Ertakning yubileyi Grey xonimga qanday sovg'a kerak. Tumanli Albiondagi hayot

Manzil: Qahramonlar gildiyasi

Sir:"Sizning yo'lingiz qorong'i, faqat yorug'lik zulmatni yo'qotadi va siz etarli darajada yorug' emassiz."
Amalga oshirish: Siz eshikni Qahramonlar gildiyasida mashg'ulotni tugatgandan keyingina ochishingiz mumkin, chunki shundan keyingina siz Chiroqni olasiz. Uni yoqing va eshik sizni ichkariga kiritadi.
Xazinalar: Uzoq umr eliksiri, bir nechta kitob va tatuirovkali karta.

Manzil: Greatwood g'orlari

Sir:"Men ochishdan oldin, jangovar ko'paytiring."
Amalga oshirish: Siz jangovar multiplikatorni 14 yoki undan yuqori darajaga oshirishingiz kerak. "Material qalqoni" afsuni bu bilan sizga ko'p yordam beradi, uni himoya qilishda, dushman hujumlari jangovar multiplikatorni tiklamaydi. Yoniq dastlabki bosqichlar Eshikning holatini bajarish biroz qiyin bo'ladi, siz buni Xobbs g'orida qilishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin esda tutingki, jangovar multiplikator joydan joyga ko'chib o'tishda yarmiga tiklanadi.
Xazinalar: Afsonaviy qurollar"Moviy tish" (The Cutlass Bluetane).

Manzil: Greatwood Gorge

Sir: Eshik qahramondan yomon ishlarni qilishni talab qiladi.
Amalga oshirish: Siz yuz foiz yovuz bo'lishingiz kerak, yoki uch-to'rtta odamni eshikka yetaklab, uning oldida o'ldirishingiz yoki eshik oldida o'nta qiyiq tovuqni yeyishingiz kerak.
Xazinalar: Afsonaviy qurol Wellow's Pickhamme.

Manzil: Darkwood botqoqlari

Sir:— Qo‘riqchilarim kuchingizni sinab ko‘rsin.
Amalga oshirish: Bu oddiy, siz paydo bo'lgan beshta hobbs guruhini yo'q qilishingiz kerak.
Xazinalar: Will Dark Armor Set.

Manzil: Barrow Fields

Sir:— Yo‘q, yana bir oriq qahramon.
Amalga oshirish:"Fizika" ustunida "Obese" (Gigantic) bo'lishi kerak. Umuman olganda, ko'proq pirog va qo'zichoqni iste'mol qiling va eshik sizni o'tkazib yuboradi.
Xazinalar: Jodugarlik eliksiri (Ustalik qiladi).

Manzil: Witchwood Stones

Sir:"Faqat mening ismimni biladiganlar o'tishlari mumkin. Va Avo ibodatxonasida faqat bir kishi biladi."
Amalga oshirish: Eshikni ochish uchun siz eshik yonida joylashgan toshlardan HITS so'zini taqillatib qo'yishingiz kerak (xayriyatki, toshni bosganingizda, uni urganingizda ovoz chiqaradigan harf paydo bo'ladi).
Xazinalar: Tirilish iksiri, safir, zanjirli pochta shimlari, yoqut, kitoblar, tatuirovka kartasi.

Manzil: Knothole Glade

Sir:"Ochishdan oldin, yuzimni o'q bilan yaralang."
Amalga oshirish: Uni ko'zlari orasiga kamon yoki kamon bilan otib tashlang, shunda u hech qanday bema'nilik so'rashdan foyda yo'qligini biladi va eshik ochiladi. Agar u ishlamasa, quvvat xususiyatlarini biroz yangilang.
Xazinalar: Hayot eliksiri.

Manzil: Grey House

Sir: Siz Ledi Greyga uylanishingiz kerak.
Amalga oshirish: Lady Greyga uylang - Bowerstone meri.
Xazinalar: Afsonaviy qurol - Ronok Axe.

Manzil: Rose Cottage

Sir: Eshik e'tibor belgisini so'raydi.
Amalga oshirish: Xo'sh, to'xtang! Siz uni o'pishingiz shart emas, shunchaki unga bir quti shokolad kabi sovg'a bering.
Xazinalar: Yorqin zirh to'plami.

Manzil: tashlandiq yo'l

Sir: Eshik o'zining eski tanishlari - Nur ritsar, qorong'u sehrgar va qaroqchi bilan uchrashishni xohlaydi.
Amalga oshirish: Ularni Albionda qidirishning hojati yo'q, avval unga engil plastinkada, so'ngra qorong'u sehrgarning zirhida va nihoyat, banditning zirhlarida yaqinlashing.
Xazinalar: Afsonaviy qurol Delmaster's Mace.

Manzil: O'lik odamning dalasi (Lichfild qabristoni)

Sir: Knight Nostroning zirhi, dubulg'asi, qilichi va qalqonini topishingiz kerak.
Amalga oshirish: Nostroning zirhi, dubulg'asi, qilich va qalqonini toping, ularning barchasi bir joyda.
Xazinalar: Yo'q, chunki eshik - uchastka eshigi.

Manzil: Headsman's tepaligi

Sir: Eshik sizdan Thunderboltni mag'lub etishingizni talab qiladi.
Amalga oshirish: Siz uni Ledi Greyga turmushga chiqish shartlarini bajarganingizda, to'g'rirog'i, Thunderbolt bilan birga qoyadan yiqilganingizda ochishingiz mumkin. Thunderboltni mag'lub qiling va eshik ochiladi.
Xazinalar: Yo'q, chunki eshik orqali sizni Gibbet Woods manziliga olib borishadi.

Bu erda biz o'z taassurotlarimiz bilan o'rtoqlashamiz va oddiy dehqon ayollari yoki Ledi Grey bilan qanday turmush qurishni aytamiz. Men faqat bitta g'ayrioddiy xotinni uchratdim. Men bir muncha vaqt oldin o'ynaganman. Xobb g'ori tomonidagi topshiriqni bajardi. Pushti uyning eshigi endi doim ochiq edi. Buvining boshqacha ovozda gapira boshlaganini va bosh qahramonni xursand qilishga harakat qilganini payqadim. Men unga sovg'alar berdim, uzuk sotib oldim, Bowerstonega olib bordim, uzukni berdim va ular turmush qurishdi! Sehr 1000 edi va tez orada uyda boshqasi paydo bo'ldi va o'zini xuddi shunday tutdi

Hodyashev_Roman

Bir qiz bor, u haqida kam odam biladi, u sizga Grey xonimni qanday xursand qilishni aytadi. Hokimni olganingizdan keyin (to'ydan oldin), shu qizning oldiga borib gaplashing, bechora qizlarga er topish qanchalik qiyinligini aytadi va hokazo. Keyin unga turmushga chiqish yoki qilmaslik tanlovi bo'ladi. Men rad etdim, chunki ... o'tdi yovuz qahramon. Men bu usulni 4-6-marta o'ynaganimda bilib oldim... shunday xotin...

Velmojin_Vitali

Va men buni ham bilaman. Agar rozi bo'lsangiz, unda siz unga Bowerstone yoki Oakvaleda turmushga chiqishingiz mumkin, agar bo'lmasa, u shunchaki Bowerstone shimolida aylanib yuradi va qahramonni olqishlaydi, lekin uning boshida yurak bo'lmaydi. Fohishaxona ayollariga uylana olmasligingiz achinarli. Ular hech narsaga munosabat bildirmaydilar. Siz u erda turmush qurishingiz mumkin bo'lgan yagona odam - bufetchi Ofeliya

Hodyashev_Roman

Unga (shimollik qizga) uylansangiz nima bo'lishini bilasizmi?

Velmojin_Vitali

Hech narsa, odatdagidek. U oddiy dehqon qizi. Mahr jami 250 dona. U shunchaki Yujniyga ko'chib o'tadi. Grey xonim esa shimolda aylanib yuradi, mayor esa g‘oyib bo‘ladi

Hodyashev_Roman

Va, ehtimol, yana yaxshi narsalar bo'ladi ...

Velmojin_Vitali

sezmadi...

Hodyashev_Roman

U go'yoki kambag'al, shuning uchun unga uylanish yaxshi narsa ...
Shunga asoslanib, yaxshi narsalar qo'shiladi, deb o'yladim...

Velmojin_Vitali

250 dona mahr haqida nima deyish mumkin? Hamma pulini eriga bergani kabimi?

Vyatkin_Kirill

Va men qaroqchilarning ayg'oqchisiga uylandim - ularning boshlig'ini qutqarishim kerak bo'lgan qidiruvdan. Bu faqat bir marta ishladi, men uni yana sinab ko'rdim va yana qilolmadim.

Pushti uydan buvini Skormaga qurbon qildim.

Velmojin_Vitali

Ayg'oqchi oddiy dehqon ayoliga o'xshaydi, qiziq emas

Vyatkin_Kirill

Chiroyli IMHO. Biroq, ta'mlar haqida hech qanday bahs yo'q)

Strelov_Roman

Ledi Grey ajrashishi mumkinmi? (yorug'lik uchun)
Agar uni o'ldirsam, mer bo'lamanmi?

Hodyashev_Roman

yo'q, ajrashish yaxshi, lekin siz juda ko'p ish qila olmaysiz ....

Strelov_Roman

buni qanday qilish kerak?
Men u bilan ajrashmoqchiman, keyin kulrang uydan kelgan xatni ommaga etkazmoqchiman va... mer bo‘lmoqchiman!

Hodyashev_Roman

u xatni oladi va qaytarib bermaydi. va ajralish uchun uni kaltakladi ...

Apyonkin_Aleksey

Men butun umrim davomida tanish bo'lgan qizga uylandim, u boshida Rozi Ayiqni topishi kerak edi))) U Oakwala tavernasida ofitsiant bo'lib ishlaydi.

Hodyashev_Roman

Men ham birinchi marta o'tganimda unga turmushga chiqdim ...

Velmojin_Vitali

Men esa boshqa barmendaman. Grey xonimni kun bo'yi kaltaklash kerak, uni soqchilar tomonidan o'qqa tutish, shimoliy Bowerstonedagi soqchilarga hujum qilish va xonimning orqasiga yashirinish osonroq.

Bizning hayotimiz bir sargardon soya; bir soat sahnada dovdirab yuradigan, keyin izsiz g‘oyib bo‘ladigan ayanchli aktyor; jinni tomonidan aytilgan, ovoz va g'azabga to'la va hech qanday ma'noga ega bo'lmagan ertak.

Uilyam Shekspir

Hayot - bu baxtli oxiri bilan yaxshi ertak. Yana bir narsa shundaki, men unda salbiy qahramonman.

Siz bolalikdan qarilikkacha qahramonlarcha yashashga tayyormisiz? Siz sirlar, topishmoqlar, sirlar va kvestlar bilan o'nlab joylarni o'rganishga tayyormisiz? NPClar bilan do'stlashishga, turmush qurishga, ajrashishga va o'z do'koningizni ochishga tayyormisiz? Qahramonni yaxshilik paladiniga yoki yovuzlik shaytoniga aylantirasizmi? Yo'qolgan qarindoshlarni topasizmi? Yuzsiz yovuzlikni yengib, Tumanli Albionga tinchlik va osoyishtalik olib kelasizmi?

Unda bu siz uchun joy. Men sizga bir kun kelib buyuk qahramonga aylangan bola haqida ertak aytib beraman.

Eslatma: Agar kirish videolaridan keyin o'yin jimgina ishdan chiqsa, ekranning yangilanish tezligini 60 gerts ga o'zgartiring.

Ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni topasiz:

  • Barcha o'yin tushunchalarining tavsifi: yosh, jang, NPC, savdo, nikoh ishlari;
  • Rol tizimini to'liq tahlil qilish;
  • O'yindagi barcha dushmanlar ro'yxati, ular bilan qanday kurashish bo'yicha maslahatlar;
  • O'yindagi barcha iblis eshiklari uchun topishmoqlarni hal qilish;
  • Ushbu kalitlar yordamida ochilishi mumkin bo'lgan barcha kumush kalitlar va sandiqlar ro'yxati;
  • Barcha topshiriqlarni to'liq bajarish - hikoya va yon.

Tumanli Albiondagi hayot

Asosiy ma'lumotlar

Qahramon gildiyada yoki to'g'ridan-to'g'ri erga topshiriqlarni oladi. "Oltin" belgisi bo'lgan topshiriqlar hikoyaga asoslangan. Qahramon to'g'ri joyda bo'lishi bilanoq, kvest "faollashtiriladi" (maxsus belgi paydo bo'ladi) va o'yin tugamaguncha uni saqlab bo'lmaydi - faqat qahramon o'zining statistikasi va sumkasi bilan.

Ko'pgina topshiriqlar uchun siz "ijtimoiy majburiyat" (maqtanish) deb ataladigan narsalarni olishingiz mumkin. Masalan, zirh yoki kiyimsiz yoki tirnalishsiz yoki faqat qo'l jangida yoki o'yinchi himoya qilishi kerak bo'lgan NPClarni o'ldirmasdan topshiriqni bajarish. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta majburiyatlarni olishingiz mumkin. Yo'qotilgan "ijtimoiy majburiyat" uchun o'yinchi g'alaba qozongan "ijtimoiy majburiyat" uchun pulni yo'qotadi, uni shartnomadan tashqari oladi.

Yaxshilik va yomonlik - muhim komponent o'yinlar. Ijobiy qahramon odamlarni o'ziga jalb qiladi va hatto Paladin unvoniga sazovor bo'lishi mumkin. Yomon xarakter qizarib ketadi, shoxlari o'sadi va odamlar undan qochishadi. Sizning ko'p harakatlaringiz karmaga ta'sir qiladi - NPClarni o'ldirish, bir nechta asosiy topshiriqlarda yaxshi yoki yomonni tanlash, oshpazlik moyilliklari. Sizning mehribonligingiz birinchi navbatda sochingizning rangida aks etadi. Yaxshi qahramon tezda sariq rangga aylanadi. O'yinda vegetarianizm ezgulik yo'lidir, go'sht iste'mol qilish do'zaxga zinapoyadir. Tofu yaxshi, go'sht va tovuq yomon. Qahramonning moyilligi syujetga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi.

Shon-sharaf sizni Albionda qanchalik yaxshi bilishingizni belgilaydi. Dastlab, qahramonni hech kim tanimaydi, lekin keyin u asta-sekin semirib ketadi va nihoyat, ko'chada ko'plab muxlislarni o'z atrofida to'playdigan afsonaviy epik qahramonga aylanadi. Qo'shimcha shon-shuhrat ochkolarini kuboklardan birini olib, uni mintaqadagi barchaga ko'rsatish orqali, iloji bo'lsa, bittasini ham o'tkazib yubormasdan olish mumkin.

Overshot - bu kuchli zarba bo'lib, uni to'sib bo'lmaydi. Qahramonga zarar etkazish qobiliyati, agar u zarar ko'rmagan bo'lsa, bir nechta muntazam zarbalardan so'ng beriladi.

Blok qahramonni ba'zi hujumlardan himoya qiladi. Blok holatida siz zararli ta'sirlardan qochib, aylana olasiz.

Sog'lom ichimliklar salomatlikni bir zumda tiklaydi, oziq-ovqat - asta-sekin. Sehrli bar vaqt o'tishi bilan o'z-o'zidan tiklanadi.

Oddiy NPClar ko'k "neytral" aura bilan paydo bo'ladi. Dushmanlar qizil. Savdogarlar va qidiruv NPClari - yashil. Savdo oynasini faollashtirish uchun siz savdogarga murojaat qilishingiz, "o'zaro aloqa" tugmasini bosishingiz va savdo taklifiga "ha" deb javob berishingiz kerak.

Savdo oynasida "Istalgan" element mavjud. Bu savdogar yaxshi narxda sotib olishga tayyor bo'lgan narsalar ro'yxati.

Ifodalar - bu imo-ishoralar, raqslar, qo'rqinchli qichqiriqlar, kulish, noz-karashma - qahramonning e'tiborini jalb qilishi mumkin bo'lgan hamma narsa. Ularning to'liq ro'yxatini qahramon variantlari menyusida topish mumkin.

Siz shaharlardagi jinoyatlar uchun javob berishingiz kerak bo'ladi. Agar siz shunchaki qilichingizni tortsangiz ham, soqchilar kelib, jarima (40 oltin) talab qiladilar. Turli xil huquqbuzarliklar uchun jarimalar har xil. Eng qimmati qotillik (2000 oltin). Agar siz to'lashdan bosh tortsangiz, soqchilar bilan jang boshlanadi. Soqchilar hech qachon tugamaydi, sizning ko'zingiz oldida qayta tug'iladi. Ammo shaharni tark etib, o'n daqiqadan keyin qaytib kelsangiz, soqchilar sizning gunohlaringizni unutishadi. Shahar aholisi xavfli odamni eslab qolishadi va birinchi imkoniyatda jang qilishadi.

Agar siz uyda yashovchini o'ldirgan bo'lsangiz, u holda uyni sotib olish va ijaraga berish, buning uchun pul olish mumkin. Ba'zi shaharlarda qurol-yarog'lar kirishda olib ketiladi - ammo NPClarni qahramonga ergashishni imo-ishora qilish orqali shahar tashqarisiga olib chiqish mumkin. Oddiy NPClar uch o'yin kunidan keyin qayta tug'iladi.

Guile mahorati 3+ bilan siz javonlardan narsalarni jimgina o'g'irlashingiz mumkin. 6+ gacha rivojlangan Guile mahorati bilan siz tunda uy ochishingiz mumkin (agar sizni hech kim ko'rmasa). Mini-xarita ustidagi ko'z belgisi hozirgi vaqtda qahramonni ko'ra oladigan odamlar sonini ko'rsatadi.

O'yinchi o'n sakkiz yoshida dunyoga chiqariladi va qahramon qarishni to'xtatadigan maksimal yosh - 65 yosh. Tajriba uchun har bir ko'nikmalarni sotib olish qahramonga 0,7 yil "xarajat qiladi". Agar qarz bersangiz yoshartirishingiz mumkin katta miqdorda pul (50-100 ming oltin) Avo ibodatxonasiga. Bundan tashqari, arzon variant ham bor: yarim tunda Skorm cherkovining qurbongohiga yollanma askarni olib keling va uni yovuz xudoga qurbon qiling. Shunday qilib, siz nafaqat "chegirma", balki yaxshi kamon va nekromanser unvonini ham olishingiz mumkin.

Agar qahramon ko'p ovqatlansa, u semirib ketadi. Ammo keyin u ortiqcha ovqatlanishni to'xtatsa, xuddi shunday tez vazn yo'qotadi.

Dastlab, qahramon "Tovuqlar bo'roni" unvoniga ega. Ammo birinchi titul sotuvchisidan ma'lum miqdordagi pulga boshqa unvon ("Assassin", "Avatar", "Ranger", "Hud", "Pilgrim") sotib olishi mumkin. O'yinda bir nechta titul sotuvchilari mavjud. Har kimning o'z ro'yxati bor. O'zingizni qanday chaqirsangiz, o'tkinchilar sizni shunday chaqirishadi.

Rol tizimi

Shekspirni o'ynashdan ko'ra charchagan narsa yo'q. Siz shoh bo'lmasangiz, butun oqshom bir daqiqa o'tirmaysiz.

Jozefina Xall

O'yinda tajriba orttirishning ikki yo'li mavjud. Birinchisi, qilich, kamon yoki sehrdan foydalanishdir. Keyin tajriba asta-sekin yoqangizdan tushadi va siz qanchalik ko'p zarba bermasangiz, shunchalik ko'p tajriba cho'chqachilik bankingizga kiradi. Kombo multiplikatori tajriba miqdori uchun javobgardir. Tez muvaffaqiyatli jangda u o'sadi, lekin agar qahramon qalpoqqa urilsa, raqam bir zumda kamayadi.

Qilich, bolta, bolg'a va hokazolardan foydalanganda kuch tajribasi qo'shiladi ( Kuch). Bu kuch ko'nikmalariga sarflanadi.

Bow mahorat tajribasini beradi ( Malaka). Tajriba otishma mahoratini oshirish, savdo (!) va hatto yashirin (!), masalan, peshtaxtalardan o'g'irlash va eshiklarni buzishga qaratilgan.

Sehr iroda tajribasini beradi ( iroda). Bu erda - sehrli afsunlar va sehr ta'minotini oshirish.

Tajribaning ikkinchi manbai - dushmanlar o'lganlarida ortda qoladigan yorqin XP to'plari. Ularni olishni unutmang. Bu tajriba ekanligini unutmang universal. Uni kuchga ham, irodaga ham, mahoratga ham tashlash mumkin.

Eslatma: Banal oziq-ovqat ham tajribaga qo'shiladi. Go'sht kuch tajribasini beradi, sabzi mahorat tajribasini beradi, baliq sehrli tajriba beradi. Ajablanarlisi, lekin haqiqat.

Barcha ko'nikmalar etti darajaga ega. Faqat afsunlarda ulardan to'rttasi bor.

Kuch

Salomatlik. Bu erda va undan tashqari etti daraja (tabiiyki, sarflangan tajriba miqdori har bir keyingi daraja bilan geometrik ravishda o'sib boradi). HP miqdorini oshiradi, u vizual ravishda ekranda cho'zilgan qizil sog'liq chizig'i sifatida ko'rsatiladi.

Fizika. Qurol zarbalarining kuchi va og'ir qurollarni ko'tarish qobiliyati uchun javobgardir (agar fizika uchdan kam bo'lsa, u holda qahramon ko'tarmaydi, lekin uning orqasida og'ir bolta va ikki qo'lli qilichlarni asta-sekin sudrab boradi).

Kuch. Ta'sirga chidamliligini oshiradi. Chidamlilik qanchalik ko'p bo'lsa, har bir dushman zarbasi shunchalik kam zarar keltiradi.

Ko'nikmalar

Aniqlik. Bu erda hamma narsa oddiy - bu sizning o'qlaringizdan zarar. Kamondan foydalanish qulay, shuning uchun aniqlikni rivojlantirish to'g'ri.

Ayyorlik. Ayyorlik bir vaqtning o'zida bir nechta narsani anglatadi. Birinchidan, sotuvchilardan chegirmalar. Ikkinchidan, qahramonni yashirin rejimda payqash qiyinroq bo'ladi. Va nihoyat, ayyorlik kuchayib, qahramon do'kon javonlaridan (uchinchi darajadan) jimgina narsalarni o'g'irlashni va kechasi (oltinchi darajada) uylarga kirishni o'rganadi.

Tezlik. Juda foydali mahorat. Melee hujumlarini va masofali otish tezligini tezlashtiradi.

iroda

Sehrli kuch. Moviy sehrli chiziqni oshiradi.

Jangovar hujum. Bu erda va undan tashqarida to'rt daraja. Qahramon katta tezlikda dushmanlar olomoniga kirib boradi va yaqin atrofdagilarga zarar etkazadi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, zarar shunchalik katta bo'ladi.

Yong'in o'rnatish. Olov to'lqini qahramonni o'rab oladi va yaqin atrofdagilarning barchasiga zarar etkazadi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, shikastlanish radiusi shunchalik katta bo'ladi.

Olovli shar. Klassik sehrli zarba. Yomon tomoni shundaki, u parvoz qilishdan oldin zaryadlash uchun uzoq vaqt kerak bo'ladi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, zarar shunchalik katta bo'ladi.

Chaqmoq. Eng birinchi afsun. Zarar unchalik katta emas, lekin siz nishonga olishingiz shart emas - bu dushmanlar ko'p bo'lsa va ular zaif bo'lganda qulaydir.

Ko'p zarba. Bir qilich bilan ikki marta urish imkonini beradi.

Ilohiy g'azab. Osmondan olov ustunlari tushib, dushmanlarni uradi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, shikastlanish radiusi shunchalik katta bo'ladi.

Jahannam g'azabi. Boshqa dunyoviy o'lchamdagi girdoblar dushmanlarning hayotini so'rib oladi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, radius va zarar shunchalik katta bo'ladi.

Vampirizm. Dushmanlarning hayoti evaziga qahramonni davolaydi. Qulay. Yagona ahvolga tushib qolgani shundaki, sehrdan faqat yomon belgi foydalanishi mumkin. Yaxshi odam o'z dushmanlarining hayotini eski usulda - boshiga qilich bilan oladi.

Kuchni surish. Xuddi uzoq vaqt oldin bo'lgani kabi, uzoq galaktikada bu afsun dushmanlarni bouling pinlari kabi qahramondan uzoqlashtiradi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, zarba kuchi shunchalik katta bo'ladi.

Vaqtning kengayishi. Ajoyib narsalar! Qahramonni Fors shahzodasiga aylantirib, unga bir soniya ichida dushmanga katta zarar etkazishga imkon beradi.

Chaqiruv Sehr qahramon tomonida jang qiladigan yirtqich hayvonni chaqiradi. Agar u kimnidir o'ldirsa, uning joni evaziga bu dunyoda uzoq davom etishi mumkin.

Defektor. Vaqtinchalik dushmanlardan biri qahramon tomoniga o'tadi. Faqat bittasi borligi juda achinarli. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, nazorat shunchalik uzoq davom etadi.

Qotilning hujumi. Deyarli teleportatsiya. Qahramon bir zumda bir necha metr oldinga ko'chiriladi. Agar dushman nishon tomonidan "asirga olingan" bo'lsa, qahramon uning orqasida qoladi.

Berserker. Qahramon Xalk timsoliga aylanadi. Miyaning qisqarishi tufayli zarbalarning tezligi va kuchi ortadi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, qahramon kuchliroq bo'ladi.

Fantom qilich. Sehr-jodu qilichni chaqiradi, uning o'zi qahramon tomonida jang qiladi.

Davolash. Eng yaxshi afsun! Bu hatto ashaddiy kamonchi yoki jangchi uchun ham foydali bo'ladi. Salomatlik eliksirlariga ko'p pul tejaydi. Bu sizga janglar orasida himoya qilishingiz kerak bo'lganlarni davolashga imkon beradi. Har doim yoningizda bo'lsin! Sizga shuni eslatamanki, faqat yaxshi qahramon undan foydalanishi mumkin. Yomon odam uchun "vampirizm" mavjud.

Ko'p o'q. Effektni kuchaytirib, sehrli tarzda o'qni bir nechtaga "bo'lish" imkonini beradi. Ko'proq daraja ko'proq o'qlarni anglatadi.

– O‘zingni topishmoq, tosh yuz. - "Mening cho'ntagimda nima bor?"

Jismoniy qalqon. Huquqiy firibgarlik. Kombo multiplikatori tezda to'planishi tufayli oson tajriba. Bir zarba ham nishonga tegmaydi. Urilganda faqat sehrli energiya yo'qoladi, uni ichimliklar bilan to'ldirish mumkin. Agar qahramon urilmasa, sehr qalqonga sarflanmaydi. Ammo qalqon faol bo'lganda tiklanmaydi.

Damask po'latiga qo'shimcha

Qo'shimchalar sifatida ham tanilgan qurollarga o'rnatilgan "yaxshilanishlar" ko'pincha bosh qahramonning yo'lida uchraydi. Ko'kraklarda, shkaflarda topilgan va do'konlarda sotiladi. Har bir qurol turida qo'shimchalar uchun o'ziga xos "o'rindiqlar" mavjud. Ammo pichoqqa olov sehrini kiritishdan oldin, yaxshilab o'ylab ko'rishingiz kerak - endi ishlatilgan qo'shimchani "olib tashlash" mumkin emas, faqat qurolni almashtirishdan tashqari. O'yindagi eng yaxshi pichoqlar odatda ikki yoki uchta yangilanish bilan birga keladi. Ulardan faqat bittasi to'rttagacha sig'ishi mumkin, ba'zilari esa qahramonning qo'liga tushishidan ancha oldin yaxshilangan.

Qurolga qo'shimcha yaratish uchun siz uni arsenal menyusida tanlashingiz kerak, "Ko'paytirish" tugmasini bosing va mavjud bo'lganlardan kerakli qo'shimchani tanlang.

"To'liq ro'yxatni e'lon qiling, iltimos." Iltimos:

. Pichoqning aniqligi. Dushmanlarning ko'p turlariga qarshi qurol zararini oshiradi. Albatta, birinchi navbatda foydali narsa.

. Yong'in. Bo'lishi kerak. O'lganlar olovga qarshi himoyasiz va ular o'yinda Juda ko'p.

. Kumush. Eng muhim qo'shimchalarning uchinchisi. Kumush nafaqat o'liklarga, balki bo'rilarga ham zarar etkazadi.

. Zirhni teshuvchi qo'shimcha. Dushman zirhlari avvalgidek samarali emas.

. Tajriba. Pichoq ishlatilayotganda yoki shunchaki orqangizga osilganda tajriba qo'shadi. Nazariy jihatdan, bu yaxshi narsa, lekin amalda, pichoq o'tkirlashgandan so'ng, kumush va olov bilan zaryadlangandan so'ng, bu va keyingi qo'shimchalar uchun joy qolmaydi. Albatta, men jangchilar haqida gapiryapman. Sehrgarlar uchun, aksincha, tajriba juda foydali, shuningdek, keyingi ikkita yaxshilanish.

. Salomatlik. Qurol sizning qo'lingizda bo'lganda, salomatlik asta-sekin tiklanadi. Oziq-ovqat va sehrli energiyani tejaydi.

. Sehrli. Sehrli barning yangilanishini tezlashtiradi.

. Chaqmoq. Ushbu yaxshilanish uchun amaliy foyda topilmadi. Garchi u chiroyli tarzda porlashi va hasharotlar, sevimli mashg'ulotlar va nymflar bilan kurashishga yordam beradi.

Men oxirigacha ichaman

O'g'irladi, ichdi - qamoqqa tush! O'g'irladi, ichdi - qamoqqa tush! Romantika!

"Omad janoblari" filmi

Hatto qizg'in jangda ham, sizni yovuz hobgoblinlar o'rab olganingizda va tosh trol sizni do'stona tabassum bilan kutib olganida ... ichish va gazak uchun doimo vaqt bor. Biz olma, pirog, parranda go'shti yoki tofu iste'mol qilamiz - salomatlik bari asta-sekin ortadi. Ammo sog'ligingiz haqiqatan ham yomonlashganda, siz boshqa narsa ichishingiz kerak. Aynan nima?

. Salomatlik eliksiri. Yuridik o'yin firibgarligi. Agar cho'ntagingizda bir zumda butun salomatlikni tiklaydigan o'nlab foydali ichimliklar bo'lmasa, hech qachon jangga bormang (eng "g'azablangan" qahramonlar uchun - barning yarmi).

. Iroda eliksiri. Xuddi shu operadan, lekin u salomatlikni emas, balki sehrli chiziqni tiklaydi. Qahramon moviy suyuqlikni pufladi - va uning kaftlaridan yana chaqmoq chaqnadi, zarbani yutuvchi maydon ham benuqson ishladi va dushmanlar turli yo'nalishlarga tarqalib ketishdi. Sehrgarning tanlovi.

. Tirilish flakon.“Yordam bering! Men o'lyapman! Oh, yashash qanday baxt!” Agar o'yinchi o'z vaqtida salomatlik eliksiri tugmachasini bosa olmasa va qahramon fojiali qop kabi erga yiqilib tushsa, bu muammo emas. Agar cho'ntagingizda tirilish flakonlari bo'lsa, o'lgan qahramon bittasini ichadi avtomatik ravishda va dan ko'tariladi to'la salomatlik paneli. Xayr balans! Tur, Lazar! O'rningdan tur va ket, bor, ket! Ammo esda tutingki, qahramon u bilan to'qqizdan ortiq tirilish flakoniga ega bo'lishi mumkin emas. Agar qahramon o'ninchini sotib olsa, u faqat pulini behuda sarflaydi.

Ko'p rangli suvli qolgan shishalar istalgancha ishlatiladi.

Kuch eliksiri."Kuch" tajribasini orttirishni tezlashtiradi.

Mahorat eliksiri. Ko'nikmalar (kamon, ayyorlik) bilan bog'liq tajriba orttirishni tezlashtiradi.

Iroda eliksiri. Barcha afsunlarni tezda sotib olishni istaganlar uchun. Iroda bilan bog'liq tajriba orttirishni tezlashtiradi.

Hayot eliksiri. Sizning umringizni uzaytiradi. Qiyin jangdan oldin ichish foydalidir.

Iroda ustasining eliksiri. Sehrli energiya va iroda chizig'ini kengaytiradi.

Uni tuting, baliq, katta va kichik

Nima deb baqiryapsiz? Xo'sh, nima deb baqiryapsiz? Siz mening barcha baliqlarimni qo'rqitdingiz.

"Tomda yashaydigan Karlson" filmi

Fableda piranhalarni tutish qiyin. Avval siz qarmoq olishingiz kerak - deyarli barcha savdogarlar qarmoqlarni, shuningdek, belkuraklarni sotadilar. Keyingi qadam suv omborini topishdir. Keyin qahramon qarmoqni ehtiyotkorlik bilan tashlaydi va mini-o'yin boshlanadi.

Barcha harakatlar ekranning yuqori o'ng burchagida amalga oshiriladi. Bir necha soniyadan keyin baliq tishlaydi. Sichqonchaning chap tugmasini bosing. Juda murakkab jarayon boshlanadi - uni suvdan tortib olishga urinish. Sichqonchaning chap tugmachasini tez-tez bosish orqali baliq qirg'oqqa tortiladi. Ammo agar u chayqalay boshlasa, chiziq uzilishi mumkin va qahramon hech narsasiz qoladi. Shuning uchun, baliq chayqalishi bilan (g'altakning yorilishini eshitasiz), xavfli kuchlanishni ko'rsatadigan chiziqning sxematik diagrammasi qizil rangga aylanishini kutmasdan darhol bosishni to'xtating.

Faqat baliq tinchlansa, siz uni o'rashni davom ettirishingiz mumkin. Siz tez-tez, tez-tez bosishingiz kerak, har qanday vaqtda jinni kutishingiz kerak. Sabrsizlarning o'rmonlari qisqartiriladi. Juda sabrli bo'lganlar baliqlarini yo'qotadilar.

Qolganlari esa suvdan kumush kalitlar, eliksirlar va boshqa sovunlarni ushlash bilan o'zlarini qiziqtiradilar. Kalitlarning tishlashi eng g'alati narsa emas. Ajablanarlisi shundaki, ular oddiy baliq kabi ilgakdan tushib, chuqurlikka kirishga harakat qilishadi.

Kumush kalit...

- Balki pul bor xonadonning boshqa kalitini berishim kerakmi?

Yigit yolg'on gapirdi: uning na puli, na uni saqlaydigan kvartirasi, na bu kvartirani qulfini ochadigan kaliti bor edi.

I. Ilf, E. Petrov "O'n ikki stul"

Kumush kalitlar - ular nima? Bu Albion bo'ylab joylashgan sandiqlarni ochishga imkon beradigan "sirlar". Har bir sandiq ma'lum miqdordagi kalitlarni talab qiladi va har birida qiziqarli va ibratli narsalar mavjud. Hammasi bo'lib o'ttizta kalit mavjud. Va ularni qaerdan izlash kerak:

. Gildiya Vuds. Suvda ko'tarilayotgan pufakchalarni toping o'ng tomoni kirish joyidan. Kalitni tayog'i bilan chiqarib oling. Ehtiyot bo'ling - u qochishga harakat qiladi, siz uni bog'lashingiz va ehtiyotkorlik bilan tortib olishingiz kerak bo'ladi, ba'zida chiziqni echib oling.

. Kuzatuv nuqtasi. Kalitni topish qiyin emas - u markaziy haykaldan unchalik uzoq bo'lmagan butalar ortidagi sandiqda. Butalarni qilich bilan "o'ldiring".

. Bog' fermasi. Kalit iskala yaqinidagi suvda. Kumush kalit, bir dona. Ko'rinishidan, pufakchalarning bunga nima aloqasi bor?

. Fisher Creek. Biz qarmoqni yana chiqaramiz va uyning shimolidagi suvda kalitni ushlaymiz.

. Fisher Creek. Baliq ovlash musobaqasida g'olib bo'lganingiz uchun sizga mukofot sifatida yana bir kalit beriladi.

. Bowerstone Janubiy. Bahaybat kumush kalit tikuvchilik ustaxonasining balkonida havoda betoqat osilib turibdi.

. Bowerstone Janubiy. Boshqa kalitni xohlaysizmi? Maktab oldida to'xtab, yigirma beshta kitobni maktab kutubxonasiga sovg'a qiling. Siz parvo qilmaysiz, lekin Garri Potterga darsliklar kerak.

. Greatwood ko'li. Ko'krakni toping va sharshara yaqinidagi ko'prikka chiqing.

. Darkwood ko'li. Teshikli ustunni toping va bu teshikni kamon bilan ehtiyotkorlik bilan "o'ldiring".

. Qadimgi Kullis darvozasi. Qarmoqni oling va g'arbdagi ko'prikdan kalitni chiqarib oling.

. Oakvale. Arvoh qaroqchilar qidiruvi. Qabriston markazidagi haykal ostidan kalitni qazib oling. To'g'ridan-to'g'ri tosh bolta ostida qazing.

. Oakvale. Xuddi shu mintaqada siz boshqa kalitni olishingiz mumkin - siz shunchaki "Kick the Baby" tanlovida g'alaba qozonishingiz kerak. Chaqaloq rolida - flegmatik tovuq.

. Twinblade lageri. Mintaqaning janubida. Ko'krak. Qazish.

. Rose kotteji. Kalit uyning yonidagi dumaloq gulzorning o'rtasiga ko'milgan.

. Hobbe g'ori. Sizga katta toshli Fokus kamerasi g'ori kerak. Zalning shimolida jodugar doirasi shaklidagi qo'ziqorinlar oilasini toping. Bu yerda qazing.

. Kulrang uy. Kalit iblis eshigi yonidagi hovuz suvida yotadi.

. Bowerstone Manor. Ledi Grey bilan topshiriqni bajarganingizdan keyingina siz qasrga sevimli er yoki adolatli mer sifatida kirish huquqiga ega bo'lasiz. Ledi Greyning to'shagidan kalitni qidiring.

. Witchwood toshlari. Va yana kalitni suvdan baliq tutish kerak. Va yana - iblis eshigi yonida.

. Witchwood ko'li. Noma'lum yorug'lik manbai tomonidan pastdan qizil yoritilgan Stone Gargoylni topish qiyin emas. Joyni payqadingizmi? Bu yerda qazing. Va xandaq to'liq profilda bo'lishi uchun!

. Knothole Glade. Mintaqaning janubidagi uylar o'rtasida. Bu joyni chiroyli tarzda kesilgan o't yamog'idan tanib olish oson.

. Shamol tegirmoni tepaligi. Yo'lning chap tomonida dumaloq gulzor bilan buzilgan bog'ni qidiring. Gulzorning o'rtasini qazib oling.

. Shamol tegirmoni tepaligi. Tegirmon orqasida gulzorni qidiring.

. Lichfild qabristoni. Bu erda uchta kalit bor. Birinchisi, kript yonidagi yangi qabrda (hududning janubida).

. Lichfild qabristoni. Mintaqaning janubidagi kript, sarkofag.

. Lichfild qabristoni. Qorovulning uyi yonidagi aniq qaynayotgan suvda kalit uchun baliq tuting.

. Cliffside yo'li. Mintaqaning shimolida, qo'ziqorinlarning "jodugar doirasi". Qazish. Yoki qazmang.

. Headsman's tepaligi. Agar siz Ledi Greyni xotiningiz sifatida olishga qaror qilsangizgina ushbu kalitni olasiz. Norozi qora tanli momaqaldiroq sizni jangda jardan uloqtiradi. Qarmoqni oling. (Qanday kichik narsalar ba'zan qahramonning taqdirini belgilaydi!)

. Hook Coast. Mayoq. Shkaf. Qazish kerak emas.

. Yo'qolgan ko'rfaz. Qabr hech kim yashamaydigan uydan uncha uzoq emas.

. Nekropol. Daryoning janubiy qismi. Sehrli pufakchalar.

Hammasi - o'ttiz dona.

...Va kumush qulf

Siz o'nlab yoki ikkita kalitni to'pladingizmi? Sandiqni qayerdan qidirishni bilmayapsizmi? Keling, yordam beraylik!

. Qahramonlar" gildiyasi. 20 ta kalit. Ichkarida kulgili jangovar bolg'a bor.

. Greatwood ko'li. 5 ta kalit. Hayot eliksiri.

. Hobbe g'ori. 5 ta kalit. Iroda eliksiri.

. Darkwood ko'li. 15 ta kalit. Yaxshi krossovka.

. Kulrang uy. 10 ta kalit. Tegirmon tosh (qo'shimcha), yaxshi narsa.

. Witchwood toshlari. 15 ta kalit. Sog'liqni saqlash qo'shimchasi.

. Headsman's tepaligi (g'or). 15 ta kalit. Sehrli qo'shimcha.

. Bowerstone Manor. 15 ta kalit. Katana.

. O'lganlar doirasi. 10 ta kalit. Zirhni teshuvchi qo'shimcha.

. Hook Coast. 15 ta kalit. Balta.

. Yo'qolgan ko'rfaz. 30 ta kalit. Afsonaviy qilich va qimmatbaho toshlarning sochilishi.

. Nekropol. 25 ta kalit. Yaxshi zirhlar to'plami.

Jin eshiklari

Men sizning oldingizga yarim tunda kelaman va sizga ertak aytib beraman!

M/f "Yaxshi Eeh"

Qoya ichidan chiqib turgan ulkan tosh yuzi iblis eshigi. Har bir eshikning orqasida kichik odam yashamaydigan g'or yoki grotto joylashgan bo'lib, uning ichida xazina bor. Siz shunchaki eshikdan o'tolmaysiz - tosh yuz jonlanib, topishmoq so'raydi. Kim javob topsa, xazinani oladi.

Hammasi bo'lib o'n besh eshik bor.

. Qahramonlar" gildiyasi."Yo'lingiz qorong'i. Faqat yorug'lik zulmatni yo'q qiladi. Va siz etarlicha yorqin emassiz." Eshik qahramonning mehribonligi bilan mashhur bo'lishini xohlaydi deb o'ylashingiz mumkin. Aslida, hamma narsa ancha sodda: gildiyadagi mashg'ulotlarni tugatgandan so'ng, qahramon chiroq oladi. Uni eshikda ishlating. G'orda siz kitoblar, hayot eliksiri va tatuirovka topasiz.

. Greatwood darasi."Mening oldimda katta vahshiylik qil, men o'zimni oshkor qilaman." Agar u o'zi yovuz bo'lsa yoki bir nechta NPClarni eshik oldiga olib borib, ularni o'ldirsa, eshik qahramonni ichkariga kiritadi. Biroq, osonroq yo'l bor - siz eshik oldida o'nlab tovuq go'shtini bemalol yeyishingiz kerak. Leeroyning mukofoti yaxshi, o'tkir bolta bo'ladi.

. Greatwood g'orlari. Vazifa qiyin - siz o'n to'rt yoki undan yuqori kombinatsiyalangan ko'paytmali eshik oldida bo'lishingiz kerak. O'ttiz barobar ko'p ball olish uchun "Hobbi g'ori" va "Troll"dan foydalaning. Energiya qalqoni bo'lmasa, buni qilish qiyin bo'ladi. Siz g'orning yonida trolning xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Sizning harakatlaringiz uchun mukofot o'rnatilgan fermuarli ruhoniy pichoqdir.

. Darkwood botqoqlari.— Qo‘riqchilarim kuchingizni sinab ko‘rsin. Bir nechta hobbs guruhini (besh marta to'rtta hobbs) mag'lub qiling va eshik sizni o'tkazishga imkon beradi. Buni qilish juda oson va qahramonning mukofoti qorong'u kiyimlar to'plami bo'ladi.

. Barrow Fields. Eshik faqat zich qahramonlarni hurmat qiladi. Undan o'tish uchun siz "semiz" bo'lishingiz kerak - ko'p pirog, baliq yoki go'sht iste'mol qiling. G'orda qahramon iroda eliksirini topadi.

. Witchwood toshlari.“Mening ismimni bilganlargina o‘tishlari mumkin. Va Avo ibodatxonasida uni faqat bitta odam biladi. Eshik ulangan hikoya qidiruvi. Jinning ismi HITS - ism to'rtta ustunga "yozilishi" kerak. Qahramonga yoqut, sapfir, go'sht, tirilish flakonlari, kitoblar, tatuirovka va zanjirli pochta shimlari beriladi.

. Knothole Glade. Masochizmga moyil bo'lgan jin. U faqat tosh yuzini o'q bilan yaxshi urganlarga ochiladi. Qo'lingizda bo'lgan narsa etarli bo'lishi kerak - asosiysi kamonni yaxshilab mahkamlashdir. G'orning ichida hayot eliksiri bor.

. Kulrang uy. Ledi Greyga uylanmaguningizcha jin eshikni ochmaydi. Agar siz topshiriqni bajarish uchun boshqa variantni tanlasangiz, eshik umuman ochilmaydi. Vaholanki, bu bolta kumush va o‘tkir bo‘lsa ham kimga kerak...

. Rose kotteji. Jin romantik kayfiyatda va jiddiy niyatlar belgisi sifatida qahramondan sovg'a so'raydi. Atrofda faqat aqldan ozganlar bor... Jinga atirgul yoki bir quti shokolad bering. G'orda Albionda bir nechta ayol NPC yuraklarini sindirishga yordam beradigan juda oqlangan engil zirhlar to'plami mavjud.

. Tashlab ketilgan yo'l. Aqldan ozgan jinni eski tanishlari - yorqin zirhli jasur ritsar, qorong'u libosdagi yovuz sehrgar va qaroqchi ziyorat qilishni xohlaydi. Eshik ochilishi uchun siz jin bilan avval Bright Plate kostyumida, so'ngra Dark Will foydalanuvchi kiyimida va nihoyat Bandit kiyimida gaplashishingiz kerak (Ichkarida siz uni kvest paytida olasiz). sehrgarlar uchun treyderlarning kostyumlarini qidiring.

. Lichfild qabristoni. Boshqa uchastka eshigi. Unga kirish uchun o'lik Nostro ritsariga tegishli to'rtta narsani topishingiz kerak. Hech qanday mukofot yo'q.

. Headsman's tepaligi. Siz bu eshikni faqat Grey xonimning izlanishlari paytida va faqat qora Grom bilan jang paytida topasiz. U ochiladi va sizni ichkariga kiritishga imkon beradi katta dunyo, Thunder-ni mag'lub qilganingizda. Hech qanday mukofot bo'lmaydi.

. Darkwood Bordello. O‘n marta yotmaguningizcha ichkariga kiritishmaydi. Xo'sh, nima maslahat bera olaman ... Fohishaxonaga tashrif buyuring. Eshik ortida sutenyorning qalpoqchasi bor.

. Kuzatuv nuqtasi. Hikoya eshigi. Jek of Bladesni birinchi marta mag'lub qilganingizdan keyingina qulfdan chiqariladi. Ichkarida to'rtta jumboq va "Olovli yurak" artefakti mavjud.

. Nekropol. Shizofreniya iblis sandiq bo'lishni xohlaydi va qahramondan kumush kalitlarni so'raydi. Hammasi. Agar Albiondagi barcha sandiqlarni ochmagan bo'lsangiz, uning oldiga bormasligingiz kerak. Yo'qotilgan kalitlar uchun mukofot - bu yaxshi olovli qilich.

Turmushga chiqishga chiday olmayman

Har qanday jinsdagi sevimli NPC bilan turmush qurish qobiliyati o'yinning foydasiz, ammo qiziqarli elementidir. Har bir shaharda siz bitta xotinga ega bo'lishingiz mumkin, agar turmush o'rtog'ingiz charchagan bo'lsa, uni o'ldirishingiz yoki oddiygina ajrashishingiz mumkin. Biz shuni tushunishimiz kerakki, nikohda bir marta ayol (yoki erkak) kechayu kunduz bir joyda qolib ketadi. Albatta, u bilan (u bilan) siz ikki orqasi bo'lgan hayvonni tashkil qilishingiz mumkin, ammo qorong'i ekran o'ylash uchun ozgina ovqat beradi.

NPC bilan turmush qurish uchun sizning shaharda o'z uyingiz bo'lishi kerak. Sotib oling.

NPClarni sizni sevib qoldirishning eng oson vaqti bu o'yin oxirida, qahramon mashhur bo'lganda.

Siz NPCning sevgi darajasini uning boshi ustidagi yurak o'lchamiga qarab aniqlashingiz mumkin.

Biror kishini sevib qolish uchun siz NPClar oldida qahramonona imo-ishora qilishingiz, sovg'alar (gullar, shokoladlar, atirlar, qimmatbaho toshlar) va xilma-xilligidan zavqlaning. Siz bilan turmush qurishga tayyor bo'lgan NPC ko'k rangda emas, balki yashil rangda belgilanganda ko'rsatiladi. (Aytgancha, hamma ham qahramonning yutuqlariga javob bermaydi).

Keyingi sovg'a - nikoh uzugi tosh bilan. Bu juda ko'p pul turadi va NPC treyderlaridan sotiladi. Arzon soxta uzuk ishlamaydi.

Keyin siz NPCni uyingizga olib kelishingiz kerak («Menga ergashing» imo-ishorasi bilan) va u bilan gaplashib, uni o'z xotiniga olishga rozi bo'ling.

Bo‘ldi, endi xotining bor, mahring ham bor. Xotiningizning ismi, fe'l-atvori va u bilan gaplashadigan narsasi yo'qligi qo'rqinchli emas. Faktning o'zi muhim. Siz endi hech kim emas, balki jiddiy, turmush qurgan qahramonsiz. Shon-sharafning ortishi. Siz ba'zan xotiningizdan foydali narsalarni (masalan, qurol) olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Xotiningizni imo-ishoralar va sovg'alar bilan hayratda qoldiring.

Xotiningizning aurasining rangi o'zgarganda, u bilan suhbatni boshlang. Ekran bir muddat qora rangga aylanadi. Agar sizning xotiningiz ayol bo'lsa, u kulib qo'yadi. Vahima ichidagi odam qichqirishi mumkin. Har holda, tabriklayman, siz buni qildingiz.

Ajrashishning ikki yo'li bor - xotiningizni o'ldiring yoki uning jahlini chiqaring. Birinchi variant bilan hamma narsa aniq - uni o'ldirish va agar siz shaharda qurol olib yurolmasangiz, xotiningizni shahar devorlaridan tashqariga olib chiqing va u erda o'ldiring.

Musht urishi va g'azablangan qichqirig'i (qahramonning imo-ishoralaridan biri) xotinini g'azablantiradi. Ertami-kechmi u maslahatni qabul qiladi va uydan chiqmasa ham, siz bilan ajrashadi. Shuni unutmangki, ajralish karmaga juda yomon ta'sir qiladi.

Agar siz yovuzlik yo'lini tutgan bo'lsangiz, qahramon shoxlari o'sgan va barcha NPClar undan qo'rqsa nima qilish kerak? Tinchla, tinchla! Sizning rasmingiz sizni qutqaradi. Yetarli

zarb san'atkori va sartaroshga tashrif buyuring, jozibadorlikni oshiradigan (jozibali) va qo'rqinchlilikni kamaytiradigan soch turmagi va tatuirovkalarni tanlang. Esda tutingki, kiyim ham jozibadorlikka ta'sir qiladi - qorong'u zirh hech kimga yoqmaydi. Qahramonning qiyofasi chandiqlar bilan buzilgan.

Eslatma: Urush izlarini o'chirib bo'lmaydi. Vaqt o'tishi bilan ular kamroq sezilishi mumkin. Sehrga kirishning yana bir sababi.

Shunday qilib, hatto yovuz odam ham shunchalik jozibali bo'lib qolishi mumkinki, barcha ayollar va erkaklar uning oyoqlarida bo'lishadi.

O'zlari haqida yaxshi taassurot qoldirmoqchi bo'lganlar uchun eng yaxshi zarb "Oltin hosil" (maktab yaqinidagi Bowerstone janubidagi barrellardan birida).

Olovli maymun tatuirovkasini olish ham yaxshi fikr – janubiy Bowerstoneda Beardy Baldy kvestiga qatnashsangiz, bunga erishasiz.

Eng yaxshi kiyimlar- Rose Cottage hududidagi jinlar eshigi orqasida yashiringan Yorqin iroda foydalanuvchi kiyimi.

Eng yaxshi soch turmagi kal va kalta.

Ayollarga katta soqol yoqadi.

Va, albatta, Albion olamida o'z shon-shuhratingizni targ'ib qilishni unutmang!

Boy va olijanob xonim Grey bilan bog'liq butun bir izlanish mavjud. Siz bu ayolga egri echkida yaqinlasha olmaysiz - unga maxsus sovg'alar va o'ziga xos munosabat kerak bo'ladi. Biroq, siz uni xotiningiz sifatida qabul qilishni xohlaysizmi, hali ham savol.

Eslatma: xotinlar va uylar bilan bezovta qilishni istamaydiganlar uchun o'yinning kompyuter versiyasida butun Darkwood Bordello mintaqasi, orol mavjud. buzilgan sevgi Albion dunyosida.

Dushmaningizni biling

Yuz barobar ko'proq dushmanim bo'lsa,
Har bir dushman yuz barobar kuchliroq bo'lsin
Ular menga zarar yetkaza olmaydi
Men halol, sodiq, begunoh bo'lsam.

Uilyam Shekspir

Dushmanlarning hech biri qahramon uchun katta xavf tug'dirmaydi, uning cho'ntagida bir nechta shifobaxsh eliksirlari va tirilish idishlari bor. Ammo baribir ularning odatlari va ular bilan kurashish usullarini tasvirlab berishga arziydi:

. Qo'ng'izlar. Ular emaklashadi, sakrashadi, tishlashadi. To'pga qarshi kichik xatolar Sehrli chaqmoqni ishlatish eng yaxshisidir. Siz hasharotlar yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik uchun qilichingizni o'zingizga aylantira olasiz.

. Arilar. Chaqmoq nafaqat qo'ng'izlar bilan, balki ari bilan ham kurashishga yordam beradi ...

. Chayonlar....Va har qanday hasharotlar bilan. Chayonlar ucha olmaydi, shuning uchun ularni urish osonroq.

. Banditlar. Qilich yoki kamon bilan qurollangan. Ularni uzoqdan qidirib, snayper rejimida kamon bilan otish yaxshidir. Bitta to‘g‘ri yo‘naltirilgan o‘q banditning boshini urib yuborishi mumkin. Va keyin, yovuz odamlar nimadir noto'g'ri ekanligini sezganda, qilichingizni olib, to'g'ridan-to'g'ri olomonga yuguring. Birinchidan, krossovkachilarni chiqarib oling - ular kuchsiz va kuchli ikki qo'lning zarbalaridan himoya qila olmaydi.

. Soqchilar. Ular qaroqchilardan farq qilmaydi, faqat ular shaharda cheksiz qayta tug'ilishadi.

. Bo'rilar. Kumush bilan qoplangan pichoq bo'rilarga qarshi kurashni tongda pushti bulutlar kabi osonlashtiradi. Katta kulrang sochli bo'rilar quvnoq qurbaqa kabi orbitaga sakrashni yaxshi ko'radilar, faqat qahramonning orqasida bir necha soniyadan keyin erga tushishadi. Men nima maslahat berishni ham bilmayman ... kamerani aylantiring, shunda siz qahramonning orqasida nima borligini ko'rishingiz mumkin va qo'nishni kuting.

. Xobbs. Ular kichkina yovvoyi koloboklarga o'xshaydi va har doim olomon ichida hujum qiladi. Ba'zilar yaqin jangda qatnashishni xohlashadi, boshqalari sehrli minomyotlar bilan o'q uzadilar, boshqalari esa bolg'a bilan urishga intiladi. O'yinda hobblar guruhiga snayper o'q otish imkoniyati bo'lmaydi. Shunday qilib, qilich tayyor va chopish va chopish. Boshga zarba bermaslik uchun darhol sehrgarlar bilan shug'ullanish yaxshidir.

. O'lik odamlar. Ha, ular xavfli va kuchli - ular to'satdan erdan sakrab tushishlari mumkin, ko'pincha katta guruhlarda hujum qilishadi, katta pichoqlarni ko'tarishni yaxshi ko'radilar, zarbalarni to'sib qo'yishadi ... lekin pichoqdagi olov va kumush sehrlar bu barcha afzalliklarni bekor qiladi. Sehrlangan qurolning zarbalari ostida o'liklar dehqon o'rog'i ostidagi makkajo'xori boshoqlari kabi tushadi.

. Nimfalar. Siz har doim nimfani uning ahmoqona kulgisidan taniy olasiz. Botqoq nuri ko'rinishida u qahramonning boshi ustida uchib ketadi va har xil yomon afsunlarni qiladi. Uni avtomatik nishonga oling, orqangizdan kamonni oling va kuting. Nimfa yer ustida uchib yuruvchi gumanoidga aylanib, o'liklarni yoki hobblarni chaqira boshlaganda - otib tashlang! Nimfalar faqat jonzotlarni chaqirganda himoyasiz.

. Yer trollari. Ular er ostida yashaydilar, eng kutilmagan daqiqada qahramonning burni oldida uning ostidan chiqadilar. Noxush mavjudotlar - yaxshi, ular odatda birma-bir topiladi. Trollar qahramonni unga er bo'laklarini tashlab hayratda qoldiradilar, uni blok bilan qaytarish mumkin emas - siz doimo qochishingiz va dumalashingiz kerak. Odatda, himoya maydonining qopqog'i ostida men trollga yaqinlashaman va uni qilich bilan maydalayman. Bu eng yaxshi yo'l, garchi siz kamondan otish va sehrli zarbalarni ham sinab ko'rishingiz mumkin.

. Tosh trollar. Yer trollarining kuchliroq versiyasi. Ular doimiy ravishda tosh otib, qahramonni yiqitadilar. Qahramonni troldan uzoqlashtiradigan toshlarni chaqiring. Ular shunchaki jang qilishni yaxshi ko'radilar. Ammo ular himoya maydoniga qarshi hech narsa qila olmaydilar.

. Muz trollari. Tosh trollarining yangi varianti. Ular faqat qorli shimoliy erlarda yashaydilar.

. Banshi. Umuman olganda, zararsiz parfyum. Ular qahramonga baqirishni yaxshi ko'radilar, bu jarayonda uning sog'lig'ini olib tashlaydilar. Ular sehrlangan qilichning bir zarbasidan halok bo'lishadi. Ular faqat kvestlardan birida, katta olomonga hujum qilganda xavfli.

. Minionlar. Gagali jonzotlar, juda kuchli va xavfli. Ular doimo guruhlarda uchrashadilar. Ba'zilar jang qiladilar, boshqalari uzoqdan sehr qiladilar. Avval sehrgarlarni o'ldiring. Himoya maydonini yoki vaqtni kengaytirishni e'tiborsiz qoldirmang.

. Sehrgarlar. Jek Bladesning juda kuchli universal jangchilari. Ular juda yaxshi jang qiladilar va uzoqdan ular qahramonning sehrli energiyasini yo'q qilish uchun jodugarlikdan foydalanadilar, ko'k chiziqni yo'qotadilar. Ammo vaqtni kengaytirish va himoya maydoni yordamida siz ularni engishingiz mumkin.

Hikoya treningi

Ilm ufqini ziynatlaganlar,
Dunyo va zamon uchun nuroniylar bo'lib ko'tarilib,
Biz bu chuqur tunning zulmatini zoe qilmadik,
Ular bizga ertak aytib berishdi va uxlab qolishdi.

Umar Xayyom

Bitta oddiy Albionda, oddiy kichkina qishloqda eng oddiy oila yashagan:

Qattiq dadam Brom (men darhol aytaman, syujetning o'ng tomonidagi uchinchi murdaning rolini o'ynagan);

O'zining o'tmishi va oddiy dehqon ayoli haqida gapirishni yoqtirmaydigan onam "Arenada g'alaba qozonish uchun Skarlet Mantiyaning eng jasur jangchisiga" kubogini qayerda oldi;

Katta opa Tereza, g'alati va g'ayrioddiy qobiliyatli qiz;

Ismi yo'q birodar "hoy!", "ismingiz nima?" deb javob berdi. - va hayotda eng muhimi, men ertak qahramoni bo'lishni xohlardim.

Bu qiziq: faqat o'yinda o'sadi va qariydi bosh qahramon va u bolaligida ko'rgan ikkita qizni. Boshqa barcha belgilar bir xil yoshda "muzlatilgan".

Bu tinch yoz kuni edi. Teresaning tug'ilgan kuni yaqinlashib qoldi va uka Hey singlisiga nima berishni behuda o'ylayotgan edi?

Tug'ilgan kun sovg'asi

Qayerda kichkina bola sovg'a uchun pul olasizmi? Eining otasi unga yordamga keldi va har bir yaxshilik uchun unga oltin berishga va'da berdi. Bir quti shokolad uch tilla turadi – demak, biz uchta xayrli ish qilishimiz kerak, sovg‘a esa cho‘ntagimizda.

Boshlash. Va esda tuting - topshiriqni bajarmaguningizcha, o'yinni to'liq saqlay olmaysiz.

Eslatma: Qahramon bola ekan, siz xavfsiz o'g'irlashingiz, bochkalarni sindirishingiz va odamlarga hujum qilishingiz mumkin. Sizni qo‘rqitadigan narsa – qorovulning ma’ruzasi va otangizning tanbehi.

Qo'shni uy orqasida g'alati shovqinlar va kulgilar eshitiladi. Erkak va ayol nopok ishlar bilan shug'ullanadi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin erkak uylangan, xotini esa maydonda turib hammadan eri qayerga ketganini so'rayapti.

Qo'lga olingan er bizning qahramonimizga sukut saqlash uchun oltin taklif qiladi. Yaxshi Pavlik Morozov pora olishni rad etadi va aldangan xotiniga hamma narsani batafsil aytib beradi. Yomon bola pulni olib, voqeani unutadi. Siz pulni olishingiz mumkin, lekin baribir xotiningizga hamma narsani ayting - bu ham yaxshi, ham yomon narsa bo'ladi.

Tovar bochkalarini qo'riqlayotgan odam o'z joyida qo'riqlashni so'raydi - ular akvariumdagi suvni o'zgartirishi kerakligini aytishadi. Yaxshi bola qo'shnining bolasining qichqirig'iga qaramay, jim turadi va ularga qaramaydi: "Ey ahmoq, ichkarida nima bor, hech kim ko'rmaydi!" Odamlarni oyoqlaridan yiqitib yubormaslik uchun siz hatto chaqaloqning boshiga urishingiz mumkin.

Yomon bola boshqacha harakat qiladi - tezda egasi qaytib kelishidan oldin u to'qqizta bochkaning hammasini tozalaydi. Birida oltin tanga bor. Boshqalarida zararli hasharotlar mavjud. Ko‘rinib turibdiki, biz entomologga duch keldik.

Emili ismli kichkina qiz ayiqchasini yo'qotdi. Bolaning ayig'i bor, sog'lom yosh qo'pol bola unga bochkani dumalab, o'yinchoqni olib ketmoqchi bo'lmoqda. Qahramonni yaxshi qilmoqchi bo'lsangiz, bezorilarni uring. Bola sizga ayiqni beradi va siz uni Emiliga qaytarishingiz mumkin (bir vaqtning o'zida ikkita yaxshi ish).

Yana bir variant - katta odamga qo'shilish va undan ayiqni zo'rlik bilan olish. Uchinchi variant - ikkalasini ham mag'lub qiling!

Otangizga xabar bering. Yaxshi yoki yomon bo'lganmisiz, kerakli miqdor sizning qo'lingizda bo'lishi kerak. Savdogardan konfet sotib olib, opangizga bering - u bog'da qo'rqinchli yonida o'ynayapti.

Ammo, afsuski, hayotda baxt yo'q. Qaroqchilar to'dasi qishloqqa bostirib kirib, barcha aholini o'ldirishdi. Hey bog'da yashirindi - u hali ham qaroqchilar uni qidirayotganini bilmaydi. O'zida bor narsasini yo'qotgan Ey ko'cha bo'ylab adashib, yonayotgan uy tomon yuradi.

Burchakdan sakrab chiqqan qaroqchi bolani yo'q qilishga tayyor, ammo Eyni noma'lum sehrgar qutqaradi. Bu Labirint, Qahramonlar Gildiyasining takabbur sehrgaridir. U yigitni gildiyaga olib boradi. Bundan buyon u bizning o'g'ilimizning yangi uyiga aylanadi.

Gildiya treningi

Hey Qahramonlar Gildiyasida yashaydi va mashq qiladi. U Whisper ismli qiz bilan bir xonada yashaydi. U uni qat'iy ravishda "fermer bolasi" deb ataydi, garchi yigit uzoq vaqtdan beri gildiyada yashagan.

Qo'l jangi mashg'ulotlari. Trening rejimi. Birinchidan, Hey qo'rqinchli somonni mushtlari bilan urishi kerak, keyin esa tayoq bilan xuddi shunday qiling - qo'rqinch butunlay yo'q bo'lguncha. Keyingi bosqich - bloklarda mashq qilish, Whisper bilan sparring. Keyin - to'liq huquqli jang. Agar siz Whisper-ni A+ bilan mag'lub qilsangiz, siz chiroyli temir katana olasiz.

Statsionar nishonlarga otish. Keyin - harakatlanuvchilarda. Maqsad qanchalik uzoq bo'lsa, u shunchalik ko'p ball beradi. Agar siz 150 ta olsangiz, yaxshi arbalet olasiz. Esingizda bo'lsin - kamonni qancha ko'p chizsangiz, urganingizda shuncha ko'p ball olasiz (agar siz eng uzoq nishonni urgan bo'lsangiz, maksimal 36 ball).

Labirint yashaydigan minoraga tashrif buyuring. Hey Labirint va O'roq ismli o'lik odam o'rtasidagi suhbatning beixtiyor guvohiga aylanadi. Nimagacha g'alati mavjudotlar qahramonlar gildiyasiga qo'shiling!

Oxirgi mashg'ulot sehrni o'rganishdir. A olish uchun mukofot sifatida iroda iksirini (sehrli chiziqni tiklash) va tirilish flakonini olish uchun chaqmoq chaqishi bilan qo'rqinchlilarni yaxshilab uring.

Bu yerda va yon kvestlar. Chumchuqlar Gildiyani chindan ham g'azablantiradilar - ular uchadi, shovqin qiladi va tashrif qog'ozlarini qoldiradi. Nega ularning hammasini o'ldirmaysiz? Hammasi bo'lib ettita chumchuq bor. Ularni tayyor holda kamon bilan izlash yaxshidir - bu bilan ular qizil aura bilan yoritiladi. Ellikta tanga yo'lda yotmaydi, lekin unutmangki, har bir o'ldirilgan chumchuq sizning karmangizga og'ir yuk bo'ladi.

Oshpaz piroglarni tayyorlay olmaydi, chunki olma tugadi. O'q otishni o'rgangan joyingiz yaqinida to'rtta olma to'plang. Mukofot - pirog.

Gildiyaning ikki talabasi gaplashmoqda, ulardan biri o'zini eng tez deb maqtanadi - u ellik soniyada iblislar eshigiga va orqaga yugura oladi. U ishonch hosil qilishi mumkin. Rekordni yengish uchun qayerga yugurishni bilish kerak (ko‘prik bo‘ylab va o‘ngga) va har doim tekis chiziqda yugurish kerak.

Mag'lubiyatga uchragan yigirma besh tangani sizga beradi va do'sti uni masxara qila boshlaydi.

Imtihonga borishdan oldin, o'rmonda "o'ynash" uchun Whisper bilan borishga arziydi. O'yin yaxshi ketmaydi - daryoning narigi tomonida qaroqchilar bor va ular qandaydir yomon narsalarni rejalashtirmoqdalar. O'z kamoningizni oling va hammasini o'ldiring!

Qaytib kelgach, imtihon topshirishingiz mumkin. Oddiyroq narsa yo'q - siz shunchaki qilich, kamon va sehr bilan Labirintga hujum qilishingiz kerak. U qarshilik qilmaydi. Voy, bundan buyon siz haqiqiy qahramonsiz!

Boring va gildiyaga muvaffaqiyatlarsiz qaytmang. Ammo qahramonlik bilan qayting.

Eslatma: Birinchi belkurakni sotib olishingiz bilanoq, ekranning pastki chap burchagiga e'tibor bering. Issiq tugmalar ro'yxatida belkurak paydo bo'lishi bilanoq, qazing!

Wasp tahdidi

Bu gildiya xaritasida (chiqish yonida) olinishi mumkin bo'lgan birinchi topshiriq.

Mohiyati oddiy - tinchgina "piknik" qilayotgan bir guruh odamlarga ulkan arilar hujum qilishdi. Ular allaqachon bir nechta dam oluvchilarni yutib yuborishgan, shuning uchun yordam juda zarur. Xaritada kerakli hududni osongina topishingiz mumkin. Chaqmoq arilarni boshqarishga yordam beradi. Malika arini urishning eng yaxshi usuli - bu kamon bilan. U bir yoki ikki marta bir nechta yordamchi ari chiqaradi - yana elektr tajribalarini boshlaydi.

Piknikdan qolgan savatlarni tozalashni unutmang. Yugurayotgan dehqonlarga birinchi kubokingizni - ari malikasi boshini ko'rsating.

Eslatma: Qahramon gildiyada ko'nikmalarni tarqatganda qarilik sezilmaydi. Har bir bunday "sotib olish" qahramonga 0,7 yil qo'shadi. Agar siz ko'nikmalarni kamroq sotib olsangiz, o'yin oxirida siz yoshroq bo'lasiz.

Maze haqida ma'lumot

Labirint nimanidir kashf etdi va endi Eydan unga kelishni talab qiladi. Uchrashuv nuqtasi janubiy Bowerstonedagi taverna yonidagi ko'chadir. Takabbur sehrgarni toping va u sizga Teresaning tirikligini aytadi.

Bog' fermasini himoya qiling

Qaroqchilar mollarni o‘g‘irlash uchun fermaga hujum qilishni rejalashtirgan. Biz fermerni va uning molini himoya qilishimiz kerak.

Mini-xaritadagi sariq belgilar bo'yicha bog' fermasi hududiga boring. Daraxt yonida turing va kamonni oling. Qaroqchilar shimoldan tor yo'l bo'ylab uch-uchta yuguradilar. Ularni uzoqdan otib tashlang va ular yaqinlashishi bilan qilichingizni torting. Sizning yoningizda soqchilar bo'ladi, lekin men sizga dam olishingizni maslahat bermayman - qaroqchilar qutilarni o'g'irlashga harakat qilishadi. Hammasi bo'lib uchta reyd o'tkaziladi.

Keyin siz xuddi shu qidiruvni olgan kattalar Whisper bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin faqat banditlardan (uning tavsifi quyida keltirilgan). U sizga superkikdan qanday foydalanishni o'rgatadi va broshni xayrlashish uchun baham ko'radi va uni kubok sifatida qoldiradi.

Bu xato: fermani qaroqchilardan himoya qilish uchun qidiruvni amalga oshiring. Uni boshlaganingizdan so'ng, o'sha hududda kalit va eliksirni qarmoq bilan ushlang. Qahramonni saqlang va qidiruvni muvaffaqiyatsiz bajaring. Qahramonni yuklab oling. Kalit va eliksirni qaytarib oling. To'xtaguncha takrorlang.

Mevazor fermasiga hujum qiling

Oldingi kvestning muqobil versiyasi. Siz banditlar tomonidasiz. Shivir yana sizga qarshi. Siz fermaga uch marta borishingiz, uchta qo'riqchining hujumini qaytarishingiz va banditingiz qo'lida qutilar bilan chekinishiga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Siz taxmin qilganingizdek, bu holatda ham Whisper sizga super zarbani o'rgatadi va brosh bilan bo'lishadi.

Savdogar eskorti

Ikki savdogar Darkwood o'rmonini xavfsiz kesib o'tmoqchi. Bu vazifa Juda nima qilishni aniq bilmasangiz qiyin.

Boshlash uchun, biz yo'lda uchragan uchinchi savdogarni bo'ri tishlaganini hisobga olishimiz kerak, bu axloqiy dilemma. Siz uni tark etishingiz mumkin - bu xavfsizroq, ammo bu yovuzlik yo'li. Siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin - bu bilan siz ikkita palataning hayotiga xavf tug'dirasiz, ammo engil karma olasiz. Ammo agar siz yuqtirgan savdogar ko'prik yaqinidagi lagerdan (Darkwood lageri) keyingi joyda bo'riga aylanishini aniq bilsangiz, tishlangan odam bilan xotirjam munosabatda bo'lish uchun ikkala palatani ham lagerda osongina qoldirishingiz mumkin.

Birinchi uchrashuvlardan omon qolish juda oson bo'ladi. Bu ibtidoiy xobblar, yolg'iz bo'rilar bilan janglar bo'ladi. Yoyingiz bilan botqoqdagi portlovchi qo'ziqorinlarni otib tashlang. Ammo hech qanday holatda savdogarlarni o'zingiz bilan ko'lga (Darkwood ko'li) olib bormang! Qaroqchilar to'da bo'lib yugurishadi va ular birinchi navbatda savdogarlarga hujum qilishadi. Va agar siz yolg'iz bo'lsangiz, pistirmada o'tirgan qaroqchilar shunchaki sarosimaga tushib qolishadi va siz hududni osongina tozalaysiz.

Palatalar lagerda davolanadi. U erda siz sehrli pufakchalar zaxirangizni to'ldirishingiz mumkin. Har bir hududning boshida savdogarlarni qoldirib, ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Agar siz himoya qilishingiz kerak bo'lgan odamlar to'sqinlik qilmasa, trolni o'ldirish juda oson.

Barrow Fields maydonida kvest yakunlanadi. Kubok - savdogarlarning bosh kiyimidagi patlar.

Maze-ning yangi ma'lumotlari

Va yana Labirint sizni chaqiradi. Bu safar u sizni Oakvaleda kutmoqda. Qishloqqa qilingan hujum uchun mahalliy bandit boss Twinblade javobgar. Uning lagerida qahramonimizning singlisi bilan nima sodir bo'lganini aytib bera oladigan jodugar bor.

Bandit Seeressni toping

Uzoq, uzoq qidiruv. Eliksirlarni maksimal darajada zaxiralang. 24 banditni o'ldirish uchun sotsialistik majburiyat oling. Buni qilish juda oson.

Avval siz qaroqchilar lageriga ular sizni sezmasdan kirishingiz kerak. Agar kimdir qahramonni ko'rsa, darvoza bir zumda yopiladi. Agar siz bundan keyin yashirinsangiz, tez orada darvoza yana ochiladi va o'ldirilgan qaroqchilar almashtiriladi. Darvozaga yashirincha kirishga harakat qilishingiz mumkin, lekin bu juda qiyin. Har uchala banditni ham uzoqdan kamon bilan otib tashlash osonroq. Ishlamadimi? Muammo yo'q - katta tosh orqasiga yashirinib, takrorlang.

Siz darvoza ortida turibsiz. Faqat bu hali lager emas, faqat "hojatxona". Lagerning o'ziga kirish uchun siz o'zingizni bandit sifatida yashirishingiz kerak. Darvoza qo'riqchisi shaklga aniq amal qilmaydigan hech kimga ruxsat bermaydi. Shunday qilib, o'ralgan yo'l bo'ylab harakatlaning, qaroqchilarni yo'q qiling va yo'lda kiyim-kechak bilan oching. Oxirgisini o'tkazib yubormang, u yo'lning chap tomonidagi butalar orasida.

Soqchi sizni lagerga kiritadi.

Siz nihoyat lagerdasiz (xizmat qilish uchun qaroqchi yollashingiz mumkin). Ammo bu erda oddiy qaroqchilar yashaydi va ular sizni elita lageriga qo'yishmaydi. Nima qilsa bo'ladi?

Bu erda ikkita variant bor - siz ming tilla uchun banditdan pass sotib olishingiz yoki o'yin o'ynashingiz mumkin. Va yana ikkita "yomon" variant - o'yinchini o'ldirish yoki "sotuvchi" banditni o'ldirish.

Siz lagerning elita qismidasiz. Va yana muammo shundaki, Bladening o'ziga va uning sirli sehrgariga qanday borish mumkin? Elita qotillari oz miqdordagi pul uchun chalg'itishni yaratishi mumkin. Ammo pulni tejashni istasangiz, qorovulni o'ldirib, qafasdagi ikki qizni ozod qiling.

Va bu erda qidiruvning oxirgi qismi. Ikki pichoqli chodir. Qaroqchilar aylana bo‘ylab turishadi, chodirdan ikkita qiyshiq kesikli dev chiqadi. Uni qanday mag'lub qilish kerak? Birinchidan, siz qaroqchilar kordoniga yaqinlasha olmaysiz - ular sizni o'tkir narsalar bilan urishni boshlaydilar. Ikkinchidan, siz Blade, blok va dumaloq bilan to'g'ridan-to'g'ri jang qilmaslik uchun qo'lingizdan kelganini qilishingiz kerak.

Ammo uning pichoqlari erga tiqilib qolishi bilanoq, vaqtni behuda sarflamang: uning orqasidan sakrab, iflos ishingizni qiling. Bu kabi bir nechta epizodlar va Double Blade mag'lub bo'ladi.

Chodirdan ko'r bashoratchi chiqadi. Bir sahna paydo bo'ladi, chunki bashoratchi Tereza. Yana bir bor, siz axloqiy tanlovga duch kelasiz: Bladeni o'ldirish yoki unga yashashga ruxsat berishmi? Yaxshi qahramon shunchaki lagerni tark etadi.

Men yovuz odamga birinchi navbatda barcha qaroqchilarni yo'q qilishni maslahat beraman - agar siz ularning etakchisini tugatishga harakat qilsangiz, ular yordamga shoshilishadi va Pichoqning o'zi qarshilik ko'rsatadi.

Labirintning iltimosi

Yana bu labirint, notinch yurak. U Witchwoodda oxirgi marta ko'rgan arxeolog do'stini yo'qotdi.

Biz qidiramiz ...

Arxeologni toping

Siz Witchwood Kullis darvozasiga teleport qilishingiz kerak, Witchwood Stonesga borib, yo'lda tosh trolni o'ldirishingiz kerak (mahalliy "vaqt qumini" sinab ko'rish uchun yaxshi sabab).

Jinning eshigini ochish uchun uning topishmoqlarini toping. Jinning ismi HITS. Siz ushbu satrlardan nomni taniysiz, lekin siz Avo ibodatxonasiga borib, ism ma'lumotlarini yoqutga almashtirishingiz mumkin.

Ma'lum bo'lishicha, arxeolog yo'qolgan emas, shunchaki bu g'orga yashiringan. U ba'zi Jek of Blades va ba'zi markazlashtirilgan nuqtalardan qo'rqadi ... U nima haqida gapiryapti?

Oq balverin

Knothole Glade shahri oq bo'ri va uning o'rtoqlari tomonidan qo'rqitishmoqda. Darvozaga bo'ri hujumini qaytaring, tasodifan tashqarida o'zlarini topib olgan shahar aholisini himoya qilishga harakat qiling.

Shahar meri (u Zaporojye kazaki bo‘lib ko‘rinadi) qahramonga oq bo‘ri shaharga muntazam hujum qilishini aytadi... va aytmoqchi, u mana. Bu hayvonning yuzida yomon ifoda bor. Bir necha marta qahramon har o'n zarbadan keyin beadablik bilan qochib ketadigan daxlsiz hayvon bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. Va shundan keyingina siz yirtqich hayvonning sobiq bo'ri ovchisi ekanligini bilib olasiz, u eski xotiradan o'z ona shahriga keladi. Tasallisiz xotin (beva ayol?) sizga kumush qo'shimchani olib keladi, ularsiz yirtqich hayvonni engib bo'lmaydi.

Yirtqich hayvon bilan yana jang qiling va shaharni tark eting. Asosiy jang Witchwood ko'li hududida bo'lib o'tadi. Bo'rining o'zi va uning bir qancha o'rtoqlari sizga qarshi bo'lishadi. Kubok - bo'rining boshi.

Mayor sizga Terezadan xat, kitob beradi va Arenada kuchingizni sinab ko'rishga taklif qiladi. Kitobni diqqat bilan o'qing. Siz buyuk qahramonning avlodisiz va siz Mangulik epik qilichi bilan bog'langansiz.

Arena

Men esa o‘sha yerda yotibman, o‘zimni yaxshi his qilmayapman...

V. Vysotskiy

Kirish uzoq bo'ladi, lekin siz taxmin qilganingizdek, qidiruvning o'zi eng yaxshilarning eng yaxshisi unvoni uchun arenadagi cheksiz janglardir. Agar sizda yaxshilik qilish istagi paydo bo'lsa, "rahmdil qahramon" ijtimoiy majburiyatini oling, aks holda " to'liq tozalash».

Binodagi barcha sotuvchilarni tekshirishni unutmang. Ularda juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Boshlash uchun siz ringda noto'g'ri vaqtda vafot etgan qahramonni almashtirasiz.

— Saruman kim, men?.. Ha, shunday deyish mumkin.

Dushmanlarning birinchi to'lqini: ari. Ketma-ket bir nechta jonlanishlar. Keyin - sevimli mashg'ulotlar. Ekranning yuqori o'ng burchagiga e'tibor bering - bu erda siz tribunadagi olomon qanchalik hayajonlanganligini aniq aniqlashingiz mumkin. Bosqichlar o'rtasida arenani tark etishning hojati yo'q, aks holda siz kvest uchun kamroq pul olasiz.

Xobblardan keyin sizga kim qo'shiladi deb o'ylaysiz? Pichirlash! Bu unchalik yordam emas, lekin baribir yengillik. Keyingi bosqich - bo'rilar. O'lik odamlar. Banditlar. Yer golemlari (bir vaqtning o'zida ikkitasi - muammolar bo'lishi mumkin). Tosh golemlari (bu erda muammolar, albatta, boshlanadi).

Araxnox - ulkan chayon - bu erda xo'jayin. Uni mag'lub etish juda oson. Biz uning yuziga kirib, uramiz, uramiz, uramiz! Keyin u yo'qoladi va uning o'rnida kichik chayonlar paydo bo'ladi. Ularni to'plang! Va yana biz katta chayonni mandibullarga urdik.

Oxirgi bosqichni sizga arena mehmoni - Jek of Bladesning o'zi yuklaydi. O'lim uchun duel! Whisper o'limgacha kurashishni xohlamaydi. Uni mag'lub etish juda oson va sizda yana axloqiy tanlov bo'ladi - uni tirik qoldiring yoki o'ldiring va qo'shimcha o'n ming oling.

Eslatma: Esda tutingki, siz qahramonni qutqarib, so'nggi bosqichda izlanishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan holda cheksiz tajribaga ega bo'lishingiz mumkin.

Jangdan so'ng Ledi Greyning o'zi sog'lom qora tanli (qiruvchi Thunder, Ota Whisper) hamrohligida sizga yaqinlashadi va uchrashishni taklif qiladi. Bu yon izlanishning boshlanishi.

Pichoqlar Jekning o'zi qahramonga uning kelib chiqishi to'g'risida haqiqatni aytadi, qahramon buyuk jangchilarning avlodi va uning onasi bir vaqtlar Skarlet Mantiya laqabi bilan arenada g'alaba qozongan.

Nihoyat, bir bandit sizga yugurib kelib, Tereza siz bilan Kulrang uyda uchrashmoqchi ekanligini aytadi. Arena binosiga kiraverishda odamlar bilan gaplashishni unutmang - siz yaxshi dubulg'a olasiz.

Ushbu topshiriqdan so'ng siz darhol ikkita yangi kubokni topasiz - chayon chaqishi va chempion muhri.

Terezani yana topish

Opa qahramonga qishloqqa hujum ortida oddiy Double Blade emas, balki Jekning o'zi ekanligini aytadi. Aynan u Terezaning onasi va qahramoni bo'lgan sobiq Skarlet xalatni ushlab turadi yashirin qamoqxona Bargate qamoqxonasi.

Arxeologni qutqaring

Barrowstone qamoqxonasiga boring. Bizning arxeologimiz muammoga duch keldi - uni noma'lum mavjudotlar o'g'irlab ketishdi. Ko'plab yangi dushmanlar - qo'shinlar va bitta sehrgar - arxeologni qayiqda olib ketishga tayyor bo'lgan qirg'oqqa yo'l oling. Siz tomonda soqchilar bo'ladi, lekin ulardan kutmang katta yordam.

Qamoqxona yo'li hududiga kirganingizdan so'ng, dockga borib, arxeologni qutqarish uchun besh daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Sehrgarlarga buni qilish jangchilarga qaraganda ancha oson bo'ladi. Vaqtni kengaytirishdan foydalanish foydasiz - taymer sekinlashmaydi.

Qutqarilgan olim sizga Lichfild qabristoni orqali Bargate qamoqxonasiga borishingiz mumkinligini aytadi. Shunday qilib, biz u erga boryapmiz.

Qabriston yo'li

"O'lganingga la'nat!" Seni qabrda oq shippak kiyganingni ko‘rdim!”

"Olmos qo'l" filmi

Qabristonda sizni o'liklarning olomoni kutib oladi, ular cheksiz oqimda erdan chiqadilar, shuning uchun olovli qilichingizni ko'taring. Va yana bir sir - qabristonda o'lik ritsar Nostroga tegishli to'rtta narsani topmaguningizcha, iblis eshiklari ochilmaydi.

Qabriston qorovulining suhbatini tinglang. U siz bilan qabristonga borganida, uning uyiga qaytib boring, chunki:

Nostroning dubulg'asi qorovul uyidagi javonda yotadi.

Nostroning qilichi "shoxli" qabrga dafn etilgan, unda "Yaggath Sonnog" bilan boshlangan yozuv bor.

Hovuzda Nostro qalqoni gurillatadi. Ehtiyot bo'ling, qalqon uni qoqib qo'yganingizda suzib ketishga harakat qiladi.

Nostroning zirhi qabrlardan birida yotibdi.

Nostroning o'zi qabrida abadiy uxlaydi. O'ziga kerak bo'lgan hamma narsani olgandan so'ng, u xushmuomalalik bilan qahramonga ruxsat berish uchun iblis eshigini taklif qiladi. Eshik ochiladi.

Va yana - o'liklarning cheksiz qo'shinlari, ayniqsa, agar siz himoya maydonidan foydalansangiz, osmondagi tajribani anglatadi. Siz o'liklarning doirasiga etib borishingiz va er osti o'tish joyining eshigi ochilishi uchun o'liklarni kaltaklashni boshlashingiz kerak. Ehtiyotkorlik bilan urish kerak, lekin qattiq! Esda tutingki, faqat aylana ichida arvoh skeletlari zichlik va zaiflikka ega bo'ladi.

Skarlet xalatini qutqaring

D. Adams, "Astostopolning Galaktika bo'yicha qo'llanmasi"

Qamoqxonaga boradigan yo'l haqida nima deyishim mumkin? Bu yerda juda ko‘p o‘lganlar va qo‘riqchilar bor. Ammo bitta yo'l bor va siz uni bosib o'tishingiz kerak. Er osti g'ori, tunnel, kichik ko'l ustidagi tor yo'l.

O'lganlar va soqchilarning ko'pligi. Orqangizdan qulflangan eshiklar. Siz qiynoqlar kamerasida tezda Skarlet xalatni topasiz va uni orqaga olib ketasiz, lekin afsus! Pichoqlar Jek sizni ushlab oladi va qisqa istehzoli monologdan so'ng ikkalangizni qamoqqa tashlaydi. Qahramonni qutqaring.

Siz barcha qurollarni, kiyim-kechaklarni va afsun qilish qobiliyatini yo'qotdingiz. Siz bir yildan beri panjara ortida o'tirib, alkogolizm, bezorilar, parazitlarning shubhali kompaniyasidan zavqlanasiz. Ammo boshliqning tug'ilgan kuni sharafiga qamoqxona atrofida mahbuslarning yillik poygasi sizning taqdiringizda hech bo'lmaganda biror narsani o'zgartirish imkoniyatidir.

Musobaqada g'alaba qozonish qiyin emas - asosiysi, to'xtamasdan, aytgan joyga yugurish. Oxirgi bosqichda siz chapdagi ko'priklar bo'ylab bir oz kesishingiz mumkin. G'oliblik uchun mukofot - qamoqxona boshlig'ining xonasiga tashrif buyurish, u erda u sizga o'z she'rlarini mamnuniyat bilan o'qiydi. She’rlar devorda osilib turibdi, xo‘jayin senga yuz o‘girdi. Asosiysi, shovqin qilmaslik!

Vaqt oz. Devorga osilgan parol bilan xo'jayinning orqasiga tezda yashirinib o'tishingiz kerak (o'ngdagi ekrandagi ovoz balandligi o'lchagichni tomosha qiling). Keyin, parolni bilib, stol ustida yotgan kitoblardan birini ochishingiz kerak. Bu safar ham ish bermadi - hammasi yaxshi bo'ladi keyingi yil. Asosiysi, yurakni yo'qotmaslik.

Agar siz kalitni olgan bo'lsangiz - afsus! Hujradan chiqing, barcha qo'shnilaringizni tashqariga chiqaring va kun yorug'iga chiqing. Sizning qo'lingizda faqat tayoq bor, sehr va deyarli hech qanday iksir yo'q, qo'riqchilarning qilichlari bor. Bu haqda hech narsa qilishga urinmang, lekin iloji boricha tezroq zinapoyaga chiqing va eshikka yuguring. U erda, uzoq ko'krak qafasida hamma narsangiz saqlanadi. Endi kim g'alaba qozonishini ko'ramiz!

Yana qiynoq xonasiga chiqing, onani u erdan tortib oling va oyoqlaringizni qiling. Ozodlik yo'lida dumaloq xonada bir nechta soqchilar va juda yoqimsiz kraken bor. U o'z chodirlari bilan qahramonga erishishga harakat qiladi - ularga birin-ketin hujum qilish kerak. Keyin u boshini suvdan ko'taradi - uni kamon bilan uring. Va shunday - ikki marta. Shundan so'ng, tajriba to'plarini olib, xonaning perimetri bo'ylab yurishni unutmang.

Tashqariga chiqsangiz, ajralasiz. Qizil mantiya qahramonga yaxshi vidolashuv zarbasini beradi va u darhol ellik ming birlik bepul tajribaga ega bo'lishiga olib keladi.

Huk sohiliga kirish eshigi

Kvest boshlangan joyga boring (Barrow Fieldsga teleport va keyin o'qlarni kuzatib boring). Skarlet Mantiya sizga Huk qirg'og'iga teleportatsiya qilish uchun sehrli eshik faqat uning yonida o'liklarni tezda o'ldirganingizda ochilishi haqida xabar beradi. Shunday qiling. Portal ochilganda, unga kiring. Siz oroldasiz.

Shaharni o'rganing va vayron bo'lgan ma'badga boring. Sizning oldingizda qizil to'siq bor. Undan o'tishning iloji yo'q, shuning uchun gildiyaga qayting. Minoraga yugurishga shoshilmaslik kerak - minionlar har qanday holatda ham Skarlet Mantiyani o'g'irlashadi. "Kitobni unutmang!" - u baqiradi.

Kitob stol ustida. Qanday qilib otish kerakligi aytiladi kuch maydonlari.

Hook Coast sahifasiga qaytish

Xaritada chol bilan gaplashing.

Siz bir turdagi Rubicon oldida turibsiz. Agar siz hikoyada oldinga borsangiz, shu vaqtgacha qabul qilgan barcha yon topshiriqlarni yo'qotasiz va endi ularga qaytolmaysiz.

Aslida, barcha kvestlar yo'qolmaydi, faqat ba'zilari. Ammo men sizga hali ham o'zingizning barcha vazifalaringiz bilan shug'ullanishingizni maslahat beraman. Va shundan keyingina syujetning yakuniy qismiga o'ting.

Ochilgan to'siqning orqasida Terezani kuch maydonida qulflagan Labirint bor. Bu yerda nima bo'lyapti? Afsuski, bizning eski do'stimiz sehrgar Labirint xoin bo'lib chiqdi. U Jek Pichoqlariga qahramonning qarindoshlarini o'g'irlashda yordam beradi, ularning qonini yovuz marosimlarda ishlatish uchun. Marosimlarning maqsadi Abadiylik qilichiga egalik qilishdir.

Jek kalit bilan ketdi, lekin Tereza qahramonga tuzoqdan qochishga yordam berishga muvaffaq bo'ldi. Biz xoinni jazolashimiz kerak. Labirint himoya maydonini faollashtirishni yaxshi ko'radi va zarbalarni yaxshi bloklaydi. Va bu shuni anglatadiki, siz zarbalarni to'plashingiz va himoyani haddan tashqari zarba bilan kesib o'tishingiz kerak.

Banshilar sehrgarga yordam berishga shoshilishadi. Ular kelganda ulardan xalos bo'ling. Sehrgar yanada ko'proq teleportatsiya qiladi. Oxirgi jangni mayoqda o'tkazish kerak bo'ladi.

O'limidan oldin, Labirint o'z gunohlaridan tavba qiladi va sizga Knavening rejalari haqida gapirib beradi: yovuz odam bu kuchni olish uchun maxsus markazlashtirilgan saytlarni faollashtiradi va qilichni chaqirish marosimini boshlaydi.

Sehrgar vafot etganida, sizga zamonaviy qisqich - kubok beriladi.

Jek of Bladesni to'xtatishga harakat qiling

Juda oddiy qidiruv. Dushmanlarga e'tibor bermang (lekin, agar siz ko'proq tajriba istasangiz, jang qilishingiz mumkin). Teleport qiling va har safar atigi soniya kechikish uchun to'rtta quvvat kontsentratsiyasi nuqtasiga yuguring.

Jang Jek Blades

Yonayotgan gildiyaga teleportatsiya qiling. Yarador chol sizga Knave qayerda g'oyib bo'lganini ko'rsatadi. Ko'prik bo'ylab yugurib, ma'badning kamarlari ostiga qadam qo'ying.

Xbox egalari uchun yakuniy jang. O'rta - biz geeks uchun. Devorlardagi rang-barang mozaikalar qahramonimizning hayotini aks ettiruvchi taqdir ma'badida sizni Pichoq Jek shaxsan kutib oladi.

Jang oddiy emas, balki oddiy. Jekga iloji boricha yaqinroq bo'ling, uni uring (u zarbalarni to'sib qo'yadi) va keyin himoyani ortiqcha zarba bilan yorib o'ting. Va shunday - bir necha marta. Shundan so'ng, yaramas havoga ko'tariladi va xizmatkorlarni chaqiradi.

Qurbongoh tepasida turgan yovuz odamni kamon bilan otib tashlang. Sehrni himoya maydoni bilan to'xtating, pol ostidan sudralib chiqayotgan toshlar orqasiga yashirining. Minionlar paydo bo'lishi bilanoq, ularga o'ting. Yovuz odamni kamon bilan urishni davom eting, sehrlar, nima bo'lishidan qat'iy nazar. Yovuz odamning uzoqdan hujumlari kuchli, shuning uchun sog'lig'ingizni kuzatib boring. Vaqtni kengaytirishdan foydalaning.

Va sizda yangi axloqiy tanlov bor. Yoki siz o'zingiz uchun Abadiylik qilichini olasiz, uni o'ldirilgan Tereza opaning qoniga to'ldirasiz - yoki uni yomon yo'ldan uloqtirasiz. Qilich yaxshi, bunga shubha yo'q, lekin u qandaydir yomon bo'ladi, oila kabi emas. Men sizga bir sirni aytaman - keyinroq o'yinda siz Avo ko'z yoshlari deb nomlangan deyarli bir xil qilichga duch kelasiz. Shunday qilib, apparat qismiga afsuslanmang, uni xotirjamlik bilan tashlang.

Jekning niqobi sizning sovriningiz bo'ladi.

Olovli yurak payg'ambarlari

Mana, bizning eski do'stimiz - o'lik qahramon Serp. U eng yaxshi an'analarda " Yulduzli urushlar"gologramma ko'rinishida paydo bo'ladi va shimoldan bezovta qiluvchi yangiliklarni xabar qiladi - qor bilan qoplangan Shimoliy chiqindilar oroliga sehrgarlar hujum qiladi. Orolga borish uchun siz g'arq bo'lgan arvoh kemasidan foydalanishingiz kerak. Arvoh kemani chaqirish uchun sizga "Fiery Heart" artefakti kerak bo'ladi. Va unga egalik qilish uchun siz asosiy iblis eshigidan o'tishingiz kerak.

Knavening niqobi iblis eshigidan o'tish uchun xizmat qiladi. Ichkarida kristalllarda yashiringan bir nechta kulgili payg'ambarlar bor. Yurakni olish va payg'ambarlarni ozod qilish uchun siz besh marta topishmoqni hal qilishingiz kerak. Uning qoidalari oddiy. Barcha plitkalarni to'rtdan to'rt kvadratga aylantirish uchun yarim daqiqa vaqtingiz bor, shunda oy emas, balki quyosh tasviri tepada bo'ladi. Plitka ustiga qadam qo'yganingizda, u aylanadi. Siz plitkalardan tusha olmaysiz.

Vazifa juda oddiy, uni birinchi marta berilgan vaqt ichida hal qilishingiz mumkin. Lekin men hali ham yechim beraman.

Ular uzoqdan artefaktni yo'q qilishdan oldin ularni tezda to'xtatishingiz kerak. Vaqt qimmatli, shuning uchun iloji boricha sekinlashtirishdan foydalaning. Ularning jami uchtasi bor va ular minionlar tomonidan himoyalangan. Avvalo, sehrgarlarni artefaktdan chalg'itishga harakat qiling va shundan keyingina ular bilan shug'ullaning.

Arvoh kema yetib keldi. Siz hech bir konsol operatori qadam bosmagan shimoliy cho'l erlardasiz.

Snowspire of Oracle

O'roq mahalliy qishloqda uchrashishni taklif qiladi. Muzli trol va bir nechta kichik dushmanlarga qarshi bo'lmasangiz, kirish qiyin emas. Sehrgarlarning shimoliy erlarga g'alati hujumini faqat qishloq oracle tushuntira oladi (yangi Kel-Thuzad paydo bo'lganmi?) Ammo qahramonning tosh yuzlari qahramon yetib bormaguncha gapirmaydi o'lik shahar(Nekropol) to'rtta ieroglif.

Men qisqacha aytaman: o'lik shaharda siz shaharliklarning kulgili va zararsiz arvohlarini topasiz (ular birinchi xavfda yo'qoladi), ko'plab bo'rilar, bir nechta sehrgarlar va bir nechta yordamchilar. Sizning vazifangiz yo'lda har bir qabrni qazish va to'rtta ieroglifni olishdir. To'rtinchi ieroglif muzli trol va bir nechta sehrgarlar tomonidan qo'riqlanadi. Sizda yangi kubok bor - sehrgarning qo'lqoplari.

Oracle bilimi

Oracle bizga nima deydi? Ma'lum bo'lishicha, Jek pichoqlari tugamagan, ammo bronza eshiklar ortidagi g'orda yashiringan. Archon Sanctuary g'orni ochishga yordam beradi.

Eslatma: ushbu topshiriqdan so'ng siz yana oracle bilan gaplasha olasiz - platformada turing va "ifodalar" menyusi orqali ieroglifni faollashtiring.

Qahramonlarning ruhlari

Ma'badning ixtiyorida uchta jon bo'lishi kerak - shundan keyingina u o'z eshiklarini ochadi. Buni Briar Rose sizga aytib beradi. Har bir qalb axloqiy tanlovdir. Yo o'lgan odamni bezovta qiling (yaxshi yo'l), yoki tirik qahramonni o'ldiring (yomon yo'l).

Birinchi jon - Arena g'olibi. Siz baxtsiz Knothole Gladeni o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi variant - o'z vaqtida sehrgarlar tomonidan hujumga uchragan Arenaga tashrif buyurish. Arenaga kirib, qahramon eski xotirasidan ko'rinmas Jekning sharhlari ostida ko'plab dushmanlar bilan jang qiladi. Shundan so'ng, Arena gladiatorlarning ruhlarini baham ko'rishdan xursand bo'ladi.

Ikkinchi jon - qahramon. Biri qahramonning yonida turadi - bu Briar Rosening o'zi, u qanday kurashishni bilmaydi, u o'zini faqat Fata Morganaga ko'chira oladi. Ikkinchisi - o'lgan Scarlet Mantiya. Uni Oakvale memorial qabristonida topish mumkin. Avval siz ko'plab zaif, ammo juda zararli banshilar bilan jangga dosh berishingiz kerak bo'ladi.

Uchinchi jon - eng qadimgi. Bizning keksa odamimiz kim? Gildiyani boshqaradigan bir chol bor. Siz Nostroning ruhini qo'lga kiritishingiz mumkin (biz unga ba'zi narsalarni olishga yordam berdik). Nostro o'z ruhini bajonidil baham ko'radi, lekin u kurashsiz taslim bo'lmaydi - aks holda u o'lim o'rtoqlarining ko'zlariga qanday qaraydi? O'lganlar Nostro uchun turishadi. Uning o'zi daxlsizdir - siz bir necha o'rtoqlarini o'ldirishingiz kerak, shunda u bir muddat "paydo bo'ladi" va o'zini kaltaklashga imkon beradi.

Uchala jon ham joyida. G'orning bronza eshiklari silliq ochiladi. Briar Rouz shunday deydi: “Jek bu safar qanday shaklda bo'lishini bilmayman. Ammo bu kichik va bekamu ko'st bo'ladi deb o'ylamayman."

Yakuniy jang

Va endi - haqiqatan ham oxirgi jang. Rose to'g'ri aytdi - Knave oq va bekamu emas, balki qizil va qip-qizil. Bu ajdaho. Sizning vazifangiz imkon qadar ko'proq shifo va tirilish iksirlari bilan birga bo'lishdir.

Ajdaho qoyaning chetida turib, olovdan nafas oladi. Unga yaqinlashing va iloji boricha qilichingiz bilan uring. Keyin ajdaho havoga ko'tariladi va sharafli tizzasini qiladi. Bu vaqtda siz u chaqirgan sehrgarlarga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin.

Zalning uzoq burchagida turing va kamonni oling - yaxshi fikr. Ajdaho qo'ngan zahoti u beadab qizil tumshug'iga o'q olib boradi. Asosiysi, sehrgarlarni ko'zdan qochirmaslik. Ular Jekning o'zidan ham xavfliroq.

Sekinlash vaqti bu kurashdagi asosiy afsundir.

Ajdaho vafot etdi. Jekdan faqat niqob qolgan edi. Uni yomon yo'ldan tashlang yoki ruhingizni yovuz odam bilan birlashtirib, o'zingizga qo'yingmi? Bu deyarli muhim emas. Chunki siz shunchaki o'yinni yutgansiz.

Tabriklaymiz.

Bu muhim: Agar siz yakuniy g'alabadan keyin o'yinni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, uzoq kreditlarni oxirigacha tomosha qilishni unutmang. Yoki bir piyola choy iching va ko'plab harflar ekran bo'ylab asta-sekin aylanib o'tadi. Sizda yigirma daqiqa bor. Agar siz sabrsiz bo'lsangiz, siz asosiy menyuda qolasiz.

Yon kvestlar

Kichik kvestlar

Siz bu topshiriqlarni gildiyadan olmaysiz - ularni Albion yo'llarida uchratasiz. Ular uchun mukofot odatda karmikdir.

Bir tilanchi va bezori. Kuzatuv nuqtasi. Bezori tilanchini qiynaydi. Bezori haydash uchun siz uning yonida gazlarni chiqarishingiz kerak. Muqobil variant - tilanchining yonida fart qilish yoki ikkalasini ham urish.

Diler. Kuzatuv nuqtasi. Savdogar xavfli hududlardan Orchard Farmga borishni xohlaydi va eskort uchun pul to'lashi mumkin. Mukofot - 500 oltin. Kvest cheksiz ko'p marta takrorlanishi mumkin.

Soqolli kal. Bowerstone Janubiy Quay. Bir kishi skameykada o'tirib, o'ziga xos soch turmagi bo'lgan yigitni xohlaydigan tanlagan qizidan shikoyat qiladi. U sizga kartani beradi, shunda siz o'sha erda sochingizni burchak ostida kesishingiz mumkin. Shundan so'ng, u sizdan soqolini va mo'ylovini kesishingizni so'raydi. Oxir-oqibat u qizi yo'qligini aytadi va u shunchaki qahramonni kulgiga aylantirmoqchi edi.

Musht janglari. Bowerstone Janubiy Quay. Kun davomida bu yerda mushtlashuvlar bo'lib o'tadi, g'alaba qozonish uchun to'rtta jangda g'alaba qozonish kerak; Ular Albionning yana uchta joyida - Oakvale, Twinblade's Elite Camp va Knothole Gladeda mushtlashmoqda.

Baliq ovlash darslari. Fisher Creek. Baliqchini arilardan saqlang. U bilan gaplashing, qarmoq oling va iskaladan oltin baliq tuting. Suvda "ko'pikli" joy toping va kalitni chiqarib oling. Keyinchalik o'sha hududga qaytib, siz baliq ovlash musobaqasini davom ettirishingiz va birinchi sovrin - baliq ovlash shlyapasini qo'lga kiritishingiz mumkin.

O'tish to'lovi. Greatwood darasi. Dara banditlar tomonidan bosib olingan, ular bu erda paydo bo'lgan har bir kishidan o'tish uchun to'lov talab qilishadi. Siz barcha qaroqchilar bilan jang qilishingiz yoki ularning rahbarini o'ldirishingiz mumkin, shunda ular tarqalib ketishadi. Banditlarning ko'kragida juda ko'p qiziqarli narsalar, shu jumladan olovli qo'shimchalar bor

Ghost Pirate. Oakvale. Baliqchi eri g'oyib bo'lgan iskala yonida bir qiz turibdi. Boshqa iskalaga chiqishda savdogar arvohlar haqida shikoyat qiladi. "Baliqchi" sharpasi qirg'oqda turibdi. U aslida qaroqchi va u sizdan uning xotini uchun xazina qazib olishingizni so'raydi (pirosning chap tomonida). Mukofot qabristondan olingan yana bir xazinadir (tosh haykalning boltasi ostida). Siz xazinani baliqchiga halol berishingiz mumkin (yaxshi) yoki o'zingiz uchun (yomon) olishingiz mumkin.

Keling, tovuqni tepamiz. Oakvale. Arvoh bilan bog'liq muammo hal etilgach, qo'rqoq savdogar sizga o'zi ixtiro qilgan sport turi haqida gapirib beradi, bunda sportchilar turli xil ranglarda bo'yalgan iskalaning kerakli sektoriga aniq zarba bilan tovuq tashlashlari kerak. Tovuqni tashlashning eng foydali joyini diqqat bilan ko'rib chiqing. O'ng tomondan tezlash, zarba, gol! Bosh sovrin - tovuq kostyumi, uni kiyib, do'stlaringizni hayratda qoldirishingiz mumkin.

Buvimning sharpasi. Bog' fermalari. Dehqon sizdan onasining ruhini tinchlantirishingizni so'raydi. U bilan gaplashing (uyning orqasida). U sizga o'zining oilaviy bo'yinbog'ini olib ketgan Greatwood ko'lidagi bandit haqida gapirib beradi. Uni toping, marjonni olib, dehqonga qaytaring. Yana arvoh bilan gaplashing.

Yo'qotilgan savdogar. Clifftop yo'li. Savdogar do'stini yo'qotdi va uni topishni so'raydi. U mintaqaning shimolida joylashgan bo'lib, qaytib ketayotganda qutqarilgan odam qaroqchilardan himoyalangan bo'lishi kerak.

Kamondan otish musobaqasi. Knothole Glade. Faqat qamalni buzgandan keyin faollashadi. 220 ball uchun siz bir varaq qog'oz olasiz - xazina haqida maslahat. Yangi rekord uchun - kumush o'q (kubok).

Toshdagi qilich. Avo ibodatxonasi. Va toshda qilichsiz Albion nima bo'lar edi? Katta ehtimol bilan, siz uni birinchi marta chiqara olmaysiz. Ammo o'yin sizning statistikangizni eslab qoladi va Konstitutsiyangizni 5 ga, Salomatlikni 2 ga va Kuchni 3 ga oshirsangiz, yana urinib ko'rishingiz mumkin. Agar parametrlar allaqachon yuqori o'rnatilgan bo'lsa, o'yin ulardan har qandayining maksimalini hisoblaydi. Siz o'zingiz uchun qilichni olishingiz mumkin.

Kutubxona uchun kitoblar. Bowerstone Janubiy. Agar yigirma beshta kitob to'plagan bo'lsangiz, nega ularni shahar maktabiga sovg'a qilmaysiz? Sizga endi kitob kerak emas, shon-shuhrat va mehrning ortishi ortiqcha bo'lmaydi.

Toshga pistirma. Witchwood toshlari. Banditlar sizni (agar siz yomon bo'lsangiz) yoki u tomonidan yollangan pseudo-traderni (agar siz yaxshi bo'lsangiz) o'rnatishga harakat qiladi. Pistirmadan sakrab chiqqanlarning hammasini o'ldiring. Sizni tuzoqqa tushirgan bilan nima qilish kerak - o'zingiz qaror qiling.

Kasal bola

Bowerstone janubidagi bir qiz qahramondan akasiga yordam berishini so'raydi. Bir ahmoq bola o'rmonda bir nechta qo'ziqorin topdi, ularni yedi va nirvanaga kirdi. Tasalli bo'lmaydigan ona sizdan to'rtta ko'k qo'ziqorin olishingizni so'raydi, shunda jodugar antidotni pishiradi.

Jodugardan siz masala shoshilinch emasligini bilib olasiz - yigitga hech narsa qilinmaydi, garchi u komadan chiqmasa ham.

. Barrow Fields. Qo'ziqorinni savdogar 1500 oltinga sotishi mumkin. Siz qo'ziqorinni o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin, ammo keyin siz qo'riqchilardan qochishingiz yoki to'lashingiz kerak bo'ladi (750 oltin).

. Piknik maydoni. Qiziqarli imo-ishoralar yordamida ayolni kuldiring. Uch marta kulib bo'lgach, u sizga qo'ziqorinni beradi.

. Kuzatuv nuqtasi. Haykal yonida ikkita yigit turibdi - ular aniq qo'ziqorin ostida. Ularning chalkash suhbatidan ma'lum bo'lishicha, qo'ziqorinni jinlar eshigi yonidagi suvda qahramonlar gildiyasida topish mumkin. Uni baliqdan chiqaring.

. Gildiya Vuds. Yigit sizga qo'ziqorin gallyutsinatsiyalarida qiz Mira bilan uchrashganini va uni sevib qolganini aytadi. U sizga Mira uchun she'rlar beradi. U yashaydi Oakvale. Sizda ikkita variant bor - qizga haqiqatni ayting (yaxshi) yoki she'r sizga tegishli ekanligini ayting (yomon). Uning xatini qaytarib bering yigit, evaziga u sizga qo'ziqorin beradi.

Barcha to'rtta qo'ziqorinni jodugarga bering. U sizga eliksirni qaytaradi va yigit uyg'onadi.

Hobbe o'ldirish tanlovi

Topshiriq Orchard Farm hikoya kvestidan keyin olinishi mumkin. Whisper qila oladiganidan ko'ra ko'proq hobblarni o'ldirishingiz kerak. Kim kuchliroq? Bu erda kim eng aqlli? Agar u darhol ishlamasa, darajani oshirgandan keyin buni qilishga harakat qiling. O'ldirish eng oson oq mavjudotlardir. Siz uning g'alabasini insofsiz yo'l bilan tortib olib, Whisper hobbsni tugatishingiz mumkin.

Hobbe g'ori

Orchard fermasidan keyin olinishi mumkin bo'lgan yana bir topshiriq. Uning Albionda qandaydir hokimiyatga ega bo'lishi uchun. Yomonlar begunoh odamni qurbon qilish uchun ijtimoiy majburiyat oladilar (Sacrifice Innocent), yaxshilar bolani himoya qilish uchun ijtimoiy majburiyat oladilar (Protect Boy).

Rose Cottage'da kampir Xobb g'orlariga borgan nevarasi Jeymsni yo'qotdi. U sizga olti burchakli kalitni beradi, bu qidiruvga ko'ra mutlaqo kerak emas.

G'orga kiring, g'orda adashgan banditni qutqaring. U sizga qo'shilib, jangda sizga yordam bersin. Uzoqdagi g'orda yovuz nimfa qurbon bo'lishi kerak bo'lgan bolani qo'yib yuborishni xohlamaydi. Buning evaziga unga qaroqchi taklif qiling (yomon) yoki uni o'ldiring (yaxshi). Qaytishda yigitni himoya qilish unchalik oson emas - hobblar old tomondan ham, orqa tomondan ham hujum qilishadi. Agar yigit buni qabul qilsa, uni davolang.

Qahramon qo'g'irchoqlarini yig'ing

Agar siz Bowerstone shahridagi tavernada "Open the Card" mini-o'yinida qo'g'irchoqni yutib olsangiz, sizning oldingizga bolakay keladi va maktab uchun qahramonlar tasvirlangan ettita noyob qo'g'irchoqni yig'ishni taklif qiladi. (Bizning xarakterimizni ifodalovchi qo'g'irchoq hisobga olinmaydi).

. Briar Rose qo'g'irchoq. Siz uni Bowerstone Southdagi ochiq karta o'yinida yutib olasiz (minimal 24,7 soniya).

. Qo'g'irchoq shivirlashi. Oakvale, tanga aylantirish o'yini (kamida 11 ball).

. Ikki pichoqli qo'g'irchoq. Twinblade's Camp, "qo'shimchani aniqlang" o'yini (22,5 soniya).

. Scarlet Robe qo'g'irchoq. Knothole Glade, kartani saralash o'yini (24,8 soniya)

. Momaqaldiroq qo'g'irchoq. Arenada va Shimoliy Bowerstoneda sotiladi.

. Labirint qo'g'irchoq. Hook orolida penny o'yinini suring (32 ball yoki undan yuqori).

. O'roq qo'g'irchoq. Snowspire Village tanga o'yini (9 ball yoki undan yuqori).

Barcha qo'g'irchoqlar Bowerstone South Schoolga sovg'a qilinadi. Buning evaziga sizga Jek qo'g'irchog'i beriladi.

Yashirin o'lja ovi

Xazina ovi - qiziqarli mukofot bilan qiziqarli qidiruv. Xazinani qayerdan qidirish kerakligi haqida qog'ozdagi oltita maslahatdan birini olganingizdan so'ng u boshlanadi.

. Birinchi maslahat— Bounty Hunt kvesti uchun mukofot.

. Ikkinchi maslahat- yo'qolgan savdogar uchun mukofot.

. Uchinchi- Assassin hujumlari.

. To'rtinchi- Knothole Glade kamondan otish musobaqasida ikkita yangi rekord uchun mukofot.

. Beshinchi- Orchard fermasida sandiqda.

. Oltinchi- Windmill tepaligidagi sandiqda

Bu xazina qayerda yotadi? Bog'li ferma hududida bino va pichan o'rtasida. Siz teginish orqali qidirishingiz kerak bo'ladi. Mukofot - noyob... qovurilgan idish! Unga to'rttagacha qo'shimchalar kiritilishi mumkin. Qovurilgan idish jangchilar uchun foydasiz, ammo sehrgarlar va kamonchilar uchun u salomatlik, sehr va tajribani yaxshilash uchun ajoyib idish sifatida foydali bo'ladi.

Bu muhim: agar siz oltita maslahatga ega bo'lguningizcha panani qazib qo'ysangiz, unda o'rindiqlar bo'lmaydi. Qazishga shoshilmang.

Yo'qolgan savdogar

Tashlab ketilgan yo‘l hududida savdogar o‘rtog‘ini yo‘qotdi. Unga borish uchun siz bir nechta bandit pistirmalarini engishingiz kerak. Topilgan savdogarni olib, yangi hujumlarni kuting. Mukofot - bu ko'milgan xazina haqida ishora qilingan qog'oz.

Qamalni buzing

Topshiriq Terezani yana topish topshirig'idan keyin mavjud bo'ladi. Qaroqchilar shaharni qamal qilib, qo‘lga olingan rahbarni ozod qilishga hozirlik ko‘rmoqda. Siz "rahbarni o'ldirish" uchun ijtimoiy majburiyat olishingiz mumkin, lekin bu erda haqida gapiramiz mahbus haqida emas, balki qamal qo'mondoni haqida.

O'nlab banditlarni rahbarga etib bormasdan o'ldiring. Ular uni ozod qilishga harakat qilishadi - "yuguruvchilar" ga ehtiyot bo'ling.

Topshiriqni bajarish boshqalarni faollashtiradi yon kvestlar- Knothole Glade-da qotil hujumlari va kamondan otish musobaqasi.

Assassin hujumlari

Bir nechta qotillar Double Blade yoki uning banditlari tomonidan bosh qahramonga yuboriladi. Ular qahramonni qayerda uchratishadi?

. Witchwood Kullis darvozasi. Hujumni boshlash uchun tosh to'pning yonidan o'tishingiz kerak. O'ldirilgan yollanma askar sizning qahramoningiz tasvirlangan qo'g'irchoqni tashlaydi.

. Knothole Glade. Qotil sharqda paydo bo'ladi.

. Shamol tegirmoni tepaligi. Qotil tegirmonga chiqishing bilan hujum qiladi. O'limdan keyin u kitobni baham ko'radi.

. Qamoqxona yo'li. Yollanma askarni chaqirish uchun hududdan o'ting. U pulga boy.

. Hook Coast. Agar siz shaharning eng chekkasidagi qo'ng'iroqqa borsangiz, qotilni chaqirishingiz mumkin.

Besh yollanma askarning hammasi yiqilishi bilanoq, sizni gildiyaga chaqirishadi, ularga bir oz pul va xazina bilan bog'liq qog'oz varaqlari beriladi.

Hokimning taklifnomasi

Ledi Grey Arena qidiruvidan keyin sizni o'ziga chaqiradi. Siz Shimoliy Bowerstone hududiga borib, u bilan gaplasha olasiz. U bevosita qalbini zabt etishni taklif qiladi.

Biz yaqin atrofdagi do'konga boramiz va Greyning qora yuragi uchun qora atirgul sotib olamiz. Endi unga uy kerak. Biz janubiy Bowerstoneda uy sotib olmoqdamiz.

Keyingi vazifa - yo'qolgan marjonlarni topish. Bowerstone Northdagi hammadan intervyu oling. Marjon Greyga emas, uning singlisi Amandaga tegishli bo‘lib, oxirgi marta Oakvalda ko‘rilgan. Bu haqda ayolga xabar bering. U baxtsiz. Oakvalega boring. Memorial qabristonda ikkita shubhali qahramon nimadir haqida gaplashmoqda. Devor orqali suhbatni tinglang - ular plyajdagi ikkita qayiq orasiga nimanidir yashirishganini bilib olasiz. Marjon o‘sha yerda ko‘milgan.

Oxirgi qadam qoldi - Ledi Greyni "sobiq" qora momaqaldiroqdan qaytarib olish. Uni Bowerstone qamoqxonasida toping, u hududda chaqmoq urishi bilan sizga "Heal" dagi duelni taklif qiladi.

Momaqaldiroq sizni tepadan uloqtiradi va pastda jang davom etadi. Keyin u g'orga yuguradi. Bu qotillikka tushmaydi - Grom sizga dubulg'asini (kubok) beradi va o'zini mag'lubiyatga uchratganini tan oladi.

Faqat turmush qurish qoldi. Ha yoki yo'q ni tanlang. Mukofot - qasrga kirish (kumush kalit, katana) va o'n besh ming mahr.

Ammo agar sizga bu soyali Ledi Greyning shubhali harakatlari yoqmasa, uni yoritib berishingiz mumkin. O'rnatuvchilar buni qila olmadilar.

Mayorni tergov qilish

Bir marhum do'stim aytganidek, men juda ko'p narsani bildim!

"Olmos qo'l" filmi

Bowerstoun shimolidagi Ledi Grey bilan birinchi suhbatingizdan so'ng, xonim haqida "tuhmatli mish-mishlar" tarqatgani uchun qatl qilinmoqchi bo'lgan mahbusni toping. Mahbusning so'zlari shizofreniyaga o'xshaydi, lekin ular uni jiddiy ravishda qatl qilmoqchi va bu shubhali.

Mahbusning aytishicha, Grey singlisi Amandani o'ldirgan. Nega jabrlanuvchidan intervyu olmaysiz? Aytilgan gap otilgan o'q. Biz Barrow Fieldsga boramiz - Amandaning ukasi Rodri marhum bilan qanday gaplashishni biladi.

Rodri sizga Amanda bilan doimo Kulrang uyda uchrashganini va signal otxona yaqinidagi chiroqning miltillashi ekanligini aytadi. Buni qiling - Amanda paydo bo'ladi va podvalga eshikni ochadi (uni qidiring, u erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor). Quyida u sizdan tushuntirish xatini topshirishingizni so'raydi. Xatni olishingiz bilanoq Ledi Grey paydo bo'ladi. Sizning tanlovingiz bor - agar siz unga uylangan bo'lsangiz, u sizdan xatni berishingizni talab qiladi va siz buni qilasiz. Agar yo'q bo'lsa, siz hali ham uning marhamatini qozonish va qidiruvni avvalgisining relslariga o'tkazish imkoniyatiga egasiz. Agar siz masalani ommaga oshkor qilishga qaror qilsangiz, xonim qochib ketadi va Bowerstone Shimoliy gvardiyasi kapitani bilan gaplashgandan so'ng, siz o'zingiz mer bo'lasiz. Va yana qasr sizning ixtiyoringizda bo'ladi - lekin bu zararli xolasiz.

Qatl daraxti

Kvest Arxeologni qutqargandan keyin mavjud bo'ladi. Siz mahbusni qamoqxonadan (Bowerstone qamoqxonasi) qatl qilish joyiga kuzatib borishingiz kerak (Boshliq tepaligi) yo'lda uning sheriklari unga qarshi kurashishga harakat qilishadi va mahbusning o'zi sizga yordam beradi .

Qatl daraxtini qutqarish

Oldingi kvestning muqobil versiyasi. Sizda Headsman's tepaligiga borish va qatlni to'xtatish uchun to'rt daqiqa bor, siz qo'riqchilar bilan jang qilishingiz kerak, qaroqchilar siz tomonda, asosiy maqsad jallodni o'ldirishdir.

Bounty Hunt

Qabriston yoʻlidan keyin mavjud. Greatwood kirish joyidan boshlanadi. Qaroqchilar ikki kishini garovga olib, ikki kishiga yetaklamoqda turli joylar- Fisher Creek va Greatwood ko'liga.

Biz Fisher Creekga boramiz, qaroqchilarni o'ldiramiz, garovga olamiz. Agar kerak bo'lsa, biz uni davolaymiz. Keyin qahramonni Greatwood ko'liga olib boring va ko'prik yaqinidagi navbatdagi jangni boshlang. Ehtiyot bo'ling - garovga olinganni qo'riqlayotgan oxirgi bandit uni o'ldirish bilan tahdid qiladi. Nima qilsa bo'ladi? Uning boshini kamondan o'q bilan kesib tashlang yoki uni uzoqdan biron narsa bilan oling. Yana bir kichik jang va kvest tugadi.

Bandit Spy Extraction

Rescue Scarlet Robe-dan keyin mavjud, Tanya bilan gaplashgandan so'ng Shimoliy Bowerstone-da boshlanadi. Qaroqchilar kazak bolasini savdo gildiyasiga yuborishdi, ammo u muvaffaqiyatsizlikka uchradi. Uni qutqarish kerak. Siz o'zingizni Bowerstone qamoqxonasida topasiz. Ayg'oqchi Ottoni qanday tanib olish mumkin? Mo'ylovi bilan.

Yaxshi qahramon nima qiladi? U soqchilarni chetlab o'tadi, Ottoni topadi, unga ergashishni buyuradi va ... vaqtni kengaytirishni yoqadi. Agar siz tezda Bowerstone janubiga yugursangiz, bandit hatto tirnalgan ham bo'lmaydi. U siz bilan zonadan zonaga o'tkaziladi.

Yovuz odam nima qiladi? Ottoni qutqarish uchun butun karvonni o'ldiradi. Shaharga boradigan yo'lda siz qo'riqchilarning hujumlarini qaytarishingiz kerak bo'ladi. Siz Ottoni tegirmonda qoldirib, uni o'ldirmoqchi bo'lgan soqchilardan qutqarishingiz mumkin.

Savdogarni qutqarish

Find the Bandit Seeress-dan keyin mavjud. Double Blade lageridan uchta savdogarni qutqarishingiz kerak. Keling, qaroqchilarni o'ldiramiz, savdogarlarni qutqaramiz, tajriba orttiramiz. Siz uchta savdogarni tezda ushlab, sakrab chiqishga harakat qilishingiz mumkin.

Savdogar qirg'ini

Find the Bandit Seeress-dan keyin mavjud. Bu avvalgisiga hech qanday aloqasi yo'q. Barrow Fieldsga boring va soqchilar va savdogarlar bilan jang qiling. Qaroqchilar siz tomonda.

Twist bilan qotillik

Find the Bandit Seeress-dan keyin mavjud. Oakvaledagi uy orqasidagi uchta qo'riqchi bilan gaplashing. Ulardan birining ukasini o‘ldirgan yollanma askarni o‘ldirganingiz uchun sizga ming oltin mukofot taklif qilinadi. Yollanma askar Twinblade's chodirida yashaydi - u juda "o'ldirilgan" birodar va qo'riqchi shunchaki merosni olib tashlamoqchi, va qaroqchi sizga ikki ming oltin taklif qiladi. va keyin ikki yarim ming esda tuting: agar siz bandit bilan birga bo'lsangiz, siz yomon ish qilasiz.

Darkwood bezovtaligi

Arxeologni qutqargandan keyin mavjud. Darkwood ko'lini g'alati ish qilayotgan qo'shinlardan tozalashimiz kerak. Briar Rosega hududni tozalashga yordam bering, keyin uni zindonda yovuz ruhni qulflaganda himoya qiling.

To'lov qurboni

Battle Jack of Blades-dan keyin mavjud. Knothole Glade merining o'g'li (xuddi shunday Zaporojye kazaklari) banditlar tomonidan o'g'irlab ketilgan. Ular to'lov talab qilmoqdalar. Hokim sizga pul beradi, uydan chiqishda o‘g‘irlanganning ukasi sizni poylab o‘tiradi va o‘g‘lingizni hokimga emas, balki unga qaytarishni taklif qiladi, mukofot va’da qiladi (yolg‘on gapiradi).

Sizning variantlaringiz qanday? Qaroqchiga pul bering, bolani oling. Keyin qaytishda sizga trollar, hasharotlar, nimflar va boshqa noxush mavjudotlar hujum qiladi. Ikkinchi variant - qaroqchilarni o'ldirish va pulni tejash. Keyin qaytib ketayotganda, qaroqchilarning hujumini kuting.

O'g'lingizni ukangizga (yomon) yoki otangizga (yaxshi) qaytaring. Agar xohlasangiz, otangizga o'g'lining yomon rejalarini ayting.

Yashirin qilich

Kvest, agar siz Abadiylik qilichini tashlagan bo'lsangiz, "Olovli yurak Payg'ambarlari" dan keyin mavjud. Yuqori qavatdagi minoraga kirib, qiziqarli yozuvlar uchun kabinetni tekshirishingiz kerak. Keyin pastdagi to'rtta qabrga tushing va ulardan biri siz bilan "Avo ko'z yoshlari" ajoyib qilichini baham ko'radi.

Umumiy ma'lumot:

Muvaffaqiyatga erishish qiyinligi: 3/10

Oflayn: 50/50 (1000 )

Onlayn: 0/50 (0 )

1000 olish uchun taxminiy vaqt: 30 soat

Minimal o'yinlar soni: 1

Siz o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan yutuqlar: borSizYo'qQiziqarli?! / Bu qiziqarli emasmi?", " Jang, Rivojlangan/ Yangi usullar”, “ SifatidaTinchSifatidaAShivirlash/ Zaifroq jinsiy aloqa”

Qiyinchilik yutuqlarga ta'sir qiladimi? Yo'q

Buzilmas/g'ayrioddiy yutuqlar: Yo'q

Qo'shimcha uskunalar: Qo'llab-quvvatlovchi qurilma Smart oyna

Kirish:

Ajoyib dunyoga xush kelibsiz Ertakning yubileyi dan kelib chiqqan ajoyib dunyo Albion. Ushbu o'yin, shuningdek, o'yinni ilgari o'ynamagan yangi o'yinchilarni ham kutib oladi. Masal va 2004 yilda asl nusxani o'ynaganlarga Xbox . Bilmaganlar uchun, Fable yubiley HD formatida asl nusxani qayta chiqarish Masal. Lionhead studiyalari , ushbu o'yinni ishlab chiquvchilar ko'p mehnat qildilar va yangi o'yinchilarni ham, faxriylarni ham xursand qiladigan eng original yutuqlar ro'yxatidan birini yaratdilar. Masal . Ular hazilga, turli xil havolalarga to'la va siz ularning barchasini olishni xohlaysiz.

O'yinda bir nechta yutuqlar mavjud, ularni ikki xil usulda ochish mumkin. Qo'llanmada siz ushbu yutuqlarning ikkala usulini topishingiz mumkin, shuning uchun siz ikkala usulni tanlashingiz yoki o'yinlarda hamma narsani bajarishni xohlasangiz, ikkalasini ham qilishingiz mumkin. O'yinda yutuqlar bo'limi mavjud bo'lib, unda siz yutuqlarga erishishdagi muvaffaqiyatingizni kuzatishingiz mumkin (masalan, narsalarni yig'ish bilan bog'liq).

O'yinda siz o'tkazib yuborishingiz mumkin bo'lgan uchta yutuq mavjud: "borSizYo'qQiziqarli?! / Qiziqarli emasmi? ”, “ Jang, Rivojlangan/ Yangi usullar”, “ SifatidaTinchSifatidaAShivirlash/ Zaif jinsiy aloqa" yutuq"borSizYo'qQiziqarli?! / Qiziqarli emasmi? ” faqat Arenada ochilishi mumkin. "SifatidaTinchSifatidaAShivirlash/ Zaif jinsiy aloqa” faqat uchastkaning ma'lum bir nuqtasida ochilishi mumkin. "Jang, Rivojlangan/ Yangi usullar” o‘tkazib yuborilishi mumkin, chunki iksirning cheklangan miqdori mavjud. Agar ularni o'tkazib yubormoqchi bo'lmasangiz, ushbu yutuqlarga e'tibor bering.

1-qadam: Hikoya

Siz barcha yutuqlarni bitta o'yinda olishingiz mumkin. O'yinni shunchaki yakunlash sizga faqat 15 ta yutuq beradi. Whisperni mag'lub qilganingizga ishonch hosil qiling va erishish uchun hech qanday zarar ko'rmang "SifatidaTinchSifatidaAShivirlash/ Zaif jinsiy aloqa” va erishish uchun Arenadan chiqmasdan o'ting.borSizYo'qQiziqarli?! / Qiziqarli emasmi? " Yutuqqa erishish uchun "Abadiy" eliksirlaridan foydalanishni ham unutmang " Jang, Rivojlangan/ Yangi usullar".Siz o'yindagi ko'pgina topshiriqlarni xohlaganingizcha bajarishingiz mumkin, ammo shu bilan siz kumush kalitlar va Demon eshiklari bilan o'yinning ba'zi joylarini o'tkazib yuborish xavfini tug'dirasiz. Bu Ledi Greyning izlanishi. Ushbu qidiruv bilan bog'liq yutuqlar:

  • SizborASuperO'yinchi/ Sizning kalitingiz to'lgan : Bu yutuq kumush kalitlarni yig'ish bilan bog'liq. Agar siz Ledi Greyni fosh qilsangiz, kalitni sog'inasiz.
  • OchiqAyting o'rta barmoq/ Susam, Oching: Yutuqqa erishishning yagona yo'li - barcha Demon eshiklarini ochish. Agar siz Ledi Greyni fosh qilsangiz, barcha eshiklarni ochish imkoniyatini qo'ldan boy berasiz.
  • Albatta Yo'q Yoniq Reylar / Aynan relslarda emas : Yutuqqa erishishning yagona yo'li - o'yinning barcha joylariga tashrif buyurish. Agar siz darhol Ledi Greyga turmushga chiqsangiz, siz kulrang uyning podvaliga kira olmaysiz va vazn ortib ketasiz.

O'tish paytida Grey xonim siz bilan uchrashishni xohlaydi. Ushbu topshiriqni ikki yo'l bilan bajarish mumkin. Yuqoridagi yaxshiliklarni qo'ldan boy bermaslik uchun ushbu usuldan foydalanish juda muhimdir. Agar siz Grey xonimga uylansangiz, siz kumush kalit va iblis eshigiga kira olasiz, lekin siz kulrang uyning podvaliga kira olmaysiz. Agar siz uni fosh qilsangiz, podvalga kirishingiz mumkin, lekin siz kalitni olmaysiz va iblis eshigini ocholmaysiz.

To'y: Ledi Greyga uylanish uchun u bilan xaritaning shimoli-sharqiy qismida joylashgan Bowerstone Northda gaplashish kifoya. U sizdan sovg'a so'raydi, shuning uchun shahar markazida joylashgan do'konga boring va uning qora atirgullarini sotib oling. Keyin u sizdan yo'qolgan marjonni topishingizni so'raydi. Shundan so'ng, favvora yonidagi ayolga yaqinlashing, u hududdagi hamma bilan suhbatlashishni taklif qiladi. Buni qilganingizdan so'ng, siz marjon Oakvalda joylashganligini bilib olasiz. Bir marta Eman vodiysiga boring Xotira bog'i ; Siz darhol chap tomonda pichirlashayotgan ikkita odamni ko'rasiz, ular atrofida aylanib, devorning narigi tomoniga o'tishingiz kerak. Ularning suhbatini eshitib, siz marjonning joylashishini bilib olasiz. Eman vodiysining g'arbiy qismidagi plyajga boring va ikkita ag'darilgan qayiqni qazing. Keyin biz Shimoliy Bowerlendga qaytamiz va kulonni Grey xonimga taqdim etamiz. Aftidan, siz Ledi Greyning qo‘lini turmush qurishni xohlayotgan yagona odam emassiz, shuning uchun siz raqibingiz bilan o‘limgacha kurashishingiz kerak bo‘ladi. Bu usul sizga kumush kalit va jallod tepaligidagi iblis eshigiga borishga yordam beradi.

Chalinish xavfi: Ledi Greyni fosh qilish uchun xaritaning shimoli-sharqiy qismida joylashgan Shimoliy Bowerstone shahridagi qamoqxonadagi odam bilan gaplashing. U sizga juda qiziqarli ma'lumotlarni aytib beradi. Suhbatni tugatgandan so'ng, o'ting Xolmovo qutbi va xaritaning janubi-sharqiy qismida, iblis eshigi yonida Rodri bilan gaplashing. Keyin bizning yo'limiz Grey saroyga to'g'ri keladi. Stabil kirish joyi oldida chiroqni 3 marta miltillang va podvalga eshik ochiladi. Bodrumga kirganingizdan so'ng, erga qog'oz parchasini oling. Lady Grey to'satdan paydo bo'ladi va keyin siz tanlov qilishingiz kerak. Agar siz uni fosh qilsangiz, siz kumush kalit va iblis eshigini yo'qotasiz, lekin siz podvalni ochasiz. Agar siz turmush qurishni tanlasangiz, siz kalitni ham, eshikni ham, podvalni ham ochasiz (chunki u erda bo'lgansiz).

Kvestning oshkora qismidan boshlash va oxirida Ledi Greyning taklifini qabul qilib, turmush qurish to'g'riroq bo'lardi. Shu tarzda siz hamma narsani olasiz.

O'tkazib yuborib bo'lmaydigan yutuqlar va Ledi Grey kvestidan tashqari, tanlov qilish va o'yinni o'ynashda erkin bo'ling. Bu sizning sarguzashtingiz, shuning uchun bu sizga bog'liq!

2-qadam: To'plamlar

O'yin Albion bo'ylab tarqalgan narsalarni to'plashni talab qiladigan bir nechta yutuqlarga ega. Lady Grey bilan topshiriq bo'yicha qo'llanmaga amal qilsangiz, barcha narsalarni bitta o'yinda olishingiz mumkin. Qo'llanmadagi har bir yig'ish yutug'i aniq va batafsil tavsifga ega, shuning uchun ularni topishda hech qanday muammo bo'lmaydi. Barcha kollektsiyalarning joylashuvini bilish uchun quyidagi yutuqlarga murojaat qiling:

  • " LekinSiz" qaytaASehrgar, Qahramon/ Men hozirgina o'rganyapman" – Sehrli afsunlar va qurol turlari
  • " Ta'limQoidalarTheMillat/ O'qing va yana o'qing " - Kitoblar
  • "Ertak qahramonlari / ertak qahramonlari" – Qahramon qo'g'irchoqlar
  • "Uni ko'kragingizdan oling / Birinchi otopsiya" – Kumush sandiqlar
  • "Horde rejimi / burga sotuvchisi" – Afsonaviy qurollar
  • " OchiqAyting o'rta barmoq/ Susam, Ochil " - Shayton eshiklari
  • " Chiqib ketdiOfTheQovurishPan... / Issiq, issiq " - Xazina haqida maslahatlar (qovurilgan idishni topish uchun kerak)
  • " SizborASuperO'yinchi/ Sizning kalitingiz to'lgan "- Kumush kalitlar

Agar sizda Xbox Smartglass bo'lsa , keyin siz joylashuvni ko'rsatadigan xaritadan foydalanishingiz mumkin.

3-qadam: Chiqib ketish

O'yinda siz bajarishingiz kerak bo'lgan ko'plab yutuqlar ham mavjud turli harakatlar Albion bo'ylab. Ushbu yutuqlarni istalgan vaqtda olish mumkin, shuning uchun ularni xohlagan vaqtda yakunlang! Ulardan ba'zilari tanlov bilan bog'liq va ularni turli yo'llar bilan ochish mumkin. Quyidagi yutuqlar turli yo'llar bilan ochilishi mumkin:

  • " ArturyokiRobin? / Artur yoki Robin?
  • "Go'zallik yoki hayvon"
  • " TanlashmeningDin/ Siz tomonni tanlashingiz kerak"
  • "Fight Cluck / Pinotsip"
  • "Har bir tanlov uchun, har bir qaror uchun muvaffaqiyat / yutuq"
  • "Boyish yoki o'lmoq"
  • "Oilaviy munosabatlar / Oilaviy munosabatlar"
  • "Ego/maqtanish loyihasi"
  • "Bu haqiqiy Lunker! / Qanday ahmoq!”
  • " TheIchishO'yin/ Kim kimdan ko'proq ichadi"
  • " TheQahramonOfVaqt/ Har doim qahramon"

Jangda muayyan shartlarni bajarish bilan bog'liq bir qancha yutuqlar mavjud. Men shifolash, ko'rinmas ittifoqchi va chaqirish afsunlarini imkon qadar tezroq o'rganishni tavsiya qilaman, chunki ular muvaffaqiyatlar uchun zarurdir.

Bundan tashqari, ba'zi kiyimlar bilan bog'liq bo'lgan bir nechta yutuqlar mavjud bo'lib, ularni kiyish va ulardagi muayyan vazifalarni bajarish kerak bo'ladi.

Xulosa:

Fable Yubiley qiyin emas 1000 , ammo barcha yutuqlarga erishish yo'lidagi sayohatingiz juda yoqimli va juda foydali bo'ladi. Umid qilamanki, siz ushbu o'yinni o'ynashni yoqtirdingiz va bizning qo'llanmamiz foydali bo'ldi!

Bizning hayotimiz bir sargardon soya; bir soat sahnada dovdirab yuradigan, keyin izsiz g‘oyib bo‘ladigan ayanchli aktyor; jinni tomonidan aytilgan, ovoz va g'azabga to'la va hech qanday ma'noga ega bo'lmagan ertak.

Uilyam Shekspir

Hayot - bu baxtli oxiri bilan yaxshi ertak. Yana bir narsa shundaki, men unda salbiy qahramonman.

Siz bolalikdan qarilikkacha qahramonlarcha yashashga tayyormisiz? Siz sirlar, topishmoqlar, sirlar va kvestlar bilan o'nlab joylarni o'rganishga tayyormisiz? NPClar bilan do'stlashishga, turmush qurishga, ajrashishga va o'z do'koningizni ochishga tayyormisiz? Qahramonni yaxshilik paladiniga yoki yovuzlik shaytoniga aylantirasizmi? Yo'qolgan qarindoshlarni topasizmi?

Yuzsiz yovuzlikni yengib, Tumanli Albionga tinchlik va osoyishtalik olib kelasizmi?

Eslatma: Unda bu siz uchun joy. Men sizga bir kun kelib buyuk qahramonga aylangan bola haqida ertak aytib beraman.

Ushbu qo'llanmada siz quyidagilarni topasiz:

  • Agar kirish videolaridan keyin o'yin jimgina ishdan chiqsa, ekranning yangilanish tezligini 60 gerts ga o'zgartiring.
  • Barcha o'yin tushunchalarining tavsifi: yosh, jang, NPC, savdo, nikoh ishlari;
  • Rol tizimini to'liq tahlil qilish;
  • O'yindagi barcha dushmanlar ro'yxati, ular bilan qanday kurashish bo'yicha maslahatlar;
  • O'yindagi barcha iblis eshiklari uchun topishmoqlarni hal qilish;
  • Ushbu kalitlar yordamida ochilishi mumkin bo'lgan barcha kumush kalitlar va sandiqlar ro'yxati;

Tumanli Albiondagi hayot

Asosiy ma'lumotlar

Barcha topshiriqlarning to'liq o'tishi - syujet va yon.

Ko'pgina topshiriqlar uchun siz "ijtimoiy majburiyat" (maqtanish) deb ataladigan narsalarni olishingiz mumkin. Masalan, zirh yoki kiyimsiz yoki tirnalishsiz yoki faqat qo'l jangida yoki o'yinchi himoya qilishi kerak bo'lgan NPClarni o'ldirmasdan topshiriqni bajarish. Siz bir vaqtning o'zida bir nechta majburiyatlarni olishingiz mumkin. Yo'qotilgan "ijtimoiy majburiyat" uchun o'yinchi pul yo'qotadi, g'alaba uchun esa uni shartnomadan tashqari oladi.

Yaxshilik va yomonlik o'yinning muhim qismidir. Ijobiy qahramon odamlarni o'ziga jalb qiladi va hatto Paladin unvoniga sazovor bo'lishi mumkin. Yomon xarakter qizarib ketadi, shoxlari o'sadi va odamlar undan qochishadi. Sizning ko'p harakatlaringiz karmaga ta'sir qiladi - NPClarni o'ldirish, bir nechta asosiy topshiriqlarda yaxshi yoki yomonni tanlash, oshpazlik moyilliklari. Sizning mehribonligingiz birinchi navbatda sochingizning rangida aks etadi. Yaxshi qahramon tezda sariq rangga aylanadi. O'yinda vegetarianizm ezgulik yo'lidir, go'sht iste'mol qilish do'zaxga zinapoyadir. Tofu yaxshi, go'sht va tovuq yomon. Qahramonning moyilligi syujetga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi.

Shon-sharaf sizni Albionda qanchalik yaxshi bilishingizni belgilaydi. Dastlab, qahramonni hech kim tanimaydi, lekin keyin u asta-sekin semirib ketadi va nihoyat, ko'chada ko'plab muxlislarni o'z atrofida to'playdigan afsonaviy epik qahramonga aylanadi. Qo'shimcha shon-shuhrat ochkolarini kuboklardan birini olib, uni mintaqadagi barchaga ko'rsatish orqali, iloji bo'lsa, bittasini ham o'tkazib yubormasdan olish mumkin.

Overshot - bu kuchli zarba bo'lib, uni to'sib bo'lmaydi. Qahramonga zarar etkazish qobiliyati, agar u zarar ko'rmagan bo'lsa, bir nechta muntazam zarbalardan so'ng beriladi.

Blok qahramonni ba'zi hujumlardan himoya qiladi. Blok holatida siz zararli ta'sirlardan qochib, aylana olasiz.

Sog'lom ichimliklar salomatlikni bir zumda tiklaydi, oziq-ovqat - asta-sekin. Sehrli bar vaqt o'tishi bilan o'z-o'zidan tiklanadi.

Oddiy NPClar ko'k "neytral" aura bilan paydo bo'ladi. Dushmanlar qizil rangda. Savdogarlar va qidiruv NPClari - yashil rang bilan. Savdo oynasini faollashtirish uchun siz savdogarga murojaat qilishingiz, "o'zaro aloqa" tugmasini bosishingiz va savdo taklifiga "ha" deb javob berishingiz kerak.

Savdo oynasida "Istalgan" element mavjud. Bu savdogar yaxshi narxda sotib olishga tayyor bo'lgan narsalar ro'yxati.

Ifodalar - bu imo-ishoralar, raqslar, qo'rqinchli qichqiriqlar, kulish, noz-karashma - qahramonning e'tiborini jalb qilishi mumkin bo'lgan hamma narsa. Ularning to'liq ro'yxatini qahramon variantlari menyusida topish mumkin.

Siz shaharlardagi jinoyatlar uchun javob berishingiz kerak bo'ladi. Agar siz shunchaki qilichingizni tortsangiz ham, soqchilar kelib, jarima (40 oltin) talab qiladilar. Turli xil huquqbuzarliklar uchun jarimalar har xil. Eng qimmati qotillik (2000 oltin). Agar siz to'lashdan bosh tortsangiz, soqchilar bilan jang boshlanadi. Soqchilar hech qachon tugamaydi, sizning ko'zingiz oldida qayta tug'iladi. Ammo shaharni tark etib, o'n daqiqadan keyin qaytib kelsangiz, soqchilar sizning gunohlaringizni unutishadi. Shahar aholisi xavfli odamni eslab qolishadi va birinchi imkoniyatda jang qilishadi.

Agar siz uyda yashovchini o'ldirgan bo'lsangiz, u holda uyni sotib olish va ijaraga berish, buning uchun pul olish mumkin. Ba'zi shaharlarda qurol-yarog'lar kirishda olib ketiladi - ammo NPClarni qahramonga ergashishni imo-ishora qilish orqali shahar tashqarisiga olib chiqish mumkin. Oddiy NPClar uch o'yin kunidan keyin qayta tug'iladi.

Guile mahorati 3+ bilan siz javonlardan narsalarni jimgina o'g'irlashingiz mumkin. 6+ gacha rivojlangan Guile mahorati bilan siz tunda uy ochishingiz mumkin (agar sizni hech kim ko'rmasa). Mini-xarita ustidagi ko'z belgisi hozirgi vaqtda qahramonni ko'ra oladigan odamlar sonini ko'rsatadi.

O'yinchi o'n sakkiz yoshida dunyoga chiqariladi va qahramon qarishni to'xtatadigan maksimal yosh - 65 yosh. Tajriba uchun har bir ko'nikmalarni sotib olish qahramonga 0,7 yil "xarajat qiladi". Avo ibodatxonasiga katta miqdordagi pul (50-100 ming oltin) qarz berib, o'zingizni yoshartirishingiz mumkin.

Bundan tashqari, arzon variant ham bor: yarim tunda Skorm cherkovining qurbongohiga yollanma askarni olib keling va uni yovuz xudoga qurbon qiling. Shunday qilib, siz nafaqat "chegirma", balki yaxshi kamon va nekromanser unvonini ham olishingiz mumkin.

Agar qahramon ko'p ovqatlansa, u semirib ketadi. Ammo keyin u ortiqcha ovqatlanishni to'xtatsa, xuddi shunday tez vazn yo'qotadi.

Rol tizimi

Dastlab, qahramon "Tovuqlarning momaqaldiroq" unvoniga ega. Ammo birinchi titul sotuvchisidan ma'lum miqdordagi pulga boshqa unvon ("Assassin", "Avatar", "Ranger", "Hud", "Pilgrim") sotib olishi mumkin. O'yinda bir nechta titul sotuvchilari mavjud. Har kimning o'z ro'yxati bor.

Jozefina Xall

O'zingizni qanday chaqirsangiz, o'tkinchilar sizni shunday chaqirishadi.

Shekspirni o'ynashdan ko'ra charchagan narsa yo'q. Siz shoh bo'lmasangiz, butun oqshom bir daqiqa o'tirmaysiz. Kuch O'yinda tajriba orttirishning ikki yo'li mavjud. Birinchisi, qilich, kamon yoki sehrdan foydalanishdir. Keyin tajriba asta-sekin yoqangizdan tushadi va siz qanchalik ko'p zarba bermasangiz, shunchalik ko'p tajriba cho'chqachilik bankingizga kiradi. Kombo multiplikatori tajriba miqdori uchun javobgardir. Tez muvaffaqiyatli jangda u o'sadi, lekin agar qahramon qalpoqqa urilsa, raqam bir zumda kamayadi.

Bow mahorat tajribasini beradi ( Malaka). Tajriba otishma mahoratini oshirish, savdo (!) va hatto yashirin (!), masalan, peshtaxtalardan o'g'irlash va eshiklarni buzishga qaratilgan.

Sehr iroda tajribasini beradi ( iroda). Bu erda - sehrli afsunlar va sehr ta'minotini oshirish.

Tajribaning ikkinchi manbai - dushmanlar o'lganlarida ortda qoladigan yorqin XP to'plari. universal Ularni olishni unutmang. Bu tajriba ekanligini unutmang

Eslatma:. Uni kuchga ham, irodaga ham, mahoratga ham tashlash mumkin.

Banal oziq-ovqat ham tajribaga qo'shiladi. Go'sht kuch tajribasini, sabzi - mahorat tajribasini, baliq - sehrli tajribani beradi. Ajablanarlisi, lekin haqiqat.

Kuch

Salomatlik. Barcha ko'nikmalar etti darajaga ega. Faqat afsunlarda ulardan to'rttasi bor.

Fizika. Bu erda va undan tashqari etti daraja (tabiiyki, sarflangan tajriba miqdori har bir keyingi daraja bilan geometrik ravishda o'sib boradi).

Kuch. HP miqdorini oshiradi, u vizual ravishda ekranda cho'zilgan qizil sog'liq chizig'i sifatida ko'rsatiladi.

Ko'nikmalar

Aniqlik. Qurol zarbalarining kuchi va og'ir qurollarni ko'tarish qobiliyati uchun javobgardir (agar fizika uchdan kam bo'lsa, u holda qahramon ko'tarmaydi, lekin uning orqasida og'ir bolta va ikki qo'lli qilichlarni asta-sekin sudrab boradi).

Ayyorlik. Ta'sirga chidamliligini oshiradi. Chidamlilik qanchalik ko'p bo'lsa, har bir dushman zarbasi shunchalik kam zarar keltiradi.

Tezlik. Bu erda hamma narsa oddiy - bu sizning o'qlaringizdan zarar. Kamondan foydalanish qulay, shuning uchun aniqlikni rivojlantirish to'g'ri.

iroda

Sehrli kuch. Ayyorlik bir vaqtning o'zida bir nechta narsani anglatadi. Birinchidan, sotuvchilardan chegirmalar. Ikkinchidan, qahramonni yashirin rejimda payqash qiyinroq bo'ladi.

Jangovar hujum. Va nihoyat, ayyorlik kuchayib, qahramon do'kon javonlaridan (uchinchi darajadan) jimgina narsalarni o'g'irlashni va kechasi (oltinchi darajada) uylarga kirishni o'rganadi.

Yong'in o'rnatish. Juda foydali mahorat. Melee hujumlarini va masofali otish tezligini tezlashtiradi.

Olovli shar. Moviy sehrli chiziqni oshiradi.

Chaqmoq. Bu erda va undan tashqarida to'rt daraja. Qahramon katta tezlikda dushmanlar olomoniga kirib boradi va yaqin atrofdagilarga zarar etkazadi.

Ko'p zarba. Bir qilich bilan ikki marta urish imkonini beradi.

Ilohiy g'azab. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, zarar shunchalik katta bo'ladi.

Jahannam g'azabi. Olov to'lqini qahramonni o'rab oladi va yaqin atrofdagilarning barchasiga zarar etkazadi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, shikastlanish radiusi shunchalik katta bo'ladi.

Vampirizm. Dushmanlarning hayoti evaziga qahramonni davolaydi. Qulay. Faqat bitta kamchilik bor - faqat yomon belgi sehrdan foydalanishi mumkin. Yaxshi odam o'z dushmanlarining hayotini eski usulda - boshiga qilich bilan oladi.

Kuchni surish. Xuddi uzoq vaqt oldin bo'lgani kabi, uzoq galaktikada bu afsun dushmanlarni bouling pinlari kabi qahramondan uzoqlashtiradi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, zarba kuchi shunchalik katta bo'ladi.

Vaqtning kengayishi. Ajoyib narsalar! Qahramonni Fors shahzodasiga aylantirib, unga bir soniya ichida dushmanga katta zarar etkazishga imkon beradi.

Chaqiruv Sehr qahramon tomonida jang qiladigan yirtqich hayvonni chaqiradi. Agar u kimnidir o'ldirsa, uning joni evaziga bu dunyoda uzoq davom etishi mumkin.

Defektor. Vaqtinchalik dushmanlardan biri qahramon tomoniga o'tadi. Faqat bittasi borligi juda achinarli. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, nazorat shunchalik uzoq davom etadi.

Qotilning hujumi. Deyarli teleportatsiya. Qahramon bir zumda bir necha metr oldinga ko'chiriladi. Agar dushman nishonda "qo'lga olingan" bo'lsa, qahramon uning orqasida qoladi.

Berserker. Qahramon Xalk timsoliga aylanadi. Miyaning qisqarishi tufayli zarbalarning tezligi va kuchi ortadi. Darajasi qanchalik baland bo'lsa, qahramon kuchliroq bo'ladi.

Fantom qilich. Sehr-jodu qilichni chaqiradi, uning o'zi qahramon tomonida jang qiladi.

Davolash. Eng yaxshi afsun! Bu hatto ashaddiy kamonchi yoki jangchi uchun ham foydali bo'ladi. Salomatlik eliksirlariga ko'p pul tejaydi. Bu sizga janglar orasida himoya qilishingiz kerak bo'lganlarni davolashga imkon beradi. Har doim yoningizda bo'lsin! Sizga shuni eslatamanki, faqat yaxshi qahramon undan foydalanishi mumkin. Yomon odam uchun "vampirizm" mavjud.

Ko'p o'q. Effektni kuchaytirib, sehrli tarzda o'qni bir nechtaga "bo'lish" imkonini beradi. Ko'proq daraja - ko'proq o'qlar.

– O‘zingni topishmoq, tosh yuz. - "Mening cho'ntagimda nima bor?"

Jismoniy qalqon. Huquqiy firibgarlik. Kombo multiplikatori tezda to'planishi tufayli oson tajriba. Bir zarba ham nishonga tegmaydi.

Urilganda faqat sehrli energiya yo'qoladi, uni ichimliklar bilan to'ldirish mumkin.

Agar qahramon urilmasa, sehr qalqonga sarflanmaydi. Ammo qalqon faol bo'lganda tiklanmaydi.

Qurolga qo'shimcha yaratish uchun siz uni arsenal menyusida tanlashingiz kerak, "Ko'paytirish" tugmasini bosing va mavjud bo'lganlardan kerakli qo'shimchani tanlang.

"To'liq ro'yxatni e'lon qiling, iltimos." Iltimos:

. Pichoqning aniqligi. Dushmanlarning ko'p turlariga qarshi qurol zararini oshiradi.

. Yong'in. Albatta, birinchi navbatda foydali narsa. Juda ko'p.

. Kumush. Bo'lishi kerak. O'lganlar olovga qarshi himoyasiz va ular o'yinda

. Zirhni teshuvchi qo'shimcha. Dushman zirhlari avvalgidek samarali emas.

. Tajriba. Eng muhim qo'shimchalarning uchinchisi. Kumush nafaqat o'liklarga, balki bo'rilarga ham zarar etkazadi.

. Salomatlik. Pichoq ishlatilayotganda yoki shunchaki orqangizga osilganda tajriba qo'shadi. Nazariy jihatdan, bu yaxshi narsa, lekin amalda, pichoq o'tkirlashgandan so'ng, kumush va olov bilan zaryadlangandan so'ng, bu va keyingi qo'shimchalar uchun joy qolmaydi. Albatta, men jangchilar haqida gapiryapman. Sehrgarlar uchun, aksincha, tajriba juda foydali, shuningdek, keyingi ikkita yaxshilanish.

. Sehrli. Qurol sizning qo'lingizda bo'lganda, salomatlik asta-sekin tiklanadi. Oziq-ovqat va sehrli energiyani tejaydi.

. Chaqmoq. Sehrli barning yangilanishini tezlashtiradi.

Ushbu yaxshilanish uchun amaliy foyda topilmadi. Garchi u chiroyli tarzda porlashi va hasharotlar, sevimli mashg'ulotlar va nymflar bilan kurashishga yordam beradi.

Men oxirigacha ichaman

O'g'irladi, ichdi - qamoqqa tush! O'g'irladi, ichdi - qamoqqa tush! Romantika!

"Omad janoblari" filmi

. Salomatlik eliksiri. Hatto qizg'in jangda ham, sizni yovuz hobgoblinlar o'rab olganingizda va tosh trol sizni do'stona tabassum bilan kutib olganida ... ichish va gazak uchun doimo vaqt bor. Biz olma, pirog, parranda go'shti yoki tofu iste'mol qilamiz - salomatlik bari asta-sekin ortadi. Ammo sog'ligingiz haqiqatan ham yomonlashganda, siz boshqa narsa ichishingiz kerak.

. Iroda eliksiri. Aynan nima?

. Tirilish flakon. Yuridik o'yin firibgarligi. avtomatik ravishda va dan ko'tariladi to'la Agar cho'ntagingizda bir zumda butun salomatlikni tiklaydigan o'nlab sog'lom ichimliklar bo'lmasa, hech qachon jangga bormang (eng "g'azablangan" qahramonlar uchun - barning yarmi).

Xuddi shu operadan, lekin u salomatlikni emas, balki sehrli chiziqni tiklaydi. Qahramon moviy suyuqlikni pufladi - va uning kaftlaridan yana chaqmoq chaqnadi, zarbani yutuvchi maydon ham benuqson ishladi va dushmanlar turli yo'nalishlarga tarqalib ketishdi. Sehrgarning tanlovi.

Kuch eliksiri.“Yordam bering! Men o'lyapman! Oh, yashash qanday baxt!” Agar o'yinchi o'z vaqtida salomatlik eliksiri tugmachasini bosa olmasa va qahramon fojiali qop kabi erga yiqilib tushsa, bu muammo emas. Agar cho'ntagingizda tirilish flakonlari bo'lsa, o'lgan qahramon bittasini ichadi

Mahorat eliksiri. Ko'nikmalar (kamon, ayyorlik) bilan bog'liq tajriba orttirishni tezlashtiradi.

Iroda eliksiri. Barcha afsunlarni tezda sotib olishni istaganlar uchun. Iroda bilan bog'liq tajriba orttirishni tezlashtiradi.

Hayot eliksiri. Sizning umringizni uzaytiradi. Qiyin jangdan oldin ichish foydalidir.

Iroda ustasining eliksiri. Sehrli energiya va iroda chizig'ini kengaytiradi.

Tutish, baliq, katta va kichik

Nima deb baqiryapsiz?

Xo'sh, nima deb baqiryapsiz? Siz mening barcha baliqlarimni qo'rqitdingiz.

"Tomda yashaydigan Karlson" filmi

Fableda piranhalarni tutish qiyin. Avval siz qarmoq olishingiz kerak - deyarli barcha savdogarlar qarmoqlarni, shuningdek, belkuraklarni sotadilar. Keyingi qadam suv omborini topishdir. Keyin qahramon qarmoqni ehtiyotkorlik bilan tashlaydi va mini-o'yin boshlanadi.

Barcha harakatlar ekranning yuqori o'ng burchagida amalga oshiriladi. Bir necha soniyadan keyin baliq tishlaydi. Sichqonchaning chap tugmasini bosing. Juda murakkab jarayon boshlanadi - uni suvdan tortib olishga urinish. Sichqonchaning chap tugmachasini tez-tez bosish orqali baliq qirg'oqqa tortiladi. Ammo agar u chayqalay boshlasa, chiziq uzilishi mumkin va qahramon hech narsasiz qoladi. Shuning uchun, baliq chayqalishi bilan (g'altakning yorilishini eshitasiz), xavfli kuchlanishni ko'rsatadigan chiziqning sxematik diagrammasi qizil rangga aylanishini kutmasdan darhol bosishni to'xtating.

Faqat baliq tinchlansa, siz uni o'rashni davom ettirishingiz mumkin. Siz tez-tez, tez-tez bosishingiz kerak, har qanday vaqtda jinni kutishingiz kerak. Sabrsizlarning o'rmonlari qisqartiriladi. Juda sabrli bo'lganlar baliqlarini yo'qotadilar.

Qolganlari esa suvdan kumush kalitlar, eliksirlar va boshqa sovunlarni ushlash bilan o'zlarini qiziqtiradilar. Kalitlarning tishlashi eng g'alati narsa emas.

Ajablanarlisi shundaki, ular oddiy baliq kabi ilgakdan tushib, chuqurlikka kirishga harakat qilishadi.

Kumush kalit...

Balki pul bor xonadonning kalitini ham bersam kerak?

Yigit yolg'on gapirdi: uning na puli, na uni saqlaydigan kvartirasi, na bu kvartirani qulfini ochadigan kaliti bor edi.

. Gildiya Vuds. I. Ilf, E. Petrov "O'n ikki stul"

. Kuzatuv nuqtasi. Kumush kalitlar - ular nima? Bu Albion bo'ylab joylashgan sandiqlarni ochishga imkon beradigan "sirlar". Har bir sandiq ma'lum miqdordagi kalitlarni talab qiladi va har birida qiziqarli va ibratli narsalar mavjud. Hammasi bo'lib o'ttizta kalit mavjud. Va ularni qaerdan izlash kerak:

. Bog' fermasi. Kalit iskala yaqinidagi suvda. Kumush kalit, bir dona. Ko'rinishidan, pufakchalarning bunga nima aloqasi bor?

. Fisher Creek. Biz qarmoqni yana chiqaramiz va uyning shimolidagi suvda kalitni ushlaymiz.

. Fisher Creek. Baliq ovlash musobaqasida g'olib bo'lganingiz uchun sizga mukofot sifatida yana bir kalit beriladi.

. Bowerstone Janubiy. Bahaybat kumush kalit tikuvchilik ustaxonasining balkonida havoda betoqat osilib turibdi.

. Bowerstone Janubiy. Boshqa kalitni xohlaysizmi? Maktab oldida to'xtab, yigirma beshta kitobni maktab kutubxonasiga sovg'a qiling. Siz parvo qilmaysiz, lekin Garri Potterga darsliklar kerak.

. Greatwood ko'li. Ko'krakni toping va sharshara yaqinidagi ko'prikka chiqing.

. Darkwood ko'li. Teshikli ustunni toping va bu teshikni kamon bilan ehtiyotkorlik bilan "o'ldiring".

. Qadimgi Kullis darvozasi. Qarmoqni oling va g'arbdagi ko'prikdan kalitni chiqarib oling.

. Oakvale. Arvoh qaroqchilar qidiruvi. Qabriston markazidagi haykal ostidan kalitni qazib oling. To'g'ridan-to'g'ri tosh bolta ostida qazing.

. Oakvale. Xuddi shu mintaqada siz boshqa kalitni olishingiz mumkin - siz shunchaki "Kick the Baby" tanlovida g'alaba qozonishingiz kerak. Chaqaloq rolida - flegmatik tovuq.

. Twinblade lageri. Mintaqaning janubida. Ko'krak. Qazish.

. Rose kotteji. Kalit uyning yonidagi dumaloq gulzorning o'rtasiga ko'milgan.

. Hobbe g'ori. Sizga katta toshli Fokus kamerasi g'ori kerak. Zalning shimolida jodugar doirasi shaklidagi qo'ziqorinlar oilasini toping. Bu yerda qazing.

. Kulrang uy. Kalit iblis eshigi yonidagi hovuz suvida yotadi.

. Bowerstone Manor. Ledi Grey bilan topshiriqni bajarganingizdan keyingina siz qasrga sevimli er yoki adolatli mer sifatida kirish huquqiga ega bo'lasiz. Ledi Greyning to'shagidan kalitni qidiring.

. Witchwood toshlari. Va yana kalitni suvdan baliq tutish kerak. Va yana - iblis eshigi yonida.

. Witchwood ko'li. Noma'lum yorug'lik manbai tomonidan pastdan qizil yoritilgan Stone Gargoylni topish qiyin emas. Joyni payqadingizmi? Bu yerda qazing. Va xandaq to'liq profilda bo'lishi uchun!

. Knothole Glade. Mintaqaning janubidagi uylar o'rtasida. Bu joyni chiroyli tarzda kesilgan o't yamog'idan tanib olish oson.

. Shamol tegirmoni tepaligi. Yo'lning chap tomonida dumaloq gulzor bilan buzilgan bog'ni qidiring. Gul to'shagining markazida qazish.

. Shamol tegirmoni tepaligi. Tegirmon orqasida gulzorni qidiring.

. Lichfild qabristoni. Bu erda uchta kalit bor. Birinchisi, kript yonidagi yangi qabrda (hududning janubida).

. Lichfild qabristoni. Mintaqaning janubidagi kript, sarkofag.

. Lichfild qabristoni. Qorovulning uyi yonidagi aniq qaynayotgan suvda kalit uchun baliq tuting.

. Cliffside yo'li. Mintaqaning shimolida, qo'ziqorinlarning "jodugar doirasi". Qazish. Yoki qazmang.

. Headsman's tepaligi. Agar siz Ledi Greyni xotiningiz sifatida olishga qaror qilsangizgina ushbu kalitni olasiz. Norozi qora tanli momaqaldiroq sizni jangda jardan uloqtiradi. Qarmoqni oling. (Qanday kichik narsalar ba'zan qahramonning taqdirini belgilaydi!)

. Hook Coast. Mayoq. Shkaf. Qazish kerak emas.

. Yo'qolgan ko'rfaz. Qabr hech kim yashamaydigan uydan uncha uzoq emas.

. Nekropol. Daryoning janubiy qismi. Sehrli pufakchalar.

Hammasi - o'ttiz dona.

...Va kumush qulf

Siz o'nlab yoki ikkita kalitni to'pladingizmi? Sandiqni qayerdan qidirishni bilmayapsizmi? Keling, yordam beraylik!

. Qahramonlar" gildiyasi. 20 ta kalit. Ichkarida kulgili jangovar bolg'a bor.

. Greatwood ko'li. 5 ta kalit. Hayot eliksiri.

. Hobbe g'ori. 5 ta kalit. Iroda eliksiri.

. Darkwood ko'li. 15 ta kalit. Yaxshi krossovka.

. Kulrang uy. 10 ta kalit. Tegirmon tosh (qo'shimcha), yaxshi narsa.

. Witchwood toshlari. 15 ta kalit. Sog'liqni saqlash qo'shimchasi.

. Headsman's tepaligi (g'or). 15 ta kalit. Sehrli qo'shimcha.

. Bowerstone Manor. 15 ta kalit. Katana.

. O'lganlar doirasi. 10 ta kalit. Zirhni teshuvchi qo'shimcha.

. Hook Coast. 15 ta kalit. Balta.

. Yo'qolgan ko'rfaz. 30 ta kalit. Afsonaviy qilich va qimmatbaho toshlarning sochilishi.

. Nekropol. 25 ta kalit. Yaxshi zirhlar to'plami.

Jin eshiklari

Men sizning oldingizga yarim tunda kelaman va sizga ertak aytib beraman!

M/f “Yaxshi Eeh”

Qoya ichidan chiqib turgan ulkan tosh yuzi iblis eshigi. Har bir eshikning orqasida kichik odam yashamaydigan g'or yoki grotto joylashgan bo'lib, uning ichida xazina bor. Siz shunchaki eshikdan o'tolmaysiz - tosh yuz jonlanib, topishmoq so'raydi. Kim javob topsa, xazinani oladi.

Hammasi bo'lib o'n besh eshik bor.

. Qahramonlar" gildiyasi."Yo'lingiz qorong'i. Faqat yorug'lik zulmatni yo'q qiladi. Va siz etarlicha yorqin emassiz." Eshik qahramonning mehribonligi bilan mashhur bo'lishini xohlaydi deb o'ylashingiz mumkin. Aslida, hamma narsa ancha sodda: gildiyadagi mashg'ulotlarni tugatgandan so'ng, qahramon chiroq oladi. Uni eshikda ishlating. G'orda siz kitoblar, hayot eliksiri va tatuirovka topasiz.

. Greatwood darasi."Mening oldimda katta vahshiylik qil, men o'zimni oshkor qilaman." Agar u o'zi yovuz bo'lsa yoki bir nechta NPClarni eshik oldiga olib borib, ularni o'ldirsa, eshik qahramonni ichkariga kiritadi. Biroq, osonroq yo'l bor - siz eshik oldida o'nlab tovuq go'shtini bemalol yeyishingiz kerak.

. Greatwood g'orlari. Leeroyning mukofoti yaxshi, o'tkir bolta bo'ladi.

. Darkwood botqoqlari. Vazifa qiyin - siz o'n to'rt yoki undan yuqori kombinatsiyalangan ko'paytmali eshik oldida bo'lishingiz kerak. O'ttiz barobar ko'p ball olish uchun "Hobbi g'ori" va "Troll"dan foydalaning. Energiya qalqoni bo'lmasa, buni qilish qiyin bo'ladi. Siz g'orning yonida trolning xizmatlaridan foydalanishingiz mumkin. Sizning harakatlaringiz uchun mukofot o'rnatilgan fermuarli ruhoniy pichoqdir.

. Barrow Fields."Mening qo'riqchilarim sizning kuchingizni sinab ko'rsin." Bir nechta hobbs guruhini (besh marta to'rtta hobbs) mag'lub qiling va eshik sizni o'tkazishga imkon beradi. Buni qilish juda oson va qahramon qorong'u kiyimlar to'plami bilan taqdirlanadi.

. Witchwood toshlari. Eshik faqat zich qahramonlarni hurmat qiladi. Undan o'tish uchun siz "semiz" bo'lishingiz kerak - ko'p pirog, baliq yoki go'sht iste'mol qiling. G'orda qahramon iroda eliksirini topadi.

. Knothole Glade.“Mening ismimni bilganlargina o‘tishlari mumkin. Va Avo ibodatxonasida uni faqat bitta odam biladi. Eshik hikoya qidiruvi bilan bog'langan. Jinning ismi HITS - ism to'rtta ustunga "yozilishi" kerak. Qahramonga yoqut, sapfir, go'sht, tirilish flakonlari, kitoblar, tatuirovka va zanjirli pochta shimlari beriladi.

. Kulrang uy. Masochizmga moyil bo'lgan jin. U faqat tosh yuzini o'q bilan yaxshi urganlarga ochiladi. Sizda mavjud bo'lgan narsa etarli bo'lishi kerak - asosiysi kamonni yaxshilab mahkamlashdir. G'orning ichida hayot eliksiri bor.

. Rose kotteji. Ledi Greyga uylanmaguningizcha jin eshikni ochmaydi. Agar siz topshiriqni bajarish uchun boshqa variantni tanlasangiz, eshik umuman ochilmaydi. Vaholanki, bu bolta kumush va o‘tkir bo‘lsa ham kimga kerak...

. Tashlab ketilgan yo'l. Aqldan ozgan jinni eski tanishlari - yorqin zirhli jasur ritsar, qorong'u libosdagi yovuz sehrgar va qaroqchi ziyorat qilishni xohlaydi. Eshik ochilishi uchun siz jin bilan avval Bright Plate kostyumida, so'ngra Dark Will foydalanuvchi kiyimida va nihoyat Bandit kiyimida gaplashishingiz kerak (siz uni qidiruv paytida olasiz). sehrgarlar uchun yaxshi g'urur savdogarlardan kostyumlar izlang.

. Lichfild qabristoni. Boshqa uchastka eshigi. Unga kirish uchun o'lik Nostro ritsariga tegishli to'rtta narsani topishingiz kerak. Hech qanday mukofot yo'q.

. Headsman's tepaligi. Siz bu eshikni faqat Grey xonimning izlanishlari paytida va faqat qora Grom bilan jang paytida topasiz. Thunder-ni mag'lub qilganingizda, u sizni katta dunyoga ochadi va ozod qiladi. Hech qanday mukofot bo'lmaydi.

. Darkwood Bordello. O‘n marta yotmaguningizcha ichkariga kiritishmaydi. Xo'sh, nima maslahat bera olaman ... Fohishaxonaga tashrif buyuring. Eshik ortida sutenyorning qalpoqchasi bor.

. Kuzatuv nuqtasi. Hikoya eshigi. Jek of Bladesni birinchi marta mag'lub qilganingizdan keyingina qulfdan chiqariladi. Ichkarida to'rtta jumboq va "Olovli yurak" artefakti mavjud.

. Nekropol. Shizofreniya iblis sandiq bo'lishni xohlaydi va qahramondan kumush kalitlarni so'raydi. Hammasi. Agar Albiondagi barcha sandiqlarni ochmagan bo'lsangiz, uning oldiga bormasligingiz kerak. Yo'qotilgan kalitlar uchun mukofot - bu yaxshi olovli qilich.

Turmushga chiqishga chiday olmayman

Har qanday jinsdagi sevimli NPC bilan turmush qurish qobiliyati o'yinning foydasiz, ammo qiziqarli elementidir. Har bir shaharda siz bitta xotinga ega bo'lishingiz mumkin, agar turmush o'rtog'ingiz charchagan bo'lsa, uni o'ldirishingiz yoki oddiygina ajrashishingiz mumkin. Biz shuni tushunishimiz kerakki, nikohda bir marta ayol (yoki erkak) kechayu kunduz bir joyda qolib ketadi. Albatta, u bilan (u bilan) siz ikki orqasi bo'lgan hayvonni tashkil qilishingiz mumkin, ammo qorong'i ekran o'ylash uchun ozgina ovqat beradi.

NPC bilan turmush qurish uchun sizning shaharda o'z uyingiz bo'lishi kerak. Sotib oling.

NPClarni sizni sevib qoldirishning eng oson vaqti bu o'yin oxirida, qahramon mashhur bo'lganda.

Siz NPCning sevgi darajasini uning boshi ustidagi yurak o'lchamiga qarab aniqlashingiz mumkin.

Biror kishini sevib qolish uchun siz NPClar oldida qahramonona imo-ishora qilishingiz, sovg'alar (gullar, shokoladlar, atirlar, qimmatbaho toshlar) berishingiz va xilma-xillikdan zavqlanishingiz kerak. Siz bilan turmush qurishga tayyor bo'lgan NPC ko'k rangda emas, balki yashil rangda belgilanganda ko'rsatiladi. (Aytgancha, hamma ham qahramonning yutuqlariga javob bermaydi).

Keyingi sovg'a - toshli nishon uzuk. Bu juda ko'p pul turadi va NPC treyderlaridan sotiladi.

Arzon soxta uzuk ishlamaydi.

Bo‘ldi, endi xotining bor, mahring ham bor. Xotiningizning ismi, fe'l-atvori va u bilan gaplashadigan narsasi yo'qligi qo'rqinchli emas. Faktning o'zi muhim. Siz endi hech kim emas, balki jiddiy, turmush qurgan qahramonsiz. Shon-sharafning ortishi. Siz ba'zan xotiningizdan foydali narsalarni (masalan, qurol) olish imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Xotiningizni imo-ishoralar va sovg'alar bilan hayratda qoldiring.

Xotiningizning aurasining rangi o'zgarganda, u bilan suhbatni boshlang. Ekran bir muddat qora rangga aylanadi. Agar sizning xotiningiz ayol bo'lsa, u kulib qo'yadi. Vahima ichidagi odam qichqirishi mumkin. Har holda, tabriklayman, siz buni qildingiz.

Ajrashishning ikki yo'li bor - xotiningizni o'ldiring yoki uning jahlini chiqaring. Birinchi variant bilan hamma narsa aniq - uni o'ldirish va agar siz shaharda qurol olib yurolmasangiz, xotiningizni shahar devorlaridan tashqariga olib chiqing va u erda o'ldiring.

Musht urishi va g'azablangan qichqirig'i (qahramonning imo-ishoralaridan biri) xotinini g'azablantiradi.

Ertami-kechmi u maslahatni qabul qiladi va uydan chiqmasa ham, siz bilan ajrashadi. Shuni unutmangki, ajralish karmaga juda yomon ta'sir qiladi.

Agar siz yovuzlik yo'lini tutgan bo'lsangiz, qahramon shoxlari o'sgan va barcha NPClar undan qo'rqsa nima qilish kerak? Tinchla, tinchla! Sizning rasmingiz sizni qutqaradi. Yetarli

Eslatma: zarb san'atkori va sartaroshga tashrif buyuring, jozibadorlikni oshiradigan (jozibali) va qo'rqinchlilikni kamaytiradigan soch turmagi va tatuirovkalarni tanlang. Esda tutingki, kiyim ham jozibadorlikka ta'sir qiladi - qorong'u zirh hech kimga yoqmaydi. Qahramonning qiyofasi chandiqlar bilan buzilgan.

Urush izlarini o'chirib bo'lmaydi. Vaqt o'tishi bilan ular kamroq sezilishi mumkin. Sehrga kirishning yana bir sababi.

Shunday qilib, hatto yovuz odam ham shunchalik jozibali bo'lib qolishi mumkinki, barcha ayollar va erkaklar uning oyoqlarida bo'lishadi.

O'zlari haqida yaxshi taassurot qoldirmoqchi bo'lganlar uchun eng yaxshi zarb "Oltin hosil" (maktab yaqinidagi Bowerstone janubidagi barrellardan birida).

Olovli maymun tatuirovkasini olish ham yaxshi fikr - janubiy Bowerstonedagi Beardy Baldy kvestida qatnashsangiz, unga erishasiz.

Eng yaxshi kiyim - bu Rose Cottage hududidagi iblis eshigi orqasida yashiringan "Bright Will" foydalanuvchi kiyimidir.

Eng yaxshi soch turmagi kal va kalta.

Ayollarga katta soqol yoqadi.

Va, albatta, Albion olamida o'z shon-shuhratingizni targ'ib qilishni unutmang!

Eslatma: xotinlar va uylar bilan bezovta qilishni istamaydiganlar uchun o'yinning kompyuter versiyasi butun Darkwood Bordello mintaqasiga ega, Albion dunyosidagi buzuq sevgi oroli.

Dushmaningizni biling

Yuz barobar ko'proq dushmanim bo'lsa,
Har bir dushman yuz barobar kuchliroq bo'lsin
Ular menga zarar yetkaza olmaydi
Men halol, sodiq, begunoh bo'lsam.

Uilyam Shekspir

Dushmanlarning hech biri qahramon uchun katta xavf tug'dirmaydi, uning cho'ntagida bir nechta shifobaxsh eliksirlari va tirilish idishlari bor. Ammo baribir ularning odatlari va ular bilan kurashish usullarini tasvirlab berishga arziydi:

. Qo'ng'izlar. Ular emaklashadi, sakrashadi, tishlashadi. Bir guruh kichik xatolarga qarshi sehrli chaqmoqni ishlatish yaxshidir. Siz hasharotlar yaqinlashishiga yo'l qo'ymaslik uchun qilichingizni o'zingizga aylantira olasiz.

. Arilar. Chaqmoq nafaqat qo'ng'izlar bilan, balki ari bilan ham kurashishga yordam beradi ...

. Chayonlar....Va har qanday hasharotlar bilan. Chayonlar ucha olmaydi, shuning uchun ularni urish osonroq.

. Banditlar. Qilich yoki kamon bilan qurollangan. Ularni uzoqdan qidirib, snayper rejimida kamon bilan otish yaxshidir. Bitta to‘g‘ri yo‘naltirilgan o‘q banditning boshini urib yuborishi mumkin.

. Soqchilar. Va keyin, yovuz odamlar nimadir noto'g'ri ekanligini sezganda, qilichingizni olib, to'g'ridan-to'g'ri olomonga yuguring. Avvalo, krossovkachilarni olib tashlang - ular zaif va kuchli ikki qo'lning zarbalaridan o'zlarini himoya qila olmaydi.

. Bo'rilar. Ular qaroqchilardan farq qilmaydi, faqat ular shaharda cheksiz qayta tug'ilishadi.

. Xobbs. Kumush bilan qoplangan pichoq bo'rilarga qarshi kurashni tongda pushti bulutlar kabi osonlashtiradi.

. O'lik odamlar. Katta kulrang sochli bo'rilar quvnoq qurbaqa kabi orbitaga sakrashni yaxshi ko'radilar, faqat qahramonning orqasida bir necha soniyadan keyin erga tushishadi. Men nima maslahat berishni ham bilmayman ... kamerani aylantiring, shunda siz qahramonning orqasida nima borligini ko'rishingiz mumkin va qo'nishni kuting.

. Nimfalar. Siz har doim nimfani uning ahmoqona kulgisidan taniy olasiz. Botqoq nuri ko'rinishida u qahramonning boshi ustidan uchib o'tadi va har xil yomon afsunlarni qiladi. Uni avtomatik nishonga oling, orqangizdan kamonni oling va kuting. Nimfa yer ustida uchib yuruvchi gumanoidga aylanib, o'liklarni yoki hobblarni chaqira boshlaganda - otib tashlang! Nimfalar faqat jonzotlarni chaqirganda himoyasiz.

. Yer trollari. Ular er ostida yashaydilar, eng kutilmagan daqiqada qahramonning burni oldida uning ostidan chiqadilar. Noxush mavjudotlar - yaxshi, ular odatda birma-bir topiladi.

. Tosh trollar. Trollar qahramonni unga er bo'laklarini tashlab hayratda qoldiradilar, uni blok bilan qaytarish mumkin emas - siz doimo qochishingiz va dumalashingiz kerak. Odatda, himoya maydonining qopqog'i ostida men trollga yaqinlashaman va uni qilich bilan maydalayman. Bu eng yaxshi usul, garchi siz kamondan otish va sehrli zarbalarni sinab ko'rishingiz mumkin.

. Muz trollari. Tosh trollarining yangi varianti. Ular faqat qorli shimoliy erlarda yashaydilar.

. Banshi. Yer trollarining kuchliroq versiyasi. Ular doimiy ravishda tosh otib, qahramonni yiqitadilar. Qahramonni troldan uzoqlashtiradigan toshlarni chaqiring. Ular shunchaki jang qilishni yaxshi ko'radilar. Ammo ular himoya maydoniga qarshi hech narsa qila olmaydilar.

. Minionlar. Umuman olganda, zararsiz parfyum. Ular qahramonga baqirishni yaxshi ko'radilar, bu jarayonda uning sog'lig'ini olib tashlaydilar.

. Sehrgarlar. Ular sehrlangan qilichning bir zarbasidan halok bo'lishadi. Ular faqat kvestlardan birida, katta olomonga hujum qilganda xavfli.

Hikoya treningi

Ilm ufqini ziynatlaganlar,
Gagali jonzotlar, juda kuchli va xavfli. Ular doimo guruhlarda uchrashadilar. Ba'zilar jang qiladilar, boshqalari uzoqdan sehr qiladilar. Avval sehrgarlarni o'ldiring. Himoya maydonini yoki vaqtni kengaytirishni e'tiborsiz qoldirmang.
Jek Bladesning juda kuchli universal jangchilari. Ular juda yaxshi jang qiladilar va uzoqdan ular qahramonning sehrli energiyasini yo'q qilish uchun jodugarlikdan foydalanadilar, ko'k chiziqni yo'qotadilar.
Ammo vaqtni kengaytirish va himoya maydoni yordamida siz ularni engishingiz mumkin.

Umar Xayyom

Dunyo va zamon uchun nuroniylar bo'lib ko'tarilib,

Biz bu chuqur tunning zulmatini zoe qilmadik,

Ular bizga ertak aytib berishdi va uxlab qolishdi.

Bitta oddiy Albionda, oddiy kichkina qishloqda eng oddiy oila yashagan:

Qattiq dadam Brom (men darhol aytaman, syujetning o'ng tomonidagi uchinchi murdaning rolini o'ynagan);

Bu qiziq: O'zining o'tmishi haqida gapirishni yoqtirmaydigan onam va u oddiy dehqon ayol "Qizil mantiyaning eng jasur jangchisiga - arenadagi g'alaba uchun" kubogini qayerda oldi;

Bu tinch yoz kuni edi. Teresaning tug'ilgan kuni yaqinlashib qoldi va uka Hey singlisiga nima berishni behuda o'ylayotgan edi?

Tug'ilgan kun sovg'asi

Kichkina bola sovg'a uchun pulni qayerdan olishi mumkin? Eining otasi unga yordamga keldi va har bir yaxshilik uchun unga oltin berishga va'da berdi.

Bir quti shokolad uch tilla turadi – demak, biz uchta xayrli ish qilishimiz kerak, sovg‘a esa cho‘ntagimizda.

Eslatma: Boshlash. Va esda tuting - topshiriqni bajarmaguningizcha, o'yinni to'liq saqlay olmaysiz.

qahramon bola ekan, siz xavfsiz o'g'irlashingiz, bochkalarni sindirishingiz va odamlarga hujum qilishingiz mumkin. Sizni qo'rqitadigan narsa - qo'riqchining ma'ruzasi va otangizning eslatmasi.

Qo'shni uy orqasida g'alati shovqinlar va kulgilar eshitiladi. Erkak va ayol nopok ishlar bilan shug'ullanadi. Hammasi yaxshi bo'lardi, lekin erkak uylangan, xotini esa maydonda turib hammadan eri qayerga ketganini so'rayapti.

Qo'lga olingan er bizning qahramonimizga sukut saqlash uchun oltin taklif qiladi.

Yaxshi Pavlik Morozov pora olishni rad etadi va aldangan xotiniga hamma narsani batafsil aytib beradi.

Yomon bola pulni olib, voqeani unutadi. Siz pulni olishingiz mumkin, lekin baribir xotiningizga hamma narsani ayting - bu ham yaxshi, ham yomon narsa bo'ladi.

Bochkalarni qo'riqlayotgan odam o'z o'rnida qo'riqlashni so'raydi - ular akvariumdagi suvni o'zgartirishi kerakligini aytishadi. Yaxshi bola qo'shnining bolasining qichqirig'iga qaramay, jim turadi va ularga qaramaydi: "Ey ahmoq, ichkarida nima bor, hech kim ko'rmaydi!" Odamlarni oyoqlaridan yiqitib yubormaslik uchun siz hatto chaqaloqning boshiga urishingiz mumkin.

Yomon bola boshqacha harakat qiladi - tezda egasi qaytib kelishidan oldin u to'qqizta bochkaning hammasini tozalaydi. Birida oltin tanga bor. Boshqalarida zararli hasharotlar mavjud. Ko‘rinib turibdiki, biz entomologga duch keldik.

Ammo, afsuski, hayotda baxt yo'q. Qaroqchilar to'dasi qishloqqa bostirib kirib, barcha aholini o'ldirishdi. Hey bog'da yashirindi - u hali ham qaroqchilar uni qidirayotganini bilmaydi. O'zida bor narsasini yo'qotgan Ey ko'cha bo'ylab adashib, yonayotgan uy tomon yuradi.

Burchakdan sakrab chiqqan qaroqchi bolani yo'q qilishga tayyor, ammo Eyni noma'lum sehrgar qutqaradi. Bu Labirint, Qahramonlar Gildiyasining takabbur sehrgaridir.

U yigitni gildiyaga olib boradi. Bundan buyon u bizning o'g'ilimizning yangi uyiga aylanadi.

Gildiya treningi

Hey Qahramonlar Gildiyasida yashaydi va mashq qiladi. U Whisper ismli qiz bilan bir xonada yashaydi. U uni qat'iy ravishda "fermer bolasi" deb ataydi, garchi yigit uzoq vaqtdan beri gildiyada yashagan.

Qo'l jangi mashg'ulotlari. Trening rejimi. Birinchidan, Hey qo'rqinchli somonni mushtlari bilan urishi kerak, keyin esa tayoq bilan xuddi shunday qiling - qo'rqinch butunlay yo'q bo'lguncha. Keyingi bosqich - bloklarda mashq qilish, Whisper bilan sparring.

Keyin - to'liq huquqli jang. Agar siz Whisper-ni A+ bilan mag'lub qilsangiz, siz chiroyli temir katana olasiz.

Statsionar nishonlarga otish. Keyin - harakatlanuvchilarda. Maqsad qanchalik uzoq bo'lsa, u shunchalik ko'p ball beradi. Agar siz 150 ball topsangiz, siz yaxshi arbalet olasiz. Esingizda bo'lsin - kamonni qancha ko'p chizsangiz, urganingizda shuncha ko'p ball olasiz (agar siz eng uzoq nishonni urgan bo'lsangiz, maksimal - 36).

Labirint yashaydigan minoraga tashrif buyuring. Hey Labirint va O'roq ismli o'lik odam o'rtasidagi suhbatning beixtiyor guvohiga aylanadi. Qahramonlar gildiyasiga qanday g'alati mavjudotlar kiritilgan!

Oxirgi mashg'ulot sehrni o'rganishdir. A olish uchun mukofot sifatida iroda iksirini (sehrli chiziqni tiklash) va tirilish flakonini olish uchun chaqmoq chaqishi bilan qo'rqinchlilarni yaxshilab uring.

Bu yerda yon kvestlar ham mavjud. Chumchuqlar Gildiyani chindan ham g'azablantiradilar - ular uchadi, shovqin qiladi va tashrif qog'ozlarini qoldiradi.

Mag'lubiyatga uchragan yigirma besh tangani sizga beradi va do'sti uni masxara qila boshlaydi.

Imtihonga borishdan oldin, o'rmonda "o'ynash" uchun Whisper bilan borishga arziydi. O'yin yaxshi ketmaydi - daryoning narigi tomonida qaroqchilar bor va ular qandaydir yomon narsalarni rejalashtirmoqdalar.

O'z kamoningizni oling va hammasini o'ldiring!

Qaytib kelgach, imtihon topshirishingiz mumkin. Oddiyroq narsa yo'q - siz shunchaki qilich, kamon va sehr bilan Labirintga hujum qilishingiz kerak. U qarshilik qilmaydi. Voy, bundan buyon siz haqiqiy qahramonsiz!

Eslatma: Boring va gildiyaga muvaffaqiyatlarsiz qaytmang. Ammo qahramonlik bilan qayting.

Birinchi belkurakni sotib olishingiz bilanoq, ekranning pastki chap burchagiga e'tibor bering. Issiq tugmalar ro'yxatida belkurak paydo bo'lishi bilanoq, qazing!

Wasp tahdidi

Bu gildiya xaritasida (chiqish yonida) olinishi mumkin bo'lgan birinchi topshiriq.

Gap oddiy - tinchgina “piknik” qilayotgan bir guruh odamlarga ulkan arilar hujum qilishdi. Ular allaqachon bir nechta dam oluvchilarni yutib yuborishgan, shuning uchun yordam juda zarur.

Xaritada kerakli hududni osongina topishingiz mumkin. Chaqmoq arilarni boshqarishga yordam beradi. Malika arini urishning eng yaxshi usuli - bu kamon bilan. U bir yoki ikki marta bir nechta yordamchi ari chiqaradi - yana elektr tajribalarini boshlaydi. Piknikdan qolgan savatlarni tozalashni unutmang. Birinchi kubokni yugurib kelgan dehqonlarga - ari malikasining boshini ko'rsating.

Eslatma:

Qahramon gildiyada ko'nikmalarni tarqatganda qarilik sezilmaydi. Har bir bunday "sotib olish" qahramonga 0,7 yil qo'shadi. Agar siz ko'nikmalarni kamroq sotib olsangiz, o'yin oxirida siz yoshroq bo'lasiz.

Bog' fermasini himoya qiling

Maze haqida ma'lumot

Labirint nimanidir kashf etdi va endi Eydan unga kelishni talab qiladi. Uchrashuv nuqtasi janubiy Bowerstonedagi taverna yonidagi ko'chadir. Takabbur sehrgarni toping va u sizga Teresaning tirikligini aytadi.

Qaroqchilar mollarni o‘g‘irlash uchun fermaga hujum qilishni rejalashtirgan. Biz fermerni va uning molini himoya qilishimiz kerak.

Bu xato: fermani qaroqchilardan himoya qilish uchun qidiruvni amalga oshiring.

Mevazor fermasiga hujum qiling

Uni boshlaganingizdan so'ng, o'sha hududda kalit va eliksirni qarmoq bilan ushlang. Qahramonni saqlang va qidiruvni muvaffaqiyatsiz bajaring. Qahramonni yuklab oling. Kalit va eliksirni qaytarib oling. To'xtaguncha takrorlang.

Oldingi kvestning muqobil versiyasi.

Savdogar eskorti

Siz banditlar tomonidasiz. Shivir yana sizga qarshi. Siz fermaga uch marta borishingiz, uchta qo'riqchining hujumini qaytarishingiz va banditingiz qo'lida qutilar bilan chekinishiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Juda Siz taxmin qilganingizdek, bu holatda ham Whisper sizga super zarbani o'rgatadi va brosh bilan bo'lishadi.

Ikki savdogar Darkwood o'rmonini xavfsiz kesib o'tmoqchi. Bu vazifa

nima qilishni aniq bilmasangiz qiyin.

Boshlash uchun, biz yo'lda uchragan uchinchi savdogarni bo'ri tishlaganini hisobga olishimiz kerak, bu axloqiy dilemma. Siz uni tark etishingiz mumkin - bu xavfsizroq, ammo bu yovuzlik yo'li.

Siz uni o'zingiz bilan olib ketishingiz mumkin - bu bilan siz ikkita palataning hayotiga xavf tug'dirasiz, ammo engil karma olasiz. Ammo agar siz yuqtirgan savdogar ko'prik yaqinidagi lagerdan (Darkwood lageri) keyingi joyda bo'riga aylanishini aniq bilsangiz, tishlangan odam bilan xotirjam munosabatda bo'lish uchun ikkala palatani ham lagerda osongina qoldirishingiz mumkin.

Birinchi uchrashuvlardan omon qolish juda oson bo'ladi. Bu ibtidoiy xobblar, yolg'iz bo'rilar bilan janglar bo'ladi. Yoyingiz bilan botqoqdagi portlovchi qo'ziqorinlarni otib tashlang. Ammo hech qanday holatda savdogarlarni o'zingiz bilan ko'lga (Darkwood ko'li) olib bormang! Qaroqchilar to'da bo'lib yugurishadi va ular birinchi navbatda savdogarlarga hujum qilishadi. Va agar siz yolg'iz bo'lsangiz, pistirmada o'tirgan qaroqchilar shunchaki sarosimaga tushib qolishadi va siz hududni osongina tozalaysiz.

Palatalar lagerda davolanadi. U erda siz sehrli pufakchalar zaxirangizni to'ldirishingiz mumkin. Har bir hududning boshida savdogarlarni qoldirib, ehtiyotkorlik bilan harakatlaning. Agar siz himoya qilishingiz kerak bo'lgan odamlar to'sqinlik qilmasa, trolni o'ldirish juda oson.

Bandit Seeressni toping

Barrow Fields maydonida kvest yakunlanadi. Kubok - savdogarlarning bosh kiyimidagi patlar.

Avval siz qaroqchilar lageriga ular sizni sezmasdan kirishingiz kerak. Agar kimdir qahramonni ko'rsa, darvoza bir zumda yopiladi. Agar siz bundan keyin yashirinsangiz, tez orada darvoza yana ochiladi va o'ldirilgan qaroqchilar almashtiriladi. Darvozaga yashirincha kirishga harakat qilishingiz mumkin, lekin bu juda qiyin. Har uchala banditni ham uzoqdan kamon bilan otib tashlash osonroq. Ishlamadimi? Muammo yo'q - katta tosh orqasiga yashirinib, takrorlang.

Siz darvoza ortida turibsiz. Faqat bu hali lager emas, faqat "hojatxona".

Soqchi sizni lagerga kiritadi.

Lagerning o'ziga kirish uchun siz o'zingizni bandit sifatida yashirishingiz kerak. Darvoza qo'riqchisi shaklga aniq amal qilmaganlarni o'tkazib yubormaydi. Shunday qilib, o'ralgan yo'l bo'ylab harakatlaning, qaroqchilarni yo'q qiling va yo'lda kiyim-kechak bilan oching. Oxirgisini o'tkazib yubormang, u yo'lning chap tomonidagi butalar orasida.

Siz nihoyat lagerdasiz (xizmat qilish uchun qaroqchi yollashingiz mumkin).

Ammo bu erda oddiy qaroqchilar yashaydi va ular sizni elita lageriga qo'yishmaydi.

Nima qilsa bo'ladi?

Bu erda ikkita variant bor - siz ming tilla uchun banditdan pass sotib olishingiz yoki o'yin o'ynashingiz mumkin. Va yana ikkita "yomon" variant - o'yinchini o'ldirish yoki bandit "sotuvchi" ni o'ldirish.

Siz lagerning elita qismidasiz. Va yana muammo shundaki, Bladening o'ziga va uning sirli sehrgariga qanday borish mumkin? Elita qotillari oz miqdordagi pul uchun chalg'itishni yaratishi mumkin. Ammo pulni tejashni istasangiz, qorovulni o'ldirib, qafasdagi ikki qizni ozod qiling.

Va bu erda qidiruvning oxirgi qismi. Ikki pichoqli chodir. Qaroqchilar aylana bo‘ylab turishadi, chodirdan ikkita qiyshiq kesikli dev chiqadi. Uni qanday mag'lub qilish kerak? Birinchidan, siz qaroqchilar kordoniga yaqinlasha olmaysiz - ular sizni o'tkir narsalar bilan urishni boshlaydilar. Ikkinchidan, siz Blade, blok va dumaloq bilan to'g'ridan-to'g'ri jang qilmaslik uchun qo'lingizdan kelganini qilishingiz kerak.

Ammo uning pichoqlari erga tiqilib qolishi bilanoq, vaqtni behuda sarflamang: uning orqasidan sakrab, iflos ishingizni qiling. Bir nechta bunday epizodlar - va Double Blade mag'lub bo'ladi.

Chodirdan ko'r bashoratchi chiqadi. Bir sahna paydo bo'ladi, chunki bashoratchi Tereza.

Biz qidiramiz ...

Arxeologni toping

Siz Witchwood Kullis darvozasiga teleport qilishingiz kerak, Witchwood Stonesga borib, yo'lda tosh trolni o'ldirishingiz kerak (mahalliy "vaqt qumini" sinab ko'rish uchun yaxshi sabab).

Jinning eshigini ochish uchun uning topishmoqlarini toping. Jinning ismi HITS. Siz ushbu satrlardan nomni taniysiz, lekin siz Avo ibodatxonasiga borib, ism ma'lumotlarini yoqutga almashtirishingiz mumkin.

Ma'lum bo'lishicha, arxeolog yo'qolgan emas, shunchaki bu g'orga yashiringan. U ba'zi Jek of Blades va ba'zi markazlashtirilgan nuqtalardan qo'rqadi ... U nima haqida gapiryapti?

Oq balverin

Knothole Glade shahri oq bo'ri va uning o'rtoqlari tomonidan qo'rqitishmoqda. Darvozaga bo'ri hujumini qaytaring, tasodifan tashqarida o'zlarini topib olgan shahar aholisini himoya qilishga harakat qiling.

Shahar meri (u Zaporojye kazaki bo‘lib ko‘rinadi) qahramonga oq bo‘ri shaharga muntazam hujum qilishini aytadi... va aytmoqchi, u mana. Bu hayvonning yuzida yomon ifoda bor. Bir necha marta qahramon har o'n zarbadan keyin beadablik bilan qochib ketadigan daxlsiz hayvon bilan jang qilishiga to'g'ri keladi. Va shundan keyingina siz yirtqich hayvonning sobiq bo'ri ovchisi ekanligini bilib olasiz, u eski xotiradan o'z ona shahriga keladi. Tasallisiz xotin (beva ayol?) sizga kumush qo'shimchani olib keladi, ularsiz yirtqich hayvonni engib bo'lmaydi.

Yirtqich hayvon bilan yana jang qiling va shaharni tark eting. Asosiy jang Witchwood ko'li hududida bo'lib o'tadi. Bo'rining o'zi va uning bir qancha o'rtoqlari sizga qarshi bo'lishadi. Kubok - bo'rining boshi.

Mayor sizga Terezadan xat, kitob beradi va Arenada kuchingizni sinab ko'rishga taklif qiladi. Kitobni diqqat bilan o'qing. Siz buyuk qahramonning avlodisiz va siz Mangulik epik qilichi bilan bog'langansiz.

Arena

Men esa o‘sha yerda yotibman, o‘zimni yaxshi his qilmayapman...

V. Vysotskiy

Kirish uzoq bo'ladi, lekin siz taxmin qilganingizdek, qidiruvning o'zi eng yaxshilarning eng yaxshisi unvoni uchun arenadagi cheksiz janglardir. Agar siz yaxshilik qilish istagini his qilsangiz, "rahmdil qahramon" ijtimoiy majburiyatini oling, aks holda "to'liq tozalash".

Binodagi barcha sotuvchilarni tekshirishni unutmang. Ularda juda ko'p qiziqarli narsalar bor. Boshlash uchun siz ringda noto'g'ri vaqtda vafot etgan qahramonni almashtirasiz.

— Saruman kim, men?.. Ha, shunday deyish mumkin.

Dushmanlarning birinchi to'lqini: ari. Ketma-ket bir nechta jonlanishlar. Keyin - sevimli mashg'ulotlar. Ekranning yuqori o'ng burchagiga e'tibor bering - bu erda siz olomon tribunalarda qanchalik hayajonlanganligini aniq aniqlashingiz mumkin. Bosqichlar o'rtasida arenani tark etishning hojati yo'q, aks holda siz kvest uchun kamroq pul olasiz.

Xobblardan keyin sizga kim qo'shiladi deb o'ylaysiz? Pichirlash! Bu unchalik yordam emas, lekin baribir yengillik. Keyingi bosqich - bo'rilar. O'lik odamlar.

Banditlar. Yer golemlari (bir vaqtning o'zida ikkitasi - muammolar bo'lishi mumkin). Tosh golemlari (bu erda muammolar, albatta, boshlanadi).

Araxnox - ulkan chayon - bu erda xo'jayin. Uni mag'lub etish juda oson. Biz uning yuziga kirib, uramiz, uramiz, uramiz! Keyin u yo'qoladi va uning o'rnida kichik chayonlar paydo bo'ladi. Ularni to'plang! Va yana biz katta chayonni mandibullarga urdik.

Eslatma: Oxirgi bosqichni sizga arena mehmoni - Jek of Bladesning o'zi yuklaydi.

O'lim uchun duel! Whisper o'limgacha kurashishni xohlamaydi. Uni mag'lub etish juda oson va sizda yana axloqiy tanlov bo'ladi - uni tirik qoldiring yoki o'ldiring va qo'shimcha o'n ming oling.

Esda tutingki, siz qahramonni qutqarib, so'nggi bosqichda izlanishda muvaffaqiyatsizlikka uchragan holda cheksiz tajribaga ega bo'lishingiz mumkin.

Jangdan so'ng Ledi Greyning o'zi sog'lom qora tanli (qiruvchi Thunder, Ota Whisper) hamrohligida sizga yaqinlashadi va uchrashishni taklif qiladi. Bu yon izlanishning boshlanishi.

Pichoqlar Jekning o'zi qahramonga uning kelib chiqishi to'g'risida haqiqatni aytadi, qahramon buyuk jangchilarning avlodi va uning onasi bir vaqtlar Skarlet Mantiya laqabi bilan arenada g'alaba qozongan.

Nihoyat, bir bandit sizga yugurib kelib, Tereza siz bilan Kulrang uyda uchrashmoqchi ekanligini aytadi. Arena binosiga kiraverishda odamlar bilan gaplashishni unutmang - siz yaxshi dubulg'a olasiz.

Ushbu topshiriqdan so'ng siz darhol ikkita yangi kubokni topasiz - chayon chaqishi va chempion muhri.

Arxeologni qutqaring

Terezani yana topish

Opa qahramonga qishloqqa hujum ortida oddiy Double Blade emas, balki Jekning o'zi ekanligini aytadi. Aynan u Terezaning onasi va qahramoni bo'lgan sobiq Skarlet xalatni yashirin Bargayt qamoqxonasida saqlaydi.

Barrowstone qamoqxonasiga boring. Bizning arxeologimiz muammoga duch keldi - uni noma'lum mavjudotlar o'g'irlab ketishdi. Ko'plab yangi dushmanlar - qo'shinlar va bitta sehrgar - arxeologni qayiqda olib ketishga tayyor bo'lgan qirg'oqqa yo'l oling. Siz tomonda qo'riqchilar bo'ladi, lekin ulardan ko'p yordam kutmang.

Qamoqxona yo'li hududiga kirganingizdan so'ng, dockga borib, arxeologni qutqarish uchun besh daqiqa vaqtingiz bo'ladi. Sehrgarlarga buni qilish jangchilarga qaraganda ancha oson bo'ladi. Vaqtni kengaytirishdan foydalanish foydasiz - taymer sekinlashmaydi.

Qutqarilgan olim sizga Lichfild qabristoni orqali Bargate qamoqxonasiga borishingiz mumkinligini aytadi. Shunday qilib, biz u erga boryapmiz.

Qabriston yo'li

Qabristonda sizni o'liklarning olomoni kutib oladi, ular cheksiz oqimda erdan chiqadilar, shuning uchun olovli qilichingizni ko'taring. Va yana bir topishmoq - qabristonda o'lik ritsar Nostroga tegishli to'rtta narsani topmaguningizcha iblis eshiklari ochilmaydi.

Qabriston qorovulining suhbatini tinglang. U siz bilan qabristonga borganida, uning uyiga qaytib boring, chunki:

Nostroning dubulg'asi qorovul uyidagi javonda yotadi.

Nostroning qilichi "shoxli" qabrga dafn etilgan, unda "Yaggath Sonnog" bilan boshlangan yozuv bor.

Hovuzda Nostro qalqoni gurillatadi. Ehtiyot bo'ling, qalqon uni qoqib qo'yganingizda suzib ketishga harakat qiladi.

Nostroning zirhi qabrlardan birida yotibdi.

Nostroning o'zi qabrida abadiy uxlaydi. O'ziga kerak bo'lgan hamma narsani olgandan so'ng, u xushmuomalalik bilan qahramonga ruxsat berish uchun iblis eshigini taklif qiladi. Eshik ochiladi.

Va yana - o'liklarning cheksiz qo'shinlari, ayniqsa, agar siz himoya maydonidan foydalansangiz, osmondagi tajribani anglatadi. Siz o'liklarning doirasiga etib borishingiz va er osti o'tish joyining eshigi ochilishi uchun o'liklarni kaltaklashni boshlashingiz kerak.

Skarlet xalatini qutqaring

Ehtiyotkorlik bilan urish kerak, lekin qattiq! Esda tutingki, faqat aylana ichida arvoh skeletlari zichlik va zaiflikka ega bo'ladi.

D. Adams, "Astostopolning Galaktika bo'yicha qo'llanmasi"

Qamoqxonaga boradigan yo'l haqida nima deyishim mumkin? Bu yerda juda ko‘p o‘lganlar va qo‘riqchilar bor. Ammo bitta yo'l bor va siz uni bosib o'tishingiz kerak. Er osti g'ori, tunnel, kichik ko'l ustidagi tor yo'l.

O'lganlar va soqchilarning ko'pligi. Orqangizdan qulflangan eshiklar.

Siz qiynoqlar kamerasida tezda Skarlet xalatni topasiz va uni orqaga olib ketasiz, lekin afsus! Pichoqlar Jek sizni ushlab oladi va qisqa istehzoli monologdan so'ng ikkalangizni qamoqqa tashlaydi. Qahramonni qutqaring.

Vaqt oz. Devorga osilgan parol bilan xo'jayinning orqasiga tezda yashirinib o'tishingiz kerak (o'ngdagi ekrandagi ovoz balandligi o'lchagichni tomosha qiling).

Keyin, parolni bilib, stol ustida yotgan kitoblardan birini ochishingiz kerak. Bu safar ham ish bermadi – kelasi yil yaxshi bo‘ladi. Asosiysi, yurakni yo'qotmaslik.

Agar siz kalitni olgan bo'lsangiz - afsus! Hujradan chiqing, barcha qo'shnilaringizni tashqariga chiqaring va kun yorug'iga chiqing. Sizning qo'lingizda faqat tayoq bor, sehr va deyarli hech qanday iksir yo'q, qo'riqchilarning qilichlari bor. Bu haqda hech narsa qilishga urinmang, lekin iloji boricha tezroq zinapoyaga chiqing va eshikka yuguring. U erda, uzoq ko'krak qafasida hamma narsangiz saqlanadi. Endi kim g'alaba qozonishini ko'ramiz!

Yana qiynoq xonasiga chiqing, onani u erdan tortib oling va oyoqlaringizni qiling. Ozodlik yo'lida dumaloq xonada bir nechta soqchilar va juda yoqimsiz kraken bor. U o'z chodirlari bilan qahramonga erishishga harakat qiladi - ularga birin-ketin hujum qilish kerak.

Keyin u boshini suvdan ko'taradi - uni kamon bilan uring. Va shunday - ikki marta. Shundan so'ng, tajriba to'plarini olib, xonaning perimetri bo'ylab yurishni unutmang.

Tashqariga chiqsangiz, ajralasiz. Qizil mantiya qahramonga yaxshi vidolashuv zarbasini beradi va u darhol ellik ming birlik bepul tajribaga ega bo'lishiga olib keladi.

Huk sohiliga kirish eshigi

Kvest boshlangan joyga boring (Barrow Fieldsga teleport va keyin o'qlarni kuzatib boring). Skarlet Mantiya sizga Huk qirg'og'iga teleportatsiya qilish uchun sehrli eshik faqat uning yonida o'liklarni tezda o'ldirganingizda ochilishi haqida xabar beradi. Shunday qiling. Portal ochilganda, unga kiring. Siz oroldasiz.

Hook Coast sahifasiga qaytish

Xaritada chol bilan gaplashing.

Shaharni o'rganing va vayron bo'lgan ma'badga boring. Sizning oldingizda qizil to'siq bor. Undan o'tishning iloji yo'q, shuning uchun gildiyaga qayting. Minoraga yugurishga shoshilmaslik kerak - minionlar har qanday holatda ham Skarlet Mantiyani o'g'irlashadi. "Kitobni unutmang!" - u baqiradi.

Kitob stol ustida. U kuch maydonlarini qanday olib tashlashni aytadi.

Ochilgan to'siqning orqasida Terezani kuch maydonida qulflagan Labirint bor. Bu yerda nima bo'lyapti? Afsuski, bizning eski do'stimiz sehrgar Labirint xoin bo'lib chiqdi. U Jek Pichoqlariga qahramonning qarindoshlarini o'g'irlashda yordam beradi, ularning qonini yovuz marosimlarda ishlatish uchun. Marosimlarning maqsadi Abadiylik qilichiga egalik qilishdir.

Jek kalit bilan ketdi, lekin Tereza qahramonga tuzoqdan qochishga yordam berishga muvaffaq bo'ldi. Biz xoinni jazolashimiz kerak. Labirint himoya maydonini faollashtirishni yaxshi ko'radi va zarbalarni yaxshi bloklaydi. Va bu shuni anglatadiki, siz zarbalarni to'plashingiz va himoyani haddan tashqari zarba bilan kesib o'tishingiz kerak.

Banshilar sehrgarga yordam berishga shoshilishadi. Ular kelganda ulardan xalos bo'ling. Sehrgar yanada ko'proq teleportatsiya qiladi. Oxirgi jangni mayoqda o'tkazish kerak bo'ladi.

O'limidan oldin, Labirint o'z gunohlaridan tavba qiladi va sizga Knavening rejalari haqida gapirib beradi: yovuz odam bu kuchni olish uchun maxsus markazlashtirilgan saytlarni faollashtiradi va qilichni chaqirish marosimini boshlaydi.

Sehrgar vafot etganida, siz zamonaviy kubok qisqichini olasiz.

Jek of Bladesni to'xtatishga harakat qiling

Juda oddiy qidiruv. Dushmanlarga e'tibor bermang (lekin, agar siz ko'proq tajriba istasangiz, jang qilishingiz mumkin). Teleport qiling va har safar atigi soniya kechikish uchun to'rtta quvvat kontsentratsiyasi nuqtasiga yuguring.

Jang Jek Blades

Yonayotgan gildiyaga teleportatsiya qiling. Yarador chol sizga Knave qayerda g'oyib bo'lganini ko'rsatadi. Ko'prik bo'ylab yugurib, ma'badning kamarlari ostiga qadam qo'ying.

Xbox egalari uchun yakuniy jang. O'rta - biz uchun kompyuter intizomi. Devorlardagi rang-barang mozaikalar qahramonimizning hayotini aks ettiruvchi Taqdir ibodatxonasida sizni Pichoq Jek shaxsan kutib oladi.

Jang oddiy emas, balki oddiy. Jekga iloji boricha yaqinroq bo'ling, uni uring (u zarbalarni to'sib qo'yadi) va keyin himoyani ortiqcha zarba bilan yorib o'ting.

Va shunday - bir necha marta. Shundan so'ng, yaramas havoga ko'tariladi va xizmatkorlarni chaqiradi.

Va sizda yangi axloqiy tanlov bor. Yoki siz o'zingiz uchun Abadiylik qilichini olasiz, uni o'ldirilgan Tereza opaning qoniga to'ldirasiz - yoki uni yomon yo'ldan uloqtirasiz. Qilich yaxshi, bunga shubha yo'q, lekin u qandaydir yomon bo'ladi, oila kabi emas.

Jekning niqobi sizning sovriningiz bo'ladi.

Men sizga bir sirni aytaman - keyinroq o'yinda siz Avo ko'z yoshlari deb nomlangan deyarli bir xil qilichga duch kelasiz. Shunday qilib, apparat qismiga afsuslanmang, uni xotirjamlik bilan tashlang.

Olovli yurak payg'ambarlari

Mana, bizning eski do'stimiz - o'lik qahramon Serp. Yulduzli urushlarning eng yaxshi an'analarida u gologramma ko'rinishida paydo bo'ladi va shimoldan bezovta qiluvchi yangiliklar haqida xabar beradi - qor bilan qoplangan Shimoliy chiqindilar oroliga sehrgarlar hujum qiladi. Orolga borish uchun siz g'arq bo'lgan arvoh kemasidan foydalanishingiz kerak.

Arvoh kemani chaqirish uchun sizga "Fiery Heart" artefakti kerak bo'ladi. Va unga egalik qilish uchun siz asosiy iblis eshigidan o'tishingiz kerak.

Knavening niqobi iblis eshigidan o'tish uchun xizmat qiladi. Ichkarida kristalllarda yashiringan bir nechta kulgili payg'ambarlar bor. Yurakni olish va payg'ambarlarni ozod qilish uchun siz besh marta topishmoqni hal qilishingiz kerak. Uning qoidalari oddiy. Barcha plitkalarni to'rtdan to'rt kvadratga aylantirish uchun yarim daqiqa vaqtingiz bor, shunda oy emas, balki quyosh tasviri tepada bo'ladi. Plitka ustiga qadam qo'yganingizda, u aylanadi. Siz plitkalardan tusha olmaysiz.

Vazifa juda oddiy, uni birinchi marta berilgan vaqt ichida hal qilishingiz mumkin. Lekin men hali ham yechim beraman.

Snowspire of Oracle

Ular uzoqdan artefaktni yo'q qilishdan oldin ularni tezda to'xtatishingiz kerak. Vaqt qimmatli, shuning uchun iloji boricha sekinlashtirishdan foydalaning. Ularning jami uchtasi bor va ular minionlar tomonidan himoyalangan. Avvalo, sehrgarlarni artefaktdan chalg'itishga harakat qiling va shundan keyingina ular bilan shug'ullaning.

Men qisqacha aytaman: o'lik shaharda siz shaharliklarning kulgili va zararsiz arvohlarini topasiz (ular birinchi xavfda yo'qoladi), ko'plab bo'rilar, bir nechta sehrgarlar va bir nechta yordamchilar. Sizning vazifangiz yo'lda har bir qabrni qazish va to'rtta ieroglifni olishdir. To'rtinchi ieroglif muzli trol va bir nechta sehrgarlar tomonidan qo'riqlanadi. Sizda yangi kubok bor - sehrgarning qo'lqoplari.

Oracle bilimi

Oracle bizga nima deydi? Ma'lum bo'lishicha, Jek pichoqlari tugamagan, ammo bronza eshiklar ortidagi g'orda yashiringan. Archon Sanctuary g'orni ochishga yordam beradi.

Eslatma: ushbu topshiriqdan so'ng siz yana oracle bilan gaplasha olasiz - platformada turing va "ifodalar" menyusi orqali ieroglifni faollashtiring.

Qahramonlarning ruhlari

Ma'badning ixtiyorida uchta jon bo'lishi kerak - shundan keyingina u eshiklarni ochadi. Buni Briar Rose sizga aytib beradi. Har bir qalb axloqiy tanlovdir. Yo o'lgan odamni bezovta qiling (yaxshi yo'l), yoki tirik qahramonni o'ldiring (yomon yo'l).

Birinchi jon - Arena g'olibi. Siz baxtsiz Knothole Gladeni o'ldirishingiz mumkin. Ikkinchi variant - sehrgarlar tomonidan juda qulay hujumga uchragan Arenaga tashrif buyurish. Arenaga kirib, qahramon eski xotirasidan ko'rinmas Jekning sharhlari ostida ko'plab dushmanlar bilan jang qiladi. Shundan so'ng, Arena gladiatorlarning ruhlarini baham ko'rishdan xursand bo'ladi.

Ikkinchi jon - qahramon. Biri qahramonning yonida turadi - bu Briar Rosening o'zi, u qanday kurashishni bilmaydi, u o'zini faqat Fata Morganaga ko'chira oladi.

Ikkinchisi - o'lgan Scarlet Mantiya. Uni Oakvale memorial qabristonida topish mumkin. eng qadimgi Avval siz ko'plab zaif, ammo juda zararli banshilar bilan jangga dosh berishingiz kerak bo'ladi.

Uchinchi jon -

Yakuniy jang

. Bizning keksa odamimiz kim? Gildiyani boshqaradigan bir chol bor. Siz Nostroning ruhini qo'lga kiritishingiz mumkin (biz unga ba'zi narsalarni olishga yordam berdik). Nostro o'z ruhini bajonidil baham ko'radi, lekin u kurashsiz taslim bo'lmaydi - aks holda u o'lim o'rtoqlarining ko'zlariga qanday qaraydi? O'lganlar Nostro uchun turishadi. Uning o'zi daxlsizdir - siz bir necha o'rtoqlarini o'ldirishingiz kerak, shunda u bir muddat "paydo bo'ladi" va o'zini kaltaklashga imkon beradi.

Ajdaho qoyaning chetida turib, olovdan nafas oladi. Unga yaqinlashing va iloji boricha qilichingiz bilan uring. Keyin ajdaho havoga ko'tariladi va sharafli tizzasini qiladi. Bu vaqtda siz u chaqirgan sehrgarlarga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin.

Xonaning uzoq burchagida turib, kamonni olish yaxshi fikr. Ajdaho qo'ngan zahoti u beadab qizil tumshug'iga o'q olib boradi. Asosiysi, sehrgarlarni ko'zdan qochirmaslik. Ular Jekning o'zidan ham xavfliroq.

Vaqtni sekinlashtirish bu kurashdagi asosiy afsundir.

Ajdaho vafot etdi. Jekdan faqat niqob qolgan edi. Uni yomon yo'ldan tashlang yoki ruhingizni yovuz odam bilan birlashtirib, o'zingizga qo'yingmi? Bu deyarli muhim emas. Chunki siz shunchaki o'yinni yutgansiz.

Tabriklaymiz.

Bu muhim: Agar siz yakuniy g'alabadan keyin o'yinni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, uzoq kreditlarni oxirigacha tomosha qilishni unutmang. Yoki bir piyola choy iching va ko'plab harflar ekran bo'ylab asta-sekin aylanib o'tadi. Sizda yigirma daqiqa bor. Agar siz sabrsiz bo'lsangiz, siz asosiy menyuda qolasiz.

Yon kvestlar

Kichik kvestlar

Siz bu topshiriqlarni gildiyadan olmaysiz - ularni Albion yo'llarida uchratasiz. Ular uchun mukofot odatda karmikdir.

Bir tilanchi va bezori. Kuzatuv nuqtasi. Bezori tilanchini qiynaydi.

Diler. Bezori haydash uchun siz uning yonida gazlarni chiqarishingiz kerak. Muqobil variant - tilanchining yonida fart qilish yoki ikkalasini ham urish.

Soqolli kal. Kuzatuv nuqtasi. Savdogar xavfli hududlardan Orchard Farmga borishni xohlaydi va eskort uchun pul to'lashi mumkin. Mukofot - 500 oltin. Kvest cheksiz ko'p marta takrorlanishi mumkin.

Bowerstone Janubiy Quay. Bir kishi skameykada o'tirib, o'ziga xos soch turmagi bo'lgan yigitni xohlaydigan tanlagan qizidan shikoyat qiladi. U sizga kartani beradi, shunda siz o'sha erda sochingizni burchak ostida kesishingiz mumkin. Shundan so'ng, u sizdan soqolini va mo'ylovini kesishingizni so'raydi. Oxir-oqibat u qizi yo'qligini aytadi va u shunchaki qahramonni kulgiga aylantirmoqchi edi. Musht janglari.

Baliq ovlash darslari. Bowerstone Janubiy Quay. Kun davomida bu yerda mushtlashuvlar bo'lib o'tadi, g'alaba qozonish uchun to'rtta jangda g'alaba qozonish kerak; Ular Albionning yana uchta joyida - Oakvale, Twinblade's Elite Camp va Knothole Gladeda mushtlashmoqda.

O'tish to'lovi. Greatwood darasi. Dara banditlar tomonidan bosib olingan, ular bu erda paydo bo'lgan har bir kishidan o'tish uchun to'lov talab qilishadi. Siz barcha qaroqchilar bilan jang qilishingiz yoki ularning rahbarini o'ldirishingiz mumkin, shunda ular tarqalib ketishadi. Banditlarning ko'kragida juda ko'p qiziqarli narsalar bor - olovli qo'shimchalar

Ghost Pirate. Oakvale. Baliqchi eri g'oyib bo'lgan iskala yonida bir qiz turibdi. Boshqa iskalaga chiqishda savdogar arvohlar haqida shikoyat qiladi.

Keling, tovuqni tepamiz."Baliqchi" sharpasi qirg'oqda turibdi. U aslida qaroqchi va u sizdan uning xotini uchun xazina qazib olishingizni so'raydi (pirosning chap tomonida). Mukofot qabristondan olingan yana bir xazinadir (tosh haykalning boltasi ostida). Siz xazinani baliqchiga halol berishingiz mumkin (yaxshi) yoki o'zingiz uchun (yomon) olishingiz mumkin.

Buvimning sharpasi. Oakvale. Arvoh bilan bog'liq muammo hal etilgach, qo'rqoq savdogar sizga o'zi ixtiro qilgan sport turi haqida gapirib beradi, bunda sportchilar turli xil ranglarda bo'yalgan iskalaning kerakli sektoriga aniq zarba bilan tovuq tashlashlari kerak. Tovuqni tashlashning eng foydali joyini diqqat bilan ko'rib chiqing. O'ng tomondan tezlash, zarba, gol! Bosh sovrin - tovuq kostyumi, uni kiyib, do'stlaringizni hayratda qoldirishingiz mumkin.

Yo'qotilgan savdogar. Bog' fermalari. Dehqon sizdan onasining ruhini tinchlantirishingizni so'raydi. U bilan gaplashing (uyning orqasida). U sizga o'zining oilaviy bo'yinbog'ini olib ketgan Greatwood ko'lidagi bandit haqida gapirib beradi. Uni toping, marjonni olib, dehqonga qaytaring. Yana arvoh bilan gaplashing.

Kamondan otish musobaqasi. Clifftop yo'li. Savdogar do'stini yo'qotdi va uni topishni so'raydi. U mintaqaning shimolida joylashgan bo'lib, qaytib ketayotganda qutqarilgan odam qaroqchilardan himoyalangan bo'lishi kerak.

Knothole Glade. Faqat qamalni buzgandan keyin faollashadi. 220 ball uchun siz bir varaq qog'oz olasiz - xazina haqida maslahat. Yangi rekord uchun - kumush o'q (kubok). Toshdagi qilich.

Kutubxona uchun kitoblar. Avo ibodatxonasi. Va toshda qilichsiz Albion nima bo'lar edi? Katta ehtimol bilan, siz uni birinchi marta chiqara olmaysiz. Ammo o'yin sizning statistikangizni eslab qoladi va Konstitutsiyangizni 5 ga, Salomatlikni 2 ga va Kuchni 3 ga oshirsangiz, yana urinib ko'rishingiz mumkin. Agar parametrlar allaqachon yuqori o'rnatilgan bo'lsa, o'yin ulardan har qandayining maksimalini hisoblaydi. Siz o'zingiz uchun qilichni olishingiz mumkin.

Toshga pistirma. Bowerstone Janubiy. Agar yigirma beshta kitob to'plagan bo'lsangiz, nega ularni shahar maktabiga sovg'a qilmaysiz? Sizga endi kitob kerak emas, shon-shuhrat va mehrning ortishi ortiqcha bo'lmaydi.

Witchwood toshlari. Banditlar sizni (agar siz yomon bo'lsangiz) yoki u tomonidan yollangan pseudo-traderni (agar siz yaxshi bo'lsangiz) o'rnatishga harakat qiladi. Pistirmadan sakrab chiqqanlarning hammasini o'ldiring. Sizni tuzoqqa tushirgan bilan nima qilish kerak - o'zingiz qaror qiling.

Bowerstone janubidagi bir qiz qahramondan akasiga yordam berishini so'raydi. Bir ahmoq bola o'rmonda bir nechta qo'ziqorin topdi, ularni yedi va nirvanaga kirdi.

Tasalli bo'lmaydigan ona sizdan to'rtta ko'k qo'ziqorin olishingizni so'raydi, shunda jodugar antidotni pishiradi.

. Barrow Fields. Jodugardan siz masala shoshilinch emasligini bilib olasiz - yigitga hech narsa qilinmaydi, garchi u komadan chiqmasa ham.

. Piknik maydoni. Qo'ziqorinni savdogar 1500 oltinga sotishi mumkin. Siz qo'ziqorinni o'g'irlashga harakat qilishingiz mumkin, ammo keyin siz qo'riqchilardan qochishingiz yoki to'lashingiz kerak bo'ladi (750 oltin).

. Kuzatuv nuqtasi. Qiziqarli imo-ishoralar yordamida ayolni kuldiring. Uch marta kulib bo'lgach, u sizga qo'ziqorinni beradi.

. Gildiya Vuds. Haykal yonida ikkita yigit turibdi - ular aniq qo'ziqorin ostida. Ularning chalkash suhbatidan ma'lum bo'lishicha, qo'ziqorinni jinlar eshigi yonidagi suvda qahramonlar gildiyasida topish mumkin. Uni baliqdan chiqaring. Oakvale Yigit sizga qo'ziqorin gallyutsinatsiyalarida Mira ismli qiz bilan uchrashganini va uni sevib qolganini aytadi. U sizga Mira uchun she'rlar beradi.

U yashaydi

. Sizda ikkita variant bor - qizga haqiqatni ayting (yaxshi) yoki she'r sizga tegishli ekanligini ayting (yomon). Uning xatini yigitga qaytaring, evaziga u sizga qo'ziqorin beradi.

Barcha to'rtta qo'ziqorinni jodugarga bering. U sizga eliksirni qaytaradi va yigit uyg'onadi.

Hobbe g'ori

Hobbe o'ldirish tanlovi

Topshiriq Orchard Farm hikoya kvestidan keyin olinishi mumkin. Whisper qila oladiganidan ko'ra ko'proq hobblarni o'ldirishingiz kerak. Kim kuchliroq? Bu erda kim eng aqlli? Agar u darhol ishlamasa, darajani oshirgandan keyin buni qilishga harakat qiling. mutlaqo kerak emas.

O'ldirish eng oson oq mavjudotlardir. Siz uning g'alabasini insofsiz yo'l bilan tortib olib, Whisper hobbsni tugatishingiz mumkin.

Qahramon qo'g'irchoqlarini yig'ing

Agar siz Bowerstone shahridagi tavernada "Open the Card" mini-o'yinida qo'g'irchoqni yutib olsangiz, sizning oldingizga bolakay keladi va maktab uchun qahramonlar tasvirlangan ettita noyob qo'g'irchoqni yig'ishni taklif qiladi. (Bizning xarakterimizni ifodalovchi qo'g'irchoq hisobga olinmaydi).

. Briar Rose qo'g'irchoq. Siz uni Bowerstone Southdagi "kartani ochish" da yutib olasiz (minimal - 24,7 soniya).

. Qo'g'irchoq shivirlashi. Oakvale, tanga o'yini (kamida 11 ball).

. Ikki pichoqli qo'g'irchoq. Twinblade's Camp, kengaytirish o'yinini aniqlang (22,5 soniya).

. Scarlet Robe qo'g'irchoq. Knothole Glade, kartani saralash o'yini (24,8 soniya)

. Momaqaldiroq qo'g'irchoq. Arenada va Shimoliy Bowerstoneda sotiladi.

. Labirint qo'g'irchoq. Hook orolida penny o'yinini suring (32 ball yoki undan yuqori).

. O'roq qo'g'irchoq. Snowspire Village tanga o'yini (9 ball yoki undan yuqori).

Barcha qo'g'irchoqlar Bowerstone South Schoolga sovg'a qilinadi. Buning evaziga sizga Jek qo'g'irchog'i beriladi.

Yashirin o'lja ovi

Xazina ovi - qiziqarli mukofot bilan qiziqarli qidiruv.

. Birinchi maslahat Xazinani qayerdan qidirish kerakligi haqida qog'ozdagi oltita maslahatdan birini olganingizdan so'ng u boshlanadi.

. Ikkinchi maslahat- Bounty Hunt kvesti uchun mukofot.

. Uchinchi- Lost Trader uchun mukofot.

. To'rtinchi- Assassin hujumlari.

. Beshinchi- Knothole Glade kamondan otish musobaqasida ikkita yangi rekord uchun mukofot.

. Oltinchi- Orchard fermasida sandiqda.

- Windmill tepaligidagi sandiqda

Bu xazina qayerda yotadi? Bog'li ferma hududida bino va pichan o'rtasida. Siz teginish orqali qidirishingiz kerak bo'ladi. Mukofot - noyob... qovurilgan idish! Unga to'rttagacha qo'shimchalar kiritilishi mumkin. Qovurilgan idish jangchilar uchun foydasiz, ammo sehrgarlar va kamonchilar uchun u salomatlik, sehr va tajribani yaxshilash uchun ajoyib idish sifatida foydali bo'ladi. Bu muhim:

agar siz oltita maslahatga ega bo'lguningizcha panani qazib qo'ysangiz, unda o'rindiqlar bo'lmaydi. Qazishga shoshilmang.

Yo'qolgan savdogar

Qamalni buzing

Tashlab ketilgan yo‘l hududida savdogar o‘rtog‘ini yo‘qotdi. Unga borish uchun siz bir nechta bandit pistirmalarini engishingiz kerak.

Topilgan savdogarni olib, yangi hujumlarni kuting. Mukofot - bu ko'milgan xazina haqida ishora qilingan qog'oz.

Topshiriq Terezani yana topish topshirig'idan keyin mavjud bo'ladi. Qaroqchilar shaharni qamal qilib, qo‘lga olingan rahbarni ozod qilishga hozirlik ko‘rmoqda. Siz "rahbarni o'ldirish" uchun ijtimoiy majburiyatni olishingiz mumkin, ammo bu erda biz mahbus haqida emas, balki qamal qo'mondoni haqida gapiramiz.

O'nlab banditlarni rahbarga etib bormasdan o'ldiring.

Ular uni ozod qilishga harakat qilishadi - "yuguruvchilar" ni tomosha qiling.

. Topshiriqni bajarish boshqa yon topshiriqlarni faollashtiradi - Assassin Attacks va Knothole Glade-da o'q otish musobaqasi. Assassin hujumlari

. Knothole Glade. Qotil sharqda paydo bo'ladi.

. Shamol tegirmoni tepaligi. Qotil tegirmonga chiqishing bilan hujum qiladi. O'limdan keyin u kitobni baham ko'radi.

. Qamoqxona yo'li. Yollanma askarni chaqirish uchun hududdan o'ting. U pulga boy.

. Hook Coast. Agar siz shaharning eng chekkasidagi qo'ng'iroqqa borsangiz, qotilni chaqirishingiz mumkin.

Besh yollanma askarning hammasi yiqilishi bilanoq, sizni gildiyaga chaqirishadi, ularga bir oz pul va xazina bilan bog'liq qog'oz varaqlari beriladi.

Hokimning taklifnomasi

Ledi Grey Arena qidiruvidan keyin sizni o'ziga chaqiradi.

Siz Shimoliy Bowerstone hududiga borib, u bilan gaplasha olasiz. U bevosita qalbini zabt etishni taklif qiladi.

Biz yaqin atrofdagi do'konga boramiz va Greyning qora yuragi uchun qora atirgul sotib olamiz. Endi unga uy kerak. Biz janubiy Bowerstoneda uy sotib olmoqdamiz.

Keyingi vazifa - yo'qolgan marjonlarni topish. Bowerstone Northdagi hammadan intervyu oling. Marjon Greyga emas, uning singlisi Amandaga tegishli bo‘lib, oxirgi marta Oakvalda ko‘rilgan. Bu haqda ayolga xabar bering. U baxtsiz. Oakvalega boring.

Memorial qabristonda ikkita shubhali qahramon nimadir haqida gaplashmoqda. Devor orqali suhbatni tinglang - ular plyajdagi ikkita qayiq orasiga nimanidir yashirishganini bilib olasiz. Marjon o‘sha yerda ko‘milgan.

Oxirgi qadam qoldi - Ledi Greyni "sobiq" qora momaqaldiroqdan qaytarib olish. Uni Bowerstone qamoqxonasida toping, u sizga Headsman's Hillda duel taklif qiladi.

Super zarbalar bilan urish.

U hudud bo'ylab chaqmoq chaqqanda, o'zingizni davolang. Vaqtni kengaytirishdan foydalaning.

Momaqaldiroq sizni tepadan uloqtiradi va pastda jang davom etadi. Keyin u g'orga yuguradi. Bu qotillikka kelmaydi - Grom sizga dubulg'asini (kubok) beradi va o'zini mag'lub deb tan oladi.

Qabriston yo'li

Faqat turmush qurish qoldi. Ha yoki yo'q ni tanlang. Mukofot - qasrga kirish (kumush kalit, katana) va o'n besh ming mahr.

Ammo agar sizga bu soyali Ledi Greyning shubhali harakatlari yoqmasa, uni yoritib berishingiz mumkin. O'rnatuvchilar buni qila olmadilar.

Rodri sizga Amanda bilan doimo Kulrang uyda uchrashganini va signal otxona yaqinidagi chiroqning miltillashi ekanligini aytadi. Buni qiling - Amanda paydo bo'ladi va podvalga eshikni ochadi (uni qidiring, u erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor). Quyida u sizdan tushuntirish xatini topshirishingizni so'raydi. Xatni olishingiz bilanoq Ledi Grey paydo bo'ladi.

Qatl daraxti

Sizning tanlovingiz bor - agar siz unga uylangan bo'lsangiz, u sizdan xatni berishingizni talab qiladi va siz buni qilasiz. Agar yo'q bo'lsa, siz hali ham uning marhamatini qozonish va qidiruvni avvalgisining relslariga o'tkazish imkoniyatiga egasiz. Agar siz masalani ommaga oshkor qilishga qaror qilsangiz, xonim qochib ketadi va Bowerstone Shimoliy gvardiyasi kapitani bilan gaplashgandan so'ng, siz o'zingiz mer bo'lasiz. Va yana qasr sizning ixtiyoringizda bo'ladi - lekin bu zararli xolasiz.

Kvest Arxeologni qutqargandan keyin mavjud bo'ladi. Siz mahbusni qamoqxonadan (Bowerstone qamoqxonasi) qatl joyiga (Boshliq tepaligi) kuzatib borishingiz kerak. Yo‘l-yo‘lakay uning sheriklari unga qarshi kurashishga, mahbusning o‘zi esa qochishga harakat qiladi. Soqchi sizga yordam beradi.

Qatl daraxtini qutqarish

Bounty Hunt

Oldingi kvestning muqobil versiyasi.

Sizda Headsman's tepaligiga borish va ijroni to'xtatish uchun to'rt daqiqa bor.

Bandit Spy Extraction

Siz soqchilar bilan jang qilishingiz kerak, banditlar siz tomonda. Asosiy maqsad - jallodni o'ldirish, usiz voqea sodir bo'lmaydi.

Qabriston yoʻlidan keyin mavjud. Greatwood kirish joyidan boshlanadi. Qaroqchilar ikkita asirni garovga olib, ularni ikki xil joyga - Fisher-krik va Gretvud ko'liga olib ketmoqda.

Biz Fisher Creekga boramiz, qaroqchilarni o'ldiramiz, garovga olamiz. Agar kerak bo'lsa, biz uni davolaymiz. Keyin qahramonni Greatwood ko'liga olib boring va ko'prik yaqinidagi navbatdagi jangni boshlang. Ehtiyot bo'ling - garovga olinganni qo'riqlayotgan oxirgi bandit uni o'ldirish bilan tahdid qiladi. Nima qilsa bo'ladi? Uning boshini kamondan o'q bilan kesib tashlang yoki uni uzoqdan biron narsa bilan oling. Yana bir kichik jang - va qidiruv yakunlandi.

Savdogarni qutqarish

Find the Bandit Seeress-dan keyin mavjud. Double Blade lageridan uchta savdogarni qutqarishingiz kerak. Keling, qaroqchilarni o'ldiramiz, savdogarlarni qutqaramiz, tajriba orttiramiz. Siz uchta savdogarni tezda ushlab, sakrab chiqishga harakat qilishingiz mumkin.

Savdogar qirg'ini

Find the Bandit Seeress-dan keyin mavjud. Bu avvalgisiga hech qanday aloqasi yo'q. Barrow Fieldsga boring va soqchilar va savdogarlar bilan jang qiling. Qaroqchilar siz tomonda.

Twist bilan qotillik

Find the Bandit Seeress-dan keyin mavjud. Oakvaledagi uy orqasidagi uchta qo'riqchi bilan gaplashing. Ulardan birining ukasini o‘ldirgan yollanma askarni o‘ldirganingiz uchun sizga ming oltin mukofot taklif qilinadi. Yollanma askar Twinblade's Tentda yashaydi. U bilan gaplashing - u juda "o'ldirilgan" akasi ekanligi ma'lum bo'ldi va qo'riqchi shunchaki merosni tortib olmoqchi. Qilichingni ol, qaroqchi senga ikki ming, keyin esa ikki yarim ming oltin taklif qiladi. Esingizda bo'lsin: agar siz bandit tarafida bo'lsangiz, yomon ish qilasiz.

Darkwood bezovtaligi

Arxeologni qutqargandan keyin mavjud. Darkwood ko'lini g'alati ish qilayotgan qo'shinlardan tozalashimiz kerak. Briar Rosega hududni tozalashga yordam bering, keyin uni zindonda yovuz ruhni qulflaganda himoya qiling.

To'lov qurboni

Battle Jack of Blades-dan keyin mavjud. Knothole Glade merining o'g'li (o'sha Zaporojye kazak) banditlar tomonidan o'g'irlab ketilgan. Ular to'lov talab qilmoqdalar. Hokim sizga pul beradi, uydan chiqishda o‘g‘irlanganning ukasi sizni poylab o‘tiradi va o‘g‘lingizni hokimga emas, balki unga qaytarishni taklif qiladi, mukofot va’da qiladi (yolg‘on gapiradi).

Sizning variantlaringiz qanday? Qaroqchiga pul bering, bolani oling.

Keyin qaytishda sizga trollar, hasharotlar, nimflar va boshqa noxush mavjudotlar hujum qiladi. Ikkinchi variant - qaroqchilarni o'ldirish va pulni tejash. Keyin qaytib ketayotganda, qaroqchilarning hujumini kuting.

Yashirin qilich

O'g'lingizni ukangizga (yomon) yoki otangizga (yaxshi) qaytaring. Agar xohlasangiz, otangizga o'g'lining yomon rejalarini ayting.



 

Kvest, agar siz Abadiylik qilichini tashlagan bo'lsangiz, "Olovli yurak Payg'ambarlari" dan keyin mavjud. Yuqori qavatdagi minoraga kirib, qiziqarli yozuvlar uchun kabinetni tekshirishingiz kerak. Keyin pastdagi to'rtta qabrga tushing va ulardan biri siz bilan "Avo ko'z yoshlari" ajoyib qilichini baham ko'radi.