Darksiders 2-ning o'limga bag'ishlangan nashri o'liklar shahri haqida. "Stalker

Biz Suyak Lordiga boramiz (topshiriq bajarildi. Biz 2350 XP, 10 000 Gilt olamiz). Biz o'liklar shahrining kirish qismiga teleportatsiya qilamiz, qobiliyatga ega bo'lamiz Ruhni ajratuvchi.


O'liklar shahri

Soul Splitter qurolini tanlang. Biz vilkalar (sichqonchaning o'rta tugmasi), chap haykalni bitta qahramon bilan siljitamiz, lekin orqaga qaytmasligi uchun uni qo'yib yubormang. Ikkinchi qahramonga o'ting (E tugmachasini bosib ushlab turing), o'ng haykalni siljiting. Eshiklar ochiladi, endi siz bifurkatsiyani olib tashlashingiz mumkin (sichqonchaning o'rta tugmasi).

Biz xonaga kiramiz, ko'krak qafasini olamiz. Biz o'tib ketamiz, darhol o'ng burchakka o'tamiz, u erda yotadi sahifa O'lganlar kitoblari(2/10) jild 3. Keyin biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz. Biz vilkalar qilamiz, biz bitta qahramonni birinchi bosim plitasiga qo'yamiz, shundan ikkinchi plastinka atrofidagi panjaralar tushiriladi. Biz ikkinchi qahramonni u erga qo'ydik va avval devorga ikkinchi qavatga ko'tarilib, tutqichni bosamiz. Oldinga olib boradigan eshik ochiq.


Biz markaziy xonadan chiqamiz. Biz to'g'ridan-to'g'ri shimoliy eshiklarga boramiz, ularning o'ng tomonida, chekish panjarasida Renagoth yodgorligi yotadi (5/15). Biz chap tomondagi ochiq o'tish joyiga kiramiz. Qo'shni eshikdan o'tganimizdan so'ng, biz chap tomonda devorda to'siqni topamiz, biz ko'tarilamiz, devorlar bo'ylab yuguramiz, biz "Lich Spines" narsasini olamiz.

Aylanadigan tutqichli xonada biz ikkiga bo'linamiz, bitta qahramon bilan qo'lni soat sohasi farqli ravishda aylantiramiz va shu erda qoldiramiz. Ikkinchi qahramon sifatida biz ochilgan darvozadan o'tamiz, chap tomondagi devorga sariq snaryadni olib, uni aylanuvchi tutqichdan unchalik uzoq bo'lmagan tubsizlikda osilgan tutqichga tashlaymiz. Biz ochilgan mobil platformani olamiz, uni markazga yaqinlashtiramiz. Biz bifurkatsiyani o'chiramiz, harakatlanuvchi platformaga chiqamiz va haykalimiz platformada qolishi uchun ikkiga aylanamiz. Bir qahramon bilan biz aylantirilgan tutqichni ushlab turish uchun boramiz, ikkinchisi bilan platformani darvozaning boshqa tomoniga suramiz. Shundan so'ng, bifurkatsiyani o'chiring va o'zimizni darvoza tashqarisida toping.

Ko'krak qafasini panjara ortiga olish uchun biz bitta taxta ustida turamiz, ikkiga bo'linamiz, shunda bizning haykalimiz shu erda qoladi. Biz birinchi qahramon bilan boshqa plitada turamiz, ikkinchisi bilan ko'kragini olamiz. Biz ikkinchi qavatga chiqamiz, u erda yana bir ko'krak qafasini olamiz. Keyin ikkita zinapoya orasidagi chuqurga tushamiz, u erda ikkita ko'krakni olib ketamiz. Ulardan birida kalit bo'ladi.


Biz markaziy xonaga chiqamiz, zanjirlar bilan zanjirlangan eshikka kiramiz.

Biz ko'prikning o'rtasidan bo'lindik. Ko'prikdan birinchi qahramon biz o'ng tomonga sakrab o'tamiz, old devorda biz bir maslahat topamiz: S, W, E, E, E (Soul Arbiter's Scrolls), tor joyda, devordan devorga sakrab, biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. To'g'ri yolg'on O'liklar kitobining sahifasi (3/10) 3-jild. Biz tutqichni aylantiramiz, qahramonni shu erda qoldiramiz. Ikkinchi qahramon sifatida biz burilgan ko'prik bo'ylab boramiz, pastdan muhrni va ikkinchi qavatdagi ko'krakni yig'amiz. Biz oldinga boramiz, ko'krak qafasini olamiz, chiroqqa yo'l ochadigan tutqichni bosing. Biz bo'linishni o'chirib, markaziy xonaga qaytamiz.

Shayton qo'li bilan yashil chiroqni oling. Biz uni g'arbiy yo'lak orqali olib o'tamiz, keyin uni haykalga osib qo'yamiz. Biz haykalni chapga aylantiramiz, o'tib ketamiz va olamiz O'liklar kitobining sahifasi (4/10) 3-jild. Biz haykalni tubsizlik tomon buramiz, shundan so'ng biz ko'tarilgan ko'prik bo'ylab o'tamiz.


Biz yuqoridagi qavatga chiqamiz, ko'krak qafasini olamiz, keyingi xonaga o'tamiz.

Biz ko'prikka o'tamiz, uning markazida biz vilkalar qilamiz. Bitta qahramon bilan biz tutqichga boramiz, uni bosing. Yaqin atrofdagi burchakda biz Etu-got yodgorligini topamiz (8/15). Ikkinchi qahramon sifatida biz nurli ustunga sakrab chiqamiz. Birinchi qahramon haykalni o'ziga tortadi, biz devorda sariq qobiqni topamiz, biz uni eshikdagi panjara ortidagi tutqichga tashlaymiz. Yo'l ochiq, endi siz bonuslarni to'plashingiz mumkin. Biz bog'laymiz, so'ngra ustun bilan ochiladigan panjara oldida yana ikkiga bo'linamiz. Bitta qahramon bilan ustunni bosing. Ikkinchidan, biz oldinga boramiz, ko'krak qafasini yig'amiz, uning yonidagi devorga Qudrat toshini (12/25) otamiz, uzumzorlarga ko'tarilamiz, sakrab tushamiz va muhrni olamiz. Biz keyingi eshikka boramiz.

Biz devorlar bo'ylab yuguramiz, markaziy xonaning ikkinchi qavatiga chiqamiz. Biz oldinga o'tamiz, pastdagi eshiklarni ochish uchun tutqichdan foydalaning, pastga sakrab tushamiz va davom etamiz.

Biz barcha dushmanlarni o'ldiramiz, ikkita ko'krakni olib tashlaymiz. Keyin biz yuqoriga ko'tarilib, ko'tarilgan liftdan olov va tikanlar bilan qochib ketamiz.

Yong'in lifti. Ko'tarilish ketma-ketligi:


Biz jinning qo'lidan foydalanamiz, ustun dastagiga chiqamiz. Shundan so'ng, olovli lift bizni ta'qib qiladi. Biz nurga ko'tarilamiz, birinchi tokchadan chap chetga sakrab chiqamiz, undan ikkita devor bo'ylab chapga yuguramiz. Ikki barda biz yuqoriga chiqamiz. To'siqdan biz ikkita devor bo'ylab chapga yuguramiz, biz pastki chetga sakrab chiqamiz, chapga emaklaymiz. Chiziqlar va panjaralarda biz chapga, keyin yuqoriga va keyin o'ngga harakat qilamiz. Biz devorga yuguramiz, biz iblisning qo'liga yopishamiz. Keyin biz devor bo'ylab o'ng tomonga, so'ngra o'ng tomonga ikkita devor bo'ylab yuguramiz. Biz yana yuguramiz va iblisning qo'liga yopishamiz. Biz to'siq bo'ylab chap devorga sudralib, biroz balandroq ko'tarilib, bu xavfli lift shaftasidan chiqamiz.


Biz tutqichni bosamiz, biz oldinga boramiz. Biz tomlar bo'ylab boramiz, biz uchta hayvonlar to'lqinini o'ldiramiz. Bu yerda, chirigan minorada Qarshilik toshi osilgan (4/10). Keyin biz yiqilib tushamiz, ko'krak qafasini olamiz. Biz yuqoriga chiqamiz, ustunlar ustidan boshqa tomonga sakrab o'tamiz. Biz katta zalga kiramiz.

Biz boshqa eshikdan o'tamiz, u erda biz ikkinchi qavatga ko'tarilamiz. Biz tepada bo'lindik. Bir qahramon pechka ustida turadi, ikkinchisi esa dastagini bosish uchun yuguradi.

SIR: Tutqichning orqasida devorda teshik bor, u orqali porlab turgan mitti haykalchani ko'rish mumkin. Uni olish uchun bitta qahramon bilan biz birinchi navbatda platformada turamiz, ikkinchi qahramon bilan biz pol platformasida bosish natijasida paydo bo'lgan tokchaga yopishamiz. Biz platformani birinchi qahramon bilan qoldiramiz, ikkinchisi esa bu vaqtda to'siq bilan birga devorning narigi tomoniga tushadi. Ichkarida biz qurol, sandiq va gnom haykalchasini yig'amiz GnoMAD Gnome (1/4).

Ko'krak qafasini panjara ortiga olish uchun yana vilka qilamiz, davom eting.

Biz tutqichni bosamiz, halqa bo'ylab to'xtatilgan platformaga sakrab chiqamiz, haykalni teskari yo'nalishda aylantiramiz, ochilgan eshikdan o'tamiz.

Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, kristallarning o'sishini yo'q qilamiz, yuqoriga ko'tarilamiz, ko'krak qafasini olamiz, u erda kalitni topamiz. Muhrni olish uchun biz halqalar bo'ylab boshqa tomonga qaytamiz. Biz markaziy xonaga qaytamiz.

Biz eshiklarga zanjirlangan holda boramiz. Qutilardagi eshik ortida yotadi O'liklar kitobining sahifasi (5/10) 3-jild. Biz devorlar bo'ylab yuguramiz, ko'krak qafasini yig'amiz. Biz pastga tushamiz, bosim plitasida turamiz, ikkiga bo'linamiz. Birinchi qahramon bilan biz ikkinchi plastinkada turamiz, ikkinchisi bilan - biz ko'tarilamiz, harakatlanuvchi platformani o'zimizga qarab jarlikka yaqinlashtiramiz. Devorga yaqin joyda biz bir maslahat topamiz: NSSEN (Soul Arbiter's Scrolls). Biz bifurkatsiyani o'chirib qo'yamiz, harakatlanuvchi platformaga chiqamiz, uning ustiga bifurkatsiya qilamiz. Bitta qahramon bilan biz pastga tushamiz, birinchi bosim plitasida turamiz, ikkinchisi bilan - haykal bilan platformani birinchi ochilgan panjara orqali o'tkazamiz. Keyin, birinchi qahramon bilan biz boshqa bosim plitasiga o'tamiz, ikkinchi qahramon bilan platformani yuqori bosim plitasiga o'tkazamiz. Biz bifurkatsiyani o'chiramiz, ochilgan eshiklarga kiramiz.

Biz tutqichni bosamiz, markaziy haykaldagi kristallarning o'sishiga sariq o'qni tashlaymiz. Biz u erga halqa bo'ylab sakrab chiqamiz, tutqichni bosamiz. Lift pastga tushadi. Quyida biz haykalni yagona tomonga buramiz yopiq eshik, shundan keyin biz uni kiritamiz.



Boss: Wailing Highway (Yig'layotgan uy egasi)

Bu xo'jayinni faqat boshiga yoki osilgan tentaclesga urish kerak. Bossning alohida qo'llari bilan hujumlari, agar siz uning yonida tursangiz, urilmaydi. Boss bir vaqtning o'zida ikkita qo'lni ko'targanda, siz uzoqlashishingiz kerak, u uning oldida uradi. Hayotining birinchi uchdan bir qismini yo'qotib bo'lgach, xo'jayin o'nlab skeletlarni chaqira boshlaydi.

Ullagan Bolshak umrining yarmi qolganida, u yerga yiqilib tushadi. Biz uning boshiga yaqinlashamiz, tugatish ishlarini bajaramiz ("E" tugmasini bosing). Bosh qahramon Bolshakdan niqobni yirtib tashlaydi, shundan so'ng xo'jayinning haqiqiy yuzi ko'rinadi. (Agar niqob o'z vaqtida olib tashlanmasa, xo'jayin barcha sog'lig'ini tiklaydi va yana kaltaklanishi kerak bo'ladi).

Jang oxirida, "E" tugmachasini bosish bilan "Huvullayotgan Bolshak" ham tugatilishi kerak, shundan so'ng xo'jayin mag'lub bo'ladi.


Biz oldinga boramiz, biz qarg'alar Rabbiysi (toj otasi) bilan gaplashamiz. Joylashuv tugallandi.

Endi siz keyingi dunyoga o'tish uchun O'lim daraxtiga qaytishingiz mumkin.


Biz chiqgunimizcha. BILAN yangi qobiliyat bifurkatsiya, siz boshqa joylarda bir nechta sirlarni olishingiz mumkin (chiziqlar ostidagi matn):

Fyord (Fyord), Nuk (ko'rfaz), Leviafan darasi (Leviafan yorig'i).

Sentinelning nigohi (Sentinelning nigohi)

Biz Mavga qaytamiz, joyning shimoli-sharqiy qismida kichik Sentinel's Gaze binosiga kiramiz. Biz ustundan pastga tushamiz, chap tomonda ko'krak qafasini olamiz, davom etamiz.

Quyida chop etish mavjud. Uyingizda yon tomonda biz Etu-goth qoldig'ini (9/15) va sariq snaryadni olamiz. Biz pastga sakrab tushamiz, kristallarni yo'q qilamiz, ko'krak qafasini olamiz.

Biz minoraning ikkinchi qavatiga chiqamiz. Bu erda snaryadni kristallarga etkazish uchun biz bo'linish qobiliyatidan foydalanamiz. Biz vilkalar qilamiz, bitta qahramonni ikkinchi qavatning chetiga qo'yamiz, shunda o'q ko'rinadi. Ikkinchi qahramon bilan biz pastga sakrab tushamiz, snaryadga etib boramiz va uni birinchi qahramonga tashlaymiz (agar qahramon snaryadni ushlamasa, u avtomatik ravishda portlaydi). Kristallarni sindirib tashlaganimizdan so'ng, biz eng yuqoriga chiqamiz. Mana, Qudrat Toshi (13/25) haykalga osilgan. Quyidagi kristallar ham bifurkatsiya yordamida yo'q qilinadi. Biz ko'krak qafasini olamiz.

SIR: ko'krak orqasida sezilmaydigan chuqur bor. Biz unga tushamiz va biz Boneriven joyiga tushamiz.

Boneriven (Boneriven)

Biz dushmanlarni o'ldiramiz. Biz taxta plitasini bosamiz, eshik balandroq ko'tarilishini kutamiz (lekin eng yuqoriga emas), tezda oldinga yuguramiz. Biz dushmanlarni o'ldiramiz, ko'krak qafasini olamiz. Biz vilkalar, plitalarni bosamiz, eshik balandroq ko'tarilganda, biz oldinga yuguramiz.


Biz ikkita ko'krakni olamiz. Ayrilishda biz yuqori yo'l bo'ylab boramiz. Yuqori yo'l pastga tusha boshlagan joyda, Mystic tosh (24/34) boshoqlardan birida osilgan. Yon tomondagi kichkina xonada yuqori yo'lda biz snaryadni olib, kristallni yo'q qilamiz. Biz ko'krak qafasini olamiz, eshiklarni ko'taramiz, oldinga yuguramiz.


Yon xonalardan birida biz maslahat topamiz: WEN (Soul Arbiter's Scrolls). Biz muhrni, bir nechta ko'krak qafasini olamiz. Biz ikkinchi platformaga etib boramiz, ikkiga bo'linamiz, birinchi platformada turish uchun bitta qahramon bilan qaytamiz. Bo'linishni o'chiring, davom eting.


Biz yirtqich hayvonlarni o'ldiramiz, ketishda davom etamiz. Yon xonalarda biz "Keen Talisman" elementini, uchta sandiqni va maslahatni topamiz: WNS (Soul Arbiter's Scrolls).


Oxirgi xonada ko'rinmas yashaydi ( qonsiz) monster, markazda joylashgan oxirgi ko'krak qafasi.

Soul Arbiter's Maze

Biz xonaga kiramiz, devordagi ustunlar bo'ylab yuguramiz, halqalar bo'ylab boshqa tomonga o'tamiz, tutqichni bosing, pastga sakrab tushamiz va boshqa loglarga chiqamiz. Biz ko'krak qafasini olamiz. Ikkinchi qavatdagi derazalardan birining tepasida Qudrat toshi (14/25) osilgan. Biz eshikdan kiramiz.

Biz koridorlardan o'tamiz. Oxirgi xonada biz maslahat bilan o'ramni olamiz: N, W (Soul Arbiter's Maze). Shundan so'ng biz stol ustida yotgan kitobga yaqinlashamiz ( Sirli kitob). Kitob labirintga kirish joyidir. Biz darajani tanlaymiz (faqat birinchisi birinchi navbatda mavjud bo'ladi), keyin xonaning markazida ochilgan teleportga kiramiz.

Biz o'zimizni kichik dumaloq arenada topamiz. Barcha dushmanlar mag'lub bo'lganda, darvozalar to'rtta yo'nalishda ochiladi (Shimoliy, G'arb, E-Sharq, S-Janubiy). Markazdagi teleportga kirib, siz ushbu labirintdan chiqishingiz mumkin. To'rt yo'nalishning istalgan teleportiga kirib, biz xuddi shu arenaning boshqasiga o'tamiz. Agar siz teleporterlarga bir necha marta va to'g'ri ketma-ketlik bilan borsangizgina labirint darajasidan o'tishingiz mumkin. (Shuningdek, maxfiy sandiqli xonaga olib boradigan ketma-ketliklar ham mavjud).

To'g'ri ketma-ketliklar Shohligi atrofidagi devorlarga qon bilan yozilgan O'liklar. Siz topgan barcha yozuvlar bir joyda - Soul Arbiter's Scrolls elementida to'plangan. Yozuvlarni ko'rish uchun element menyusiga kiring, so'nggi "Quest Items" yorlig'ini tanlang, "Soul Arbiter's Scrolls" bandini tanlang, unga qarang. batafsil tavsif(Tab tugmasi).


Soul Arbiter's Scrolls-dagi barcha yozuvlar:

01-darajali: N, V
01-daraja - Sir: S, E

02-daraja: E, S, N
02-daraja - sir: N, N

03-daraja: W, E, N, N
03-daraja - sir: N, S, E

04-daraja: E, G, N, S
04-daraja - maxfiy: W, E, N

05-daraja: G, G, N, E
05-daraja - maxfiy: W, N, S

06-daraja: S, E, E, N, N
06-darajali - sir: E, E, E, S

07-daraja: S, G, E, E, E (chiqishda tosh olishni unutmang)
07-daraja - maxfiy: S, S, V, N, N

08-daraja: N, W, N, W, E
08-daraja - sir: N, S, S, E, N

09-daraja: E, N, E, N, S
09-daraja - sir: S, G, E, E, N

10-daraja: W, E, N, S, W
10-daraja - maxfiy: N, S, E, V


5-darajada Qora o'lim o'roqlari yashiringan (15-daraja).

7-darajadan boshlab siz nafaqat yirtqich hayvonlar, balki boshliqlar bilan ham kurashishingiz kerak.

Labirintning 7-darajasi oxirida devorlardan birida Mistik tosh (25/34) joylashgan.

Barcha 10 darajadan so'ng biz xo'jayinga boramiz Ruhlar hakami. Boss oddiy jangchi, lekin u vaqtincha o'tib bo'lmaydigan energiya qalqoni orqasida yashirinishi va ko'plab oddiy hayvonlarni chaqirishi mumkin.

Bossni o'ldirganimizdan so'ng, biz Bone Lord maslahatchisiga Abadiy taxtga qaytamiz. "Maslahatchining o'ljasi" kvesti yakunlandi.

O'lim daraxti

Biz oldinga boramiz, biz qarg'alar Rabbiysi (toj otasi) bilan gaplashamiz. "O'liklar shahri" asosiy vazifasi tugallandi. Biz yangi vazifani olamiz "Qabul qilish kaliti". Keling, keyingi dunyoga boraylik.

Podshoh sizni O‘liklar shahriga jo‘natadi. Ruhni ajratuvchi qobiliyatidan foydalaning. Har bir yon haykalni qo'yib yubormasdan boshqa tomonga o'tkazing. Xuddi shu qobiliyatni tanlab, avvalgi shaklni qo'llang. Ichkariga kiring, general va skeletlar bilan shug'ullaning. Tugma ustida turing, alohida dushni qo'llang. Bir nusxasi qarama-qarshi ko'chaga boradi, ikkinchisi yuqoriga ko'tarilib, mexanizmni itaradi.

Boshqa xonaga o'ting, chap yo'lakka boring. Chuqurlikni aylanib o'ting, o'ngga buriling, tutqichga yetib boring. Spirtli ajratgichdan foydalaning. Bitta nusxa qo'lni soatga nisbatan 180 daraja aylantiradi. Ikkinchi nusxa keyingi xonaga boradi, bombani oladi. Tutqich bilan xonaga qayting, mexanizmga bomba tashlang. Chap tomonda platforma chiqariladi, unga bosh qahramon sifatida chiqing, ruhni ajratuvchidan foydalaning. Bir qismi tutqichni aylantiradi, ikkinchisi platformani qarama-qarshi tomonga tortadi. Shunday qilib, siz qo'shni xonadasiz. Zinadan ko'tarilib, to'g'ri oldinga boring va poldagi bo'shliqdan pastga sakrab tushing. Ko'krakdan kalitni oling, mexanizmni yoqing. Yashil eshik oldiga boring, uni oching va davom eting.

Darksiders 2 o'yinining o'tishi - ko'prikka kirganingizdan so'ng darhol ruhni ajratuvchidan foydalaning. Nusxa chalkashib ketmoqda o'ng tomon yuqoriga. Eng tepaga chiqing, qo'lni aylantiring. Ko'prik boshqa tomonga buriladi. Ikkinchi nusxa - oldinga boring, devor mexanizmini toping, bu chiroqqa yo'l ochadi.

Avvalgi holatni qabul qiling, orqaga qayting. Chiroqni o'zingizga torting, tubsizlik bor o'tish joyidagi haykalga yetib boring. Uni eng chetiga qo'ying, devor bo'ylab boring, o'zingizga torting. Haykalga chiroqni o'rnating, uni 180 daraja aylantiring, so'ngra erkin yo'l bo'ylab harakatlaning. Uzumzorlarga chiqing, sakrab chiqing. Siz ikkita arvoh bilan uchrashasiz. Yaqin atrofda ikkita tutqich bor - oddiy va katta. Ruhni ajratgichni qo'llang, devor tutqichini ishga tushiring, ko'prikni aylantiradigan boshqa tutqichga o'ting. Darksiders II o'yinidan o'tish paytida siz orqaga qaytmaysiz, shuning uchun eski ko'rinishga ega bo'ling, yana bo'lining.

Devor tutqichini ishga tushiring, ikkinchi nusxa bombani qarama-qarshi tomonga tortadi. Ko'prikdan o'ting, bombani mexanizmga tashlang. Siz uzoqroqqa borishingiz mumkin. Oldinda xuddi shunday mexanizm bo'ladi, chap eshikdan o'ting. Pastki eshikni ochadigan mexanizmga yetguncha davom eting. Ko'prikka sakrab chiqing, arenaga boring. Uchta arvoh, bir general va uchta azobchi bilan kurashing. Yaqin atrofda salomatlik iksiri bo'lgan ikkita sandiq bo'ladi. Oldinga boring, tutqichga yopishib oling, olov ko'tariladi. Tezda tokchalar bo'ylab harakatlaning, yuqoriga chiqing.

Chiqib ketganingizda, qo'shni eshikka o'tib, yo'lda dushmanlarni o'ldirishingiz kerak. O'roqning ko'rinishini jirkanch ishlardan keyin bo'ladigan Liches uchun saqlang. Aytgancha, ular ham juda xavflidir.

Darksiders 2 o'yinining o'tishi - yorug'lik nurini ko'radigan zalga boring. Qo'shni eshikdan o'ting, yuqoriga ko'taring, devor orqali panjaralarni aylanib chiqing. Tugma ustida turing, ruhni ajratgichdan foydalaning. Bitta nusxa devor bo'ylab mexanizmni ishga tushiradi. Boshlang'ich pozitsiyasiga qayting, bepul eshikka o'ting.

Siz shunchaki haykalga o'lim bilan sakrab tushasiz. Yorug'lik chiqaradigan haykalni 180 daraja aylantiring. Boshqa tarafga o'ting va bir nechta Skorobey topaklar bilan jang qiling. Keyin bombani oling va kristallarni yo'q qiling. Yuqoriga chiqing, balkonga chiqing.

Uçurtma havoda uchadi. U uchib ketganda, darhol ko'kragidan kalitni oling. Ortga qaytish. Yashil eshikka tokchalar orqali borish mumkin. Platformani xonadan ikkinchisiga o'tkazing. Avval bitta tugmani turing, ruh bo'linishini qo'llang. Nusxa qo'shnining tugmachasiga tushadi. Yana bir nusxa yuqoriga ko'tarilib, platformani sizga yaqinlashtiradi. Oddiy ko'z tashlang, platformada turing. Yana ruhni ajratuvchidan foydalaning. Darksiders 2 o'yinini yakunlash uchun bitta nusxasi barlar uchun javobgar bo'lgan tugmani bosadi. Ikkinchisi platformani uzoqroq ushlab turadi.

Birinchi nusxa qo'shni tugmaga o'tadi, ikkinchisi platformani eshik yonidagi tugmachaga o'tkazadi. Formaga qayting, davom eting. Chapdagi mexanizmni ishga tushiring, markazga uching. Haykalni yana bombaga aylantiring. U erga qaytib, bombani kristallga tashlang. Mexanizmni haykalga suring, pastga tushing. Eshikka boring. U erda siz xo'jayin bilan uchrashasiz - Howling Bolshak. Shubhasiz, siz o'zingiz buni talab qilmasdan hal qilasiz.

Davom etish. U erda siz oqsoqol Raven bilan uchrashasiz. U ruhlar manbasiga borishdan oldin daraxtga tashrif buyurib, kalitni olishingiz kerakligini aytadi. Global xaritani oching, tezda u erga o'ting. Yo'qolgan nurga darvozadan o'ting.

Darksiders 2 o'yinida - qutqarish kaliti

Kristal minoraga boring. U erda siz buzuq farishtalarga duch kelasiz. Bir nechtasini o'ldiring, shunda yorug'lik jangchisi Nataniel yordamga keladi. U bilan gaplashing, sizga kerak bo'lgan hamma narsani sotib olishingiz mumkin. Minoraga kiring, tutqichni torting, siz tepada bo'lasiz. Chapga boring, dushmanlarni o'ldiring. Chuqurdan qoching, qolgan farishtalarni yo'q qiling. Teshikka sakrab tushing va tepaga chiqing. Orqaga qadam qo'ying va ruhni ajratuvchi vositani qo'llang. Bir nusxasi bombaga tushadi, uni oling, chuqurning chetiga boring. Ikkinchi nusxa boshqa tomondan tortiladi va kristallga etib boradi. Unga tashlang. Odatiy tasvirni oling, kristall bo'lgan joyga yuguring. Uzum va tokchalardan foydalanib, yuqoriga ko'taring. U erda siz Arxon bilan uchrashasiz. Undan kalitni so'rang. U yordam berishga va'da beradi, lekin Arafelning tayog'i uchun.

Darksiders 2 - Arafelning tayoqchasi

Portalga o'ting va o'zingizni voqealar markazida toping - yovuz ruhlar va farishtalar o'rtasida kurash bo'ladi. Urielga paketlar bilan shug'ullanishga yordam bering. Burchakda qurolni oling va otishni boshlang. Bir nechta tortishish rejimlari mavjud. Pulemyot va miltiq kabi bir narsa. Hudud toza bo'lganda. Farishta bilan gaplashing. Rod singanligini bilib olasiz. Uning bir qismi shahar bo'ylab tarqalib ketgan. Tayyor holatda qurolingiz bilan oldinga boring. Dushmanlarni ko'rganingizda, orqaga qayting. Iksirlar endi nihoyatda qimmatlidir. Metroga tushing, tushing. Bu yerda siz Arafel xodimlarini topasiz. Chiqib, Uriel bilan uchrashing.

Kanalizatsiya orqali o'ting, yana o'zingizni ko'chada toping. Chiqishda siz yaxshi qurol olishingiz mumkin. Raven sizga muammo bo'lsa, qaerga borish kerakligini aytadi. Oliy boshliq Noss bilan tanishing. Uni yo'q qilmaguningizcha otib tashlang. Ular ko'p bo'lsa, nam uchuvchi mavjudotlar. Tunneldan pastga tushing. Bu erda juda ko'p dushmanlar bo'ladi. Arafelning ko'zini oling, chiqing. U erda siz Uriel bilan uchrashasiz.

Binodan o'ting, boshqa tomondan tashqariga chiqing. Yo'lda hamma narsani o'ldiring. Ko'prik ostiga o'ting, keyin orqaga, lekin allaqachon uning bo'ylab. Oxirida tayoqning oxirgi qismini oling, Urielga qayting. Portalga kiring va Kristal minoraga Archonga boring. Tayoqchani bering, transport oling. U qasrga borishingizga yordam beradi.

Seriya shayton Cry - bu jangovar janr uchun klassik - bunday loyihaga kerak bo'lgan hamma narsa mavjud - juda ko'p sonli raqiblar va siz ularda bajarishingiz mumkin bo'lgan turli xil kombinatsiyalar, turli qobiliyatlar va qalblarni izlash. mustahkamlash. Biroq, bu janr muxlislarini hayratda qoldiradigan nafaqat DMC - bu yo'nalishdagi o'yinlarning har qanday muxlislarini, shuningdek, ko'plab oddiy geymerlarni xursand qiladigan ajoyib Darksiders duologiyasi ham mavjud. Gap shundaki, bu juda qiziqarli hikoya to'xtovsiz harakat prizmasi orqali. Ulkan qilich ko‘tarib, mashina osmono‘par binosidek bo‘lgan yirtqich hayvonlarga otishni kim orzu qilmaydi? Shuning uchun, bu seriya munosib alohida e'tibor. Ushbu maqola Darksiders deb nomlangan birinchi epizodga qaratiladi. Ushbu o'yinning o'tishi keyinroq batafsil tahlil qilinadi va siz ushbu loyiha sizni qanchalik o'ziga jalb qilishi mumkinligini tushunishingiz mumkin.

Darksiders - bu nima o'yin?

Darksiders o'yinidagi parchani ko'rib chiqishdan oldin, bu nima ekanligini aniqlab olishingiz kerak. Shunday qilib, hikoya juda oddiy, ammo bu uni kamroq hayajonli va boy qilmaydi. Darhol shuni ta'kidlash kerakki, bu janr uchun syujet ikkinchi darajali tushunchadir, chunki bu erda chiziqlilik, shoxchalar va vilkalar yo'q. Ammo hikoyani kuzatib borish hali ham juda qiziq, chunki siz Apokalipsisning otliqlaridan biri - Urush rolini o'ynashingiz kerak bo'ladi. Orqa hikoya juda chalkash: Apokalipsis Yerga kelishi kerak bo'lganida, Urush u erda edi va iblis Straga bilan jangda halok bo'ldi. Shundan so'ng, u koinotning boshqa ko'plab jihatlari kabi otliqlarning harakatlarini boshqaradigan Ko'mir Kengashiga qaytarildi. Bu erda u yakuniy va doimiy qatlga hukm qilindi, ammo kengashni yana bir imkoniyatga loyiq ekanligiga ishontirdi. U Yerga yuboriladi. Ammo hozir uni nazorat qiluvchi bir mavjudot doimo kuzatib boradi, shuning uchun u faqat qilgan ishini tuzatish vazifasini bajaradi, yonma-yon ishlarga chalg'ilmaydi. Urush Yerga tushganda, u allaqachon yo'q qilingan. Uning oxirgi tashrifidan yuz yil o'tdi, Jannat va Jahannam o'rtasidagi urush deyarli tugadi. Jahannam g'alaba qozondi va farishtalar faqat qarshilik ko'rsatish uchun kurashadilar. Butun insoniyat o'ldi yoki zombi kabi mavjudotlarga aylandi. Va bularning barchasini siz yana bir bor jannat va do'zax o'rtasidagi muvozanatni o'rnatishingiz kerak. Darksidersdagi o'tish joyi aynan shu atrofida qurilgan.

O'yin xususiyatlari

Ushbu o'yinni muvaffaqiyatli yakunlash uchun siz uning ba'zi xususiyatlari haqida bilishingiz kerak. Darksiders-da o'tish bir martalik emas - barcha mavjud yutuqlarni qo'lga kiritish uchun individual topshiriqlarni yoki butun o'yinni xohlaganingizcha ko'p marta bosib o'tishingiz, shuningdek, barcha sandiq va sirlarni topishingiz mumkin. Gap shundaki, jarayon o'yin davomida sizda mavjud bo'lgan barcha qurollar va qobiliyatlar asta-sekin ochilishiga asoslanadi. Va birinchi darajalarning ba'zilarida siz to'liq jihozlarda va to'liq fokuslar va qobiliyatlar bilan sizga taqdim etiladigan narsalarni qila olmaysiz. Shuning uchun, 100% natijaga erishish uchun ushbu o'yinni kamida ikki marta o'ynash tavsiya etiladi. Darksiders 2-da o'tish xuddi shu printsip asosida qurilgan, shuning uchun siz uzoq vaqt davomida etarli taassurotlarga ega bo'lasiz. Shuni ham ta'kidlash joizki, Chorrahada siz uchun asosiy joy bo'ladi - har bir topshiriqni bajarib, yangi vazifalarni qabul qilish va barcha kerakli masalalarni hal qilish uchun bu erga qaytasiz.

Demon General

Birinchi missiyada siz avval o'zingizning ixtiyoringizda bo'lgan narsalar bilan shug'ullanishingiz kerak, shuningdek, qanday harakat qilish, jang qilish, hujumlarni to'sish va qochishni o'rganishingiz kerak bo'ladi. Sizga mavjud bo'lgan qobiliyatlardan qanday foydalanishni o'rgatadi, shuning uchun o'yinning boshidan diqqat bilan o'ting, chunki u sizning xarakteringiz haqida sizga kerak bo'ladigan barcha asosiy ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Darksiders 2-da o'rganish ham o'quv qo'llanmasidan boshlanadi, shuning uchun ikkinchi o'yinni boshlashdan oldin hamma narsani eslab qolishga harakat qilishning ma'nosi yo'q. Garchi bu ikki loyiha umumiy mavzu va yagona bosh qahramon bilan birlashsa ham, ular bir-biridan juda farq qiladi. Shunday qilib, mashg'ulotni tugatganingizdan so'ng, siz mag'lub bo'lishingiz kerak bo'lgan Demon Generalni qidirishingiz kerak bo'ladi. Ammo bu birinchi boshliq bo'lmaydi - mashg'ulotdagi oxirgi vazifa Stragani mag'lub etish bo'ladi. Siz tushunganingizdek, bu siz yo'qotishingiz kerak bo'lgan tarixdan oldingi davrdir. Shundan so'ng, siz Ko'mir Kengashiga chaqirilasiz, keyin esa Soya bilan birga ular Yerga qaytariladi, bu erda sizning sarguzashtlaringiz boshlanadi. Vayron bo'lgan shahar ko'chalaridan o'tib, siz ushbu darajadagi asosiy xo'jayin - Demon Generalga etib borguningizcha farishtalar va jinlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Bu xo'jayinga qarshi kurashda hiyla bor - siz doimo unga hujum qilishingiz kerak, lekin u o'z yordamchilarini chaqirganda, sizga juda ko'p zarar etkaza olmaydigan kishi qolmaguncha ularni o'ldiring. Shunday qilib, siz generalga hujum qilasiz va u jinlarni yordamga chaqira olmaydi. G'alabadan so'ng, Samael paydo bo'ladi, u sizga g'alaba qozonish strategiyasini aytib beradi - jinlarni to'rtta yordamchisi bo'lgan ma'lum bir halokatchi boshqaradi. Siz ularning barchasini topib, o'ldirishingiz kerak va keyin Destroyerning o'zi bilan shug'ullanishingiz kerak. Ko'rib turganingizdek, bu o'yinda hamma narsa juda qiziqarli va o'tkir syujetli burilishlarsiz. Darksiders 2-da o'tish juda qiziqarli emas, shuning uchun ikkala o'yinni ham o'zlashtirish tavsiya etiladi.

Tiamat

Siz allaqachon tushunganingizdek, keyingi topshiriqlarning har biri Destroyer minionlarini qidirish va yo'q qilishni anglatadi. Shu nuqtai nazardan, loyiha ikkinchi qismga va uning hayajonli qismiga o'xshaydi. "O'liklar shahri" (Darksiders 2) o'yinning ikkinchi qismiga qo'shimcha bo'lib, u ham taxminan birinchi qismga o'xshaydi, shuning uchun siz uchun o'z kuchingizni sinab ko'rish qiziqarli bo'ladi. Lekin birinchi navbatda siz birinchi qism bilan shug'ullanishingiz kerak. Bo'g'uvchi maydonga boring, uni tozalang va kanalizatsiya orqali singan zinapoyaga chiqing, undan grifonda uchib, Tiamatning o'zi sizni yiqitmaguncha farishtalar bilan havoda jang qilishingiz mumkin. G'amgin soborga kirganingizdan so'ng, siz uni tozalashingiz va uning zindoniga o'tishingiz kerak bo'ladi, u erda siz yarim xo'jayin qamoqxona xodimiga duch kelasiz. Uning tanasida bir nechta oq nuqta bor, siz uni yiqitishingiz uchun pichoqlarni tashlashingiz kerak bo'ladi. Oddiy zarbalar bilan unga hech narsa qila olmaysiz. U yiqilganda, yugurib, qamoqxona nazoratchisini uring. Boss o'lguncha ushbu amallarni takrorlang. Shundan so'ng, siz faqat Tiamatga borishingiz va u bilan kurashishingiz kerak. U doimo parvozda ekanligini hisobga olsak, uni erga urib, keyin hujum qilish uchun bombalardan foydalanish kerak. Uchinchi marta, Tiamat endi uchmaydi va siz u bilan yerda kurashishingiz mumkin. Mana, ikkinchi missiya uchun juda qiziqarli o'tish. "O'liklar shahri" (Darksiders 2) - bu qo'shimcha bo'lib, unda siz Tiamat bilan yana bir bor uchrashishingiz kerak. Ammo hozircha siz Destroyerning keyingi minioni haqida o'ylashingiz kerak.

motam tutuvchi

Darksiders 1-da bu missiyaning o'tishi sizni Temirchining Fordiga olib boradigan suv bosgan o'tish joyidan boshlanadi. U erda, joyni tozalagandan so'ng, sizni asosiy farishta Uriel bilan jang kutmoqda - uni mag'lub etish siz uchun qiyin bo'lmaydi. Lekin bu yerda muhim jihat shuki, bu g‘alaba sizga Lamenterning yashiringan joyiga yo‘l ochadi. Bog'larga sayohat qiling, u erda siz uzoq vaqt turishingiz kerak bo'ladi. Gap shundaki, bu tashlandiq va eskirgan metroning to'laqonli tarmog'i. Shuning uchun, siz darajaning asosiy boshlig'iga o'tish joyini topmaguningizcha, barcha yo'llar va stantsiyalar, platformalar va boshqa narsalarni qidirib topishingiz kerak bo'ladi. Yig'lovchi allaqachon Tiamatga qaraganda ancha qiyin - unga umuman yaqinlasha olish uchun avval siz uning atrofidagi hamma narsani muzdan tozalashingiz kerak bo'ladi. Shundan so'ng, vagonni ushlang va uni xo'jayinga uring - u yiqilib tushadi va siz unga hujum qilishingiz mumkin. Ammo bu uzoq davom etmaydi - u o'rnidan turadi va siz yana mashina bilan qadamlarni takrorlashingiz kerak bo'ladi. Printsip aniq - bir necha marta takrorlangandan so'ng, siz Darksiders 1-da Destroyerning ikkinchi minionini mag'lub eta olasiz. O'tish tobora kuchayib bormoqda. Shu bilan birga, bu nafaqat qiyin, balki yanada qiziqarli bo'ladi.

stigian

Darksiders: Wrath of o'yinida Urush haqida ma'lumot Sizdan Destroyerning yana ikkita minion yuragi talab qilinadi, shuning uchun vaqtni behuda sarflamang va sizni Ashlandsga olib boradigan Quruq shamol yo'liga boring. U erda siz avval sizni cho'lga olib boradigan tunnelga kirishingiz kerak. Tabiiyki, uni tozalash kerak, keyin esa boshqa joylarni olish kerak. Dungeon va Arenalarni tozalang, shundan so'ng sizni keyingi oraliq xo'jayin kutmoqda - Qum qurti. Bu erda g'alabaning siri shundaki, siz qurtni og'zingizga otib tashlashingiz kerak va buning uchun o'zingizni o'lja sifatida ishlating. Qurt sizni yutish uchun og'zini ochganda, otingizni undan uzoqroqqa minib, uni revolver bilan otib tashlang. Shunday qilib, siz Wormni mag'lub etib, Stygianga borishingiz mumkin. Va yana, bu qurt, avvalgisidan ancha xavfliroq. Farqi shundaki, bu tumshug'i bilan birga keladi, bu sizni og'izga otishingizga to'sqinlik qiladi. Shuning uchun, ikkita yugurishda, yon tomondan qurtga yaqinlashing va tumshug'ini kesib oling. Shundan so'ng, avvalgi xo'jayin bilan bir xil tarzda davom eting. Faqat endi Stygian vaqti-vaqti bilan jang maydonini tark etib, uning o'rniga uchta qurtni qoldiradi, ular bilan tezroq kurashish mumkin, chunki ularni tananing istalgan joyiga otish mumkin. Stygianni o'ldirganingizdan so'ng, siz uchinchi yurakni olasiz va faqat bittasi qoladi. Biroq, Darksiders: Wrath of War filmida o'tish tugayapti deb o'ylamang. O'yin sizni hayratda qoldirish uchun hali vaqt bor.

Silita

Darksiders II-da parcha biroz xilma-xil, ammo birinchi qism shu sababli e'tiborga loyiq emas deb o'ylamasligingiz kerak. Uni o'ynaganingizga ishonch hosil qiling va agar siz ushbu seriyani o'ynamoqchi bo'lsangiz, uni hech qanday holatda o'tkazib yubormang. Agar ergashsangiz bu parcha, keyin sizda faqat bitta Destroyer minioni qoldi - Silita. Bu erda siz turli joylar orasida harakat qilishingiz shart emas - hamma narsa Temir omborda bo'ladi. Bu siz butunlay tozalashingiz kerak bo'lgan juda katta joy. Bu erda asosiy raqiblar o'rgimchaklar bo'ladi va oraliq xo'jayin, albatta, ulkan Muz o'rgimchak bo'ladi. Shiftdan pilla tashlab, uni hujumlardan chalg'itishi kerak, u ovqatlanadi. Bu vaqtda siz o'z qobiliyatingizni ishga solib, o'rgimchakdan muz zirhlarini urishingiz kerak. Shundan so'ng, bitta sxemaning takrorlanishi boshlanadi - pillani tashlang, xo'jayinning orqasiga o'ting va zaif nuqtaga uring, uning hujumini chetlab o'ting, pillani yana tashlang va hokazo. G'alabadan keyin siz Silitaga borishingiz mumkin bo'ladi. G'alati, u ham o'rgimchak - albatta, bundan ham kattaroq va xavfliroq. Uning o'ziga xos xususiyati shundaki, u teleportatsiya qila oladi. Shuning uchun, uning boshiga zanjir bilan o'zingizni torting va uring. Shundan so'ng, Silita kosmosda harakat qila boshlaydi, kutilmaganda yuqoridan sizga hujum qiladi. Shiftga ko'tarilgunga qadar harakatdan qoching va protsedurani takrorlang. Siz u erda unga erisha olmaysiz, lekin ayni paytda u sizga bomba tashlaydi. Lahzani ushlang, zanjirni uchib ketayotgan bombaga tuting va undan - Silitada, keyin uring. Bir necha marta urishdan keyin u o'ladi va siz oxirgi yurakni olasiz. Darksiders II-da parcha sizga bunday janglarni taqdim etmaydi. Ammo davom etishning afzalliklari bor, siz birinchi qismdan keyin bilib olasiz.

straga

Darksiders 2 o'yinining o'tishi, shuningdek, birinchi qism bilan bog'liq qiziqarli hikoya, chiziqli bo'lsa ham. Samoilning yuragi sizga yordam berish uchun emas, balki o'z ehtiyojlari uchun ekanligini bilsangiz, bunga amin bo'lasiz. U boshidanoq siz uchun halokatga yo'l ochishi mumkin edi, lekin u sizdan foydalangan. Hech narsa qila olmaysiz, qabul qilishingiz kerak, chunki asosiy maqsad yetdi - siz Destroyer yashaydigan minoraga borishingiz mumkin. Minorada siz barcha jinlarni o'ldirishingiz, shuningdek Azroil farishtani qo'riqlayotgan uchta robotni mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. U ozod bo'lgach, u sizga rahmat aytib, Destroyerning qo'riqchisi - eski do'stingiz Stragaga portal ochib beradi. Endi siz o'limingiz uchun devdan qasos olasiz, faqat hozir zaiflik uning orqa tomonida. U erga borish uchun siz polda va xo'jayinning to'rida portal ochishingiz kerak. U urish uchun chayqalganda, portaldan o'ting va uni uring. Straga o'lguncha buni bir necha marta takrorlang. Darksiders 2 o'yinining o'tishi endi bir xil bo'lmaydi, chunki siz endi Straga-ni ko'rmaysiz. Shunday ekan, lahzadan zavqlaning.

Buzg'unchi

Shunday qilib, Darksiders o'yinining o'tishi tugaydi. Endi siz Adanga borishingiz kerak, u erda Armageddon pichog'ining ettita qismini to'plang, uni yana soxtalashtiring va oxirgi jangga o'ting. Darksiders o'yinining o'tishi sizga bir nechta qiyin janglarni taklif qildi, ammo bu eng qiyin bo'ladi. Vayron qiluvchi birinchi navbatda ajdaho sifatida paydo bo'ladi, u juda tez ajdaho bo'lib, u yashin tezligida hujumlarni amalga oshirsa, siz unga ergasholmaysiz. Shuning uchun, arenaning chetida turing va uning qo'chqorini kuting, oxirgi daqiqada chetlab o'ting - shunda xo'jayin arenaning chetiga yuguradi va siz unga xavfsiz hujum qilishingiz mumkin. Bir muncha vaqt o'tgach, u havoga ucha boshlaydi va u erdan sizga hujum qiladi - chetlab o'ting va uning oldingi harakatlariga qaytishini kuting. Shundan so'ng, uni eski usullar bilan tugating. Shundan so'ng, ajdaho shakli yo'qoladi va Vayron qiluvchi farishta Abaddon ekanligi ma'lum bo'ldi, siz uni tezda mag'lub qilasiz. Bu erda "Darksiders 2: Judge of Souls" filmining davomi boshlanadi. O'tish tugallandi, siz Apokalipsisning qolgan otliqlarining Yerga kelishini ishonch bilan kutishingiz mumkin.

O'tish 100%

Yuqorida aytib o'tilganidek, barcha o'yin mazmunini to'plash uchun bitta o'yin etarli emas. "Darksiders 2: Souls labirint" o'tishi o'yinning butun ikkinchi qismi bilan bir xil printsip asosida qurilgan. Shuning uchun, o'yin uchun to'plagan hamma narsangiz bilan qurollang va dunyoni yana bir bor zabt etishga boring. Endi buni qilish osonroq bo'ladi - Darksiders 2 da "Ivory" dan o'tish birinchi marta ham ancha qiyin.

Uydagilardan hech biri Kompyuter o'yinlari loyihaning o'zini "Stalker" kabi o'zgartirish nuqtai nazaridan geymerlarga ijodiy erkinlikni ta'minlamaydi. Boshqa har qanday o'yinda juda ko'p o'zgarishlarni ko'rishingiz dargumon va bu maxfiy shooterni ajratib turadigan narsa. Unda allaqachon bir necha o'nlab modifikatsiyalar mavjud bo'lib, ularning har biri yangi qurollar va yuzlab turli kvestlar, yangi qahramonlar va butun joylarni qo'shishi mumkin. hikoyalar. "O'lik shahar"- bu hozirgi kunga qadar eng mashhur modifikatsiyalardan biri bo'lib, u o'yinchi orzu qilishi mumkin bo'lgan mutlaqo hamma narsani o'z ichiga oladi - yangi joylar, yangi belgilar, juda ko'p noyob vazifalar, qayta ishlangan teksturalar va boshqalar. Natijada mustaqil loyiha, faqat asosida tashkil etilgan original o'yin. "Stalker: O'lik shahar" alohida e'tiborga loyiq ijoddir. Va juda ko'p yangi kuchli qurollarni o'rganib chiqqandan so'ng, siz albatta keyinroq muhokama qilinadigan topshiriqlarni bajarishingiz kerak.

FN-2000 va Gauss lazeri

Agar siz "Stalker: O'lik shahar" ni o'ynasangiz, o'yinning asl versiyasida bo'lmagan birinchi vazifa - bu stalkerlarga katta yordam beradigan FN-2000 qurilmasini topishdir. Bundan tashqari, sizga bu vazifani topshirgan Soqol, ayni paytda, sizdan unga gauss lazerini olib kelishingizni so'raydi. Bu erda sizga kerak bo'lgan eng muhim narsa - snayper miltig'i. Hammasi Radar deb nomlangan zonada boshlanadi - u erda siz osonlikcha mag'lub bo'ladigan ikkita unchalik kuchli bo'lmagan raqibga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Keyin siz psi-zonasidan o'tishingiz kerak, natijada kuchli zombi bilan jang bo'ladi. G'alaba qozonganingizdan so'ng, omborga boring - yo'lda siz snayper bilan otishingiz kerak bo'lgan yollanma askarlarning pistirmasiga duch kelasiz - boshqa turdagi qurollar qiyinroq va qimmatroq bo'ladi. Ularning tanasidan siz shunchaki Soqol uchun gauss lazerini olishingiz mumkin. Harbiy omborga kiring, yolg'iz soqchilarni qidiring va ularni otib tashlang. Oxir-oqibat, siz FN-2000-ni ulardan birining tanasidan olib tashlashingiz mumkin, bu bilan siz orqaga qaytishingiz kerak. "Stalker: O'lik shahar" o'yinidagi birinchi kvest shunday yakunlanadi. Ammo sizning oldingizda juda ko'p qiziqarli va hayajonli vazifalar turibdi.

Platinum Flash

Maqsad Platinum Flash bo'lgan "Stalker: O'lik shahar" o'yinidagi qidiruv juda qiziq. Sulton sizdan ushbu san'atga ega bo'lishingizni so'raydi, shuning uchun yana Radarga boring - miniatyura o'rmonida juda ko'p elektrodeathlar joylashgan zona mavjud. Jang xavfli bo'ladi, lekin uning mukofoti siz uchun jiddiy tasalli bo'ladi. Mana, sizda bir savol bor - san'at haqiqatan ham zo'r, uni Sultonga berishga arziydimi? Agar siz topshiriqni bajarib, ko'rsatilgan belgiga Flashni bersangiz, buning evaziga siz Famas prototipini olasiz. Ajam o'yinchilar bu yaxshi almashinuv deb o'ylashlari mumkin, lekin aslida san'at faqat topshiriqni bajarishda hosil bo'ladi va siz uni endi o'yinda topa olmaysiz, ammo prototipni istalgan vaqtda xaritada topish mumkin, shuning uchun qaror qiling. o'zingiz uchun. Agar siz san'atni o'zingiz uchun saqlasangiz, unda siz tugallanmagan vazifaga ega bo'lasiz va agar uni bersangiz, noyob buyumni yo'qotasiz, shuning uchun tanlov sizniki. "Stalker: Pripyat chaqiruvi - O'lik shahar" o'yini sizga doimo shunday qiyin qarorlarni taklif qiladi, shuning uchun tanlovning oqibatlari uchun javobgar bo'lishingiz kerakligiga tayyor bo'ling.

Nazoratchining yuragi

"Stalker: Pripyat qo'ng'irog'i - O'lik shahar" o'yinidagi navbatdagi vazifani siz Skar yaqinidagi Zaton joylashgan joyda olasiz - u sizdan Controllerning yuragini topishingizni so'raydi. Buni qilish juda qiyin emas - siz radarga borishingiz va u erda germitni topishingiz kerak. U sizga kichik bir vazifani beradi, uni qisqa vaqt ichida bajara olasiz. Xo'sh, mukofot aynan Skar sizdan so'ragan san'at bo'ladi. Biroq, bu belgiga o'lja olishga shoshilmang - avval Pechkinga borib, Controller yuragini Minigunga almashtirishingiz mumkin. Shundan so'ng, Pechkin bilan muomala qiling va undan san'atni oling. Endi siz kuchli qurol egasisiz va nihoyat Skarga uzoq kutilgan mukofotni olish uchun san'atni berishingiz mumkin. Ammo yana bir bor eslang, sizning qarorlaringiz "Stalker: O'lik shahar" o'yinidagi voqealar rivojiga qanday ta'sir qiladi - 2 yoki 3 ta noto'g'ri harakat va oxiri unchalik baxtli bo'lmasligi mumkin.

Nuhning birinchi qidiruvi

Nuh sizga "Stalker: O'lik shahar" o'yinida siz albatta bajarishingiz kerak bo'lgan ikkita vazifani taklif qilishi mumkin, chunki ular uchun mukofot juda ta'sirli bo'ladi. Birinchi kvest ancha qiyin, lekin shu bilan birga siz nafaqat mukofot, balki kuchli qurol ham olasiz. Shunday qilib, Nuh sizga Tesak yollanma askarlarining eng mashhur rahbarlaridan birining cho'ntak kompyuteri kerakligini xabar qiladi. Siz uni qayta ishlash stantsiyasida topishingiz mumkin, lekin etakchiga yaqinlashmaslik va uni uzoq masofadan yo'q qilish yaxshiroqdir. Kuchlini oling snayper miltig'i va birinchi navbatda Kliverni o'ldiring, ehtimol u sizga ko'p zarar etkazmasligi uchun emas, balki uning uchun o'q-dorilarni tejash uchun, shundan beri siz undan Firestorm, uning noyob qurollarini olishingiz mumkin. Ammo bularning barchasi Tesakning yonida bo'lgan qolgan yollanma askarlarni yo'q qilganingizdan keyingina. Faqat hamma o'lganiga ishonch hosil qilganingizdan so'ng, narsalarni yig'ish uchun boring - Cleaver'dan siz birinchi navbatda qidiruvni davom ettirishingiz kerak bo'lgan cho'ntak kompyuterini, shuningdek noyob qurolni olishingiz kerak. "Stalker: O'lik shahar" o'yinida o'tish juda ko'p vaqtni olishi mumkin, chunki har bir raqib bilan to'g'ri jang taktikasini topish unchalik oson emas. Xo'sh, agar siz maqsadingiz qaerdaligini aniq bilmasangiz, uni topish uchun uzoq vaqt zonalar bo'ylab kezishingiz kerak bo'ladi.

Nuhning ikkinchi qidiruvi

Yuqorida aytib o'tilganidek, Nuh sizga ikkita ketma-ket topshiriq beradi, ammo ikkinchisi unchalik qiziq emas. Ammo shuni ta'kidlash kerakki, "Stalker: O'lik shahar" o'yinida barcha vazifalarni bajarish sizga katta zavq bag'ishlashi mumkin. Faqat ba'zilarida siz muqobil tanlovga ega bo'lasiz, noyob qurol yoki san'atga ega bo'lish imkoniyati, boshqalarda esa - faqat bajarilgan vazifa uchun mukofot. Bu qidiruv ikkinchi turga mansub - Nuh sizga kuyib ketgan fermada yashiringan bitta stalkerni yo'q qilish kerakligini aytadi. U erga boring va uni o'ldiring - bu butun izlanish. "Stalker: O'lik shahar" o'yini har doim ham sizga murakkab tarvaqaylab ketgan vazifalarni qo'ymaydi turli xil variantlar natija va ko'p sonli alternativalar, shuning uchun siz eng qiyin bo'lmagan topshiriqlarni bajarishingiz kerakligiga tayyor bo'ling.

Harbiylardan birinchi izlanish

Radar joyida siz ushbu o'yinda ko'plab topshiriqlarni olasiz - zombi yo'q qilinadi, yollanma askarlarning hujumidan o'q otish va stalker-fotosuratchi. "O'lik shahar" - bu turli xil joylarni qo'shadigan modifikatsiya, ammo shu bilan birga Radarda ko'plab vazifalar chiqariladi. Va bu joyga birinchi bor borganingizda, sizni o'z qo'mondoni uyiga olib boradigan bir guruh harbiylarni uchratasiz. Unga Shoxquyruq uchun antidot kerak. Tashlab qo'yilgan tankdan unchalik uzoq bo'lmagan eski Niva topmaguningizcha, yo'l bo'ylab harakatlaning, tasodifiy raqiblarga o'q uzing. U kerakli antidotni o'z ichiga oladi. Askarlar turgan uyga qayting va ularga topilmangizni bering - buning evaziga siz Via detektorini olasiz. Lekin bu bilan tugamaydi. "Stalker: O'lik shahar" - bu mod bo'lib, unda yaratuvchilar imkon qadar ko'proq uzun topshiriqlar zanjirini yaratishga harakat qilishgan, bu sizga jarayondan maksimal darajada foydalanish imkonini beradi.

Harbiylardan ikkinchi kvest

Ma'lum bo'lishicha, harbiylar o'zlarining serjanti Buninni ushbu hududning biron bir joyida yo'qotgan - siz uni qidirib topishingiz kerak. "Stalker: O'lik shahar" o'yinining o'tishi bir qator shunga o'xshash vazifalardir - bittasini topshirish jarayonida siz yana uchtasini boshlashingiz mumkin va hokazo. Shunday qilib, agar siz Buninni qidirish jarayonida yana bir nechta topshiriqlarga ega bo'lsangiz - tashvishlanmang va maqsad sari muntazam ravishda harakat qilishni davom eting. Ammo darhol aytish kerakki, siz Buninga boradigan yo'lni katta kalibrli va tez o't ochadigan narsa bilan tozalashingiz kerak - hech bo'lmaganda M-14. Buninni topganingizda, u sizga o'rmonda ximerani o'ldirishingizni aytadi - va buni qiling, shunchaki buning uchun sizga tez o'q otadigan yaxshi qurol kerak bo'ladi.

Bunindan qo'shimcha topshiriq va qaytish

Biroq, Bunin bilan tugatish unchalik oson emas - u yana bir nechta vazifalarni bajarishi kerak. Ulardan birida u sizdan yordam so'raydi - siz Burerni mag'lub qilishingiz kerak. Tabiiyki, buni o'qotar qurollar bilan qilish mumkin emas, shuning uchun siz jiddiy jangga tayyorgarlik ko'rishingiz kerak bo'ladi. Kisloroddan foydalaning - bu bu mavjudotga qarshi kurashda eng samarali jangovar quroldir. G'alabadan keyin siz Boncuklarni olasiz, shuningdek, ushbu topshiriqlar zanjirini bajarasiz. Birinchidan, xayrlashish uchun Buninga qayting, so'ngra ularning serjanti yaxshi ekanligi haqida xabar berish uchun askarlarga boring.

Banditlarning birinchi kvesti

O'yin davomida siz xizmatingizga muhtoj bo'lgan banditlar guruhiga duch kelishingiz kerak bo'ladi. Ularning rahbari imperatorga boring - u sizga birinchi vazifani beradi. Sizga berilgan ko'rsatmalarga muvofiq, kuchli qurolga ega maxsus zombi qidiring. Ushbu qurol juda uzoq masofaga ega emas, shuning uchun sizning eng yaxshi pul tikishingiz snayper miltig'ini ishlatishdir. Dushmanning tanasidan siz cho'ntak kompyuterini olib, imperatorga olib borishingiz kerak.

Banditlarning eng yaxshi qidiruvi

Imperator sizga jami beshta xochni berishi mumkin, ammo eng qiziqarlisi oxirgisi. Siz Sultonning oldiga borishingiz kerak (qo'rqmang, agar siz unga boshida olgan Flashni berishni xohlamasangiz, buni qilishingiz shart emas) va undan ekzoskeletni olishingiz kerak. . Siz uni kiyishingiz shart emas - uni imperatorga olib boring va buning evaziga siz nanosuit olasiz - bu ulardan biri eng yaxshi ko'rinishlar o'yindagi zirh, uning afzalligi o'tib bo'lmaydigan shisha - u kostyumni olganida ham yorilib ketmaydi katta miqdorda boshqa zirhlarda bo'lgani kabi zarar.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: