Agar siz Joshni o'rniga Eshlini o'ldirsangiz nima bo'ladi? Tonggacha yurish

Barcha belgilarni qanday saqlash kerak?

Tonggacha - sizning harakatlaringiz syujetning rivojlanishiga ta'sir qiladigan o'yin. Agar siz hammani qutqarishni istasangiz, buni qilishingiz kerak to'g'ri tanlovlar Buning uchun. Ba'zi belgilarni saqlash boshqalarga qaraganda qiyinroq. Bitta noto'g'ri qadam hamma narsani buzishi mumkin va siz boshidan boshlashingiz kerak.

Qo'llanma o'z ichiga olganligini ta'kidlash kerak SPOILER, shuning uchun avvaliga kamida bir marta o'yinni o'ynashingizni tavsiya qilamiz.

Sem: Uni qutqarish juda oson. U faqat ichida o'lishi mumkin oxirgi bob. Faqat kerak bo'lganda harakatsiz turishingiz va QTE ni to'g'ri bajarishingiz kerak. Asosiysi, asabiylashmang, chunki joystikning har qanday harakati Vendigoni ogohlantiradi va siz o'lasiz.

Mayk: Saqlash oson bo'lgan yana bir belgi. U ham oxirgi bobgacha o'la olmaydi. Uni qutqarish uchun Sem Maykni qutqarish variantini tanlashi kerak. Keyin hamma uydan chiqmaguncha yashirinishga harakat qiling va Sem avtomatik ravishda kalitni bosish uchun yuguradi. Agar siz Sem qochib ketadigan va kalitni yoqadigan variantni tanlasangiz, Mayk uy bilan birga portlaydi.

Eshli: Ular uni va Joshni dumaloq arra bilan o'ldirmoqchi bo'lganlarida, Joshni qurbon qiling. To'qqizinchi qismda ikkita variant bo'ladi - "ovozlar nima ekanligini bilib oling" va "guruhni kuzatib boring". Ularni saqlash uchun "guruhni kuzatish" ni tanlang.

Emili: Vendigo uni ta'qib qilayotganda noqulay vaziyat bor. Barcha QTElarni to'g'ri bajarganingizga ishonch hosil qiling, aks holda u o'ladi. Bundan tashqari, konveyerga bormaslik yaxshiroqdir, chunki osonroq yo'l bor. Konveyerda bir nechta xavfli arra bo'ladi. Mayk uni vendigoga aylanganidan shubhalansa, uni otib tashlashiga yo'l qo'ymang. Shunchaki joystikni qo'ying va Maykning oyoqlari sovuq bo'ladi.

Kris: Eshli va Kris bog'langanda, Krisni otishni tanlang. Hech qachon Eshliga qurolni yo'naltirmang yoki uni otishga urinmang. Qurolda bo'sh o'qlar bo'lsa ham, bu kelajakda Krisga yomon ta'sir qilishi mumkin. 8-bobda, notanish odamning o'limidan so'ng, Wendigoni aniq otib tashlang va o'tkazib yubormang. Agar siz Eshlini olmagan bo'lsangiz, u Krisga eshikni ochadi va u qutqariladi.

Matt: 5-bobning boshida Mett va Emili kiyiklarga duch kelishadi. Faqat oldinga boring va hayvonga bolta bilan hujum qilmang. Ushbu bobda keyinroq, Emilini qutqarmaslikni tanlang va shunchaki platformadan sakrab chiqing. Keyinchalik, siz Mattning barcha QTElarini to'g'ri bajarishingiz kerak bo'ladi. Sem singari, joystikni harakatlantirish Vendigoni ogohlantiradi va Mett o'ladi.

Jessica: Uni qutqarish eng qiyin bo'ladi. Oldingi boblardagi harakatlaringiz uning xavfsizligini ta'minlaydi. Birinchidan, o'g'irlab ketilganidan keyin Mayk ko'proq xavfli variantlardan foydalanishi kerak bo'ladi. Xavfsiz variantlar ko'p vaqtni yo'qotadi. Bundan tashqari, siz faqat bir yoki ikki marta xato qilishingiz mumkin. Ko'p xato qiling va Jessica o'ladi. Mayk sifatida iloji boricha qiyalikdan pastga siljishingiz kerak bo'ladi uzoq masofa uning o'limini anglatadi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, Jessika omon qoladi, garchi lift yiqilib tushsa ham. Shundan so'ng u faqat 9-bobda paydo bo'ladi. Bu yerda yashirinishni unutmang, tanlov berilganda yugurmang.

Josh: Josh bilan yakunlangan sir bor va hammani qutqaradi. Siz shunchaki Egizaklar burjini topishingiz kerak. U singlisining tatuirovkasini taniydi.

Shunday qilib, odatdagidek, hamma narsa kirish videosi bilan boshlanadi. Bir nuqtada, nazorat sizga o'tadi va siz atrofingizdagi hamma narsani sinchkovlik bilan tekshirishingiz mumkin. Birinchidan, stol atrofida aylangandan so'ng, shishani tekshiring. Aytgancha, shishani hali ham tekshirish kerak, hatto Josh undan hamma narsani so'rib olganini hisobga olmasa ham. Lekin har qanday holatda, shishani tekshirgandan so'ng, eshikka o'ting va u erda yozilgan narsalarni o'qish uchun stolda (chap tomonda) eslatma oling. Eslatmani o'qib bo'lgach, siz tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: 1 - boshqalarni qidirib toping, ya'ni eshiklardan o'tib; 2 - yoki mast Joshni qandaydir tarzda uyg'otishga harakat qiling.

Tanlov - 1: Qolganlarini toping

Siz Bet rolini o'ynaysiz. Tugmalar ekraningizda paydo bo'ladi, shuning uchun sizga ko'rsatiladigan tugmalarni bosing. Bir nuqtada siz yana bir bor tanlov qilishingiz kerak: 1 - xavfsiz yo'l bo'ylab o'ng tomonga o'ting; 2 - yo yugur chap tomoni qisqa yo'l bo'ylab.

Tanlov - 2: Tez yo'nalish

Oxir-oqibat Beth iloji boricha aniqroq sakrab tushishi uchun ekranda ko'rsatiladigan tugmachani bosing. Aytgancha, tez orada sizda yana bir tanlov bo'ladi: 1 - qadamda chap tomonga o'ting; 2 - yo o'ng tomonga o'ting va oldindan kelayotgan shovqin bo'ylab harakatlaning.

Tanlov - 3: treklarni kuzatib boring

Aksincha, smartfoningizni qulfdan chiqaring. Buning uchun qahramonning barmog'ini sensorli panelda suring (bu ekranda sizga ko'rsatiladi). Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, chiroqni yoqishingiz mumkin. Keyin chiroqni chiroqdan yo'naltirish uchun to'g'ri analog tayoqdan foydalaning. Bet ham ishlashi uchun "L1" tugmachasini ushlab turishga harakat qiling. Bir necha qadamdan so'ng siz chap tomonda "O'lim totemini" topasiz. Ushbu elementni oling, uni aylantiring va qarang ichki qismi. Natijada, qisqa lavha boshlanadi. Xannani topganingizdan so'ng, siz boshqa tanlov qilishingiz kerak. Va har holda, Bet jardan yiqilib tushadi.

Hammasi doktor Xill kim bilan gaplashayotganini ko'rmasligingizdan boshlanadi. Ammo siz bu noma'lum odamni boshqarishingiz mumkin. Avval fotosuratni ko'taring, keyin uyni ko'rish uchun uni aylantiring. Keyinchalik, ushbu fotosuratga qarab, nimani his qilayotganingizni aytishingiz kerak: 1 - fotosurat sizni xursand qiladi; 2 - fotosurat sizni noqulay his qiladi. Shundan so'ng, boshqa javoblar keladi, bu erda nima javob berishni o'zingiz hal qilasiz. Har holda, bularning barchasidan so'ng, kirish videosi keladi.

1-bob: O'limni eslang

Sem - Kabel stantsiyasiga boradigan yo'l

O'yin Sem rolida boshlanadi - marhum Xannaning eng yaxshi do'sti. Kamera boshqaruvi bilan tezda qulay bo'lish uchun to'g'ri analog tayoqni harakatlantiring. Darvozada yozuv bo'ladi - uni o'qing. Qo'shni darvozalarning chap tomonidagi faol nuqtadan foydalanib, panjaradan o'ting. Tez orada, odatdagidek, sizga o'tish uchun ikkita variant taqdim etiladi: 1 - xavfsiz; 2 - klassik.

Tez variantni tanlagandan so'ng, ko'rsatilgan tugmachani bosing, shundan so'ng siz nima qilishni tanlashingiz kerak bo'ladi: sakrash yoki ko'tarilish. "Ko'tarilish" variantini tanlab, ekranda paydo bo'ladigan ko'rsatilgan tugmani yana bosing. Bir nuqtada juda bo'ladi qiziqarli tafsilot o'yinlar: o'yinning o'sha epizodlarida harakat qilish butunlay taqiqlangan bo'lsa, siz joystikingizni iloji boricha xotirjam tutishingiz va uni tortmasligingiz kerak. Hayvon Samning qo'lidan yong'oqni olishi uchun siz sincap bilan ham shunday qilishingiz kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatga erishganingizdan so'ng, tor yo'l bo'ylab harakatlaning va tez orada siz juda ehtiyotkorlik bilan o'rganishingiz kerak bo'lgan belgiga duch kelasiz. Aytgancha, "Tavsiyalari bilan totem" belgisi yonida yotadi. Totemlar kelajakni bashorat qiladi, ammo mavjud bo'lgan barcha variantlardan faqat bittasi taqdim etiladi, shuning uchun nima qilish kerakligini o'zingiz hal qilasiz. keyingi taqdir, bu o'zingizga bog'liq. Oxir-oqibat, to'plangan totemlar to'plamini ko'rish uchun "R1" tugmachasini bosing.

Devordan o'ting va belgiga o'ting, u erda: "O'tmish sizning nazoratingizdan tashqarida" deb yozilgan. O'ng tarafdagi uyga boring va skameykada yotadigan xaltani diqqat bilan tekshiring. Bir payt Krisning telefoni jiringlaydi. Ayni paytda siz telefonni olishingiz mumkin yoki yo'q.

Agar siz sumkani yopishga qaror qilsangiz, unda kelebek effekti ishlaydi. Kapalaklarning ko'rinishi oq rang sizning qaroringiz syujetni o'zgartirganligini anglatadi. O'yindagi bu harakatlar "kapalak effekti" deb nomlanadi. Oxir-oqibat, Kris to'satdan sizga keladi, shuning uchun unga ergashing, chunki u juda qiziqarli narsani topdi.

Kris - Arqon stantsiyasi

Maqsadga erishish uchun o'ng tayoqni harakatlantiring, keyin tugmani bosing - "R2". Oxir-oqibat, siz o'qqa tutasiz. Siz qutilarga va sumkalarga o'q uzishingiz kerak, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Bochkadagi shishani sindirish bilan birdan sincap paydo bo'ladi. O'yinning bu nuqtasida sizda yana bir tanlov bor: siz sumkani yoki sincapni otishingiz mumkin.

Xaltaga o'q uzish orqali, ya'ni sincapni otmasdan, kelebek effekti ishlaydi. Uyning yonida yurganingizda, "WANTED" so'zi yozilgan plakatga e'tibor bering. Agar siz ushbu afishani topsangiz, unda maslahatni qidiring - "Istalgan" plakat. O'yinning barcha sirlarini ochishingiz uchun siz omon qolish imkoniyatingizni oshiradigan bunday dalillarni to'plashingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, ushbu kashfiyotdan so'ng, "R1" tugmachasini bosing, shunda siz ilgari topilgan barcha dalillarni ko'rishingiz mumkin.

Stansiyada eshiklarga yaqinlashing va ularni sindirib oching. O'zingizni bino ichida topishingiz bilanoq, "Mehmonxona va sanatoriy" plakatini diqqat bilan ko'rib chiqing. Keyin e'tiboringizni televizorga qarating, chunki u butun stansiya bo'ylab joylashtirilgan kuzatuv kameralaridan video signalni ko'rsatadi. Hamma narsani tekshirib bo'lgach, Semga boring. Funikulyor sizdan oldin kelishi bilanoq, ichkariga kiring.

Endi o'yin harakati Jessga o'tadi, u kim yangi qiz Mayk. Avvalo, siz uchun eshikni ochish uchun tugmani bosing. Bir nuqtada, Kris Jessdan xat oladi, shuning uchun bu vaqtda siz tanlov qilishingiz kerak: 1 - Kris sizga xatni berishini talab qilishingiz mumkin; 2 - Jess hozir Mayk bilan uchrashayotganini tushuntirishingiz mumkin. Agar siz turib olgan bo'lsangiz va hali ham xatni tanlagan bo'lsangiz, unda kesilgan sahna boshlanadi.

Mett - Vashington Manor Lands

Mett Emilining hozirgi yigiti. Boshqarish sizning qo'lingizga o'tishi bilan oldinga siljiting va tez orada Mayk bilan uchrashing sobiq yigit Emili. U bilan gaplashganingizda, siz tanlov qilishingiz kerak: 1 - siz Mettni sikish bilan tahdid qilishingiz mumkin; 2 - barchangiz do'st ekanligingizni aytib, qo'llab-quvvatlashingiz mumkin. Ikkinchi variantni tanlagandan so'ng, siz Emili bilan gaplashishingiz va tanlov qilishingiz kerak: siz qizni yolg'iz qoldirmasligingizni yoki rozi bo'lishingizni talab qilishingiz mumkin.

Eshli - Vashington Manor Lands

Tez orada nazorat Eshliga o'tadi. Eshli Emilini Mayk bilan ko'radi. Tez orada Mett paydo bo'lib, durbin bilan qarashni so'raydi. Bu vaqtda siz uning taklifiga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz mumkin. Agar siz rad etishga qaror qilsangiz, bir nechta iboralardan so'ng siz yana tanlashingiz kerak: rozi bo'ling yoki rad eting. Agar siz yana rad qilsangiz, unda kelebek effekti bo'ladi.

Jessica - Yuqori kabel stansiyasi

Jessica skameykada o'tiradi va sizga darhol keyingi harakatlarni tanlash taklif etiladi: kitob o'qing yoki telefoningizni tekshiring. Agar siz telefonni tekshirishga qaror qilsangiz, Mayk bilan gaplashish jarayonida siz tez orada tanlov qilishingiz kerak bo'ladi: skameykaga qoching yoki qor to'pini oling. Agar siz qor to'pini olishga qaror qilsangiz, yigitni nishonga olganingizdan so'ng, Maykga qor to'pini tashlang. Ushbu bolalar o'yinida siz Mayk bilan o'ynashingiz kerak. Aytgancha, er-xotinning fitna uchun umuman hech narsa qilmasliklari yaxshiroqdir, shuning uchun Mayk Jessikani yerga yiqitganda, siz unga qor to'pini tashlashingiz yoki o'pishingiz mumkin. Yigitni o'pganingizdan so'ng, siz yana terapevt xonasida qolasiz, shuning uchun yangi savol e'lon qilinganda yana tanlov qilishingiz kerak (jami ikkita bo'ladi). Barcha savollarga javob berganingizdan so'ng, doktor Xill bilan gaplashing.

2-bob: Zulmat

Ushbu bobning boshida siz yana bir yangi qahramon - Josh bilan uchrashasiz. Josh o'lgan qizlarning ukasi. Siz o'z tashvishlaringizni Joshga bildirishingiz yoki u bilan g'iybat qilishga harakat qilishingiz mumkin. Emili va Mett bilan gaplashganingizdan so'ng, siz Josh bilan, keyin esa Eshli bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Suhbatda siz qat'iyatsizlikni ham, ishonchni ham ko'rsatishingiz mumkin. Agar siz qat'iyatsizlik ko'rsatgan bo'lsangiz, Josh bilan gaplashib, uni qo'llab-quvvatlang yoki uning so'zlarini rad eting. Agar siz uni ushlab turmoqchi bo'lsangiz, u bilan ikki marta rozi bo'lishingiz kerak bo'ladi.

Yo'l bo'ylab ko'proq harakatlaning. Uyning orqa tomoniga borganingizdan so'ng, siz bolta uchun mo'ljallangan qutini topasiz. Agar siz ushbu ob'ektni topsangiz, unda siz yana bitta dalil olasiz. Devorga yaqin joyda siz shkafni topishingiz mumkin Yashil rang- uni Josh bilan itarib yuborish kerak. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, unda siz uyning ichiga ko'tarilishingiz mumkin.

Josh ketgandan so'ng, orqaga o'girilib, oldinga siljiting. Velosipedning yonida (polda) siz Yo'qolgan Totemni topishingiz mumkin. Agar siz ushbu elementni topsangiz, ichkariga qarang. Keyinchalik, xonaning chap tomoniga o'tishingiz kerak. Yo'lda siz o'ng va chap tomonda joylashgan eshiklarga duch kelasiz. Yordamchi xonaga borish uchun chap tomondagi eshiklardan o'tishingiz kerak. Bu xonaning ichida atrofga diqqat bilan qarang, chunki gazeta parchasi bor. Ushbu elementni topganingizdan so'ng, siz yangi dalil - "Sobiq farrosh o't qo'yishda ayblangan" maqolasidan gazeta parchasini olasiz.

Shunday qilib, endi yo'lakka qaytib, o'ng tarafdagi eshikdan o'tish vaqti keldi. Siz o'zingizni yangi koridorda topasiz, shuning uchun oldinga intiling. Bir nuqtada siz portretni chap tomondan o'tkazasiz - unga e'tibor bering. Portret yangi dalilga aylanadi. Oxir-oqibat, koridorning eng oxiriga borganingizdan so'ng, u erdan qabulxonaga o'ting. Foyeda qarama-qarshi joylashgan eshiklarni tekshiring. Old eshik qulflanadi, lekin derazalar orqali siz qizlarni ko'rishingiz mumkin. Eshiklarning qulfini ochish uchun siz o't qo'yishingiz va shu bilan muzlatilgan qulfni eritishingiz mumkin bo'lgan deodorantni topishingiz kerak bo'ladi.

Old eshiklarga orqangiz bilan turing va chap tomondagi eshiklardan o'ting. O'zingizni zalda topishingiz bilanoq, ikkinchi qavatga zinapoyaga chiqing va ikki marta o'ng tomonga burilib, qo'shni zinapoyaga chiqing. Siz o'zingizni koridorda topasiz, u erda eng oxirida eshik bo'ladi. Ushbu eshiklardan o'tib, yangi xonaga kirganingizdan so'ng, tungi stolni diqqat bilan tekshiring. Choyshab yonidagi stol ichida siz nihoyat kerakli deodorantni topasiz. Ob'ektni olib, bir it to'satdan Krisga yugurdi.

Mett - Vashington manor

To'satdan Jessika va Emili urisha boshlaydi. Sizga Mettning roli ham berilgan, shuning uchun siz tanlashingiz kerak bo'ladi: bu keskinlashib borayotgan vaziyatni bartaraf qiling yoki Jessikaga zarar yetkazing.

Mayk - Vashington Manor Lands

Pastga tushing va birga suratga tushmoqchi bo'lgan Jessica bilan suhbatlashing. Ushbu suratga olishingiz kerak bo'ladi. Boshlash uchun kamerani kerakli joyga yo'naltiring, so'ngra tugmani bosing - "R2". Suratdan keyin Jessikani o'rmonga kuzatib boring. Jessika yana to'xtashi bilan Emili haqida gapiradi. Siz uning so'zlariga qo'shilishingiz va uning so'zlarini rad qilishingiz mumkin.

Agar rozi bo'lmasangiz, suhbat davom etar ekan, siz hali ham Jessika bilan rozi bo'lish yoki qilmaslikni tanlashingiz mumkin. Har qanday holatda, darvozani oching va tugmani bosing. O'ng tomonga o'ting, tez orada eshiklarning chap tomonida yo'lda "Xavf totemiga" duch kelasiz. Ushbu uyga kirishga muvaffaq bo'lganingizdan so'ng, generator panelidagi qopqoqni oching va ko'rsatilgan tugmachalarni yana bosing. Oxir-oqibat, siz generatorni ishga tushirishingiz mumkin.

Hamma narsani qilgandan so'ng, siz generator bilan uyning yaqinida joylashgan ilgari qulflangan darvozani ochishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, Jessikaga ergashing. Yo'lda siz Jessica bularning barchasi haqida nima deb o'ylashini so'rashingiz mumkin.

Konga yetguncha kichik yo'lni kuzatib boring. Tez orada siz yiqilgan Jessika bilan gaplashishingiz va qanday davom etishni hal qilishingiz kerak bo'ladi: ehtiyot bo'ling yoki qahramonlik qiling. Agar siz qahramonlik qilsangiz va Jessikaga Mayk pastga tushishini aytsangiz, kapalak effekti ishlaydi.

Trolleybusni oldinga siljiting va xuddi shu tarzda Jessga ergashishda davom eting. Bir nuqtada siz boshqa aravani to'xtatishingiz kerak bo'ladi, u to'satdan sizga to'g'ri keladi. Yo'lak bo'ylab va vilka bo'ylab harakatlaning, o'ng tomonga o'ting, u erda siz Fortune totemini olishingiz mumkin. Endi orqaga qaytish va vilkalar bo'ylab chap tomonga borish vaqti keldi. Zinadan yuqoriga ko'tarilayotganda, to'satdan nur tushadi. Shundan so'ng, xonaga bir necha qadam chuqurroq kirib, o'ng tarafdagi stol ustidagi kartani diqqat bilan ko'rib chiqing. U erda siz yangi dalilni topasiz - "xavfli joylar bilan minalar xaritasi".

Shaxtadan chiqish vaqti keldi va shuning uchun biroz balandroq ko'tariladi. Jess bu joyda durbin topadi. Durbin orqali diqqat bilan qarang. Durbin bilan bir oz orqaga chekinsangiz, siz yog'och darvozani ko'rishingiz mumkin. Darvozani oching va yo'l bo'ylab harakatlaning. Qushlar paydo bo'lganda, siz o'z aqlingizni yoki g'azabingizni ko'rsatishingiz mumkin. Agar siz aqlli bo'lsangiz, Jess bilan gaplashing va kesmani tomosha qiling.

Sem - Vashington manor

O'ng tomonga o'ting va u erda koridor bo'ylab harakatlaning. O'zingizni Xannaning xonasida topmaguningizcha oldinga boring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, shkafni oyna bilan diqqat bilan tekshiring - bu erda Xannaning musiqa qutisi. Kabinetdan bir oz chapga va biroz orqaga qarab, siz o'zingizni katta xonada topasiz. Zaminda bir parcha bo'ladi. Bir dalil yangi dalil bo'ladi. Ushbu elementni topgandan so'ng, Xannaning xonasidan chiqing va vilkadan chapga buriling, lekin qahramon uchun bu o'ng tomon bo'lishini unutmang. Yo'lakka yog'och eshiklardan o'tib, siz ikki yigitning (Kris va Josh) suhbatini eshitishingiz mumkin. Ular aytgan hamma narsani tinglagandan so'ng, zalga, o'ng tomonga buriling va zinapoyaga chiqing. Zinadan pastga tushing.

Do'stlaringiz bilan gaplashganingizdan so'ng, Joshni to'g'ridan-to'g'ri podvalga kuzatib boring, u erda siz birga qozonni yoqishingiz mumkin. Josh bilan suhbat kelganda, siz unga xushomad qilishingiz mumkin, ammo bu butunlay sizga bog'liq. U ketishi bilanoq, stol ustida yotgan fotosuratni diqqat bilan ko'rib chiqing (bu uyning egasi bir vaqtlar turgan joyning orqasida). Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, unda siz boshqa dalil topishingiz mumkin. Joshning chap tomoniga boring va umid bildirish uchun u bilan yana gaplashing, lekin odatdagidek bu sizga bog'liq, siz boshqa harakat yo'nalishini tanlashingiz mumkin.

Zinadan tushib, shkafni ochgan Joshning oldiga boring. Yigit tomonidan ochilgan shkafga yaqinlashib, ko'rshapalakni u erga olib boring va diqqat bilan tekshiring. Bu erda sizda tanlov bor: o'zingizni ko'rsatish jiddiy munosabat yoki hazil. Agar siz buni jiddiy qabul qilsangiz, unda kelebek effekti bo'ladi.

Josh shkafda nimadir qilayotganda, siz qimirlamasligingiz kerak. Paneldagi almashtirish tugmachasini aylantiring va aytmoqchi, o'q to'xtagan joyni eslab qolishga harakat qiling. O'q yana kerakli belgiga ko'tarilganda oq tugmani bosishingiz kerak bo'ladi. Ekraningizda tegishli tugma paydo bo'ladi, shuning uchun ustiga bosing. Josh bilan suhbatda uning orqasida nimadir borligini ayting, lekin bu odatdagidek sizning tanlovingiz. Bundan tashqari, Josh go'yo siz bilan tanishgan deb aytishingiz mumkin.

Siz zo'rg'a eshitiladigan taqillatishni eshitishingiz bilan, darhol Joshga bu haqda xabar bering, siz ehtiyot bo'lishingiz kerakligini aytishingiz mumkin (ixtiyoriy). Dushmaningizni uchratganingizdan so'ng, tezda undan qochib qutuling va tez orada kesilgan sahna boshlanadi. Bir payt siz yana doktor Xillning ofisida topasiz. Tez orada shifokorning "siz bu tuyg'uni baham ko'rasizmi?" Degan savoli keladi, ammo qanday javob berish sizga bog'liq.

3-bob: Arvohlar

Yigitlar Ouija taxtasidan foydalanish g‘oyasini o‘ylab topishdi. Shunga ko'ra, siz tanlov qilishingiz kerak: 1 - bu fikrni jiddiy qabul qiling; 2 - beparvoligingizni ko'rsating. Agar siz ushbu tashabbusga jiddiy munosabatda bo'lsangiz, unda yordamga muhtoj bo'lgan arvohdan so'rang.

Xannaga murojaat qilib ko'ring va bu haqiqatan ham umi? Odatdagidek, bu harakat sizning tanlovingiz. Qanday bo'lmasin, unga nima bo'lganini so'rang. Siz uning qotilligi ortida turgan qizdan bilib olishga harakat qilishingiz kerak.

Mayk - Kabinaga yo'l

Oldinga yurish. Tez orada siz mashinaning yonida bo'lasiz, shuning uchun ichkariga qarashingiz mumkin. Aytgancha, siz Jessga g'alaba qozonganini aytishingiz mumkin, ammo bu ixtiyoriy. Qanday bo'lmasin, yo'lda oldinga intiling. Ko'prikdan o'ting va zinapoyaga chiqing. Siz daraxtga tosh yoki qor to'pini tashlashingiz mumkin (bu cheklangan vaqt ichida bajarilishi kerak). Uyga kirganingizdan so'ng darhol ichkariga kiring. Ichkarida siz deraza yaqinidagi stolda yotadigan niqobni topasiz (o'ng tomonda). Aytgancha, niqob yana bir dalil bo'ladi. Bundan tashqari, siz ushbu niqobni Jessga ham ko'rsatishingiz mumkin, ammo bu odatdagidek sizning tanlovingiz.

Topilgan ob'ektdan so'ng, bu uyni tark etish va o'ng tomonga o'tish vaqti keldi. O'zingizni vilkada topishingiz bilanoq, yuqoridagi yo'lga chiqing (yo'l chap tomonda). Siz to'satdan tashqariga otilib chiqqan kiyikni e'tiborsiz qoldirishingiz mumkin. Yo'lning oxirida siz yarador hayvonni topasiz, shuning uchun u bilan nima qilishni hal qilishingiz kerak: o'ldirish yoki konsol.

Agar siz kambag'al hayvonni tasalli berishga qaror qilsangiz, unda to'satdan dushman paydo bo'ladi va siz undan imkon qadar tezroq qochishingiz kerak. Qochish paytida siz qaysi yo'lni eng yaxshi yo'l tutishni hal qilishingiz kerak: qisqa va xavfli yoki uzoq va xavfsiz.

Tasdiqlangan yo'lga tushib, tez orada Jess muammoga duch keldi, shuning uchun siz tanlashingiz kerak: qizga yordam bering yoki kalitni olib, tashlab yuboring. Har holda, kelebek effekti bo'ladi. Uydagi kamin yonida kamin bo'ladi - avval ekranda ko'rsatiladigan hamma narsani bosish orqali uni yoqing. Kamin ichiga qaraganingizda, u erga bir nechta loglarni tashlang. Keyinchalik, mos keladiganlarni topishingiz kerak bo'ladi. Buning uchun o'ng devorga o'ting, u erda shkaflar bo'ladi. Shkaflardan birida siz to'satdan miltiqni topasiz. Siz miltiqni qizga ko'rsatishingiz mumkin, lekin odatdagidek hammasi sizning qaroringizga bog'liq (ko'rsatmasligingiz mumkin). Siz qizning orqasida (deraza yonida) turgan stolda gugurtlarni topasiz. Umuman olganda, gugurt topib, ularni olib, kaminda olov yoqing. Shundan so'ng siz qizni yo'ldan ozdirishingiz yoki uni tinchlantirishga harakat qilishingiz mumkin.

Agar siz uni tinchlantirishga va nima bo'lganini so'rashga qaror qilsangiz, o'rningdan turing va eshiklardagi panjurlarni yoping. Aytgancha, siz qizni juda issiq deb qo'llab-quvvatlashingiz mumkin. Har qanday holatda, kelebek effekti qabul qilingan qaror bilan tetiklanadi. Sizga g'alati shovqin yetib borishi bilanoq, uyning eng uzoq qismiga boring va u erda polda mobil telefonni oling. Oxir-oqibat, kesilgan sahna o'ynaydi.

Eshli - Vashington Manor kutubxonasi

Krisdan keyin pastga tushing va kitoblar bilan to'ldirilgan xonaga kiring. Boshqarish sizga qaytishi bilan ko'rsatilgan tugmani bosing. Va Eshli birinchi bo'lib borishdan qo'rqqanligi sababli, nazorat Krisga o'tadi.

Kris - Vashington Manor kutubxonasi

Ichkariga kiring va darhol chap tomonga buriling va stol ustida yotgan fotosuratni oling. Suratga olayotganda siz yana bir dalil topasiz. Ushbu suratni aylantirib tahdidlarni o'qishingiz mumkin. Shunday qilib, siz yana bir dalil topasiz - "Tahdidlar maktubi". Bundan tashqari, siz topilgan eslatmani Eshlidan yashirishingiz yoki unga ko'rsatishingiz mumkin.

Agar siz unga topilgan eslatmani ko'rsatishga qaror qilsangiz, u qaraydi. Shundan so'ng, koridorga chiqing. Bu vaqtda eshiklar o'ng tomonda ochiladi - bu eshiklardan o'ting. Siz o'zingizni koridorda topasiz, shuning uchun eng oxiridagi eshiklargacha oldinga boring. Yo'lda Eshli bilan gaplashishni unutmang. Eshik qulflanadi, shuning uchun uni taqillatish kerak. Eshiklarni taqillatgandan so'ng, sahna ko'rinishi boshlanadi. Bob, kutilganidek, doktor Xill bilan suhbatlashishingiz bilan tugaydi, shuning uchun siz u bergan savolga javob berishingiz kerak bo'ladi.

4-bob: Sadoqat

Mayk - Hut

Allaqachon tasdiqlangan marshrutga rioya qiling. Tez orada siz singan ko'prikni uchratasiz, shuning uchun siz undan sakrab o'tishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, qor bo'ylab sudralib yurgan Jessni topish uchun miltiqdan foydalaning. Siz ham qaror qabul qilishingiz kerak: pastga sakrab chiqing yoki aylanib chiqing.

Agar siz pastga sakrashga qaror qilsangiz, shoxchaga bog'lash uchun tegishli tugmani bosing. Keyin, ekranda paydo bo'lishda davom etadigan tugmalarni bosing. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, unda siz jurnallarni urishdan qochasiz. Bir nuqtada siz tokchaga sakrashingiz mumkin (siz tanlashingiz kerak). Qanday bo'lmasin, tanlangan marshrut bo'ylab boring, tez orada siz binoga kirishingiz kerak bo'ladi. Ichkarida, o'ng tomonda joylashgan zinapoyadan pastga tushing. Siz o'zingizni konda topasiz, shuning uchun bir nuqtada oldinga siljiysiz, siz vilkaga duch kelasiz. Vilkada, chapga buriling va o'zingizni lift yonida toping. O'yinning ushbu nuqtasida kapalak effekti boshlanadi.

Tez orada siz (spoiler) Jessika o'likligini topasiz. Shu bilan birga, sizga xavfsiz yo'l bo'ylab harakatlanayotgan video ko'rsatiladi. Agar siz qiyalikdan pastga tushsangiz, Jessikani qutqarishingiz mumkin. Har holda o'yin davom etadi.

Yuqoridagi dushmanning boshini otib tashlang. Keyin, aksincha, balandroq yuguring, sizning fikringizcha, xavfsiz marshrutni tanlab, devorga ehtiyotkorlik bilan chiqing. Qotilga yetib olishga va uni otib tashlashga harakat qiling. Tez orada miltiqingizda o‘q-dorilar tugab qolgani ma’lum bo‘ldi.

Kris - mulk - Vashington

Biroz oldinga borganingizdan so'ng, chap tomonda siz hamyonni topishingiz mumkin - uni oling. Keyin ikkita eshikdan o'ting va devordagi qon izlarini diqqat bilan tekshiring. Tashqariga chiqish vaqti keldi. Ostonaga yetganingizda, zinapoyadan pastga tushing. Yo'l bo'ylab uzoqroq boring, chapga buriling va porlayotgan daraxtga boring. Bir payt qor ostidan qo'rqoq paydo bo'ladi. Qo'rqoqni diqqat bilan ko'rib chiqing. Qo'rqinchli atrofga boring va yaqin atrofdagi o'sayotgan daraxt ostida cho'chqaning boshini tekshiring. Natijada siz yangi dalil - "cho'chqa boshi" ni topasiz. Bundan tashqari, ekranning eng chuqur qismida, daraxtning bir oz chap tomonida, qorda siz O'lim Totemini ham topishingiz mumkin. Ushbu elementni olish kesik sahnani ishga tushiradi.

Orqaga qaytish vaqti keldi Asosiy yo'l va u yerdan o'ngga o'ting. Yo'lning eng oxirida siz kulbaga duch kelasiz. Ichkariga kiring va bu uyga chuqur kirib boring. Va bu erda siz Eshlini Josh bilan bog'langan holda topasiz. Endi siz kimni qutqarishingizni hal qilishingiz kerak: yigit yoki qiz. Qanday bo'lmasin, birini saqlab, siz ikkinchisini almashtirasiz, chunki arra shunchaki o'z yo'nalishini o'zgartiradi. Bizning tanlovimiz Eshliga tushdi. Shundan so'ng, siz qolgan do'stlar guruhi bilan gaplashishingiz kerak. Shundan so'ng siz yana doktor Xillning yonida topasiz va uning keyingi savoliga javob berasiz.

5-bob: Qo'rquv

Mayk - sanatoriy erlari

Asosiy chiqishga o'ting (oldinga). Uning yonidan o'tgandan so'ng, bir oz pastga tushing va oldindan kesilgan sahnalardan birida notanish odam tomonidan tekshirilgan panelni siljiting. Tez orada Mayk bu binoga chiqadi. Ichkarida, o'ng tomonga o'ting, chunki chap tomondagi eshik bloklanadi. Bundan tashqari, panjaradan o'tib, uzoq devor yaqinida siz "Yo'qolgan totem" ni topishingiz mumkin. Barrelni xonaga olib boring va uni yuqoridagi tokchaga qadar kuzatib boring. Tor panjaradan o'tgandan so'ng, generatorga chiqing va undan uyning birinchi qavatiga chiqing.

Davom etsangiz, tez orada eshiklarga etib borasiz. Eshik teshigidan qarasangiz, xuddi shu notanish odamni ko'rasiz, lekin itlar bilan. Eshik yopiq bo'ladi, shuning uchun siz boshqa tomonga borishingiz kerak. Chapga buriling va administrator xonasiga o'ting. Xonada chap tomonga o'ting. Kichkina shkafga fotikni oling. Shunday qilib, siz yana bir dalil topasiz - "Buzilgan kamera". Endi bu yerdan ketish vaqti keldi. Xonaning boshqa uchida eshiklar bor - u erga boring. Ushbu eshiklardan o'tib, siz o'zingizni yo'lakda topasiz.

Yo'lakda to'g'ri yuring va eng oxirida chapga buriling. O'sha erda, agar diqqatli bo'lsangiz, stol ustida yotgan gazetani topishingiz mumkin. Gazetani olib, yana bir dalil topasiz. Endi koridorga qaytib, bir oz orqaga qayting, u erda siz o'ngga burilishingiz kerak. Oldinda bir nuqtada siz ochiq eshikka duch kelasiz. Ammo hozircha o'ng tomonda joylashgan yagona xonaga o'ting. Bu xonada turgan stolga e'tibor bering. Stolda varaq bor. Barg yana bir dalil bo'ladi. Bundan tashqari, varaqning orqa tomonida siz yashirin xabarni topishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, koridorga qaytib chiqing va bu safar oxirigacha boring. Zinadan tushib, o'ng tarafdagi eshiklarni oching va stoldan pichoqni tortib olishga harakat qiling.

Endi xonaning eng uzoq qismiga o'ting va o'ng tomonga bir necha qadam tashlang, u erda siz ikkita o'tish joyiga duch kelasiz. Birinchidan, o'ng tarafdagi xonaga kiring - bu erda stolda telegramma topasiz. Telegramma dalil bo'lib chiqadi. Bu xonani tark eting va endi chap tarafdagi koridorga boring. Ekranning eng chuqurligiga o'tib, operatsiya xonasiga boring. Harakatlanuvchi qo'lni tekshirgandan so'ng, Mayk birdan tuzoqqa tushib qoladi. Endi bu vaziyatda nima qilish kerakligini hal qilishingiz kerak: 1 - yigitning barmoqlarini kesib tashlang; 2 - tuzoqni oching.

Agar siz tuzoqni ochishga qaror qilsangiz, unda hech narsa ishlamaydi va siz yana qaror qabul qilishingiz kerak bo'ladi. Va siz allaqachon tushunganingizdek, endi bitta variant bor - barmoqlarni kesish. Bundan tashqari, kelebek effekti ham ishlaydi. Eshiklardan oldinga o'tgandan so'ng, konusni kichik bosh bilan (o'ng tarafdagi raf) diqqat bilan tekshiring. Bu yangi dalil bo'ladi - "G'alati Boshsuyagi". Xonaning boshqa qismida jasadlarning muzlash kameralari joylashgan. Bu joyda siz chap faol kamerani ochishingiz va u erda yotgan jasad bilan aravani olishingiz kerak bo'ladi. Siz murdadan o'tish chiptasini olishingiz kerak bo'ladi. Endi ulashgan kamerani ochish va hujjatni olish vaqti keldi. Hujjatlarni olib, siz yana bir dalil topasiz - "O'lim guvohnomasi". So'nggi palatani ochish vaqti keldi, u erda siz tegni topasiz, bu yana bir dalil.

O'ng tomonda eshik bor. Ilgari topilgan chiptani u erda joylashgan qurilmaga kiritishingiz kerak bo'ladi. Va shundan keyin siz eshiklardan o'tishingiz mumkin bo'ladi. Zinadan ko'tarilib, siz itga duch kelasiz, shuning uchun siz tezda qochishingiz kerak. O'ng tomonga o'ting va u erga sakrab tushing. Keyin eshiklarning o'ng tomoniga o'ting. Siz bu yerda avval ham bo‘lgansiz. Bu bir vaqtlar qulflangan eshik. Oldin topilgan kupondan foydalanib, siz o'zingizni ma'badda topasiz. It sizga hujum qilganda, uni uring. Kelebek effekti yana ishlaydi.

Zalning o'rtasiga boring va yaqin atrofdagi barrelda sigaret oling. Siz yangi dalillar topdingiz. Agar ehtiyot bo'lsangiz, fonda siz oq ko'krakni ko'rishingiz mumkin. Ko'krakdan suyakni oling. Endi itga qaytib boring va Mayk suyakdan o'tishi uchun iloji boricha yaqinlashing. Kelebek effekti qaytdi.

Endi sigaretni avvalroq topgan bochkaga qaytish vaqti keldi. Panjara orqali o'ng tomonga o'ting. Bundan tashqari, faol stend mavjud - uni tekshiring. Siz yana bir dalil topasiz - "Qirqilgan devor". Endi zalga chiqing va bir oz chapga boring. Eshik bor, uning yonida "EXIT" yozuvi ham bo'ladi. Ushbu eshiklarni ko'rib chiqqandan so'ng, siz qulfni aniq ko'rasiz. Eshiklarni ochish uchun endi kalitni topishingiz kerak bo'ladi. Orqaga qaytib, panjara bo'ylab boring. O'tish joyining o'ng tomoniga bir necha qadam tashlab (orqasida xuddi shu stend osilgan). Siz qo'shni eshiklarga qoqilib qolasiz, ularni ochish ham mumkin emas, lekin bu erda siz panjaraga osilgan ko'ylagi olishingiz mumkin. Bundan tashqari, qurol olishga harakat qiling. Buning uchun javon tayanchini egishingiz kerak bo'ladi.

Qurolingizni olganingizdan so'ng, qulflangan eshiklarga qaytib boring va qurolingiz bilan uni tushiring. Endi sizni ta'qib qilayotgan manyakni kuzatishingiz mumkin. Chap tarafdagi xonaga buriling va zinapoyadan pastga tushing. Qo'shni eshikka borganingizda, barrelni siljiting va u erda osilgan qulfga o'q uzing.

Matt - Yuqori kabel stansiyasi

Eshikni ochishga urinishlar hech narsa bermaydi - eshiklar qulflangan. Emili uchun pastga tushing. Birgalikda allaqachon uyning eshiklariga boring va u erda joylashgan boltani tortib oling. Bolta yangi dalil bo'ladi. Keyinchalik, siz tanlov qilishingiz kerak: 1 - old eshiklarni sindirish; 2 - qizga deraza yordamida ichkariga kirishga yordam bering.

Agar siz Emiliga derazadan kirishga yordam berishga qaror qilsangiz, siz hali ham eshiklarni tepishingiz kerak. Ichkariga kirganingizdan so'ng, ilgari tushgan kartani devorga osib qo'ying. Keyinchalik, fonda joylashgan panelga o'ting va uni diqqat bilan tekshiring. Sizga kerak bo'lgan kalit u erda bo'lmaydi, shuning uchun siz funikulyorga qo'ng'iroq qila olmaysiz. Keyinchalik, qiz sizga chiqish yo'lini taklif qiladi, shuning uchun siz uning fikriga rozi bo'lishingiz yoki rad qilishingiz kerak.

Har holda, Emiliga zinadan tushishga yordam bering. Qizni kuzatib boring, birga binoni aylanib chiqing va qiyalikdan bir oz balandroq ko'taring. Oxir-oqibat, Emiliga ergashing. Yog'och ko'prikdan o'tishingiz bilanoq, daraxtning yonidan Fortune totemini topishingiz mumkin. Shundan so'ng, qoyaga borganingizdan so'ng, kesma-sahna boshlanadi.

Sem - Vashington manor

Hammomdan chiqishingiz bilan o'ng tarafdagi eshiklardan o'ting va birinchi qavatga tushing. Agar siz e'tiboringizni qaratsangiz, qizil rangga sharlar Oq o'qlarga e'tibor bering. Ushbu o'qlar sizga sayohat yo'nalishini ko'rsatadi. Proyektor joylashgan xonada manyak paydo bo'lishi bilan siz darhol qochishingiz kerak. To'shak ostiga yashirmaslik yaxshiroqdir. To'shakdan sakrab o'tish yaxshidir, lekin yana bir bor, bu sizga bog'liq. O'zingizni podvalda topsangiz, sizga yana qochish yoki yashirinishni taklif qilishadi.

Agar siz yugurish variantini tanlagan bo'lsangiz, u holda koridorda eshiklarni ochishga urinmang, chunki bu foydasiz. Darhol qutilarni shisha bilan ag'darish yaxshiroqdir. Bir payt Sem yiqilgan dastani ko'taradi. Aksincha, eshiklarni murvat bilan yoping va panjurni derazaga suring. Hamma narsani bajarib, tezda qo'shni eshiklarga boring. Bu eshiklarni sindirish kerak. O'zingizni vilkalar oldida topishingiz bilanoq, qanday davom etishni hal qilishingiz kerak: yashiring yoki qoching. Har qanday holatda, siz tanlaganingizdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi.

6-bob: Qasos

Matt - jarlikning tepasida

Tong otguncha besh soat qoldi. Matt, Emili bilan birga, butun bir kiyik podasi bilan o'ralgan edi, shuning uchun siz qanday davom etishni hal qilishingiz kerak: tanbeh bering yoki qizni tinchlantirishga harakat qiling. Qaror qabul qilgandan so'ng, nishon paydo bo'lishi bilanoq kiyikni uring. Natijada kelebek effekti paydo bo'ladi. Keyinchalik, yuqoriga ko'tarilishga yordam beradigan ko'rsatilgan tugmachalarni bosishingiz kerak. To'siqni ushlash yoki o'tmishga chiqish imkoniyati mavjud bo'lganda, o'tib ketishni tanlang. Shundan so'ng, yuqoriga sakrab chiqing. Tez orada Emili Mettga bu muammodan xalos bo'lishga yordam beradi va kapalak effekti yana ishlaydi.

Emili - Qoyaning tepasida

Endi keyingi parcha Emili sifatida boshlanadi. Siz yuqoriga qarab yo'lni bosib o'tishingiz kerak. U erda, bir nuqtada, siz radio minorasini ko'rasiz. Chapdagi qadamlardan oldin, qorning bir joyida "Tavsiyalari bilan totem" bo'ladi. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, u erda foydalaning yong'indan qochish tepaga chiqish uchun. Yuqorida, chap tomondagi stolda, radioni yoqing. Bundan tashqari, siz o'ng tarafdagi stol ustida yotgan printerni ham tekshirishingiz mumkin, ammo u ham ishlamayapti. Hamma narsa bitta oddiy sababga ko'ra ishlamaydi - elektr yo'q. O'ng tarafdagi eshiklardan o'ting va sigortalar uchun mas'ul bo'lgan qutini oching. Chap tomonda quti bor. Ichkarida siz o'tish tugmachasini almashtirishingiz kerak bo'ladi. Ushbu qadamlardan so'ng, radio nihoyat ishlaydi.

Radio minorasi ichiga qaytib, printerga o'ting. Printerda tugmani bosing va keyin nima chop etganini ko'ring. Shunday qilib, siz yangi dalilni topasiz - "Yo'qolgan Beth plakati". Endi radioni yoqish vaqti keldi. Ofitser siz bilan bog'lanadi. Tanlash uchun boshqa variantlar paydo bo'ladi, sizning ismingiz Emili va tez orada o'lasiz deb ayta olasiz. Lekin har holda, shundan so'ng kesma-sahna boshlanadi.

Matt - Minalar

O'yin siz Emiliga nima deyishni tanlashingiz bilan boshlanadi. Siz unga hamma narsa yaxshi bo'lishini aytishingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, kelebek effekti ishlaydi. Tez orada siz yana dialoglar o'rtasida tanlov qilishingiz kerak. Emiliga qimirlamaslikni aytish ham yordam bermaydi. Yirtqich hayvon sizni ushlamaguncha oldinga siljishingiz kerak bo'ladi. Bularning barchasidan keyin kelebek effekti ishga tushiriladi.

Eshli - Vashington Manor

Oldinga bir necha qadam tashlab, to'satdan sham yonadi. Shundan so'ng, sham bor yotoqxona stoliga o'ting. Yaqinlashganingizda, siz fotosuratni topasiz. Fotosurat yangi dalil bo'ladi. Endi zinapoyadan pastga tushing va sharlardagi o'qlarni boshqarsangiz, kelebek effekti tez orada ishlaydi. Uy bo'ylab harakatlanishni davom ettirib, koridorning eng oxiriga boring. Oxirida eshik birdan ochiladi. Sizga tanlash uchun bir nechta qatorlar beriladi, siz Krisga arvohni ko'rganingizni aytishingiz mumkin.

Krisni podvalgacha kuzatib boring va xonaning markazida to'xtang. Agar siz o'ng tomonga o'tsangiz, unda tez orada o'zingizni shishalar bilan juda tor koridorda topasiz. Aytgancha, Sem bir marta u erda yugurib yurgan edi. Eshiklarni tekshirgandan so'ng, siz tutqich yo'qligini ko'rasiz. Yo'l to'sib qo'yilganini bilib olgach, zinapoyaga qayting va u erdan Krisga boring. Unga etib borganingizdan so'ng, siz yigitning orqasida arvohni ko'rishingiz mumkin, ammo Kris, kutilganidek, kech bo'lganda qaytib ketadi.

Arvoh paydo bo'lgandan so'ng va siz Kris bilan bu mavzu haqida gaplashganingizdan so'ng, rasm to'satdan tushadi. Rasm tushgan joyga boring va devorni diqqat bilan tekshiring. Rasm ostida siz kalitni topasiz. Kalitni oling va o'z joyingizga qayting, u erda siz yana bir bor sharpani ko'rasiz. Chap tomonga burilib, uyni o'yinchoqlar bilan diqqat bilan tekshiring. Kalitni kalit teshigiga solib, uni soat yo'nalishi bo'yicha aylantirsangiz, uyning tomi ochiladi va siz u erdan kundalikni olishingiz mumkin. Kundalikni diqqat bilan o'rganish kerak bo'ladi. Kundalikni tekshirib bo'lgach, Krisni kuzatib boring va eshiklarni oching. Yigitni to'xtatmaguncha kuzatib turishingiz kerak. Ushbu bosqichda siz u bilan suhbatni boshlaysiz. Siz tanlash uchun bir nechta nusxalarga ega bo'lasiz. Siz, masalan, siz Xannani noqulay ahvolga solib qo'yganingizni aytishingiz mumkin.

Har holda, suhbatdan keyin oldinga intiling. Yigit yana sekinlashishi bilanoq, siz o'ng tarafdagi xonaga o'tishingiz kerak bo'ladi va u erda siz gazetalarning kichik dastasini topasiz. Ehtiyot bo'lsangiz, yangi dalil - "Soxta gazetalar"ni topishingiz mumkin. Dalillarni topganingizdan so'ng, Krisga qaytib boring va u bilan birga zinapoyaga boring. Bir nuqtada siz jasorat ko'rsatishingiz yoki qo'rqishingizni ko'rsatishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz jasorat ko'rsatgan bo'lsangiz va Semni topishni taklif qilgan bo'lsangiz, unda siz Kris bilan birga tushishingiz kerak. Pastki qismida bir marta u yana to'xtaydi va siz u bilan gaplashishingiz kerak. Suhbatdan keyin oldinga boring. Bir nuqtada siz chapga burilishingiz kerak bo'ladi. Tez orada siz ekranning oldingi qismida uchqunlarni sezasiz. Uchqunlarga yaqinlashib, siz ikkita batareyani topasiz, bu esa o'z navbatida tushunarsiz qurilmalarni zaryad qiladi. Har bir narsani diqqat bilan o'rganib chiqqandan so'ng, siz yangi dalil topasiz - "Batareyalar va taymerlar". Davom etish vaqti keldi. Vilkaga yetganingizda, chapga buriling va oldinga boring. Eshiklardan o'tib, ular to'satdan sizning orqangizdan yopiladi va kapalak effekti yana ishga tushadi.

Oldinga yurish. Agar siz devorga suratlar tushirilgan stendga duch kelsangiz, uni diqqat bilan o'rganing. Stendda siz yangi dalilni topishingiz mumkin. Topib bo'lgach, yana yigitning orqasidan harakat qilishni davom eting. Kris yana bir bor to'xtaydi, lekin bu allaqachon eshiklar yonida sodir bo'ladi, shuning uchun siz tanlashingiz kerak: 1 - Chrisni yana kuzatib boring; 2 - devor ortida kim borligini ko'ring.

Agar siz yigitga ergashsangiz, kelebek effekti yana ishga tushadi. Oldinga qarab, siz jasadni topasiz. Osilgan jasadni tekshirgandan so'ng, orqangizdagi eshiklarni oching. Yo'lakdan chiqqandan so'ng, chap tomondagi birinchi xonaga yetguncha oldinga boring. Semni ko'rib, unga qarab, birdan manyak paydo bo'ladi va qahramonlarni uxlatadi.

Kris - Eski mehmonxona

Kris va Eshli stullarga bog'lanadi. Bundan tashqari, arra asta-sekin pastga tushadi, bu yigitni ham, qizni ham o'ldirishi mumkin. Ammo Krisning quroli bor, shuning uchun u kimni otishini tanlashi kerak: o'zi yoki Eshli. Biri o'lsa, ikkinchisi tirik qoladi. Biz hech qanday chora ko'rmaslikka qaror qildik va ekran qorong'i tushdi, shundan so'ng Eshlining qichqirig'i eshitildi. U erda nima bo'lganini birozdan keyin bilib olishingiz mumkin. Ko'p o'tmay, siz yana o'zingizni eski shifokor Xillning kabinetida topasiz, u, ma'lum bo'lishicha, manyakni qoralaydi.

7-bob: Zo'ravonlik

Sem - Vashington ko'chmas mulk podvalida

Tong otguncha to‘rt soat qoldi. O'yin Sem sifatida boshlanadi. Aksincha, stulni deraza tomon suring, uning ortida Mayk allaqachon turibdi. Maykning oldiga yetib borgach, qizning qo‘llarini bir-biriga tortgan arqonni yoqib yuboradi. Xuddi shu joyda, kelebek effekti ishga tushiriladi. Keyin qizning oyoqlariga arqonni o'zingiz yoqishingiz mumkin. Bo'sh bo'lgach, Mayk bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Siz u qanday qilib bu erga kelganini so'rashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, qisqa suhbatdan so'ng, eshiklardan chiqing va oldinga boring. Tez orada siz chap tomonda eshikni ko'rasiz - uni oching. Eshiklardan o'tib, siz Kris, Eshli va bu safar niqobini yechadigan o'sha manyakni ko'rasiz.

Emili - Mines

Ma'lum bo'lishicha, Emili halokatga uchramagan, lekin hali ham arqonga osilgan. Siz Emili rolida endi chayqalasiz va qisqa vaqt ichida ekraningizda paydo bo'ladigan tugmani bosing. Shunday qilib, siz tez orada bu tirqishdan qutulasiz. Oldinga siljiting va imkon qadar tezroq o'ngga buriling. Pastga tushib, o'ng tomonda siz yog'ochdan yasalgan ulkan darvozani ko'rasiz. Darhol ularga bormang. Nishabdan chapga ko'tarilishingiz kerak. Bu erda siz trolleybusni ko'rasiz - unga boring. Trolleybusda siz tormoz uchun mas'ul bo'lgan qo'lni almashtirishingiz kerak bo'ladi. Natijada, trolleybus pastga aylanadi va darvozadan o'tib ketadi. Shundan so'ng, liftga o'ting va ishlamaydigan tutqichni torting.

Liftdan chiqing va o'ng tomonga o'ting. Faol nuqta joylashgan qurilmani diqqat bilan tekshiring. Qurilmaning o'zi yog'och panjara ustida joylashgan bo'ladi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, unda yangi dalil toping - "Soat". O'ng tomonga boring va u erda zinapoyani topasiz. Bu zinapoyaga chiqing. Oxirida Emili yiqilib tushadi. Ayni paytda siz smartfoningizni qulfdan chiqarishingiz va chiroqni yoqishingiz kerak. Oldinga yuring. Siz yog'och taxtalarga qoqilib qolasiz - ularni sindirib tashlang, chunki ular keyingi yo'lingizni to'sib qo'yishadi. Oldinga boring, qoya ustiga yuqoriga chiqing. Kelajakda siz ham sakrashingiz, ham ko'tarilishingiz mumkin - asosiysi ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni bosishdir. Endi mash'al yotadigan yo'lga boring - uni oling. Bundan tashqari, sizdan unchalik uzoq bo'lmagan o'tish tugmasi bo'ladi, shuning uchun uni torting. O'zgartirish tugmasi tufayli siz nihoyat elektr ta'minotini qayta tiklaysiz. Shundan so'ng, orqaga qayting va zinapoyadan pastga tushing. Stol yonida "Xavf totemi" yotadi - uni oling.

Bu yerdan chiqish yo'lini ko'rmaguningizcha g'or bo'ylab harakatlaning. Tez orada ma'lum bo'lishicha, Emili muz qoyasiga ko'tarila olmaydi. Shu nuqtada, old tomonda joylashgan bochkalarga boring, siz yangi dalilni topasiz - "Tattoo Photo". Endi uzoqroqqa boring va o'ng tomonda, jarlikning etagiga yaqin joyda yog'ochdan yasalgan tayoqlarni toping. Tayoqlarni topganingizda, ularni aylantiring va diqqat bilan tekshiring. Oxir-oqibat, siz yana bir dalil topasiz. Endi orqaga qayting va chapga buriling, so'ngra nishabga chiqing. O'ng tarafdagi to'rli eshiklarga qoqilib ketishingiz bilan ularni uzoqroqqa olib boring. Buni qilgandan so'ng, oldinga boring va bu erda yotadigan qo'g'irchoqni diqqat bilan tekshiring. Shunday qilib, siz yana bir dalil topasiz.

Oldindagi eshiklarga o'ting. Eshiklarda murvat bo'ladi - uni siljiting va lift bilan xonaga kiring. Liftga boring va tutqichni torting, bu erda nima bo'ladi. Endi yuqoriga chiqayotib, to'satdan qo'lida o't o'chiruvchi begona odamni ko'rasiz. Harakat qilmaslikka harakat qiling. Undan qochib ketishni boshlaganingizda, ekraningizda paydo bo'ladigan tugmalarni bosing. Bir lahzada siz neft ko'lagiga o't qo'yishingiz mumkin bo'ladi. Shundan so'ng va bir oz yugurib, Emili o'zini boshi berk ko'chada topadi. Bu erda sizga tanlov beriladi va siz o'ng tomondagi tuzilishda yashirishingiz mumkin. Har qanday holatda, siz tanlaganingizdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi.

Kris - Vashington Manor Lands

Eng boshida sizga replikalarni tanlash uchun bir nechta variant beriladi, siz, masalan, manyakga og'zini yopishni aytishingiz mumkin. Bundan tashqari, siz endi unga ishonmasligingizni ta'kidlashingiz mumkin. Shundan so'ng, siz yana bir bor uni yopishingiz bilan tahdid qilishingiz mumkin. Oxir-oqibat, qurolni Maykning qo'lidan chiqarib tashlang.

8-bob: EHM

Emili - Mines

Tong otguncha uch soat qolgan. O'yin endi Emily sifatida boshlanadi. Boshlash uchun, signal tekshiruvini yoqish uchun qizning barmog'ini sensorli panelga suring. Oldinga yurish. O'ng tarafdagi stolda siz fotosuratni topishingiz mumkin. Ushbu fotosuratni aylantirganda, bu odatda otkritka ekanligi ma'lum bo'ldi. Oxir-oqibat, siz dalillarni topasiz. Qoyaga boring va keyin pastga sakrab chiqing. Olg'a yurish. Bir nuqtada, siz oldingi daradan o'tishingiz kerak. To'satdan sizni ta'qib qilishadi tushunarsiz mavjudot. Ushbu yirtqich hayvondan qochib ketayotganda, o'ng tomonga olib boradigan yo'lni tanlang. Siz liftga etib borasiz, shuning uchun ichkariga kirganingizda darhol dastagini torting. Yirtqich hayvon liftga ura boshlaganda, siz shunchaki qimirlamasligingiz va juda jim bo'lishingiz kerak. Tez orada siz yana yirtqich hayvondan qochishingiz kerak. Qochganingizda, yo'lingizga kelgan hamma narsani erga tashlashga harakat qiling. Bir nuqtada siz maydalash uskunasidan sakrab o'tishingiz va eshiklarni orqangizdan qulflashingiz kerak bo'ladi. O'yinning ushbu nuqtasida kelebek effekti yana bir bor ishga tushiriladi. Oxir-oqibat, oldinga sakrash va arqondan pastga siljish kesilgan sahnani keltirib chiqaradi.

Kris - Vashington Manor

Emili bilan uchrashgandan so'ng, u qanday yirtqich hayvon haqida gapirayotganini so'rang, ammo bu tanlov, siz boshqa javobni tanlashingiz mumkin. Qanday bo'lmasin, nima bo'lganini so'rab, harakatlarni tanlash bilan bog'liq vaziyat yana paydo bo'ladi. Siz Maykga eshiklarni ochmoqchi ekanligingizni aytishingiz mumkin. Eshiklarni ochganingizdan so'ng, siz begonaga ergashishingiz kerak bo'ladi. Ular senga qimirlama, deyishsa, qimirlama. Bir nuqtada siz Wendigoga o'q uzishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng siz egilib, yana bir marta otasiz.

Mayk - Eski mehmonxona

Juda uzoq suhbatdan so'ng, siz tanlov qilishingiz kerak: Emilini otib tashlang yoki hech narsa qilmang. Bizning tanlovimiz harakatsizlikka tushdi, shuning uchun biz qizni o'qqa tutmadik.

Eshli - Eski mehmonxona

Hammasi dalillar bilan boshlanadi: "Jurnal: kannibalizm", "Jurnal: tarix", "Jurnal: jang", "Jurnal: tishlash". Barcha ma'lumotlarni ko'rib chiqqandan so'ng, Sem siz bilan bog'lanadi. Endi siz qaror qabul qilishingiz kerak: siz uni tinchlantirishingiz yoki ma'lumotni topilgan jurnaldan yashirishingiz mumkin.

Biz ma'lumotni yashirishga qaror qildik, shuning uchun jurnalda hech narsa yo'qligini aytdik. O'yinning ushbu nuqtasida kapalak effekti boshlanadi. Bu bob tugayapti, shuning uchun harakat yana doktor Xillning ofisiga o'tkaziladi. Xill odatdagidek sizga savollar beradi, shuning uchun siz yana javob berishingiz kerak. Bu safar faqat bitta savol bo'ladi, shuning uchun savolga javob berish orqali yangi bob boshlanadi.

9-bob: Karma

Mayk - sanatoriy

Tong otguncha bir soat qoldi. Yo'lak bo'ylab oldinga boring va birinchi imkoniyatda o'ngga buriling. U erda, chap tomondagi zinapoyaga chiqing. Sizning oldingizda ma'bad bo'ladi - unga kiring. Ehtimol, siz allaqachon bu joyga borgansiz, ammo oxirgi tashrifingizdan keyin nimadir o'zgargan. Umuman olganda, ma'badda zalning boshqa uchiga o'ng tomonga o'ting. Qizil zinapoyalarga chiqing. O'zingizni balkonning oxirida topsangiz, teshikdan pastga sakrab tushing. Stol bo'ladi va uning ustida kesilgan miltiq va mash'al - hamma narsani oling. Keyin eshiklarni oching va bu zalning qarama-qarshi tomoniga o'ting. Bu xonaning narigi tomonining chap burchagida ekranli eshik bor - u erga borib, uni oching.

Endi oldingizda turgan devordagi teshikdan chiqib ketishingiz kerak. Chiqib, qabr xochlarini diqqat bilan tekshiring. Bu joyda siz yangi dalil topasiz. Shundan so'ng, uyga kiring va ma'badga qayting. To'liq tekshirilgandan so'ng, eshiklardagi qulfni yiqitish uchun kesishdan foydalaning. Keyin itga (yoki bo'riga) ergashing. Tez orada siz binoga borasiz - ichkariga kiring. Ichkariga kirganingizdan so'ng, devorni diqqat bilan tekshiring, chunki u erda tutqich bo'ladi. Tutqichni tushirib, panjarali eshiklardan o'ting. Oldinga boring, tez orada siz pastdagi zinadan tushishingiz kerak bo'ladi. Pastki qismida, darhol chap tarafdagi xonaga va u erda joylashgan stolga burilib, varaqani diqqat bilan o'rganing. Natijada siz yangi dalil topasiz - "Doktorning xulosasi".

Endi qarama-qarshi tomonga boring. Yo‘lda yana bir itning jasadiga duch kelasiz. O'ng tomonga buriling va it bilan "B" qanotiga o'ting. G'alati tovushlarni eshitishingiz bilan sizga otish imkoniyati beriladi, ammo buni qilmaslikni tavsiya qilamiz. Yirtqich hayvonning ko'kragiga urish uchun sizga otilib chiqqanda siz otishingiz kerak.

O'zingizni vilkalar oldida topsangiz, qaerga borishni tanlashingiz mumkin. Chapga emas, to'g'ri oldinga borishni tavsiya qilamiz. Bir nuqtada eshiklarni orqangizdan yopishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun unutmang. Bundan tashqari, keyingi yirtqich hayvonga o'q uzgandan so'ng, mash'al to'satdan o'chadi. Xuddi shu eshiklarni oching. Muayyan nuqtada, siz yirtqich hayvonga bir nechta o'q uzishingiz va keyin kabinetni urishingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, dushmanni pichoq bilan urish kerak va aksincha, qo'shni xonaga yugurib, uning orqasidan eshiklarni qulflaydi. Ushbu bosqichda, yirtqich hayvonning keraksiz e'tiborini jalb qilmaslik uchun siz qimirlamasligingiz kerak. Bir nuqtada siz shishani qo'lga olish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Uni olib, oldinga boring va panjara ortida turgan yirtqich hayvonni otib tashlang. Shundan so'ng siz ekranda paydo bo'ladigan tugmachalarni bosishingiz kerak bo'ladi. Ma'lum soniyalarda siz barrelni ag'darib, uni yirtqich hayvonlarga aylantirishingiz kerak, keyin esa otish kerak. Buni qilganingizdan so'ng, eshiklarni orqangizdan qulflang.

O'ng tarafdagi o'tish joyiga o'ting. Tez orada siz qulflangan eshiklarga yugurasiz, shuning uchun yirtqich hayvondan tezroq chiqib ketish uchun qulfdan o'qing. Shundan so'ng sizda harakat qilish uchun bir nechta variant bo'ladi, masalan, eshiklarni to'sib qo'ying. Qanday bo'lmasin, siz pastga sakrab, ikkita yirtqich hayvonni otib tashlashingiz kerak bo'ladi.

Eshli - sanatoriy tunneli

Boshlash uchun, Krisni tinch qo‘ymasligingizni aytib, uni tinchlantirganingiz ma’qul. Ushbu bosqichda kelebek effekti ham ishlaydi. Do'stlaringiz bilan tunnelni kuzatib boring. O'zingizni boshi berk ko'chaga kirib qolganingizdan so'ng, kanalizatsiyaga olib boradigan lyukni diqqat bilan tekshiring. Yaqin atrofdagi quvurni olib, lyukni siljiting. Endi lyuk ochiq, pastga tushing va lyukni orqangizdan itarib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Noma'lum g'or bo'ylab o'tib, siz tez orada tanlov qilishingiz kerak: ovozingizni tekshiring yoki do'stlaringiz bilan uchrashing. Har qanday holatda, sizning harakatingizdan so'ng, kelebek effekti ishga tushiriladi.

Sem - Mines

Endi siz yana toshga chiqishga urinayotgan Sem sifatida o'ynashni boshlaysiz. Siz darhol keyingi harakatlar haqida qaror qabul qilishingiz kerak: sakrash, ko'tarilish yoki ko'tarilish.

O'ng tomonda zinapoya bor. Zinadan yuqoriga ko'tarilib, oldinga boring. Keyin, chap tomonga o'ting va teshikdan sakrab o'ting. Devor yaqinida quvur bo'ladi - uni oling. Oldinga yana bir necha qadam tashlaganingizdan so'ng, tokchadan pastga tushing. Endi darvoza tomon oldinga boring - darvozani oching. Endi o'rmonni kuzatib boring, lekin o'ngga. Bir nuqtada siz ko'prikdan o'tib, chapga burilishingiz kerak bo'ladi. Bu erda siz qulflangan darvozaga duch kelasiz - hovliga kirish uchun uni taqillating.

Eshik oldiga boring va u erda yo'lni to'sib qo'yadigan taxtani olib tashlang. Bu vaqtda yirtqich hayvon sizga hujum qiladi, shuning uchun siz uni bir necha marta yaxshi urishingiz kerak bo'ladi. Siz qarshi kurashganingizdan so'ng, kesilgan sahna boshlanadi.

10-bob: Ajratish

Josh - Mines

Tong otguncha bir soat qoldi. Josh kabi, chap tomonga o'ting. Keyin o'ng tomonga o'tishga harakat qiling. Keyin pastga tushing va cho'chqani uring. Tez orada kesilgan sahna boshlanadi.

Sem - Mines

Bir oz oldinga yuring. Ehtiyot bo'ling, chunki yo'lda siz o'ng tomonga tushishi kerak bo'lgan "Omad totemiga" duch kelasiz. Yaqin atrofda to'siq bo'ladi, shuning uchun pastga sakrab, suvga sho'ng'ing. Maykning poshnalariga ergashing va tez orada siz boshqa uchidagi suv omboridan chiqasiz. Tutqichni tushiring, eshiklarni oching. Nihoyat, siz Joshni topasiz.

Josh - Mines

Maykni kuzatib boring. Suv omboriga tushing va davom eting. Tez orada kesilgan sahna boshlanadi.

Sem - Mines

Ekraningizda ko'rsatiladigan tugmalarni bosish orqali ularning minalarini tanlang. Hovuzga yetguncha o'rmon bo'ylab harakatlaning. U erda, suvga tushing va boshqa tomonga suzing, u erda siz allaqachon tokchaga o'tasiz. Yuqoriga ko'tarilgandan so'ng, yo'l bo'ylab boring, bir nuqtada pastga sakrashingiz kerak bo'ladi. Pastki qismida pastga egilib, erga dumalab tushadigan narsaning ustiga sakrab o'ting. Tez orada o'zingizni uyning yonida topasiz. Oynani sindirish va eshiklarni ochish uchun toshdan foydalaning.

Pastga tushing, Maykni pastdan kuzatib boring. Keyin do'stlaringiz bilan birga kelgan Vendigodan qochib keting. Bir payt Mayk sizga harakat qilmaslikni aytadi. U sizga aytgan hamma narsani qilasiz. Sem bir qadam orqaga chekinishi bilan yana muzlatib qo'ying.

yakunlari

Birinchi tugatish

Ikki omon qolgan. Shunday qilib, sizda tanlov bo'ladi: yigitni (Mayk) qutqaring yoki darhol o'tishga shoshiling. Agar siz kalitlarga shoshilgan bo'lsangiz, kelajakda o'yinning faqat ikkita qahramoni omon qoladi.

Ikkinchi tugatish

Omon qolgan uch kishi. Avval Maykni saqlab qo'yishingiz kerak, keyin kalitga o'ting.

Uchinchi yakun

Beshta omon qolgan. Odatdagidek, biz birinchi navbatda Maykni qutqaramiz. Shundan so'ng, yirtqich hayvon sizga yaqinlashganda, siz qimirlamasligingiz kerak. Bir nuqtada siz ustunning orqasiga yashirinish imkoniyatiga ega bo'lasiz - buni qiling. Endi yana muzlatib qo'ying. Bir nuqtada siz yashirinishingiz mumkin bo'ladi o'ng tomon va bundan keyin siz yana bir bor majbur bo'lasiz, yigit (Mayk) uydan chiqmaguncha qimirlamang. Bu sodir bo'lishi bilan Sem darhol kalitga yuguradi va final keladi.

Aziz do'stlar, o'yinning ushbu ko'rsatuvi nihoyasiga yetdi va endi siz yakuniy kreditlarni kuzatishingiz mumkin. Agar sizda biron bir fikr yoki taklif bo'lsa, uni sharhlarda yozing, biz sizga albatta javob beramiz!

Supermassive Games-ning ishlab chiquvchilari o'yinga 6 xil yakuniy qo'shishga qaror qilishdi. Ularning har biri o'yin davomida ma'lum qarorlarni qabul qilishdan olasiz. Qaror so'zi bilan biz syujetni u yoki bu tomonga burish uchun majbur bo'ladigan tanlovni nazarda tutamiz. Tonggacha filmidagi bu jarayon kapalak effekti deb ataladi.

Tonggacha kapalak effekti

Kelebek effekti ma'lum bir belgining o'limiga olib kelishi yoki boshqa belgilar o'rtasidagi munosabatlarni butunlay o'zgartirishi mumkin. O'yin juda qattiq avtomatik saqlash tizimiga ega, sizga yoqmagan tanlovni o'zgartirish uchun har safar o'yinning u yoki bu segmentini qayta yuklay olmaysiz. Bunday qarorlar keyingi kursga ta'sir qilishi mumkin, ulardan yigirma ikkitasi o'yinda. Biror narsani o'zgartirishning yagona yo'li - o'yinni boshidan boshlash.

Qiziquvchanlik illat emas

Ayg'oqchimi yoki sumkani yopishmi?

Siz Sem sifatida qaror qabul qilishingiz kerak - telefonni olish yoki sumkani yopish yaxshiroq. Agar Sem sumkani yopsa, Kris u bilan uchrashishdan juda xursand bo'ladi. Agar Sem birovning telefonini olishga qaror qilsa, Kris uning beparvoligidan xafa bo'ladi. Va u, albatta, buning uchun uni qattiq qoralaydi.

№1 bobdagi voqealarga kapalak effektining ta'siri:

  • Sem sumkani yopadi - Kris o'yin davomida Jessikadan xatni olib qo'yganida, u yonida bo'lgan Semni hech narsa uchun qoralamaydi.
  • Sem telefonni ko'taradi - xatni tanlab, Kris Semni qiziquvchanlikda keskin ayblaydi va shu bilan unga bo'lgan munosabatini o'zgartiradi.

Kalamushlar, faqat yumshoq

Belkani oting yoki yo'qmi?

Keyingi tanlov, Kris nishonlarga o'q uzayotganda, qum qopiga yoki bir vaqtning o'zida to'satdan paydo bo'lgan Sincapga o'q uzishdir. Agar Kris sincapni otgan bo'lsa, Semga darhol qarg'alar hujum qiladi va bu hujum natijasida Semning yuzida, peshonasida ikkita tirnash paydo bo'ladi, bu 5-bobdagi voqealarga ta'sir qiladi.

Kelebek effektining 5-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • sincap o'ldirilgan - Psixo Semni ta'qib qilayotganda, u uning peshonasini jarohatlaydi va qarg'alarning hujumidan qolgan tirnalgan joylarga shikast etkazadi, shundan qon tomiza boshlaydi va Sem undan yashirinishi qiyin bo'ladi. Va bularning barchasi natijasida Sem qo'lga tushadi.
  • sincapni otmadi va keyin Sem quvg'indan qochib qutula oladi.

Sirlar saqlovchisi

Ayyorlikni yoki achchiq haqiqatni nimani tanlash kerak?

Eshli Mayk va Emilini teleskop orqali kuzatmoqda. Bu vaqtda Mett uni qo'rqitadi va u erda nima qiziq ko'rganiga hayron bo'ladi. Eshliga Mettga Mayk va Emilini quchoqlashlarini ko'rishga ruxsat berish yoki uni xafa qilmaslik tanlovi beriladi.

  • siz Mettga teleskop orqali qarashga ruxsat bermaysiz - hamma narsa avtomatik ravishda sodir bo'ladi, u Mayk bilan Emili haqida hamma narsani hal qiladi, lekin orqaga chekinadi va hujum qila olmaydi.
  • Siz Mettga teleskop orqali qarashga ruxsat berasiz - Mett Mayk bilan hamma narsani hal qiladi va unga hujum qila oladi. Agar hujum bo'lsa, Emili va Jessika o'rtasida hech qanday qarama-qarshilik bo'lmaydi.

qaysi tarafdasiz

Yarashuv yoki provokatsiya, nimani tanlash kerak?

Mett Emili va Jessika o'rtasida janjallashishga qaror qiladi, u qizlarni tinchlantirishni tanlashi kerak yoki olovga yoqilg'i quyish yaxshiroqmi.

2-bobdagi voqealarga kapalak effektining ta'siri:

  • janjalda siz Emilini qo'llab-quvvatlaysiz - Mattning Jessika bilan munosabatlari yomonlashadi. Jessica Mettga nisbatan xushmuomala bo'ladi, u uning tarafini oladimi yoki Emili tomonini oladimi.
  • janjalda siz Jessikani qo'llab-quvvatlaysiz - va sizning Emili bilan munosabatlaringiz shunchalik yomonlashadiki, siz buni 6-bobdagi yong'in minorasi qulashi paytida sezmay qololmaysiz.

Qahramonga aylaning

Qahramon bo'ling, tanlovingizni qiling.

Mayk rolida o'ynab, siz tanlashingiz kerak: Jessika shaxtaga tushib qolganda yordam bering yoki aravani yolg'iz surishiga yordam bering. Agar siz yordam berishdan bosh tortsangiz, unda siz sevgi sahnasini ko'rmaysiz. Tanlov qiling!

Kelebek effektining 3-bobdagi voqealarga ta'siri:

Bu mehmon uyida sodir bo'layotgan voqealarga bevosita ta'sir qiladi. Agar siz barcha harakatlaringizni oqilona tanlasangiz, Mayk olov yoqqanida Jessika kiygan kiyimlar miqdori har safar har xil bo'ladi.

  • siz darhol mildan pastga sakrab, aravani itarasiz va kelajakda uni niqob bilan qo'rqitmang Jessica uning ichki kiyimida bo'ladi.
  • siz darhol mildan pastga sakrab, aravani itarasiz, lekin keyinchalik uni niqob bilan qo'rqitasiz Jessica sizni futbolka va jinsi shimlarda kutadi va Maykdan panjurlarni yopishni so'raydi.
  • siz darhol konga sakrab tushmaysiz va uni aravani o'zi itarib yuborishga taklif qilmaysiz, uning yonidan siqib o'tib, shaxtada atrofga qaraysiz va kelajakda siz uni niqob bilan qo'rqitasiz. - mehmon uyida u to'liq kiyingan holda qoladi va sizdan adyol topishingizni so'raydi.

Jessikaga aravani o'zi surishini taklif qilyapsizmi?

Shuningdek, niqob bilan qo'rqitishga qaror qildingizmi? Kechqurun, albatta, sust bo'lmaydi!

Bir oz yordami bilan

Jiddiylik yoki hazil, nimani tanlaysiz?

Podvalda va Sem rolida o'ynagan Josh bilan generatorni ishga tushirmoqchi bo'lganingizda, unga beysbol kaltakchasini toping va ko'rsating. Siz qanday tanlov qilsangiz ham, natija bir xil bo'ladi.

Natija: Keyinchalik, 5-bobda siz Psixodan qochib ketayotganda ko'rshapalakdan foydalanishingiz mumkin bo'ladi.

Daromad uchun

№4 bob
QISQA YO'L* QISQA MARSHIRDAN FOYDALANING *
IZGA BORISH SHARLAMA AYLANGAN
SAKRAMOQ* TOSHLARGA sakrash *
BYPASS TOSHLARDAN TUSH
SAKRAMOQ* QABUL QILGANLARGA sho'ng'ish *
CHETGA O'TISH Ehtiyotkorlik bilan qoya qo'rg'oshindan o'ting
ROLL* TOG'DAN TUSHING *
IZGA BORISH Zinadan tushing

Mayk rolida o'ynab, siz u xavf-xatarga loyiqmi yoki yo'qligini hal qilishingiz kerak va keyin QTE boshlanadi, bu sizga Jessicani qutqarish yoki boshqa yo'l bilan borish va uning o'limiga yo'l qo'yish imkonini beradi.

Siz yordam berishingiz kerak! QTE dan tezda o'tishga harakat qiling.

Agar shoshsangiz, Jessikani qutqarishingiz mumkin.

  • agar Jessica'ni qutqarish uchun siz QTE dan bir necha marta o'tmasdan kamroq xavfli yo'llarni tanlasangiz keyin Jessica o'ladi va siz uni qutqarishga vaqtingiz yo'q.
  • agar siz QTE dan to'liq o'tgan tez va xavfli yo'llarni tanlasangiz Jessica omon qoladi va keyinroq 10-bobda paydo bo'ladi.

10-bobda hamma narsa Mettning tirik yoki yo'qligiga bog'liq bo'ladi. Agar konlarda Jessika uni uchratib qolsa, u o'yinda omon qolishi mumkin bo'ladi. U Vendigodan Mett bilan yashiringan taqdirdagina o'limdan qutuladi. Agar Mett o'lgan bo'lsa, o'sha vaqtga kelib, Jessika shaxtalarda yolg'iz yurib o'ladi.

Kim o'lsin

№4 bob

Kris sifatida o'ynab, kimni qutqarishni qiyin tanlash kerak: Eshli yoki Josh. Qanday tanlov qilsangiz ham, agar Kris o'z do'stlaridan birini qutqarishga harakat qilmoqchi bo'lsa, natija baribir bir xil bo'ladi. Arra Josh tomon harakatlanadi. Kris hech qanday chora ko'rmasa ham, arra Joshni kesib o'tadi.

Kimni tanlash kerak, birini o'ldirib, birini qutqarish kerakmi?

Bu aqldan ozish, buni to'xtatish kerak!

№8 bob

Kelebek effektining 4-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • agar Kris Eshlining hayotini 4-bobda saqlab qolsa keyin Josh buni albatta unga 8-bobda aytadi. Agar Kris Windigo bilan to'qnashuvdan omon qolsa va qochish uchun saroyga yugursa, Eshli unga eshikni ochadi.
  • agar Kris 4-bobda Joshni qutqarsa keyin Josh o'yinning qolgan qismida Mayk bilan to'qnash keladi.

Lekin qanday narxda

Kasalxonada Mayk sifatida o'ynab, u erda tayyorlangan tuzoqqa tushib qolishingiz mumkin. Agar bu sodir bo'lsa, unda siz qaror qabul qilishingiz kerak: uning barmoqlarini kesib tashlang yoki tuzoqni ochish uchun Machete foydalaning.

  • agar siz machete bilan tuzoq ochishga qaror qilsangiz keyin buni qilishga harakat qilsangiz, machete buziladi va kelajakda siz uni 9-bobda ishlata olmaysiz.
  • agar siz tuzoqqa tushgan ikkita barmog'ingizni kesishga qaror qilsangiz - siz macheteni saqlab qolasiz va uni 9-bobda ishlatishingiz mumkin bo'ladi.

Xavotir olishim kerakmi, qo'l?

Bu qanday ishlaydi, teginishga harakat qiladi.

Tegmang, shunchaki o'ylab ko'rish va o'tib ketish yaxshiroqdir. Syujet o'zgarmaydi.

Natija: O'yinda tuzoqqa yaqinlashish shart emas! Bu hech qanday tarzda o'yinning asosiy hikoya chizig'iga ta'sir qilmaydi. Shunday qilib, siz Maykning barmoqlarini qutqarasiz va machete sizga kerak bo'lgan paytgacha sizning ixtiyoringizda qoladi. Faqat tuzoqqa e'tibor bermang!

Insonning do'sti

Mayk kasalxonada joylashgan ibodatxonaga kirganda, u eshik oldida qichqirayotgan bo'riga duch keladi, sizda tanlov bo'ladi: bo'rini tepish yoki uni tinch qo'yish.

Bo'rini urmang, kelajakda u sizning do'stingiz va himoyachingiz bo'lishi mumkin.

Kelebek effektining №5-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • agar siz bo'rini urmasangiz - keyin Mayk bo'riga yaqinlasha oladi va u bilan do'stlashadi. Cherkovning qurbongohi hududida, qutida odam suyagini olib, bo'rini boqing va uni do'stingiz qiling.
  • agar siz bo'rini urgan bo'lsangiz siz u bilan do'stlashish imkoniyatiga ega bo'lasiz - shunchaki qutidan suyak olib, uni boqing.

Oziqlantiring va siz do'stlar orttirishingiz mumkin.

Do'st va himoyachi, ogohlantiring, himoya qiling, u erda bo'ladi.

Agar shunday qilsangiz, 9-bobda kasalxonaga qaytishingiz kerak bo'lganda bo'ri sizga yordam beradi. U erda Mayk Windigo tomonidan hujumga uchraydi va agar siz ba'zi QTE-larda muvaffaqiyatsizlikka uchrasangiz yoki harakatsiz turishingiz kerak bo'lganda harakat qilsangiz, bo'ri Wendigoga hujum qilish orqali sizni qutqaradi. U sizni himoya qilib o'ladi. Keyin siz kasalxonadan qochib ketasiz va sizda ikkita variant bo'ladi - shunchaki yugurib chiqing yoki eshikni to'sib qo'ying. Bu binoni tark etishdan oldin, eshikni to'sib qo'ying, shunda siz bo'rining hayotini saqlab qolasiz, agar buni qilmasangiz, bo'ri o'ladi.

Do'stingiz va himoyachingizni saqlang, eshikni to'sib qo'ying.

Tanlovingizni ko'rib chiqing va mo'ynali do'stingizga va himoyachingizga yordam bering!

umumiy maqsad

№5 bob:

Ushbu qaror Mett tomonidan amalga oshirilgan harakatlarga qarab turli xil natijalarga ega - u Emilining Olov minorasiga borish rejasini qo'llab-quvvatlaydimi.

Kelebek effektining №5-bobdagi voqealarga ta'siri:

Bu Butterfly effekti faqat Emili Mettga minoradagi otash qurolini bergan taqdirdagina yuzaga keladi. Va u olov minorasiga borishga rozi bo'lganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar.

Yong'in minorasiga sayohat. Rozimi yoki yo'qmi?

Mett nima qiladi, u olov minorasiga borishga rozi bo'lgan yoki rozi bo'lmaganiga bog'liq.

  • agar Met Emilining Olov minorasiga borish rejasini qo'llab-quvvatlasa u minoraga chiqdi va Emilidan raketani oldi va darhol undan o'q uzdi.
  • agar Met Emilining rejasini qo'llab-quvvatlamasa - keyin Emilidan raketa uchirgichni olgach, u otmaydi, balki kelajakda foydalanish uchun uni yashiradi.

Agar Mett olovli qurolga ega bo'lsa va Emilini qutqarishga qaror qilsa, u keyinchalik o'zini Windigodan himoya qilish uchun ushbu quroldan foydalanishi mumkin. Windigoni o'ldirgandan so'ng, u omon qoladi va o'yin oxirida u Jessica bilan konlarda uchrashishi mumkin bo'ladi.

Yugurish yoki yashirish

5-bobning oxirida Psixo Semni ta'qib qiladi va u qanday qarorlar qabul qilishi bu ta'qib natijasiga ta'sir qiladi. Bu Sem uchun bir qator qarorlar bo'ladi - yashirinish yoki qochish.

  • agar u karavot ostiga yashirinish o'rniga yugursa;
  • qozonxonadagi javon orqasida yashirinish o'rniga yugurish;
  • yoki u yashirinishi mumkin bo'lgan Eski mehmonxonada yashirinish uchun qochib ketadi.

Ikkilanmang, Psixopatdan qoching! Siz undan yashirolmaysiz - faqat yuguring!

To'shak sizga yordam bermaydi! Faqat yugur!

Bir chiqish yo'li - ta'qibchidan qochish!

Kelebek effektining №5-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • agar №1 bobda Semga qarg'alar hujum qilmagan bo'lsa keyin siz Crazy oldida eshikni murvat bilan mahkamlaganingizdan so'ng, qarama-qarshi eshik bo'ladi, u yelkasi bilan taqillatib, Samantha yiqiladi. Keyinchalik, lift shaftasini ko'rganingizdan so'ng, psixopatdan yashirishning yagona usuli - yashirishni tanlang.
  • agar siz lift shaftasida yashirinish o'rniga Psixodan qochishni tanlagan bo'lsangiz u sizni ushlaydi va ukol qilish orqali sizni uyquga qo'yadi (agar psixiatr sizni qo'rqitadigan hodisalar yoki narsalarni tanlashda siz shpritsni tanlagan bo'lsangiz).

Uni o'zingizga torting va tashlang, tepada eshik tutqichi bo'ladi.

Lift shaftasiga yoping, aks holda Crazy sizni ushlaydi.

Psixiatrdan inyeksiya tanladingizmi?

Agar Sem Psixoning ta'qibidan yashirinishga muvaffaq bo'lsa, 7-bobning boshida u uning ustaxonasini o'rganishi mumkin bo'ladi. Agar u uni 5-bobda tutsa, u stulga bog'langan holda uyg'onadi va Maykl uni ozod qilishi mumkin.

o'zini himoya qilish

6-bobning boshida Mett va Emili kiyik podasi bilan o'ralgan qoyaning chetida bo'lishadi. Matt sifatida o'ynab, Emili bilan qoya chetidan o'rmonga borish uchun kiyikni urish yoki urishni tanlashingiz kerak.

  • agar Mett kiyikni urishga harakat qilsa - keyin suruv Mettga qadam qo'ya boshlaydi va shu bilan ularni Emili bilan jarlik chetiga surib qo'yadi. Qaerda u o'zini qutqarish uchun bir necha tezkor QTE qilish kerak bo'ladi.
  • agar Matt kiyikga tegmasa - keyin suruv unga Emili bilan qoyadan o'rmon qa'riga o'tishga ruxsat beradi.

Ba'zida hech narsa qilmaslik yaxshiroqdir.

Tegmang, shunchaki o'tib keting.

Raketa uchirgichni kim oladi

6-bobda Emili rolini o'ynab, o't o'chiruvchi qurolni topgandan so'ng olov minorasida bo'lganingizda, siz uni Mettga berish yoki uni saqlashni tanlashingiz kerak.

Kelebek ta'sirining Emilining taqdiriga ta'siri:

Agar siz raketa otish moslamasini saqlasangiz - siz tanlashingiz kerak bo'ladi: otib tashlang yoki cho'ntagingizga qo'ying.

  • Agar siz uni cho'ntagingizga solsangiz - Keyinchalik, 8-bobdagi o'yinni o'ynaganingizda, siz uni yaxshi bajarilgan QTEdan so'ng Windigodan qochish va hayotingizni saqlab qolish uchun ishlatishingiz mumkin.
  • agar siz uni ishdan bo'shatgan bo'lsangiz - shundan keyin siz uni shunchaki tashlab yuborasiz.

Agar siz raketani Mettga bersangiz -u yo otadi yoki bobda keyinroq foydalanish uchun cho'ntagiga soladi (Emilining Olov minorasiga borish taklifiga rozi bo'lgan yoki yo'qligiga qarab).

Yong'in minorasida siz raketa uchirgichni topasiz. Va qilish kerak bo'lgan yagona narsa - bu sizga kerakmi yoki yo'qligini hal qilish.

Agar siz raketani Mettga berishga qaror qilsangiz, kelajakda o'zingizni himoya qila olmaysiz.

Mett ishdan bo'shatdi va endi Wendigoga qarshi o'zini himoya qila olmaydi.

Kelebek ta'sirining Mettning taqdiriga ta'siri:

  • Emili sifatida siz otash qurolini Mettga berdingiz “Kelajakda u kiyik podasi bilan to'qnash kelganda omon qolsa, omon qolish uchun yana bir imkoniyatga ega bo'ladi. Emilini qutqarishga qaror qilib, Mett milga chuqurroq tushadi va Windigo changaliga tushadi. Raketa uchirgichga ega bo'lsa, u ushbu uchrashuvdan omon qolish uchun undan foydalanishi mumkin.
  • Emili sifatida siz otash qurolini Mettga bermadingiz u minalarga tushadi va Windigo bilan to'qnashuvda o'zini himoya qila olmaydi va bir zumda o'ladi.

o'zingizni qutqaring

6-bobda olov minorasi qulab tushadi, yon tomoniga tushadi va pastga uchadi. Matt sifatida o'ynab, siz tanlov qilishingiz kerak: Emiliga yordam bering yoki xavfsiz masofaga sakrab chiqing.

Kelebek effektining 6-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • agar Mett ikkinchi marta sakrashga qaror qilsa xavfsiz joy va shu bilan o'zini qutqaradi (soniyalar hisobga olinadi) Mett va Emili tirik qolishadi, lekin shundan keyin ular ajralishdi va boshqa uchrashishmadi.

Yong'in minorasi qulab tushadi va Emilining hayoti xavf ostida. Biz uni qutqarishga harakat qilishimiz kerak.

Siz bu isterikni saqlab qolishdan ko'ra, sakrab o'tishga qaror qildingiz.

  • agar Mett Emilini qutqarishga qaror qilsa - u minalarga yanada pastga tushadi, u yerda Vindigo uni tutib oladi va agar raketa otish moslamasi bo'lmasa o'ldiradi. Aksincha, Mett Windigoga o'q uzishi va shu bilan o'z hayotini saqlab qolishi mumkin bo'ladi, agar u raketa uchirish moslamasi bo'lsa va u olov minorasida foydalanmagan bo'lsa.

Agar Mett 6-bobda "Qochish" ni tanlasa va omon qolsa, u 10-bobda yolg'iz yoki Jessika bilan birga paydo bo'ladi (agar u 4-bobdan omon qolgan bo'lsa), u erda ularni Windigo ta'qib qiladi, ta'qib qilish paytida siz yashirinishingiz kerak bo'ladi. ikki marta va siz shaxtadan, panjaradan o'tib, toshlarga chiqasiz. Shunday qilib, Windigo sizni sezmaydi va siz omon qolishingiz mumkin.

Oldindan ogohlantirilgan

6-bobda siz Eshli rolida o'ynaysiz va Kris bilan koridorlarda yurganingizda, qo'shni xona eshigi biroz ochilganini eshitasiz. Kris va Eshli eshiklarni tekshirish uchun kelishadi va ular eshikni ochmoqchi bo'lganlarida sharpa qo'rqib ketishadi. Va keyin Eshli old tomonga borib, atrofdagi hamma narsani tekshirib, sanoat lampalar katalogi ostidagi stolda qaychi topadi. Siz tanlov qilishingiz kerak - ularni olish yoki qilmaslik.

Qaychi olish yoki olmaslik uchun siz tanlov qilishingiz kerak.

Kelebek effektining 6-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • Agar siz qaychi olgan bo'lsangiz, unda Eshli psixopat unga hujum qilganda ulardan foydalanishi mumkin, u ularni unga yopishtiradi. elka - agar shunday qilsa, psixopat uni zarba bilan nokaut qiladi va shundan keyin uning yuzida ko'karish paydo bo'ladi.

Eshli psixopat tomonidan hujumga uchraydi va javoban qaychi bilan himoyalanadi.

Psixo qaychi bilan pichoqlanganidan keyin Eshlining yuzidagi oqibatlar.

  • Agar Eshli psixopat hujumiga uchrasa, uni qaychi bilan ursa, - keyin bu bobda, Kris, uning uchun Joshdan qasos olishga qodir bo'ladi, u uni itarib yuboradi va uradi.

Birga bo'ling

6-bobda Eshli rolida o'ynab, Semni izlash uchun Kris bilan koridorlar bo'ylab harakatlanayotganda, siz tanlov qilishingiz kerak. Uning ortidan qonli oyoq izlari bo'lgan eshigi qattiq ochilgan ustaxonaga borish kerakmi yoki yo'lakdagi harakatni eshitgandan so'ng, ustaxonaning o'ng tomonida, Sem u erda yoki yo'qligini tekshiring. Agar Eshli shovqinga ergashsa, u psixopatni uning ustaxonasida ko'rishi mumkin bo'ladi.

Siz tanlashingiz kerakmi - koridordagi shovqinni tekshiring yoki Krisga ergashing?

Kelebek effektining 6-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • agar siz Krisga ergashish o'rniga koridordagi shovqinni tekshirishga qaror qilsangiz - Eshli ustaxonada psixopatni topadi, keyin u Semni stulga bog'langan holda topadi (agar u 5-bobda psixopatdan qochib qutulmagan bo'lsa) yoki qo'rqinchli (agar u undan yashirinishga muvaffaq bo'lsa)
  • agar siz Krisga ergashishga qaror qilsangiz - keyin siz Semni stulga bog'langan holda topasiz (agar u 5-bobda psixopatdan qochib qutulmagan bo'lsa) yoki qo'rqinchli (agar Sem undan yashirinishga muvaffaq bo'lsa)

Nima uchun maneken? Doktor Xill bilan mashg'ulot paytida hamma narsa siz tanlagan narsaga hasad qiladi - masxaraboz, qo'rqoq yoki zombi.

Bo'sh nuqta

6-bobning oxirida Krisning tanlovi bor - Eshlini otish, o'zini otish yoki hech kimni otmaslik.

Kartridjlar bo'sh, hech qanday chora ko'rmang.

Kelebek effektining 6-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • kimni otishga qaror qilganingizdan yoki umuman otmasligingizdan qat'iy nazar - natija oxir-oqibat bir xil bo'ladi, Psixopat hamma narsani to'xtatadi va niqobni olib tashlaydi.

Agar Kris qurolni Eshliga qaratib, uni otib tashlasa, siz olasiz Kubogi "O'lik g'azab"

Kelebek effektining 8-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • agar Kris Eshlini otishga qaror qilsa - keyin 8-bobda u uyining eshigini ochishdan bosh tortadi va shu bilan Vendigo hujumi paytida uni qutqarmaydi, bu uning bir zumda o'limiga olib keladi.

Tishlashdan keyin

Emili konlarda 8-bobda Wendigoni ta'qib qilganda, uning ikkita tanlovi bor - tishlash yoki zarar ko'rmaslik. Agar Emili raketani o'zi uchun qoldirgan bo'lsa, u liftda Wendigodan qochib, bir joyda turolmasa, unga hujum qilinadi. Ammo u zararni oldini oladi va himoya qilish uchun konveyerning yuqori qismidagi raketadan foydalanishi mumkin bo'ladi. Agar u Vendigoga o'q uzsa - u sog'-salomat qoladi, agar u o'tkazib yuborsa - uni tishlaydi. Agar uning raketa tashuvchisi bo'lmasa, unda lift hodisasi sodir bo'lmaydi va u konveyerning yuqori qismida tishlanadi.

TAQDIRNI CHAQIRGAN EMILI: Butterfly effekti agar uni Vendigo tishlagan bo'lsa, u zarar ko'rmasa, Maykning uni o'ldirish bilan tahdid qilgan sahnasi bo'lmaydi.

Kompaniya Emili Vendigo tomonidan tishlaganini bilgandan so'ng - Mayk uni qurol bilan tahdid qiladi va siz Emilini boshiga otish yoki uni yolg'iz qoldirishni tanlashingiz kerak. Agar siz uni o'ldirsangiz, siz "Emilining olti jinlari" bronza kubogini ochasiz, agar unga tegmasangiz, oldingi o'rniga boshqa bronza kubokni ochasiz. Tanlovingiz haqida yaxshilab o'ylab ko'ring.

Bunday holda, Eshli Maykni Emilini otish kerakligiga ishontira boshlaydi, aks holda u Vendigoga aylanib, uyda qolganlarning hammasini o'ldirishi mumkin. Agar Mayk ishontirishdan keyin ham otmasa, kelajakda Emili Maykni g'azablantirgani uchun Eshlini g'azabdan uradi.

  • agar Mayk Emilini ayasa va uni o'ldirmasa, Eshli va Sem Begona odamning eslatmalaridan Vendigoning tishlashi yuqumli emasligini bilib olishadi.

Taqdirning rahm-shafqatiga

Tashqi ko'rinish Jessika va Mettning omon qolgan-qolmaganiga bog'liq, agar Jessika hali tirik bo'lsa va Mett o'ldirilgan bo'lsa, u faqat shaxtalarda aylanib yuradi, ammo Mett uchun buning aksi.

Muhim topilma

№10-bobdagi kapalak effektiga faqat Sem konlardan Xannaning kundaligini topgan taqdirdagina kirish mumkin. Uni topish uchun siz minalardagi suv omborini kesib o'tishingiz va ulkan suv g'ildiragiga yo'l olishingiz kerak, uning chap tomonida qirg'oqqa chiqish mumkin bo'ladi, bu erda Xannaning kundaligi joylashadi, uni o'qib chiqqandan so'ng Sem o'qiydi. hamma narsani tushun.

Kelebek effektining 10-bobdagi voqealarga ta'siri:

  • Agar siz Xannaning kundaligini topsangiz - keyin siz Joshni shaxtada topganingizdan so'ng, Sem unga opa-singillar haqida hamma narsani aytib beradi, Xanna o'lmagani va u tirik qolish uchun o'lik opaning jasadini yeyishi kerak edi. Keyin Mayk bilan yolg'iz qolgan Xanna - Vendigo Joshni ushlaydi va u qo'lidagi tatuirovkani tanib, unga ismi bilan murojaat qiladi. Xanna uni o'ldirmaydi, balki uni o'zi bilan sudrab boradi va keyin u o'zi Vendigoga aylanadi.
  • Agar Xannaning kundaligini topmagan bo'lsangiz - keyin Josh Xanna tomonidan o'ldiriladi - Mayk bilan yolg'iz qolganda Vendigo.

Xaosning natijasi

Belgilarning qaysi biri omon qolganiga bog'liq, buning uchun siz tanlov qilishingiz kerak. Umid qilamanki, ushbu qo'llanma siz uchun foydali bo'ladi va siz o'yinda Kelebek effektini tanlashning barcha oqibatlaridan foydalanasiz.

Tonggacha - eng ko'plaridan biri g'ayrioddiy o'yinlar bu yil 90-yillar va nol yillardagi yoshlarning "dahshatlari"ga taqlid qiluvchi interaktiv qo'rqinchli film. U 10 balldan 8 ball oldi. Ushbu maqolada biz o'yin haqidagi eng mashhur savollarga javoblarni to'pladik.

Diqqat! Tonggacha - bu hikoya o'yini, shuning uchun har bir javobda spoylerlar mavjud. Ushbu tez-tez so'raladigan savollarni o'qishdan oldin o'yinni kamida bir marta o'ynashingizni tavsiya qilamiz.

Hammani qanday qutqarish mumkin (barcha omon qolgan joyda tugaydi)?

Siz hammani qutqara olasiz, eng yaxshi holatda o'z insoniyligini yo'qotadigan va aslida Vendigoga aylanadigan Joshdan tashqari.

Yoshuani qanday qutqarish mumkin

Har holda, Josh yo o'ladi yoki Vendigoga aylanadi. Agar siz yo'qolgan egizaklar, Joshning opa-singillari haqidagi barcha dalillarni to'plasangiz va Xannaning kondagi kundalik daftaridagi so'nggi yozuvini topsangiz, u omon qolgan deyish mumkin. IN asosiy moment Wendigo suv yuzasiga suzib, Maykni suv ostiga sudrab boradi va keyin e'tiborini Joshning o'ziga qaratadi. Agar siz barcha dalillarni to'play olmasangiz, Wendigo u bilan shunchaki shug'ullanadi.

Eshli va Joshni qanday qutqarish mumkin

Eshlini qutqarish uchun ular bog'langan paytda Joshni sahnada "qurbonlik qiling" va siz ulardan birini tanlashingiz kerak. To'qqizinchi epizodda, sizga ovozlarni tekshirish yoki guruhni kuzatishni tanlash taklif qilinganda, uning o'lishining oldini olish uchun ikkinchi variantni tanlang.

Jessicani qanday qutqarish mumkin

Uning xavfsizligi dastlabki epizodlardagi harakatlaringizga bog'liq. U o'g'irlab ketilgandan so'ng, Mayk rolida o'ynashda eng xavfli variantlarni tanlang, chunki xavfsizroq qarorlar vaqtni behuda sarflashga olib keladi. Shuningdek, tepadan pastga tushing - xavfsizroq yo'lni tanlash uning o'limiga olib keladi. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilgan bo'lsangiz, unda siz tez orada uning tirikligini ko'rasiz, keyin lift tushishiga e'tibor bermang.

Shundan so'ng u to'qqizinchi qismda yana paydo bo'ladi. Bu erda sizga ikkita variant taklif qilinganda, yugurmang, balki yashiring.

Bet va Xannani qanday qutqarish mumkin

Egizaklar baribir halokatga mahkum. Va o'yinning kirish qismidagi qarorlaringiz ularning taqdiriga hech qanday ta'sir qilmaydi. Shu bilan birga, siz hali ham bitta opa-singil bilan uchrashasiz, ammo bu baxtli uchrashuv bo'lmaydi.

Qanday qilib manyakdan qochib qutulish va buzilmaslik kerak

Avvaliga siz Sem rolini o'ynaganingizda undan qochib ketishingiz mumkin. Biroq, ushlanib qolmaslik uchun lift shaftasini ko'rganingizda "Yashirish" opsiyasidan foydalaning; Buni qilishdan oldin, shuningdek, orqangizdagi eshikni yoping.

Notanish odamni qanday qutqarish kerak

Uni qutqarishning iloji yo'q. Vendigo baribir uning boshini kesadi.

Qotil kim?

Haqiqiy qotil - Vendigo, deyish mumkinki, yovuz ruhga ega va yirtqich hayvonga aylangan.

Kim manyak, kim niqob ostida

Josh. U o'z opalarining o'limi uchun qisman javobgar bo'lgan do'stlaridan qandaydir tarzda qasos olish uchun ushbu spektaklni qo'yishga qaror qildi.

Kim omon qoladi?

Barcha asosiy qahramonlar omon qolishi mumkin.

Kim o'ladi?

Hammasi sizning qarorlaringizga bog'liq - har qanday bosh qahramon o'lishi mumkin.

Agar Xannani tark etsangiz nima bo'ladi?

Sizning qaroringizdan qat'i nazar, Bet Xanna bilan birga tushadi.

Agar siz barcha totemlarni yig'sangiz nima bo'ladi

Har bir topilgan totem qisqa videoning bir qismini ochadi. Barcha totemlarni topganingizdan so'ng, siz to'liq videoni tomosha qilishingiz mumkin, unda notanish odam sizga juda ko'p gapirib beradi. qiziqarli hikoya, Wendigoga, o'yin bo'lib o'tadigan tog'ga va o'zining o'tmishiga nur sochadi.

Eshlini kessangiz nima bo'ladi, Joshuani tanlasangiz nima bo'ladi, Eshlini o'ldirsangiz nima bo'ladi

Eshlini tanlamasang ham, u o'lmaydi - Josh baribir "arra" oladi.

Agar siz barcha dalillarni to'plasangiz nima bo'ladi

Barcha maslahatlarni to'plaganingizdan so'ng, siz o'yinning ko'plab sirlarini tushunishingiz va tushunishingiz mumkin bo'ladi.

"Egizaklar" so'zini qayerdan topish mumkin

Ikkinchi epizodda saroyni diqqat bilan o'rganing, barcha qahramonlar sifatida o'ynang; jami oltita maslahat bor. Uchinchi qismda stendda bitta maslahat oling, keyin esa uydagi boshqa belgilar uchun yana bir nechta. Beshinchi epizodda, Mett sifatida o'ynaganingizda, ko'prikdan o'tganingizdan so'ng, Emiliga ergashmang, balki chapga boring; u erda siz yana bir maslahat topasiz. Radio minorasida siz ikkita maslahat topasiz, minalarda esa keyingi epizodda - oltita. Nihoyat, o'ninchi qismda, yana konlarda, ikkita dalil topish mumkin.

Barcha maslahatlarni qaerdan topish mumkin, barcha totemlarni qaerdan topish mumkin

Aniq syujet qarorlari ba'zi yig'iladigan narsalarga ta'sir qiladi. Agar siz noto'g'ri qaror qabul qilsangiz, unda siz ba'zi maslahatlar va totemlarga qoqilmaysiz. Bundan tashqari, Jessika yoki Mettning o'lishi mumkin emas, chunki ular o'ninchi epizodda bitta totemni olishlari kerak. Biror narsani o'tkazib yubormaslik uchun quyidagi qarorlarni qabul qiling:

    Birinchi epizodda sincapni otish maydonchasida Kris kabi otmang. Agar siz otib qo'ysangiz, u holda Sem beshinchi bobda manyakdan yashira olmaydi va siz ettinchi epizodda sirli odam haqida so'nggi ma'lumotga ega bo'lolmaysiz.

    Beshinchi bobda Sem ettinchi epizodning boshida manyakning uyidan ba'zi yig'iladigan narsalarni topish uchun manyak tomonidan qo'lga tushmaslik kerak. Faqat liftga yashirin.

    Ettinchi epizodning boshida, Emili rolida o'ynab, o't o'chiruvchi odam sizni ta'qib qilayotganda yashirining va orqaga o'girmang.

    O'ninchi epizodda Jessica yoki Mett konlarda bitta totemni olish uchun tirik bo'lishi kerak. Misol uchun, Mettni o'limga yo'l qo'ymaslik uchun kiyiklarga hujum qilmang yoki 6-qismda Emiliga yordam bermang.

Aks holda, maslahatlar va totemlar o'yin davomida tarqalib ketadi, shuning uchun atrof-muhitni diqqat bilan tekshiring.

PS4 da chiqarilgan “Tonggacha” qo‘rqinchli filmida o‘yinchilarga nazorat qilish uchun 8 ta noyob qahramonlar beriladi va sizning harakatlaringizga qarab, ularning hammasi ham oxirigacha omon qola olmaydi. Shu sababli, biz olish uchun barcha belgilarni qanday saqlash haqida batafsil yo'riqnoma yozishga qaror qildik eng yaxshi yakun O'yinda. Bundan tashqari, siz bir vaqtning o'zida 4 ta kubokni (3 oltin va 1 kumush) ochishingiz mumkin.

Eslatma: Qo'llanmada syujet uchun spoylerlar mavjud, shuning uchun agar siz bu haqda hech narsa bilishni xohlamasangiz, unda maqolani o'qishdan bosh tortishingizni yoki sizni qiziqtirgan qahramonlar haqidagi matnning faqat parchalarini o'qishni maslahat beramiz.

Birinchidan, keling, sizga bir oz beraylik foydali maslahat, bu sizga barcha qahramonlarni tirik saqlashga va yaxshi yakun topishga yordam beradi:

  • Jessica, Mett va Josh 10-qism tugagunga qadar o'lib ketmasligiga ishonch hosil qilish uchun qo'lingizdan kelganini qiling, chunki bu sizning qaysi yakunni olishingizga bog'liq.
  • Denoment paytida Sem, Emili, Eshli va Maykning uy ichida ekanligiga ishonch hosil qiling.
  • Oxirgi sahnada Semga Maykga yordam berishni buyuring va keyin binoda bo'lgan qahramonlarga qochish imkoniyatini berib, "Yashirish" opsiyasini bosing. "O'tish" opsiyasini bosmang, chunki bu holda qiz binoni portlatib yuboradi. Hamma uydan chiqqach, kesma lavha boshlanadi, unda Semning uydan qanday yugurib chiqib, yo'lda uni portlatib yuborishi ko'rsatiladi.

Qanday qilib Jessica o'lishiga yo'l qo'ymaslik kerak


Jessikani qutqarish uchun siz bir nechta muhim harakatlarni tezlashtirilgan tezlikda bajarishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, u deraza orqali mehmon uyidan o'g'irlab ketilishi bilanoq, siz darhol uning orqasidan yugurishingiz va eng xavfli yo'llarni ko'rsatishingiz kerak, tepadan pastga tushishni unutmang. Keyingi safar qiz o'zini faqat kondagi 9-qismda his qiladi.


Jessika sifatida o'ynaganingizda, uning hayotini ikki marta saqlab qolishingiz kerak bo'ladi. Birinchi marta siz Wendigodan yashirinishingiz kerak va undan qochishga urinmang. Ikkinchi marta "yugurish" yoki "davom etish" variantlari paydo bo'lganda, oxirgi variantni tanlang.


Qanday qilib Joshning o'limiga yo'l qo'ymaslik kerak

Joshni qutqarish uchun siz egizaklar ishida mutlaqo barcha dalillarni topishingiz kerak. Bunday holda, bu belgi opaning tutqichidagi zarbni osongina aniqlay oladi. Uning hayoti, shuningdek, Sem er ostidan Xannaning kundaligini topa olganiga bog'liq bo'ladi. Biroq, natijada Josh Vendigoga aylanadi.


Qanday qilib Emily o'lishiga yo'l qo'ymaslik kerak

Agar siz qizning ota-bobolariga borishini istamasangiz, unda 8-qismda, minalardan qochib, liftni ishga tushirib, yuqoriga chiqishingiz kerak. Aks holda, uning ko'zlari qanday teshilganini ko'rasiz. Ko'rish yoqimli emas.


Biroq, bu yagona shart emas. Shuningdek, ular quyidagi harakatlarni o'z ichiga oladi:

  • Yuqoridagi ta'qibda barcha QTElarni bitta xatosiz bajarishingiz kerak, bu konveyerga o'tgandan keyin tugaydi. Aks holda, qizning ko'zlari yana teshiladi.
  • Konveyer tasmasi bo'ylab aylanib, maydalagichga tushmaslik uchun geympad tugmachalarini yana to'g'ri bosishingiz kerak.
  • Xuddi shu epizodda, agar Emili yirtqich hayvon tomonidan tishlasa, Mayk uni otib tashlashga qaror qiladi. Siz tetikni bosishingiz yoki qizning hayotini saqlab qolishingiz mumkin.
  • So'nggi bobda uning hayoti Semning harakatlariga bog'liq bo'ladi - agar u kerakli daqiqani kutmasdan kalitni faollashtirsa, Emili joylashgan uy portlab ketadi.

Mettni qanday qilib tirik saqlash kerak

Mett ustidan nazoratni qo'lga kiritganingizdan so'ng, 6-qismdagi hayvonlarni otmang va qulash arafasida turgan olov minorasida osilgan Emiliga yordam berishga urinmang. Agar nima qilishni bilmasangiz, binodan xavfsiz joyga sakrab chiqing.


Siz qizni qutqarishga qaror qildingizmi? Bunday holda, bola shaxtaga tushib, Vendigo bilan yuzma-yuz uchrashadi. Biroq, u uchun hamma narsa yo'qolgan emas - agar u kamida bitta zaryad bilan (Emili olov minorasida unga berishi mumkin) o't o'qotar qurolga ega bo'lsa, muammodan xalos bo'lishi mumkin bo'ladi (o'q vaqtida uni oldinroq otish shart emas) minora).

10-qismda Mett Wendigodan yashirinib, to'g'ri borishga qaror qilsa, omon qolishi mumkin bo'ladi. Qolgan variantlar ko'pincha yigitning o'limi bilan yakunlanadi.

Qanday qilib Krisning o'limiga yo'l qo'ymaslik kerak

7-qismda Kris qurol topa oladi va u kimni otishini tanlashi kerak - o'zi yoki Eshli. O'zingizga ishora qiling. Siz o'q uzasiz, lekin hech narsa bo'lmaydi, chunki o'q-dorilar bo'sh bo'ladi. Bu harakat 8-qismda yirtqich hayvon uni ta'qib qilayotganida qiz yigitni uyga kiritishga qaror qilishi uchun kerak (aks holda u uni yirtqich hayvon tomonidan parchalanishiga beradi). Aytgancha, ta'qib paytida Wendigoni otib tashlang, aks holda Kris o'ladi.


9-qismda Eshli shaxtada Jessikaning ovozini eshitadi. Agar u nima bo'lganini bilishga qaror qilsa va lyukni ochsa, u darhol o'ladi. Kris qizni kuzatib boradi va uning shlyapasi qonga belanganini topadi. Agar siz uni lyukni o'rganishga yuborsangiz, u o'ladi. Qochib ketishga harakat qiling - u baribir o'ladi (yirtqich hayvon yigitga shiftdan hujum qiladi). Shuning uchun, siz qizning bu baxtsiz lyukni ochishiga yo'l qo'ymasligingiz kerak va Krisni undan iloji boricha uzoqroq tutishingiz kerak.

Qanday qilib Sem o'lishiga yo'l qo'ymaslik kerak

Butun o'yin davomida Sem haqiqiy omadli rolini o'ynaydi, ya'ni u siz tanlagan har qanday variant bilan o'la olmaydi. Uning hayoti muvozanatda qoladigan yagona vaqt eng oxirida bo'lar edi. Uydagi yirtqich hayvondan yashirinib, jim turing va barcha tugmalarni to'g'ri bosing - bu holda qiz omon qoladi. Agar siz kamida bitta harakat qilsangiz, darhol qanotlarni orqaga tashlang.


Qanday qilib Eshli o'lishiga yo'l qo'ymaslik kerak

Kris sifatida o'ynaganingizda, qaysidir nuqtada siz kimni isrof qilishni tanlashingiz kerak bo'ladi - Eshli yoki Josh. Oxirgi qismini kesib oling.


9-bobda, Eshli rolida o'ynaganingizda, siz shaxtada poldagi lyukdan chiqadigan g'alati tovushlarni eshitasiz. Ularga e'tibor bermang va boshqa qahramonlarning ortidan davom eting. Agar siz lyukni tekshirishga qaror qilsangiz, darhol Windigo qo'lida o'ling.

10-qismda qizning hayoti butunlay Semga bog'liq bo'ladi. Agar u kalitni muddatidan oldin yoqishga qaror qilsa, uy Eshli bilan birga portlaydi.

Qanday qilib Maykning o'limiga yo'l qo'ymaslik kerak

Sizning tanlovingizdan qat'i nazar, oxirigacha o'lishga qodir bo'lmagan yana bir baxtli odam. 10-qismda siz geympaddagi barcha tugmalarni bitta xatosiz to'g'ri bosishingiz kerak. Bundan tashqari, Sem "Maykga yordam bering" yoki "o'zgartirish tugmachasini bosing" tanloviga ega bo'lganda, siz birinchi variantni tanlashingiz kerak. Qizlar endi tirik emasmi? Shunda Mayk avtomatik ravishda o'zini qurbon qilishga va binoni portlatib yuborishga qaror qiladi.

Agar siz bizning barcha maslahatlarimizga amal qilsangiz va ushbu g'alati dahshat o'yinidagi har bir qahramonni saqlab qolsangiz, Tonggacha eng yaxshi yakuniga ega bo'lishingiz mumkin.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: