Minecraftda kim yaratuvchisi. Minecraft nima

Ko'pchilik Minecraft o'yinini uzoq vaqtdan beri o'ynamoqda va hali ham o'zlarining sevimli o'yinlarini kim yaratganligi haqida hech narsa bilishmaydi, keling, maxfiylik pardasini ochaylik ...

Notch o'yinidagi ishlab chiquvchining laqabi (muallifning eslatmasi - Minecraft-dagi notch - xudo), bu taxallus aslida 1979 yil 1 iyunda tug'ilgan Markus Aleksey Perssonni yashiradi. Millati bo'yicha shved, u yaratganligi uchun jahon shuhratiga sazovor bo'ldi minecraft o'yinlar, Mojang AB egasi.

Keling, hunarmandlar tomonidan juda yaxshi ko'rilgan Minecraft yaratuvchisining tarjimai holiga bir oz qaraylik. Aytganimdek, u 1979 yilda tug'ilgan, ota-onasi bilan Shvetsiyaga ko'chib o'tishga majbur bo'lgunga qadar uzoq yillar Daniyada yashagan. O'qishni Shvetsiyada boshlagan. Persson 7 yoshida dasturlash bilan shug'ullangan va 8 yoshida u allaqachon birinchisini yaratgan matnli o'yin Janr: Sarguzasht. Uning tarjimai holi King.com bilan chambarchas bog'liq bo'lib, u erda 4 yil dasturchi bo'lib ishlagan. Ushbu kompaniya uchun u "Funny Farm" bir qator o'yinlarini yaratdi ( fermer xo'jaligi qiziqarli), "Luksor" (to'plar bilan o'yin) va "Karnaval otishmasi" (otishma galereyasi) o'z davrida munosib mashhurlikka erishgan. Aleksey Persson noma'lum sabablarga ko'ra keyinchalik bu loyihadan voz kechgan bo'lsa-da, Wurm Online asoschilaridan biriga aylanishga muvaffaq bo'ldi.

Turli musobaqalar davomida u tomonidan ko'plab o'yinlar ishlab chiqilgan, masalan: Java 4K o'yin dasturlash tanlovi, uning doirasida "Left 4K Dead", "Mega 4K Man" yaratilgan.

Garchi eng mashhur ishlanma Minecraft o'yini bo'lib qolmoqda. Minecraft yaratuvchilarining boshqa o'yinlari:

Minorani buzish

Minorani buzish Persson tomonidan Ludum Dare dasturlash tanlovi uchun maxsus yozilgan. O'yinni yaratish uchun atigi 2 kun kerak bo'ldi. O'yindagi harakat kichik bir orolda bo'lib o'tadi, u erda o'yinchi resurslarni qazib oladi, uylar quradi, askarlar qo'shinlarini yaratadi va ularni o'rgatadi, faqat shu oroldagi minorani yo'q qilish uchun.

Scrolls

Persson bu o'yinda faol ishtirok etmagan bo'lsada, o'yin rivojlanishiga 100% qo'lini qo'ydi. Jakob Porser "Scrolls" o'yinining g'oyasini ba'zi elementlarni o'zlashtirib olgan taxta o'yinlar va yig'ish mumkin karta o'yinlari.

Yuqorida aytib o'tganimdek, o'yinlarning asosiy qismi turli musobaqalar uchun yaratilgan, bu erda barcha ishlanmalar e'lon qilingan:

MEG4kMAN (2009) - Mega Man o'yinining kloni;
- Left 4k Dead (2009) - "Left 4 Dead" o'yinidan ilhomlangan otishma;
- t4kns (2008) - real vaqt strategiyasi;
- Blast Passage - "Bomberman" va "Gauntlet" o'yinlari aralashmasi;
- Miners4k (2006) - Digger va Lemmings o'yinlaridan ilhomlangan o'yin. Notch ushbu o'yinni yozish orqali J4GPC tanlovida g'olib chiqdi;
- Hunters4k (2005) (yo'qolgan) - birinchi shaxsdan otishma;
- Dungeon4k (2005) (yo'qolgan) - zindonlarni o'rganishingiz kerak bo'lgan o'yin;
- Sonic Racer 4k (2005) - o'g'irlangan spritlar bilan poyga;
- Dachon4k - otuvchi;
- l4krits - "Luksor" o'yinining kloni;
- Bunny Press - shafqatsiz jumboq o'yini;
- Minorani buzish - strategiya o'yini;
- Infinite Mario Bros- bu "dan ilhomlangan o'yin. super mario Bros";
- Chambered Prelude (2011) - FPS Ludum Dare tanlovi uchun 48 soat ichida yaratilgan.

Minecraft - bu juda qiziqarli o'yin, chunki u hech qachon zerikarli bo'lmaydi va u erda siz cheksiz o'ynashingiz va ko'proq va ko'proq rivojlanishingiz mumkin. Keling, bu o'yin Mojang mehnatining mevasi ekanligidan boshlaylik. Ushbu kompaniya 2009 yilda Markus Persson, Karl tomonidan asos solingan. Mannech va Jeykob Porser. Uning ofisi Stokgolmda joylashgan. Ushbu kompaniya uchta o'yinni chiqardi - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Lekin eng mashhur va ommabop o'yin Minecraft edi.2014 yilda Mojang Microsoft tomonidan sotib olingan. Endi Minecraftning o'zi haqida gapiraylik. Birinchi afzalligi shundaki, bu o'yin qimmat video kartalarni (video tezlatgichlar) talab qilmaydi. Ammo bu 2D grafikali qiziqsiz va zerikarli o'yin deb o'ylamang. Bu o'yin hajmi bor.

Minecraft haqida

Ushbu o'yinda siz nafaqat kichik uylar, balki katta qal'alar va saroylarni qurishni boshlashingiz mumkin.

Ushbu o'yinda hayvonlarning qo'y bo'rilari ham bor (ularni suyak bilan boqishingiz mumkin), ammo keyinroq bu haqda ko'proq yoki hatto otlar ham bor.

va boshqalar.

Bundan tashqari, juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud sirli joylar daralardan boshlab va boshqa dunyoga portali bilan minalar bilan tugaydi, u erda siz kuchli va dahshatli ajdaho bilan jang qilasiz.

Ko'pincha temir, qizil chang (mashinalar uchun ishlatiladi), ko'mir qazilmalari topiladi, olmos va lapis lazuli juda kam uchraydi.

OLMOZLAR VA LAZURIT

Bu yerda ham koʻp toʻdalar (doimiy sizni oʻldirishga urinayotgan mavjudotlar) bor. Xavotir olmang, klaviaturadagi ESC tugmasini bosish orqali ularni o‘chirib qo‘yishingiz mumkin. Ushbu tugmani bosish menyuni ochadi, u erda siz sozlamalarni bosishingiz va qiyinchilikni "tinch" ga o'rnatishingiz kerak.

To'dalardan siz o'zingizni qilich yoki qo'l bilan himoya qilishingiz kerak. Har bir qilich turlicha zarar etkazadi. Ko'pchilik kuchli qilich- Bu olmos.

Barcha to'dalar faqat tunda va yorug'liksiz joylarda "tug'adi" (paydo bo'ladi). Ular ko'pincha g'orlarda yoki konlarda topiladi. To'dalar, shuningdek, siz o'lganingizdan keyin zirhlarni jihozlashlari yoki narsalaringizni olishlari mumkin. Zaif va kuchli yirtqich hayvonlar bor. Lekin eng qudratlilari do'zaxdagi boshqa dunyoda. Minecraftda obsidiandan portal qurish orqali do'zaxga tushishingiz mumkin.

Agar siz do'zaxga ketmoqchi bo'lsangiz, sizni zombi cho'chqalaridan va boshqa zaif to'dalardan himoya qiladigan kuchli qurol-aslahaga ega bo'lishingiz kerak. Siz "Do'zax qal'asi" ni topishingiz mumkin, u erda "Infernal o'sish" mavjud bo'lib, u iksirlar yoki hatto ifrit urug'ini tayyorlash uchun ishlatiladi. Ifritni o'ldirish 50% imkoniyat bilan Ifrit tayog'ini tushiradi. Ushbu novda pechka tayyorlash uchun ishlatiladi.

Do'zaxda uchrashadigan to'dalar

Endi o'yindagi zirh haqida gapiraylik. Birinchidan, zirh sizni zarbalar, to'da yoki olovdan himoya qiladi.

Qurollarning 4 turi mavjud:

  • teri;
  • temir;
  • pochta;
  • olmos.

(Eslatmalar - omon qolish rejimida pochta zirhlarini yasash mumkin emas). Siz zirh kiyishingiz mumkin.

Bu zirh yasashning namunasidir. Uni "hunarmandchilik" qilish (yasarish) uchun siz dastgoh yoki ish stolini yasashingiz kerak. U shunday yaratilgan (bajarilgan) -

Turli rudalardan quyma olish uchun siz rudalarni pechlarda eritishingiz kerak. Pechka sakkizta toshdan "ishlab chiqarilgan". Olmos rudasi eritilmaydi. Pech nafaqat rudalarni eritish uchun, balki turli narsalarni eritish uchun ham ishlatiladi.

Pechka oynasini tepada ochganingizda, siz eritmoqchi bo'lgan narsani qo'yishingiz kerak, pastki qismiga esa pechkani nima bilan isitishingiz kerak. Va bir necha soniya ichida siz o'choqqa nima qo'yganingizga qarab, ingot yoki boshqa narsa tayyor bo'ladi.

Masalan, eritilgan temir quymasi

Hatto bunda ham qiziqarli o'yin"sehrli stol" (jozibali xona) mavjud. Ushbu element yordamida siz qurollar, asboblar va hatto zirhlarni sehrlashingiz mumkin. Qurollarni sehrlash uchun sizga tajriba kerak. Qanchalik ko'p tajriba bo'lsa, zirhingizni shunchalik yaxshi "sehrlab" olasiz.

Tajriba paneli

Buyumingizni sehrlashga qancha ko'p tajriba sarflasangiz, u shunchalik ko'p effektlarga ega bo'ladi. "Zachara" darajasini oshirish uchun qora stolni kitoblar bilan qoplash kerak.

Lekin, masalan, "sehrlangan" (sehrlangan) olmos poyabzallari.

Minecraftda anvil ham bor.

Anvil

Anvil yordamida siz turli xil elementlarning nomini o'zgartirishingiz va ularga turli nomlar berishingiz mumkin. Super tayoq kabi.

Shuningdek, zirh asboblari ham vaqti-vaqti bilan tugaydi. Ammo agar siz ular ustida juda uzoq vaqt ishlayotgan bo'lsangiz va ularning yo'q bo'lib ketishini xohlamasangiz. Anvil sizga bu borada ko'p yordam beradi. Siz narsalarni tuzatishingiz mumkin.

Ko'rib turganingizdek, bu erda etiklar deyarli tugadi, lekin men ularni ta'mirladim va ular butunlay yangi bo'lib qoldi.

Bundan tashqari, bu erda turli xil asboblar, masalan, nayza, belkurak, bolta yoki qilich mavjud. Shunga ko‘ra, belkurak yer qazadi, cho‘chqa esa tosh yoki boshqa rudalarni va hokazo.

Bundan tashqari, pishirish idishlari mavjud. Potionlar turli xil effektlarga ega bo'lgan turli xil idishlardir, masalan, yong'inga chidamlilik - lava yoki olovda yonmaslik qobiliyati. Idishlarni tayyorlash uchun siz pivo stendini qilishingiz kerak.

Bu o'yin uchun Yaqinda ko'plab o'yinchilarni jalb qildi. Ushbu o'yinni o'ynaydigan odamlar soni yuz milliondan oshadi. Bu haqida haqida ko'plab kichik bloklardan iborat.

O'yin davomida o'z avatarini boshqaradigan qahramon bu bloklarni quradi, minalaydi va joydan ikkinchi joyga siljitadi. Bundan tashqari, o'yinchi kechasi uyiga hujum qiladigan olomonga qarshi kurashadi.

Bu mashhur o'yin, ko'pchilikning e'tiborini tortgan, o'zining afsonaviy muallifi, uning yaratuvchisi bo'lgan odamga ega. Minecraftni kim yaratgan? Bu savolni ushbu virtual konstruktorni o'ynaydigan ko'plab bolalar so'rashadi. Ushbu maqoladan siz Minecraft-ni kim yaratganligi haqida bilib olasiz. Bu odamning ismi ba'zi kattalar uchun ham qiziq.

"Minecraft" o'yinining yaratuvchisi

Muallifning ismi Markus Persson. Markus shvetsiyalik dasturchi, shuningdek, o'yin dizayneri. Notch (Notch) taxallusi bilan ko'proq tanilgan. U o'zining birinchi o'yinini atigi 9 yoshida yaratgan uy kompyuteri. Katta bo'lib, u Mojang AB egasiga aylandi. Undan tashqari, asoschilar ham Karl Mannech va Jeykob Porser edi. Kompaniya 2009 yilda tashkil etilgan.

Notchning idorasi

Hozir korxonada 35 nafardan ortiq kishi mehnat qilmoqda. Markus Shvetsiyaning eng yirik soliq to'lovchilaridan biridir. Uning kompaniyasi 2 milliard dollarga baholangan. Notch kompaniyasida xodimlarga nisbatan munosabat juda sodiq. Har juma kuni Markus o'zi uchun ishlaydigan odamlarga o'yin o'ynashga, shuningdek, o'z loyihalari ustida ishlashga ruxsat beradi.

Juda ajoyib. U o‘z ishxonasida “ov uyi” uslubida ishlab chiqilgan.Uning bilyard stoli, turli filmlar ko‘rsatish uchun xonasi, jukboks, pinbol mashinasi bor.Bundan tashqari, hatto xodimlarning portretlari tushirilgan devor ham bor. Bu portretlar juda g'ayrioddiy bo'lib, ular yog'li bo'yoqlarga bo'yalgan, 19-asr aristokratik kiyimida suratga tushgan odamlar.Agar biz Notch portretiga qarasak, u kechki kostyumda va stulda mag'rur nigoh bilan o'tirganini ko'ramiz. Uning yonida, mebelning muhim qismi sifatida, katta globus.

Persson kompaniyasidagi atmosfera

Bularning barchasi uning asosiy loyihasi "Minecraft" tufayli mumkin bo'ldi. So‘nggi o‘n yil ichida bu sohada eng kutilmagan yutuq bo‘lgan ushbu o‘yin muallifi ko‘pchilikning e’tiborini tortdi. U uchun stadion darajasidagi DJ-lar bilan muloqot qilish odatiy holdir. Mish-mishlarga ko'ra, bu partiyalardan biri ishtirok etgan Britaniya shahzodasi Garri.

2012 yilda Notch hatto Parijdagi muassasalardan birida pirotexnika bayramini ham uyushtirdi. Ushbu aksiyaning musiqiy hamrohligi "Skrillex" tomonidan taqdim etilgan. Markus xodimlarini oilalari bilan Monakoga olib boradi. Uning kabinetidagi muzokaralar stolida yotgan fotoalbomda ishchilarni butun bir samolyot parki olib kelgani, shuningdek, ular Ferrarida aylanib yurganlari, yaxtada bayram uyushtirganlari va bir nechta suratlar mavjud. vertolyotlarda yurish. Ushbu fotosuratlarni sharhlar ekan, kompaniyaning hammuallifi Porser shunday deydi: "Biz Mojangni har doim ishlashni xohlaydigan joyga aylantirmoqchi edik".

G'alati o'yinning kutilmagan muvaffaqiyati

Notch - Minecraft-ni yaratgan odam. Ushbu o'yinda stsenariy yoki darajalar mavjud bo'lmasa-da (hatto aniq maqsad ham yo'q), o'yinchilar deyarli cheksiz dunyoni kashf qilishlari mumkin. Ular resurslarni to'plashlari va deyarli hamma narsani qurishlari mumkin. Diqqatga sazovor joylaringiz bilan butun dunyoni yarating. Markus Perssonning sodiq izdoshlari shunday qilishadi.

Xo'sh, endi siz Minecraftni kim yaratganini bilasiz. Sizga ushbu ajoyib o'yin bilan tanishishingizni va kundalik hayotda rang-barang cheksiz olamlarni tez-tez kashf qilishingizni tilaymiz.

Markus Persson

Markus Aleksey Persson(taxallusi bilan ham tanilgan Teshik) - C++, Java va ActionScript dasturchisi. U mashhurning yaratuvchisi kompyuter o'yini Minecraft. O'yin yanada uning kompaniyasi Mojang AB tomonidan ishlab chiqilgan. 2014 yil 15 sentyabrda kompaniyani tark etdi.

Biografiya

Markus 1979 yil 1 iyunda tug'ilgan. Ota-onasi bilan Shvetsiyaga ko'chib ketgunga qadar Daniyada yashagan. Men Shvetsiyada maktabga bordim. Commodore 128 uy kompyuterida yetti yoshida dasturlashni boshlagan.Sakkiz yoshida oʻzining birinchi matnga asoslangan sarguzasht oʻyinini ishlab chiqqan. King.com saytida dasturchi bo‘lib to‘rt yil, 2009 yilgacha ishlagan. King.com uchun u Funny Farm, Luxor va Carnival Shootout kabi o'yinlarni ishlab chiqdi. Shundan so'ng u qisqa vaqt ichida jAlbumni ishlab chiqdi. U, shuningdek, Wurm Online asoschilaridan biri, ammo u endi bu loyihada ishlamaydi. Java 4K o'yin dasturlash tanlovi uchun "Left 4K Dead", "Mega 4K Man" kabi bir nechta o'yinlar yaratildi. Ludum Dare tanlovida qatnashgan.

Shahsiy hayot

Markus Aleksey Persson Shvetsiyaning Stokgolmdagi Södermalm shahrida yashaydi. Mensa Shvetsiya a'zosi. 2011 yil 13 avgustda u Elin Zetterstrandga turmushga chiqdi. Bir yil o'tib, 15 avgust kuni Markus hozir ekanligini tvitterda yozdi yagona.

Notch Markus Aleksey taxallusi ostida elektron musiqa yaratadi. Perssonga "Janglar klubi" filmi, yozuvchi Jorj R. R. Martinning "Muz va olov qo'shig'i" fantastik romani va musiqachi Aphex Twin yoqadi.

U mayorga topshirildi o'yin kompaniyalari qaroqchilikka qarshi kurashdagi pozitsiyasi uchun tanqid. Aʼzo siyosiy partiya Shvetsiya qaroqchilar partiyasi.

O'yinlar

Minecraft

Markus Perssonning eng mashhur va mashhur rivojlanishi.

0x10c

1-shaxsdan multiplayer kosmik sim. Harakat uzoq kelajakda sodir bo'ladi. Rivojlanish to'xtatildi.

Minorani buzish

Breaking the Tower Ludum Dare tanlovi uchun Persson tomonidan yaratilgan. O'yin ikki kun ichida yozilgan. O'yin kichik orolda bo'lib o'tadi, u erda o'yinchi resurslarni qazib olishi, uylar qurishi va oroldagi minorani yo'q qilishlari uchun askarlarni tayyorlashi kerak.

Scrolls

Persson va Yakob Porser stol o‘yinlari va kolleksion karta o‘yinlaridan elementlarni olish orqali “Scrolls” g‘oyasini ilgari surdilar. Persson o'yinni rivojlantirishda faol ishtirok etmasligini aytdi.

Raqobatbardosh o'yinlar

Shaxs yaratilgan katta miqdorda turli musobaqalar uchun o'yinlar.

  • MEG4kMAN (2009) Mega Man o'yinining kloni.
  • Left 4k Dead (2009) - Left 4 Dead filmidan ilhomlangan otishma.
  • t4kns (2008) - real vaqt strategiyasi.
  • Blast Passage - "Bomberman" va "Gauntlet" o'yinlari aralashmasi.
  • Miners4k (2006) - Digger va Lemmings tomonidan ilhomlantirilgan o'yin. Notch ushbu o'yinni yozish orqali J4GPC tanlovida g'olib chiqdi.
  • Hunters4k (2005) (yo'qolgan) - birinchi shaxs otishmasidir.
  • Dungeon4k (2005) (yo'qolgan) - zindonlarni o'rganishingiz kerak bo'lgan o'yin.
  • Sonic Racer 4k (2005) - o'g'irlangan spritlar bilan poyga.
  • Dachon4k - otishmachi.
  • l4krits - Luksor o'yinining kloni.
  • Bunny Press - shafqatsiz boshqotirma o'yini.
  • Minorani sindirish - bu strategiya o'yini.
  • Infinite Mario Bros - bu Super Mario Bros-dan ilhomlangan o'yin.
  • Prelude of Chambered (2011) - FPS Ludum Dare tanlovi uchun 48 soat ichida yaratilgan.
  • MiniCraft - bu Zelda uslubidagi yuqoridan pastga o'yin, uning elementlari bilan Minecraft, 22-Ludum Dare tanlovi uchun tayyorlangan.

flesh o'yinlar

  • Kulgili ferma - kulgili ferma.
  • Luksor - bu to'p o'yini.
  • Karnaval otishmasi - otish maydoni.

Boshqa

  • Wurm Onlayn - onlayn RPG o'yin. Shaxs rivojlanishga hissa qo'shdi.

2.5D dvigatellari

  • Palata afsonasi
  • flesh labirint
  • 3dck_d0
  • HL2RPG
  • Notchning tug'ilgan kunida (1-iyun) asosiy menyuda Minecraft kun bo'yi chayqalish: "Tug'ilgan kuning bilan, Notch!"("Tug'ilgan kuning bilan, Notch!").
  • Beta 1.7.3 dan oldin, Notch ismli o'yinchi vafot etganida, olma tushib ketgan.

Rasmlar

    Notch ayyor

    Notch quvnoq

    Notch o'ychan

    Ikki monitorning orqasidagi teshik

    Notchning yangi shlyapasi

Birinchi qator: Agnes Larsson, Erik "Grum" Bros, Georgiy "Fry" Gavrichev. Ikkinchi qator: Natan "Dinnerbone" Adams, Tomas "Profmobius" Gimbretier, Mariya Lemon, Adrian Ostergaard

MINECON Earthdan so‘ng, Mojang YouTube kanalida Minecraft Java Edition dasturchisi bilan video intervyu e’lon qilindi. Savollar Mojang loyihasi menejeri tomonidan berildi Adrian Ostergaard, lekin o'zlari. Afsuski, ular savollarning kichik bir qismiga javob berishdi.

Minecraft yangi turdagi yarim bloklar, bosim plitalari, tugmalar va boshqalarni qo'shadimi?

Erik: Ha! Barcha yog'och buyumlar bo'ladi turli tekstura ular tayyorlangan yog'och turiga qarab. A tosh tugmasi, boshqa narsalar qatorida, vertikal ravishda o'rnatish ham mumkin bo'ladi!

"Vertikal" yarim bloklar qo'shiladimi?

Xor: Yo'q!

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, vertikal yarim bloklar o'yinga mos kelmaydi, ammo bu masalani hali to'liq yopiq deb hisoblash mumkin emas. Balki kelajakda... Lekin hozir emas.

Kelajakdagi Minecraft yangilanishlarida teksturani o'zgartirishga sizni nima undadi? Biz eski teksturalardan foydalana olamizmi?

Agnes: Biz yagona uslubga ega bo'lishni xohladik, shunda ular bir xil o'yindan ekani barcha teksturalardan darhol ayon bo'ldi. Qadimgi to'qimalardan foydalanish mumkin.

Yangi teksturalar qachon qo'shiladi - 1.13 yoki 1.14 versiyalarida?

Agnes: Aniq versiyani nomlash mumkin emas, ular alohida nashr sifatida chiqariladi. Hozircha ularni sinov muddati uchun resurslar to'plami sifatida chiqarish rejalashtirilgan. Muhokama qilingandan so'ng, u yakunlanadi va o'yinga qo'shiladi. Va eski teksturalar minecraft.net saytida resurslar to'plami sifatida joylashtiriladi.

Ba'zi er osti narsalari qo'shiladimi? Er osti biomlari va boshqalar?

TOMA: Biz bir muncha vaqtdan beri dunyo generatorini o'zgartirish ustida ishlayapmiz, bu unga yangi narsa qo'shishni osonlashtiradi. Va bu amalga oshiriladigan narsalardan biri g'orlarda ham, sirtda ham yangi narsalarni qo'shish qobiliyatidir. Bular. yangilangan generator yaratilgandan so'ng, ko'p narsalar er ostida paydo bo'ladi, shu jumladan, ehtimol ular amalga oshiriladi. er osti biomlari. Va bu yaqin kelajakka tegishli masala.

Nima uchun endermitlar ixtiro qilingan va o'yinga qo'shilgan?

Natan: Bu uzoq va yarim unutilgan hikoya. Biz End o'lchamini aniqlamoqchi bo'lganimizda ular qo'shildi, chunki u erda faqat bitta xo'jayin - ajdaho bor edi. Bizda aniq g'oyalar yo'q edi; lekin biz teleportatsiya mexanikasi bilan o'ynash qiziqarli bo'ladi deb o'yladik - asosiy xususiyat enderman. Har safar u teleportatsiya qilganda, u o'zining qo'shimcha o'lchamidan o'tadi, unda har xil g'alati narsalar mavjud. va endermitlar. Va har safar ular teleportatsiya qilishganda, ular o'sha o'lchamdan biror narsa qoldiradilar. Bu biroz boshqacha tarzda amalga oshirilgan asl g'oya edi. Shunday qilib, endermitlar o'lchamlar orasidagi narsa ekanligi ma'lum bo'ldi.

Minecraft-ga yangi xo'jayin qo'shiladimi?

Mariya: Hozirda yangi xo'jayinni qo'shish rejalarimiz yo'q. Biz barcha o'yinchilar uchun qiziqarliroq qilish uchun o'yinni silliq qilishga e'tibor qaratamiz. Ammo kelajakda biz yangi boshliqlarni qo'shamiz.

Java nashrida o'yin kontrollerlari qo'llab-quvvatlanadimi?

Jorj: Yaqin kelajakda emas. LWJGL3 kutubxonasiga yangilash bunga imkon beradi. Biroq, undan oldin foydalanuvchi interfeysi tizimini qayta ishlab chiqish kerak bo'ladi, chunki u foydalanish uchun mo'ljallanmagan o'yin boshqaruvchilari.

Bedrock versiyasidagi noyob narsalar Java nashriga ko'chiriladimi? Misol uchun, qalam bilan kitob interfeysi, zirh qo'llari bilan turadi?

Toma: Biz barcha versiyalarni to‘g‘ri yo‘lga qo‘yishga harakat qilmoqdamiz, lekin Java Edition uchun qanday xususiyatlar yaxshi bo‘lishini ham aniqlashga harakat qilyapmiz. Shuning uchun, biz har bir imkoniyatni o'yinga qo'shishdan oldin tahlil qilishimiz kerak. Ertami-kechmi, bu eksklyuziv xususiyatlar qo'shilishi mumkin, ammo vaqt oralig'i yo'q.

Xato kuzatuvchisi moderatorlari tomonidan tasdiqlangan xatolarni tuzatish uchun foydalanuvchi takliflaridan foydalanasizmi?

Bu, birinchi navbatda, haqida fantom bloklari bilan xato (arvoh bloklar).

Mariya: Ha, xatolar haqida xabar bergan barchaga rahmat aytmoqchiman. Ular bizga ko'p yordam berishadi. Va agar kimdir tayyor yechim taklif qilsa, bu muammoning aniq nima ekanligini tushunishimiz uchun bizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatishning ajoyib usuli. Ammo, qoida tariqasida, biz hamma narsani bir butun sifatida ko'rib chiqishga harakat qilamiz va kodning bir qatoriga emas, balki ko'p narsaga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan tuzatishlar kiritamiz.

Minecraft Java Edition-da amalga oshirish eng qiyin narsa nima edi?

Mariya: Xo'sh, bu eng ajoyib narsa emas. Men mash'allarni qadamlarning orqa tomoniga qo'ymaslik kerakligini payqadim va uni tuzatishga qaror qildim. Ammo buni amalga oshirish uchun men o'yindagi har bir blokni o'zgartirishim kerak edi. Bu juda ko'p xatolarga olib keldi. Ammo endi hamma narsa ishlaydi va mash'allarni qo'yish mumkin teskari tomon qadamlar.

TOMA: Menimcha, bu... olomonning yo'lini hisoblash algoritmi edi. Men bir nechta xatolarni tuzatishim kerak bo'lganda unga kirdim, lekin oxir-oqibat, to'dalar qayerga borishlarini aniqlashning katta qismini qayta yozishga to'g'ri keldi. Lekin men natijadan juda mamnunman, endi ular o'yinchiga boradigan yo'lni hisoblashga harakat qilmoqdalar va ular avvalgidan ancha aqlli ko'rinadi.

Georgiy va Erik bilan suhbat yaxshi o'tmadi: Georgiy jamoada yaqinda ishladi va hali yangi narsalarni amalga oshirishga ulgurmadi va Erik shunchaki kulib yubordi:

Adrian: Bizda Fry ham bor, eng yangi dasturchi. Qancha yangi narsalarni qildingiz?

Jorj: unchalik emas.

Jorj: Men shunday deb o'ylayman.

Adrian: Erik, siz uchun eng qiyin narsa nima edi?

Erik: Menimcha... To'siq bloki.

Adrian: Xo'sh, muammo nimada?

Erik: Qiyin, shunchaki qiyin! (kuladi)

Natan bu masalaga jiddiyroq qaradi.

Natan: Menimcha, bitta narsani ajratib ko'rsatish oson emas. Odatda men hech kim sezmaydigan kichik bir narsaga juda ko'p ish qilaman. Katta narsaga lazzat qo'shish uchun butun kun kerak bo'lishi mumkin. Misol uchun, agar siz portalga chap tomondan kirsangiz, u holda portalning chap tomonidan chiqishingiz kerak. Lekin hech kim bunga e'tibor bermayapti shekilli, men bunga ko'p vaqt sarfladim.

Agnes: Balki men lamalarga tupurishni "o'rgatganimda". Men buni sinab ko'rdim va bir lama boshqasini tupurib o'ldirishini ko'rib yuragimni buzdi. Bu yurakni ezadi!

Vaqtingizning necha foizi xatolarni tuzatishga va yangi funksiyalarni amalga oshirishga sarflanadi? Ishingizning eng yaxshi qismi nima?

Toma: Chiqarilgandan so'ng biz odatda qo'shilgan xatolarni tuzatishga harakat qilamiz yangi versiya. Va keyin deyarli hamma vaqt xatolarni tuzatishga sarflanadi. Shundan so'ng, sukunat bor va biz yangi imkoniyatlarni o'rganishimiz mumkin. Va bu o'yin uchun yangi narsalarni yaratishni boshlashimiz mumkin bo'lgan vaqt. Shuning uchun, bularning barchasi foizlarda qanday bog'liqligini ayta olmayman.
Mening ishimning eng yaxshi qismi bu yangi narsalarni amalga oshirishni boshlaganingizda yangi narsalarni prototiplashdir. Siz tezda ajoyib ko'rinadigan narsani qilasiz, o'yinga qo'shasiz. Va bu ko'rinadigan darajada yaxshi emas ekan.

Mariya: Ishning eng qiziqarli qismi, biror narsaning prototipini qo'shsangiz va uning ustida ishlasangiz, olomonni yanada jonli qiladi. Misol uchun, men to'tiqushlarni yasaganimda, xuddi boshqa olomon atrofida uchayotgandek tuyuldi, lekin keyin men bir nechta bezovta qiluvchi narsalarni qo'shdim. Masalan, yaqin atrofdagi boshqa to'dalarning tovushlariga taqlid qilish qobiliyati. Ammo ular vaqti-vaqti bilan to'satdan tasodifiy tovush chiqarish qobiliyatiga ega. Shunday qilib, men bir tomondan noyob xususiyatni yaratdim, ikkinchi tomondan, bu haqiqiy trolling.
Xo'sh, agar xatolar nisbati va innovatsiyalar yaratilishi haqida gapiradigan bo'lsak, men Mojang'da bir yildan beri ishlayapman va menga bu qaerdadir 50/50 kabi ko'rinadi.Chunki yangi xususiyatlarni amalga oshirish paytida ham siz nima qilayotganingizni ko'ring va darhol ba'zi xatolarni tuzating.

Georgiy: Men uchun eng qiziqarlisi, ehtimol, yangi texnologiyalardan foydalanish yoki yangi algoritmlarni amalga oshirish qobiliyati - tashqi tomondan emas, balki narsalarning ichida.
Xatolar ustida ishlash va innovatsiyalar nisbatiga kelsak - men baholay olmayman, chunki men bu yerda yangiman, kelajakda qanday bo'lishini bilmayman. Lekin menimcha, siz 50/50 nisbatini kutishingiz mumkin.

Erik: Men fonda yangi narsalarni qilishga moyilman. Siz ko'rishingiz mumkin bo'lgan bir nechta narsa bor. Misol uchun, rangli qo'ylarni boqishga harakat qiling. Shunday qilib, mening ishim asosan backend bilan bog'liq va narsalarni qo'shishni osonlashtiradi. Shu jumladan bu 1.13 versiyasi uchun amal qiladi. Va menimcha, vaqtimning 80% bunga sarflanadi. Va bularning barchasi mening ishimning eng qiziqarli qismidir! Men ishimning 80 foizini yaxshi ko'raman! Qolgan vaqt esa xatolarni tuzatish, shu jumladan. o'zim buzgan narsani tuzatish.

Natan: Hamma narsa o'zgaradi. Vaqti-vaqti bilan hamma narsa o'zgaradi. Snapshotlar orasida 100% yangi imkoniyatlar yaratiladi. Ammo suratlar chiqa boshlaganda, ishning 90% xatolarni tuzatadi. Ammo o'rtacha ish kuni haqida gapiradigan bo'lsak, bu xatolar ustida ishlashning 60% ni tashkil qiladi. 40% esa nimanidir yaxshilash yoki yangi narsa yaratishdir.
Mening ishimning eng yoqimli qismi bu yangi ish qilganimda, keyin kimningdir u bilan o'ynayotganini ko'rganimda. Biror kishi qilgan ishingizdan zavqlanayotganini ko'rish juda yoqimli.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: