Його можнаперебувати в 2 часи проходження. Баблхед з Fallout

Вивчайте самі корисні порадидля ігри The Evil Within 2 у цьому гайді.

Дослідіть спілки

В той час, як ви можете пропустити відкритий світв The Evil Within 2, вам настійно рекомендується витратити час на вивчення житлових та ділових районів у грі. Ресурси можна знайти майже всюди, і, якщо ви ретельно вивчите перший район і завершите бічну місію, ви навіть можете отримати дробовик з обрізаним стволом на ранній стадіїігри. Продовжуйте дослідити, і ви також знайдете зламану (яку можна відремонтувати відносно швидко), і у вас буде гарний арсенал зброї, перш ніж розпочнете першу місію.


Крім того, кілька бічних місій, доступних у грі, також пропонують дуже цінні нагороди у вигляді високоякісних частин зброї, червоного гелю та інших матеріалів, які вам знадобляться для створення. Якщо ви витратите час для усунення звичайних ворогів у відкритому світі, ви також можете зібрати достатньо зеленого гелю, щоб потенційно максимізувати дерево навичок персонажа на ваш вибір.

Шукайте ключі від шафок

Ключі від шаф повертаються в The Evil Within 2, і їх можна використовувати для відкриття стіни шаф в офісі медсестри Тетяни. Там є безліч корисних предметів, включаючи боєприпаси, здоров'я, барвники і зелений гель. Ключі від замку можна знайти в маленьких сірих церковних статуях, які ви знайдете, що випадково лежать навколо у відкритому світі. Знову ж таки, це ще одна вагома причина не поспішати, а досліджувати. Крім того, якщо у вас немає місця, щоб взяти щось із шафок, ви завжди можете залишити їх там і повернутися за ними, коли вам потрібно.

Кімната Себастьяна також надає вам доступ до галереї стрілянини. Вона стає доступною на початку четвертого розділу. Це гарний шансдля вас практикувати ваші навички стрілянини, але також служить можливістю заробити кілька нагород. Ви можете перевірити список нагород для кожного режиму та рівня складності, і якщо ви отримаєте досить високий бал, ви можете отримати ще більше матеріалів для оновлення та боєприпасів.

Відкривайте всі безпечні будинки якнайшвидше

У житлових та ділових районах є два безпечні будинки. Як тільки ви прибудете сюди, перевірте свою карту, щоб відзначити свої місця та розблокувати їх як тільки зможете. Деякі безпечні будинки мають союзники NPC. З ними ви можете поговорити та отримувати бічні місії, що є великим плюсом. Ці місця також зазвичай постачаються безліччю матеріалів для видобутку. Але що ще важливіше, вони є гарним місцемдля відступу, коли ви отримаєте занадто багато збитків у полі. Вороги не можуть слідувати за вами в безпечні будинки, тому ви завжди можете повернутися до найближчого з них.

У кожному безпечному будинку є кавоварка (що відновлює ваше здоров'я кожні 20 хвилин), а також дзеркало, яке повертає вас до кімнати Себастьяна.

Робіть обдумані оновлення

Арбалет - одна з найкращих і корисних знарядь в The Evil Within 2. Хоча може бути привабливо просто прокачати всі ваші частини зброї в надійний дробовик, краще вкласти деякі ресурси в ударні болти та гарпуни. Ударні болтиможна модернізувати, щоб вдарити кількох ворогів, коли вони стоять поряд один з одним. Це збиває їх усіх, даючи вам можливість вбити їх. Це ідеально підходить, коли ви потрапляєте у засідку. Гарпун може вражати лише одного ворога за раз, але він також збиває їх, відчиняючи ще одне вікно для знищення інших. Це набагато ефективніше, ніж витрачати багаторазові постріли пістолетів або дорогоцінні набої дробовика на звичайних ворогів.

The Evil Within 2 - пряме продовження успішного жаху на виживання The Evil Within. Обидві ігри були розроблені Сіндзі Мікамі, автором таких серій, як Devil May Cryта . The Evil Within 2 гравці знову починають грати роль детектива Себастьяна Кастелланоса, який займається пошуками своєї дочки. Він прибуває в ідеальне на вигляд місто, яке зберігає страшні секрети.

Серіям The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored та Wolfenstein. Враховуючи цей факт, розробники додали в The Evil Within 2 безліч захованих секретів і пасхалок, які в тій чи іншій мірі змушують нас згадати інші ігри Bethesda Softworks.

Маска Корво з Dishonored

Ви можете знайти маску Корво Аттано із серії стелс-екшенів Dishonored вже у третьому розділі. Маска лежить у покинутому поїзді, на найдальшому від входу сидінні. Будьте обережні, поїзд сповнений ворогів і пасток, а тому перед тим, як йти до маски, гарненько запасіться запасами і нервами.


Панцерхаунд із Wolfenstein

Проходячи The Evil Within 2 візьміть собі на замітку одне важливе правило- завжди перевіряйте вантажівки на запаси. У них ви знайдете багато корисних та цікавих предметів. Одним з таких предметів є Панцерхаунд - броньований гончак із серії Wolfenstein. Знайти пасхалку можна під час третього розділу у вантажівці за межами локації "Перевезення Тредуела" (Treadwell Trucking). Предмет знаходиться у ящику.


Ракетна установка з Quake

Під час проходження третього розділу на даху будинку у житловому районі знаходиться ракетна установка із серії шутерів Quake. На будинок можна піднятися дошками з сараю, що веде на дах. Будинок знаходиться неподалік готелю.


Баблхед з Fallout

Ви можете знайти пасхалку під час проходження шостого розділу, але будьте готові повернутися назад. Коли ви вдруге зустрінете Мисливця, тікайте у сховище. Між двома коробками ви можете знайти Баблхед із серії Fallout.


Фігурка з Doom

Фігурку із серії Doom можна знайти під час проходження сьомого розділу. Будучи в Діловому районі Юніона знайдіть тіло співробітника «Мебіуса». Прямо біля трупа є бункер, у якому лежить пасхалка.


Трофей із The Elder Scrolls

Коли ви почнете проходити дванадцятий розділ, після пробудження Себастьяна обшукайте офіс нагорі в будинку. Трофей із серії The Elder Scrollsлежить на столі.


Чашка з Prey

У тринадцятому розділі в готелі обшукайте стійку реєстрації. Там ви знайдете чашку з науково-фантастичного шутера Prey.

The Evil Within 2.Проходження гри

Головний герой – молодий детектив Себастьян. Попереду спалахує його будинок і тому необхідно якнайшвидше врятувати його дочку - Лілі. Парадні (центральні) двері виявляються, заблоковані, тому пройдіть через вікно з правої сторони. Опинившись усередині, піднімайтеся на 2-й поверх. У дитячій кімнаті Себастьян знаходить свою дочку. Незабаром все це виявляється кошмаром і насправді чоловікові свого часу дочку врятувати так і не вдалося.

Себастьян приходить до тями вже в барі. Через 3 роки після подій, що сталися в лікарні «Маяк», до нього приходить спеціальний агент Кідман. За минулі роки головному герою вдалося вийти на слід організації "Мебіус", яка стоїть за всіма цими експериментами зі злиття свідомостей машиною "STEM".

Кідман розповідає про те, що насправді дочка Себастьяна жива, проте її використовують як центральний розум новій системі"STEM". Система в свою чергу чудово працювала, але буквально тиждень тому почала давати різкі збої і тепер «Мебіус» пропонує героєві усунути наслідки цих неполадок, щоб урятувати Лілі (дочка). Так що герою доводиться знову поринути в похмурий віртуальний світ, Який створений з тисячі тисяч людських спогадів та свідомостей.

Побігавши трохи по темряві, незабаром ви потрапляєте до кабінету поліцейської дільниці. За кілька секунд з вами зв'яжеться Кідман. Уважно огляньте малюнок та фотографії агентів «Мебіуса», які зникли і яких необхідно тепер відшукати: командира групи - Вільям Бейкер, відповідального за бойові взаємодії - Майлза Харрісона, відповідального за технічну підтримку - Ліам О`Ніл, програміста «STEM» - Джуліан Сайкс, відповідальну за психоаналіз - Юкіко Хоффман.

Глава - 2: "Щось пішло не так"

The Evil Within 2. Проходження

«Поліцейська ділянка»

Час вийти зі свого кабінету. На столі ви точно насамперед звернете свою увагу на чорну кішку - це кішка Кідман. Біля кішки лежатиме перший ♦ «» (1/11). Поруч уважно подивіться на кінопроектор: на ньому ви будете бачити зібрані фото. Для збереження гри необхідно скористатися спеціальним пристроєм для зв'язку, який знаходиться у валізі – це поліцейський термінал. Що стосується спогадів, то для переміщення між ними також необхідно використовувати дзеркало, так що нічого складного.


«Музей»

Опинившись у будинку головного героя з дочкою та дружиною, ви незабаром переміститеся до музею. На дальній стіні висітиме картина дверей - пройдіть до неї і після цього ззаду з'являться ті самі двері. Заходьте всередину. Пройдіть в кімнату під номером «102», де всередині знайдете першого агента – Вільяма Бейкера. Тіло спецагента завмерло в момент вбивства прямо перед фотоапаратом. Трохи далі попереду в кімнаті червоного кольору лежатиме перший ♦ «» (1/40). Беріть документ і йдіть тепер у далеку кімнату праворуч, щоб відсунути убік стелаж і пройти коридор.

«Будинок зі сходами»

Праворуч на стіні висить телефон - відповідайте на дзвінок. У відповідь – хтось просто сміється. На 2-му поверсі необхідно пролізти під завалом, після чого на столі забрати другий ♦ «» (2/40). Далі піднімайтеся вище – на 3-й поверх, де розташована кімната із шторами червоного кольору. У наступній кімнаті буде така картина: маніяк-фотограф вбиває людину за допомогою ножа і в цей момент фотографує це, а тіло в черговий раз застигає в передсмертному стані. Буквально за кілька хвилин від маніяка доведеться сховатися за диванами зліва. Не хвилюйтеся, він вас не знайде, тож незабаром вийде із цієї кімнати.

«Спотворений будинок зі сходами»


Через коридор, обвішаний картинами, поверніться назад до будинку зі сходами. Після прибуття ви помітите, що він змінився. Піднімайтеся на 2-й поверх і пройдіть у зал, в якому стоїть скульптура багаторукої панночки (дівчата), де далі пролазьте через ґрати на інший бік.

В результаті, тепер ви опинитеся в кімнаті, де підвішено багато трупів. На одній зі стін буде намальовано червоне око, а на протилежному боці біля стіни стоятиме фотоапарат: підійдіть до нього і після цього на місці червоного ока з'являться двері. Пройдіть через двері та героя сфотографують.

Тепер біля наступного скла уважно огляньте тіло. Причому приготуйтеся, тому що зовсім скоро до Себастьяна увірветься багатоголовий монстр-дівчина з пилкою в руках. Від неї спочатку біжіть навколо ящиків, а потім виривайтеся в коридор і біжіть далі по ньому вперед. Наприкінці доведеться швидко зорієнтуватися та перестрибнути через огорожу: клавіша, яка відповідає за рух "Вперед" + клавіша "E". Однак це ще не кінець: тепер необхідно швидко забратися у вентиляційну шахту. Повзіть швидше до наступної кімнати: чудовисько так і не відстане, тому далі переслідуватиме, але тепер фотограф метне ніж. Тому потрапивши в лапи чудовиська, боріться і при першій нагоді тікайте (коли ця «можливість» з'явиться). Зрештою, завдяки вашим зусиллям Себастьян втече і в нього тепер буде перша зброя. «» .

«Перший покинутий будинок»

На цей раз ви опинитеся в будинку на самому краю міста. Огляньте уважно всі кімнати – у ванній кімнаті лежатиме один шприц. На виході з дому будьте уважнішими, бо тут лежатиме друга зброя - «» . До того ж, у цей момент, якщо ви замовили гру, тоді отримаєте як бонус додаткові початкові предмети. У новому місці пройдіть усередину замкненої кімнати зліва, щоб забрати всередині третій ♦ «» (3/40). При виході з цього будинку головного героя також обов'язково перегляньте фото, якщо хочете отримати четвертий ♦ «» (4/40).

«Другий занедбаний будинок»

І ось на вулиці насамперед біжіть просто до наступного будиночка. По дорозі можна буде взяти одну траву, яка лежатиме праворуч від будинку. В автомобілі поруч лежатиме труп. Крім того, певного моменту можна буде помітити, як до будинку поряд забігає невідома жінка. Трохи пізніше, коли будете всередині, виявиться, що вона перетворилася на одержиму чудовисько, тому доведеться вбити її. Як нагороду отримаєте 200 гелів. Обов'язково підніміться на 2-й поверх, бо там лежить 4 пороха. Після цього можете спокійно вийти назад на вулицю (з правого боку прямо біля будинку лежатиме трава).

«Перестрілка»


Рухайтеся далі дорогою. Незабаром ви опинитеся в місті під назвою «Юніон». У цей же момент здалеку можна буде почути постріли: це кілька спецагентів відстрілюється від одержимих і одному з них все-таки вдається врятуватися всередині розташованої будівлі.

Отже, попереду буде дуже багато одержимих, тому рекомендую діяти максимально потай. Супротивника, що прибіг, можна буде вбити потай ззаду. Після цього далі пробирайтеся дотримуючись лівого боку, попутно ховаючись за машинами. У кущах поруч можна буде знайти ще трохи трави у кількості 2 штук. У поряд машинах можна знайти корисні ресурси. Зараз вам потрібно дістатися до чудовиська, яке поїдає труп, щоб убити його та отримати за це 500 гелів. Після нього потрібно добратися до наступного монстра: ціль - монстр, який ломиться всередину будинку. Приховано вбиваєте його ззаду, входите всередину будівлі і не забуваєте забарикадувати за собою двері.

Глава – 3: «Резонанс»

ПроходженняThe Evil Within 2

«Притулок О`Ніла»

Усередині у ванній кімнаті, у шафці (навісній) лежатимуть шприци в кількості двох штук. Щоб поговорити зі спецагентом О`Ніл спускайтеся в підвал. І хоча він лише технік, який не вміє воювати, він обіцяє допомогти, а саме - допомогти зі зв'язком. Під час діалогу поговоріть про всі доступні теми. Таким чином, ви отримаєте додаткове завдання: «» . Усередині приміщення обов'язково рекомендую зібрати усі доступні ресурси. До речі, в цьому ж місці стоятиме і термінал збереження, і верстат для створення предметів, і кофемашина для відновлення здоров'я головного героя.

У будь-якому випадку, в коридорі ви побачите привид медсестри та дзеркало. Потрапивши до поліцейської дільниці, можна буде знайти невеликий уривок зі спогадом Себастьяна про «Маяка». Сідайте в крісло, потім з'явиться медсестра на ім'я Тетяна - так можна буде провести поліпшення завдяки зібраному зеленому гелю.

«Південна частина міста»

The Evil Within2. Проходження побічних завдань

Час вийти назад на вулицю. Зовні ви насамперед помітите те, що місто поступово починає обвалюватися і, наприклад, дороги, якою ви йшли до цього, тепер уже немає. Тепер перед вами величезна ділянка відкритого світу, де можна йти у будь-який бік. Вороги, яких ви зустрінете тут, будуть дуже небезпечними, а боєприпасів дуже мало. Тож рекомендую зайнятися збиранням різного сміття, постійно повертаючись у притулок та створюючи собі боєприпаси на верстаті.

З правого боку на дальній вулиці бродитиме одинокий противник: дочекайтеся моменту, коли він перетягне труп у купу, після чого вбийте його акуратно ззаду. Навколо на ящиках лежатимуть кілька корисних предметів – заберіть все обов'язково. Пляшки можна буде кидати супротивникам в обличчя, після чого спокійно добивати їх ножем, але діяти в такому разі потрібно швидко і не зволікати.

«Церква»

Насамперед рекомендую дістатися до церкви. Усередині героя чекатиме відразу три супротивники, тому якщо патронів не буде, тоді відразу відбігайте назад і вже на вулиці поодинці постарайтеся усунути кожного. На вівтарі всередині лежатиме один шприц і поруч, якщо уважно огляньтеся, знайдете ще одну траву. За вівтарем буде захована статуетка, розбивши яку ви отримаєте «» (1/32).

«Туристичний центр»

Після церкви вирушайте до туристичного центру, де всередині вже ворогів не буде. Усередині лежатиме одна трава та чотири одиниці пороху. За туристичним центром стоятиме нерухомий супротивник. Усередині туристичного центру на столі лежить п'ятий «» (5/40). Прямо перед туристичним центром на лаві лежить ще один «» (2/32). Триповерхова будівля зовні на вулиці буде замкнена, але в неї можна проникнути через дах. Всередині лежатиме нова зброя - «» . Крім зброї тут же лежатиме шостою «» (6/40).

«Перехрестя з БТР»

Після ретельного обшуку туристичного центру, вирушайте на перехрестя, де Себастьян наткнеться на трьох противників, один з яких буде рухомий: повз нього можна буде пройти вздовж стіни з лівого боку. Однак якщо вб'єте ворогів, тоді у трупа вбитого агента зможете підібрати 3 патрона.

Слідом за перехрестям стоятиме військовий БТР, а позаду ще одна нова зброя - «Вартовий». Крім зброї ви там також зможете знайти: 2 електроболти та 2 гарпуни. Рекомендую відразу електроболтом стрільнути в калюжу, яка знаходиться за огорожею, щоб заманити багато монстрів. Але врахуйте, що електрика не вб'є ворогів, а тільки оглушить, тому всіх їх доведеться добити. Таким чином, ви позбавите себе багатьох проблем, а слідом у глухому куті ззаду можна буде знайти ще 3 патрона.

«Супермаркет Кримсону»

На даху супермаркету лежать ще набої, але для цього доведеться вбити нагорі одного нерухомого супротивника, а щоб забратися на дах, необхідно обійти будівлю з правого боку. З лівого боку біля супермаркету будуть дві тіні - тут потрібно буде скористатися радіостанцією, щоб почути переговори військових - так ви отримаєте перші «» (1/24).

«Східна частина міста»

Проходження додаткових завданьвThe Evil Within 2

«Сідер-авеню, №322»

Рухайтеся східною вулицею, де практично всі будинки буду замкнені, хоча в деякі все ж таки увійти можна буде. Будинки, які доступні для обшуку, можна буде визначити за аудіосигналами жовтого кольоруу лівій верхній частині вашого екрану. Отже, коли побачите такий значок, скористайтеся комунікатором, за який відповідає клавіша - «G». Після цього відстежте сигнал і отримайте нову мітку на карті.

Усередині ви побачите переговори чергових військових, які повідають герою про те, що тут знаходиться арсенал - так ви отримуєте другі «» (2/24). У ванній кімнаті (в шафці) лежатиме шприц. У будівлі також знаходиться підвал, спустившись у який, натрапите на два комп'ютери - скористайтеся ними. У зв'язку з цими діями головний геройпереміщається до іншої частини цього віртуального світу. По дорозі ви зустрінете кілька чудовиськ, але тепер набоїв буде набагато більше.

Тепер, щоб зламати двері, необхідно на осцилографі підставити одну звукову хвилю під іншу. Щоб скоротити шлях назад, рекомендую вистрілити електроболтом у щиток. У тупиковому приміщенні лежатиме кейс срібного кольору, а всередині - «» . А біля дробовика в кутку стоятиме статуетка, всередині якої захований третій «» (3/32). І як тільки візьмете всі корисні предмети та речі, поверніться назад до основної віртуальної реальності.

Продовжуйте рухатися далі Сідер-авенем. Далі ви натрапите на досить велику двоповерхову будівлю, проте всередину потрапити не вийде, але наприкінці балкончика цієї будівлі лежатиме один шприц і корисний предмет для дробовика. «» . Крім того, на заваді буде ще й хитра пастка від маніяка-фотографа: на головного героя несподівано нападе зомбі в уповільненому часі. Зрештою, на майданчику перед знову-таки двоповерховим будинком у трупа лежатиме ще один корисний предмет, але вже для пістолетів. «» .

«Сідер-авеню, №336»

Біля цього будинку Себастьян несподівано почує лякаючі крики невідомої жінки – рухайтеся у бік криків. Усередині можна буде забрати сьомий «» (7/40). Незабаром у будинку стає дуже холодно і з'являється кілька жінок - після цього герой потрапляє до лікарні з двома кімнатами. Пробирайтеся повз дух і біля кушетки обов'язково візьміть ключ-карту, щоб далі в коридорі розблокувати двері. Коли позбавитеся духу, що заважає, на столі можна буде знайти другий «» (2/11). І нагадаю, що всі знайдені слайди можна буде переглядати в поліцейській дільниці, після чого про це говорити з Кідман. За кожен знайдений слайд ви отримуватимете по 700 гелів.

«Сідер-авеню, №344»

До цього будинку увійти можна буде лише з боку гаража. Усередині нічого особливо важливого ви знайти не зможете, крім ресурсів. І ще один важливий момент у цьому будинку: коли увійдете всередину, двері зачиняться і після цього на головного героя нападе один супротивник.

«Сідер-авеню, №345»

Заходьте всередину досить простого будинку. У дальній кімнаті знайдіть кушетку - за нею лежатиме запит на обстеження головного героя - «» (8/40). Як тільки візьмете документ, будинок одразу закриється і вийти буде неможливо – Себастьяна все далі починає затягувати у особисті спогади. Отже, коли він опиниться в минулому, увімкніть телевізор і дивіться по ньому прийом героя у психолога. У спальні на ліжку обов'язково візьміть дев'ятий «» (9/40). Після цього йдіть на кухню і огляньте кран, далі пройдіть до дальньої кімнати і в кінці у ванну кімнату. У певний момент герой опиниться у коридорі лікарні «Маяк», де наприкінці лежатиме третій «» (3/11). Після всіх цих подій повертайтеся назад у звичайний будинок і біля телевізора обов'язково візьміть один гарпун і один червоний гель.

«Західна частина міста»

The Evil Within2. Усі додаткові завдання

«Потяги»

Настав час обшукати та зачистити західну частину міста. У цій частині міста на коліях стоятимуть потяги і всього їх буде два. У вагоні, який повернутий, лежатиме ще один «» . Біля цього ж вагона стоїть машина білого кольору, а за нею статуетка, всередині якої лежить четвертий «» (4/32).

У перший і другий вагон поїзда ліворуч можна буде увійти лише з середини, а всередині буде лише один противник. У південному кінці поїзда лежатимуть звичайні ресурси, а на північному кінці поїзда на останньому сидінні перший унікальний предмет - «» . Усередині третього та четвертого вагона сидітиме ще один монстр, тому без боєприпасів усередину краще не лізти. У п'ятому вагоні лівого поїзда можна буде знайти один червоний гель (у глухому куті північного вагона) і тінь дівчини: скористайтеся комунікатором, щоб отримаєте треті «» (3/24). У другому та третьому поїзді справа немає нічого цікавого та корисного, окрім парочки ворогів.

«Перевезення Тредуелла»

Біля супермаркету розташована досить велика огороджена область, усередині якої буде декілька автомобілів. Також поруч бродитиму кілька ворогів (всього чотири). Можна кинути пляшку у фургон білого кольору, а коли вороги зберуться біля джерела шуму, просто підірвати вибухонебезпечну діжку червоного кольору. У вантажних машинахлежатимуть корисні ресурси. Біля огорожі в північній частині знаходиться важіль - смикайте його, відкриється прохід усередину будівлі, де лежатимуть ще ресурси. Однак інша частина цієї будівлі буде надійно замкнена.

«Автомайстерня»

У північно-західній частині міста розташована автомайстерня. Причому саме від цього місця виходитиме найбільший невідомий сигнал. Біля майстерні розташована стоянка одразу ж за парканом: пролізти на територію автостоянки можна буде по ящиках. Всередині огляньте трупи, які лежать у центрі і, таким чином, знайдете нову зброю. «» . Однак, коли візьмете зброю на Себастьяна накинутися противник. Обов'язково огляньте будиночок зеленого кольору, який знаходиться навпроти все тієї ж автомайстерні: на ганку будиночка стоятиме чергова статуетка, а всередині - «» (5/32).

Вхід до майстерні відкритий лише з одного боку. Усередині можна буде послухати розмову військового і виявиться, що він закрив шлях до підвалу. «» (4/24). Огляньте електричний щиток, що знаходиться поруч. Прийде вирішити досить просту головоломку: необхідно знайти два вірні вимикачі за кількістю енергії. Відповідь - 2-й та 4-й вимикач. Як тільки головоломка буде вирішена, можна буде увімкнути автопідйомник (під автопідйомником можна буде відкрити люк і прослухати ще одну розмову - «» (5/24)).

Акуратно повзе під будівлею по сусідству. Незабаром ви натрапите на кодові двері, де поруч лежатиме труп агента, а в нього вже буде карта системи безпеки міста. Крім того, на карті буде присутня таблиця зі значеннями. Уважно подивіться на номер замкнених дверей – «B-34». Якщо подивіться після цього на таблицю, то знайдете і правильний код - «» (є також ймовірність того, що код генерується випадково, тому якщо він не підійде, тоді доведеться шукати в таблиці код самостійно). У будь-якому випадку, за дверима лежатиме багато корисних речей: 6 патронів, одна аптечка, 20 деталей і одна особлива деталь. Також поряд не пропустіть «Запит на зачистку» – це десятий «» (10/40).

Додаткове завдання: «Незвичайний сигнал»

The Evil Within2. Проходження додаткових завдань

Коли знайдете склад, розташований прямо під автомайстернею, поверніться назад у туристичний центр, тому що саме там відчинилися двері, що ведуть до підвалу. У підвалі ви виявите, що військовий був спійманий і вбитий маніяком-фотографом - це також частина «» (6/24). На столику поруч лежить «» і через нього на карті з'являться три додаткові важливі точки, які будуть розташовані у північній частині Юніона. І не поспішайте відразу після цього йти, бо на столі лежатиме одинадцята «» (11/40).

Умови проходження завдання Незвичайний сигнал» полягають у тому, що як тільки ви збираєте 6 уривків спогадів військових, завдання буде виконане. Залишається лише повернутися назад до О`Нілу і розповісти про все. Як нагороду ви отримаєте 150 деталей для покращення зброї. Тому якщо ви дотримувалися цього проходження, можна повернутися назад до персонажа і закінчити проходження цього квесту.

«Північна частина міста»

The Evil Within2. Усі секрети у грі

«Гараж»

В останню чергу слід рухатися північною вулицею із заходу на схід. Перший будинок буде замкнений, проте на задньому дворі цього будиночка стоятиме гараж, а всередині - «» . Так що якщо ви раніше на даху триповерхової будівлі знайшли зламану гвинтівку, тоді тепер можете зробити повноцінну і робочу зброю.

«Північний притулок»

Другий будинок теж виявиться замкненим з усіх боків, але біля дверей в гараж висітиме щиток і електроболт: стріляйтеся електроболтом у щиток і відчиняться двері. Усередині герой знайде мертвого військового, що сховався, якого вбив привид дівчини - ще одні «» (7/24). На столі в цьому ж місці лежатиме черговий «» (12/40).

«Піт Стоп»

На дорозі, що веде на північ, можна вдалині помітити вивіску з такими словами - «Pit Stop». Під цією вивіскою стоятиме статуетка, а всередині - «» (6/32). Підійдіть ближче до закусочної посеред дороги та помітите дух Лілі (дочки головного героя). По її слідах пройдіть усередину. Незабаром ви натрапите на замкнене службове приміщення, але з лівого боку в стіні буде люк. Пробравшись усередину, ви знайдете ляльку дівчинки. Потім зовні уважно огляньте звалище прямо за будівлею і, таким чином, отримайте новий сигнал.

«Пошук доньки»

Рухайтеся до будівлі, розташованої в центрі північної вулиці, де знову знайдете сліди дівчинки. Після цього вже йдете до будівлі знову-таки в центрі, але вже західної вулиці – тут теж сліди дочки. Зрештою всі ці сліди приведуть вас на склад під назвою «Перевезення Тредуелла», який ви вже повинні були відвідати. Усередині паркану знайдіть перегородку з дерева - її тепер можна буде прибрати. Сходи приведуть незабаром у глухий кут. Пройдіть між ящиками, вбийте по дорозі чергове чудовисько і потім підніміться вище вже вертикальними сходами.

Нагорі насамперед у дверях збоку беріть «» (13/40). У другіх дверях збоку буде друга лялька Лілі: дивіться спогади дівчинки та побачите, як її впіймав маніяк-фотограф. По дорозі назад спробуйте зловити дух маніяка, хоча спроби будуть марні. Зовні на головного героя нападуть нові монстри, що нагадують, швидше, деяких собак.

Тепер настав час повернутися назад до О`Нілу: він засік сигнал дочки Себастьяна, хоч і на іншому уламку Юніона. Щоб потрапити в ту частину міста, необхідно буде пройти другим шаром цього світу - по «Закулісся». Зрештою, О`Ніл також дає герою «» для цієї операції.

Глава - 4: "За лаштунками"

Проходження гриThe Evil Within 2

Товариш О`Ніл передає головному герою пароль, який потрібен для комп'ютера у північному притулку, тому саме час вирушити саме туди. Якщо рухатиметеся в ключове місце східною вулицею, тоді зможете помітити, як чудовиська женуться за черговою жінкою. Отже, якщо вб'єте всіх монстрів і врятуєте жінку, тоді з нею можна буде поговорити всередині в будинку.

«Мережа»: Відділ управління

Скориставшись комп'ютером, ви потрапите до підземних тунелів. Біля макета міста лежить черговий «» (14/40). Трохи далі розташовані двері з осцилограмою: налаштовуєте одну хвилю під іншу і все. Поступово почнуться відчинятися всі двері навколо, так що я рекомендую сховатися в одну з них, тому що в центрі з'являтимуться нові монстри. У кімнаті на півночі знаходиться тупикова кімната, а в ній «» так що підбираєте цінну річ і проходите через південні двері.

«Мережа»: Тунелі – центральний перехід

Отже, сіпаєте важіль і спускаєтеся в осушений канал. У глухому куті з лівого боку лежать патрони. Вибиратися слід в іншому місці. Трохи далі виявите витік газу, але одягнувши протигаз, він страшний не буде. По дорозі можна буде непомітно і тихо вбити одного звичайного супротивника, причому стріляти не рекомендую. У коридорі далі ви натрапите на непрацюючі електронні двері - рухайтеся слідом за проводами. А якщо від електронних дверей пройдете в глухий кут з лівого боку, тоді знайдете «» (7/32).

У коридорі блукатиме величезна чудовисько і непомітно вбити його ніяк не вийде з першого разу, тому краще пройти повз нього. Зрозуміло, непомітно. У дальній кімнаті потрібно буде тепер налаштувати електрощиток у такій послідовності: 1-й, 2-й та 4-й вимикачі. Після цього можете повернутися назад до електронних дверей.

За електронними дверима одразу лежить новий «» (15/40). Рухайтеся далі доти, доки не натрапите на обрив, де побачите тінь чергового військового: скануєте його та отримуєте нові «» (8/24). Для того, щоб перебратися через цей обрив, необхідно акуратно пролізти у другий люк вентиляційної шахти. В останній кімнаті скористайтеся комп'ютером, що стоїть поруч.

«Притулок»

І ось, нарешті, ви опинитеся в новому притулку. Скористайтеся дзеркалом, щоб у лікарняному відсіку з'явився тир, де можна пройти невеликі бонусні випробування. Усього буде: 4-е змагання зі стрільби та 1-е змагання у казуальному стилі (збирання кольорових мішеней). Якщо на дуже тяжкому рівні випробування вам вдасться зібрати 2.500 очок, тоді отримаєте «» (8/32). Якщо на казуальному рівні випробування зберете 70 000 очок, тоді отримаєте ще один «» (9/32).

Глава - 5: «Чекання»

The Evil Within2. Де знайти всі документи?

Мерія

Вибирайтеся нарешті на поверхню і насамперед з лівого боку в альтанці отримаєте «» (9/24). А ось з правого боку у трупа мертвого спецагента обов'язково візьміть «» . У центрі прямо біля воріт мерії буде фото – це черговий «» (16/40).

Бос: «Вартовий»

The Evil Within2. Проходження всіх Босів

На великій площі перед мерією на головного героя нападає багатоголова дівчина з пилкою. Її ви вже могли раніше зустріти, але тоді потрібно було просто втекти від неї, а ось тепер доведеться битися з нею. До того ж, тепер ви у всеозброєнні і можна дати їй гідну відсіч. Відзначу парочку важливих моментів, які допоможуть у бою: з правого боку знаходиться вибухонебезпечна бочка, яку можна підірвати поряд із Босом; з лівого боку калюжа з пальним, якою теж можна скористатися в бою (а краще скористатися одночасно і бочкою, і калюжею). Крім цього, збоку є паркани, а в них окремо відведені приміщення, всередині яких можна буде сховатися від чудовиська, хоча це триватиме всього кілька секунд. Як нагороду за перемогу над Босом ви отримаєте 5.000 гелів.

Центральний вхід у мерію буде закритий, але з лівого боку можна підірвати машину, що стоїть, і тим самим відкрити шлях до чорного входу в мерію. Далі по підвалу пробирайтесь усередину будівлі. Незабаром Себастьян зустрічає спецагента Харрісона, а поруч із ним на столі лежатиме «» (17/40).

Рухайтеся далі порожнім кімнатам, після чого наприкінці піднімайтеся на другий поверх. У першій кімнаті висітиме картина з жінкою, а поряд місце для зйомок. З лівого боку візьміть зі столика намисто та троянду: намисто вішаєте на манекен, а троянду ставите у вазу прямо перед фотоапаратом. Після цього манекен потрібно буде обов'язково повернути вперед, щоб усе відповідало тій картині з жінкою, про яку йшлося вище. Як тільки все приготуйте, пройдіть до фотоапарата, ставте фокус камери в середнє положення та робите знімок. У результаті після всіх цих дій декорації на задньому плані утворюють коридор, тому можна буде пройти далі.

Наприкінці коридору буде напис від того самого фотографа-маніяка, щоб нібито ви оцінили його шедеври. Оглядаючи картини, незабаром з'явиться донька Себастьяна. Також у цьому коридорі на столику лежатиме «» (18/40). У будь-якому випадку, рухайтеся вперед коридором до тих пір, поки не дістанетеся до приміщення прояву знімків, де лежатиме ще один «» (19/40). Зрештою, рухайтеся вперед у зал, де будуть виставлені всі монстри, які були вбиті вами, біля дверей лежатиме нова записка - «» (20/40).

Рухайтеся далі. Як тільки дістанетеся до залу з випромінювачем, запустіть його відновлення. І в цей момент з'явиться, власне, сам фотограф. Фотограф уповільнює головного героя і представляється як Стефан Валентина. Причому хоч він і залишає героя живим, залишає після себе монстра.

Бос: "Обскура"

Проходження всіх Босів уThe Evil Within 2

Обскура є чотирилапим тілом, у якого замість голови фотоапарат. Незважаючи на те, що до перезапуску випромінювача залишається 90 секунд, чудовисько здатне зупиняти час за допомогою своїх спалахів. Тому ваше головне завдання в бою - відволікати його на себе, щоб випромінювач продовжував свою роботу із перезапуску. Коли атакуєте Обскуру, необхідно стріляти точно в камеру на голові, а найкраще використовувати в бою проти цього Боса розривні болти. Як тільки відведений час закінчиться, чудовисько почне стрімко вмирати, а приміщення з музею перетвориться на звичайне приміщення мерії.

Мерія

Настав час спуститися на перший поверх мерії, тому що внизу відкрилися деякі кімнати, які до цього були міцно замкнені. Насамперед пройдіть через двері навпроти дверей, які ведуть у підвал (звідки, власне, ви й прийшли). У кутку цієї кімнати на столі стоятиме статуетка, а всередині «» (10/32). Можете оглянути інші кімнати, але нічого корисного в них не буде. У будь-якому випадку виходьте назад надвір через центральні двері мерії. На вулиці зверніть увагу на небо: гігантське око, що нагадує об'єктив, перемістилося до наступного острова. Тож саме час зв'язатися з О`Нілом, який у свою чергу розповість, як дістатися наступної ділянки міста.

Глава - 6: "На полюванні"

The Evil Within2. Розташування всіх документів

«Мережа»: Тунелі – західний перехід

Настав час повернутися назад у притулок, щоб перейти в мережу, оскільки там відновився тунель. З лівого боку огляньте кімнати та зберіть там ресурси, серед яких буде новий «» . З правого боку знаходиться кабельний канал, а через нього можна дістатися тупика з правого боку, де подивившись нагору, під стелею можна знайти «» (11/32).

Мережа: Виробничі приміщення

Спускайтеся нижче сходовими майданчиками. У коридорах нижче на стінах знаходиться невідомий, але рухливий білий гель і його все більше. Також на шляху ви натрапите на приміщення з кінопроектором, усередині якого буде «» (4/11).

У великій залі з того білого гелю вилізе чудовисько і краще пробігти повз нього праворуч, щоб не витрачати даремно сили та боєприпаси. Відразу після білої чудовиська, коли опинитеся в безпечній кімнаті, за ящиками з лівого боку лежатиме предмет. «» , яка є посиланням на ігри серії Fallout.

«Притулок Хоффман»

Подивіться в камери відеоспостереження, після чого зустрінетеся зі спецагентом Юкіко Хоффман. Обговоріть з нею те, як краще знешкодити фотографа-маніяка. Декілька важливих речей у цьому місці: один червоний гель; у кімнаті стеження «» (21/40); у вільному комп'ютері «» (22/40).

Глава - 7: «Жага мистецтва»

Розташування всіх документів уThe Evil Within 2

«Склад»

Прямо з притулку піднімайтеся в діловий квартал через пошту. На виході з пошти лежатиме труп військового «» (10/24). Найближчий будинок до будівлі пошти - це склад. Однак він буде замкнений на ключ. Ключ ви зможете знайти трохи пізніше (у провулку на півдні міста). І коли повернетеся сюди назад, усередині з кейсу можна буде взяти нову зброю. «» . Ще між поштою та театром знаходиться кав'ярня, яка теж замкнена, тому всередину поки що ввійти не вийде, за те можна буде піднятися на дах, де стоятиме замкнена скриня.

"Театр"

Якщо вірити сигналу, то фотограф знаходиться зараз у театрі, тому насамперед огляньте вхід усередину. Пройти всередину поки що не вдасться, бо шлях перегороджуватимуть дві картини. На цій локації потрібно буде знайти зображені скульптури і потім знищити їх. З лівого боку від картин буде розташований урвища, а за парканом там же - «» (12/32). Від обриву біля театру можна буде пройти в північний невеликий провулок: крім двох повільних, але сильних ворогів, наприкінці провулку можна буде знайти «» .

«Заправка»

Наступним важливим місцем для вас має стати заправка. Біля заправки гулятиме парочка монстрів. На задньому дворі заправки купа спалених тіл - біля них потрібно провести сканування, якщо хочете здобути ще «» (11/24). А слідом із трупів вилізе новий Бос- багатоголовий Страж. Я рекомендую втекти на південь: тут можна відшукати і підірвати бочки з пальним, щоб не витрачати велика кількістьпатронів.

«Потяг»

Насправді місце особливо нічим не примітне: знаходиться поїзд на краю східного урвища і матиме два вагони. Усередині нічого цікавого і корисного не буде, крім двох моторошних собак-монстрів.

«Придорожня закусочна»

Відразу біля будівлі можна буде знайти «» . Проте набагато важливіше зараз інше – комунікатори. У північній стороні від придорожньої закусочної знайдіть будинок зеленого кольору: біля цієї будівлі відразу за металевим листом буде захована статуетка, а всередині «» (13/32).

Так чи інакше, доведеться увійти всередину закусочної. Всередині насамперед огляньте труп власника цього закладу та послухайте нові «» (12/24). Після прослуханих спогадів, як завжди, будівля виявиться моментально замкненою, а всередині з'явиться приведення невідомої дівчини. На виході з'явиться коридор, так що біжіть прямо туди повз привид.

Після цього Себастьян з'являється вже в лікарні з кушетками довкола. У які б ви двері не ввійшли - все одно повертатиметеся в початкову кімнату. Зараз головне потрапити до нічної версії цієї кімнати, щоб подивитися у дзеркало. Якщо зробите все правильно, тоді привид з'явиться ще раз і в цей час доведеться ухилятися від нього якийсь час. Тільки після цього ви зможете вийти через будь-які двері. Якщо все вийде, головний герой повернеться назад у закусочну і можна буде підібрати новий «» (5/11).

Додаткове завдання: «Там зовні»

The Evil Within2. Як знайти всі слайди

У західній стороні від закусочної розташований досить великий дворик за парканом - пройдіть туди через південні ворота. Усередині ви помітите, як чорношкірий спецагент відстрілюється від натовпу одержимих. Рекомендую допомогти йому у цій справі. По кутках двору будуть розкидані патрони. Крім цього, на території стоять бочки з небезпечним пальним, тому якщо правильно скористаєтеся ними, тоді швидко знищіть натовп одержимих монстрів. Усього буде дві хвилі, тому після першого нападу не варто розслаблятися.

Як тільки вдасться відбитися від ворогів, увійдіть у притулок спецагента Сайкса. Сайкс – програміст і він пропонує виконати завдання. Суть завдання полягає в тому, що необхідно увімкнути сервер у підвалі «Мережі». Натомість, якщо виконаєте його доручення, він розблокує абсолютно всі замкнені скрині, які є на цьому рівні (всього їх буде три).

Додаткове завдання: «Знову на зв'язку»

The Evil Within2. Як знайти всі документи

Якщо повернетеся назад у підвали, тоді вже білого живого гелю тут не буде. Тому можна буде спокійно активувати комп'ютер і скрині відразу стануть загальнодоступними. Розташування скриньок на цьому рівні: перша скриня - розташована тут біля комп'ютера, а всередині буде 8 патронів і 50 деталей; друга скриня - розташована на даху кав'ярні, а всередині 10 патронів і 35 деталей; третя скриня - знаходиться в притулку Сайкса, а всередині лежить 75 деталей і нова зброя «Пістолет з глушником».

«Особистий бар диявола»

Коли опинитеся в барі, насамперед пройдіть до столика, де лежатиме щоденник бармена. «» (23/40). У барі також буде перша картина фотографа, в яку ви, власне, слідом і потрапите. Для входу в зал, в якому стоїть скульптура, знадобиться ключ. За ключом рухайтеся прямому коридору, а повертатися назад слід по приміщення збоку, попутно знищуючи кілька стандартних противників. Вбити їх усіх можна непомітно, тому ніяких труднощів виникнути не повинно.

Усередині зали буде досить багато електричних розтяжок. Рухайтеся праворуч і незабаром опинитеся позаду статуї. Коли опинитеся на місці, тоді залишиться лише зруйнувати статую.

У провулку на півдні лежатиме труп військового, а з нього можна буде видобути «» (13/24). До того ж, у кишені мертвого військового лежатиме «» . Проблема тільки в тому, що як тільки ви оглянете труп, слідом з'явиться ще один багатоголовий Страж. За те тут стоїть бочка для швидкого знищення чудовиська.

Готель «Обитель»

У південній стороніу найдальшій будівлі піднімайтеся на 2-й поверх і натрапите вже на другу картину фотографа. Насамперед, як завжди, потрібно буде знайти ключ. Потім потрібно буде акуратно пробратися повз Обскуру, тому що в цьому місці боротися з нею взагалі марно. Всередині зали будьте уважними, тому що тут буде багато електричних розтяжок, тому йдіть уздовж лівої сторони, трохи ближче до центру.

Глава - 8: "Прем'єра"

The Evil Within 2. Проходження

Після знищення двох ключових картин можна буде пройти всередину театру. Усередині навколо буде порожньо, тому сміливо одразу піднімайтесь на 2-й поверх. Ось уже в залі театру Себастьян зустрітися з фотографом Стрефаном віч-на-віч і миттю потрапить у локацію з уламками.

Зверніть увагу нагору: зверху за всіма вашими діями стежитиме величезне око, тому на цьому етапі доведеться намагатися непомітно пересуватися від укриття до укриття. Потраплятися можна і це не смертельно, але тільки в тому випадку, якщо це триває недовго (на кілька секунд).

Незабаром ви опинитеся в приміщенні прояву, де можна буде зібрати корисні ресурси і один червоний гель. Усередині музею спускайтесь на поверх нижче. В останній кімнаті належить битися зі Стефаном.

Бос: "Стефано Валентині"

Як пройти Стефано вThe Evil Within 2?

Не варто радіти з того, що противник озброєний одним лише ножем, тому що він дуже швидко рухатиметься, а з'являтиметься практично на мить, після чого знову зникатиме. Найефективніша зброя в цьому бою - дробовик і більше патронів до нього. Чому саме дробовик? Все просто – так більше шансів потрапити по супротивнику. До того ж, величезне око зверху теж не залишиться без діла, тому за будь-якої зручної можливості битиме щупальцями по трьох абсолютно різних напрямках, тому триматися найкраще ближче до стін по боках. До того ж, якщо Стефано спробує сфотографувати головного героя, постарайтеся швидко відреагувати і втекти якнайдалі, інакше він сильно сповільнить героя і той стане вразливим. За те після перемоги Себастьян зустріне свою дочку Лілі. Проблема тільки в тому, що вона злякає і втече до Світу, яка перетворилася на чудовисько через той самий живий білий гель.

Глава - 9: "Нове зло"

The Evil Within2. Як знайти всі уривки спогадів?

Тепер Кастеланос з'являється у своїй рідній поліцейській дільниці в особистому кабінеті. Цікавий момент полягає в тому, що з'явився вівтар, так що підійдіть до нього і миттю опинитесь в невідомих катакомбах.

«Катакомби»

У катакомбах насамперед уважно огляньте глухий кут з правого боку і прямо перед собою, щоб зібрати всі корисні ресурси. Основний шлях у цьому місці вестиме вниз. Під сходами знаходиться лаз, а наприкінці окреме відведене приміщення із двома монстрами. Трохи далі попереду буде ще два лази, в яких цього разу вже лежать ресурси.

Дойдіть до приміщення, де знаходяться тюремні камери і побачите, що в багатьох сидять одержимі. Трохи далі знаходяться замкнені двері та механізм круглої форми. Причому, якщо будете уважними, тоді зрозумієте, що в цьому механізмі не вистачає важеля. Отже, його слід відшукати, щоб пройти далі. Тому розгортайтеся і пройдіть в кімнату з правого боку, щоб витягнути важіль із сусіднього механізму. Проблема тільки в тому, що коли ви витягнете важіль з іншого механізму, відкриються камери з одержимими, тому на зворотному шляху доведеться прориватися з боєм. Рекомендую уважно оглядати всі камери, якщо не ходите пропустити черговий «» (14/32).

У будь-якому випадку, коли дістанетеся до потрібного механізму, вставляйте важіль, смикайте його і проходьте через ворота. Далі буде коридор, у якому велика кількість дверей. Зараз вам слід пройти через найближчі двері по лівій стороні, щоб усередині знайти купу ящиків, за якими прихований таємний лаз. Лаз у свою чергу приведе в замкнену кімнату по сусідству, де вже будуть лежати такі предмети: 8 патронів, 3 дроби і труп, який буквально через пару секунд встане. А в дальній кімнаті праворуч буде тінь невідомої жінки – це нові «» (14/24).

«Підземний храм»

Спускайтеся ще нижче сходами. Пройшовши коридор, заходьте у темне приміщення. Незабаром виявиться, що це взагалі склеп і біля героя з'являться троє вогняних супротивників. Навколо будуть розкидані патрони, тому пристрелити страшних тварин не важко. Хоча приміщення настільки темне, що можна сховатися і спробувати вбити ворогів непомітно ззаду, але це можна буде зробити лише тоді, коли на них немає вогню.

Так чи інакше, виходьте до великої зали, де доведеться вирішити нову головоломку. На балконі будуть розташовані механізми круглої форми у кількості 4 штук. Суть головоломки полягає в тому, що кола на підлозі необхідно повернути так, щоб у результаті вийшов символ хреста. Починати слід справа -> наліво, щоб зачепивши сусідні фрагменти, нічого не завадило створити потрібний символ. Намагайтеся орієнтувати вирізами на підлозі біля кіл. Насправді нічого складного немає, тому коли складете потрібний символ, відразу ж відкриються ворота.

У наступній залі Себастьян має познайомитися з батьком Теодором - лідером сектантів і за сумісництвом другим психопатом, який прагне захопити ядро ​​під свій контроль. Він відразу пропонує головному герою співпрацювати, але той відмовляється, тому миттєво вилітає з його частини віртуальної реальності.

Глава - 10: «Спочатку приховане»

The Evil Within2. Розташування всіх уривків спогадів

«Хатина в лісі»

Назад до свідомості Себастьян приходить у зовсім новому та незнайомому місці. Тепер він у невідомій хатинці, яку починають атакувати полчища одержимих монстрів. Але ви будете не одні - з вами відстрілюватиметься ще й незнайома жінка. У будинку можна буде знайти трохи набоїв. У центрі стоятиме бочка пальним, але її я рекомендую залишити на останню хвилю, бо вона буде найскладнішою. Перша хвиля: на самому початку вас атакує не більше 6 одержимих. Друга хвиля: тепер ворогів буде близько десятка. Третя хвиля: знову ж таки десяток ворогів, але цього разу нападатимуть вони з різних боків. Четверта хвиля: наприкінці всередину залізуть пси-монстри.

Після того, як відіб'єтеся від чудовиськ, можна буде спокійно познайомитися з дівчиною, якою виявиться Торрес - вона працює разом з Кідман, з дружиною героя Марі та Теодором. Суть у тому, що у всіх цих людей був план по боротьбі з «Мебіусом», але нічого не вийшло і тому тепер Марі і Теодор перетворилися на чудовиська, тому їх доведеться позбутися.

«Заповідник»

Тепер доведеться вирушити до наступного притулку лісовою місцевістю. Пройшовши через печеру, попереду побачите невеликий табір, на який напали вогняні монстри та один вогнеметник. У зв'язку з тим, що монстрів буде занадто багато, найкраще усувати їх по одному та безшумно. І обов'язково дістаньтеся до джипа, тому що в кузові лежатиме «» .

«Притулок Торрес»

Коли опинитеся у притулку, то одразу зв'яжіться з Кідман та О`Нілом. О`Ніл несподівано не вийде на зв'язок, тому потрібно буде його провідати та дізнатися, що сталося. У цьому місці скористайтеся останньою кавоваркою. Усередині кейсу лежатиме зовсім новий тип снарядів. «» . На дальньому столику ліворуч лежатиме щоденник Торрес - «» (24/40). Після розмови Кідман залишила в особистому кабінеті Себастьяна новий «» (6/11). На виході з цього притулку лежатиме одна особлива деталь, тому не пропустіть.

Глава - 11: "Воз'єднання"

У притулку знайдіть щоденник Торрес (документи 27/40), що лежить на столі. До речі, з інформації в щоденнику ви можете зрозуміти, що саме спонукало Торрес взяти участь в операції з порятунку Лілі. Усередині ящика, розташованого у притулку, ви виявите перший кріоболт. У розмові Кідман скаже про якийсь подарунок, залишений у кабінеті Кастелланоса. У сусідній кімнаті є дзеркало — перейдіть до кабінету і йдіть саме до кабінету детективу, де висить інформаційна дошка. Прямо під нею ви виявите слайд.

Скористайтеся комп'ютером, щоб повернутися до мережі. Обшукайте кімнату, заберіть конденсатор, який стане в нагоді для створення снарядів для вогнемету. Виходьте та побачите великі ворота. Взаємодійте з електричним щитком збоку і перемкніть усі тумблери, оскільки в сумі вони дають 10 ламп, що горять.

Ви знайдете, що тут уже встиг побувати отець Теодор. Відразу ж поверніть ліворуч, де знаходиться згорілий труп. Біля дверей стоїть червона тумба зі свічками – на ній лежить слайд. Увійдіть у приміщення праворуч, де валяється труп солдата "Мебіуса" зі шприцем. Тут є візок, який можна відсунути, щоб отримати доступ до ящика з запасами. Пройдіть у притулок Хоффман, але дівчину тут не виявите. Зате ви зможете побачити уривок спогадів (16/24), щоб дізнатися, що Хоффман вирушила в інший кінець лабораторії, у заборонену зону. ОБОВ'ЯЗКОВО вивчіть комп'ютер, щоб отримати файл "Записи Хоффман" (документи 28/40). Ідіть у заборонену зону, за коридором буде труп солдата «Мебіуса» із підсумком для дробовика.

Спустіться на ліфт униз. Попереду турнікети безпеки та два мертві охоронці. Ліворуч через віконце видно комп'ютер і кімнату з дзеркалом. Там ви встигнете побувати, але вже зараз прямо через вікно можна взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Протоколи безпеки» (документи 29/40). Пройдіть повз лабораторію з колбами, йдіть вперед і побачите ще один уривок спогадів (17/24). Ви дізнаєтесь, що пройти через двері можна лише за наявності церебрального чіпа. Треба б його знайти!

Встаньте обличчям до дверей, для яких потрібний церебральний чіп. Ідіть за ширми ліворуч, де на каталці лежить труп. До стіни буде прикріплено звіт «Збій інтеграції до STEM» (документи 30/40). Огляньтеся в залі та побачите двері, збоку яких знаходиться електричний щиток. Її можна відкрити, якщо вистрілити електричним болтом сюди. Зробимо це трохи згодом. А поки згорніть від дверей ліворуч і виявите сходи, що ведуть нагору. Не поспішайте підніматися! Підіть лівіше сходів, щоб знайти невеликі двері, що ведуть у морг. Увійдіть туди і поверніть до дальньої кімнати зліва. На каталці знайдіть звіт «Дослідження збою» (документи 31/40).

Тепер відчиніть ті самі ворота, вистріливши в щиток електричним болтом. Біжіть вперед тунелем і увійдіть в кімнату праворуч. Взаємодіяти з комп'ютером, щоб отримати файл «Спостереження за ямою» (документи 32/40).

Незабаром знову з'явиться холоднеча. Спробуйте повернутися тим самим шляхом, але на вас нападе незрозуміла жінка. Уникайте її, ховаючись за стовпами та кушеткою. Спочатку спробуйте піти праворуч, але жінка перекине цілий стовп, перегородивши вам шлях. Ідіть ліворуч. Тут можна навіть побігти, щоб спустити вниз сходами. Але це не все. Складнощі почнуться знизу. Вам щоразу доведеться змінювати напрямок руху, щоб вибратися з пастки і не потрапити на очі відьмі. Якщо ви особливо не переживаєте за смерті, то я б порадив бігти, куди дивляться очі, оскільки у разі смерті ви прокинетеся там, де відьма востаннє пересунула предмети — а це ближче до виходу!

Біжіть вперед коридором і в холі з інвалідним візкомповерніть праворуч, щоб за кутом на столі знайти звіт про обстеження (низ - документи 33/40). Тепер перейдіть в ліву частину холу, щоб на каталці відшукати листа від шефа поліції (документи 34/40). Зрештою, Кастеланос прикінчить частинку себе, що залишилася в STEM після «Маяка». Ви автоматично отримаєте новий-старий револьвер. Також не забудьте забрати зі столу біля комп'ютера слайд.

Тепер поверніться назад і підніміться нагору. Вбивши ворогів, пройдіть до лабораторії №3. Ідіть у дальнє приміщення, де на операційному столі лежить невідомий чоловік. Взаємодіяти з комп'ютером у дальньому лівому куті, щоб отримати файл «Випадок з агентом» (документи 35/40). Тепер на тому ж поверсі пройдіть до лабораторії №2. Використовуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (18/24). Знайдіть тіло солдата «Мебіуса», щоб взяти підсумок для шприців.

Пройдіть до лабораторії №3, що на другому ярусі, і зайдіть у приміщення, де на операційному столі лежить людина. Огляньте таблички, що висять — там будуть різні кодові комбінації. Спробуйте ввести кожну з них на терміналі, розташованому в ногах мерця. Рано чи пізно код спрацює, і пристрій витягне з голови співробітника церебральний чіп. Заберіть його, спустіться вниз і пройдіть через ті самі двері. У моєму випадку код був 0128. Спробуйте, може, і у вас буде такий же.

Доберіться до лабораторії №4, де зустрінете Юкіко та Ліама. Останнього доведеться знищити — кілька точних пострілів у голову з снайперської гвинтівкивам допоможуть у цьому. Не забувайте періодично використовувати рубильники, які запускають систему пожежогасіння. Крім того, ви можете підривати балони з азотом. Після перемоги та розмови з Юкіко підберіть несправний вогнемет, що лежить біля Ліаму.

Увійдіть до лабораторії №4 і застосуйте комунікатор, щоб переглянути уривок спогадів (19/24). Огляньтеся і пройдіть вперед коридором, у кімнату з пристроєм, який Ліам просив підірвати. За мить з'явиться Торрес. Але не поспішайте. Обійдіть пристрій та зруйнуйте статуетку з ключем. Після цього поговоріть з Торресом на всі теми, а потім накажіть їй підірвати пристрій.

Глава - 12: «Бездонна прірва»

Ви опинитеся у невідомому місці, куди вас затягнув Теодор. Ідіть до джерела світла, поверніть праворуч і підійдіть до іншого, щоб підібрати підсумок для пістолета. Далі потрібно буде пересуватися локацією, вбиваючи супротивників. Рекомендую спочатку вбити ворогів, а вже потім повертати важіль біля воріт. Наступна локація рясніє монстрами - вам потрібно дістатися до сходів, що ведуть вниз. Спустіться і дивіться тривалу кат-сцену.

Примітка. Коли побачите палаючу статую, підійдіть до неї і з вівтаря заберіть другу сторінку «Підкорятися свободі» (документи 36/40). Опинившись у будинку, залиште спальню і увійдіть до кімнати Лілі. Заберіть слайд, що лежить на полицях зліва. У кімнаті біля сходів, що ведуть вниз, знайдіть загадковий символ. Це ще одна пасхалка. Спускайтеся вниз, йдіть на кухню і підберіть зі столу листа від Мири.

Глава - 13: "Твердиня"

Після розмови з Юкіко заберіть штурмову гвинтівку, що лежить біля мертвої Есміральди. До речі, ви дізнаєтеся, чому Торрес вирішила допомогти вам у порятунку Лілі. Ідіть до комп'ютера неподалік, з вами зв'яжеться Сайкс і розпочнеться додатковий квест.

Побічне завдання: «Останній крок»

Виходьте назовні і побачите супротивника з вогнеметом. Вам ВАЖЛИВО його вбити, оскільки після смерті з нього випаде одна з двох частин вогнемету, що бракують. Також пройдіть у бік театру, але поверніть ліворуч від нього. Спустіться до розлому та підніміться на стоянку зліва. Можете використовувати комунікатор, щоб було легше засікти точку резонансу. Пройдіть до трупу мертвогосолдата «Мебіуса», обшукайте його тіло та заберіть підсумок для снайперської гвинтівки. До речі, це поряд із притулком Сайкса.

Пройдіть у нього, поговоріть із чоловіком, який вкаже на комп'ютер. Взаємодіяти з ним, щоб переміститися на експериментальний рівень. Вбийте ворогів у коридорі, а потім переміщайтеся через повітропровід у сусіднє приміщення. Убийте супротивників, дістаньтеся до електричного щитка і зробіть все те, що робите зазвичай. У моєму випадку треба було опустити перший, другий та четвертий тумблери. Ідіть до дверей до лабораторії, а коли опинитеся всередині, Себастьян автоматично зв'яжеться з Сайксом. Після кат-сцени та зникнення Сайкса пройдіть у кімнату з капсулою (ванною) та заберіть із підставки слайд. З ящика в лівому кутку витягніть двоствольний дробовик.

УВАГА! Якщо дотримувалися нашого проходження, то зібрали десять слайдів, але залишився ще один. Щоб його отримати, поверніться до кабінету Себастьяна та перегляньте кожен слайд, обов'язково обговоривши його з Кідман. Як тільки зробите це, пройдіть за чорною кішкою, яка покаже розташування останнього, одинадцятого слайда.

До речі, на локації в Юніоні кілька супротивників із вогнеметами — вбийте ще одного, заберіть деталь і через кустарне виготовлення в інвентарі зробіть ще одну нову зброю — вогнемет. Також у лабораторії з капсулою ви можете прочитати звіт про запасний вихід зі STEM. Таким чином, ще невідомо, чи вдалося вибратися Сайкс.

Після виконання цього побічного завдання йдіть у притулок Сайкса та на столі знайдіть лист від Сайкса (документи 37/40). Повертайтеся надвір. У провулку зі сміттєвозом, що правіше особистого бару Диявола, валяється труп солдата з підсумком штурмової гвинтівки. Ще один підсумок для штурмової гвинтівки ви можете знайти на трупі, що лежить позаду готелю «Обитель». Також не забудьте відвідати особистий барДиявола, щоб у коридорі там, де була картина Стефано, знайти статуетку із ключем. Увійдіть всередину готелю "Обитель", після чого Себастьян зв'яжеться з Хоффман. Після розмови з Хоффман не поспішайте і огляньтеся. На столі навпроти каміна лежить щоденник Хоффман (документи 38/40). Великдень. Пройдіть за стійку адміністратора та знайдіть загадковий кухоль. Подумайте, в якій грі ви бачили таку?

Коли будете готові, скажіть про це Хоффман. Ідіть услід з дівчиною, періодично вбиваючи супротивників. Звертайте увагу на контейнери, які підпадають під захисну сферу, та вчасно поповнюйте боєприпаси. У самої Хоффман із пояса можна буде взяти трохи набоїв. Зрештою, ви подолаєте вогненну стіну.

Глава - 14: «Вівтар, що горить»

Пройдіть вперед, збираючи різні ресурси, підніміться сходами і з вівтаря обов'язково заберіть писання Теодора I (документи 39/40). Відчиніть двері попереду, звідси можна піти ліворуч чи праворуч. Спочатку йдіть праворуч, у кімнату з дзеркалом, і на столі знайдіть останній підсумок для штурмової гвинтівки. Ідіть тепер ліворуч і опинитеся в залі з підвішеними палаючими клітинами. З'являться вогняні противники, яких ви, на щастя, перестрілятимете.

Далі потрібно звернути увагу на два доступні проходи. У будь-якому випадку вони пов'язані один з одним. Спочатку пройдіть туди, де видно труби з вогнем. Наблизьтесь до сітки, за якою видно вогонь, і спустіться сходами праворуч від неї. Перестріляйте супротивників за ґратами, а вже потім потягніть за важіль. Через деякий час грати підніметься. Обшукайте кімнату, а потім повертайтеся нагору, адже повинні піднятися і другі грати.

Ідіть в інший дверний отвір, слідуйте коридором направо (у коридорі буде балон з рідким азотом) і в кімнаті біля стіни знайдіть такий же важіль (помітити його не так просто). Потягніть за нього. Ви побачите, як відкриваються потрібні вам ворота. Виконуйте через них і сходами вгору. Поверніть вентиль, щоб вимкнути подачу вогню, а потім пройдіть трохи вище сходами. Увійдіть у кімнату ліворуч, і зі столу попереду заберіть писання Теодора II (документи 40/40).

Підніміть вище і вистріліть в невеликий важіль вгорі, щоб вимкнути вогняні труби. Ви повинні пам'ятати цю механіку з першої частини гри. Рухайтеся вздовж правої стіни, щоб знайти двері. При зближенні з нею і спробі відкрити вас нападуть вороги — вбийте їх. За дверима на столі лежить передостанній підсумок для дробовика.

Далі проберіться через кілька вогняних перешкод, убийте монстрів і їдьте на ліфті до Теодора. Піднявшись, не поспішайте! Відкрийте комунікатор, скористайтеся сходами у дальній частині кімнати, щоб спуститися у басейн крові. Тут ви і знайдете уривок спогадів (20/24). Дивіться кат-сцену, після якої вам належить згадати всіх монстрів, яких бачили в першій частині.

Для початку тікайте від психо з бензопилою, після чого дивіться відеоролик, в кінці якого підійдіть до нього і переріжте навпіл. Клацніть кілька разів клавішу E. Далі тричі вбийте м'ясника із сейфом замість голови. Після трьох смертей запуститься кат-сцена, а із сейфа виповзе ще одна гадина. Її можна просто перестріляти, або заманити у вогонь – вирішувати вам. Після цього дивіться кат-сцену.

Глава - 15: "Кінець цього світу"

Пройдіть через двері, щоб побачити, що сталося зі світом. Тут потрібно просто переслідувати Світ, вбиваючи звичайних монстрів та одного громила. Йому бажано стріляти червоними плямами по центру тіла.

Пройдіть вперед по засніженій місцевості і біля стовпа використовуйте комунікатор, щоб прослухати уривок спогадів (21/24). Ідіть праворуч і біля іншого стовпа прослухайте ще один уривок спогадів (22/24). Після цього рухайтеся праворуч, до високій будівлі, щоб переглянути наступний уривок спогадів (23/24). Піднімайтеся в бік будинку, перегляньте ще один уривок спогадів (24/24) і слідуйте вгору, де запуститься кат-сцена.

Тут почнеться битва зі Світою, яка перетвориться на справжнього монстра. Насправді все досить просто (теоретично). Спочатку ви повинні стріляти в область живота, де видніється орган, що світиться. Після того, як він вибухне, знищіть одну з рук Миру. Ця рука схопить Себастьяна, але вам достатньо буде кілька разів вистрілити в її частину пістолета, що світиться. Після цього знищіть другу руку, а потім нанесіть кілька точних пострілів у голову. Весь цей час можна буде поповнювати запаси, руйнуючи заморожених супротивників і вбиваючи павуків.

Глава – 16: «Вихід – Фінал»

У цьому розділі все набагато простіше. Потрібно дістатися до будинку та піднятися на другий поверх, до дитячої кімнати Лілі. Паралельно доведеться керувати Кідман, яка має знищити кількох солдатів «Мебіуса». В іншому останній розділІгри - це тривала кат-сцена.

Розбираємось, чому у Tango Gameworks цього разу вийшов дуже якісний survival, але досить слабкий horror.

Ігроманія https://www.сайт/ https://www.сайт/

2014 року у багатьох фанатів survival horrorбула надія побачити рятівника жанру в особі першої The Evil Within. Враховуючи низьку вартість самого продакшена та відсутність конкурентів на ринку (все-таки Outlast,Amnesiaта інші інді-хіти зараховувати до survival horror не можна), їй навіть вдалося втілити бажання шанувальників у життя. В той час, як серія Resident Evil остаточно перевалила в категорію «хвацького бойовика про зомбі», нова гравід батька серії «Обителі» виглядала свіжо і навіть страшно.

Локалізований ролик для виходу гри.

Мікамі та його команді дійсно вдалося відтворити камерну атмосферу жахів епохи PS2, коли люди ще не боялися сміливими концептами відлякати частину аудиторії. Проблема оригіналу лежала абсолютно в іншій площині. При всій своїй жахливій, в'язкій атмосфері, грати в перший The Evil Within було рішуче боляче і болісно: криве, інертне управління персонажем, що перекочував прямо з Resident Evil 4, не читається дизайн локацій, погано стелс, до якого гравця буквально примушували час від часу. Величезна кількість дрібних недоробок, у сумі з використанням заїжджених ще у 2004 році ворогів та сцен, відверто робила з довгоочікуваної гри проект рівня бюджетного інді-хорору без особливих амбіцій та натяків на стандарти ААА-якості.

Дизайн монстрів все ще гарний.

Несподівано для багатьох Bethesdaанонсувала сіквел, на якого чекали тільки відчайдушні фанати. І, чорт візьми, гра в плані якості стала набагато кращою. The Evil Within 2- це чудова робота над фундаментальними помилками оригіналу, саме геймплейного плану. Tango Gameworksвзяли за приклад комерційно успішні бойовики від третьої особи тієї ж Ubisoft, і в The Evil Within 2 дійсно стало приємніше грати: зручніше управління героєм, чуйна стрілянина, простий, але працюючий стелс. Здавалося б, ось воно, ось на що ми чекали чотири роки тому від оригіналу. Але, ось невдача, The Evil Within просто перестав бути хорором і перетворився на шутер зі скримерами. Чому так сталося, спробуємо розібратися.

Чортово хороша кава - універсальний засіб відновлення здоров'я у світі Юніона.

Дорога до реального світу

Історія сиквела розгортається через три роки після подій першої частини. Звільнившись із поліції, Себастьян Кастелланос безуспішно намагається врятуватися від нічних кошмарів та почуття провини на дні пляшки. Саме в такому стані його знаходить «зрадниця» Джулі Кідман і пропонує детективу врятувати дочку, яку Кастеланос вважав загиблою в пожежі. Відразу скажемо, для розуміння всіх хитросплетінь та конспірологічних змов нової частини, на жаль, потрібно знати сюжет не лише оригіналу, а й двох його DLC, адже фінал першої частини залишав чимало запитань. Сіквел на них відповідає, але так плоско, що краще тримав би інтригу.

Знайомтеся, Обскура – ​​«чарівна» помічниця місцевого лиходія.

Драматургія The Evil Within 2 досить посередня. Майже всі герої архетипові: у нас є батько, що впивається, сліпо любляча мати і гарна дівчина, Яку «тяжка частка» змусила робити погані речі. Навіть мотивація головного антагоніста не виходить за межі бажань типового фанатика, який прагне необмеженої влади. Усі другорядні персонажідодані виключно для галочки: певною мірою кожен з них допомагає персонажу дістатися до мети, але наприкінці свого шляху вони виглядають як бездушні інструменти, які з награною бравадою віддають своє життя заради людини, яку зустріли кілька годин тому. Звичайно, кожному з них придумали кілька причин для «самопожертви», але виглядає це настільки безпорадно, що під кінець гравець просто перестає сприймати те, що відбувається хоч скільки-небудь всерйоз.

І тільки вишок не вистачало...

І все б нічого, якби проблеми сіквела обмежувалися слабким наративом. The Evil Within 2 намагається йти в ногу із сучасними ігровими тенденціями, адже дуже складно продати чистий камерний хорор. Багато розробників намагаються розширювати аудиторію за рахунок додавання «ігрових елементів, що продають». У випадку The Evil Within 2 таким елементом став відкритий світ. Ну, умовно відкритий: по ходу сюжету Себастьян відвідує три невеликі райони Юніона, де йому надано певну свободу дій, і парочка побічних завдань, які, до речі, жодним чином не впливають на результат основного сюжету, що зводить їхню цінність до нуля. Чи варто говорити, що додавання таких «попсових» штук геть-чисто вбиває гнітючу атмосферу, і порушує ігрову динаміку. Час від часу, розробники, схаменувшись, кидають гравця в коридорний епізод-флешбек, щоб ми не зовсім розслаблялися після почутого по радіо: «Себастьяне, я відзначив на карті джерела несамовитих криків твоєї дитини. Сходи перевір».

До деяких шедеврів антигероя дістатися досить важко.

Граючи в Рембо

Те саме можна сказати і про виправлену стелс-механіку. Вона, нарешті, грабельна, але насолоди від неї ні на гріш. У світі, повному чудовиськ, ти більше не почуваєшся жертвою, що бореться за своє життя. Одного разу Кастелланос із холоднокровністю Сема Фішера прирізає зомбі, що самотньо тиняється, ховається за укриття, і вже через півхвилини встромляє в горло ніж такого ж безпорадного нежиті. Гравці багато в чому приходять до жанру survival horror через відчуття дискомфорту. Це той випадок, коли ти не хочеш почуватися Рембо. Нам намагаються продати історію людини, горе і почуття провини якого підвело до межі божевілля, а за фактом Себастьян справляється з монстрами, як досвідчений мисливець за головами.

Батько Теодор знає, як зробити враженому герою хворим...

Величезний арсенал та можливість прокачування також не сприяють нагнітанню атмосфери. Так, це, як і раніше, виглядає стильно, самої зброї стало в рази більше, і вона відрізняється не тільки збільшенням шкоди, але й метою застосування. Майже кожен стовбур має три-чотири варіанти, які можна змінювати в залежності від вашого стилю гри.

Управління The Evil Within 2 стало в рази чуйніше.

Складність, як і різноманітність патернів поведінки ворогів, збільшилася, але з появою «зручного» стелсу, навіть на важкому рівні можна пройти гру, використовуючи вогнепальну стрілку тільки в бос-файтах. Нікуди не подівся класичний трюк з невбиваними монстрами на локаціях, але в даному випадку їх постійний респаун на тих самих точках лише дратує. Причиною тому знову ж таки відкритий світ: гравець не відчуває загрози, тому що в нього завжди є можливість сховатися в місці, куди «бугімен» ніколи не дістанеться. Словом, якщо колись буде створено гармонійний мікс пісочниці та хорору, це буде великий день для світового геймдизайну, але поки що всі спроби виглядають досить безпорадно.

Постановка окремих сцен просто шикарна.

На початку The Evil Within 2 проходженняне включає нічого складного, глава абсолютно лінійна. Головний герой – детектив Себастьян. Попереду спалахує будинок головного героя, всередині якого знаходиться його дочка. Через парадні двері пройти не вийде, тож пробирайтеся через вікно з правого боку. Піднімайтесь на 2-й поверх. У дитячій кімнаті знаходиться дочка. Після прибуття розпочнеться заставка.

Слідом герой прокидається у барі. Пройшло 3 роки після пожежі. Далі зав'язується цікавий діалог із Кідманом з минулої частини. За підсумками Себастьян вдруге поринає у віртуальний світ STEM. Ідіть до кабінету героя, у поліцейській дільниці. Після того, як зв'яжеться Кідман, огляньте малюнок і фото агентів, що раніше зникли (їх і доведеться відшукати за сюжетом).

Глава - 2: Щось пішло не так

Настав час рухатися далі: виходьте з кабінету, огляньте стіл поруч з кішкою. Щоб зберегти прогрес проходження, скористайтеся пристроєм для зв'язку у валізі. Переміщатися між спогадами героя доведеться за допомогою дзеркала. Коли герой підійде до дзеркала, воно розіб'ється і почнеться заставка.

Себастьян опиниться у своєму будинку з сім'єю, але незабаром його перекине прямо до музею. Підійдіть до картини, з'являться двері. Через двері герой потрапить у номер 102, усередині якого знайде першого агента – Вільям Бейкер. Тіло цієї людини завмерло в момент вбивства. Огляньте сцену вбивства, використовуючи уповільнення часу та перемотування. Візьміть докази.

У кімнаті справа знаходиться шафа, а за нею буде прохід далі, тому відсувайте його та пройдіть далі. На стіні праворуч буде телефон, але взявши трубку можна лише почути сміх.

Піднімайтесь на 3-й поверх. Знайдіть кімнату зі шторами червоного кольору. У наступному приміщенні буде нова сцена: фотограф вбиває людину за допомогою ножа і при цьому фотографує цей момент Труп слідом за цим застигає. Вам слід у цей час сховатися від фотографа за меблями зліва. У певний момент маніяк піде.

Через коридор, де знаходяться картини, поверніться назад у будинок зі сходами (цей рівень тепер змінився). Доберіться до 2-го поверху та пройдіть через зал зі скульптурою жінки. Спускайтесь у ліфт. Пролазіть через ґрати. У підсумку опинитесь в кімнаті з кількома підвішеними трупами. На стіні буде око, а поряд – фотоапарат. Підійдіть до камери. На місці ока слідом з'являться двері. Виходьте.

Поруч із наступним склом уважно огляньте фото. У певний момент у приміщенні з'явиться чудовисько з пилкою. Тепер потрібно вибратися в коридор і бігти вперед доти, доки не натрапите на кімнату, в якій знаходиться вентиляційна труба. По шахті повзить у наступне приміщення, але не варто розслаблятися, тому що в цій кімнаті переслідування триває. Зрештою, з монстром доведеться битися і після закінчення бою герой отримає ніж.

Незабаром герой опиняється на краю міста. Огляньте кімнати та на виході з дому візьміть пістолет. Зараз потрібно дістатися основної частини міста, але дорогою можна буде оглянути кілька будинків. На підході до міста ви побачите як кілька агентів відстрілюються від монстрів. Одному з агентів вдається врятуватися в будиночку поряд. Рекомендую пробиратися до будинку потай, вбиваючи ворогів по одному. Як тільки опинитеся всередині будинку, почнеться заставка і слідом третій розділ.

Розділ – 3: Резонанс

У третьому розділі проходження гри The Evil Within 2 передбачає вивчення стартової області Юніона. Тому можна буде отримати кілька додаткових завдань (для цього вам слід поговорити насамперед з Ліамом). Якщо у вас буде мало здоров'я, тоді постарайтеся не витрачати аптечки, а просто попийте каву.

Тому коли вдосталь набігаєтеся містом і виявите, як медсестра скористалася дзеркалом, йдіть за нею. Так герой опиниться в своєму кабінеті. за другорядне завдання «Незвичайний сигнал»потрібно буде дістатися певних точок на карті і в кінці переналаштувати комунікатор.

Як тільки пройдете через дзеркало, рухайтеся вперед коридором. Наприкінці знову з'явиться медсестра. Вона піде до крісла, але незабаром пропаде. Вам слід присісти в це крісло. Таким чином, вас навчать тому, як можна прокачувати головного героя нові здібності та характеристики. Отже, після цього можна покинути кабінет і повернутися назад до товариша Ліама.

За сюжетом насамперед слід дістатися до місцевої забігайлівки, щоб знайти привид дочкигероя. Після прибуття потрібно буде рухатися за примарою за допомогою спеціального пристрою. Рухайтеся до тих пір, поки не дістанетеся до комори. Щоб пройти далі всередину, йдіть у бік холодильника. Підбирайте іграшки, почнеться заставка.

Виявиться, що Лілі справді була тут, а вибралася звідси через вікно. Виходьте з будівлі і знайдіть поряд бак для сміття, біля якого комунікатор героя вловить новий сигнал. Крім того, в цьому ж місці з'являться і монстри (щоб не витрачати багато набоїв, постарайтеся стріляти в голову).

Третя ключова точка із сигналом розташована біля будинку, поряд з яким стоїть пікап. Цього разу силует Лілі ховатиметься в чагарниках. Слідом ви дійдете до машини, поряд з якою побачите, як дівчинка забігає всередину будівлі.

Рухайтеся до зазначеної будівлі. Навколо буде багато ворогів, тому постарайтеся не лізти у гущу ворогів. Пройдіть огорожу, попередньо розбивши замок, після чого пристреліть парочку монстрів. У цьому місці тепер потрібно буде активувати подачу живлення, щоб відкрити подальший шлях у будову.

Коли опинитеся на складі (де дорога буде абсолютно лінійною), рухайтеся вперед, принагідно знищуючи всіх ворогів. За дверима стоятиме верстат. На поверсі є кімната, всередині якої лежить іграшка дівчинки. Після взаємодії з лялькою розпочнеться заставка. Після відео виходьте зі складу. Незабаром герой натрапить на фотографа-вбивцю. Почнеться нова заставка.

Відразу після заставки доведеться битися з ворогами, втекти від яких цього разу не вийде. Після бійні поговоріть із Ліамом. Щоб закінчити третій розділ, необхідно лише повернутися назад у притулок.

Глава – 4: За лаштунками

Тепер від О`Ніл передасть головному герою пароль, який потрібен для комп'ютера у притулку на півночі, тому вирушайте туди. Рухайтеся далі до тих пір, поки не дістанетеся до ліфта. З лівого боку будуть розташовані замкнені двері. Відкрити ці двері можна за допомогою електричного болта, якщо вистрілите прямо в панель керування. Розкрити двері рекомендую з тієї причини, щоб мати короткий шлях назад.

За величезними дверима поруч із ліфтом героя чекатиме величезний монстр, але оскільки він об'їдатиме труп, його можна буде вбити потай. Тож слідом можна відразу спускатися на поверх нижче. На шляху ви зустрінете ще одного супротивника, який прикидається мертвим. Насамкінець розблокуйте двері, які блокують прохід з лівого боку (для цього з'єднайте зелену та червону лінії).

Відразу за дверима Себастьян виявить, що систему перезавантажено, тому вся захисна система будівлі вийшла з ладу. На героя відразу через це накинуться монстри, тому доведеться з ними битися.

Після бійні йдіть до заблокованого загородження, щоб зламати замок і відкрити шлях далі. У тунелях також обов'язково смикніть важіль, щоб очистити прохід і спуститися нижче. Наприкінці рівня будуть сходи, а поряд труп оперативника (матимуть патрони). Крім того, на цьому етапі проходження ви отримаєте протигаз, яким доведеться скористатися, тому що зона навколо буде заражена. У протигазі геймплей трохи зміниться, тому що доведеться грати від однієї особи.

Просувайтеся вперед і вбивайте всіх ворогів по дорозі, поки на рівні нижче не розблокуєте двері, попередньо відновивши електроживлення. Відразу після коридору Себастьян несподівано натрапить на нового монстра, якого потрібно вбити якнайшвидше, інакше він швидко дістанеться героя і прикінчить його.

Після бою потрібно буде вирішити просту головоломку з перемикачами. Правильна послідовність - "1, 2, 4 (вниз)". Тепер поверніться назад. Як тільки залишите заражену ділянку, натрапите на новий комп'ютер- Вивчіть його.

Рухайтеся в кінець кімнати, де знайдете останню ключову точку з сигналом. Як тільки налаштуєте все, повертайтеся назад та відкрийте вентиляційну шахту. Проходьте трубою, щоб залишити цю локацію. Наприкінці шляху герой виявиться прямо в мерії.

Глава – 5: Очікування

Уважно вивчіть територію. Наприклад, на цій локації можна знайти ключ для відкриття осередку, уривки спогадів (у альтанці), праворуч у трупа агента лежатиме підсумок для шприців, а в центрі біля воріт мерії лежатиме фото.

Бос: Страж. На площі перед входом у мерію розпочнеться битва з багатоголовим монстром із пилкою. Ви раніше вже зустрічалися з нею, але тоді дати відсіч їй не можна було. Тим не менш, навіть зараз це чудовисько можна просто обдурити і пробігти повз. Користуйтеся в бою з нею обов'язковою перевагою місцевості: з правого боку стоїть вогненебезпечна бочка, з лівого боку – величезна калюжа з пальним. Крім того, поруч із парканом збоку знаходиться кімната, де можна тимчасово сховатися від чудовиська.

Центральний прохід у мерію буде замкнений, тому зліва підривайте машину і дістаньтеся до чорного входу. Всередині по підвалу дістаньтеся до внутрішньої частини будівлі. Потім герой зустріне Харрісона, який пояснить, як активувати стабілізатор, але відразу після цього помре.

Зрештою, слідуючи лінійним шляхом, незабаром ви опинитеся в кімнаті з картиною жінки. Поруч стоятиме місце для зйомки. Потрібно знайти два предмети - троянду та намисто. Намисто вішаєте на манекен, а троянду ставте у вазу. Манекен обов'язково поверніть вперед. Тепер підходите до фотоапарата та робите знімок. Зрештою, на задньому плані відкриється прохід далі.

Наприкінці коридору перегляньте картини, щоб з'явилося зображення доньки. Доберіться до кімнати, всередині якої стоїть випромінювач. Запустіть відновлення. З'явиться фотограф. Він представиться, після чого почнеться нова бійня.

Бос: Обскура. Незважаючи на те, що до перезапуску залишається лише 90 секунд, монстр вміє гальмувати час, що тим самим затягує бій. Щоб перемогти боса та встановлення продовжувала свою роботу, необхідно відволікати увагу монстра на героя. Стріляти потрібно чітко в об'єктив камери, який є головою обскури. А найкраще користуватись вибуховими болтами. Як тільки час скінчиться, чудовисько миттєво загине. Залишається вийти на вулиці через центральні двері і зв'язатися з Ліамом, який розповість, що необхідно робити далі.

Глава – 6: На полюванні

Поверніться назад О`Нілу за допомогою «Мережі». Використовуйте вихід D5, щоб пройти через нові розблоковані двері (короткий шлях). У наступному приміщенні герой почує голос доньки. З лівого боку від цього місця знаходяться ще одні двері, розблокувати які можна лише в тому випадку, якщо вирішите просту головоломку з лініями.

У коридорі вбийте всіх ворогів та спускайтеся на рівень нижче. Незважаючи на те, що коридор буде покритий дивною білою жижею, все одно рухайтеся вперед до заблокованих дверей. Відкривши їх, доведеться битися з великим монстром. Шлях лінійний, тому зрештою ви дістанетеся до дверей, де почнеться кат-сцена за участю монстра.

Після бою з дивним білим монстром йдіть до дверей, які будуть покриті знов-таки дивною білою жижею. Розблокуйте двері, беріть документ, а після відеоролика одразу вивчіть комп'ютер і поверніться назад до міста. Знайдіть ключову точку для зв'язку, щоб рушити далі до великого театру, де знаходиться фотограф-маніяк Стефано.

Глава – 7: Жага мистецтва

Потрібно дістатися до ключової точки, звідки виходить сигнал. Після прибуття у це місце герой знайде живого агента, який обороняється від чудовиськ на місцевій стоянці. Надайте йому допомогу та перебийте всіх монстрів.

Після невеликої заварки агент трохи розповість про себе, після чого надасть доступ до власного притулку. Щоб закінчити проходження поточного завдання, відвідайте його притулок і обов'язково випийте каву, щоб полікуватися. Крім того, в притулку Сайкс видасть нове завдання, в ході якого знову доведеться шукати сигнальні точки.

Виходьте з притулку та рухайтеся до сигналу. Зрештою, ви опинитеся в забігайлівці, де почнеться бій із чудовиськом із пилкою. У бою знову-таки користуйтеся навколишніми об'єктами, щоб протистояти монстру (підривайте різного роду балони і ховайтеся за машинами).

Усередині будівлі на стійці лежать документи. Ідіть до кімнати наприкінці. У кімнаті буде картина - тиснете на неї, запускається анімація. Герой опиниться з іншого боку картини. Рухайтеся вперед коридором, щоб знайти ключ, який лежатиме у відрізаній руці. Буквально через пару кроків ви натрапите на замкнені двері та ворогів. Вбийте всіх.

За дверима буде розташована кімната з натягнутими дротиками. Ідіть вперед, принагідно минаючи всі пастки, при цьому постарайтеся не торкатися проводів. Наприкінці, в центрі зали буде викривлений простір – повзаємодайте з ним.

Коли спотворення буде зруйноване, герой миттєво виявиться знову у забігайлівці. Звідси йдіть до наступного сигналу, який тепер знаходиться у місцевому готелі. ОбительПіднімайтеся на самий верхній поверх готелю, тисніть на ще одну картину і опиниться всередині неї.

У цьому місці потрібно буде знову-таки насамперед знайти ключ, але при цьому потрібно буде остерігатися блукаючої Обскури. Коли знайдіть ключ, поверніться назад і знайдіть сюжетний предмет, що знаходиться в оточенні різних дротів. Залишається лише зруйнувати друге творіння фотографа, щоб шлях до театру відкрився.

Глава - 8: Прем'єра

Після знищення всіх картин можна увійти до театру. Усередині піднімайтесь на 2-й поверх. У великій залі театру знаходиться Стефано. Крім того, нагорі головного героя відстежуватиме величезне око. Багато разів траплятися не рекомендується. Бігайте від укриття до укриття.

Бос: Стефано. Противник матиме при собі лише один ніж, але дуже швидко пересуватиметься, через що вбити Стефано буде досить складно. До цього часу потрібно мати великий запас патронів для дробовика (з цієї зброї шанс потрапити найвище). Око нагорі періодично битиме щупальцями за 3-ма напрямками, тому тримайтеся ближче до стін. Якщо противник спробує сфотографувати героя, тоді необхідно максимально швидко відбігти подалі, інакше герой буде уповільнений і вразливий. Після перемоги з'явиться Лілі, але злякається і втече до Міри (дружини), яка перетворилася на страшне творіння з білого гелю.

Глава - 9: Нове зло

Герой після заставки прокинеться у своєму кабінеті, а поруч з'явиться вівтар. Знайдіть своє відображення в катакомбах, знайдіть всі предмети і відкрийте двері, щоб пройти далі. За дверима ви почуєте голос. Повертайте в праву сторону, а наприкінці пройдіть у коридор, який веде до мавзолею.

За кутом наступної кімнати знайдіть двері – вони ведуть до важеля. Після активації механізму з'являться монстри. Можна вбити їх усіх, а можна сховатись, щоб спокійно їх усіх пройти. Щоб пройти далі, доведеться повернутися назад у склеп, а звідти в прохід праворуч, де знаходиться вівтар разом із противником (тут також лежатиме покращення для арбалета).

Потрібно дістатися до холу, попутно минаючи всі клітини із зараженими людьми. При цьому особлива увагаприділіть вівтарям, тому що на одному з них лежатимуть важливі відомості. Взявши документ, дістаньтеся до воріт з правого боку (які знаходяться поруч із гробницею). Звідти поверніть ліворуч і побачите новий коридор. Коридор призведе до панелі керування механізмом. Встановіть ручку, після чого активуйте механізм.

Так ви опинитеся в новій локації. Вивчіть все навколо, зберіть усі боєприпаси та залиште територію. Пройшовши через зал, ви опинитеся в кімнаті з одним ліжком. На ліжку лежатиме супротивник – прикінчіть його. Скористайтеся проходом у стіні збоку, щоб вивчити фрагмент спогадів. Поверніться назад.

Наприкінці коридору знаходиться ще одна кімната, де будуть сходи. По дорозі сходи зламаються, тому назад повернутися вже не можна буде, тож продовжуйте рухатися вперед. Незабаром розпочнеться заставка. Ідіть до будинку головного героя. Почнеться кат-сцена. Вбийте всіх ворогів.

Після бою уважно огляньте символ на стіні у кімнаті. Завдяки цьому символу можна буде розблокувати шлях далі. Скористайтеся дзеркалом, щоб повернутись назад до кабінету, відновити своє здоров'я та продовжити вивчати будинок.

У кімнаті поруч знаходиться натискна плита, а трохи вище – механізми у вигляді штурвала. Прокручуючи штурвал, ви тим самим змінюєте розташування пластин. Головоломка проста - необхідно розташувати плитки таким чином, щоб у результаті основний символ став рівним. Як тільки загадка буде вирішена, пройдіть далі. Почнеться заставка.

Глава - 10: Спочатку приховане

Тепер, коли Себастьян прийде до тями, опиниться у зовсім новому місці – у маленькій дерев'яній хатинці. Незабаром одержимі починають атакувати цей будиночок. Захищати будиночок допоможе новий агент (дівчина). У будинку лежить багато різних запасів, а в центрі бочка з пальним. Усього буде чотири хвилі. У першій хатці атакують 6 одержимих. У другій 10. У третій знову десяток одержимих, але з двох сторін. У фінальній хвилі всередину будинку заберуться пси.

Після бійні герой знайомиться із дівчиною – її звуть Торрес. Торес разом з Кідман, Теодором і Марі. Виходячи з розмови, ви також дізнаєтеся, що у них усіх був план, як зруйнувати компанію Мебіус, але все пішло не за планом, коли Теодор і Марі перетворилися на чудовиська.

Разом з Торрес герой вирушає до табору, який після прибуття атакують монстри. Необхідно потай пробратися на інший бік табору. Дорогою можна зібрати багато корисних предметів. Вбивати монстрів найефективніше з арбалета прямо на думку.

Глава – 11: Возз'єднання

Ідіть коридорами вперед. По дорозі вмикайте автомати в електрощитку. Заходьте в кімнату з кров'ю та свічками. Шлях лінійний, тому коли потрібно буде відправитися в закриту лабораторію, переходьте в наступну зону підземелля. Через яскравий білий коридор герой потрапить до великої зали з величезними колбами, всередині яких одержимі. Далі пройти не вийде доти, доки не добудете чіп Юніона. Тому, коли дістанетеся до потрібного комп'ютера, введіть пароль - "0128".

Таким чином, герой отримає чіп, але потрібно буде слідом знайти ще один комп'ютер, через який можна буде закачати файл. А відразу після цієї дії світло в кімнаті пропаде, потім з'являться інфіковані. Вбивати їх потай або в лоб - вирішувати зараз вам. Головне дістатись четвертої лабораторії, де почнеться заставка, в якій з'явиться новий бос.

Бос: Вогнеметник. Вогнеметником виявиться О`Ніл, який потрапив під вплив отця Теодора. Щоб перемогти О'Ніла, стріляти в нього доведеться неймовірно багато. Тому якщо патрони закінчаться, просто бігайте по колу, тому що у двох певних місцях патрони з'являтимуться постійно. Крім того, у цій лабораторії стоять балони з азотом та важелі для пожежогасіння. Ніякого втрати бос від цих двох об'єктів отримувати не буде, але буде дезорієнтований, завдяки чому можна буде виграти час для того, щоб краще прицілитися або щоб полікуватися.

Після смерті О`Ніла залишається повернутися назад до агентів та викликати Торреса, але перед цим вам слід обов'язково підготуватися.

Розділ – 12: Бездонна прірва

Тепер герой прокидається у страшному місці, серед руїн та крові. Незважаючи на великі простори, рівень лінійний, тому що завжди потрібно рухатися вперед, попутно натикаючись на спогади і різного роду хитрощі. Крім цього, тут буде дуже багато ворогів, але кожного з них можна вбити потай, підкравшись ззаду, оскільки локація дуже темна. Рекомендую оглядати всі руїни, щоб збирати різноманітні корисні предмети.

Глава – 13: Твердиня

Коли герой прийде до тями, ви дізнаєтеся, що він випадково вбив Торрес. Обов'язково візьміть її зброю. Крім того, тепер герой повернувся назад до міста, де в середині з'явилася фортеця Теодора.

Територія довкола буде переповнена монстрами. Крім того, по локації бігатимуть вогнеметники і всього їх буде двоє – намагайтеся уникати будь-яким доступним шляхом. Тому що вони довго вбиваються. Тим не менш, якщо ви вб'єте хоча б одного, тоді отримаєте балон. Щоб полагодити вогнемет, знадобиться два балони, тому якщо закінчили одного, доведеться прикінчити і другого. Зрештою, локацію буде оновлено, тому на ній буде багато нових секретів.

Але в будь-якому випадку потрібно буде дістатися готелю, який розташований на півдні. Разом із нею після заставки герої за допомогою пристрою вирушають до фортеці Теодора, минаючи вогонь. Купол захищатиме від вогню, але за нього відповідає Хоффман, тому її потрібно буде прикривати від усіх вогняних монстрів, які пробиратимуться всередину. Наприкінці дівчина загине, а герой дістанеться церкви.

Глава - 14: Вівтар, що горить

Усередині фортеці, як і належить, необхідно дістатися до верхнього поверху. У першій кімнаті ворогів не буде, зате буде багато корисних предметів. У наступній кімнаті буде роздоріжжя: дорога ліворуч – ведете на 2-й поверх, дорога праворуч – веде до дзеркала та інших корисних речей.

Нагорі буде багато ворогів, що горять, розбиратися з якими слід суворо окремо. Пробирайтеся через приміщення і дістаньтеся до кімнати праворуч, де буде механізм. Після відкриття воріт герой зіткнеться з трьома вогняними супротивниками. Після бою піднімайтесь на поверх вище. У певний момент герой натрапить на стіну вогню, щоб її прибрати, потрібно вистрілити в важіль на трубі вище.

У наступному приміщенні візьміть документ і, якщо є потреба, скористайтеся дзеркалом. Подолайте чергову стіну з вогню, розберіться з усіма інфікованими і рухайтеся далі, збираючи всі ресурси.

Незабаром ви натрапите на новий механізм, який відповідає за ворота. Після активації героя атакують кілька монстрів (тільки після їх вбивства ворота відкриються), а слідом почнеться заставка, в якій Себастьян повернеться до старих спогадів, пов'язаних з «Маяком».

Бос: Садист. Себастьян з'явиться у досить вузькому коридорчику, де за ним гнатиметься садист із бензопилою. На цьому етапі проходження все, що від вас вимагається, так це вчасно ухилитися, щоб після напасти на противника ззаду. За підсумком головний герой розпиляє садиста навпіл.

Бос: Зберігач. Потім герой потрапить у підвал до сейфоголового. Тактика бою проста: бігаєте колами коридорами, при цьому здалеку стріляєте босом. Коли буде вбито двох сейфоголових, які одночасно з'явилися, бос буде поважен.

Бос: Лаура. З нею буде трохи складніше, бо поблизу вона вбиває лише з одного удару. Тож від неї доведеться постійно тікати. Стріляти до неї марно. Суть бою полягає в тому, що її необхідно загнати в пастку, попередньо відкрутивши два вентилі, які відповідають за подачу газу. Після цього її потрібно заманити в центр локації, приголомшити електричним, або кріо-болтом, щоб вистачило часу смикнути важіль (її також можна вбити за допомогою вогнемета).

Після перемоги над усіма монстрами з минулого, герой повернеться назад до Теодора, але його вбити не вдасться, бо з'явиться Міра і все зіпсує.

Глава - 15: Кінець цього світу

Проходження гри The Evil Within 2на минулому розділі не закінчується. Незважаючи на те, що всіх ворогів було вбито, слідом з'явилася зовсім нова проблемав особі дружини головного героя Мири. Білий гель, що походить від неї, заповнив все місто, при цьому роздробивши світ на шматки. Ідіть слідом за дружиною уламками.

Коли дістанетеся до дороги, доведеться битися з одержимими з білого гелю. Вони будуть трохи міцнішими, ніж звичайні вороги, але все одно розібратися з ними не важко. Усього буде три сутички з ворогами з білого гелю. Перший бій – парочка одержимих. Другий бій – десяток звичайних білих одержимих. Третій бій – велике незрозуміле чудовисько, яке складається з білого гелю та стовпів. У бою з цим монстрів постарайтеся стріляти лише у червону точку на тілі чудовиська. По можливості підривайте бочки поряд. Діставшись Світу, герой разом з нею провалюється в іншу реальність.

Глава - 16: Чистилище

Потрібно дістатися до будиночка на горі. Саме у цьому будинку Миру ховає доньку. По дорозі можна зібрати уривки спогадів, що залишилися. Ближче до будинку вище доведеться підніматися уступами. Нагорі почнеться заставка. Виявиться, що Міра сховала дочку у своїй певній реальності і при цьому взяла частину її сили, щоб надалі захищати її. Забрати доньку вона не дасть, тому доведеться вбити її.

Бос: Миру. Світу миттю перетворюється на величезну білу чудовисько з білого гелю. Через велику дистанцію дробовик проти неї марний. А сама сутичка складатиметься з кількох ключових фаз.

  • Перша фаза. На початку потрібно намагатися стріляти тільки в живіт. Коли броню буде зруйновано, під нею з'явиться вразливе місце – серце. Світу слідом почне атакувати руками, тому уважно стежте за її рухами та своєчасно відходьте убік. Як тільки завдасте їй достатньої шкоди, з неї поллється кров, а з крові утворюються павуки - на цьому етапі знадобиться дробовик. З павуків випадатимуть боєприпаси.
  • Друга фаза. Тепер найуразливіші місця – це крапки на плечах. Миру й надалі битиме руками, тому ухиляєтесь і стріляєте по наростах. Як тільки один із наростів отримує достатньо втрат, рука відвалюється. Щоб закінчити руку остаточно, необхідно далі стріляти по жовтих бульбашках.
  • Третя фаза. Наприкінці необхідно стріляти строго на обличчя. На цій стадії бою Миру захищатиметься не руками, а тепер щупальцями, але тактика за фактом не змінюється, тому головне продовжувати просто ухилятися. Після битви розпочнеться заставка.

Глава - 17: Вихід (Фінал)

У ролі Себастьяна залишається дістатися до будинку, після чого вам слід слідом взяти на себе роль Кідман, яка в залі управління компанії «Мебіус» дотримується подальшої частини плану. Тому відбивайтеся від усіх агентів у залі керування.

Як тільки керування повернеться до Себастьяна, беріть на руки дочку і виходьте з дому. Починається заставка, після якої знову управління переходить до Кідмана: продовжуйте вбивати агентів, але вже в коридорі. Доберіться до центральної зали, де у ванній лежить головний герой. У ролі Себастьяна біжіть разом із дочкою до найближчого дзеркала. Після закінчення герої вибираються в реальний світА світа стає ядром, через яке проникає в мережу компанії і вбиває всіх агентів. Починається фінальна заставка, в якій буде епілог, але складається повністю і повністю з роликів, тому проходження The Evil Within 2 на даному етапі вважається закінченим.



 

Можливо, буде корисно почитати: