Minecraft kim yozgan. Minecraft nima

Minecraft - bu juda qiziqarli o'yin, chunki u hech qachon zerikarli bo'lmaydi va u erda siz cheksiz o'ynashingiz va ko'proq va ko'proq rivojlanishingiz mumkin. Keling, bu o'yin Mojang mehnatining mevasi ekanligidan boshlaylik. Ushbu kompaniya 2009 yilda Markus Persson, Karl tomonidan asos solingan. Mannech va Jeykob Porser. Uning ofisi Stokgolmda joylashgan. Ushbu kompaniya uchta o'yinni chiqardi - Minecraft, Scrolls, Cobalt. Lekin eng mashhur va ommabop o'yin Minecraft edi.2014 yilda Mojang Microsoft tomonidan sotib olingan. Endi o'zi haqida gapiraylik minecraft o'yini. Birinchi afzalligi shundaki, bu o'yin qimmat video kartalarni (video tezlatgichlar) talab qilmaydi. Ammo bu 2D grafikali qiziqsiz va zerikarli o'yin deb o'ylamang. Bu o'yin hajmi bor.

Minecraft haqida

Ushbu o'yinda siz nafaqat kichik uylar, balki katta qal'alar va saroylarni qurishni boshlashingiz mumkin.

Ushbu o'yinda hayvonlarning qo'y bo'rilari ham bor (ularni suyak bilan boqishingiz mumkin), ammo keyinroq bu haqda ko'proq yoki hatto otlar ham bor.

va boshqalar.

Bundan tashqari, juda ko'p qiziqarli narsalar mavjud sirli joylar daralardan boshlab va boshqa dunyoga portali bilan minalar bilan tugaydi, u erda siz kuchli va dahshatli ajdaho bilan jang qilasiz.

Ko'pincha temir, qizil chang (mashinalar uchun ishlatiladi), ko'mir qazilmalari topiladi, olmos va lapis lazuli juda kam uchraydi.

OLMOZLAR VA LAZURIT

Bu yerda ham koʻp toʻdalar (doimiy sizni oʻldirishga urinayotgan mavjudotlar) bor. Xavotir olmang, klaviaturadagi ESC tugmasini bosish orqali ularni o‘chirib qo‘yishingiz mumkin. Ushbu tugmani bosish menyuni ochadi, u erda siz sozlamalarni bosishingiz va qiyinchilikni "tinch" ga o'rnatishingiz kerak.

To'dalardan siz o'zingizni qilich yoki qo'l bilan himoya qilishingiz kerak. Har bir qilich turlicha zarar etkazadi. Ko'pchilik kuchli qilich- Bu olmos.

Barcha to'dalar faqat tunda va yorug'liksiz joylarda "tug'adi" (paydo bo'ladi). Ular ko'pincha g'orlarda yoki konlarda topiladi. To'dalar, shuningdek, siz o'lganingizdan keyin zirhlarni jihozlashlari yoki narsalaringizni olishlari mumkin. Zaif va kuchli yirtqich hayvonlar bor. Lekin eng qudratlilari do'zaxdagi boshqa dunyoda. Minecraftda obsidiandan portal qurish orqali do'zaxga tushishingiz mumkin.

Agar siz do'zaxga ketmoqchi bo'lsangiz, sizni zombi cho'chqalaridan va boshqa zaif to'dalardan himoya qiladigan kuchli qurol-aslahaga ega bo'lishingiz kerak. Siz "Do'zax qal'asi" ni topishingiz mumkin, u erda "Infernal o'sish" mavjud bo'lib, u iksirlar yoki hatto ifrit urug'ini tayyorlash uchun ishlatiladi. Ifritni o'ldirish 50% imkoniyat bilan Ifrit tayog'ini tushiradi. Ushbu novda pechka tayyorlash uchun ishlatiladi.

Do'zaxda uchrashadigan to'dalar

Endi o'yindagi zirh haqida gapiraylik. Birinchidan, zirh sizni zarbalar, to'da yoki olovdan himoya qiladi.

Qurollarning 4 turi mavjud:

  • teri;
  • temir;
  • pochta;
  • olmos.

(Eslatmalar - omon qolish rejimida pochta zirhlarini yasash mumkin emas). Siz zirh kiyishingiz mumkin.

Bu zirh yasashning namunasidir. Uni "hunarmandchilik" qilish (yasarish) uchun siz dastgoh yoki ish stolini yasashingiz kerak. U shunday yaratilgan (bajarilgan) -

Turli rudalardan quyma olish uchun siz rudalarni pechlarda eritishingiz kerak. Pechka sakkizta toshdan "ishlab chiqarilgan". Olmos rudasi eritilmaydi. Pech nafaqat rudalarni eritish uchun, balki turli narsalarni eritish uchun ham ishlatiladi.

Pechka oynasini tepada ochganingizda, siz eritmoqchi bo'lgan narsani qo'yishingiz kerak, pastki qismiga esa pechkani nima bilan isitishingiz kerak. Va bir necha soniya ichida siz o'choqqa nima qo'yganingizga qarab, ingot yoki boshqa narsa tayyor bo'ladi.

Masalan, eritilgan temir quymasi

Hatto bunda ham qiziqarli o'yin"sehrli stol" (jozibali xona) mavjud. Ushbu element yordamida siz qurollar, asboblar va hatto zirhlarni sehrlashingiz mumkin. Qurollarni sehrlash uchun sizga tajriba kerak. Qanchalik ko'p tajriba bo'lsa, zirhingizni shunchalik yaxshi "sehrlab" olasiz.

Tajriba paneli

Buyumingizni sehrlashga qancha ko'p tajriba sarflasangiz, u shunchalik ko'p effektlarga ega bo'ladi. "Zachara" darajasini oshirish uchun qora stolni kitoblar bilan qoplash kerak.

Lekin, masalan, "sehrlangan" (sehrlangan) olmos poyabzallari.

Minecraftda anvil ham bor.

Anvil

Anvil yordamida siz turli xil elementlarning nomini o'zgartirishingiz va ularga turli nomlar berishingiz mumkin. Super tayoq kabi.

Shuningdek, zirh asboblari ham vaqti-vaqti bilan tugaydi. Ammo agar siz ular ustida juda uzoq vaqt ishlayotgan bo'lsangiz va ularning yo'q bo'lib ketishini xohlamasangiz. Anvil sizga bu borada ko'p yordam beradi. Siz narsalarni tuzatishingiz mumkin.

Ko'rib turganingizdek, bu erda etiklar deyarli tugadi, lekin men ularni ta'mirladim va ular butunlay yangi bo'lib qoldi.

Bundan tashqari, bu erda turli xil asboblar, masalan, nayza, belkurak, bolta yoki qilich mavjud. Shunga ko‘ra, belkurak yer qazadi, cho‘chqa esa tosh yoki boshqa rudalarni va hokazo.

Bundan tashqari, pishirish idishlari mavjud. Potionlar turli xil effektlarga ega bo'lgan turli xil idishlardir, masalan, yong'inga chidamlilik - lava yoki olovda yonmaslik qobiliyati. Idishlarni tayyorlash uchun siz pivo stendini qilishingiz kerak.

Markus Persson - so'nggi o'n yillikdagi eng mashhur va muvaffaqiyatli o'yinlardan birining yaratuvchisi. "Minecraft" oddiy o'yin ta'rifiga ham to'g'ri kelmaydi - bu oddiy ko'p o'yinchi qum qutisidan ham ko'proq narsa. Uning atrofida ko'plab muxlislar xizmatlari, jamoalar va boshqa ko'p narsalar qurilgan. Ushbu maqolada siz Minecraft-ni kim ixtiro qilganini va yaratuvchining tarjimai holidan ba'zi faktlarni bilib olasiz.

Hammasi qaerdan boshlandi?

Uning boshida ijodiy yo'l Persson o'zining kub o'yini haqidagi g'oyasi qanday bo'lishini tasavvur ham qila olmadi. Ishlab chiquvchi turli xil Internet-resurslarga va bosma nashrlarga intervyu berishni yoqtirmaydi.

Bolaligida Markus uyli va xotirjam bola edi. Hovlidagi yigitlar bilan ziyofat qilib, ko‘ngilxushlik qilishdan ko‘ra, u uyda qolib, turli haykalchalar yig‘ishni ma’qul ko‘rdi. LEGO konstruktori. Kompyuterlar va bevosita dasturlash bilan tanishish 7 yoshida boshlangan. Perssonning otasi uyga qariyani olib keldi Shaxsiy kompyuter, va bola darhol kabinetga jalb qilindi. Bir necha yil o'tgach, u birinchi dasturni yozdi.

Bolaning hayoti 12 yoshida buzildi. Ota-onasi ajralgan, u onasi bilan qolgan. Shu sababli u hatto o'rta maktabni ham tugata olmadi. Noilojlikdan onasi uni dasturlash kurslariga yozdirdi. Aynan shu voqea Markus hayotining kalitiga aylandi. 2004 yilga kelib, yigit konveyerdagi kabi o'yinlarni o'ynay boshladi. King kompaniyasiga joylashib, u rivojlanishda ishtirok etdi katta o'yin Candy Cash. 5 yildan so'ng, allaqachon tashkil etilgan dasturchi boshqa kompaniyaga ko'chib o'tdi va u erda unga ko'proq erkinlik berildi. Buning yordamida ishlab chiquvchi o'zining Minecraft loyihasini boshlashi mumkin edi. Nihoyat, Markus Persson tarbiyalagan bolalik orzusi - kublar va resurslarni yig'ish haqidagi g'alati o'yin Minecraft amalga oshdi. 2009 yilda o'yinning birinchi xom alfa versiyasi Internetda paydo bo'ldi. Dastlab odamlar loyihaga unchalik qiziqmasdi. Minecraft-ni kim ixtiro qilganini va o'yinning o'zi nima ekanligini hech kim bilmas edi. Biroq, bir yildan keyin hamma narsa o'zgardi.

Loyihaning parvozi

Yozgacha Keyingi yil O'yin issiq kek kabi sotildi. Bir kunda sotilgan 400 dan ortiq nusxalar ijodkorga to'liq vaqtli ishini tark etishga imkon berdi. Markus ham o'ziga jalb qila oldi sobiq boshliq uning kichik studiyasida moliyaviy menejer sifatida. Persson hali ham Notch taxallusi ostida soyada qoldi. Bu unga o'zining sirli shaxsiga e'tiborni jalb qilish imkonini berdi. yirik nashriyotlar va kompaniyalar, shuningdek, 2 milliondan ortiq Twitter obunachilariga ega.

Minecraft, tarjimasi "kon hunarmandchiligi" degan ma'noni anglatadi (ya'ni, bu siz qilishingiz kerak eng o'yin vaqti), hech qayerda reklama qilinmagan. Shu bilan birga, loyiha nusxalari va u haqidagi ma'lumotlar virusli reklama tezligida tarqatildi. 2012-yilda Minecraft-ni kim ixtiro qilgani va u nima haqida ekanligini bilmagan birorta ham odam qolmadi.

Talab va shon-shuhrat

Mojang kichik kompaniyasi hamma narsaga qiziqa boshladi. Sanoqsiz investorlar, reklama agentliklari va boshqalar deyarli har kuni studiyaga takliflar bilan kelishdi. Ammo kompaniya doimo investitsiyalardan bosh tortdi va butunlay ajralib turardi. 2012 yil Mojang uchun 230 million dollar daromad bilan yakunlandi.

Ammo 2011 yil oxirida Markus kompaniya bosh direktori lavozimidan ketganini kam odam bilardi. O'yin boshlanganidan keyin u Stokgolmdagi eng qimmat kvartirani sotib oldi, turmushga chiqdi va yangi g'oyalarni amalga oshirishni boshladi. Ammo u hali ham Minecraft kompaniyasining vakili va yuzi bo'lib qoldi.

Hal qiluvchi daqiqa

Biroq, ishlab chiquvchining baxti uzoqqa cho'zilmadi. Bir yil o'tgach, u xotini bilan ajrashadi va shundan keyin ota-onasidan biri vafot etadi. Uning o'z o'yiniga qaytishdan boshqa iloji qolmadi.

Markus Persson o'z loyihasi qanday qilib barcha "sehr" ni yo'qotganiga hayron bo'ldi. U qiyin vazifaga duch keldi - Minecraft-ning jozibadorligini qaytarish. O‘yinchilarning yuzlab g‘azablangan tvitlari va haqoratlaridan so‘ng, ishlab chiquvchining sabri chidadi va u Microsoftga sotishga qaror qildi.

Perssonga ko'proq salbiy xabarlar keldi, chunki u ilgari o'z loyihasi va kompaniyasini hech qachon hech kimga sotmasligini da'vo qilgan edi. Microsoft o'yin uchun 2,5 milliard dollar taklif qildi.

O'sha paytdan boshlab Minecraft-ni ixtiro qilgan kishi o'ziga va o'yin-kulgiga e'tibor bera boshladi, Internetda g'azabga kamroq e'tibor bera boshladi. Va uning kult loyihasi hali ham yashaydi va rivojlanadi. Onlayn loyiha uchun munosib yoshga qaramay, Minecraft bosh aylantiruvchi miqyosda bo'lmasa ham, auditoriyani to'plamoqda. Va "kublar haqidagi g'alati o'yin va cheksiz resurslar to'plami" ning otasi faqat dasturlashga e'tibor bergan yoshligidagi vaqtni to'ldirishga qaror qildi.

Minecraft ingliz tilidan "kon hunarmandchiligi" deb tarjima qilingan. Ismning o'zi o'yinning mohiyati haqida gapiradi. Minecraft - bu kublardan tashkil topgan dunyoda qurish, omon qolish va mutlaq harakat erkinligi o'yini. Kublarni sindirish va ulardan materiallar to'plash mumkin, ularning yordami bilan siz keyinchalik yangi narsalarni yaratishingiz mumkin. Bundan tashqari, minecraft dunyosi turli jonzotlar va hayvonlar yashaydi. Ba'zilar do'stona munosabatda bo'lishadi, boshqalari esa kechalari tez-tez paydo bo'ladilar. Shuning uchun, asosiy vazifa, makonni qurish va tartibga solishdan tashqari, omon qolishdir.

O'yinni butun dunyo bo'ylab yuz millionlab odamlar o'ynagan. U yangilanadi, yangi tafsilotlar kiritiladi. Minecraft o'yini ko'p qirrali va qiziqarli, shuningdek, tanlash va harakat qilish uchun katta erkinlik beradi. Ammo Minecraft qanday yaratilganini kam odam biladi. Ammo ko'pchilik muxlislar mashhur o'yinni kim yaratganini bilishadi, chunki butun dunyo bu shaxsning ismini biladi.

Minecraftni kim yaratgan?

Minecraft o'yinining g'oyasi bugungi kunda Notch nomi bilan mashhur bo'lgan shved dasturchisi Markus Perssonga tegishli. Notch har doim o'yin dizayni va o'yinni rivojlantirishga ishtiyoqi bor edi. Uning ko'plab o'zgarishlari bor, ulardan ba'zilari muvaffaqiyatli bo'lgan, boshqalari esa deyarli unutilgan. Lekin eng ko'p muhim o'yin, bu uning hayotini o'zgartirib, uni bir yil ichida millionerga aylantirdi - Minecraft.

Dastlab, o'yin mitti qal'aga o'xshash o'yin bilan Infiniminer kloni bo'lishi kerak edi. Rivojlanish nima uchun boshqa yo'nalishda ketgani noma'lum, ammo paydo bo'lgan aql-idrok Internetda bir zumda muvaffaqiyat qozondi.

2010 yilda, bir haftalik rivojlanishdan so'ng, Notch o'yinni dunyoga ko'rsatdi. Va 2010 yil 20 dekabrda Minecraft beta-versiyasiga kirdi. 2011-yilning 17-noyabriga qadar o‘yin sinovdan o‘tkazildi, bu oddiy o‘yinchilarga ruxsat berdi. O'sha vaqtga kelib, dunyodagi o'yinchilarning aksariyati o'yin haqida bilishgan va chiqishni intiqlik bilan kutishgan.

O'yin mashhurlikka erishgandan so'ng, Mojang AB yaratildi, u hozirgi kungacha mavjud bo'lib, nafaqaga chiqqan Notch o'rniga o'yinni yaxshilaydi. Uch kishilik studiya o'yinni yakunlaydi va uni shunday chiqaradi elektron formatda, shuningdek, chakana savdo.

Faqat 2011 yilda kompaniya o'yinning 3 million nusxasini sotdi va 2013 yil may oyida bar 16 million o'yinchiga o'rnatildi.

Minecraft qanday yaratilgan?

LWJGL kutubxonasidan foydalangan holda Java tilida yozilgan o'yin dunyodagi deyarli barcha platformalarda mavjud.

Minecraft past aniqlikdagi teksturalardan foydalanadi va grafik jihatdan 64-bitli eski konsol uslubidagi o'yinlarga o'xshaydi. Shu sababli, u ozgina og'irlik qiladi, dunyoni yaratishda tizimni deyarli yuklamaydi va mukammal optimallashtirilgan.

Minecraft-da modlarni yaratish uchun kuchli asboblar to'plami va dunyo bo'ylab har kuni yangi va qiziqarli narsalarni o'ylab topadigan juda ko'p sonli modderlar mavjud. Ba'zan hatto boshqa nusxalar ham mashhur o'yinlar Minecraft ichida. Barcha eng qiziqarli va muvaffaqiyatli modlar ishlab chiquvchilar tomonidan o'yinga qo'shiladi.

Minecraft, bitta o'yinchi o'yiniga qo'shimcha ravishda, do'stlar va tasodifiy odamlar bitta tasodifiy yaratilgan dunyoda o'ynashi mumkin bo'lgan ko'p o'yinchi rejimiga ega.

Jamoatchilik munosabati

Bitta ishlab chiquvchi tomonidan yaratilgan o‘yin “Rise of a Generation” mukofotiga sazovor bo‘ldi va Igromania jurnalining “Yil Indie” mukofotiga sazovor bo‘ldi. O'yin shuningdek, taniqli jurnallar va sharhlovchilarning 19 ta sharhiga asoslanib, 90-100 gacha bo'lgan yuqori tanqidiy ballga ega.

Birinchi namoyishdanoq mo''jizaviy o'yin haqidagi xabar aql bovar qilmaydigan tezlik bilan Internetda tarqaldi. 2011 yilda Las-Vegasdagi Minecon festivali ko'rgazmalarga bag'ishlangan muxlislarni birlashtirdi va unda 23 mamlakat aholisi, 77 yoshgacha bo'lgan bolalar va kattalar ishtirok etdi. Bunday xilma-xillikni ko'rish hayratlanarli edi. Hammasini yig'ib oldi oddiy o'yin haftada yozilgan. O'yin Minecraft uslubida tayyorlangan zalda ommaga taqdim etildi. Tanlovlar, sovg'alar, sevimli o'yiningizni o'ynash va dasturchilar bilan suhbatlashish imkoniyati - bularning barchasi konferentsiyada ishtirok etish uchun juda ko'p odamlarni ilhomlantirdi.

Qisqa vaqt ichida o'yin dunyoda millionlab yuraklarni yaratish, rivojlantirish va zabt etishning ajoyib usuliga aylandi. Notch va uning Mojang AB kompaniyasining sa'y-harakatlari tufayli o'yin chinakam kultga aylandi. Minecraft hali ham Jens Bergenstenning sa'y-harakatlari tufayli to'liq hisoblanmaguncha yangilanadi.

Klassik! Minecraft: Java Edition macOS, Linux va Windows o'rtasida platformalararo o'yinni qo'llab-quvvatlaydi. Ushbu nashr foydalanuvchi tomonidan yaratilgan terilarni qo'llab-quvvatlaydi.

Windows 10 uchun Minecraft Minecraft-da ishlaydigan har qanday qurilma (Minecraft: Java Edition bundan mustasno) bilan oʻzaro platforma oʻynash imkonini beradi va Oculus Rift bilan virtual reallikda oʻynash imkonini beruvchi funksiyalarni qoʻllab-quvvatlaydi.

Harakatda Minecraft o'ynang! Mobil, Windows 10, konsol yoki VR-da Minecraft-da ishlaydigan boshqa qurilmalar bilan o'zaro platforma o'ynash imkoniyati. Harakatda bo'lganlar uchun mashhur tanlov.

Virtual haqiqat bilan Minecraft dunyosiga kiring. To'dalarni yarating, o'rganing va jang qiling - o'zingiz yoqtirgan hamma narsani yangi nuqtai nazardan qiling. Minecraft for Gear VR faqat Samsung telefonlarida ishlaydi, lekin Minecraft mobil, Windows 10, konsol yoki VR-da ishlaydigan boshqa qurilmalar bilan o‘zaro platforma o‘yiniga ega.

PlayStation Vita

Minecraft yoqilgan Xbox One uyda do'stlaringiz bilan qurishingiz uchun ekranga ajratilgan o'yinni qo'llab-quvvatlaydi. Bundan tashqari, agar siz mobil, Windows 10, konsol yoki VR-da Minecraft-da ishlaydigan boshqa qurilmalar bilan kross-platforma o'ynashingiz mumkin. Xbox Live oltin a'zo. Jismoniy disk sifatida yoki Xbox do'konidan raqamli shaklda mavjud.

Xbox 360-dagi Minecraft to'rttagacha o'yinchi uchun ajratilgan ekranli o'yinni qo'llab-quvvatlaydi va yuklab olishingiz uchun maxsus tayyorlangan teri paketlari, faqat konsol uchun raqobatbardosh rejimlar, mini o'yinlar va boshqalar kabi ko'plab ajoyib narsalarni taklif qiladi! Jismoniy disk sifatida yoki Xbox do'konidan raqamli shaklda mavjud.

PS4-dagi Minecraft to'rttagacha o'yinchi uchun ajratilgan ekranli o'yinni qo'llab-quvvatlaydi va yuklab olishingiz uchun maxsus tayyorlangan teri paketlari, faqat konsol uchun raqobatbardosh rejimlar, mini o'yinlar va boshqalar kabi ko'plab ajoyib narsalarni taklif qiladi! Jismoniy disk sifatida yoki PlayStation do'konidan raqamli shaklda mavjud.

PS3-dagi Minecraft to'rttagacha o'yinchi uchun ajratilgan ekranli o'yinni qo'llab-quvvatlaydi va yuklab olishingiz uchun maxsus tayyorlangan teri paketlari, faqat konsol uchun raqobatbardosh rejimlar, mini o'yinlar va boshqalar kabi ko'plab ajoyib narsalarni taklif qiladi! Jismoniy disk sifatida yoki PlayStation do'konidan raqamli shaklda mavjud.

Minecraft-ni Sony qo‘l qurilmasi bilan yo‘lda oling. Ushbu nashr to‘rttagacha o‘yinchi uchun ko‘p o‘yinchini qo‘llab-quvvatlaydi va PS3 yordamida saqlangan dunyolarni o‘tkazish imkonini beradi, shuningdek, maxsus tayyorlangan skin-to‘plamlar, mini-o‘yinlar va boshqalarni taklif qiladi! Jismoniy disk yoki raqamli shaklda mavjud PlayStation do'konidan.

Wii U-da Minecraft to'rttagacha o'yinchi uchun ajratilgan ekranli o'yinni qo'llab-quvvatlaydi va Mario Mash-Up to'plami bilan birga keladi. Yuklab olishingiz mumkin bo'lgan ko'plab ajoyib narsalar mavjud, masalan, faqat konsolda raqobatbardosh rejimlar, mini o'yinlar va boshqalar! Jismoniy disk sifatida yoki Nintendo eShop'dan raqamli ravishda mavjud.

Minecraft-ni televizoringizda va Nintendo Switch bilan yo'lda o'ynang! Sakkizta o'yinchini onlayn, sakkiz nafar mahalliy o'yinchini (agar hammada Switch mavjud bo'lsa) va bitta Switchda to'rtta o'yinchi ekranga ajratilgan holda qo'llab-quvvatlaydi! Bir nechta DLC to'plamlari va terilari, jumladan Mario Mash-Up to'plami bilan birga keladi. Nintendo eShop-da raqamli shaklda mavjud.

Yangi 3DS-dagi Minecraft qo'sh ekranlardan oqilona foydalanishni qo'llab-quvvatlaydi, bu sizga o'yin dunyosini boshqa tomondan yashirmasdan birida o'zingizning hunarmandchilik to'plamingiz bilan skripka qilish imkonini beradi. Portativ qurilmaning ixcham o'lchamiga aldanmang: biz Nintendo-ning qudratli portativiga 2016x2016 blokli dunyolarni joylashtirdik!

Cheksiz olamlarni o'rganing va eng oddiy uylardan tortib eng buyuk qal'alargacha ajoyib narsalarni quring. Minecraft: Apple TV Edition MFi-ga asoslangan o'yin boshqaruvchisini talab qiladi.

Minecraft on Fire TV mobil, Windows 10, konsol yoki VR-da Minecraft-da ishlaydigan boshqa qurilmalar bilan o‘zaro platforma o‘ynash imkonini beradi. O'yin boshqaruvchisi kerak.

Birinchi qator: Agnes Larsson, Erik "Grum" Bros, Georgiy "Fry" Gavrichev. Ikkinchi qator: Natan "Dinnerbone" Adams, Tomas "Profmobius" Gimbretier, Mariya Lemon, Adrian Ostergaard

MINECON Earthdan so‘ng, Mojang YouTube kanalida Minecraft Java Edition dasturchisi bilan video intervyu e’lon qilindi. Savollar Mojang loyihasi menejeri tomonidan berildi Adrian Ostergaard, lekin o'zlari. Afsuski, ular savollarning faqat kichik bir qismiga javob berishdi.

Minecraft yangi turdagi yarim bloklar, bosim plitalari, tugmalar va boshqalarni qo'shadimi?

Erik: Ha! Barcha yog'och buyumlar bo'ladi turli tekstura ular tayyorlangan yog'och turiga qarab. A tosh tugmasi, boshqa narsalar qatorida, vertikal ravishda o'rnatish ham mumkin bo'ladi!

"Vertikal" yarim bloklar qo'shiladimi?

Xor: Yo'q!

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, vertikal yarim bloklar o'yinga mos kelmaydi, ammo bu masalani hali to'liq yopiq deb hisoblash mumkin emas. Balki kelajakda... Lekin hozir emas.

Kelajakdagi Minecraft yangilanishlarida teksturani o'zgartirishga sizni nima undadi? Biz eski teksturalardan foydalana olamizmi?

Agnes: Biz yagona uslubga ega bo'lishni xohladik, shunda ular bir xil o'yindan ekani barcha teksturalardan darhol ayon bo'ldi. Qadimgi to'qimalardan foydalanish mumkin.

Yangi teksturalar qachon qo'shiladi - 1.13 yoki 1.14 versiyalarida?

Agnes: Aniq versiyani nomlash mumkin emas, ular alohida nashr sifatida chiqariladi. Hozircha ularni sinov muddati uchun resurslar to'plami sifatida chiqarish rejalashtirilgan. Muhokama qilingandan so'ng, u yakunlanadi va o'yinga qo'shiladi. Va eski teksturalar minecraft.net saytida resurslar to'plami sifatida joylashtiriladi.

Ba'zi er osti narsalari qo'shiladimi? Er osti biomlari va boshqalar?

TOMA: Biz bir muncha vaqtdan beri dunyo generatorini o'zgartirish ustida ishlayapmiz, bu unga yangi narsa qo'shishni osonlashtiradi. Va bu amalga oshiriladigan narsalardan biri g'orlarda ham, sirtda ham yangi narsalarni qo'shish qobiliyatidir. Bular. yangilangan generator yaratilgandan so'ng, er ostida ko'p narsalar paydo bo'ladi, shu jumladan, ehtimol, er osti biomlari ham amalga oshiriladi. Va bu yaqin kelajakka tegishli masala.

Nima uchun endermitlar ixtiro qilingan va o'yinga qo'shilgan?

Natan: Bu uzoq va yarim unutilgan hikoya. Biz End o'lchamini aniqlamoqchi bo'lganimizda ular qo'shildi, chunki u erda faqat bitta xo'jayin - ajdaho bor edi. Bizda aniq g'oyalar yo'q edi; lekin biz teleportatsiya mexanikasi bilan o'ynash qiziqarli bo'ladi deb o'yladik - asosiy xususiyat enderman. Har safar u teleportatsiya qilganda, u o'zining qo'shimcha o'lchamidan o'tadi, unda har xil g'alati narsalar mavjud. va endermitlar. Va har safar ular teleportatsiya qilishganda, ular o'sha o'lchamdan biror narsa qoldiradilar. Bu biroz boshqacha tarzda amalga oshirilgan asl g'oya edi. Shunday qilib, endermitlar o'lchamlar orasidagi narsa ekanligi ma'lum bo'ldi.

Minecraft-ga yangi xo'jayin qo'shiladimi?

Mariya: Hozirda yangi xo'jayinni qo'shish rejalarimiz yo'q. Biz barcha o'yinchilar uchun qiziqarliroq qilish uchun o'yinni silliq qilishga e'tibor qaratamiz. Ammo kelajakda biz yangi boshliqlarni qo'shamiz.

Java nashrida o'yin kontrollerlari qo'llab-quvvatlanadimi?

Jorj: Yaqin kelajakda emas. LWJGL3 kutubxonasiga yangilash bunga imkon beradi. Biroq, undan oldin foydalanuvchi interfeysi tizimini qayta ishlab chiqish kerak bo'ladi, chunki u foydalanish uchun mo'ljallanmagan o'yin boshqaruvchilari.

Bedrock versiyasidagi noyob narsalar Java nashriga ko'chiriladimi? Misol uchun, qalam bilan kitob interfeysi, zirh qo'llari bilan turadi?

Toma: Biz barcha versiyalarni to‘g‘ri yo‘lga qo‘yishga harakat qilmoqdamiz, lekin Java Edition uchun qanday xususiyatlar yaxshi bo‘lishini ham aniqlashga harakat qilyapmiz. Shuning uchun, biz har bir imkoniyatni o'yinga qo'shishdan oldin tahlil qilishimiz kerak. Ertami-kechmi, bu eksklyuziv xususiyatlar qo'shilishi mumkin, ammo vaqt oralig'i yo'q.

Xato kuzatuvchisi moderatorlari tomonidan tasdiqlangan xatolarni tuzatish uchun foydalanuvchi takliflaridan foydalanasizmi?

Bu, birinchi navbatda, haqida fantom bloklari bilan xato (arvoh bloklar).

Mariya: Ha, xatolar haqida xabar bergan barchaga rahmat aytmoqchiman. Ular bizga ko'p yordam berishadi. Va agar kimdir tayyor yechim taklif qilsa, bu muammoning aniq nima ekanligini tushunishimiz uchun bizni to'g'ri yo'nalishga ko'rsatishning ajoyib usuli. Ammo, qoida tariqasida, biz hamma narsani bir butun sifatida ko'rib chiqishga harakat qilamiz va kodning bir qatoriga emas, balki ko'p narsaga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan tuzatishlar kiritamiz.

Minecraft Java Edition-da amalga oshirish eng qiyin narsa nima edi?

Mariya: Xo'sh, bu eng ajoyib narsa emas. Men mash'allarni qadamlarning orqa tomoniga qo'ymaslik kerakligini payqadim va uni tuzatishga qaror qildim. Ammo buni amalga oshirish uchun men o'yindagi har bir blokni o'zgartirishim kerak edi. Bu juda ko'p xatolarga olib keldi. Ammo endi hamma narsa ishlaydi va mash'allarni qo'yish mumkin teskari tomon qadamlar.

TOMA: Menimcha, bu... olomonning yo'lini hisoblash algoritmi edi. Men bir nechta xatolarni tuzatishim kerak bo'lganda unga kirdim, lekin oxir-oqibat, to'dalar qayerga borishlarini aniqlashning katta qismini qayta yozishga to'g'ri keldi. Lekin men natijadan juda mamnunman, endi ular o'yinchiga boradigan yo'lni hisoblashga harakat qilmoqdalar va ular avvalgidan ancha aqlli ko'rinadi.

Georgiy va Erik bilan suhbat yaxshi o'tmadi: Georgiy jamoada yaqinda ishladi va hali yangi narsalarni amalga oshirishga ulgurmadi va Erik shunchaki kulib yubordi:

Adrian: Bizda Fry ham bor, eng yangi dasturchi. Qancha yangi narsalarni qildingiz?

Jorj: unchalik emas.

Jorj: Men shunday deb o'ylayman.

Adrian: Erik, siz uchun eng qiyin narsa nima edi?

Erik: Menimcha... To'siq bloki.

Adrian: Xo'sh, muammo nimada?

Erik: Qiyin, shunchaki qiyin! (kuladi)

Natan bu masalaga jiddiyroq qaradi.

Natan: Menimcha, bitta narsani ajratib ko'rsatish oson emas. Odatda men hech kim sezmaydigan kichik bir narsaga juda ko'p ish qilaman. Katta narsaga lazzat qo'shish uchun butun kun kerak bo'lishi mumkin. Misol uchun, agar siz portalga chap tomondan kirsangiz, u holda portalning chap tomonidan chiqishingiz kerak. Lekin hech kim bunga e'tibor bermayapti shekilli, men bunga ko'p vaqt sarfladim.

Agnes: Balki men lamalarga tupurishni "o'rgatganimda". Men buni sinab ko'rdim va bir lama boshqasini tupurib o'ldirishini ko'rib yuragimni buzdi. Bu yurakni ezadi!

Vaqtingizning necha foizi xatolarni tuzatishga va yangi funksiyalarni amalga oshirishga sarflanadi? Ishingizning eng yaxshi qismi nima?

Toma: Chiqarilgandan so'ng biz odatda qo'shilgan xatolarni tuzatishga harakat qilamiz yangi versiya. Va keyin deyarli hamma vaqt xatolarni tuzatishga sarflanadi. Shundan so'ng, sukunat bor va biz yangi imkoniyatlarni o'rganishimiz mumkin. Va bu o'yin uchun yangi narsalarni yaratishni boshlashimiz mumkin bo'lgan vaqt. Shuning uchun, bularning barchasi foizlarda qanday bog'liqligini ayta olmayman.
Mening ishimning eng yaxshi qismi bu yangi narsalarni amalga oshirishni boshlaganingizda yangi narsalarni prototiplashdir. Siz tezda ajoyib ko'rinadigan narsani qilasiz, o'yinga qo'shasiz. Va bu ko'rinadigan darajada yaxshi emas ekan.

Mariya: Ishning eng qiziqarli qismi, biror narsaning prototipini qo'shsangiz va uning ustida ishlasangiz, olomonni yanada jonli qiladi. Misol uchun, men to'tiqushlarni yasaganimda, xuddi boshqa olomon atrofida uchayotgandek tuyuldi, lekin keyin men bir nechta bezovta qiluvchi narsalarni qo'shdim. Masalan, yaqin atrofdagi boshqa to'dalarning tovushlariga taqlid qilish qobiliyati. Ammo ular vaqti-vaqti bilan to'satdan tasodifiy tovush chiqarish qobiliyatiga ega. Shunday qilib, men bir tomondan noyob xususiyatni yaratdim, ikkinchi tomondan, bu haqiqiy trolling.
Xo'sh, agar xatolar nisbati va innovatsiyalar yaratilishi haqida gapiradigan bo'lsak, men Mojang'da bir yildan beri ishlayapman va menga bu qaerdadir 50/50 kabi ko'rinadi.Chunki yangi funksiyalarni amalga oshirish paytida ham siz nima qilayotganingizni ko'ring va darhol ba'zi xatolarni tuzating.

Georgiy: Men uchun eng qiziqarlisi, ehtimol, yangi texnologiyalardan foydalanish yoki yangi algoritmlarni amalga oshirish qobiliyati - tashqi tomondan emas, balki narsalarning ichida.
Xatolar ustida ishlash va innovatsiyalar nisbatiga kelsak - men baholay olmayman, chunki men bu yerda yangiman, kelajakda qanday bo'lishini bilmayman. Lekin menimcha, siz 50/50 nisbatini kutishingiz mumkin.

Erik: Men fonda yangi narsalarni qilishga moyilman. Siz ko'rishingiz mumkin bo'lgan bir nechta narsa bor. Misol uchun, rangli qo'ylarni boqishga harakat qiling. Shunday qilib, mening ishim asosan backend bilan bog'liq va narsalarni qo'shishni osonlashtiradi. Shu jumladan bu 1.13 versiyasi uchun amal qiladi. Va menimcha, mening 80% vaqtim bunga sarflanadi. Va bularning barchasi mening ishimning eng qiziqarli qismidir! Men ishimning 80 foizini yaxshi ko'raman! Qolgan vaqt esa xatolarni tuzatish, shu jumladan. o'zim buzgan narsani tuzatish.

Natan: Hamma narsa o'zgaradi. Vaqti-vaqti bilan hamma narsa o'zgaradi. Snapshotlar orasida 100% yangi imkoniyatlar yaratiladi. Ammo suratlar chiqa boshlaganda, ishning 90% xatolarni tuzatadi. Ammo o'rtacha ish kuni haqida gapiradigan bo'lsak, bu xatolar ustida ishlashning 60% ni tashkil qiladi. 40% esa nimanidir yaxshilash yoki yangi narsa yaratishdir.
Mening ishimning eng yoqimli qismi bu yangi ish qilganimda, keyin kimdir u bilan o'ynayotganini ko'rganimda. Biror kishi qilgan ishingizdan zavqlanayotganini ko'rish juda yoqimli.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: