Shaxmatda malika va qirol qanday ko'rinishga ega. Shaxmat donalari: nomlar va mumkin bo'lgan harakatlar

Shaxmatni o'rganishni boshlashning ko'plab usullari mavjud. Siz o'yinni murabbiy yordamida o'rganishingiz mumkin ( mahalliy odam, do'st yoki tanish), o'z-o'zini o'qitish qo'llanmasidan, shaxmat maktabida yoki bugungi kunda Internetda etarli bo'lgan maxsus kurslar orqali. Qaysi mashq variantini tanlasangiz, siz asosiy narsalardan boshlashingiz kerak - shaxmatda qancha dona borligini bilib oling (va ulardan 32 tasi bor) harakatlar qanday amalga oshiriladi va hokazo. Shundan keyingina siz o'yin strategiyalarini o'rganishga o'tishingiz mumkin.

Shaxmatda nechta kvadrat

Shaxmat o‘yinidagi eng hayajonli narsa, albatta, jarayonning o‘zi. Ammo ma'lum kombinatsiyalarni o'ynash uchun siz hech bo'lmaganda oldingizda ko'rgan narsangizga amal qilishingiz kerak. Ajam o'yinchilarni so'raydigan ko'plab savollar mavjud - shaxmat nima, o'yin taxtasida nechta katak bor va hokazo. Boshlang'ich pozitsiyalarni o'rganish unchalik qiyin emas.

Kengash kvadrat shaklga ega va 64 ta o'zgaruvchan qora va oq hujayradan iborat. Ushbu o'yin maydonida raqamlar mavjud. O'yin boshida ular raqiblarning har birining yonidan ikkita pastki gorizontal qatorni egallaydilar. Shaxmatni odatda ikki kishi o'ynaydi, garchi grossmeysterlar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yin o'ynashlari mumkin. O'yinda jami 32 ta raqam ishtirok etadi, har bir o'yinchi uchun 16 tadan. Oldinda piyodalar - piyodalar saf tortdilar. Orqaga shohdan tortib to tokgacha bo'lgan yuqori darajali qismlarni qo'ying.

Ular bir vaqtlar Hindistondan dunyoga kelganligi sababli, haykalchalarning maqsadi va nomlari juda rang-barang. Bu erda nafaqat podshoh-shahzoda va sarkarda-malika, balki ikkita ritsar, episkop va qo'rg'on ham bor.

Shaxmatda qancha harakatlar

O'yin davomida shaxmatda qancha yurish qilish mumkinligi nafaqat oddiy o'yinchilarni, balki tadqiqotchilarni ham qiziqtiradi. Hatto "Shennon raqami" kabi atama ham mavjud. 20-asrning o'rtalarida amerikalik matematik Klod Shennon takrorlanmaydigan harakatlarning taxminiy eng kichik sonini hisoblay oldi. Olim o'rtacha har bir futbolchi keyingi harakatdan oldin 30 ga yaqin variantni hisoblab chiqishini taklif qildi. Natijada, Shennonning soni nihoyatda katta bo'lib chiqdi - 10 dan 120 gacha.

Parchalarning har qanday harakati umumiy maqsadga muvofiq bo'lishi kerak. O'yin kontseptsiyasini o'ylab ko'ring va yarating to'g'ri harakatlar shaxmatda. Aks holda, siz befoyda pozitsiyalarni va parchalarni ham yo'qotasiz. Misol uchun, shohni qoplagan piyonlarni keraksiz harakatlantirmaslik kerak. Qolaversa, ustalar debyut paytida maydon markaziga yaqinroq harakat qilishni maslahat berishadi. Bu vaziyatni nazorat ostida saqlashga yordam beradi.

Shaxmat taxtasi va raqamlar

Shaxmat o'yini ikkita raqib tomonidan 1 ga 1 o'ynaydi. Bir o'yinchi oq donalarni, ikkinchisi qora donalarni boshqaradi. O'yin har bir tomoni 8 ta katak yoki maydondan iborat bo'lgan kvadrat taxtada o'tkaziladi. Shunga ko'ra, hujayralarning umumiy soni 8x8=64 ni tashkil qiladi. Maydonlarning chegaralarini ajratish qulayligi uchun ular navbatma-navbat yorug'lik va rangga bo'yalgan. quyuq ranglar. Engil maydonlar soddaligi uchun oq maydonlar, qorong'i joylar esa qora maydonlar deb ataladi. Doskaning pastki chap burchagida har doim qora quti mavjud:

Maydonlarning vertikal ustunlari a dan h gacha lotin harflari bilan belgilanadi. Va gorizontal qatorlar - 1 dan 8 gacha bo'lgan raqamlar bilan. Shunga ko'ra, taxtaning har bir maydoni vertikalning harfi va gorizontalning raqami bilan belgilanishi mumkin, u joylashgan chorrahada. Masalan, b3, d5, f2, h6 va boshqalar. Vertikal va gorizontallardan tashqari, diagonallar ham ajralib turadi - 45 daraja burchak ostida maydon chiziqlari. Diagonalga nom berish uchun boshlang'ich va tugatish maydonlarini ayting. Masalan, diagonali a1-h8, diagonali h3-c8 va boshqalar.

Har bir o'yinchida 8 ta bo'lak (qirol, malika, ikkita kalxat, ikkita episkop, ikkita ritsar) va 8 ta piyon mavjud:

Doskada bo'laklarning dastlabki joylashuvi yoki shunday deyiladi. boshlang'ich pozitsiyasi:

Parcha harakat qiladi va ushlaydi.

O'yin doska atrofida harakatlanuvchi qismlar yoki harakatlardan iborat. Harakatlar navbat bilan amalga oshiriladi. O'yinda birinchi harakatni Oq qiladi. Harakat qiroldan boshqa raqibning donasini qo'lga kiritishdan iborat bo'lishi mumkin. Shu bilan birga, u taxtadan chiqariladi va qo'lga olishni amalga oshirgan bo'lak kaltaklangan bo'lak o'rniga qo'yiladi. Keling, har bir bo'lak qanday harakat qilishini ko'rib chiqaylik.

Qirol

Qirol vertikal, gorizontal va diagonal bo'yicha har qanday qo'shni hujayraga o'tishi mumkin.


Qirolicha

Malika vertikal, gorizontal va diagonal bo'yicha istalgan miqdordagi kvadratlarga o'tadi.

Rook

Rook vertikal va gorizontal harakat qiladi.

Fil

Fil faqat diagonal bo'ylab harakat qiladi.

Ko'rinib turibdiki, oq maydonda turgan episkop, qancha va qanday harakatlar qilmasin, qora maydonga hech qanday tarzda kira olmaydi. Va teskari. Boshlang'ich pozitsiyasiga qarab, siz har tomondan bitta episkop oq kvadratlarda, ikkinchisi qora kvadratlarda harakat qilayotganini ko'rasiz. Shunga ko'ra, bir episkop yorug'lik kvadrat deb ataladi, ikkinchisi qorong'i kvadrat deb ataladi.

Ot

Bu raqam noodatiy harakatga ega. Ot "G" harfi bilan yuradi. Aniqrog'i, bu xayoliy harfning "uchida" joylashgan maydonda: vertikal yoki gorizontal ikkita katak, ortiqcha bir hujayra yon tomonga. Diagrammaga qarang, shunda hamma narsa aniq bo'ladi:

Parchalar o'zining yoki birovning boshqa qismlarini "sakrab o'tolmaydi". Ot mumkin. Masalan, ushbu diagrammada c4, c3, d3 kvadratlarida ba'zi bo'laklar yoki piyonlar bo'lsa ham, ritsar baribir b3 yoki c2 ga borishi mumkin (Agar, albatta, b3 va c2 o'z qismlari bilan band bo'lmasa. Agar. ular chet el, keyin ularni olish mumkin) .

Piyon

Piyon faqat bir kvadrat oldinga siljishi mumkin. Piyonlar orqaga qaytmaydi. Boshlang'ich pozitsiyada tanlov mavjud: 1 yoki 2 bo'shliqni oldinga siljiting.


Maxsus harakatlar

Kasting

Kasting - bu qirol va rookning bir vaqtning o'zida harakatlanishi. Ikkala qism ham boshlang'ich holatda bo'lsa, mumkin. Podshoh qo‘rg‘on tomon ikki kvadrat harakat qiladi. Qal'a shoh "sakrab o'tgan" maydonni egallaydi. Qaysi yo'nalishda quyma amalga oshirilishiga qarab, u qisqa yoki uzun bo'lishi mumkin. Misol uchun, diagrammada oq va qora rangni qisqa quyish paytida shoh va qalqonning oxirgi pozitsiyasi ko'rsatilgan:

Quyidagi hollarda quyish mumkin emas:

1) O'yinda ishtirok etgan qirol yoki qal'a allaqachon o'yinda harakat qilgan
2) Qirol nazorat ostida (pastga qarang)
3) Shoh castlingdan keyin nazorat ostiga tushadi
4) To'qnashuvda ishtirok etayotgan shoh va qo'rg'on o'rtasida o'zining yoki boshqa birovning parchasi bor.
5) Qirol (qalqon emas) raqibning to'pi bilan hujum qilingan maydonni kesib o'tadi

Kasting shaxmatdagi eng noodatiy harakatdir. Yangi boshlanuvchilar ko'pincha kasting qachon mumkin va qachon mumkin emasligi haqida chalkashib ketishadi. Yaxshiroq eslash uchun bu erda bir misol:


Aytaylik, na oq shoh, na qora shoh, na qo'rg'onlarning hech biri hali o'yinlarda harakat qilmagan. Keyin Oq qisqa qal'a qila oladi. Ular uzoq vaqt qal'a qila olmaydilar, chunki harakat tugagandan so'ng, oq qirol qora malika g5 hujumi ostida c1da bo'ladi. Qora qisqa qal'a qilolmaydi, chunki bu holda qora qirol a3 da oq malika tomonidan boshqariladigan f8 kvadratini kesib o'tadi. Uzoq tomonda, qora mumkin qal'a. E'tibor bering, a8 dagi qo'rg'on g2 dagi episkop hujumi ostida, b8 dagi kvadrat esa g3 dagi episkop hujumi ostida bo'lishi kastingga xalaqit bermaydi.

Yo'llanmani qabul qilish

Agar piyon o'zining dastlabki holatidan 2 kvadratlik harakatni amalga oshirib, raqib piyodasi yonida bo'lib qolsa, uni "dovonda" qo'lga olish mumkin, chunki u bu piyon tomonidan hujum ostida maydondan o'tib ketgan.

Tasavvur qiling, diagrammadagi holatda, White piyonni c2 dan c4 ga o'tkazadi. Bunday holda, qora, agar xohlasa, dovonda piyonni olishi mumkin. Bunday holda, qora piyon c3 kvadratiga o'tadi va oq piyon taxtadan yo'qoladi.

Bunday qo'lga olish huquqi faqat qo'shaloq piyoda harakatiga javoban darhol amalga oshirilishi mumkin. Kelajakda bu huquq yo'qoladi.

Piyonni reklama qilish

Agar piyon oxirgi darajaga chiqsa (oq uchun - sakkizinchi, qora uchun - birinchi), u o'z rangidagi qismlardan biriga ko'tarilishi kerak: malika, kalxat, episkop yoki ritsar. Raqamni tanlash qaysi raqamlar mavjudligiga bog'liq emas bu daqiqa Stol ustida. Piyon taxtadan chiqariladi va o'rniga xuddi shu kvadratga yangi bo'lak qo'yiladi.

O'yinning maqsadi va mumkin bo'lgan variantlar partiyaning oxiri

Shaxmatda asosiy narsa qiroldir. Qoidalarga ko'ra, ular raqib mag'lub etgan maydonga chiqa olmaydi. Shohga hujum deyiladi tekshirish. Tekshiruv amalga oshirilganda, u e'lon qilingan tomon qirolni himoya qilishga majburdir. Misol uchun, uni boshqa kvadratga ko'chiring (dushman bo'laklaridan o't ostida emas) yoki chekni beradigan dushman bo'lagini yo'q qiling yoki bo'lakingizni hujumchi va qirol o'rtasidagi chiziqqa qo'ying. Agar usullarning hech biri mumkin bo'lmasa, u holda taxtada mat, va o'yin darhol uni e'lon qilgan tomonning g'alabasi bilan tugaydi. Checkmate keyingi harakatda raqibning shohi muqarrar ravishda qo'lga olinishini anglatadi. Shunday qilib, final o'yinning maqsadi shaxmatni e'lon qilishdir raqibning shohi.

Mana, Uayt juftlashganiga bir nechta misollar.

Salom salom. Do'stlar, shaxmatdagi donalar nima deb atalishini bilasizmi? Gap shundaki, men va do'stlarim bir xil raqamlarni butunlay boshqacha tarzda chaqiramiz va biz ismlarda chalkashib ketamiz. Shuning uchun men ushbu maqolani yozyapman, undan siz shaxmat donalarining nomlarini bilib olasiz turli mamlakatlar, va nima uchun ular shunday deb ataladi va ular qanday o'lchamda. Keling, raqamlarning nomlarini ko'rib chiqaylik.

Men o'zimni kuchli futbolchi deb hisoblamayman, lekin baribir nimadir qila olaman. Masalan, to'rtta harakatda juftlashing. Va ma'lum bo'lishicha, biz do'stlar bilan kamdan-kam hollarda shaxmat o'ynaymiz, lekin uzoq vaqt davomida: axir, o'yin tez va unchalik qiziqarli emas. Shaxmat uzoq vaqt oldin paydo bo'lgan va turli mamlakatlarda ular boshqacha nomlanadi (deb ataladi). Men oddiy hamma narsani yaxshi ko'rganim uchun ("Hammasi mohir narsa oddiy" ni eslayman), menga oddiy shaxmat donalarining nomlari ham yoqadi: malika, ofitser, kalxat ...

Lekin mening do'stlarim zamonaviyroq nomlarni afzal ko'radilar, shuning uchun bizda qandaydir tushunmovchilik bor - kim nimaga o'rganib qolgan, bilasizmi. Ammo hozir biz bularning barchasi bilan shug'ullanamiz.

Chet elda

Zamonaviy shaxmat nima uchun bunday ko'rinishini hech o'ylab ko'rganmisiz? Ularning tashqi ko'rinishi uzoq vaqt oldin shakllangan, ammo ko'plab omillar ta'siri ostida. Va negadir shunday bo'ldiki, biz shaxmatning ko'rinishini qabul qildik, lekin o'z ismlarimizni berdik, garchi biz chet elliklarini ishlatishni mensimaymiz.

Keling, kichikdan boshlaylik - piyonlar. Bizda nima bor, chet eldagi piyonlar piyon deb ataladi. Bu erda g'ayrioddiy narsa yo'q, lekin bundan keyin - ko'proq.

Ot. Sizningcha, chet elliklar otni nima deb atashadi? Sizningcha, biz kabi otmi? Ammo ular taxmin qilishmadi: ularda ritsar (ritsar) bor. Ot ustidagi ritsar kabi, tushunasiz.


Ofitser. Bu erda hamma narsa qiziq. Nega ofitserning ko‘rinishi konussimon bo‘lganiga doim hayron bo‘lganman. Javob meni hayratda qoldirdi. Esingizda bo'lsa, men o'z ismlarimizni bergan bo'lsak-da, biz ko'rinishni qabul qildik, deb aytdimmi? Shunday qilib, chet elda bizning ofitserimiz (chuqur nafas oldi!) Episkop (episkop), ruhoniy. Va endi, tashqi ko'rinishga kelsak: katolik ruhoniylarini konus shaklidagi bosh kiyimlari bilan eslang (men shlyapalarni aytmoqchi edim). Ofitser shunday ko'rinishga ega edi.

Sizningcha, hammasi shumi? Yoq. Fil. Buni ofitser deb ham atashadi. Rostini aytsam, men nima uchun filni fil deb atashganini bilmayman, lekin bu figuraning qadimiy ko'rinishi tufayli men bunga shubha qilaman. Aynan shu erda u zobit, chet elda esa episkop bo'ldi. Undan oldin fil. Bu kabi: bitta raqam uchun uchta nom.

Rook. Ajablanarlisi shundaki, qayiq eski rus kemasi, garchi surati minoraga o‘xshasa ham. Yana birovning ko'rinishi va bizning ismlarimiz. Arablar orasida u bilan undosh bo'lgan Roc Bird edi Inglizcha so'z"qoya" - qoya yoki minora. Qabul qiling, imzolang. Ammo xorijliklar qayiqni ekskursiya deyishadi, bu ham oramizda keng tarqalgan. Tura turli Evropa tillaridan qal'a minorasi sifatida tarjima qilingan. Ammo qal'a minoralari harakatlana olmagani uchun, tur qamal minorasidir. Siz tushunasiz, bu og'ir va sekin qurilish. Balki shuning uchun uni "jang maydoni" bilan tanishtirish qiyinroq bo'lishi uchun shaxmat taxtasining chetiga qo'yishgandir? Siz nima deb o'ylaysiz?

Qirolicha. Fors tilidan tarjima qilingan - qo'mondon (ferz). Biz odatda malikani shunday chaqiramiz, lekin men tez-tez eshitaman (va hatto uning tarafdori - bu osonroq) boshqa ism. Men uchun, yoshligimda, malika nima ekanligi aniq emas edi: keyinchalik men allaqachon bilib oldim haqiqiy qiymat. Ammo "qirolicha" bolaga tushunarli.

Podshoh hali ham shoh. Hamma narsa u bilan. Garchi o'sha paytda uning nomi sizni hayratda qoldiradi Rossiya imperiyasi. Bu haqda quyida batafsilroq.


Bizning unvonlarimiz

Bir asr oldin, biz episkopni ofitser deb atagan edik, qo'rg'onni dumaloq (men bu haqda gapirgan edim), malikani malika, qirolni esa general deb atashgan. Nega malika general maqomida pastroq ekanini bilmasam ham. Piyon va ritsar shunchaki piyon va ritsar edi.

Shaxsan men uchun bu qulay: piyon, ritsar, ofitser, rook, malika, qirol. Qabul qiling, oddiy va tushunarli, bu malikalar, ekskursiyalar, episkoplar kabi emas ...

Shakl o'lchamlari

Shaklning o'lchami qanday bo'lishidan qat'i nazar, uning balandligi uning kuchi haqida gapirmaydi. Demak, eng yuqori figura qiroldir, garchi uni kuchli shaxs deb atash qiyin. Uning orqasida malika (malika) - undan biroz pastroq. Shundan so'ng ofitser (episkop) keladi, garchi u zarba berish kuchi va qiymatidan pastroq bo'lsa ham, undan pastroqdir.

Ritsar qaldirg'och bilan teng, garchi siz ularni ekvivalent qismlar deb atay olmaysiz: ritsar aniqroq zaifroq va unchalik qimmatli emas. Va eng kichik piyon tushunarli. Bunday mantiqsizlikni shaxmat o‘lchamida ko‘rish mumkin.

Chaturanga - hozir shaxmat deb nomlanuvchi o'yinning birinchi nomi. O'yin yilda yaratilgan qadimgi Hindiston. Bir vaqtning o'zida 4 kishi o'ynashi mumkin edi, harakatlar navbatma-navbat amalga oshirildi va ularning soni zar otish orqali aniqlandi. Chaturanga maqsadi piyodalar, fillar va otlardan iborat dushmanning "qo'shini" ni yo'q qilish edi.

O'yin dunyo bo'ylab tez tarqala boshladi. VIII asrda u arab mamlakatlarida juda mashhur bo'lib, u erda yangi nom - shatranj oldi. O'yin juda ko'p o'zgarishlarga duch keldi. Demak, g‘alaba qozonish uchun raqibning barcha shaxmat donalarini yengish emas, balki mat qilish kerak edi. O'yinchilar soni ikki baravar kamaydi.

Ispaniya shaxmatni joriy etgan birinchi Yevropa davlati bo'ldi. Aynan Ispaniyada o'yin bugungi kungacha qo'llaniladigan ko'rinish va qoidalarga ega bo'ldi.

Shaxmat turnirlari juda mashhur va nufuzli musobaqalar hisoblanadi. Bunday turnirlar g‘oliblari jahonga mashhur.

Shakl dizayni

Shaxmatning butun mavjudligi davomida donalar o'yindagi belgilar shaklida tasvirlangan. Qo'rg'on minora, fil esa ruhoniy kiyingan odam sifatida tasvirlangan, chunki Angliyada bu raqam "episkop", ya'ni episkop deb ataladi. Qirol va malika ham tegishli liboslar kiygan odamlar sifatida tasvirlangan.

Ko'pgina o'yin to'plamlari buyurtma asosida tayyorlangan va juda qimmat edi. Ko'pincha shaxmat buyumlari qimmatbaho materiallardan yasalgan va har bir eng kichik tafsilot boshqacha edi. yuqori sifatli ijro. Ommaviy to'plamlar arzonroq edi va raqamlar soddalashtirildi. Ustalarning asosiy vazifasi shunchaki bir-biridan osongina ajratilishi mumkin bo'lgan raqamlarni yaratish edi.

Shakl nomlari

Shaxmat qoidalari ko'p marta o'zgargan, ammo donalar o'zgarishsiz qolgan. Doskada jami 32 ta shaxmat donasi bor. Ulardan ba'zilarining nomlari mamlakatlarda sobiq SSSR G'arb va Osiyo mamlakatlaridagi arboblarning nomlaridan farq qiladi.

Ularning barchasi 6 darajaga bo'lingan. Eng muhim qism - shoh. Faqat bittasi bor va uni himoya qilish kerak. Malika (qirolicha) boshqa qahramon bo'lib, u ham taxtada faqat bitta nusxada mavjud. Bu o'yinchining ixtiyorida bo'lgan eng kuchli qismdir.

Doskada qirol va malikadan tashqari 8 ta piyon, 2 ta yepiskop (ofitser), 2 ta ritsar va 2 ta tur (rook) bor. Har bir raqam o'zining afzalliklari va kamchiliklariga ega.

Ot

Ot shaxmat donasi yagona narsadir original yo'l harakat. U bitta bo'shliqni vertikal yoki gorizontal, so'ngra diagonal ravishda bir xil yo'nalishda harakat qiladi. Boshqacha aytganda, ritsar "G" harfi bilan istalgan yo'nalishda harakat qiladi. Shunday qilib, ritsar har doim qora daladan oq maydonga o'tadi va aksincha. Shu bilan birga, u barcha donalardan sakrab o'ta oladi - o'zining ham, boshqalarning ham.

Shu bilan birga, ritsar sakkizdan ortiq kvadratni nazorat qila olmaydi. Bu shaxmat taxtasida qayerda joylashganiga bog'liq. Agar u ritsar tomonidan boshqariladigan maydonda bo'lsa, u raqibning donasini ham mag'lub eta oladi.

Ritsar, malika, kalxat - shaxmat taxtasining barcha maydonlarida harakatlanishi mumkin bo'lgan uchta shaxmat donalari. Hatto vazifa borki, uning mohiyati har bir hujayraga bir marta tashrif buyurib, butun maydonni bosib o'tishdir.

Ruk va Bishop

Tashqi ko'rinishida qayiq minoraga o'xshaydi. Shaxmat taxtasining o'ng va chap chekkalarida ikkita qoziq bor. Rook vertikal va gorizontal ravishda bir yoki bir nechta kvadratga o'tishi mumkin. Shu bilan birga, uning yo'lida boshqa raqamlar bo'lmasligi kerak. Agar qo'rg'onning harakatiga raqibning to'pi to'sqinlik qilsa, u uni mag'lub etib, o'z kvadratida turishi mumkin, lekin u dona ustidan sakrab o'tolmaydi. Rook boshqalardan biroz farq qiladi. Uning farqi shundaki, bo'sh doskada qayerda turishidan qat'i nazar, bir xil miqdordagi kvadratlarni siljitishi mumkin.

Fil - bir vaqtning o'zida bir va bir nechta maydonlarda o'z rangining diagonali bo'ylab harakatlanadigan shaxmat donasidir. O'yin boshida bitta episkop malika va ritsar o'rtasida, ikkinchisi esa ritsar va qirol o'rtasida joylashgan. Qo'rg'on singari, episkop ham o'zining yoki raqibning donalaridan sakrab o'ta olmaydi, lekin u ularga hujum qilib, ularning maydonini egallashi mumkin.

Bo'sh taxtada fil boshqa hujayralar soniga o'tishga qodir. Bu uning joylashgan joyiga bog'liq. Agar u taxtaning o'rtasida bo'lsa, u holda u tokcha bilan bir xil miqdordagi kvadratchalarni siljitishi mumkin.

Qirol va malika

Qirol va malika shaxmatning ikkita eng muhim qismidir. Ismlar o'zlari uchun gapiradi. Ular bir-birining yonida ikkita fil o'rtasida joylashgan. Bundan tashqari, shoh eng ko'p muhim raqam, u boshqa raqamlarga nisbatan bir nechta xususiyatlarga ega. Qirol faqat bitta harakatda eng yaqin kvadratga o'tishi mumkin. Shu bilan birga, u hech qanday dushman bo'lagi tomonidan hujumga uchragan hujayrani egallab ololmaydi. Bu xususiyat podshohni urish mumkin emasligini anglatadi. U bir vaqtning o'zida 8 ta hujayrani boshqarishga qodir.

Qirolicha shaxmat donasi ham episkop, ham kalxat sifatida harakatlanishi mumkin. Malika vertikal, gorizontal yoki diagonal qatorlarning istalgan kvadratiga o'tishi mumkin. Ammo faqat yo'lda boshqa bo'laklar bo'lmasligi sharti bilan, chunki malika ularning ustidan sakrab o'ta olmaydi. Agar malika yo'lida raqibning donasi (qiroldan tashqari) bo'lsa, u holda malika bu donani urib, o'z o'rnini egallashi mumkin.

Piyon

Hamma piyonni keraksiz bo'lak deb hisoblaydi. Hammasi bo'lib, o'yin boshida o'yinchi sakkizta piyonga ega. Ehtimol, aynan shu raqam ularni unchalik muhim raqamlarga aylantirmaydi. Ammo piyonlarni ehtiyotkorlik bilan joylashtirish muvaffaqiyatli o'yinning kalitidir, chunki ular yaxshi himoya yaratishga qodir.

Piyonlar - o'ziga xos qobiliyatga ega shaxmat donalari. Gap shundaki, agar piyon butun o'yin maydonidan o'tib ketsa, boshqa biron bir qismga (qiroldan tashqari) almashtirilishi mumkin. Malika eng kuchli buyum hisoblanganligi sababli, piyon odatda malikaga almashtiriladi. "Malikaga piyonni ko'tarish" iborasi shunday paydo bo'ldi.

Piyonning harakati juda cheklangan. U faqat oldinga yura oladi. Birinchi harakat bir yoki ikkita maydonda amalga oshirilishi mumkin, va keyingi barcha - faqat bittada. Piyonga xos bo'lgan yana bir xususiyat shundaki, u faqat diagonal oldinga hujum qiladi. Piyon vertikal ravishda oldinga hujum qila olmaydi. Agar raqibning donasi uning yo'lida bo'lsa, u holda piyoda oldinga harakatlana olmaydi.

Rasm tavsiflari

Qirol, malika, episkop, rook, ritsar, piyon

King bitta bo'shliqni vertikal, gorizontal yoki diagonal ravishda siljitadi. Bundan tashqari, u kastingda ishtirok etishi mumkin. Bu eng muhim qism hisoblanadi, chunki qirolni raqib hujumidan himoya qila olmaslik (bu holat "checkmate" deb ataladi) o'yinni yo'qotishni anglatadi. Shaxmat donalari to'plamida qirol odatda eng baland dona yoki ikkita eng baland donadan biri (ikkinchisi malika) hisoblanadi. Qirolicha (qirolicha) Vertikal, gorizontal yoki diagonal bo'yicha istalgan miqdordagi maydonlarga o'tadi. Shaxmat taxtasidagi eng kuchli buyum. Dastlab (eski arabcha shatranjda) malika diagonal bo'ylab faqat bitta kvadrat harakatlantirdi; uning eng kuchli asarga aylanishi allaqachon Yevropa shaxmatida sodir bo'lgan. Zamonaviy shaxmat nazariyasida qirolicha qaldirg'och bilan birga "og'ir dona" ga ishora qiladi. Tashqi ko'rinish An'anaviy "Staunton" shaxmatidagi dona qirolga o'xshaydi, lekin bu dona kichik to'p bilan o'ralgan va odatda malikadan balandroq va xoch bilan o'ralgan qiroldan farqli o'laroq, odatda biroz pastroq bo'ladi. Rook (turá) Vertikal yoki gorizontal kvadratlarning istalgan soniga o'tadi. Kastingda ishtirok etishi mumkin. O'yinchi o'yinni birinchi darajali ekstremal kvadratlarda ikkita qo'l bilan boshlaydi. Malika singari, u "og'ir bo'laklar" nazariyasiga tegishli. Shakl odatda stilize qilingan dumaloq qal'a minorasiga o'xshaydi (bu uning Evropa nomiga mos keladi). turli tillar aynan "qal'a minorasi" deb tarjima qilingan). Qadimgi rus shaxmat to'plamlarida u stilize qilingan kemaga o'xshardi. Ba'zi taxminlarga ko'ra, bu raqamning turli nomlari uning asl nomi va tashqi ko'rinishi bilan bog'liq. Chaturangada u "arava", ya'ni "rat" deb nomlangan. Arabcha shatranjda bu nom "Rux" (afsonaviy qush degan ma'noni anglatadi) ga aylangan. Uning stilize qilingan tasvirlari, shaxmat tarixchilarining taxminlariga ko'ra, Rossiyada vizual ravishda o'xshash rus qo'g'irchog'ining tasvirlari bilan adashtirilgan. Ruscha nomi raqamlar. Evropada figuraning tasviri "qoya" (jar, minora) bilan undosh nom bilan bog'liq edi, natijada Evropa shaxmatining mos keladigan qismi qal'a minorasi sifatida tasvirlana boshladi. Fil (ofitser) diagonal bo'yicha istalgan miqdordagi kvadratlarga o'tadi. Chaturanga va shatranjda u bir kvadrat bo'ylab diagonal bo'ylab yurdi, xuddi ritsar kabi, "sakrash" bo'lagi bo'lib (harakat paytida u o'zining va boshqa odamlarning yo'lida turgan qismlarini bosib o'tdi). O'yin boshida o'yinchi ikkita episkopga ega - engil kvadrat va qorong'i kvadrat. Shaxmat taxtasining geometriyasi tufayli episkoplar faqat ranglarining diagonallari bo'ylab harakatlanadilar. Ritsar bilan birga "engil qismlar" sinfiga kiradi. Shakl odatda qirol va malikadan pastroq bo'lib, yuqori qismi tepaga qaragan tomchi (yoki kaput) shakliga ega, bu katolik va protestant ruhoniylari kiyimining stilizatsiyasi bo'lib, inglizcha "episkop" nomiga mos keladi - "episkop". Ot ruscha "G" harfi bilan yuradi - birinchi ikkita maydon vertikal yoki gorizontal, keyin yana bitta maydon gorizontal yoki vertikal ravishda asl yo'nalishga perpendikulyar. Zamonaviy shaxmatda to‘g‘ri chiziq bo‘ylab harakatlanmaydigan va “sakrab otilayotgan” yagona dona – u doska tekisligida harakatlanmaydi va o‘zining va dushman donalaridan sakrab o‘ta oladi. Ikki qismdan biri (ikkinchisi - qirol), uning yo'nalishi Chaturanga davridan beri o'zgarmagan. O'yin boshida har bir o'yinchining ikkita ritsarlari bor, ular o'zidan birinchi darajaning chap va o'ng tomonidagi ikkinchi kvadratlarda turadilar. "Yorug'lik raqamlari" ga ishora qiladi. Shakl stenddagi otning boshiga o'xshaydi. Inglizcha "ritsar" nomi ritsardir. Piyon vertikal ravishda bir bo'shliq oldinga siljiydi. Boshlang'ich pozitsiyasidan u bir harakatni ikki bo'shliqqa oldinga qo'yishi mumkin. Bir maydonni diagonal oldinga uradi. Ikki kvadratlik harakat qilinganda, keyingi harakat bilan ("enpassan" deb ataladigan) o'tish joyidagi raqibning piyodasi tomonidan qo'lga olinishi mumkin. Shaxmatda boshqa jim harakat va qo'lga olish bilan harakatga ega bo'lgan yagona dona. Parchalar to'plamida har bir o'yinchi sakkizta piyonga ega, dastlabki holatda piyonlar o'yinchidan ikkinchi o'rinda bo'lib, donalarni qoplaydi. Agar o'yin davomida piyon oxirgi gorizontalga etib borsa, u o'yinchining iltimosiga binoan, qiroldan tashqari har qanday bo'lakka aylanadi. Kamdan-kam istisnolardan tashqari, odatda piyon malika darajasiga ko'tariladi. Bu raqam to'plamdagi eng kichigi. Piyonlar o'zlarining zaifligiga qaramay, shaxmat o'yinida juda muhimdir, chunki ular ko'pincha o'yinchining himoya tuzilishining asosini tashkil qiladi, maydonni "to'ldiruvchi" va " to'p yemi". Oxirgi o'yinda piyonlarning roli ko'p marta ortadi, odatda ularning ba'zilari "o'tgan piyonlar" deb ataladigan bo'lib, potentsial ravishda oxirgi darajaga etib, parchaga aylana oladi.

Tasniflash

raqamlar quyidagilarga bo'linadi:

  • Engil raqamlar- ot va fil.
  • Og'ir raqamlar- qal'a va malika.
  • Qirol- o'yindagi alohida roli tufayli u engil yoki og'ir qismlarga tegishli emas.
  • Piyon- xuddi podshoh kabi, u ham engil, na og'ir qismlarga tegishli emas.

Terminologiyada noaniqlik mavjud: tor ma'noda raqamlar Piyonlardan tashqari barcha shaxmat donalari nomlanadi. Odatda shaxmat o‘yini sharhidagi “dona” so‘zi shu ma’noda qo‘llaniladi, masalan, “dona yo‘qolishi” kabi ibora piyon emas, yengil yoki og‘ir donaning yo‘qolishini bildiradi.

Bo'laklarning qiyosiy mustahkamligi

Ba'zi raqamlar guruhlarining qiyosiy kuchi va qiymati muammosi doimo paydo bo'ladi shaxmat o'yinlari almashish haqida savol tug'ilganda. Shaxmat nazariyasida donalarning kuchi odatda piyonlarda o'lchanadi. Quyidagi taxminiy nisbatlar odatda qabul qilinadi:

raqamlar Belgi Qiymat
Piyon 1
Ot 3
Fil 3
Rook 5
Qirolicha 9 [manba?]

Shuni yodda tutish kerakki, yuqoridagi nisbatlar ma'lum bir partiyadagi muayyan harakatlarni ob'ektiv baholash uchun hech qanday holatda etarli emas. O'yinda ularga ko'plab qo'shimcha fikrlar qo'shiladi. Donalarning qiyosiy qiymatiga o'ynaladigan pozitsiya turi, almashuv amalga oshirilgan o'yin bosqichi, aniq donalarning pozitsiyasi ta'sir qilishi mumkin. Shunday qilib, doska markazidagi deyarli har qanday dona hujum ostida yon tomondagi va bundan tashqari burchakdagidan ko'ra ko'proq kvadratchalarni ushlab turadi, shuning uchun burchak donangizni teng keladigan raqibning markaziy to'plamiga almashtirish foydali bo'lishi mumkin. Ritsar va episkop rasmiy ravishda ekvivalent deb hisoblanadilar, ammo amalda ularning qiyosiy qiymati vaziyatga juda bog'liq. Ikki episkop deyarli har doim ikkita ritsardan kuchliroqdir. Piyonlarga qarshi o'yinda episkop ritsardan kuchliroq, episkop va piyonlar raqibning kalxasiga qarshi o'yinda ritsar va bir xil miqdordagi piyonlardan kuchliroqdir. Episkop va qal'a odatda ritsar va kalxatdan kuchliroqdir, lekin malika va ritsar ko'pincha malika va episkopdan kuchliroqdir. Ikki episkop yolg'iz podshohga mat bo'lishi mumkin, ikkita ritsar mat qila olmaydi. Shaxmatda uzoq masofali donalarning harakatlari deyarli har doim boshqa donalar bilan chegaralanadi, ritsar esa ularning ustidan sakrab o'tishi mumkin. Ritsarning chekini yopishning iloji yo'q - siz qiroldan uzoqlashishingiz yoki ritsarni olishingiz kerak.

Raqamlarning ta'sir kuchi

Donaning bir vaqtning o'zida boshqa donalardan xoli bo'lgan shaxmat taxtasining u yoki bu qator kvadratlariga hujum qilish qobiliyatiga bu donaning zarba kuchi deyiladi.

Rookdan tashqari, bo'laklarni markazlashtirish ularning zarba kuchini oshiradi.

Teri tarixi

19-asrning eski ingliz shaxmatining aniq nusxasi, Barleycorn uslubi

Odatda (Chaturanga va Shatranj davridan beri) shaxmat donalari ko'proq yoki kamroq realistik tarzda qilingan o'yinning tegishli "belgilari" ning tasvirlarini ifodalagan. Istisno to'plamlar uzoq vaqtdan beri ma'lum bo'lib, ularda haqiqiy mini-haykallar bo'lib, ularda askarlar (piyonlar), qal'a yoki qamal minoralari (qo'rg'onlari), otlar, fillar (yoki xristian ruhoniylari kiyingan odamlar) tasvirlangan. Inglizcha sarlavha fil figuralari - episkop), qirol va malika (maslahatchi yoki general) o'zlarining kiyimlarida. Bunday raqamlar to'plamlari, qoida tariqasida, buyurtma berish uchun ko'pincha juda qimmat materiallardan (masalan, fil suyagidan) tayyorlangan, mos ravishda ular kamdan-kam va qimmat edi. "Ommaviy", nisbatan arzon o'yin to'plamlarini yaratishda raqamlar juda soddalashtirilgan; ular oldiga real ob'ektlarga tashqi o'xshashlikka erishish vazifasi qo'yilmagan, figurani osongina aniqlash va bir figurani boshqasi bilan aralashtirib yuborishning mumkin emasligi muhimroq edi.

19-asrning o'rtalariga qadar shaxmat donalarining paydo bo'lishi juda o'zboshimchalik bilan edi. O'tgan asrlarda har bir mamlakatda bir nechta eng keng tarqalgan uslublar ajralib turardi. Shunday qilib, Angliyada "arpa" uslubi keng tarqaldi. Doska yong'oq, mahogany, wengedan qilingan. Qimmatbaho yog'ochdan, mamont tishidan yoki fil suyagidan yasalgan raqamlar. U katta raqamlar bilan ajralib turadi. Shakl stendlari, to'ldirilgan Sof teridan, raqamlarni yanada barqaror qiladigan metall og'irliklarni o'z ichiga oladi. Yengil yoki quyuq emandan yasalgan shaxmat taxtasi to'rt oyoqqa tayanadi. Shaxmat taxtasi har xil turdagi yog'ochlarning tabiiy qoplamasidan yig'ilgan. Ichki qism Shaxmat taxtasida chiroyli mato ustidagi dekorativ yog'och panjara mavjud bo'lib, uning ichida shaxmat donalari samarali tarzda joylashtirilgan. Asosiy figuralarning shakli - qirol va malika - makkajo'xori boshoqlariga o'xshaydi. . Kalvert uslubi Angliyada ham keng tarqalgan. Ingliz uslublari nozik burilish va ochiq ish o'ymakorligi bilan ajralib turadi. Germaniyada eski uslubdagi "selenus" mashhur bo'lib, "arpa" ni eslatdi, lekin ko'proq ko'ndalang elementlarga ega bo'lgan ingichka raqamlar bilan. Frantsiya va Rossiyada Regens uslubidagi shaxmatga ustunlik berildi.

"Staunton" uslubidagi shaxmatning aniq nusxasi

19-asrning oʻrtalarida xalqaro shaxmat turnirlari oʻtkazila boshlaganida, shaxmat donalarini standartlashtirish zaruriyati tugʻildi. Ayniqsa, 1851 yilgi London turniri uchun shaxmat donalarining yangi uslubi ishlab chiqildi, ingliz rassomi Nataniel Kuk tomonidan yaratilgan "Staunton" shaxmati. Oddiy aksimetrik (ritsardan tashqari) baland figuralar, odatda yog'ochdan yasalgan, garchi boshqa, juda boshqacha, materiallar ham ishlatilgan. Bittasi xarakterli xususiyatlar Britaniya muzeyida rassom tomonidan ko'rilgan Parthenon frizidagi otlardan biriga taqlid qilingan otlarning yelelari. Turnir tashkilotchisi Govard Staunton, yangi figuralarning buyurtmachisi, o'z faksimilini to'plamlari bo'lgan qutilarga joylashtirishga ruxsat berdi, natijada dizayn uning nomini oldi. Staunton shaxmatiga 1849 yil 1 martda patent berilgan. Dastlab eksklyuziv ishlab chiqaruvchi Jon Jakket va O'g'il edi, ammo patent muddati tugagach, ular hamma joyda ishlab chiqarila boshlandi, natijada Staunton shaxmati de-fakto standartiga aylandi, turnir to'plamlari bugungi kungacha ushbu naqshga amal qilmoqda.

Sarlavhalar

Ekskursiyalar ko'zoynak uchun o'tishi mumkin, shoh- samovar yoki general uchun. Shishaki zobitlar kabi edi Lampochka. Bir juft qora va bir juft oq otlar ularni karton kabinalarga ulash va taksi almashinuvi yoki karuselni tashkil qilish mumkin edi. Ikkalasi ham ayniqsa qulay edi. malikalar: sariq va qoramag'iz. Har bir malika Rojdestvo daraxti, taksi haydovchisi, Xitoy pagodasi uchun ishlashi mumkin edi gul tuvagi stendda va episkop uchun ...

Unicodedagi belgilar

Unicode shaxmat qismlarini ifodalovchi maxsus belgilarga ega.

Ism Qirol Qirolicha Rook Fil Ot Piyon
Oq Belgi
Kod U+2654 U+2655 U+2656 U+2657 U+2658 U+2659
HTML
qora Belgi
Kod U+265A U+265B U+265C U+265D U+265E U+265F
HTML

Eslatmalar

Adabiyot

  • Shaxmat. ensiklopedik lug'at/ Ch. ed. A. E. Karpov. - M .: Sovet Entsiklopediyasi, 1990. - S. 59, 413, 425 - 426. - 100 000 nusxa. - ISBN 5-85270-005-3

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: