Lost sayyora 3 qimor, giyohvandlik. Qo'llarni yuqoriga ko'taring va hujjatlarni ko'rsating

O'lmas va cheksiz ko'rinadigan seriyalar Yo'qolgan sayyora chin dildan o'yin Olympus erishish uchun harakat. Birinchi qism chaqirildi Yo'qotilgan sayyora: ekstremal holat muxlislar orasida juda mashhur bo'ldi. Ushbu loyiha matbuot tomonidan juda sovuq qabul qilindi, shuning uchun ikkinchi video o'yinning rivojlanish yo'lini o'zgartirishga qaror qilindi. Yo'qolgan sayyora 2 Kooperativ rejimda o'ynashga odatlangan foydalanuvchilar uchun mo'ljallangan, ammo bu erda ham kompaniya Capcom muvaffaqiyatsiz. U bir vaqtning o'zida bir nechta g'oyalarni oldi, ular bitta va yaxlit yadrosiz ishlamadi va oxirida o'yin kartalar uyi kabi parchalanib ketdi.

Bu maxfiy nomga ega tashqi studiya tomonidan ishlab chiqilayotgan franchayzaning birinchi qismi. Spark Cheksiz. Bundan oldin, albatta, katta tajriba, u Amerikani suv bosgan tarixdan oldingi hayvonlar haqidagi jirkanch loyihada yarim kunlik ishlagan - afsonaviy va yagona qismning rivojlanishini autsorsing. Burch tuyg'usi, unda siz ayol sifatida o'ynashingiz mumkin - Call of Duty: Eng yaxshi soat.

Asosiy urg'u markaziy hikoyaga qaratilgan. Jim Peyton Yerdan kelgan oddiy va juda oddiy ishchi katta muammolar moliya bilan. Qandaydir tarzda oilasini - xotini va bolasini boqish uchun Jim Sub-Zeroning vatani - E.D.N.ga juda o'xshash sayyoraga boradi. III. Bu erda unga ona Yer uchun energiya manbai - issiqlik energiyasini izlash uchun kambag'al sayyorani shafqatsiz burg'ulash bilan shug'ullanadigan Nevek kompaniyasining yigitlari tomonidan foydali shartnoma taklif qilindi.

Ushbu oddiy syujetning muammosi shundaki, u butunlay klişedir, bu erda odatiy kino klişelarining ikkita misoli keltirilgan: o'limidan oldin o'zining og'ir hayoti haqida gapirib bergan keksa bobo va ona tabiatni saqlab qolish uchun unutishga tayyor bo'lgan odamlar. pul va shaxsiy foyda. Bu erda siz bir vaqtning o'zida ikkita mashhur filmga salom aytishingiz mumkin: o'zi asl manbadan ko'p qarz olgan Avatar va bitta katta flesh shaklida yaratilgan Forrest Gump. Uch xil ishlab chiquvchilar Yo'qolgan sayyora ular o'yinchiga bosim o'tkazishga harakat qilmoqdalar - bu voqeaning markazi oddiy ishchilar ekanligini, o'z muammolari va tajribalari bilan ko'rsatish uchun. Ayni paytda o'zingizni noqulay his qilasiz, chunki loyiha yaratuvchilari ahmoqona va hatto bema'ni vaziyatlarni mutlaqo oddiy va jiddiy deb hisoblashadi. Butun hikoya haddan tashqari dag'al va sun'iy tarzda yaratilgan: dialoglardagi haddan tashqari pafos qahramonlarga ishonishga imkon bermaydi, hikoyaning mantiqsizligi uning butun atmosferasini buzadi va uzoq va ba'zida tom ma'noda uydirilgan to'qnashuvlar butunlay tushkunlikka tushadi. kesilgan sahnalarni tomosha qilish va hikoyani kuzatish istagi. Ammo ba'zida sodir bo'layotgan voqealarga chuqurroq sho'ng'ish uchun yoqimli lahzalar qo'shiladi: sizning mo'ynangizdagi radioda o'ynaladigan yoqimli musiqiy kompozitsiyalar yoki stakan ustida osilgan xotiningizning fotosurati. Siz Jim Peytonning boshida sodir bo'layotgan voqealarning bir qismisiz yoki hech bo'lmaganda ular hammani ishontirishga harakat qilmoqdalar.

Kuchli va eng muhim jihati o'tgan qismlar Yo'qolgan sayyora o'yin bor edi: tez qisqa otishmalar, doimiy taranglik va ulkan bosslar oyoq-qo'llari bilan butun bazalarni aylanib chiqishdi. O'yinning uchinchi qismida siz shunga o'xshash narsani topa olmaysiz, chunki u o'yin nuqtai nazaridan imkon qadar ibtidoiy. Qurollarning butun arsenali juda yaxshi ishlaydi, lekin ular sizga ulardan foydalanishga ruxsat bermaydi. Dastlabki daqiqalardan boshlab siz tor va klostrofobik darajalarga tushasiz, dahshat berishga harakat qilasiz: ular sizni jim tovushlar, hasharotlarga o'xshash yirtqich hayvonlar va kichik o'q-dorilar bilan qo'rqitadi. Ammo tekis qurilgan atmosfera sizga sodir bo'layotgan voqealarga sho'ng'ishga imkon bermaydi va shunga o'xshash ko'plab o'yinlardan ko'chirilgan raqiblar ozgina nostalji hujumlarini keltirib chiqaradi.

Keyinchalik shiddatli va shafqatsiz o'q otish haqida gap ketganda, seriyadagi ushbu yozuv bilan bog'liq qolgan muammolar ko'rinadi. Ishchilar Spark Cheksiz diversifikatsiya qilish haqida o'ylashdan bezovta qilmadi o'yin jarayoni loyihangizdan. Sekin va ortiqcha vaznli qahramonning qopqoq orqasida o'tirib, tobora ko'payib borayotgan dushmanlarni o'qqa tutishdan boshqa iloji yo'q. Unga dushmanlar o'rtasida nozik manevr qilish tezligi va ular bilan qo'rqmasdan yoki muz blokining orqasida yashirinmasdan kurashish uchun jangovar kuch yo'q.

Katta boshliqlarga qarshi kurashda hamma narsa juda oddiy bo'ladi: yoki QTE tizimi yoki "tez qochish" texnikasi faollashadi. Agar ikkinchi holatda hamma narsa aniq bo'lib tuyulsa - u sakrab tushdi - orqa tomondan o'q uzdi, birinchisi haqida bir necha so'z aytish kerak. Jim ismli ulkan va kuchli mashinada o'tirganingizda, siz bir qator hayajonli va aqlni sarflaydigan janglarni ko'rishingizni kutasiz. Ishlab chiquvchilar bizga nimani taklif qilishadi? Bosslar bilan zerikarli va ibtidoiy yaqin jang, uning mohiyati kerakli tugmachalarni oddiy bosish bilan bog'liq. to'g'ri vaqt. Bu sayyorada qordan ko'ra deyarli ko'proq Akridlar borligiga qaramay, sizning temir do'stingizda hech qanday qurol yo'q. Shuning uchun, siz qiladigan narsa - turli xil yirik kalibrli hayvonlarning yuziga urish yoki xuddi shu QTE-dan foydalangan holda va mashinadan tashqarida, kamroq tez-tez o'z pichoqlari bilan. Kutilganidek, bu erda o'yin kashfiyoti, janrdagi yangi qadamlar yoki istiqbolli echimlar yo'q.

Tashqi tomondan, o'yin juda xira ko'rinadi: tor va koridor joylari bilan monoton darajalar o'rnini katta qorli kengliklar egallaydi, bu erda hech qanday jozibali narsa yo'q. Sizning qahramoningiz doimo biron bir joyga yuborilganligi sababli va biron bir sababga ko'ra siz barcha marshrutlarni va yashirin yo'llarni yodlaysiz va har bir topshiriq bilan siz darajadagi dizaynerdan tobora ko'proq nafratlanasiz. Bu, ayniqsa, qo'shimcha pul ishlamoqchi bo'lganingizda to'g'ri keladi qo'shimcha kvestlar, yo'l, ajablanarli emas, hali ham bir xil. Bu erda topshiriqlar uchun mukofot ikki baravar ko'pdir: birinchi qism T-energiya shaklida inventarizatsiyaga, ikkinchisi esa Yerga, oilangizga yuboriladi. Siz bilan qolgan valyutani turli yo'llar bilan sarflash mumkin: kostyumni isitish, qurollarni yangilash yoki temir "aka" Jimni pompalash. Hech qanday innovatsion narsa yo'q - hamma narsa raqobatchilar bilan bir xil.

Chiqarish o'z vaqtida keldi: yozgi o'yin bozoriga kam odam qiziqadi, chunki ko'pchilik xaridorlar uzoqda yoki video o'yinlardan ko'ra muhimroq narsalar bilan band. Loyiha sizni qor bilan qoplangan sayyoraning go'zal manzaralari yoki egri darajadagi dizayn bilan bog'liq muammolardan mahrum bo'lgan o'rtacha multiplayer rejimi bilan xursand qilishi mumkin. Biroq, bu ikki afzallik uchun to'liq bozor mahsulotini sotib olishning hojati yo'q, bu yil ayniqsa unumdor bo'lishni va'da qiladigan kuzgi o'yin mavsumi uchun pul tejash yaxshiroqdir.

"Yo'qotilgan sayyora 3 - Jimning E.D.N. IIIdagi sarguzashtlari" ga o'xshash maqolalar


Hikoya Yo'qotilgan seriya Sayyora qarama-qarshiliklarga to'la: birinchi bo'lim ko'plab o'yinchilarni qiziqtirganidek, ikkinchisi asl nusxada boshlangan ishni buzdi. Agar dastlab biz muzli sayyorani o'rgangan bo'lsak, o'zimizni turli xil o'sib chiqqan hasharotlardan himoya qilgan bo'lsak va jangovar liboslarda qorli kengliklarni bosib o'tgan bo'lsak, unda davomi bizni ko'p quvonchlardan mahrum qildi. Lekin asosiysi, qor deyarli yo'q edi. Va uning kooperativ mohiyati ko'plab muxlislarni serialdan voz kechishga majbur qildi. Ko'rinib turibdiki, uchinchi qism o'zidan oldingi xatolarni tuzatishi kerak edi. Bu juda radikal tarzda amalga oshirildi: bu prequel, ya'ni bizni o'yinning birinchi qismini yaxshi ko'rgan barcha yaxshi narsalar unga qaytishi kerak edi. Barcha yaxshi narsalar qaytib keldimi? O'zimizdan oldinga bormaylik.

Syujet NEVEC korporatsiyasining E.D.N.IIIni mustamlaka qilishga birinchi urinishlari haqida hikoya qiladi, u o'zining ona Yerini energiya inqirozidan qutqarishni maqsad qilgan. Biz konchi Jim Peyton rolini o'z zimmamizga olamiz: oddiy mehnatkash, uy sog'inchi, xotiniga noqulay video xabarlar yuboradi va yangi do'stlar bilan birga vaqt o'tkazmoqda. O'yinning ochilish sahnasi Jimni kulrang sochli, ammo baribir g'ayratli keksa odam sifatida ko'rsatadi, ammo u o'lim tuzog'iga tushib qolgan va taslim bo'lishni istamagan nabirasiga iqror bo'lishga majbur bo'lgan. O'tmishdagi xotiralar Lost Planet 3 ning mohiyatidir. Muz hali kuchli bo'lganida, NEVEC tashqi ko'rinishidan sof ijobiy kompaniya bo'lib tuyuldi va mexanik robotlar hali turli xil qurollarni biriktirishga ulgurmagan edi.

O'yinning o'zi o'ziga xos cheklangan ochiq dunyo: o'yin markazi Koronis bazasi bo'lib, u erda Jim ochiqchasiga bo'sh va karton belgilar bilan muloqot qiladi, turli xil o'q-dorilarning etishmasligini yaxshilaydi va o'z mexanizmini yaxshilaydi. Qiziqarli yangilanishlarni sotib olish uchun valyuta hisoblanadi issiqlik energiyasi: Endi u oson pul sifatida ishlaydi. Agar to'satdan yangi miltiq juda qimmat bo'lib chiqsa, siz har doim Akridlarni qidirish uchun yaqin atrofdagi bir nechta g'orlar bo'ylab yurishingiz yoki statsionar T-energiya kollektorini tekshirishingiz mumkin.

Mo'ynali kiyimlar endi o'yinning avvalgidan ko'ra muhimroq elementi bo'lib tuyuladi: Jimning faqat bittasi bor, uni mehnatkash qo'llari bilan yig'adi. Robot kostyumining manipulyatorlari har xil yaxshilanishlardan o'tmoqda: biz Akridovga qo'yib yuborilishi mumkin bo'lgan yanada ilg'or tutqichni o'rnatmoqdamiz va ishlatilgan matkapni payvandlash mashinasi bilan almashtirmoqdamiz. Katta mashinaning saloni taksi haydovchilari va yuk mashinalari uslubida bezatilgan: oilaviy fotosuratlar, eski krujka va Gavayi raqqosasining osilgan haykalchasi. Muzli manzara bo'ylab monoton yurish paytida siz yoqimli qishloq kompozitsiyalarini yoqishingiz mumkin, ammo bu o'yinni qo'ng'iroq bo'shlig'idan qutqarmaydi.

Yirtqich hayvonlarga otish juda tez zerikarli bo'ladi, ba'zi paytlarda siz hatto ekranda sodir bo'layotgan voqealardan umidsizlikka tushib qolasiz. Kichikroq akridlar olomon ichida sakrashni va bizning zarbalarimizdan bir xil olomon ichida yorilishni yaxshi ko'radilar, yorqin qizil zaif zonalari bo'lgan kattaroq raqiblar esa haqiqiy xavf tug'dirmaydi. O'zingizni biling, yorug'lik nuqtalariga o'q uzing. Vaqti-vaqti bilan ular QTE sahnalari bilan tartibni buzishga harakat qilishadi, lekin ular sizning ko'zingiz oldida sodir bo'layotgan tsirk imkon qadar tezroq tugashini orzu qilib, sizni og'riqli tarzda qimirlatadi. Mexanik kabinada osilib turish, yurishdan ko'ra biroz qiziqarliroq. Robot raqiblar bilan samarali kurasha oladi, ammo bu erda ham kerakli vaqtda kerakli tugmalarni bosish kifoya.

O'yin ochiqchasiga sirpanishdan tortinmaydi O'lik fazo, uning uchinchi qismi, o'z navbatida, barchada Lost Planet kloni taassurotini qoldirdi. Tashlab ketilgan stansiyalar, qorong'u o'tish joylari va burchaklardan sakrab chiqadigan bosh kiyimlar, ksenomorf yuzni quchoqlaganlardan ko'chirilgan. O'yin interfeysi ham hayratlanarli darajada Dead Space-ni eslatadi: Jim dunyo bilan deyarli xuddi Isaak bilan aloqa qiladi. Lost Planet 3 aks holda alohida loyihalarga o'xshaydi so'nggi yillar. Aslida, siz unda yangi va original narsani topa olmaysiz. Buzilgan mexanizmlarni tiklaydigan lahzalar birinchi takrorlashdanoq tishlarni chetga surib qo'ydi va o'yin atmosferasini qalinlashtirish uchun yaratilgan xarita bo'ylab tarqalgan audio kundaliklar uzoq vaqtdan beri BioShock seriyasining xususiyatiga aylandi. Ulardan ba'zilari NEVEC korporatsiyasidan omon qolish bo'yicha maslahatlardir - va diktorning beadab quvnoqligidan siz ishlab chiquvchilar yana qanday franchayzalardan ilhomlanganligini taxmin qilishingiz mumkin. Ko'rgazma uchun yaratilgan multiplayer aslida sizni eng chuqur tushkunlikka soladi.

Lost Planet 3, agar u juda yuzaki va monoton bo'lmaganida, kultga aylanishi mumkin edi. Umumiy mohiyat - kashf qilish uchun bepul dunyo, muz sayyorasidagi noyob muhit, maxsus flora va fauna - keng ko'lamli RPG uchun ajoyib asos bo'lishi mumkin. Ammo bizning oldimizda juda oddiy otishma bor, bu janrdagi hamkasblaridan unchalik farq qilmaydi. Lost Planet 3 juda tez zerikib ketadi, chunki u ko'proq yoki kamroq qiziqarli va qiziqroq narsalarni taqdim eta olmaydi. O'yin ko'ngil aynish darajasiga qadar banal, syujet ma'lum bo'lgan kosmik qo'rqinchli o'yinlarning yarmidan olingan klişelarga to'la va dialoglar shunchalik zerikarliki, siz tez orada ularni umuman sezmay qolasiz. O'yin o'z-o'zidan istehzosiz bo'lmagani yaxshi, lekin uning noyob ko'rinishlari tez orada zerikarli haqiqat bo'yinturug'i ostida yashiringan. Serial butunlay yo'qolgan va muzlatilganga o'xshaydi.

pros: Muz sayyorasining hayajonli manzaralari va qor bo'ronlari; ajoyib saundtrek.

Minuslar: klişe, klişe, takrorlash va umumiy tushkunlik.

Hukm: O'yin Nikolas Keyj ishtirokidagi xuddi shu nomdagi film kabi yomon.

Janr: uchinchi shaxs harakati

Dasturchi: Spark Cheksiz

Nashriyot: Capcom

Ishlab chiqarilish sanasi: 2013 yil

Platformalar: Kompyuter, PlayStation 3, Xbox 360

Darajasi: 6.5

O'yin Yo'qotilganSayyora 3 zamonaviy o'yin sanoatida unchalik ko'p tegmaydigan qiziqarli uslubda yaratilgan. Shuning uchun o'z-o'zidan Yo'qotilganSayyora 3- noyob hayvon, shunga o'xshash hayvondan Yaqinda Men faqat sevimli serialimizni eslayman ( « Yulduzlar jangi» va biz boshqa kosmik operalarni eslatib o'tmaymiz, chunki bu hali ham noto'g'ri dashtda). Faxriylar hali ham eski, ammo juda ajoyib otishmani eslashlari mumkin.

Gap shundaki Yo'qotilganSayyora uchta o'yin davomida qiziqarli yo'l. Uzoq sayyoradagi jangovar robotlarning janglari haqidagi yarim anime va tez sur'atli hikoyadan boshlanib, "B" toifali kooperativ fantastik jangovar film bilan davom etib, seriya butunlay "" qiyofasida uchinchi qismga keldi. qiyin” ilmiy fantastika. Ha, SF, va nafaqat "qattiq", balki qiziqarli va hatto chiroyli, kosmik dahshat bilan bir oz xushbo'y. Kichik dunyo o'rganishga loyiq.

Qor va muz

Biz uzoq sayyoraning qor bilan qoplangan go'zal kengliklariga yosh konchi Jim Paytonning ko'zlari bilan qaraymiz. Va bu bo'shliqlar haqiqatan ham hayratlanarli ... Spark Unlimited o'yinni prequel qilish orqali mutlaqo to'g'ri ish qildi. Hali uzoq sayyorada bo'lmagan global isish, bu erda yovvoyi sovuq hali ham hukmronlik qilmoqda va dahshatli hasharotlarga o'xshash chigirtkalar qor ostida yashiringan - shuning uchun ishlab chiquvchilar birinchi qismning barcha asosiy diqqatga sazovor joylarini o'yinga qaytarishdi. Ammo ular ham o'ziga xos narsalarni qo'shdilar - ya'ni Atmosfera. Biz oddiy konchilarning hayoti qanchalik sekin o'tayotganini his qilamiz, biz kundalik vazifalarni bajaramiz va bu bizni o'yindan uzoqlashtirishi va o'ziga jalb qilishi mumkin. Asosiysi, to'g'ri kayfiyatni "qo'lga olish", o'tish Yo'qotilganSayyora 3 kichik qismlarda, mahalliy muzli joylarni o'rganing - va sizga albatta yoqadi. Qanday bo'lmasin, siz birinchi bir necha soatdan zavqlanasiz.

Men personajlarning, shu jumladan bazaning uchinchi darajali aholisining batafsil rivojlanishidan mamnunman. Eng muhimi, albatta, asosiy qahramonga e'tibor qaratiladi. Yigit bu noqulay erlarda faqat pul uchun yashaydi, uning xotini va kichkina o'g'li bor, bizning qahramonimiz haqiqatan ham qaytib kelishni xohlaydi. Shu bilan birga, biz kon bazasining boshqa aholisi - aqlli rahbar, beparvo mexanik, chigirtkalarni tadqiq qiluvchi yolg'izlikni sevuvchi olim qiz bilan tanishamiz. Va barcha belgilar mukammal tarzda yozilgan va o'ylangan. Biz missiyalar orasida bazani aylanib chiqamiz, bu erda biz topshiriqlarni olamiz va yangi qurollarni sotib olamiz, shuningdek, mashinamizni yangilaymiz - po'lat do'stimiz, biz har bir topshiriqda kokpitda chiquvchi ulkan robot. Uch-to'rt soatlik o'yindan so'ng bazaning barcha aholisi biz uchun bir oiladek bo'lib qolgani ajablanarli emas. Konchilarning kundalik hayoti va kundalik vazifalari bilan bir qatorda, bazada qandaydir badbashara tomonidan uyushtirilgan fitna va sabotaj haqidagi fitna asta-sekin rivojlanmoqda.

Kulrang kundalik hayot

Odatdagidek salomatlik uchun boshladik, lekin tinchlik uchun yakunladik. Syujet bo'ylab harakatlanar ekansiz, ishlab chiquvchilar atmosferani yaratganliklarini, qiziqarli personajlarni berishganini tushunasiz - umuman olganda, dunyoning o'zini yaratgan, lekin o'yinchilarni bunday narsalarga qaytishga undaydigan qiziqarli kichik narsalarni unutgansiz. virtual dunyolar yana va yana. Masalan, bu yerda qurol do‘koni bor, lekin boshida berilgan granatalar va pulemyotlar sovuq sayyoradagi asosiy dushman bo‘lgan chigirtka hasharotlarining ko‘pchiligiga bardosh bera oladi. Bizning konchi texnikamizni ham yangilashning hojati yo'q - u katta boss chigirtkalarga osongina dosh bera oladi (QTElarni bajarishda shunchaki esnamaslik kerak). Avvaliga oddiy mayda yirtqich hayvonlar bilan kurashish qiziq, ammo keyin ularni yo'q qilish odatiy otishma galereyasiga aylanadi. Bazadagi sabotaj stsenariysi qiziqarli asosga ega, ammo oxirida u juda klişe hikoyaga aylanadi. Qizig'i shundaki, chiqarilishidan oldin ishlab chiquvchilar bizga deyarli haqiqiy dahshatli o'yinni va'da qilishdi, unda biz qo'rqinchli begona hayvonlardan qochishimiz va yashirinishimiz kerak edi. Va o'yin yaratuvchilari bizni qorong'u yo'laklar va burchakdan sakrab chiqqan hayvonlar bilan qo'rqitishga harakat qilishganligi aniq. Biroq, va bilan Chet elliklar, haqiqiy kosmik dahshat, Yo'qotilganSayyora 3 solishtirib bo'lmaydi. Sovuq sayyoraning dahshatlari boshqa kosmik dahshatli o'yinlarning uglerod nusxalari sifatida yaratilgan va shuning uchun ular hech qanday tarzda o'yinchini qo'rqitishga qodir emas.

Yagona o'yinchi kampaniyasiga qo'shildi Yo'qotilganSayyora 3 Ko'p o'yinchi va kooperativ rejimlar butunlay standart va e'tiborga loyiq emas. Ularda uzoq vaqt qolishni xohlamasligingiz dargumon, lekin ular sizni bir-ikki oqshom davomida xursand qilishlari mumkin. Aytgancha, ko'p o'yinchida siz bortda qurollari bo'lgan tez va kichik mexanizmlarni ko'rasiz, biz buni avvalgida ko'rganmiz. Yo'qotilganSayyora.

Xulosa qilib aytaylik, u tark etadi Yo'qotilganSayyora 3 faqat ilmiy fantastika adabiyoti klassiklarining hikoyalaridan bizga tanish bo'lgan "qattiq ilmiy fantastika" muhitida. Busiz, bizda bir hafta ichida yakunlanishi va javonga qo'yilishi mumkin bo'lgan o'rtacha sarguzasht o'yinimiz bor.

Seriya Yo'qolgan sayyora mukammal mexanika bilan maqtana olmadi, lekin hech bo'lmaganda u uchinchi shaxs otishmasining o'z qarashlarini taklif qilishga harakat qildi. Kabelda mushukdan bepul foydalanish, turli xil qurollarni ulash mumkin bo'lgan VS robotlari, doimiy issiqlik energiyasini yo'qotish va uni qayta tiklash uchun ko'proq raqiblarni o'ldirish zarurati, shuningdek, qum qutisi elementlari bilan ulkan darajalar. Va har doimgidek Capcom bilan sodir bo'ladi - gigant bosslar (xuddi ikkinchi qismdagi ulkan qurt kabi).

Ijodkorlar Yo'qolgan sayyora 3 kanonlardan uzoqlashishga qaror qildik, shuning uchun biz seriyadagi oldingi o'yinlar haqida juda yaxshi ko'rgan hamma narsa bu erda emas.

O'yin birinchi qismdagi voqealardan ancha oldin boshlanadi, qachonki sayyora E.D.N. III faol mustamlaka qila boshladi. Korporatsiya kemalari NEVEC resurslarni qazib olish va generatorlar qurish uchun Yerdan uskunalar va odamlarni olib keldi. O'yinning orqa tarixi sifatida, o'yin sovet multfilmidagi kapitan Gringa o'xshab ko'rinadigan shartnomaviy askar Jim Paytonning kundalik hayoti haqida hikoya qiladi. Uchinchi sayyora sirlari va Nikolas Keyj, past bo'yli va gnomdek o'sib chiqqan. Filmlardan ilhomlangan intro " Begona", begona dunyoning kuchli atmosferasi va hashamatli grafik effektlari bilan hayratda qoldiradi. Shamol, bo'ron va ma'yus tog 'manzaralari xavf tug'diradi. Ko'rinib turibdiki, bizning ko'zimizdan nimadir yashiringan, faqat keyinroq eng kutilmagan daqiqada hujum qilish uchun. bu daqiqa. Va bu sodir bo'ladi.

Afsuski, seriyadagi o'tmishdagi o'yinlardan tanish bo'lgan ulkan qo'ng'izlar - chigirtkalarning dizayni u bo'lishga harakat qilayotgan dahshatli o'yinga mutlaqo mos kelmaydi. Yo'qolgan sayyora 3. Sust sun'iy intellekt, past qiyinchilik, avtomatik sog'liqni tiklash (hozirda issiqlik energiyasi pul sifatida ishlatiladi) va qo'shimcha immersiv elementlarning etishmasligi ekranda sodir bo'layotgan voqealarga hamdard bo'lishga va ishonishga imkon bermaydi, shuning uchun klassik filmlarning atmosferasi. Ridli Skott va Jeyms Kemeron tezda bug'lanadi. Va uning o'rniga muntazamlik keladi.

O'yinda VS robotlari yo'q, buning o'rniga qahramonda matkap va tirnoq bilan jihozlangan noqulay yuklagich mavjud bo'lib, u juda sekin keyingi markerga o'tadi. Dunyo Yo'qolgan sayyora 3 uzoq yuklash vaqtlari bilan bog'langan kichik koridor bo'limlariga bo'lingan va Sarguzasht o'yinlari uslubida ochiq. Bundan tashqari hikoya missiyalari, o'yin endi yon ta'sirlarni o'z ichiga oladi. Odatda sizdan ma'lum bir joyga etib borishingiz va u erda bir xil raqiblarni o'ldirishingiz yoki issiqlik energiyasini ishlab chiqaruvchisini faollashtirishingiz so'raladi. Siz bir xil koridorlar bo'ylab yurishingiz kerak, cheksiz vazifalar o'ziga xoslik bilan porlamaydi va siz missiyaning o'zini bajarishdan ko'ra ko'proq joylarni aylanib chiqish va daraja yuklanishini kutish uchun ko'proq vaqt sarflaysiz, bu juda zerikarli va ma'yus.

Hikoya missiyalari yanada qiziqarli bo'lib, ko'proq voqealar va yangi joylarni taklif qiladi. U erda siz harpun kabi yangi gadjetlarga ega bo'lasiz, bu kashfiyot uchun turli imkoniyatlarni ochadi. Siz transmitterni ta'mirlash, bir vaqtning o'zida mahalliy transport tizimini tiklash va ulkan dushman qisqichbaqalarini birma-bir yo'q qilish yoki matkapni yirik qo'ng'izlarning hujumidan himoya qilish uchun tog'ning tepasiga yuborilishi mumkin. Rasiyadagi suhbatlar, forkliftni harakatsiz qoldiradigan muz bo'roni kabi kutilmagan lahzalar, tashlab ketilgan stantsiya va boss janglari umumiy monotonlikka biroz jonlilik qo'shadi.

Ko'pincha, dushmanlar qaerga o'q otishingizning ahamiyati yo'q, garchi ba'zilari tananing ma'lum sariq joylarida zaif bo'lsa-da, lekin ba'zi joylarda ishlab chiquvchilar buni haddan tashqari oshirib yuborishgan va ulkan qisqichbaqani o'ldirish uchun siz xuddi shu harakatlarni takrorlashingiz kerak. 20 marta.

Olingan issiqlik energiyasi jurnalga sarflanadi, bu erda siz qurolingizning samaradorligini oshirishingiz mumkin. Afsuski, qurollarning o'zlari Yo'qolgan sayyora 3 oldingi zavqni uyg'otmang. Bu to'pponcha, pulemyot va miltiq kabi standart barrellarning juda cheklangan arsenali. Keyinchalik analogni olishingiz mumkin snayper miltig'i va granata otish moslamasi. Bosslar bilan ham xuddi shunday. Dushmanning yirik qisqichbaqalaridan tashqari, o'yin sizga taklif qiladigan hech narsaga ega emas. O'yinning ikkinchi yarmida yangi raqiblar paydo bo'ladi, ammo ular kuchli ob-havoga olib kelmaydi, bundan tashqari ular ko'proq umidsizlikka tushishlari mumkin.

O'yinda ba'zi kichik xatolar mavjud. Yuk ko'taruvchidagi navbatdagi jangda meni uchuvchi kabinasidan chiqarib yuborishdi va qahramon chiqib ketishni istamagan toshlar orasiga mixlanib qoldim. Natijada oxirgi nazorat punktini qayta yuklashim kerak edi. Kamera, animatsiya va hatto yuklash ekranlari muammolarga olib kelishi mumkin - hayratlanarli va burishish harakat kasalligi va ko'ngil aynishiga olib kelishi mumkin.

Kontseptsiyadagi cheklovlar sizni faqat garpun bilan maxsus skriptli tokchalarga jalb qilishiga olib keldi, bu tor yo'lak dizayni bilan birgalikda o'yinni qiziqarli va xilma-xillikdan mahrum qildi. Xuddi shu narsa robotni boshqarish uchun ham amal qiladi - yuk ko'taruvchi faqat muz devorlarini sindirish va klapanlarni aylantirish uchun yaxshi. Janglarda, ishlamayotgan egri yo'l-yo'riq va QTElar tufayli uning tirnoqlarini boshqarish noqulay va transport vositasida o'qotar qurollar yo'q.

Yo'qolgan sayyora 3- originalning deyarli barcha xususiyatlarini yo'qotgan va faqat sirlarni o'rganishni xohlaydigan juda oddiy o'yinchiga murojaat qilishi mumkin bo'lgan o'tish mumkin bo'lgan loyiha. NEVEC va atmosfera landshaftlarining qo'rqinchli go'zalligidan zavqlaning E.D.N. III. Forkliftda zerikarli sayohatning monotonligi, boshqa o'yinlardan g'oyalarni bexosdan nusxalash, bo'sh joylar, dushmanlar va qurollarning kam to'plami o'yinga hech qanday imkoniyat bermaydi.

O'yin yakunlandi Xbox 360.

Dahshatli ikkinchi qism chiqqandan keyin Yo'qolgan sayyora Men davom etishiga unchalik ishonmasdim. Ammo bir necha vaqt o'tgach, capcom hali ham davom etishga qaror qildi va birinchi o'yinda! Sovuq, muz va begona hasharotlarning umidsizligiga xush kelibsiz!

ishlab chiqarilish sanasi Yo'qolgan sayyora 3- 2013 yil aprel-iyun.

Yo'qolgan sayyora 3

Ishlab chiquvchi: Spark Unlimited, Capcom Janri: 3-shaxs harakati platformalari: Kompyuter, Xbox 360, PS3 Chiqarilgan sana: 2013 yil aprel-iyun. Rasmiy veb-sayt: http://www.capcom.co.jp/lostplanet/3/ Shunga o'xshash o'yinlar: Dead Space 3, Yo'qolgan sayyora

O'zidan oldingi shaxsning unchalik yaxshi bo'lmagan obro'siga qo'shimcha ravishda, uchinchisi Yo'qolgan sayyora bu yil biz allaqachon chiqarilganlar bilan raqobatlashishimiz kerak O'lik fazo 3. Qor bilan qoplangan sayyora endi noyob emas va mualliflar Yo'qolgan sayyora 3 o'yinchilarni hech bo'lmaganda nimadir bilan ajablantirish uchun ko'p harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Bu janrda hali nimani ko'rmadik?

Haddan tashqari harorat bor edi. Har xil tarakanlar to'dasi bor edi. Sayyora o'lchamidagi xo'jayinlar - bu yil allaqachon bor edi va undan ham ko'proq! Shunday qilib, hozircha o'yin afzal ko'rganlar orasida mashhur bo'lish imkoniyatiga ega Onlayn o'yinlar, va ilg'or geymerlar uchun emas. Garchi ishlab chiquvchilar hali ham taslim bo'lishmayapti. Va hozirda ular birinchi qismga nisbatan ancha rivojlangan syujetga pul tikishayotganga o'xshaydi va ... mexanik skafandrlarda janglar!

Ha, ko'plab skrinshotlar va video ramkalar kokpitdan mashinani boshqarishga bag'ishlangan va hatto turli xil qurollar bilan ham uchinchi qism E.D.N. sayyorasi haqida hikoya qiladi. III terramorfingdan oldin. Hali bilmaganlar uchun terramorfing - bu sayyorani inson yashashi uchun mos joyga aylantirish jarayoni.

Capcom bu yerda hech qanday yangilik keltirmayapti, hatto bosh qahramon ham Jim ismli oddiy ishchi. Bu oxirgisida allaqachon sodir bo'lgan Qizil fraktsiya , bu erda siz er ostidagi xatolar bilan kurashishingiz kerak edi. Ammo bunga umid bor Yo'qolgan sayyora 3 skript va belgilar uchun hamdardlik nuqtai nazaridan, hamma narsa kattaroq buyurtmalar bo'ladi.

Shunday qilib, videolarning ko'pligi va suhbatdoshlar tomonidan oldindan tashvishlanmang, eng qiziqarli qismi - bu avtomashinalarni boshqarish, bu esa ko'rish oynasini sovuq bilan qoplaydi va ko'pincha o'yinchilarni ko'rsatadi. barcha turdagi boshqaruvlar. Ammo oldindan hech narsa aytish mumkin emas, kim biladi, ehtimol, hamma narsa ancha sodda bo'lib chiqadi. Shuningdek, xatolarni to'xtovsiz otish o'rniga ko'proq shubha va'dasi bor.

Ya'ni, ular qo'rqitishga harakat qilishadi. Bu shuni anglatadiki, uchinchi qism endi original kabi 3-shaxs jangari filmi emas, balki ilmiy-sarguzashtli fantaziyadir. Albatta, biz gigant namunalarsiz hech qaerga bora olmaymiz va umid qilamizki, ular sizni nafaqat o'lchamlari, balki aql-zakovati bilan ham hayratda qoldiradilar.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: