Bilyardda o'yin qoidalarini sotib oling. Bilyard to'plari

Rus bilyard: umumiy qoidalar

Rus bilyardining qirqga yaqin turlari mavjud.

Mamlakatimizda u uzoq vaqt davomida yarim qonuniy ravishda mavjud edi, rasmiy ravishda musobaqalar o'tkazilmagan. Har bir shaharda va har bir bilyard xonasida ular o'ziga xos tarzda o'ynashdi. 80-yillarning oxirida Bilyard sporti federatsiyasi tashkil etilgandan so'ng, o'yin qoidalarini birlashtirish, turnirlar o'tkazish va hakamlik qilishning yagona tizimini ishlab chiqish zarurati tug'ildi. Howl o'yinni boshqarish qoidalarini umumlashtirdi: ikkala umumiy, rus bilyardining barcha turlariga xos bo'lgan o'yin daqiqalarini tavsiflovchi va uchta an'anaviy turning har biri bilan bog'liq - "rus" va "Moskva" piramidalari, "amerikalik".

Rossiya bilyard bo'yicha o'yin va musobaqalar qoidalari rasman tasdiqlandi Milliy federatsiya 1994 yilda bilyard sporti. Rey to'pi stikerning old qismi bilan uning bo'ylama o'qi yo'nalishi bo'yicha urilishi kerak, bunda kamida bitta o'yinchining oyog'i polga tegishi kerak. Boshqa har qanday usulda zarba berish jazolanadi.

Boshlanish o'yini

Uchrashuvda birinchi zarba berish huquqi natija bilan belgilanadi chizish. Joylashgandan keyin turli tomonlar stolning bo'ylama chizig'idan, o'yinchilar bir vaqtning o'zida uydan qo'ldan o'q uzadilar, o'zlarining to'plarini orqa taxtaga yo'naltiradilar. G'olib, to'pi undan aks etib, oldingi to'pga yaqinroq to'xtagan o'yinchidir: agar to'p orqa devorga tegmasa, raqibning yarmiga kirsa, cho'ntagiga tushib qolsa yoki tashqariga sakrab tushsa, ralli avtomatik ravishda yo'qolgan hisoblanadi. yon tomonda. Agar qoidalar ikkala raqib tomonidan buzilgan bo'lsa yoki ikkala to'p ham doskadan bir xil masofada to'xtab qolsa, u holda miting takrorlanadi.

Miting g'olibi dastlabki zarbani o'zi qilish yoki raqibiga berish huquqiga ega. Keyingi o'yinlarda ketma-ketlik kuzatiladi. Oxirgi hal qiluvchi o'yin oldidan miting yana takrorlanadi.

To'pni tartibga solish

O'yin boshlanishidan oldin, uchburchak yordamida o'n beshta ob'ekt to'pi shaklda bir-biriga yaqin joylashtiriladi. piramidalar tepasi orqa belgida va tayanch qisqa boncukga parallel.

Boshlanish ("qo'ldan va uydan")

Ushbu zarbani bajarayotganda, tanani uzun taxtaning tashqi tomonining kengaytmasidan tashqariga chiqarish, shuningdek, to'pni uy chizig'i orqasiga qo'yish taqiqlanadi.

Tegishli to'p urilgandan keyin o'yinda deb hisoblanadi. stikeri. Qo'ldan tashqarida o'ynaganda qarama-qarshi burchaklarga o'ynalgan to'plar, shuningdek, bu zarba natijasida boshqa cho'ntaklarga tushgan to'plar hisobga olinadi. Qo'ldan zarba berish ushbu qoidalarda nazarda tutilgan boshqa hollarda ham amalga oshiriladi: to'p cho'ntagiga tushib ketgan yoki bortga sakrab tushgan ("rus", "Moskva" piramidalari), bunda faqat uydan tashqarida joylashgan to'plarga zarba berishga ruxsat beriladi. .

Hammasi bo'lsa ob'ekt to'plari uyda joylashgan bo'lsa, keyin zarba stolning qarama-qarshi tomonidan amalga oshiriladi, bu holda bu holda vaqtinchalik uy vazifasini bajaradi, orqa chiziq bilan cheklangan.

To'plar o'ynadi

To'plar qonuniy zarba natijasida cho'ntagiga tushib qolsa, qozonli (idishli) hisoblanadi. Cho'ntagidan stolning o'yin yuzasiga aks ettirilgan to'p o'yinda qoladi. ob'ekt to'pi, taxta bo'ylab qasddan dumalab tushishi natijasida cho'ntagiga tushib qolgan, hisoblanmaydi va ma'lum bir o'yin qoidalariga muvofiq belgilanadi, shu bilan birga jazo qo'llanilmaydi.

Olingan to'plar

bortga sakrab tushdi to'plar stolning o'yin joyidan tashqarida (taxtada, polda va hokazo) zarbadan keyin to'xtatilgan deb hisoblanadi. To'p o'yinda qoladi, agar u har qanday statsionar bilyard uskunasiga (taxtaning yuqori qismi, cho'ntakning kronshtagi, yoritish moslamasi va boshqalar) tegib, mustaqil ravishda yana o'yin maydoniga qaytsa.

Agar to'p stol tashqarisidagi boshqa biror narsaga tegsa (tegish, bo'r, kiyim va boshqalar), undan keyin u yana o'yin maydoniga qaytsa ham, u sakrab chiqqan hisoblanadi. Chiqarilgan ob'ekt to'plari har bir o'yin qoidalariga muvofiq zarba tugagandan so'ng joylashtiriladi. Bunda penalti belgilanmaydi, to'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar sanaladi.

Agar u dengizga sakrab tushsa to'p, keyin o'yinchi jazolanadi va cho'ntakdagi to'plar hisoblanmaydi. "Amerikalik" o'ynaganida, to'p umumiy asosda o'rnatiladi. "Moskva" va "Rossiya piramidasi" ni o'ynaganda, o'yinga kirgan raqib uydan qo'lidan teskari to'pni qiladi.

Maydon to'plari

Barcha noto'g'ri cho'ntak va otilib chiqqan to'plar har bir o'yin qoidalariga muvofiq o'rnatiladi. Barcha ochiq to'plar nishonga olingan deb hisoblanadi.

To'pning holati

To'pning pozitsiyasi markaziy to'pning holatiga qarab belgilanadi. Aynan uy chizig'ida joylashgan to'p uydan tashqarida hisoblanadi.

Ish tashlashning boshlanishi va oxiri

Xit stikeri stiker to'pga tegib ketgan paytdan boshlanadi va barcha to'plar stolning o'yin yuzasida to'liq to'xtaganidan keyin tugaydi. O'z joyida aylanayotgan to'p harakatlanayotgan hisoblanadi.

Yaqin atrofdagini urish

Yaqin atrofdagini urish ob'ekt to'pi(to'pning radiusining 1/2 qismidan ko'p bo'lmagan), shuningdek, to'pga yaqin joylashgan bo'lsa, o'rta chiziqdan 45 ° yoki undan ko'proq burchak ostida yoki kesilgan holda amalga oshirilishi kerak. to'qnashuvdan so'ng to'p joyida to'xtaydi, orqaga aylanadi yoki jarima maydonchasi chiziqlarini kesib o'tmasdan yon tomonga o'tadi. O'yinchi noqonuniy zarba bergani uchun jazolanadi.

Raqibning o'yiniga kirish

Oldingi zarba natijasida to'p o'ynalmagan yoki qoidalar buzilganidan keyin raqib o'yinga kiradi.

jarimalar

Jazolar quyidagi hollarda qo'llaniladi:

Agar zarba to'pi urilganda ob'ekt to'plarining birortasiga tegmasa;

Agar teskari to'p urilgandan keyin bortga sakrasa:

Agar keyingi zarba oldingi zarbani tugatmasdan oldin amalga oshirilsa;

Agar to'pga urilganda o'yinchining oyog'i polga tegmasa;

Stolning o'yin yuzasida biron bir to'pga teginish paytida, yozuv mashinkasi, qo'l, kiyim va boshqalar bilan urishdan oldin, urish paytida yoki undan keyin;

Koptokga noqonuniy zarba bergani uchun;

Yaqin atrofdagi to'pga noto'g'ri zarba berilganda;

O'yinchi replika to'pi bilan tayog'i bilan aloqa qilish vaqtini haddan tashqari kechiktirganda va o'ynaladigan to'pni va o'ynalayotgan to'pni itarib yuborganda, buyum to'pini to'p radiusining 1/2 qismidan uzoqroqqa surish uchun. xuddi o'sha payt;

Ikki marta urishda, tayog'i ikki marta to'pga tegsa;

Koptok ob'ekt to'pini doskadan itarib yuborganda surish zarbasini bajarish uchun;

Agar to'p uydan urilganda uydagi biron bir ob'ekt to'piga tegsa;

Olomon bo'lmagan zarba berishda ("Rus" va "Moskva" piramidalari);

Koptok cho'ntagiga tushganda ("Rossiya piramidasi");

Noto'g'ri tikilgan taqdirda ("Amerika");

Agar uyin zarbasida o'yinchi, hakamning ogohlantirishiga qaramay, to'pni uy chizig'idan chiqarib yuborsa, tanani uzun taxtaning tashqi qismidan tashqariga olib chiqsa yoki stolning qarama-qarshi tomonidan zarba bersa;

Raqibning o'yiniga xalaqit berganda.

Agar bitta zarbani bajarish paytida bir nechta qoidalar buzilishi sodir bo'lsa, unda jarima bitta miqdorda olinadi. Qoidalarni buzgan holda cho'ntagiga solingan to'plar hisobga olinmaydi va har bir o'yin qoidalariga muvofiq ochiladi.

suzuvchi to'plar

Agar cho'ntagida beqaror muvozanat holatida turuvchi to'p zarba tugagandan so'ng besh soniya yoki undan ko'proq harakatsiz qolsa va keyin cho'ntagiga tushib qolsa, hakam uni asl joyiga qaytaradi va o'yin davom etadi. Xuddi shu narsa bilyard stolini aniq surish yoki silkitishdan keyin suzuvchi to'p cho'ntagiga tushganda ham amalga oshiriladi. Agar suzuvchi to'p zarba tugaganidan keyin besh soniya o'tmasdan cho'ntagiga tushib qolsa, u zarba natijasida cho'ntagiga tushgan hisoblanadi va o'yin umumiy asosda davom etadi.

Agar o'yinchi uchib yurgan to'pni teskari to'p bilan ursa va ikkinchisi zarbadan oldin cho'ntagiga tushib qolsa, hakam o'zining dastlabki holatini tiklaydi va zarba takrorlanadi. Bunday holda, jarima belgilanmaydi.

"Kar" pozitsiyasi

Agar to'plar cho'ntaklardan birining yonida to'plangan bo'lsa va cho'ntak to'sib qo'yilgan bo'lsa, shuningdek, uzoq davom etgan "g'alaba qozonish" dan keyin stoldagi pozitsiya tubdan o'zgarmasa, bu boshqa holatlarda. o'yinda asossiz kechikish bo'lsa, hakam o'yinchilarni ogohlantirgandan so'ng, stolda qolgan ob'ekt to'plarini piramida (qisqartirilgan piramida) ko'rinishidagi cho'qqisi orqa belgiga qo'yishga haqli.

Keyingi zarba berish huquqi miting tomonidan belgilanadi va o'yin uydan qo'l bilan davom etadi.

Tashqi aralashuv

Agar o'yin davomida to'plar autsayderning aralashuvi (to'g'ridan-to'g'ri yoki zarbani amalga oshirayotgan o'yinchiga qandaydir ta'sir ko'rsatish orqali) natijasida harakatlansa, hakam dastlabki holatini tiklaydi va zarba takrorlanadi, shu bilan birga penalti belgilanmaydi. . Xuddi shunday boshqa favqulodda vaziyatlarda ham amalga oshiriladi: shamol shamoli, yorug'lik moslamasining qulashi, baxtsiz hodisa va hokazo. Agar begona shaxs o'yinga qasddan aralashsa, u holda o'yin musobaqa o'tkaziladigan joyni tark etgunga qadar to'xtatiladi.

Raqibning aralashuvi

Agar o'yinchining raqibi to'pga tegsa, biron bir to'pni almashtirsa yoki to'xtatsa, u jazolanadi. Hakam tomonidan pozitsiya tiklanadi va o'yin davom etadi. Agar bir vaqtning o'zida raqib o'ynalayotgan to'pni cho'ntagiga qarab to'xtatsa, u holda to'p o'ynalgan hisoblanadi va o'yinchi keyingi zarbani amalga oshiradi.

O'yinchining e'tiborini chalg'itish va uning zarbasini bajarish jarayonida to'siqlar yaratishga qaratilgan raqibning har qanday harakati aralashish deb hisoblanadi.

Agar raqib o'yinga qasddan aralashsa, hakam "Sportchiga xos bo'lmagan xatti-harakatlar" bo'limiga muvofiq harakat qiladi.

O'yinni qasddan kechiktirish

Agar o'yinchi, hakamning fikriga ko'ra, o'yinni ataylab kechiktirsa, hakam ogohlantirishdan keyin zarbani tayyorlash va bajarish uchun bir daqiqalik vaqtni kiritish huquqiga ega.


"Kichik rus piramidasi"

O'yin 16 ta to'p bilan o'ynaladi. O'n beshta oq shar 1 dan 15 ballgacha raqamlangan. O'n oltinchi to'p - koptok rangli yoki chiziqli bo'lishi mumkin, bu boshqa to'plardan sezilarli darajada farq qiladi.

To'plar piramidaga qat'iy belgilangan tartibda joylashtiriladi. Piramidaning tepasida, stolning uchinchi nuqtasida - "to'rt" (frontal to'p), piramida poydevorining yon tomonlarida - "ikki" va "uch" va eng katta sharlar - "13", "14", "15" - piramidaning markazida . Ushbu tartibga solish bilan, piramidani buzgandan so'ng, qoida tariqasida, faqat kichik raqamlarga ega bo'lgan tashqi to'plar chiqadi, kattalari esa piramidaning o'rtasida qoladi.

To'plarda belgilangan barcha raqamlar yig'indisi 120 ball. "Bir" ("ace") bilan to'pning raqamiga 10 qo'shiladi va oxirgi qolgan to'pga ham, unda bosilgan raqamdan qat'i nazar, 10 qo'shiladi.

Natijada umumiy ball 140 ni tashkil qiladi.

O'yin faqat bitta "o'z" to'pi bilan o'ynaladi. Birinchi bo'lib 71 ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Agar bitta o'yinchi 70 ball to'plagan bo'lsa ("o'ziniki"), agar oxirgi to'p uning sherigi tomonidan qo'yilgan bo'lsa ham, o'yinda durang qayd etiladi.

Ba'zan ular uchta yoki hatto to'rtta bilan o'ynashadi. Bu bo'sh vaqtdagi do'stona uchrashuvlarda, o'ynashni xohlaydiganlar ko'p bo'lganda sodir bo'ladi, lekin stollar kam. Uchta o'yinchi bilan o'ynashda "2" to'pga 10 ball qo'shiladi, keyin esa piramidada 150 ball bo'ladi. G'alaba qozonish uchun sheriklardan biri 51 ball to'plashi kerak. Agar uchtasi ham 50 ochkodan o'ynagan bo'lsa, durang qayd etiladi.

To'rtta bilan o'ynaganda (har biri o'zi uchun). umumiy soni Piramidaga yana 10 ball qo'shiladi.Bu safar “3” to'pga. Shunday qilib, piramidadagi umumiy ochkolar soni 160 ga teng. Birinchi bo'lib 41 ball to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Har bir o'yinchi 40 ochkoga ega bo'lsa, durang ham mumkin.

O'yin boshlanishidan oldin siz o'yin shartlarini kelishib olishingiz kerak. Ushbu shartlardan biri to'plarga qanday buyurtma berishdir: "toza maqsadda" yoki "to'p-cho'ntak" uchun qat'iy buyurtma.

"Sof maqsad uchun" o'ynagandaперед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета va hokazo.).

To'p o'yini o'ynaladigan to'p va cho'ntak raqamini aniq belgilashni ta'minlaydi. To'pning cho'ntagiga qanday yaqinlashishi muhim emas.

O'yinning yana bir sharti kuchliroq o'yinchi boshqasiga beradigan nogironlik bo'lishi mumkin. Bu nogironlik odatda 5, 10, 15, 20, 30 va hatto 35 ballni tashkil qiladi. Shu bilan birga, yosh sportchilarga yo'qotishdan, oldinda talab qilinadigan ochkolardan qayta sug'urtalashga odatlanish tavsiya etilmaydi. Handikap o'yin sifatini pasaytiradi, o'yinchining irodasini, xotirjamlikni zaiflashtiradi, diqqatni jamlashga xalaqit beradi. Nogironlik asosan jamoalar o'rtoqlik turnirlarida yoki turli toifadagi sheriklarning o'yinlarida uchrashganda oqlanadi.

Buyurtma ish tashlashdan oldin baland ovozda, aniq va aniq talaffuz qilinishi kerak.

To'g'ri o'ynagan bilan ( odatiy) to'p, xuddi shu zarba natijasida cho'ntagiga tushgan boshqa barcha to'plar, "buyurtma qilingan" to'pning tushishiga nisbatan yiqilish vaqtidan qat'i nazar, o'ynalgan deb hisoblanadi. Bilyardda faqat bitta to'p qolganda, uning raqamini nomlash talab qilinmaydi.

Agar to'p cho'ntakning ichki devoriga tegsa va stolga qaytsa, u hisoblanmaydi va to'xtagan joyida qoldiriladi. Birinchi o'yinda kim o'yinni boshlashi qur'a orqali aniqlanadi. Kelajakda oldingi o'yinning g'olibi o'yinni boshlaydi. O'yin davomida turli uzunlikdagi ishoralardan foydalanishga ruxsat beriladi, yozuv mashinkasi Va mazik.

Penaltilar

Piramidani o'ynashda jarimalar taqdim etiladi:

a) huquqbuzarning hisobidan yechib olinadigan va sherikning hisobiga qo'shiladigan 5 ball;

b) cho'ntagiga qo'yilgan to'pni stol ustiga qo'yish.

5 ball miqdorida jarima belgilangan xatolar:

a) koptok cho'ntagiga tushadi;

b) qayiq to'pi bortga urilganda tashqariga sakrab chiqdi;

v) o'ziga tegishli bo'lmagan to'pga noto'g'ri zarba berish;

d) nishon to'pga tegmadi va stol ustidagi to'plarning birortasiga tegmadi (shu jumladan birinchi zarbada);

e) zarba stiker bilan emas, balki tayog'i yoki yon qismi bilan qilingan;

v) zarba paytida sherik har qanday to'pni ishora, kiyim-kechak, qo'l va boshqalar bilan loyqaladi (tegdi);

g) oldingi zarbadan to'plar harakati paytida urish;

h) yanglishib o'yin tugagan deb hisoblagan o'yinchining to'plarga tegishi;

i) "qo'llardan" o'ynashda "uyda" joylashgan to'pga to'g'ridan-to'g'ri zarba berish.

a) va b) bandlarida nazarda tutilgan xatolarga yo'l qo'yilgan taqdirda, 5 balllik jarimadan tashqari, agar "buyurtma qilingan" to'plar bir vaqtning o'zida cho'ntagiga tushib qolsa, ular hisoblanmaydi va uchinchi nuqtaga qo'yiladi. stol. Agar nuqta ishg'ol qilingan bo'lsa, u holda piramidaning ichki qismidan qisqa taxtada.

Ba'zida e) va f) bandlarida qayd etilgan xatolar sheriklarning dastlabki o'zaro kelishuviga binoan jarimaga tortilmaydi. Biroq, sportchilar o'rtasida aniqlikni rivojlantirish va o'yin madaniyatini oshirish uchun ushbu xatolarni jazolash maqsadga muvofiqdir.

Agar sheriklardan biri muvaffaqiyatli zarbadan so'ng, u ziyofat o'tkazgan va qolgan to'plarni aralashtirgan deb hisoblasa ("h" nuqtasi), u holda to'plarning holati tiklanadi, o'yin davom etadi, zarba raqibga tushadi. .

O'ynagan to'p hisobga olinmaydigan xatolar:

a) to'p noqonuniy zarba bilan yotqizilgan ("surish", "bosish");

b) "qo'ldan" o'ynaganda o'yinchi tanasining bir qismi va oyoqlari uzun taxta chizig'idan tashqariga chiqadi;

v) zarba paytida sherik stolning chetiga suyanib, oyoqlari bilan polga tegmaydi.

Bu barcha holatlarda jazo o'ynagan to'pni umumiy asosda stolga qo'yish bilan cheklanadi. Zarba sherikga tushadi. Agar barcha to'plar "uyda" bo'lsa va siz "qo'llardan" o'ynashingiz kerak bo'lsa, unda uchinchi nuqta hududida joylashgan stolning "chuqurligi" vaqtinchalik "uy" ga aylanadi.


"amerikalik"

O'yin o'n oltita to'p bilan o'ynaladi. Stol ustidagi har qanday to'p bilan o'ynashingiz mumkin. Sakkizta to'pni birinchi bo'lib qo'ygan kishi g'alaba qozonadi.

O'yin boshlanishidan oldin o'n beshta to'p ularning raqamlarini hisobga olmagan holda piramidaga joylashtiriladi. Umuman olganda, "Kichik rus piramidasi" qoidalariga rioya qilinadi.

Farqi shundaki, birinchi zarbadan keyin "qo'llardan"

"Uyda" siz har qanday to'pni har qanday to'p bilan o'ynashingiz mumkin, shuningdek

to'p yoki to'plardan "sizning" to'pingizni cho'ntagiga qo'ying. Buyurtma

cho'ntak va to'plarni tayinlashning hojati yo'q. Qancha bo'lmasin

penalti bo'lmasa ariq bir zarbada tushadi.

Jarima qo'shimcha ravishda sherikning rafidan to'p shaklida olinadi

kim xatoga yo'l qo'ygan yoki iloji bo'lsa "kelajak" to'plari

O'ynagan jarima zarbasi unda yo'q.

Rafdan olib tashlangan to'p stolga mahkam joylashtiriladi

piramida joylashtirilgan qisqa taxta.

Jarima undirilgan:

a) o'yinchining har qanday to'pga zarba berishdan oldin, keyin va paytida har qanday teginishida (ko'rsatkich, qo'l, kiyim va boshqalar bilan);

b) tsilindrni burilish yoki yon qismiga urilganda;

v) o'tkazib yuborilganda, "o'z" to'pi hech qaysi to'pga tegmasa;

d) noto'g'ri o'yin tugagan deb hisoblagan o'yinchi to'plarga tegsa;

e) oldingi zarbadan to'plarning hali ham davom etayotgan harakati paytida zarbaga;

v) urilgan "o'z" yoki "begona" to'p chegaradan oshib ketganda.

Agar "a", "b", "e" va "c" bandlaridagi qoidalarni buzgan holda, bir vaqtning o'zida cho'ntagiga to'p (to'plar) qo'yilgan bo'lsa, ular ham stolga qo'yiladi.

Hamkorga darhol ochiq jarima to'plari bilan o'ynashga ruxsat berilmaydi (stolda faqat jarima to'plari qoladigan hollar bundan mustasno). Hamkorlarning o'zaro kelishuvi bilan durang o'rnatilishi mumkin, agar ikkalasi ham ettita to'p qo'ygan bo'lsa.

"Amerikalik" uchun mohirona bajarilgan dastlabki zarba muhim, chunki birinchi to'pni "qo'llardan" zarba bilan qo'yish va qolganlarini muvaffaqiyatli tuzishda tajribali o'yinchi o'yinni "tanaffus" bilan yakunlashi mumkin. "yoki ketma-ket bir nechta to'p o'ynang.

Hamkorlar o'rtasidagi o'yin sinfidagi sezilarli farq bilan nogironlik belgilanishi mumkin. Piramidani buzish, albatta, kuchliroq o'yinchidir.

Nogironlik ikki shaklda beriladi:

a) nogironlik beruvchi sherik piramidani buzadi va zarba tugagandan so'ng, u stoldan kelishilgan to'plar sonini (o'z xohishiga ko'ra tanlaydi) olib tashlaydi va ularni nogironlik olgan sherikga beradi;

b) sheriklar har biri uchun qancha to'p o'ynashni kelishib olishadi: masalan, bosh bilan boshlash - o'nta to'p va qabul qilish - oltita va hokazo.

"Kichik rus piramidasi"ga qaraganda "amerikalik" o'ynaganida g'alaba qozonish qiyinroq, chunki to'plarni o'yin uchun noqulay vaziyatga qo'yishdagi ozgina xato ham sheriklarining o'ynashiga olib kelishi mumkin.

"Amerikalik" o'yini "Piramida" bilan solishtirganda yanada jonliroq bo'lib, u "o'z" (effe) ning lateral aylanishidan keng foydalangan holda turli xil zarbalarni bajarish qobiliyatini rivojlantiradi.

Yozuv mashinkasi, mazik va uzun belgidan foydalanish mumkin emas.


"Moskva piramidasi"

Bu o'yin mamlakatimizda 60-yillarning boshlarida paydo bo'lgan va hozir keng tarqalgan.

Ba'zan u oddiygina "Moskva" deb ataladi. U bir vaqtning o'zida "Kichik rus piramidasi" va "Amerika" ning elementlarini o'z ichiga oladi.

O'yin o'n oltita to'p bilan o'ynaladi. O'n beshta to'p raqamlarsiz piramidaga joylashtirilgan.

Sakkizta to'pni cho'ntagiga birinchi bo'lib qo'ygan kishi g'olib hisoblanadi. Cho'ntaklarga buyurtma berish va to'plarni tayinlash shart emas.

O'yin, xuddi "Piramida"da bo'lgani kabi, boshqa to'plardan rangi yoki unga qo'llaniladigan o'zaro perpendikulyar chiziqlar bilan ajralib turadigan faqat bitta to'p bilan o'ynaladi.

Ammo, "Piramida" dan farqli o'laroq, ko'p to'pni to'p yoki bir nechta to'plarning cho'ntagiga o'ynash mumkin, shu jumladan "qo'l" zarbasi bilan piramidani buzish.

Har bir "o'zinikini" cho'ntagiga qo'yish bitta to'pning ushbu o'yinchining aktiviga kirishini anglatadi. Ushbu to'p, o'z xohishiga ko'ra, sherigi tomonidan stoldan olib tashlanadi va cho'ntagiga to'pni o'ynagan o'yinchiga o'tadi. Agar to'pni cho'ntagiga o'ynaganda, boshqa to'plar cho'ntaklar to'rlariga tushib qolsa, ularning barchasi to'g'ri hisoblanadi. “O‘ziniki”ni cho‘ntagiga solib qo‘ygan o‘yinchi to‘pni qo‘li bilan to‘rdan olib chiqib, o‘z xohishiga ko‘ra “uy”ning istalgan nuqtasiga qo‘yadi va “qo‘l” zarbasi bilan o‘yinni davom ettiradi. umumiy asos.

Jarima xatoga yo'l qo'ygan o'yinchining tokchasidan bitta to'pni qo'yish yoki "kelajak" to'plarini almashtirish orqali olinadi, agar bu o'tkazib yuborilgan vaqtda uning aktivida to'p bo'lmasa. Rafdan olib tashlangan to'p stolga piramida tomondan qisqa taxtaga qo'yiladi.

Yaxshi bitta to'p shaklida zaryadlangan:

a) o'yinchining har qanday to'pga qo'li, kiyimi va boshqalar bilan har qanday tegishida, zarbadan oldin, keyin yoki paytida;

b) to'pni tayog'i yoki uning yon tomoni bilan urishda;

v) oldingi zarbadan to'plarning tugallanmagan harakati paytida zarbaga;

d) o'tkazib yuborilganda, "ularning" hech qanday to'pga tegmaganida:

e) "o'z" to'pi bortidan uchayotganda:

v) zarba paytida ikkala oyoq poldan ko'tarilganda.

Agar a), e) va e) bandlari bo'yicha qoidabuzarlik paytida bir yoki bir nechta to'p o'ynalgan bo'lsa, ikkinchisi hisoblanmaydi, ular cho'ntaklaridan chiqariladi va uchinchi nuqta hududida joylashgan qisqa doskaga joylashtiriladi. .

"Amerikalik" dan farqli o'laroq, bu o'yinda samarali va ayni paytda nisbatan xavfsiz zarbalardan biri - tinch zarbada burchak cho'ntagiga "o'ziniki" o'ynash. "Amerikalik" o'ynayotganda, agar to'p cho'ntagiga tushmasa, uni sherigi o'ynashga almashtiradi. Bu erda, aksincha, cho'ntagiga yopishgan yoki unga yaqin bo'lgan "o'z" to'pi o'yin uchun noqulay vaziyatga tushadi.

O'ynash imkoniyatlarini tenglashtirish uchun nogironlik berilishi mumkin bo'lgan shartlar amerikalik o'ynash shartlari bilan bir xil.

O'yin davomida turli uzunlikdagi ishoralar, yozuv mashinkasi va mozikadan foydalanishga ruxsat beriladi. "Moskva piramidasi" o'yinda oddiy va murakkab zarbalardan foydalanish, shuningdek, tiklanish, chiqish va barcha turdagi yon ta'sirlardan keng foydalanish uchun yaxshi imkoniyat beradi.


"Yaroslavl piramidasi"

Yaroslavl piramidasini o'ynashda siz Moskva piramidasi qoidalariga va quyidagi qoidalarga amal qilishingiz kerak.

O'yinning maqsadi

16 tadan 8 tasini yoki 10 tadan 5 tasini toʻplang.

Ishlatilgan to'plar

O'yin rangli to'p bilan boshlanadi - "uy" dan zarba bilan "ko'p to'p". Oq to'pni teskari to'pga va orqaga urish o'ynash kerak.

To'pni tartibga solish

"Uy" bitta. Shunday qilib, agar siz "uy"dan barcha to'plar faqat "uy"da bo'lgan holatda o'ynashingiz kerak bo'lsa, siz "ko'p to'p" ni urishingiz kerak, bunda "ko'p" "uy" ni kesib o'tishi kerak. chiziq.

Tashlamoq; boshlamoq

Dastlabki zarba "uy" dan "qo'ldan" amalga oshiriladi.

O'yin o'ynamoqda

U quyidagi ball hisoblanadi:

"To'p" bilan cho'ntagiga tushgan har qanday "xorijiy" to'p;

To'p, o'zi har qanday to'p bilan cho'ntagiga solinganida;

"Kue to'pi" dan "qaynona" tomonidan cho'ntagiga solingan har qanday to'p;

Har qanday to'pdan "qaynona" dan replikatsiya to'pi bilan o'ynaladigan to'p.

Agar "ko'p to'p" cho'ntagiga solingan bo'lsa, sherik maydondan har qanday to'pni tokchadagi taniqli o'yinchiga olib tashlaydi va u o'yinni "uy"dan davom ettiradi.

Maydon to'plari

"Uy" dan to'p o'ynaladi:

Uzoq burchak cho'ntaklarida - har qanday zarba bilan;

O'rtada - taxtadan, to'pdan va to'pdan;

"Uyda" joylashgan burchak cho'ntaklarida, har qanday zarba bilan, undan keyin "ko'p to'p" birinchi navbatda "uy" chizig'ini kesib o'tadi.

Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

a) agar o'yinchi to'p ustida o'ynaganda va to'pdan uzoqda o'ynamasa;

b) to'pni o'tkazib yuborish;

v) "uy"dan "qo'ldan" o'ynaganda, o'rta cho'ntagiga solingan har qanday to'p to'pga tegmasdan oldin "ko'p to'p" bilan taxtaga tegmasdan jazolanadi;

d) oq sharni oq shar bilan urish.


"Neva piramidasi"

Neva piramidasini o'ynashda umumiy qoidalarga, Moskva tezkor piramidasini o'ynash qoidalariga, shuningdek quyidagi qoidalarga amal qilish kerak.

O'yinning maqsadi

Sakkizta to'pni birinchi bo'lib uring.

Ishlatilgan to'plar

Koptok va o'n beshta ob'ekt to'pi. Reja to'pi ob'ekt to'plaridan rangi yoki maxsus belgilari bilan farq qilishi kerak.

To'pni tartibga solish

O'n beshta ob'ekt sharlari piramida shaklida joylashtirilgan, tepasi orqa belgida.

Dastlabki zarba ("uydan" "qo'ldan")

Ushbu zarbani har qanday pozitsiyadan, shu jumladan uzun taxtaning tashqi tomonidan tashqariga chiqishga ruxsat beriladi, lekin oldingi chiziqning (uy chizig'i) kengayishidan tashqariga chiqmaydi. To'g'ri urilganda, har qanday cho'ntagiga o'ynalgan to'pning og'irligi replika to'pi "uy"dan chiqib ketganidan keyin yoki uning "uy" tashqarisida joylashgan to'p bilan aloqa qilgandan keyin hisoblanadi.

O'yin o'ynamoqda

Oʻyin davom etmoqda er-xotin buyurtma bilan, ya'ni siz bir vaqtning o'zida "qo'shiq" va "begona" to'plarga buyurtma berishingiz mumkin; agar bitta to'p tushib qolsa, buyurtma hisoblanadi.

O'yin davomida, buyurtma bo'yicha o'ynagan har qanday to'pdan so'ng, tasodifan tushib qolgan har qanday to'p gey hisoblanadi.

"O'z" to'pini cho'ntagiga solgandan so'ng, o'yinchi o'zining "o'z" to'pini stolning istalgan joyiga, albatta, "begona" to'pning ostiga qo'yadi, ya'ni "qo'ldan" o'ynaydi.

Agar "qo'ldan" o'ynashda "o'z" to'pi "begona" bilan birga tushsa, "o'z" hisoblab chiqiladi va keyingi zarba yana qo'ldan amalga oshiriladi.

Agar o'yin davomida "qo'ldan" faqat "birovning" to'pi tushsa, "boshqasiniki" emas, u holda bu penalti emas, balki "qo'ldan" zarba raqibga tushadi.

Maydon to'plari

Barcha noto'g'ri cho'ntagiga solingan, tashqariga sakrab tushgan, shuningdek, jarima uchun tokchadan olib tashlangan to'plar orqa belgiga o'rnatiladi (uchinchi nuqta). Agar bu joy egallangan bo'lsa, u holda to'plar uzunlamasına chiziqqa iloji boricha yaqinroq (lekin yaqin emas) interferentsiya qiluvchi to'pga orqa eshik tomon qo'yiladi va agar bu chiziq ham ishg'ol qilingan bo'lsa, u holda markaziy belgiga qarab joylashtiriladi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta to'plar ochilgan bo'lsa, ular bir-biriga yaqin joylashtiriladi.

Huquqbuzarliklar uchun jarimalar

Qoidalarning har bir buzilishi uchun o'yinchiga bitta to'p miqdorida jarima solinadi. Agar qoidabuzarlik vaqtida o'yinchining cho'ntagida to'plari bo'lmasa, u holda penalti u cho'ntagiga birinchi bo'lib kirgan to'pdan keyin olinadi.


"Alager"

Alagerni o'ynashda umumiy qoidalarga, shuningdek, ushbu o'yin uchun maxsus ishlab chiqilgan qoidalarga amal qilish kerak.

Ishlatilgan to'plar

U ikkita to'p bilan o'ynaydi, biri oq va biri rangli - qizil, chiziqli va boshqalar.

O'yinchilar soni

Alagerda cheksiz miqdordagi o'yinchilar qatnashishi mumkin, lekin kamida ikkitasi.

chizish

Kim va qaysi raqamda o'ynashni aniqlash uchun qur'a tashlanadi. Buning uchun piramida to'plari o'yinchilar soniga qarab tanlanadi; hammasi bilyard stolini o'rab oladi.

O'yinchilardan biri, qisqa tomonda turib, tayyorlangan to'plarni aralashtiradi va keyin darhol ularni bilyard bo'ylab aylantiradi. Kim qaysi to'pni ko'tarsa, bu raqam ostida va o'yin uchun qayd etiladi.


Yozuv doskada olingan raqamlar tartibida amalga oshiriladi, ularni o'zgartirish mumkin emas.

Tashlamoq; boshlamoq

Birinchi raqamni olgan kishi ikkita to'pdan birini oladi va uni "uy" ning istalgan joyiga qo'yadi. Birinchi zarba shu erdan keladi. Maqsad sizning to'pingizni qarama-qarshi qisqa taxtaga iloji boricha yaqinroq qo'yishdir, bu esa keyingi sherikning bu to'pni cho'ntagiga solib qo'yishini qiyinlashtiradi.

Ikkinchi sherik ham o'z to'pini "uy"ning istalgan joyiga qo'yadi va shu yerdan istalgan joyda raqib to'pini o'ynash huquqiga ega.

Urish ketma-ketligi

Ishtirokchilarning har biri faqat bitta zarba olish huquqiga ega, undan keyin keyingi sherik o'ynaydi. Va hokazo, raqamlar tartibida.

Yo'qotish va o'yinga qaytish

O'yinchi, uning to'pi keyingi sherik tomonidan muvaffaqiyatli o'ynalganda, uning raqamiga qarshi taxtaga qo'yilgan xoch oladi. Kelishilgan miqdordagi xochlarni olgan kishi partiyani tark etadi. Odatda ular ikkitadan kam bo'lmagan va to'rttadan ko'p bo'lmagan xoch o'ynashga rozi bo'lishadi.

Partiyani tark etgan birinchi o'yinchi unga oxirgi sherikdan keyin, ya'ni tegishli bo'lganidan keyin qayta qo'shilish huquqiga ega, lekin u xochlar soni bo'yicha ularga ega bo'lgan sherik bilan tenglashtirish sharti bilan. eng katta raqam.

Bir nechta iste'foga chiqqan o'yinchilarga tegishli bo'lishga ruxsat beriladi. Ikkinchisining soni shartga bog'liq, ammo uchtasi qolsa, qo'shishga yo'l qo'yilmaydi. Har bir nafaqaga chiqqan shaxs (shartlarga ko'ra) faqat oxirgi xochni olgan paytdan boshlab tayinlanish huquqiga ega. Keyinchalik ro'yxatdan o'tishga ruxsat berilmaydi.

Agar o'yinchilar soni juft bo'lsa, u holda aylana oxirida har bir o'yinchi o'ziga xos, aniq to'p bilan o'ynaydi, lekin agar o'yinchilar soni toq bo'lsa, ularning to'plari doimo o'zgarib turadi.

jarimalar

Agar o'yinchi o'tkazib yuborsa, to'pni cho'ntagiga solib qo'ysa, uni urib tushirsa, o'ziniki bo'lmagan to'p bilan o'ynasa, o'zining yoki raqibining to'pini taymer, yozuv mashinkasi, qo'l va hokazolar bilan chiqarib yuborsa, bularning barchasi uchun u yozadi. xoch.

Agar o'yinchi to'pni qo'yib, bir vaqtning o'zida jarima zarbasini amalga oshirsa, to'p qo'yish hisobga olinmaydi va o'yinchiga xoch beriladi. Bir vaqtning o'zida ikkita xochni yozib bo'lmaydi.

Noqonuniy zarba (surish yoki surish) bilan qo'yilgan to'p hisobga olinmaydi. Cho'ntagiga tushgan to'p birinchi nuqtaga qo'yiladi. O'ynagan to'p o'z o'rnida qoladi. Zarba sherikga tushadi.

Navbatsiz urish

Siz aniq o'ynash majburiyatini olgan holda to'pni navbatdan tashqariga qo'yishni taklif qilishingiz mumkin. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, xavf xochga bog'liq.

Bu odatda kuchli o'yinchi tomonidan amalga oshiriladi, chunki zaifroq o'yinchi oson to'p o'ynamasligi mumkin, shuningdek, bir o'yinchi bilan boshqasiga o'ynashdan qochish uchun.

Agar o'yinchi navbatdan tashqari boshqa o'yinga ruxsat berishni istamasa, u bu to'pni o'zi qo'yishi kerak. Agar shunday qilmasa, u xoch oladi.

Partiyaning oxiri

Partiya barcha ishtirokchilar, bittasi bundan mustasno, kelishilgan miqdordagi xochlarni qabul qilib, partiyani tark etganda tugaydi. Bu, oxirgisi, g'olib deb hisoblanadi.

Agar birinchi o'yin oxirida ishtirokchilar boshqasini o'ynashni xohlasalar, o'yinga qiziqishni oshirish uchun, xususan, eng zaiflar uchun noqulay bo'lgan tartibni o'zgartirish uchun ikkinchi lotni tashlash kerak. ularning orqasida eng kuchli o'yin yoki ularning ba'zilari doimo.

Yozuv mashinkasi, mazik, uzun va qisqa ishoralar bilan o'ynashga ruxsat beriladi.

“Alager”dagi o'yin g'alaba yoki mag'lubiyat bilan yakunlanishi mumkin, durang bo'lishi mumkin emas.


"Amerika bilyard"

Hovuz yoki "Amerika bilyardlari" rus tilidan ko'p jihatdan farq qiladi. Barcha Amerika stollari standartdir. Ularning uzunligi 3,6 m, kengligi 1,85 m va balandligi 85 sm.Rossiya ustalari 3 dan 4 m gacha uzunlikdagi stollarni, zamonaviylari esa 1,5 dan 3 m gacha stol yasadilar.

Ular pol qoplamalarida ham farqlanadi. Amerika va bizning antiqa stollarimizda taxta tosh plitalardan iborat. Bugungi kunda amerikaliklar bu maqsadda metall va plastmassalardan foydalanmoqda. Jadvallarimizning asosi - sunta, eng yaxshisi - beton. Jadvallarni yopish uchun biz hali ham jun matodan foydalanamiz va amerikaliklar uzoq vaqtdan beri to'p deyarli qarshiliksiz aylanadigan sintetikaga o'tishgan. Amerika stollarining yon tomonlari elastik elastik kauchuk bilan himoyalangan bo'lib, to'pni uzoq masofalarga tashlaydi.

Bizning shinalarimiz juda qattiq.

Amerika stollari orasidagi eng katta farq cho'ntaklar o'lchamidir. Bizda cho'ntak kengligi 72-76 mm, amerikaliklar standart cho'ntak kengligi 88,9 mm. (Biz asosan 70 mm to'plar bilan o'ynaymiz, amerikaliklar esa 52,5 mm).

Bizning stollarimizda cho'ntak shimgichlari o'tkir, amerikaliklarnikida ular yumaloq (bundan tashqari, amerikaliklar kauchukni cho'ntakdan 100 mm gacha bo'lgan masofada 2-3 mm chuqurlikda kesib tashlashadi, bu esa cho'ntakning yaxshi kirishiga yordam beradi. to'pni cho'ntagiga).

Jadvalning tartibida amerikaliklar tomonidan ko'plab yangiliklar kiritilgan. Bizning bilyard belgilaridan faqat ikkita nuqta saqlanib qolgan - markaziy nuqta va piramida qo'yilgan nuqta. "Uy" nuqtasi stolning bo'ylama chizig'ida joylashgan va qisqa tomondan 73,6 sm masofada joylashgan. Bu masofada bilyard bo'ylab "uy" chizig'i chiziladi. "Uy" nuqtasidan "uy" chizig'i bilan kesishgan joyga radiusi 29,2 sm bo'lgan yarim doira chizilgan.

Chiziqning kesishmasida hosil bo'lgan ikkita nuqta "snooker" o'ynash uchun zarurdir va yarim doira maydoni "qo'ldan" o'ynashda to'p qo'yiladigan joydir. Qisqa tomondan 32,4 sm masofada markaziy uzunlamasına chiziqda joylashgan nuqta ham mavjud. Amerika bilyardini o'ynashda unga qizil to'p qo'yiladi.

To'plar plastikdan qilingan. Ularning diametri 52,5 mm. Bilyard 3 ta to'p bilan o'ynaladi: 2 ta oq to'p (ulardan biri nuqta bilan) va qizil. Snuker 22 ta to'p bilan o'ynaladi: 15 ta qizil, 6 ta rangli (sariq, yashil, jigarrang, ko'k, pushti, qora) va 1 ta to'p. oq rang.

Ip yog'ochdan, ko'pincha chinordan qilingan.

Eng kichik uzunligi - 91 sm, o'rtacha - 1,5 m.Istaklar ko'pincha ikki yarmidan buklanadi. Turnyak diametri 30 mm gacha, ingichka uchi esa 10 mm. Stikerlarni qo'llang turli xil turlari, har bir urishdan keyin ularni maydalang. Stolga bo'r qo'yish qat'iyan man etiladi - amerikaliklar uni cho'ntagida saqlashadi.


Bilyard o'ynashda asosiy tushunchalar

Jadvalning boshlanishi - "uy" tomondan qisqa taxta, shuningdek, ball hisoblagichi o'rnatilgan taxta.

Jadvalning oxiri stolning boshiga qarama-qarshi bo'lgan qisqa qirradir.

Piramida nuqtasi - stol oxiridan uzun tomonlardagi ikkinchi olmoslarni bog'laydigan chiziqning markazida joylashgan nuqta.

Chiziq - stol boshidan uzun taxtalarda ikkinchi olmoslarni bog'laydigan chiziq.

Uy - stol boshidan boshlab "chiziq" orqasidagi maydon. "Uy" nuqtasi "chiziq" ning markazida joylashgan nuqtadir.

Kuy to'pi oq to'p bo'lib, u barcha zarbalar uchun ishlatiladi.


"sakkiz"

O'yinning maqsadi

"Sakkizlik" - buyurtma bo'yicha o'yin, ko'p to'p (oq to'p) bilan o'ynaladi. Bir o'yinchi cho'ntagiga qattiq to'plarni (1-7), ikkinchisi chiziqli to'plarni (9-15) cho'ntagiga soladi. O'z guruhidagi barcha to'plarni cho'ntagiga solib, 8-raqamli to'pni buyurtma bo'yicha joylashtirgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

To'plarni o'rnatish

Sakkizinchi to'p piramidaning markaziga qo'yilgan. Rangli va chiziqli to'plar bir-birini almashtirib, to'plarni piramidaning burchaklariga qo'yadi turli guruh.

To'plarni sindirish

To'p bilan "uy" chizig'ining orqasidan to'p kiritish yoki taxtalarga kamida 4 ta to'p olib kelish kerak. Ushbu shartga rioya qilmaslik xatodir.

Bunday holda, sherik: o'yinni shu pozitsiyadan davom ettirishi mumkin: yana sindirish yoki sherikdan bu haqda so'rash. Tanaffusda to'pni cho'ntagiga urish xato.

Tanaffus vaqtida nishonga olgan to'p bortdan uchib ketdi - xato. Hamkor yo o'yinni davom ettiradi, yoki "uy chizig'i" ortidan o'ynaydi.

Agar tanaffus paytida 8-to'p cho'ntagiga tushib qolsa, u holda sherik yana piramidani qo'yadi va to'plarni sindiradi yoki 8-to'pni orqa nuqtaga qo'yadi va shu pozitsiyadan o'ynaydi. Agar 8-to'p va teskari to'p bir vaqtning o'zida tushib qolsa, u holda sherik yana piramidani buzishi yoki 8-to'pni orqa nuqtaga qo'yishi va "uy chizig'i" ortidan o'ynashi mumkin.

To'plarni tanlash

Tanaffusdan keyin stol doimo "ochiq" bo'ladi. Tanlov o'yinchi buyurtma bo'yicha to'pni cho'ntagiga solganda sodir bo'ladi.

To'g'ri zarba

To'pni cho'ntagiga kiritish, koptokni yoki to'pni taxtaga olib kelish kerak.

Agar to'p birinchi bo'lib taxtalarga, keyin esa ob'ekt to'piga tegsa, u holda replika to'pi yoki ob'ekt to'pi taxtalarga tegishi kerak.

Ob'ekt to'plari tashqariga sakrab chiqdi - xato. Ular qisqa taxtaga uzunlamasına chiziq bo'ylab to'p raqamining ortib borish tartibida orqa nuqtaga o'rnatiladi.

Reja to'pi ob'ekt to'piga tegmadi;

Ob'ektli to'pni teskari to'p bilan urganda, na biri, na ikkinchisi yon tomonlarga tegmaydi;

Koptok cho'ntagiga tushadi;

Koptok dengizga uchadi;

Sherik har qanday to'pni biror narsa bilan uradi;

To'plar hali to'xtamagan paytda o'yinchi to'pni uradi.

Har qanday xato bo'lsa, sherik "qo'ldan" o'ynaydi, ya'ni stolning istalgan joyiga to'pni qo'yadi.

yo'qotish

O'yinchi o'yinni yo'qotadi, agar:

8-raqamli to'p noto'g'ri zarbaga solingan (tanaffusdan tashqari);

8-sonli to'p muddatidan oldin cho'ntagiga solingan;

№8 to'p bortga uriladi;

8-raqamli to'p tartibsiz cho'ntagiga tushdi;

8-raqamli to'p uning guruhining so'nggi to'pi bilan bir vaqtda cho'ntagiga tushdi.


"To'qqiz"

O'yinning maqsadi

9-raqamli to'pni to'g'ri qo'ying.

Ishlatilgan to'plar

O'yin uchun 10 ta to'p kerak bo'ladi: bir to'p, 1 dan 8 gacha raqamlangan sakkizta rangli to'p va bitta chiziqli to'p raqami 9.

To'pni tartibga solish

To'qqizta raqamli to'p olmos shaklida o'rnatiladi: oldingi 1 to'p orqa belgida, 9 to'p olmosning markazida va mos ravishda 2 va 4 to'p to'xtatuvchining o'ta chap va o'ng tomonida.

Tashlamoq; boshlamoq

O'yinchi o'z to'pini "uy"ning istalgan nuqtasiga qo'yishi mumkin. Agar to'p birinchi bo'lib 1-raqamli to'pga tegsa va kamida to'rtta ob'ekt to'pi taxtalarga tegsa yoki ob'ekt to'plaridan kamida bittasi cho'ntagiga tegsa, start to'pi qonuniy hisoblanadi. O'yinning boshlanishiga yo'l qo'yilmaydi. Agar o'yinchi eng past raqamga ega bo'lgan to'pni urgan bo'lsa va ob'ekt to'plaridan birortasi cho'ntagiga tushib qolsa, siz keyingi o'ynashingiz kerak va siz yana eng past raqamga ega bo'lgan to'pni nishonga olishingiz kerak. Agar o'yinchi eng past raqamlangan to'pni ura olmasa va uni kamida to'rtta to'p taxtalarga tegishi yoki bittasi cho'ntagiga tegishi uchun urgan bo'lsa yoki u boshqa xatoga yo'l qo'ysa, bu dastlabki zarba xato hisoblanadi va raqibda shunday imkoniyat mavjud:

Koptokni stolning ixtiyoriy nuqtasiga qo'ying;

Raqib qoldirgan pozitsiyadan o'ynashni davom eting.

Cho'ntakli to'plar (9-raqam bundan mustasno) oshkor etilmaydi. Agar o'yinchi qonuniy zarbada 9-raqamli to'pni cho'ntagiga tushirsa, u o'yinda g'alaba qozonadi. Agar o'yinchi o'z zarbasi bilan aniq buzilmagan olmos bilan pozitsiyani tark etsa, bu ruxsat etilmagan tikish, ya'ni xato hisoblanadi. Koptok cho'ntagiga tegsa, sherik tanlashi mumkin:

a) to'plarni o'rnatgandan so'ng dastlabki zarba berish;

V boshlang'ich pozitsiyasi;

b) 1-to'pni orqa belgiga qo'ygandan so'ng, "uy" dan zarba berish, agar u "uy"da bo'lsa.

G'alaba (Push-Out)

To'g'ri zarbadan so'ng darhol zarba bergan o'yinchi push-out deb ataladigan o'yinni o'ynashi mumkin. Shu bilan birga, u to'pni to'pga, bortga yoki cho'ntagiga to'p bilan urish huquqiga ega, keyin u erda qoladi (9-raqamdan tashqari - bu to'p orqa nuqtaga yoki orqaga qaytariladi. chiziq). Push-Outda, agar to'p ob'ekt to'pini o'tkazib yuborsa, bu xato hisoblanmaydi. Shuningdek, to'p ob'ekt to'piga tegsa, bu xato hisoblanmaydi, lekin bundan keyin hech bir to'p yon tomonlarga tegmaydi yoki ob'ekt to'pi cho'ntagiga tegmaydi. Agar Push-Out aniq bo'lmasa, o'yinchi buni e'lon qilishi kerak, aks holda zarba normal hisoblanadi. To'g'ri Push-Outdan so'ng, raqib zarba berishini yoki navbatni hozirgina urgan o'yinchiga qaytarishini hal qiladi. Qoidalarning buzilishi bo'lmasa, Push-Out xato hisoblanmaydi. Qoidalarni buzadigan surish raqibning qo'ldan tashqari o'yiniga olib keladi.

Push-Outning mohiyati - bu to'pni yanada qulayroq joyga o'tkazish.

O'yin o'ynamoqda

Koptokni navbatma-navbat ob'ekt sharlari bilan urish kerak, ya'ni birinchi tegish eng past raqamga ega bo'lgan to'pga bo'lishi kerak. Siz to'p yoki cho'ntak buyurtma qilishingiz shart emas. O'yinchi eng past raqam bilan to'pni urgan ekan va bir vaqtning o'zida ob'ekt to'pi cho'ntagiga tegsa, u o'ynash huquqiga ega. Birinchi o'yinda g'alaba qozongan kishi keyingi o'yinni boshlaydi, agar musobaqa boshlanishidan oldin boshqa tartib e'lon qilinmasa.

Ayb hisoblangan huquqbuzarliklar:

Miss, replika to'pi hech qanday ob'ekt to'piga tegmadi;

Ob'ekt to'plarini urishda raqamlarning tartibi buziladi;

Har qanday to'p bortga sakrab tushdi;

To'plar bilan taxta bilan aloqa yo'q edi;

Zarba adashib, "o'z" to'pi bilan emas;

Zarba stiker bilan amalga oshirilmagan;

To'plar harakatlanayotganda zarbada;

To'plarga teginish stiker emas;

Agar o'yinchi zarba paytida polga tegmasa.

Ketma-ket ikkitadan ortiq xatolikka yo'l qo'yilmaydi. Ketma-ket uchta xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi mag'lub hisoblanadi. Agar harakatga ega bo'lgan o'yinchi allaqachon ikkita xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, hakam yoki hakam bo'lmasa, raqib uni bu haqda ogohlantirishi kerak. O'yinda cho'ntagiga solingan to'p birinchi xato hisoblanadi.

To'plarni ko'rsatish:

To'plarning qaytish chizig'i uzunlamasına chiziqqa to'g'ri keladi, orqa belgidan boshlanadi va unga eng yaqin qisqa chekka bilan tugaydi;

Tartibsiz o'ynalgan to'plar qaytish chizig'iga joylashtiriladi;

Barcha sanab o'tilgan xatolar bilan, cho'ntaklarga tushgan to'plar hisoblanmaydi va to'plarning qaytish chizig'iga joylashtiriladi;

Xatodan so'ng, raqib "qo'ldan" o'ynash huquqiga ega: ob'ekt to'plarining pozitsiyasi o'zgarmagan holda, u ishora to'pini stolning istalgan nuqtasiga qo'yadi va uni o'zboshimchalik bilan uradi.


"To'g'ridan-to'g'ri basseyn"

To'g'ridan-to'g'ri hovuz, 14.1 Davomi sifatida ham tanilgan, bu uchta o'yindan biri bo'lib, u o'yinchilarning mahoratini ob'ektiv taqqoslash imkonini beradi. yuqori daraja.

Qolgan ikkitasi "To'qqiz" va "Bir xil cho'ntakda" ("Sakkizta" eng aniq test emas).

O'yinning maqsadi

"To'g'ridan-to'g'ri hovuz" - bu maxsus o'yin. Urishdan oldin siz ob'ekt to'pi va uni o'ynatmoqchi bo'lgan cho'ntagingizga buyurtma berishingiz kerak. Koptokning birinchi to'qnashuvi har doim ham buyurtma qilingan to'p bilan sodir bo'lishi shart emas. Buyurtmada to'p qanday va qanday traektoriya bo'ylab cho'ntagiga tushishini ko'rsatish ham shart emas. Agar o'yin rasmiy bo'lmasa, unda aniq to'plar, qoida tariqasida, buyurtma qilinmaydi.

To'p raqamlari faqat buyurtma berishni osonlashtirish uchun ishlatiladi. Har bir buyurtma qilingan to'p uchun o'yinchi bitta ochko oladi. Oldindan belgilangan miqdordagi ballni birinchi bo'lib to'plagan kishi g'olib hisoblanadi. Agar buyurtma qilingan to'plar bilan bir qatorda boshqa to'plar ham cho'ntagiga tushsa, ularning barchasi o'yinchi foydasiga hisoblanadi. Seriya o'tkazib yuborilgan, qoidabuzarlik yoki g'alabaga qadar davom etadi.

Maydon to'plari

O'yin boshida 15 ta raqamlangan to'p piramida shaklida joylashgan bo'lib, tepasi orqa tomonda (3-nuqtada) joylashgan va to'p "uyda" joylashgan. Chiqib ketganda, taxtalarga kamida 2 ta raqamlangan to'pni olib kelish kerak. Ushbu talabga rioya qilmaslik ikki ochkolik jarimaga olib keladi, shundan so'ng raqib hozirgi pozitsiyani egallab, o'zini o'zi otish yoki huquqbuzarni yana sindirishga taklif qilish huquqiga ega. Buzilishdan keyin har bir qoidabuzarlik bir ochko bilan jazolanadi.

Foul quyidagi hollarda chaqiriladi:

"Jarima to'pi" bilan (o'yin maydonidagi to'p yoki boshqa to'pga tegish), ikki marta urish bilan;

Koptok cho'ntagiga tushganda; koptokni bortga sakrashda;

Barcha to'plarni to'liq to'xtatish uchun urganda; ikkala oyog'ini poldan ajratish bilan zarba berishda;

Agar qozonsiz ob'ekt to'pi bilan stol ustidagi to'plarning hech biri taxtaga tegmasa.

Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu qoidalar ushbu bobda tasvirlangan barcha o'yinlarga teng darajada qo'llaniladi.

Stolda faqat bitta raqamlangan to'p qolsa, qolganlari piramida ko'rinishida yangidan joylashtiriladi va birinchi to'pning 3-nuqtadagi o'rni bo'sh qoladi.

Oldingi to'pni cho'ntagiga solgan futbolchi o'z seriyasini davom ettiradi. Agar oxirgi to'p piramida qo'yilgan joyda to'xtagan bo'lsa, u stolning 1-nuqtasiga qo'yiladi.

Agar to'p piramida joylashgan joyda to'xtasa, u "uy" ga o'tkaziladi va "uy" dan "qo'ldan" o'ynaydi. Har ikkala to'p ham piramidani o'rnatishga xalaqit beradi. Keyin o'yin to'pi qolgan to'plarga 3-nuqtaga qo'yiladi va o'yin "uy" dan qo'ldan zarba berish bilan davom ettiriladi. Agar to'p piramida o'rnatilgan joyda to'xtagan bo'lsa va o'n beshinchi to'p "uyda" bo'lsa, u holda koptok 1-nuqtaga, agar u band bo'lsa - 2-ga joylashtiriladi.

Agar o'yinchi g'alaba qozonishga murojaat qilsa, to'qnashuvdan keyin to'plardan biri taxtaga etib borishi kerak. Agar ob'ekt to'pi doskadan bitta to'p diametridan ko'p bo'lmagan holda ajratilgan bo'lsa, siz bu to'pni taxtaga olib kelish orqali faqat ikki marta g'alaba qozonishingiz mumkin. Uchinchi o'yinni o'tkazishda, bu to'p taxtaga tegib ketgan deb hisoblanadi. Tegishli to'pni qaytarib olishga ruxsat beriladi, to'plar tegmaganligi tushuniladi. To'pning joylashishi uning markazining holatiga qarab belgilanadi. Cho'ntagidan o'yin maydonchasiga sakrab tushgan to'p o'yinda qoladi.


"Bir teshikda"

Bu o'yinni ba'zilari "Bilyard shaxmati" deb atashadi, chunki unda pozitsion o'yin tajribasi, mahorat va chidamlilik to'plarni to'g'ri va to'g'ri qo'yishdan kam rol o'ynaydi.

O'yin qoidalari

O'n beshta to'p piramida shaklida joylashtirilgan.

To'p raqamlari muhim emas. Buzilishdan oldin, har bir o'yinchi orqa eshikdagi ikkita burchak cho'ntaklaridan birini tanlaydi. Birinchi bo'lib 8 ta to'pni cho'ntagiga solgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar to'p raqibning cho'ntagiga tushgan bo'lsa, u holda u uning foydasiga hisoblanadi. Agar bir vaqtning o'zida to'p sizning cho'ntagingizga bolg'a bilan urilgan bo'lsa, unda ikkalangiz ham to'p bilan hisoblanasiz, shundan so'ng siz o'z seriyangizni davom ettirasiz. Agar siz to'pni cho'ntagingizga solib qo'ygan bo'lsangiz va bir vaqtning o'zida to'plardan biri "hech kimning" cho'ntaklaridan biriga tushib qolsa, u ketma-ketlik tugagandan so'ng stolning 3-bandi maydoniga qo'yiladi. . Istisno - oxirgi raqamlangan to'p tushgan holat. U darhol qo'yiladi, shuning uchun o'yinchi o'z seriyasini yakunlash yoki o'yinda g'alaba qozonish imkoniyatini beradi.

Muhimligi qattiq himoyaviy taktikaga ega.

Har bir o'yinchi to'plarni o'z cho'ntagiga yaqinroq guruhlashga harakat qilib, raqibning gol urishiga to'sqinlik qiladi. Ko'pincha, o'z cho'ntagingizga urish o'rniga, to'plarni raqib cho'ntagidan uzoqroqqa aylantirish maqsadga muvofiqdir. Agar to'pni cho'ntagidan urib tushirishning iloji bo'lmasa, uni o'zingiz kiritgan ma'qul: raqib keyingi zarbalar uchun to'pni qulay holatga keltirish imkoniyatidan mahrum.

Qoidabuzarlik bilan jazolanadigan qoidalarni buzish "to'qqizlik" bilan bir xil. Bu erda "qo'ldan" o'yinga qo'shimcha ravishda, qoidabuzarlik ham uning to'plaridan biri bilan jazolanadi - u jadvalning 3-nuqtasiga eng yaqin pozitsiyaga joylashtiriladi.


"Snuker"

O'yin 1875 yilda Hindistonda ixtiro qilingan va u mashhur "Amerika" va "Piramida" dan ko'ra qiyinroq bo'lib chiqdi.

O'yin g'alaba qozonish uchun emas, balki to'plarning murakkab harakatlariga qiziqish uyg'otadi.

Ilgari snookers dunyoviy tajribaga ega bo'lmagan birinchi kurs kursantlari deb atalar edi. Va keyin bir kuni o'yinda ofitserlardan biri Nevill Chemberlen bu so'zni o'zining sherigi deb atadi, u qiyin vaziyatga tushib qolgan va undan qanday chiqishni bilmaydi. U boshqalar tomonidan qoplangan rangli to'pni o'ynashi kerak edi. Bilyarddagi bu pozitsiya va "snooker" deb atala boshlandi.

Keyin o'yin Angliyaga ko'chib o'tdi, lekin 1920 yilgacha Jo Devis paydo bo'lgunga qadar mashhur bo'lmadi: u to'pni boshqarishni joriy qildi va to'plarga baho berdi, bu o'yinni juda murakkablashtirdi. To'plarni cho'ntagiga solib qo'yish bilan bir qatorda, endi koptokni ham kuzatish kerak edi.

Snuker ayniqsa 60-yillarda mashhur bo'ldi.

Bunda rangli televidenie katta rol o'ynadi va ikkita o'yinchi - Rey Reardon va Jon Spenser Angliya bo'ylab sayohat qilib, namoyish o'yinlarini uyushtirdilar.

Keyin "snooker" sport turi sifatida rivojlandi: musobaqalar o'tkazila boshlandi, g'oliblar uchun qimmatbaho sovg'alar ta'sis etildi, yangi avlod o'yinchilari jalb qilindi. 1980-1981 yillarda Stiv Devis birinchi Britaniya chempioni bo'ldi va o'z o'yinini takomillashtirib, biroz vaqt o'tib jahon chempionligini qo'lga kiritdi. Bu sportchi hozirgacha eng kuchli bilyardchilardan biri sanaladi.

Tez orada yaponlar, xitoylar va amerikaliklar snuker o'ynashni boshladilar. Yangi iste'dodlar paydo bo'ldi - Jon Perot, Nil Foulds, Stiven Xendri.

1973 yilda tashkil etilgan xalqaro tashkilot bilyard va snuker o'yinlari bo'lib, 1985 yildan boshlab u boshqaruv organiga aylandi.

O'yin qoidalari

Snuker bilyard bilan bir stolda o'ynaladi, faqat 22 ta to'p - 15 qizil, 6 rangli va 1 oq rangli to'p. Xuddi shu stolda snookerni nafaqat ikkita, balki bir nechta o'yinchilar ham o'ynashi mumkin. Urish tartibi printsipi oddiy: agar zarba yutuq ochkolarini keltirmasa, keyingi o'yinchi uradi. Rangli to'plar rangiga qarab baholanadi: o'n beshta qizil shar - har biri bittadan, bitta sariq - har biri 2 ball, bitta yashil - 3 ball, bitta jigarrang - 4 ball, bitta ko'k - 5 ball, bitta pushti - 6 ball, bitta qora - 7 ball. Oq to'p - bu belgi to'pi. Faqat ular qolgan to'plarni urishi mumkin.

O'yin oddiy bilyard stolida o'ynaladi, u "snooker" uchun tayyorlanishi kerak. Jadvalning yarmining o'rtasidan bo'r bilan o'lchagich bo'ylab qalin chiziq chiziladi, so'ngra to'p uchun "uy" zonasi yarim doira ichida belgilanadi. Radius chiziqdan stolning eng yaqin tor chetiga qadar bo'lgan masofaning uchdan bir qismi bo'lishi kerak. Yupqa arqon bilan tekis yarim doira osongina chizilgan bo'lishi mumkin: u yarmiga katlanmış, pastadir ichiga bo'r bo'lagi solingan va uchlari to'g'ri chiziqning o'rtasiga bosiladi.

Piramidani stolning yuqori qismining o'rtasiga o'rnatish qulayligi uchun - bu "uy" ning qarshisidagi tomonning nomi - bo'r bilan yon tomonlarga uchta chiziq chizishingiz mumkin.

Dastlabki zarba. Piramidani buzgan kishi syujet to'pini uy zonasining istalgan joyiga qo'yishi mumkin - u erda urish qulayroqdir. Birinchi zarba bilan u faqat qizil to'pni o'ynashi kerak va agar u boshqasiga tegsa, u xato deb hisoblanadi va ta'sirlangan to'pning qiymatiga qarab ochkolar olib tashlanadi. Birinchi zarba bilan nafaqat piramidani muvaffaqiyatli sindirish, balki boshqa o'yinchi uchun qiyinroq pozitsiyani yaratib, ayiqdan iloji boricha uzoqroqqa haydash ham muhimdir.

To'plar oltita cho'ntakning har qandayiga joylashtiriladi. Qo'yilgan qizil to'p uchun bitta ochko hisoblanadi, shundan so'ng bilyardchi istalgan rangli to'pni urish huquqiga ega (qizil to'pdan va to'pdan tashqari barcha to'plar rangli deb ataladi). Agar yangi o'yinchi biron bir to'pga amin bo'lsa, u qizilni, ikkinchisini urishi mumkin, so'ngra to'pni rangga moslab, uni cho'ntagidan biriga solib qo'yishi mumkin.

Shuni esda tutish kerakki, har bir rangli to'pdan oldin qizil to'pni cho'ntagiga qo'yish kerak. Bilyard asalari ba'zan o'yinni qizildan keyin faqat rangli to'p o'ynash mumkinligi qoidasi bilan murakkablashtiradi. Bu taktika har doim "katta seriya"ga ega bo'lishga yordam beradi. (Bir burilish davomida qo'lga kiritilgan ballar yig'indisi chiziq deb ataladi.)

Agar bir nechta to'plar cho'ntagiga solingan bo'lsa, quyidagi qatorlarni olish mumkin: qizil (1 ball), yashil (3 ball), yana qizil (1 ball), pushti (6 ball), qizil (1 ball), ko'k (5 ball) va va boshqalar.

Cho'ntak solingan qizil to'p o'yindan tashqarida. Stolda kamida bitta qizil to'p bor ekan, siz tanlagan tartibda rangli to'plarni cho'ntagingizga solib qo'yishingiz mumkin, lekin har safar rangli to'pdan oldin bilyardchi qizil to'pni cho'ntagiga solishi kerak. O'yinning ushbu bosqichida cho'ntakdagi rangli to'plar stolning boshida turgan nuqtalariga qo'yiladi. Bundan tashqari, bu joy allaqachon boshqa to'p tomonidan ishg'ol qilingan bo'lishi mumkin - keyin rangli to'p eng yuqori nuqtaga joylashtiriladi. Agar yashil to'p cho'ntagiga solingan bo'lsa va uning o'rniga qizil to'p qo'yilgan bo'lsa, u holda bu yashil to'p qora o'rniga qo'yiladi, agar u erda boshqa to'p dumalagan bo'lsa, yashil to'p pushti nuqtaga qo'yiladi va hokazo. .

O'yinning birinchi qismi barcha qizil to'plar cho'ntagiga tushganda tugaydi. Rangli to'plar uchun qoidalar yanada qattiqlashadi: to'plar sariq rangdan boshlab, ularning qiymati bo'yicha cho'ntagiga joylashtirilishi kerak. Sariq rangni olgandan so'ng, siz yashil, keyin jigarrang, ko'k, pushti, qora ranglarni qo'yishingiz mumkin. Shu tarzda cho'ntaklarga joylashtirilgan rangli to'plar endi o'yinda ishtirok etmaydi. Biroq, agar noto'g'ri zarba berilgan bo'lsa - bilyardchi zarba berishda xatoga yo'l qo'ydi - rangli to'p asosiy holatiga o'rnatiladi. Stolda faqat ikkita to'p qolganda o'yin tugaydi: "oxirgi qora" va to'p. Shunday bo'ladiki, sheriklar taxminan teng miqdordagi ballga ega, shuning uchun qora to'p uchun etti ball hamma narsani hal qiladi. "Oxirgi qora" o'ynalganda yoki xatoga yo'l qo'yilsa, o'yin tugaydi. Durang juda kamdan-kam uchraydi. Agar bu hali ham ro'y bersa, yutuqni aniqlash uchun "oxirgi qora" ning takrorlanishi o'ynaladi: qora to'p o'z o'rniga qo'yiladi va "uy" dan to'p bilan o'ynaladi.

Bilyard bo'yicha mutaxassislar chiroyli o'yin o'tkazganlarida, ular nafaqat to'plarni cho'ntagiga solibgina qolmay, balki ayni paytda butun maydon bo'ylab to'pni manevr qilishadi. Manevr natijasida raqibga “snooker” yetkazilishi mumkin. Bu o'yinning cho'qqisi, uning eng yuqori ma'nosi, unga o'z nomini berdi: "snooker" - bu tuzoqdan faqat ehtiyotkor, sovuqqon o'yinchi qochib qutula oladi. "Snuker" - bu qoidalarga ko'ra o'ynash kerak bo'lgan to'p to'pni ololmaydigan holat: u "qoralangan" yoki hatto butunlay qoplangan. Ammo buni amalga oshirish uchun hali ham imkoniyatlar mavjud - yaxshi maqsadli yon ta'sir yordam beradi. Bilyardda ma'lum bo'lgan zarbalarga qo'shimcha ravishda - yonma-yon yoki kesish va boshqalar - snukerda tezkor chizishdan foydalanish yaxshidir. U to'pga zarba kuchiga to'liq mos keladigan aylanishni beradigan zarba bilan amalga oshiriladi. Sovuq bilyardchi hatto to'pni to'g'ri chiziqda emas, balki yoyda aylantirishi mumkin.

Snukerda tez-tez uchraydigan xatolar

Minimal jarima - to'rt ball. U to'pni uchidan tashqari istalgan qismi bilan teginish uchun olinishi mumkin. O'yinchi to'pni o'tkazib yuboradi, lekin bu unchalik yomon emas: taxtadan sakrab tushgan to'p o'ynash kerak bo'lgan noto'g'ri to'pga tegishi mumkin.

Agar cho'ntak to'pi cho'ntagiga tushib qolsa, hatto cho'ntakdagi to'pdan keyin ham, bu ham 4 balllik penalti bilan xatodir. Penalti belgilashda o'ynashi kerak bo'lgan to'pning hisobi yoki noto'g'ri o'ynalgan to'pning hisobi hisobga olinadi. Qoidalarga ko'ra, har doim eng ko'p ball olinadi. Shuning uchun, agar qizil to'p (sariq, yashil yoki jigarrang) to'g'ri o'ynalgan bo'lsa-yu, lekin to'p cho'ntagiga dumalab tushsa, maksimal ball hisobdan chiqariladi - to'rtta; agar qora to'p bu holatda bo'lsa, jazo allaqachon etti ball bo'ladi (mos ravishda, pushti uchun olti va ko'k uchun besh). Agar siz, masalan, jigarrang to'pni o'ynashingiz kerak bo'lsa va o'yinchi unga to'g'ri zarba bersa va boshqasi o'ralsa, ballar hisobdan chiqarilmaydi va qo'yilgan to'p qoidalarga muvofiq o'rnatiladi.

Agar "snooker" qo'yilgan bo'lsa, lekin bilyardchi xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa, keyingi o'yinchi "erkin to'p" deb e'lon qilish huquqiga ega: stoldagi har qanday to'p yopiq bo'lib chiqqan to'pni almashtirishi mumkin. Agar siz sariq to'p noto'g'ri urilganidan keyin "snuker"da qolgan bo'lsangiz, sariq to'pni almashtirish uchun ko'k to'pni belgilashingiz va uni yon cho'ntagingizga solib qo'yishga harakat qilishingiz yoki boshqa to'pni orqasiga qo'yib, snuker ham qilishingiz mumkin. Aesir tomonidan hurmat qilinmagan zarbadan sizni darhol ogohlantirishingiz kerak. Agar sizga bepul to'pni e'lon qilish huquqi berilgan bo'lsa, "snooker" ni belgilangan to'p orqasida qoldirish tavsiya etilmaydi. E'lon qilingan to'pga bu yorug'lik zarbasi o'yinchilarga tiklanish imkoniyatini beradi va xato deb hisoblanishi mumkin. Shunday qilib, agar siz ushbu pozitsiyada ko'k yoki yashil to'pni taklif qilsangiz, ularning orqasida "snooker" ni qoldirolmaysiz.

O'yin vaqti

Biluvchilar o'ynaganda, butun o'yin 20 daqiqa davom etadi, havaskorlar 30 daqiqada bitta o'yinni yakunlashlari mumkin. Ajoyib bilyardchilar ketma-ket 100 ball to'plashga intilishadi.

Katta seriyalar eng yaxshi o'yin boshida, qizil to'plar ko'p bo'lganda va rangli to'plar bir necha marta yig'ilganda o'ynaladi. Tajribali futbolchilar snooker 155 balldan iborat maksimal chiziq chegara ekanligini hisoblab chiqdi, ammo ketma-ket 100 ball to'plash uchun adolatli mahorat talab etiladi.


"kanon"

Carom - cho'ntaksiz bilyardning bir turi va zarbaning ta'rifi, bunda bitta to'pga tegib turgan to'p boshqasiga tegadi. Carom o'yinlari Frantsiyada ishlab chiqilgan. Uch to'pdan iborat karam kechasi haqida birinchi eslatma 1775 yilda bo'lgan: ikkita oq va bitta qizil to'p (hozirgidek).

Agar karam dastlab cho'ntak stollarida o'ynalgan bo'lsa, keyin tasavvur qilib bo'lmaydigan zarbalarga imkon beruvchi ishoralar va stikerlarning takomillashtirilishi bilan (1827 yilda frantsuz Mengo o'zining stikeri va charm stikerini taklif qildi), stollardagi cho'ntaklar yo'qoldi. To'pni har qanday traektoriya bo'ylab uchirish mumkin edi. "Fransuzcha" yon zarbalar (les effets) juda mashhur bo'ldi.


Umumiy qoidalar


To'pni tartibga solish

2 oq shar (yoki oq va sariq) va bitta qizil rang ishlatiladi. Har bir o'yinchining o'ziga xos oq to'pi bor. Bitta koptokda uni farqlash uchun 2 yoki 3 ta rangli nuqta bor. Qizil to'p orqa belgiga qo'yilgan. Raqibning to'pi oldingi belgida. O'yinchining to'pi oldingi chiziqdan 15 sm masofada joylashgan.

Tashlamoq; boshlamoq

Bu zarbani bajarayotganda raqibning to'piga emas, balki qizil to'pga birinchi bo'lib tegishi kerak. Quyidagi zarbalarda syujet to'pi istalgan tartibda oq yoki qizil rangga tegishi mumkin.

O'yin shartlari

O'yinchilar soni ikki yoki uchta.

Ishlatilgan to'plar: oq, nuqtali oq (yoki sariq), qizil.

O'yinning maqsadi birinchi bo'lib ma'lum miqdordagi ball to'plashdir - 30-60.

Baho - har bir samarali zarba uchun 1 ball (samarali zarba - replikatsiya to'pi ikkita ob'ekt to'piga xatosiz tegadi).

Rol o'ynash

Orqaga g'alaba qozonishda, koptok to'p bilan to'qnashgandan so'ng, doskaga to'p yoki ob'ekt to'pi etib borishi kerak. Shartga rioya qilmaslik faul (xato) hisoblanadi.

Ketma-ket 2 marta qaytarish taqiqlanadi. Agar bu sodir bo'lsa, xato ham e'lon qilinadi.

Maydon to'plari

Sakrab chiquvchi to'p oldingi belgiga qo'yiladi (agar u band bo'lsa, keyin orqa belgiga; agar u bo'sh bo'lmasa, u holda markaziy belgiga). Oq ob'ekt to'pi paydo bo'lganda, u oldingi nuqtaga (agar u band bo'lsa, orqa yoki markaziy nuqtaga) joylashtiriladi.

Sakrab chiqqan qizil to'p orqa belgiga qo'yiladi (agar u ishg'ol qilingan bo'lsa, old tomonda yoki markaziy qismda - ulardan qaysi biri bo'sh ekanligiga qarab).

Agar koptok va ob'ekt shari bir vaqtning o'zida paydo bo'ladigan bo'lsa, u holda belgilangan qoidalarga ko'ra birinchi navbatda koptok, keyin esa ob'ekt shari joylashtiriladi. Agar bir vaqtning o'zida ikkita ob'ekt to'pi paydo bo'lsa, ular yuqoridagi kabi o'rnatiladi. Agar to'p to'plardan birining joylashishiga xalaqit bersa, unda birinchi navbatda joyi band bo'lmagan ob'ektli to'pni, so'ngra boshqa ob'ektli sharni qo'ying. Agar bir vaqtning o'zida 3 ta to'p bortdan sakrab chiqsa, ular dastlabki zarbada bo'lgani kabi joylashtiriladi. Agar replikatsiya to'pi bortdan sakrab chiqmagan bo'lsa, unda har qanday samarali zarba hisobga olinadi va ob'ekt to'plarini qo'ygandan so'ng, o'yinchi ketma-ketlikni davom ettiradi. Barcha holatlarda, qoidabuzarlikdan so'ng, raqib stolda joriy pozitsiyani egallaydi.

Koptok ob'ekt to'piga yaqin joylashgan

Bunday holda, o'yinchi quyidagi huquqlarga ega:

1. To'plarni kontaktga qo'ying: qizil - orqa belgiga, sizning to'pingiz - oldingi belgiga va raqibning to'pi - markazga;

2. Ob'ekt to'pidan uzoqlashish uchun, ya'ni replika to'pi doskaga yoki erkin ob'ekt shariga, so'ngra u yaqin turgan ob'ekt shariga tegishi kerak. To'pdan noto'g'ri bajarilgan zarba xato hisoblanadi. Agar 1-bandni tanlash amalga oshirilsa va tegishli joy egallangan bo'lsa, u holda to'p aralashadigan ob'ekt to'pi uchun mo'ljallangan joyga qo'yiladi.

Koptokni doskaga yaqin

Agar to'p doskaga yaqin bo'lsa, bu doskadan o'ynashga ruxsat beriladi. Biroq, agar o'yin qoidalari taxtalar bilan ma'lum miqdordagi zarbalarni nazarda tutsa, bu taxta bilan birinchi zarba hisobga olinmaydi. Agar to'qnashuv ikkinchi marta sodir bo'lsa, u hisobga olinadi. Xuddi shu tomon bilan keyingi to'qnashuvlar ham hisobga olinadi.


"Yagona ko'krakli karam"

O'yin qoidalari

Maqsadli golli zarba seriyani davom ettirish huquqini beradi. Otishni amalga oshirayotganda, to'p ob'ektga tegishdan oldin yoki keyin bir yoki bir nechta taxtalarga, keyin esa boshqa ob'ekt to'piga tegishi kerak. Aks holda, jarima. Har bir xato uchun joriy hisobdan bir ball olib tashlanadi.


"Uch ko'krakli to'p"

O'yinning maqsadi

Birinchi bo'lib ma'lum miqdordagi ball to'plang (30–60). Har bir to'g'ri zarba uchun 1 ball beriladi.

Samarali zarba:

Agar to'p ob'ekt to'piga, keyin esa uch yoki undan ko'p tomonga tegsa va ikkinchi ob'ekt to'piga tegsa;

Agar to'p uch yoki undan ko'p tomonga, keyin esa ikkita ob'ekt to'piga tegsa;

Agar replika to'pi bir tomonga tegsa, u holda ob'ekt to'pi, ikki yoki undan ko'p tomondan keyin esa boshqa ob'ekt to'pi bilan uriladi;

Agar to'p ikki yoki undan ko'p tomonga tegsa, ob'ekt to'pi, keyin esa bir yoki bir nechta tomonlar va boshqa ob'ekt to'pi bilan uriladi.

Tashlamoq; boshlamoq

U umumiy qoidalarga muvofiq amalga oshiriladi.

Qoidabuzarlik bilan qilingan zarba uchun penalti e'lon qilinadi, zarba berish huquqi raqibga o'tadi va ochkolar hisoblanmaydi.

O'yin qoidalari

1. Har bir samarali zarba seriyani davom ettirish huquqini beradi.

2. Chiqib ketgan to'plar uchun xato (foul) e'lon qilinadi.

3. Agar ob'ekt to'pi doskaga yaqin bo'lsa, u holda qasddan o'yin o'ynashda, buyum to'pi bilan to'qnashuvdan so'ng, yoki koptok istalgan taxtaga tegishi yoki buyum to'pi boshqa borgga etib borishi kerak. .

Huquqbuzarliklar uchun jarima

Seriya tugaydi va ochko olinmaydi (lekin chegirib tashlanmaydi).


« ochiq partiya»

O'yin qoidalari

O'yin 400-500 ballgacha o'ynaladi. To'plar to'qnashganda, koptok bilan taxtalarga teginish shart emas. Har bir karam 1 ballga teng. Qizil to'p 3-nuqtaga qo'yiladi, raqibning ko'p to'pi 1-nuqtaga qo'yiladi. Dastlabki zarba 3-nuqtaga ko'ra amalga oshiriladi. umumiy qoidalar. To'pni to'pdan va yon tomondan yasash mumkin.

Xususiyatlari

Jadvalning burchaklarida uchburchak zonalar chizilgan, ular ichida faqat bitta karam yasash mumkin, keyin zarba berish kerak, shundan so'ng sherikning qizil to'pi yoki zarba to'pi zarbalar seriyasini davom ettirish uchun ushbu zonani tark etishi kerak. Agar to'p zonani tark etmagan bo'lsa, u holda zarba sherikga tushadi, lekin penalti olinmaydi.

Eslatmalar:

Rus bilyard. Umumiy qoidalar.

Rossiyada bilyard sporti tarixi chuqur ildizlarga ega, ammo bu o'yinning aholi orasida mashhurligiga qaramay, u uzoq vaqt davomida yarim qonuniy ravishda mavjud edi. O'tgan asrning 80-yillari oxirigacha, bilyard sporti federatsiyasi ishqibozlarning sa'y-harakatlari bilan tashkil etilganda, barcha turnirlar mahalliy-havaskor xarakterga ega edi, ya'ni. mahalliy bilyardchilarning sa'y-harakatlari bilan bitta bilyard xonasi doirasida o'tkazildi. Federatsiyaning tashkil etilishi, nihoyat, uzoq kutilgan, aniq qoidalari bo'lmagan havaskor sport turidan professional va tartibga solinadigan sport turiga o'tish imkonini berdi. Va 1994 yilda rus bilyard bo'yicha o'yin qoidalari va musobaqalarni o'tkazish tartibi rasman tasdiqlandi.

§ 1. Koptokni urish.
Urish usuli: tsilindrni uning bo'ylama o'qi yo'nalishi bo'yicha yopishtirish orqali va tayoq bilan faqat bir marta teginishga ruxsat beriladi. Ta'sir paytida boshqa to'plarning holati: agar kerak bo'lsa, ob'ekt to'plari o'rnatiladi, barcha to'plar harakatsiz. O'yinchining pozitsiyasi: o'yinchi kamida bir oyog'i bilan polga tegadi. Ta'sir burchagi: a) Agar to'p ob'ektga yaqin bo'lsa - kamida 45 daraja. Shubha tug'ilganda, zarba burchagi hakam tomonidan belgilanadi. Bunday holda, to'p o'rta chiziqdan uzoqda joylashgan kesmaga yoki to'pni ob'ekt to'pidan uzoqlashishi yoki orqaga qaytishi uchun uriladi. b) Reja to'piga yaqin ob'ekt to'pi mavjudligida - umumiy asosda markaziy chiziqqa har qanday burchak ostida. Noqonuniy Xitlar: a) Push - bu zarba, bunda krujkaning tayog'i bilan aloqa qilish vaqti o'yinchi tomonidan kechiktiriladi, buning natijasida ko'p to'p ham, ob'ekt to'pi ham oldinga suriladi. b) Bosim - yaqin yoki tegib turgan to'plarni cho'ntagiga bosish yoki joyni o'zgartirish bosimi ostida zarba.
Jarimalar: Ushbu qoidalarga rioya qilmagan o'yinchilar jazolanadi.

§ 2. Dastlabki zarbani chizish.
O'yinchilardan qaysi biri o'yinga birinchi bo'lib kirishini aniqlash uchun ular o'rtasida qur'a tashlanadi. Miting jarayoni: O'yinchilar stolning bo'ylama chizig'ining qarama-qarshi tomonlarida turib, uydan orqa taxta tomon o'q otishadi. O'yinchilar o'rtasida bo'ylama chiziqning u yoki bu tomonda joylashishi bo'yicha kelishmovchiliklar yuzaga kelgan taqdirda, masala qur'a tashlash orqali hal qilinadi. Avtomatik yo'qotish: agar to'p cho'ntagiga tegsa, chegaradan oshib ketsa, uzun taxtaga tegsa, orqa taxtaga tegmasa, raqibning yarmiga o'tsa, o'yinchi avtomatik ravishda rallini yo'qotadi. Xulosa: Birinchi zarba huquqi to'pi old doskaga yaqinroq to'xtagan o'yinchiga beriladi. Qayta durang: agar ikkala to'p ham old devordan bir xil masofada to'xtasa, shuningdek, ikkala o'yinchi ham qoidalarni buzgan taqdirda o'tkaziladi. G'olibning huquqi: o'yinni o'zi ochish yoki bu huquqni raqibga berish. Keyingi o'yinlar: Raqiblar o'yinni hal qiluvchi o'yingacha davom ettiradilar, uning boshlanishidan oldin miting yana o'ynaladi.

§ 3. To'plarni joylashtirish tartibi.
O'yin maydonida dastlabki zarbani chizgandan so'ng, uchburchakdan foydalanib, bir-biriga yaqin turgan o'n beshta ob'ekt to'pidan iborat piramida orqa tomonda tepada joylashgan va qisqa taxtaga parallel ravishda poydevor o'rnatiladi.

§ 4. Dastlabki zarba.
Barcha o'yinlarda uydan ochilish zarbasi ob'ekt to'plaridan biriga teg to'pi bilan amalga oshiriladi. Piramidani buzish natijasida to'plardan biri cho'ntagiga o'ynashi kerak, xoch o'rta chiziq yoki ikki tomonga teging.
a) “Rossiya piramidasi” (71 ball), “Amerika”, “Moskva piramidasi”, “8 sharli piramida” (sakkizta). O'yinchining pozitsiyasi: zarba paytida o'yinchining tanasi uzun taxtaning tashqi tomonining kengaytmasidan tashqariga chiqmasligi kerak. Urilgan to'plar (agar to'g'ri urilgan bo'lsa): Uydan eng uzoqda joylashgan burchak cho'ntaklariga o'ynalgan to'plar, shuningdek, o'ynagan to'p tushishdan oldin, keyin yoki tushish vaqtida o'ynash natijasida tasodifan boshqa cho'ntaklarga tushib qolgan to'plar hisoblangan. .
Yuqoridagi o'yinlarning tezkor ko'rinishi. O'yinchining joylashuvi: O'yinchi istalgan pozitsiyadan, shu jumladan uzun taxtalar tashqarisidan ham o'q uzishi mumkin, lekin uy chizig'idan tashqariga chiqmasdan. To'plar hisoblangan (agar to'g'ri urilgan bo'lsa): cho'ntagiga solingan to'plar to'p uydan tashqarida bo'lganda yoki to'p uydan tashqarida bo'lgan to'pga tegsa, hisobga olinadi.
b) Vaqtinchalik uy: Agar istisnosiz barcha ob'ekt to'plari uyda bo'lsa, uydan otishning iloji bo'lmasa, zarba stolning orqa chizig'i bilan chegaralangan vaqtinchalik uy vazifasini bajaradigan qarama-qarshi tomonidan amalga oshiriladi. va orqa panel.
v) koptokning joylashishi: to'pni uyning istalgan joyiga qo'lda yoki tayoq yoki tayoq bilan qo'yish. To'pni tasodifan uy chizig'idan tashqariga qo'ygan o'yinchi hakamdan ogohlantirish oladi. Agar o'yinchi ogohlantirishga e'tibor bermasa va to'pni uydan uzoqroqqa joylashtirsa yoki uydan tashqarida zarba bersa, u jazolanadi.
d) to'pni o'yinga qo'yish: uy chizig'ini kesib o'tgan yoki o'yin maydonidagi ob'ekt to'plaridan biriga tegib turgan to'p o'yinga qo'yilgan hisoblanadi. Agar ushbu shartlardan birortasi bajarilmasa, start o'yinlari qaytadan boshlanadi.
e) Barcha o'yinlar uchun umumiy qoidalar: Uydan zarbani faqat uydan tashqarida bo'lgan to'plarda o'ynash mumkin. Uyda joylashgan to'plarni faqat agar to'p uydan tashqariga chiqsa yoki to'p uydan tashqarida joylashgan ob'ekt to'plaridan biri bilan to'qnashganda o'ynash mumkin. Shunday qilib o'ynagan to'pni hisoblash shartlari a da keltirilgan.
Uydan zarba berish kerak bo'lgan o'yin holatlari:
. partiyaning boshlanishi (barcha o'yinlar);
. "kar pozitsiyasi" ni bekor qilish (barcha o'yinlar);
. ball 70:70 (barcha turdagi "rus piramidasi");
. koptokni cho'ntagiga urib yuborish yoki koptokni bortga uchirish (“Rossiya piramidasi”, “Moskva piramidasi”, “8 to'p piramidasi”, bu o'yinlarning tezkor turlari).

§ 5. To'plar o'ynadi.
To'g'ri bajarilgan zarba bilan cho'ntagiga tushgan to'p o'ynalgan deyiladi. Nuanslar: a) Agar to'p cho'ntagidan aks etib, stolning o'yin maydoniga qaytsa, o'yinda qoladi. b) To'pni hisoblab bo'lmaydi va agar u ataylab yon tomonga ag'darilgan bo'lsa, jarimasiz kiritiladi. To'pni joylashtirishda ular ma'lum bir o'yin qoidalariga amal qilishadi.

§ 6. To'plarni sakrash.
To'p, agar u: a) zarba tugagandan so'ng o'yin maydonidan tashqarida to'xtasa, sakrab chiqib ketgan deb ataladi. polda, bortda va hokazo; b) stol tashqarisidagi har qanday ob'ektga (qo'l, kiyim-kechak, replikatsiya, bo'r) zarba berish natijasida mustaqil ravishda stolning o'yin yuzasiga qaytadi. Qoidabuzarliklar: sakrash paytida to'pi stol ichidagi sheriklardan biriga tegishli har qanday narsaga (bo'r, krep, kiyim) tegib ketgan o'yinchi qoidalarni buzgan hisoblanadi va jarima oladi. To'pning stoldan tashqariga o'xshash harakati qoidabuzarlik emas.
Stol ichidagi har qanday ob'ektga (yorug'lik moslamasi, cho'ntak qavs, tayoqcha) urilgandan keyin maydonga qaytgan to'plar o'yinda qoladi.
Ko'tarilgan to'plarni ko'rsatish: muayyan o'yin qoidalari, shuningdek, ba'zi umumiy qoidalar bilan tartibga solinadi. a) zarba tugagandan so'ng, paydo bo'lgan to'plar jarimasiz qo'yiladi, o'ynagan to'plar sanaladi va o'yinchi keyingi harakatni amalga oshirish huquqiga ega. Boshqa xususiyatlar tanlangan o'yinga bog'liq. b) sakrash to'pi penalti bilan jazolanadi va agar bunday zarba natijasida cho'ntagiga tushgan to'plar bo'lsa, to'plar hisoblanmaydi. To'pni joylashtirish usuli o'yin talablariga qarab o'zgaradi:
- Rus piramidasi, Moskva piramidasi, 8 to'p piramidasi, shu jumladan ushbu o'yinlarning tezkor turlarini o'ynaganda, to'p hakam tomonidan uyning yoki vaqtinchalik uyning qisqa tomonining o'rtasiga qo'yiladi, shunda o'yinga kirgan raqib o'yinga kirishi mumkin. uydan uning qo'lidan zarba bering. Bunday holda, raqib o'yin holatiga qarab o'yinchi foydasiga zarba berishdan bosh tortish huquqiga ega ("o'ynash").
- "Amerikalik" o'yinini o'ynayotganda, agar biz ushbu o'yinning tezkor versiyasi haqida gapiradigan bo'lsak, replikatsiya to'pi orqa taxtaning o'rtasiga taxtaga yaqin yoki orqa belgiga qo'yiladi.

§ 7. To'plarni ochish.
Olingan va noto'g'ri cho'ntagiga solingan to'plarni joylashtirish qoidalari ma'lum bir o'yin doirasida belgilanadi. Biroq, barcha o'yinlarda har qanday maydonga tushirilgan to'p ob'ekt to'pi sifatida o'ynaladi.

§ 8. To'pning joylashishi.

To'pning o'yin maydonidagi holati to'pning markazi deb ataladigan pastki nuqtasining jadvalning chiziqlari va belgilariga nisbatan pozitsiyasiga qarab baholanadi. Agar o'yin davomida to'p aynan stol satrlaridan birida bo'lsa, u bu chiziqdan tashqarida turgan hisoblanadi. Misollar: Aynan o'rta chiziqda to'xtagan to'p stolning qarama-qarshi tomoniga o'ynayotgan tomondan joylashtiriladi. Aynan uy chizig'ida joylashgan to'p uydan tashqarida bo'lgan hisoblanadi.

§ 9. Zarbaning boshlanishi va oxiri.

Ta'sir qilish vaqti replikatsiya to'pi tayog'iga urilgan paytdan boshlab maydondagi barcha to'plar, shu jumladan o'z joyida aylanayotgan to'plar to'liq to'xtaguncha hisoblanadi.

§ 10. Yaqin atrofdagi to'pga ta'sir qilish.

To'p radiusining 1/2 qismidan ko'p bo'lmagan masofada joylashgan to'p to'pga yaqin deb hisoblanadi. Yaqin atrofdagi to'pga, shuningdek, to'pga tegib turgan to'pga zarba to'g'ri hisoblanadi, agar: a) markaz chizig'idan kamida 45 graduslik burchak ostida kesilgan holda amalga oshirilsa; b) bunday to'p bilan to'qnashgandan keyin to'p to'xtaydi yoki orqaga yoki yon tomonga o'tadi, lekin jarima maydonchasi chizig'idan tashqariga chiqmaydi. Har qanday qoidabuzarliklar jarima bilan jazolanadi.

§ 11. Raqibning o'yiniga kirish.
Agar o'yinchilardan biri tomonidan zarbani tugatgandan so'ng, to'plarning hech biri o'ynalmasa yoki zarba qoidalarni buzgan holda amalga oshirilsa, harakat raqibga o'tadi. Agar qoidalarning buzilishi penalti qo'llashni ham nazarda tutsa, raqib maydondagi o'yin holatiga qarab, huquqbuzardan keyingi zarbani ("o'ynash") qilishni talab qilish huquqiga ega bo'ladi.

§ 12. Jarimalar.
O'yin qoidalarini alohida buzish jarima solishga olib keladi. Bitta zarbani bajarishda qoidalarni takroran buzgan taqdirda, o'yinchi bir marta jazolanadi. Qoidalarni buzgan holda cho'ntagiga solingan to'plar uchun ball berilmaydi va to'plar ma'lum bir o'yin qoidalariga muvofiq o'rnatiladi.
Umumiy jazolar:
1) oldingi zarbani bajarishdan oldin keyingi zarbani berish; 2) qo'l bilan teginish, kiyim, ishora va hokazo. o'yin davomida maydonda har qanday to'p; 3) raqibning o'yiniga aralashish.
To'pni urish bilan bog'liq qoidabuzarliklar uchun jarimalar:
1) dastlabki zarbani bajarayotganda to'pni uy chizig'idan chiqarish; 2) stolning qarama-qarshi uchidan tsilindrni to'piga dastlabki zarbani bajarish; 3) koptokni urganda ikkala oyoqning poldan ajralishi; 4) uydan qo'ldan dastlabki zarba berish vaqtida uzun taxtaning tashqi tomonini kengaytirishdan tashqari tanani olib borish; 5) uydan qo'l bilan urilganda, uyda joylashgan ob'ekt to'pi bilan replika to'piga tegish; 6) koptokning ob'ekt shariga tegmasligi; 7) to'pning dengizdan oshib ketishi; 8) to'pga noqonuniy zarba; 9) koptokning yaqin atrofdagi to'pga noqonuniy zarbasi; 10) to'pni to'pning radiusining 1/2 qismidan ko'proq masofaga surish, ya'ni. koptokning tayog'i bilan aloqa qilish vaqtini kechiktirish, buning natijasida ko'p to'p ham, ob'ekt shari ham suriladi; 11) ob'ekt sharining taxtadan cho'ntagiga kirib borishi bilan bosim bilan zarba; 11) stiker bilan koptokni ikki marta urish.
O'yinga xos penaltilar:
1) ish tashlashni amalga oshirish olomon emas ("Rossiya" va "Moskva piramidalari"); 2) cho'ntagiga tushuvchi to'p ("rus piramidasi"); 3) noto'g'ri harakat qilish ("Amerika").

§ 13. Osilgan to'plar.
To'p to'xtatilgan deb ataladi, agar zarba natijasida u cho'ntakning ochilishida to'xtab qolsa, muvozanatni saqlash qiyin, ya'ni. teshik ustida suzib yuradi. Atrofdagi sharoitga va suzib yuruvchi to'pning keyingi xatti-harakatlariga qarab, bunday to'p hisoblanishi mumkin yoki hisoblanmasligi mumkin. Osilgan to'p hisoblanadi (o'ynagan hisoblanadi), agar: a) zarba tugagunga qadar u cho'ntagiga tushib qolsa, o'yinchi keyingi harakatni qilish huquqini oladi; b) cho'ntakning tekislanishida qisqa to'xtashdan so'ng inertsiya tufayli cho'ntagiga tushadi, shu bilan birga to'p cho'ntagiga yuborilgan replika to'pi joyida qoladi; v) bu to'p maydonda harakatlanuvchi to'plarning oxirgisi bo'lib, cho'ntagiga tushadi, faqat bir necha soniya cho'ntakning tekislanishida qoladi.
Osilgan to'p, agar: a) zarba tugagandan so'ng cho'ntagiga tushib qolsa; b) to'pning keyinchalik cho'ntagiga tushishi stolni surish yoki silkitish natijasida yuzaga keladi; v) to'p bilan urilganda, to'p haqiqatda zarbadan emas, balki o'z-o'zidan to'pga tegguncha tushadi. Dastlabki ikki holatda yiqilgan to'p hakam tomonidan asl joyiga qo'yiladi va o'yin umumiy asosda davom ettiriladi. Uchinchi holatda, to'p penaltisiz qayta zarba uchun joyga qaytariladi.
Maxsus holatlar: "Rossiya piramidasi" va "8 to'p piramidasi" o'yinlarini o'ynashda, shu jumladan, ushbu o'yinlarning tezkor turlarida, cho'ntak ustida yurib, keyin unga tushganda, to'p jarima bilan jazolanmaydi, balki "Moskva" o'yinida. Piramida" va uning tez turlari, yiqilgan shu tarzda replika to'pi o'ynagan hisoblanmaydi.

§ 14. "Karlarning pozitsiyasi".
O'yin davomida cho'ntaklardan biri to'plar to'planib qolishi yoki o'yin maydonidagi to'plarning holati bir qator o'yinlardan so'ng deyarli o'zgarmasa, buning natijasida o'yin cho'zilib ketadigan vaziyatlar yuzaga kelishi mumkin. Bunday hollarda “kar pozitsiyasi” borligi aytiladi. Vaziyatni hal qilish uchun hakam sheriklarga o'z qarorini e'lon qilib, stolda qolgan ob'ekt sharlaridan qisqartirilgan piramidani o'rnatish uchun uchburchakdan foydalanadi va oldingi to'pni orqa belgiga qo'yadi. Quradan so'ng g'olib o'yinni o'z qo'lidan uydan davom ettirish huquqini oladi.

§ 15. Chetdan odamning aralashuvi.

O'yin jarayonini buzishi mumkin bo'lgan ruxsatsiz shaxslar va tashqi kuchlar tomonidan aralashuvning barcha holatlari hakamning yurisdiksiyasi ostida bo'lib, u o'yin ishtirokchilariga jarima solmasdan, qayta zarba berish uchun o'yin maydonidagi to'plarning dastlabki holatini tiklaydi. oyin. Qasddan aralashish holatlariga quyidagilar kiradi: a) to'pga tashqi shaxs tomonidan to'g'ridan-to'g'ri ta'sir qilish, buning natijasida to'p harakatlana boshlaydi; b) zarba beruvchi o'yinchiga jismoniy ta'sir qilish, buning natijasida to'p harakat qiladi yoki harakat traektoriyasini o'zgartiradi; v) elektr ta'minotining uzilishi, yorug'lik moslamasining qulashi, jihozlarning ishdan chiqishi, shamolning shamoli va boshqalar kabi favqulodda vaziyatlarning yuzaga kelishi. Agar begona shaxsning harakatlari qasddan bo'lsa, o'yin chiqarib yuborilgunga qadar to'xtatiladi. bu odam musobaqa o'tkaziladigan joydan.

§ 16 Raqibning aralashuvi.
Sherikning o'yiniga xalaqit bergan raqibga jarima qo'llaniladi. Interferensiya sifatida kvalifikatsiya qilinadigan holatlar: a) maydondagi istalgan to'pga tegish yoki unga qarab harakatlanish, harakatlanayotgan to'pni to'xtatish - to'plar dastlabki holatiga qaytadi, o'yin davom etadi; b) cho'ntagiga ketayotgan to'pning kechikishi - to'p sanaladi, o'yin davom etadi; v) o'yinchiga aralashish orqali zarba berishning oldini olish, shuningdek, uning diqqatini o'yindan chalg'itish; d) qasddan aralashish - "Sportga xos bo'lmagan xatti-harakatlar" bo'limiga muvofiq jazolanadi.

§ 17. O'yinni ataylab kechiktirish.
Agar o'yinning borishini nazorat qiluvchi hakam o'yinchilardan biri ataylab o'yinni uzaytirgan degan xulosaga kelsa, bunday o'yinchi ogohlantirish oladi va unga navbatdagi zarbani tayyorlash vaqti bir daqiqagacha qisqartiriladi.

Stol, ishoralar, o'yinchilar, to'plar. Birorta bilyard kechasi ularsiz o'tmaydi. Nazariy jihatdan, stol o'rta asrlarda bo'lgani kabi, kichik er maydoni bilan almashtirilishi mumkin, ular klublarga o'xshash (xuddi o'rta asrlarda bo'lgani kabi). Hatto o'yinchilar ham robotlar bilan almashtirilishi mumkin. Lekin to'plarni hech narsa bilan almashtirib bo'lmaydi. Bilyard endi to'psiz bilyard bo'lmaydi.

Ammo bilyard sevuvchilarning bir nechtasi rus bilyardini o'ynash uchun qancha to'p kerakligini va nima uchun bu raqam aynan shunday ekanligini qiziqtiradi. Rus bilyardlari har doim standart 16 to'p bilan o'ynalganmi yoki yo'qmi, kam odam qiziqtiradi?

Xo'sh, rus bilyardlari uchun stolda qancha to'p bor?

Biz bilamizki, zamonaviy rus bilyard o'yini o'z ichiga oladi 16 to'p o'yin stolidagi kombinatsiya. Biroq, bu raqam har doim ham bir xil emas edi. Dastlab, birinchi rus bilyard o'yini besh to'pli o'yin bo'lib, unda to'plar ko'p rangli edi. Bu o'yindan ma'lum XIX boshi asr.

19-asrning birinchi yarmida Evropadan Rossiyaga "Figaro piramidasi" deb nomlangan 16 to'p o'yini keldi. O'yinning ushbu versiyasi zamonaviy Piramidadan o'yin to'plarining o'lchamlari va ularning ranglari bilan farq qiladi. Ular kichkina edi - snuker to'pining o'lchami (5,24 sm) va rang-barang edi.

Xuddi shu XIX asrda, lekin uning ikkinchi yarmida ular qattiq rus stolida diametri 6,8 santimetr bo'lgan to'plar bilan o'ynashni boshladilar. Rus bilyardlari uchun to'plarning bunday o'lchamlari va ularning soni bugungi kungacha saqlanib qolgan.

Maktabni eslang ...

Birinchidan, keling, to'p nima ekanligini aniqlaylik. Buning uchun siz maktab geometriya kursini eslab qolishingiz kerak. Demak, to'p sirt bilan chegaralangan geometrik jism bo'lib, uning har bir nuqtasi markazdan boshqalar bilan bir xil masofada joylashgan. Sfera - bu radius va diametr kabi miqdorlar bilan tavsiflangan raqam. Sharning nechta o'lchami bor? To'g'ri. Uch. Agar geometriyada radius muhim bo'lsa, bilyardda faqat to'pning diametri hisobga olinadi. Bu bilyard zarbasidan keyin aylanadigan to'pning diametriga mos keladigan o'qdir.

Fillar uchun pul to'laydigan odamlar uchun zavq

Vaqt o'tkazishning ajoyib usuli bilan bir qatorda, bilyardni zavq bilan qilingan aniq matematik hisob deb atash mumkin. Garchi, odam uchun yaxshi narsa, yumshoq qilib aytganda, hayvon uchun unchalik yaxshi emas.

Juda uzoq vaqt davomida bilyard to'plari fil tishlaridan yasalgan. Bundan tashqari, urg'ochi fillarning tishlaridan yasalgan to'plar eng yuqori qiymatga ega edi. Erkaklarning tishlaridan yasalgan to'plar ikkinchi darajali hisoblangan. Va hamma narsa kapillyarlar va nerv tolalari bo'lgan kanallar fillarning tishlari orqali o'tishi bilan. Fillarda bu kanallar aniq tishning markazida ishlaydi, bu esa to'pga mukammal muvozanatni beradi.

Bundan tashqari, hind fillari Afrika fillariga qaraganda yuqori baholangan: uzunroq tish 4 yoki hatto 5 ta to'p yasashga imkon beradi. Oddiy arifmetik hisob-kitoblar yordamida savolga javob aniq bo'ladi: "birinchi darajali 16 to'p to'plamini yasash uchun sizga qancha filni mayib qilish kerak?". Javob: ikkita hayvon.

Muqobil variant bormi?

Bunday ishlab chiqarishning insoniyligi haqidagi savollar, shuningdek, usulning narxi va materialning o'zi tanqisligi ishlab chiqaruvchilarni boshqa materiallarni izlashga majbur qildi. 19-asrning o'rtalarida Amerika karteli hatto bilyard o'ynash uchun mos bo'lgan sintetik materialni ishlab chiqish uchun qattiq pul mukofoti bilan tanlov e'lon qildi.

Biroq, mukofot hech qachon o'z egasini topa olmadi, ammo Illinoys ixtirochisi tomonidan taklif qilingan kofur qo'shilgan tsellyuloza nitrat (kollodion) to'plari muvaffaqiyatli bo'ldi. Aynan o'yin paytida portlashi haqida mish-mishlar tarqalgunga qadar. Portlash, to'plar portlamadi. Ular shunchaki zarbadan yorilib ketishdi. Ammo mish-mishlarni to'xtatish qanchalik qiyinligini o'zingiz bilasiz. Sizningcha, mish-mishlar keng ommaga yetib borgunga qadar bu to'plarning nechtasi sotilgan va qancha daromad olgan?

20-asrda bilyard to'plarini bosim ostida siqilgan engil, yonmaydigan bakelit va plastmassadan yasashga harakat qilindi. 1930-yillarda bu maqsadlar uchun fenol-formaldegid smolasidan foydalanila boshlandi. Ushbu materialdan to'p ishlab chiqarish texnologiyasi eng arzon hisoblanadi. Muqobil topildi - bu ortiqcha. Bu qatron ixtirosi tufayli qancha fillar saqlanib qolganini kim biladi... Biroq, “Billiard entsiklopediyasi” mualliflari va ko‘plab bilimdonlar fil suyagi bilan boshqa muqobil materialni solishtirib bo‘lmaydi, deyishadi.

O'lchamlari

Bilyard to'plari tayyorlangan materialdan tashqari, ularning o'lchamlarini hisobga olish kerak. Rossiya bilyardlari uchun standart - diametri 6,8 sm bo'lgan fenol-formaldegid to'pi.Bunday to'plar rus bilyardlari uchun to'liq, katta, o'rta va kichik stollarda o'ynaladi. Bunday to'pning og'irligi taxminan 290 grammni tashkil qiladi va u bardosh bera oladigan yuk 5 tonnagacha etadi.

Keling, fillar bilan o'lchov qilaylik. Rus bilyardlari uchun fenol-formaldegid to'piga qancha fil bardosh bera oladi? Aytaylik, bitta katta yoshli fil (va biz eslaganimizdek, bilyard to'plari ularning tishlaridan yasalgan) taxminan 3 tonnani tashkil qiladi. Shuning uchun, rus bilyardlari uchun to'p 1,67 filning og'irligiga mos keladigan zarbaga bardosh bera oladi.

Keling, numerologiyaga qaytaylik ...

Biz allaqachon bilganimizdek, rus bilyardlari uchun stolda 16 ta to'p bor: mos ravishda 1 dan 15 gacha raqamlangan to'p (odatda qizil) va zarbli to'plar. Bilyardchilar, boshqa ko'plab sportchilar singari, o'zlarining xurofotlariga ega. Asosan, ular, albatta, 13 raqami bilan bog'langan (bu to'p bilan urmang yoki faqat u bilan urmang). Yana qancha bunday xurofotlar bor, faqat taxmin qilish mumkin.

Keling, 16 raqamining ma'nosini tushunish uchun numerologiya kabi fanga murojaat qilaylik.Bu raqam to'siqlarni engib o'tishda kuchli irodali fazilatlar haqida gapiradi. 16 raqami doimo mavjud bo'lgan yoki tez-tez takrorlanadigan holatlar sezgi tinglash zarurligini ko'rsatadi. Va bu to'g'ri, chunki bilyard o'yinida matematik kombinatsiyalardan tashqari, siz ham "ta'sir" ga tayanishingiz kerak. 16 raqami analitik qobiliyat bilan ham bog'liq: o'z qobiliyatingizni va raqibingizning iste'dodlarini ko'rish va to'g'ri baholash: u qaysi to'pni uradi? ko'rishning nechta balli bo'ladi? .... Aniqlik va psixologiyaning bunday kombinatsiyasi bilyard uchun xosdir.

Tegishli postlar mavjud emas.

Rus bilyardlari "piramida" deb ham ataladi. Bu har birining o'z qoidalariga ega bo'lgan bir qator kichik o'yin turlari to'plamidir. Boshqa narsalar qatorida, ushbu o'yin jihozlar uchun maxsus parametrlarni talab qiladi: to'plarning o'lchami va rangi, burchak va o'rta cho'ntaklar kengligi. Qoidalar odatda ko'plab mamlakatlarda bilyard sporti milliy assotsiatsiyalari / federatsiyalari tomonidan tan olinadi va qo'llaniladi, bu turli mamlakatlarda bilyardning ushbu turi bo'yicha turnirlarning video yozuvlari bilan tasdiqlangan.

Jadvalning xususiyatlari

Boshlash uchun, keling, ushbu turdagi bilyard uchun stolning xususiyatlari bilan tanishamiz (rasmda vizual tarzda taqdim etilgan). Stol choyshabida belgilar bor. Biz belgilashning bir nechta turlari bilan shug'ullanamiz. Shunday qilib, stolda biz belgilar va chiziqlarni topishimiz mumkin. Belgilar - bu ma'lum joylarda joylashgan nuqtalar va chiziqlar, qoida tariqasida, yon tomondan chiziladi. Jadvalga qarab, biz uchta turdagi belgilar va uch turdagi chiziqlarni ko'ramiz.

Jadvalning markazida o'rta (markaziy) belgi mavjud bo'lib, u orqali stolning uzun tomonlariga perpendikulyar o'rta chiziq o'tadi. U stolni old va orqa qismlarga ajratadi. Ushbu qismlarning har birining markazida tegishli belgi (old va orqa) joylashgan. Uy chizig'i stol ustidagi oldingi belgidan o'tadi. Qisqa taxta va uyning chizig'i orasidagi bo'shliq uy deb ataladi. Uyning chizig'i uy bilan bog'liq emas. Orqa belgidan va qisqa orqa eshikning o'rtasiga to'plarni joylashtirish uchun chiziq ko'rsatilgan.

Birinchi zarba

Ko'p sonli videolar o'yin boshlanishidan oldin birinchi zarbaning o'ngini qanday o'ynashini ko'rsatadi. Buning uchun bilyardchilar old tomonida, bo'ylama chiziqning ikkala tomonida joylashgan. Lavozimlar kelishuv yoki lotereya orqali tanlanadi. Keyin uyda har bir o'yinchi to'pni joylashtiradi, shundan so'ng hamma bir vaqtning o'zida urib, o'z to'pini orqa taxtaga yuboradi. Ushbu turdagi bilyard qoidalari shuni ko'rsatadiki, kimning to'pi orqa taxtadan rikoshetdan so'ng old tomonga yaqinlashsa, birinchi zarbani amalga oshirish imkoniyatiga ega bo'ladi. Agar to'p stolning orqa tomoniga etib bormagan bo'lsa, miting yo'qolgan deb hisoblanadi; stolning uzun tomoniga tegdi; uzunlamasına chiziqni kesib o'tdi; stoldan sakrab tushdi yoki cho'ntagiga kirdi; stolning orqa tomoniga bir necha marta tegdi.

Qur'a g'olibi mustaqil ravishda birinchi zarbani berish yoki bu huquqni raqibga berish imkoniyatiga ega. Birinchi zarba berish huquqini faqat turnirning birinchi o'yinida o'ynash kerak. Boshqa barcha o'yinlarda bu huquq avvalgi o'yin g'olibiga beriladi.

Birinchi zarbaning o'ng tomonini chizgandan so'ng, o'yin uchun barcha o'n beshta to'p uchburchak yordamida piramidada joylashgan (videoda ko'rsatilgan). Piramidaning poydevori orqa chetiga parallel bo'lishi kerak va piramidaning yuqori qismi orqa belgida bo'lishi kerak. To'pni uyning istalgan joyiga qo'yish mumkin. Reja to'pi uy chizig'ida emas, balki maxsus uyda joylashganligi muhim (qoidalar uy chizig'i uy emasligini aytadi). Piramida qurilib, uning o'rniga qo'yilgandan so'ng, birinchi zarba berish huquqini qo'lga kiritgan o'yinchi o'yinga kiradi.

Ushbu turdagi bilyard qoidalarida o'yinning birinchi zarbasi to'p bilan amalga oshirilishi kerakligi qat'iy belgilab qo'yilgan. Koptokni faqat stiker bilan urilgandan keyingina o'yinga qo'ygan deb hisoblash mumkin. Koptok oʻyinga qoʻyilishidan oldin uni koʻchirish va tuzatish mumkin, biroq kiritilgandan soʻng replika toʻpiga (yoki shunday tanlangan toʻpga), shuningdek, boshqa toʻplarga oʻynamaydigan har qanday teginish uchun, jarima. O'yin davomida keyingi barcha zarbalar - bilyard o'yini turiga qarab: faqat replika to'pi yoki o'yindagi har qanday to'p rolini bajarishi mumkin. Koptokdan (yoki unga tayinlangan to'pdan) tashqari barcha boshqa to'plar ob'ekt to'plaridir. Birinchi zarbaning mexanikasi turli darajadagi bilyard turnirlarining ko'plab video yozuvlarida juda yaxshi ko'rinadi.

Birinchi zarbani to'g'ri deb hisoblash mumkin, agar to'p va ko'rish to'plari orasidagi bitta to'pga tegib, ulardan kamida bittasi cho'ntagiga yuborilsa yoki o'yin stolining ikkita taxtasiga tegsa. Agar ushbu hodisalarning hech biri sodir bo'lmasa, jarimalar qo'llaniladi. Agar birinchi zarba noto'g'ri qilingan bo'lsa (birorta ham shart bajarilmagan), raqib to'plarning joriy tartibini qabul qilishi va o'yinni mustaqil ravishda davom ettirishi yoki huquqbuzarga bunday imkoniyatni berishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, raqib to'plarni qayta joylashtirishi va birinchi zarbani o'zi qilish orqali o'yinni qayta boshlashi yoki yana bu imkoniyatni huquqbuzarga ishonib topshirishi mumkin.

Asosiy shart

O'yinning asosiy sharti - bu to'pning kamida bitta ob'ekt to'pi bilan tegishi (to'qnashuvi) va bu teginish to'g'ridan-to'g'ri yoki bilyard stolining istalgan tomonidan sodir bo'lishi mumkin. Agar zarba sodir bo'lmasa, zarba hisobga olinmaydi va bunday zarbani amalga oshirgan o'yinchiga jarima belgilanadi. Bilyardning ruscha versiyasini o'ynaganda, zarba to'pning yuzasiga tegib ketgan paytdan boshlab davom etadi va stol ustidagi barcha to'plarning to'liq to'xtashi bilan tugaydi. Keyingi ogohlantirishni oldingisi tugamaguncha boshlash mumkin emas. Qoidalarga ko'ra, zarba paytida stiker va to'p bir marta tegishi kerak.

Ob'ekt to'pi bilan aloqa qilish paytigacha stikerning to'p bilan uzoq aloqasi bo'lgan vaziyat "surish" deb ataladi. Agar surish bo'lsa, qoidabuzarga jarima solinadi. Agar siz bilyard o'yinlarining translyatsiyalarining video yozuvlarini tomosha qilsangiz, unda bunday daqiqalar odatda sekin harakatda takrorlanadi.

To'p to'g'ri o'ynadi

To'p to'g'ri zarba bilan cho'ntagiga tushgan bo'lsa, to'g'ri o'ynaladi. Agar zarbaning boshlanishi va oxiri o'rtasida qoidalar buzilgan bo'lsa, cho'ntagiga tushgan birorta ham to'p o'yinchi foydasiga hisoblanmaydi; va agar qoidabuzarlik zarba tugagandan so'ng sodir bo'lsa, unda penalti qo'llaniladi, lekin cho'ntaklardagi to'plar o'yinchining hisobiga hisoblanadi.

Noto'g'ri cho'ntagiga solingan to'plar o'yin stoliga qo'yiladi. Agar to'p cho'ntagidan sakrab chiqsa, u cho'ntagiga tushgan deb hisoblanmaydi, lekin u ham o'yindan olib tashlanmaydi. Video darslarida bilyard to'plarini urishning to'g'ri va noto'g'ri variantlari bilyard o'yinining taniqli ustalari tomonidan tushuntiriladi.

To'p cho'ntakning eng chetida to'xtab qolishi va keyin boshqa to'plar bilan aloqa qilmasdan o'z-o'zidan unga tushishi mumkin. Agar bu zarbaning natijasiga ta'sir qilmasa, to'p avvalgi holatiga qaytariladi va o'yin davom etadi. Agar to'pning cho'ntagiga o'z-o'zidan tushishi, zarba paytida muqarrar ravishda cho'ntagiga tushishi mumkin bo'lgan vaziyatda ro'y bergan bo'lsa, to'plar zarbadan oldingi holatiga eng mos keladigan tarkibda stolga joylashtiriladi.

To'p stoldan ham sakrab tushishi mumkin: zarba tugashi bilan u bortda yoki stoldan tashqarida to'xtaydi. Qoidalar shuni ko'rsatadiki, agar to'p stoldan uchib ketgan bo'lsa, jarimalar kiritiladi. O'ynab bo'lmaydigan narsaga tegib ketgan to'p ham tashqariga sakrab chiqqan deb hisoblanadi (stol chetida yotgan bo'r o'ynamaydigan narsalarni bildiradi). Saqlagan deb tan olingan barcha to'plar zarba oxirida ochiladi.

Zarba tugashi bilanoq, o'yin qoidalariga ko'ra, penaltilar uchun ajratilgan va bortdan sakrab o'tgan to'plar stolga qo'yiladi. Agar faqat bitta to'p maydonga tushishi kerak bo'lsa, u orqa belgiga qo'yiladi. Agar bunday to'plar bir nechta bo'lsa, ular to'plarni tasodifiy tartibda joylashtirish chizig'i bo'ylab, orqa belgidan bir xil taxtagacha o'rnatiladi. To'plar iloji boricha yaqinroq joylashtirilishi kerak, biroq ular bir-biriga yaqin joylashtirilmasligi kerak. Agar o'yinda maydonga chiqish jarayoniga xalaqit beradigan to'plar mavjud bo'lsa, maydonga tushirilgan to'plar maydon chizig'i bo'ylab iloji boricha orqa belgiga yaqinroq va shuningdek, aralashadigan to'plarga imkon qadar yaqinroq joylashtiriladi. Ular bir-biri bilan yoki boshqa to'plar bilan aloqa qilmasliklari kerak. Batafsil ravishda, bunday holatda to'plarni to'g'ri joylashtirishni o'yinlarning video yozuvlarida va mashg'ulot videolarida ko'rib chiqish mumkin.

jarimalar

Agar autsayder yoki raqib o'yinga xalaqit bersa, stol ustidagi to'plarning joylashishini o'zgartirsa, qoidalar to'plarning asl tartibini tiklashni talab qiladi. Agar raqib aralashgan bo'lsa (o'zi emas, balki zarba bergan bo'lsa), unga penalti qo'llaniladi.

O'yindagi penaltilar bilan bog'liq ba'zi fikrlar alohida e'tiborga loyiq. Penalti, boshqa narsalar qatorida, agar bilyardchi nishonni nishonga olish jarayonida qo'li bilan belgini ushlab turmasa, shunchaki stolga qo'ysa sodir bo'ladi. Bir zarbada bir nechta qoidabuzarliklarga yo'l qo'yilgan taqdirda, jarima to'plari bitta o'lchamda olib tashlanadi.

Va qoidabuzarlikka olib kelgan zarbadan so'ng, o'yinchining arsenalida to'p bo'lmasa, jarima to'pini yig'ish natijaga olib kelgan birinchi zarbagacha qoldiriladi. Bunday holda, salbiy ball mavjud (minus bir va pastdan). Albatta, haqiqiy o'yinda penaltidan qochish uchun siz nafaqat qoidalar to'plamini o'qib chiqishingiz, balki mashg'ulot videolari bilan ham tanishishingiz kerak. Agar o'yinchi zarba berish uchun belgilangan vaqtdan oshib ketgan bo'lsa, jarimalar ham kiritilgan. O'yin turiga qarab, zarba 30 dan 40 soniyagacha beriladi.

O'yinchi jazolangan har bir holatda, raqib tashqariga sakrab tushgan va noto'g'ri cho'ntagiga tushgan to'plarni joylashtirgandan so'ng, keyingi zarbani mustaqil ravishda amalga oshirish yoki huquqbuzarga bu imkoniyatdan voz kechish imkoniyatiga ega.

Partiyaning oxiri

Ishtirokchi 8 ta to'p yoki kerakli miqdordagi ball to'plaganida (rus bilyardining xilma-xilligiga qarab) o'yin tugaydi.

Televizion ko'rsatuvlarni tomosha qilish yoki shunchaki bilyard turnirlarining video yozuvlarini tomosha qilish juda qiziq, chunki zerikish tuyulganiga qaramay, bu juda hayajonli. Ayniqsa, boshlang'ich bilyardchilar uchun, ular uchun bu qiziqarli o'yinning mexanikasini tashqi tomondan kuzatish uchun ajoyib imkoniyat.

Tegishli postlar mavjud emas.

O'yinni o'tkazish mumkin bo'lmagan asosiy narsa bu bilyard to'plari. Qaysi turdagi bilyard o'ynashingizdan qat'i nazar, barcha to'plarga bir xil talablar qo'yiladi. Ular mukammal yumaloq silliq sirt. Har bir bilyard to'pi o'z hajmi va vazniga ega. Bu ular ushbu parametrlarga mos kelishini anglatadi. Bundan tashqari, har bir to'p mukammal muvozanatli bo'lishi muhimdir.

Rossiya bilyardlari uchun barcha to'plar oq va raqamlangan, sariq yoki bordo rangdagi to'pdan tashqari. Snuker, hovuz va karambolada to'plar rangli bo'ladi. Keling, ularni maqolada batafsil ko'rib chiqaylik.

Ular stollarda to'plar bilan o'ynashadi. Ular bilyardning har bir turi uchun turli o'lchamlarga ega. Jadvalni sotib olayotganda, yon tomonlarda chiziq uzunligiga teng masofa va stokda yana 30-40 sm bo'lishi uchun yo'naltiring.

To'plar nimadan yasalgan?

Ilgari ular fil tishlaridan yasalgan. Bittasidan 4 dona olindi, ya'ni rus bilyardlari uchun 1 ta to'plam uchun 2 ta fil kerak edi. Bilyardning mashhurligi o'sib bordi va fillarni o'tkazib yuborish boshlandi tom ma'noda so'zlar.

Uzoq vaqt davomida ular bir qator talablarni qondiradigan materialni izlashdi. Axir, to'plarni og'ir, bardoshli va mukammal muvozanatli qilish kerak edi. Nihoyat material topildi va u fenol-aldegid qatroni bo'lib chiqdi. Undan to'plar 400 ming zarbadan keyin ham juda yaxshi holatda qoladi.

Muxlislar yaxshi to'plar Belgiyada yasalishini bilishadi. Saluc kompaniyasi va to'plar Aramit deb ataladi. Ular professional sportchilar tomonidan qo'llaniladi. Turnirlarda siz ushbu brendning to'plarini maydonda ko'rasiz, bu juda nufuzli.

Bilyard aksessuarlari do'konida va onlayn-do'kon orqali to'p sotib olishingiz mumkin. Aksariyat bilyard federatsiyalari ularni eng yaxshi deb bilishadi. Siz ularni uyingiz uchun sotib olishingiz va o'ynashni mashq qilishingiz mumkin.

To'plarning turlari haqida

Qanday bilyard o'ynashingizga qarab, sizga turli xil to'plar kerak bo'ladi. Masalan, rus tilida ularning 15 tasi bor, ular oq rangda va 1 dan 15 gacha tartibli raqamlangan. U sariq yoki qizil rangga ega, bu ko'proq uchraydi.

Agar siz 6' dan 8' gacha bo'lgan stolda o'ynayotgan bo'lsangiz, sizga 60 mm to'plar kerak bo'ladi va 9' dan 12' gacha bo'lgan stollar uchun sizga 68 mm to'p kerak bo'ladi. To'plamda, yuqorida aytib o'tilganidek, bitta to'p, masalan, qizil.

Hovuzda koptok oq rangda va 1 dan 15 gacha raqamlangan atigi 15 ta to'p bor. Ular rangli. Karambola tarkibida turli rangdagi 3 ta shar mavjud.

"Aramit" to'plari

Aramit brendining Belgiya to'plari haqida batafsilroq gapirishga arziydi. Ular shunchalik yuqori sifatliki, ular mavjud va boshqa ishlab chiqaruvchilarning to'plari bor deb taxmin qilishimiz mumkin. Ular fenolik qatronlardan tayyorlanadi.

Ular bardoshli va o'yinchilarning avlodlari uchun davom etadi. Ular o'rtada og'irlik markazi bilan mukammal muvozanatlangan. Ular bilyardning ushbu turi uchun zarur bo'lgan diametrga aniq mos keladi va standart taklif qiladigan darajada og'irlik qiladi.

Haroratni 250 ° C darajasida saqlang. Va ularda kuyish izlari bo'lmaydi. Boshqa ishlab chiqaruvchilarning to'plari osonroq. Ular polyester yoki polimerdan tayyorlanadi. Narxlari bo'yicha ular sizga Belgiyanikidan kamida 2 baravar arzonga tushadi.

Rus bilyardlari uchun to'plar, masalan, 68 mm va burchak cho'ntaklari 72 dan 74 mm gacha, o'rtada esa 81 dan 84 mm gacha. Boshqa bilyard turlarida bo'lgani kabi ularga osonlikcha kira olmaysiz.

Snuker

Snooker to'plarining diametri 52,4 mm. Hammasi bo'lib siz standart to'plamda 22 ta to'pni hisoblaysiz:

  • 15 dona. qizil;
  • Rangli: Jigarrang (1 dona), Sariq (1 dona), Moviy (1 dona), Yashil (1 dona), Qora (1 dona), Pushti (1 dona);
  • Koptok oq rangda.

Snooker Evropada juda mashhur. Jahon chempionati har yili o'tkaziladi, u erda kim eng yaxshi futbolchi ekanligini aniqlaydi. Ushbu turdagi bilyardda har doim katta mukofot foni mavjud bo'lib, u ko'pchilikni jalb qiladi. O'yin ba'zan bir necha daqiqa yoki undan ham kamroq davom etadi. Hammasi ustaning mahoratiga bog'liq.

Hovuz

Bu erdagi to'plar, standartga muvofiq, diametri 57,2 mm. Ushbu turdagi bilyard uchun to'plar plastmassadan tayyorlangan. Ular juda bardoshli va standart qo'yadigan barcha talablarga javob beradi. Faqat to'g'ri vazn, mukammal muvozanatli va uzoq vaqt xizmat qilish uchun etarlicha kuchli. Ularning yuzasi silliq va teginish uchun silliqdir.

To'plamga 16 ta to'p kiradi. Reja to'pi bu erda oq rangda va 7 dona. chiziqli va raqamlangan, qolgan 8 tasi esa bir tekis rangli va xuddi shunday raqamlangan. Amerikaliklar bilardo o'ynashni yaxshi ko'radilar. Ko'pchilik bilyard stolini sotib oladi, buning uchun butun xonani ajratadi va ehtiyotkorlik bilan butun oila bilan o'ynaydi.

To'p

Karam o'ynash uchun to'plam standart sifatida 3 ta to'pni o'z ichiga oladi. Ulardan biri oq yoki qora nuqta, 2-qizil, 3-sariq. Ularning diametri 61 dan 61,5 mm gacha, og'irligi esa taxminan 205 dan 220 g gacha.Agar siz to'plamni sotib olsangiz, unda og'irligi 2 g dan ko'p bo'lmagan bir-biridan farq qiladigan to'plar bo'ladi.

To'p qiziqarli o'yin original qoidalar bilan. Bu yerda qattiq zarbalar bor. Tajribali futbolchilar ko'rsatayotgan o'yin mahoratiga chin dildan qoyil qolamiz.

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: