Qizil fraktsiya: Armageddon - Ko'rib chiqish (Ko'rib chiqish, ko'rib chiqish). Mars hujumlari! Qizil fraksiya o'yinini ko'rib chiqish: Armageddon

Filiallarning vazifasi bir xil - yangi mahsulotga mo'rt uchastka ko'prigini chizish va kelajak uchun zaxira qoldirish.

eski do'st ikkita yangi do'stdan yaxshiroqdir

Tizim talablari

Core 2 Duo/Athlon X2 2 gigagertsli

2 GB xotira

GeForce FX 8800/Radeon 3870

7,5 GB qattiq disk

Tavsiya etilgan talablar

Core 2 Duo/Athlon X2 3 gigagertsli

4 GB xotira

GeForce GTX 260/Radeon 4870

7,5 GB qattiq disk

O'rtacha ikkinchi va uchinchi qismlarga qaramay, xotiralar qizil fraktsiya. Mars, konchilar qo'zg'oloni, yovuz korporatsiya Ultor, vayron bo'ladigan muhit - Volition yaxshi otishmalarni yasashga qodir edi. Va ular taklif qilishdi: agar shunday ajoyib dahshatli film bo'lsa nima bo'ladi? o'lik bo'shliq? Faqat to'g'ri muhit. Ammo muqaddima umidlarni shafqatsizlarcha yo'q qildi va darhol buni aniq ko'rsatdi Armageddon- Yo'q omon qolish dahshat, lekin oddiy jangchi. Studiya Visceral Games ishidan o'rgangan yagona narsa - bu yo'naltiruvchi ip. Faqat Marsda bu kerak emas - labirintlar yo'q, maqsadlar kompasda belgilangan.

Bizning protejimiz faxriy Alek Meysonning nabirasi Partizan. Mualliflar unga Riddik qiyofasini berishdi va uni Forsning mashhur hukmdori deb atashdi, ammo bu yollanma askarga xarizma qo'shmadi va faqat ismli kishining ekspluatatsiyasini orzu qilish mumkin. Darius Meyson uchun zerikarli xarakter, mag'lub bo'lib, uning bir-ikki soatdan keyin abadiy yig'lashlari bir xildagi mish-mishlar sifatida qabul qilinadi. Uning qiz do'sti Kara va maslahat va ish bilan yordam beradigan serjant Vinters ancha chiroyli. Ko'pincha bosh qahramonga qilingan o'tkir hazillar tufayli. Hatto elektron hamroh, vaziyatni baholash moduli (SAM) ham uni masxara qilishga qarshi emas.

Doroning aybi bilan sayyora atmosferasini saqlab turuvchi qurilma - terraformator yo'q qilindi. Ko'chmanchilar o'z uylarini tashlab, yer ostiga borishga majbur bo'ldilar. Doro shu erda to'xtamaslikka qaror qilib, sirli qamoqxonani o'rganishga kirishdi va qadimiy sarkofagni ochib, hasharotlarga o'xshash yirtqich hayvonlarni qamoqdan ozod qildi. Boshqa odamlarning xatolarini tuzatish qayg'uli bo'ladi. Hech bo'lmaganda to'g'ri jihozni olmaguningizcha.

Hech narsa haqida juda ko'p

Tashqi tomondan, o'yin qo'rqinchli, garchi ibtidoiy o'yin yanada qo'rqinchli. Ochilish bosqichlari maydoni qizil bochkalar va yonilg'i baklari bilan bezatilgan. Masofadagi dushmanlarning miltillovchi figuralarini ko'rishning hojati yo'q - bilasizmi, yuguring va portlovchi nishonlarga o'q uzing.

Aytgancha, zerikarli kirishdan so'ng, ular mustamlakachilarning er osti qal'asi - Bastionni ko'rsatadilar. Biroq, bizni uning ko'chalariga kiritish, pabga qarash yoki aholi bilan gaplashgandan so'ng, yordamchi topshiriqlarni olishimizga ruxsat berilmaydi. To'ldirilgan qo'l Partizan va seriyalar azizlar qatori , Volition yaxshi sandbox o'yinini yaratishi mumkin edi. Bu zerikarli, ammo mualliflar tanqiddan qo'rqishdi, o'tmishdagi voqealardan voz kechishdi va qaytib kelishdi. qizil fraktsiya koridor-rels manbalariga. Haqiqatan ham bir vaqtlar muvaffaqiyat keltirgan formuladan umidvormisiz? Balki.

Hiyla muvaffaqiyatsiz tugadi. Ikki yil oldin bezovta qilgan monoton vazifalar yo'qolmadi, endi ular hikoyaga chiroyli tarzda to'qilgan. Uchta quvvat elementini toping, oltita suv nasosini ta'mirlang, beshta uzatish stantsiyasini yo'q qiling - bu turdagi topshiriqlar doimo tashlanadi. Ishlab chiquvchilar tentacles va generatorlar uchun alohida zaiflik bor - ular juda kreditlar qadar ta'qib qiladi. Men lava ko'lidagi barjada sayohatni eslayman, garchi bunday "suzish" allaqachon bo'lgan bo'lsa ham Far Cry 2 .

Siz chiroyli joylarni topa olmaysiz. Doro bir xil turdagi g'orlar va majmualar bo'ylab sayohat qiladi, vaqti-vaqti bilan bir oz oldinga yugurish va yana tunnellarga sho'ng'ish uchun cho'l yuzasiga chiqadi. Nega siz Asimovga tashrif buyurolmaysiz - Qizil Fraksiya: Origins talonchilari shahri? Nima bo'lganda ham, biz ularning yerlariga tashrif buyuramiz ...

Buzish va qurish

O'tish salqin, batafsil "magistral" larning ko'rinishi bilan jonlanadi. Yo'q O'q bo'roni lekin otish yoqimli. HAYVONLAR bir juft energetik granataning to'g'ridan-to'g'ri urishi natijasida qanday siqilish bilan parchalanadilar - xuddi pishgan qovun kabi! O‘nlab jonzotlardan parovoz yig‘ish, yakka zaryad otish va ularni portlash arafasida turgan qora tuynuk yutib yuborishi va atrofni bo‘laklar favvorasi bilan to‘ldirishdan ko‘ra qiziqarliroq narsa yo‘q. Agar biz o'ynasak Armageddon, keyin faqat shunday daqiqalar uchun. Ularga qoyil qolish haqiqiy zavqdir.

Oddiy qurollardan tashqari, nanoforge ham mavjud - bu hatto ko'p o'yinchida ham ob'ektlarni tuzatadigan muhandislik mo''jizasi. Partizan. Muhim narvon yoki ko'prikni buzib tashlaganlar uchun ajralmas yordamchi. Bundan tashqari, u to'rtta mahoratni beradi, lekin siz ulardan foydalana olmaysiz - busiz qahramon deyarli daxlsiz.

Doroning yelkasida o'tirgan yoqimli hayvon - janob Tootsni alohida ta'kidlash kerak. Agar siz uni siqib qo'ysangiz, u ... jodugar ovoz bilan havoni buzadi, shunda tirik mavjudotlar va binolar erib ketadi. Agar mag'lubiyat oralig'i uzoqroq bo'lsa - kichik sherik uchun narx bo'lmaydi. Va maqtovga sazovor Geo-Mod 2.5 hali ham terramorfing bo'yicha o'rganilmagan, shuning uchun shiftni hujumchilarning boshiga tushirib bo'lmaydi.

Qisqa kampaniyadan tashqari Armageddon bir nechta o'yin-kulgilarni taklif qiladi: "Infektsiya" (Infestation) va "Destruction" (Ruin). Birinchisi, "O'rda" ning analogidir Gears of War 2, unda biz dushmanlar olomoniga qarshi kurashamiz. Bu tez zerikib ketadi - balans yo'q, qiziqarli kartalar ham bor va har kuni kompaniyani saqlashni xohlaydiganlar kamroq va kamroq. Bir necha o'yindan keyin bosqinchilar bilan yolg'iz kurashishdan charchadingiz.

Ikkinchi rejimda, siz erga mixlanmagan narsalarni buzgan holda, belgilangan vaqt ichida kerakli miqdordagi ball to'plashingiz kerak. Ajoyib qiziqarli, lekin bor-yo'g'i beshta arena bor va reytingda yuqori o'rinlar uchun jonli raqiblar bilan raqobat hech qanday tarzda rag'batlantirilmaydi.

* * *

O'ynashda ehtiyot bo'ling Armageddon, siz hatto uning ta'mini ham olishingiz mumkin ... va keyin final sizning illyuziyangizni shafqatsizlarcha yo'q qiladi. So'nggi epizodlarning dahshatli dizayni, nafratlangan tentaclesning navbatdagi otishmasi, kulgili xo'jayin va shirinlik uchun - mualliflar tomonidan sevilgan generatorlarni ta'mirlash. Bunday "sovg'a" dan keyin na yomon grafikalar, na noma'qul syujetlar uchun kechirim yo'q.

Agar THQ burilishni xohlasa qizil fraktsiya muvaffaqiyatli chiziqqa, u o'z munosabatini qayta ko'rib chiqishi kerak. Tanlov kichik - yoki irodaning miyasini (va qo'llarini) to'g'rilash yoki loyihani yanada iste'dodli studiyaga berish. Masalan, Relic.

Nega uni umuman suratga olish kerak? Buni isbotlang Denni Bilson ssenarist emas, prodyusermi? Xo'sh, ular buni qilishdi. ga havolalar Armageddon deyarli yo'q - film vazifani bajara olmadi. Yog'och aktyorlar ro'yxatiga 90-yillarning o'rtalarida o'yinlarni eslatuvchi kulgili ssenariy va maxsus effektlarni qo'shing. Bitta terminator gubernator bo‘lib qolgan, ikkinchisi esa shu filmga tushib qolgani juda achinarli.

Qizil fraktsiya: Armageddon Ilmiy-fantastik filmlar seriyasining to'rtinchi qismi, bu erda allaqachon uzoq yillar mars ishchilarining huquqlari uchun kurash avj oldi. Serial mavjud bo'lgan o'n yil ichida, ya'ni shooterning birinchi va to'rtinchi qismlarining chiqarilishi orasida shuncha yillar o'tdi, syujet syujeti va asosiy g'oya deyarli o'zgarmadi. Shunga qaramay, o'yinchi Marsni qazib olish ishchilarining huquq va erkinliklari uchun bor kuchi bilan kurashadi va baribir unga ko'ziga tushgan hamma narsani yo'q qilishga va portlatib yuborishga ruxsat beriladi. Oldingi qism o'z ixtiyorida dastlabki ikki qism uchun g'ayrioddiy hashamatni oldi - ochiq joylar, bu o'yinchilarning ko'z o'ngida jozibadorligini sezilarli darajada oshirdi. Ammo endi ishlab chiquvchilar ushbu yangilikdan voz kechishga qaror qilishdi va to'liq yakunlashdi o'yin jarayoni to'rtinchi qism qizil sayyora yuzasidan ancha pastda amalga oshiriladigan bir nechta alohida missiyalarda. Ammo avvalgidek, geymerlarga tunnellar va binolarni portlatish va sindirish, o'zlari uchun yangi harakatlar qilish va raqiblar uchun qulash va boshi berk ko'rinishdagi tuzoqlarni yaratish uchun turli xil qurollar va portlovchi moddalardan foydalanishga ruxsat beriladi.

O'yin xususiyatlari

  • Agar hikoya chuqur ma'noga ega bo'lmasa va hikoya chizig'ining barcha o'zgarishlarini faqat darajalar orasidagi kichik kesmalar tufayli tushunish mumkin bo'lsa, unda vayron qilish tizimi butunlay yo'q bo'lib ketgan. yangi daraja sifat.
  • Ushbu komponentda ishlab chiquvchilar o'zlarini ortda qoldirib, o'zlarining qirg'inchilar iste'dodini to'liq ochib berishdi. Serialning yangiliklariga yaqinda qo'shilgan odamlarning yalang'och ko'zlari tub farqlarni sezmasligi mumkin, ammo ular.
  • O'yinchi atrofidagi dunyoga zarar etkazish usullarining arsenali sezilarli darajada oshdi. Qahramonning qo'liga juda ajoyib vosita tushdi, u faqat oldingi qismning multiplayer kompaniyasi - nanoforgeda mavjud edi. Ushbu ajoyib vosita yordamida siz yo'naltirilgan zarba to'lqini yordamida o'yindagi binolarni osongina yo'q qilishingiz mumkin.
  • Sehrli mashina o'zining halokatli funktsiyalaridan tashqari, boshpana qurish, vayron bo'lgan binolarni tiklash va ko'priklar qurishga qodir, dushman uchun boshpana va turli to'siqlarni yaratish uchun ideal vositadir.

Jang davom etmoqda

To'rtinchi qismning bosh qahramoni seriyadagi boshqa personajning to'g'ridan-to'g'ri avlodi - Alek Meyson, ya'ni uning nabirasi Doro edi, u Mars ishchilar sinfini korporatsiyalar va mehnatkashlarning boshqa dushmanlari zulmidan ozod qilish bo'yicha ulug'vor ishni davom ettirmoqda. . Bu safar erkin ishchilarning dushmanlari ro'yxatiga o'zlarining tijorat manfaatlari yo'lida kambag'al ishchilarning ongini bulut qilib qo'yadigan yovuz mazhabchilar kiradi. O'yinning keyingi bosqichlarida, bosh qahramonning dushmanlari orasida siz sayyora yuzasi ostida yashaydigan dahshatli yirtqich hayvonlarni ham uchratishingiz mumkin, lekin xursand bo'lmang, bu yirtqich hayvonlar sayyoramizning mahalliy vakillari emas, shuning uchun savol tug'iladi. O'yinda Marsda hayot bor-yo'qligi aniqlanmagan. Barcha yirtqich hayvonlar muvaffaqiyatsiz tajribalar qurboni. sobiq egalari itoatkor va nihoyatda kuchli askarlar va konlarda ishchilarning yangi zotini ko'paytirishga harakat qilgan mag'rur sayyora. O'yin qarshilik kuchlarining jasur jangchisi Darius Meyson mazhabchilarning hujumini o'tkazib yuborganligi bilan boshlanadi, buning natijasida qizil sayyoradagi atmosferani saqlaydigan o'rnatish vayron bo'ldi. Sayyora yuzasidan hayot beruvchi kislorod bug'lana boshlagandan so'ng, uning barcha aholisi avtonom kislorod ishlab chiqaradigan zavodlar ishlaydigan konlarga tushishga majbur bo'ladi.

Yangilangan dvigatel

  • Yangi qismning grafikasi barcha mavjud DirectX 10/11 xususiyatlarini qo'llab-quvvatlaydigan Geo-Mod 2.5 dvigatelining takomillashtirilgan versiyasida yaratilgan. O'yinning oldingi qismida Geo-Mod 2 ishlatilgan, ammo ishlab chiquvchilar dasturni katta darajada yaxshilashga muvaffaq bo'lishdi, shuning uchun yangi o'yinda 2.5 versiyasi ishlatilgan.
  • Jismoniy komponent uchun tashqi dunyo bilan o'zaro aloqada bo'lishga qaratilgan Havok dvigateli ishlatilgan. Siz hamma narsani mayda bo'laklarga bo'lishingiz va maydalashingiz mumkin, bu esa o'tish jarayonini yanada rang-barang qiladi.

O'yin natijalari

Agar seriya an'anasini halokatli kayfiyatda olsak, ishlab chiquvchilar o'zlarini eng yaxshi tomondan ko'rsatdilar, aynan shu jihat yangilikni futuristik qotillik qurollari, diniy aqidaparastlar va qotilliklar to'plamiga ega bo'lgan oddiy fantastik otishmadan aylantirdi. qo'rqinchli yirtqich hayvonlar haqiqiy asarga aylanadi. Ko'prik yoki ulkan bino sizning orqangizda qanday qulab tushayotganiga qarash kerak, shunda siz bu o'yinni oxirigacha boshdan kechirmasdan rad etishingiz dargumon.

Har qanday g'oyaga asoslangan bir nechta o'yinlar mavjud. Qizil fraksiya vayron bo'ladigan narsalarni qo'ydi o'yin dunyosi. O'z o'yinining asosiy g'oyasini esga olish uchun Volition tomonidan taqdim etilgan ishlab chiquvchilarga 10 yil kerak bo'ldi. Va endi, oldimizda Qizil Fraksiya turibdi: Armageddon, albatta, xuddi shunday nomlangani tasodifiy emas. 2001 yilda, birinchi qismning chiqarilishi bilan, ishlab chiquvchilar butun dunyo bo'ylab o'yin hamjamiyatiga g'urur bilan e'lon qilishdi, ular o'yinchilar oxir-oqibat harakatdagi halokatni qadrlashlari mumkin bo'lgan loyihani yaratdilar. Biroq, hamma narsani emas, balki faqat ba'zi narsalarni yo'q qilish mumkin edi. Shunday qilib, ikkinchi va uchinchi qismlarda bo'ldi. Uchinchi o'yin butunlay qum qutisi edi, xuddi avvalgidek katta o'g'irlik Avtomatik. Seriyaning to'rtinchi qismida Volition o'z ildizlariga qaytishga va butunlay ochiq dunyodan uzoqlashishga qaror qildi. Bu orqaga qadam bo'ladimi? Biz nimani ko'ramiz.

Marsdagi marsliklar

Qizil fraktsiya: Armageddon tugaganidan 45 yil o'tgach sodir bo'ladi hikoya chizig'i uchinchi qism - Qizil fraksiya: partizan. Bosh qahramon Doro Meyson, uchinchi Qizil Fraksiya qahramonining nabirasi. Va shuni aytishim kerakki, nabirasi 2170 yilda qizil sayyorada juda shirin vaqt o'tkazmagan. Birinchidan, ba'zi bir g'ayratli psixozlar Marsda sun'iy atmosferani yaratuvchi qurilma - terraformerni o'g'irlab ketishdi. Iqlim shu qadar yomonlashdiki, odamlar boshqa imkoniyatlar yo'qligi sababli yer ostida to'planishga majbur bo'ldi. Keyin, dahshat, xazina qidirishning navbatdagi safari paytida, minalardan biriga tushib, Doro g'alati yodgorlikni topadi va yo'q qiladi, buning natijasida Mars tubida qandaydir dahshatli kuch uyg'onadi. Odamlarga jirkanch insektoid irqi - uning tub aholisi hujum qiladi. Aytgancha, seriyada biz birinchi marta Marsda odamlardan tashqari har qanday hayotni uchratamiz. Ular shafqatsiz va vahshiy, shoxlari bor va ularning ba'zilari hatto ho'kizlarga o'xshaydi va deyarli ular kabi qichqiradi! Meyson ularning barchasini ezib tashlashi va yo'q qilishi kerak bo'ladi mumkin bo'lgan usullar. Shunday qilib, men sizga ushbu o'yin syujetining yarmini aytdim. Qizil fraksiyadagi stsenariy va hikoya juda zaif va hech qanday zo'ravon his-tuyg'ularni keltirib chiqarmaydi, oxirigacha bir lahza bundan mustasno.

Yo'q qiling, tiklang va keyin yana yo'q qiling!

Yuqorida aytib o'tilganidek, buzg'unchilik o'yinning asosiy xususiyatidir. U Havok fizika dvigateli yordamida amalga oshirildi, bu o'yin muhitining deyarli barcha ob'ektlari bilan o'zaro aloqada bo'lish imkonini beradi. Buning yordamida deyarli har bir ob'ektni mayda qismlarga bo'lish mumkin. Binolar, qoldiqlar va boshqa moddiy narsalar bilan bunday manipulyatsiyalar yordamida dushmanlarni yo'q qilish mumkin va zarur ekanligi ayniqsa hayratlanarli. Xunuk o'sib chiqqan qo'ng'iz vayron bo'lgan binoning beqaror nurlari ostida qoldimi? Oh, u qanchalik omadsiz! Va biz, aksincha, juda omadli bo'ldik - biz binoning to'g'ri joylariga o'q uzdik, shunda orzu qilingan nur butun tuzilishning qolgan qismi bilan o'zini tuta olmaydi va voila - biz yaramas jonzotni urib yubordik. Va bunday misollar juda ko'p, bu borada o'yin mexanikasi juda yoqimli va sizni ishlab chiquvchilarga hurmat bilan qarashga majbur qiladi, chunki siz buni boshqa joyda ko'rmaysiz. Bu asosan shunga bog'liq katta qism o'yin harakati tor joylarda, asosan er ostida sodir bo'ladi. Siqilish + buzg'unchilik = ekranda nima sodir bo'layotganini ko'rsatish va o'yin-kulgi. Ular bizga qizil sayyora yuzasida sayr qilishimizga, uning qattiq iqlimini bo'ronlar va boshqa quvonchlar bilan his qilishimizga imkon beradi. To'liq qum qutisidan ketish o'yin jarayoniga ijobiy ta'sir qiladi. Adolat uchun shuni ta'kidlash kerakki, ishlab chiquvchilar modani ta'qib qilmoqdalar. Uchinchi qism sandbox edi, chunki o'sha paytda ochiq dunyo o'yinlari juda mashhur edi, ammo hozir, to'rtinchi qismda biz asosan otishmani ko'ramiz. Bu, yana, o'sha davrlarning o'yin tendentsiyalari tufayli amalga oshirildi. Va keyin ular mashhur bo'ldi o'lik bo'shliq va boshqalar. Nima bo'lishidan qat'iy nazar, Volition ma'lum bir muvozanatni topishga muvaffaq bo'ldi va natija turli xil qiziqarli va o'yin bo'lib chiqdi.

Chipli qurollar

Qizil fraktsiyaning yana bir afzalligi: Armageddon - bu qurol. Bu erda, albatta, yaxshi bajarilgan. Yaxshi namuna- magnit qurol. Ushbu qiyin qurilma yordamida siz zararsiz temir barrelni dushmaningiz ko'rgan oxirgi narsaga aylantirishingiz mumkin: kerakli ob'ektga, keyin dushmanga marker qo'ying, tugmani bosing va epik to'qnashuvdan zavqlaning! Vayron bo'lgan narsalarni tiklay oladigan narsa paydo bo'ldi - nanoforge. Ushbu texnologiya mo''jizasi singan devorlar, ko'priklar va zinapoyalarni qo'l silkitib ta'mirlaydi. Endi siz atrof-muhitning keyingi o'tish uchun muhim bo'lgan elementini yana bir bor buzishingizdan qo'rqishingiz shart emas. Bundan tashqari, ushbu qurilmaning funktsiyalari taqillatuvchi to'lqin va kar bo'lgan energiya portlashini o'z ichiga oladi. Boshqa narsalar qatorida, o'yinda siz ekzoskeletda - kuchli temir kostyumda yugurishingiz mumkin, bu sizni to'liq sindirishga imkon beradi, hamma narsani va uning yo'lidagi hamma narsani yo'q qiladi. Biroq, siz butun o'yinni faqat o'tirib, yakunlay olmaysiz, ishlab chiquvchilar vazifalarni shunday modellashtirishganki, biz oxir-oqibat deyarli daxlsiz metall parchadan chiqib, davom etishimiz kerak. bizning halokatli sarguzashtlarimiz. O'yin bizni hamma narsani sindirishga undaydi - yo'q qilish uchun mavhum nano-energiya olinadi, bu turli xil yangilanishlarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin: otish aniqligini oshirishdan tortib kuch maydoni kabi maxsus bonuslargacha.

Natija

Qizil fraksiya hech qachon bunchalik qiziqarli va jasorat keltirmagan. Mochilo va vayronagarchilik bilan bir joydan ikkinchi joyga jo'shqin musiqa uchun qizg'in poygalar hech qachon zerikmaydi. Va bularning barchasi mahalliy boshliqlar bilan oddiy janglar va yuqori sifatli kesilgan sahnalar bilan suyultirilgani o'yinchining ruhini yanada quvontiradi.

dan eng "halokatli" shooter to'rtinchi qismi Volition Inc. chiqarilgandan so'ng darhol e'lon qilindi Qizil fraktsiya: Guirella, 2009 yilda turli xil sharhlarga ega. Va haqida birinchi ma'lumot RF: Armageddon Umuman olganda, uchinchi qism (!) chiqarilishidan oldin paydo bo'ldi, shuning uchun Guirella shunchaki tajriba yoki isinish bo'lib tuyuldi. Ishlab chiquvchilar qo'llariga kelgan hamma narsani yo'q qilishga imkon beradigan yangi texnologiyalarni sinab ko'rishdi va 2011 yilda ular asl manbalarga qaytishga, ya'ni Mars zindonlarida harakatni ochishga harakat qilishdi. Undan nima chiqdi, quyida o'qing - ichida to'liq ko'rib chiqish Qizil fraktsiya: Armageddon.

Janr: 3rd Action Shooter

Tuzuvchi: Volition Inc.

Nashriyotchi: THQ

Platforma: Kompyuter, PS3, Xbox 360

Demak, ikki yil avval “Qizil fraksiya” tushunchasi seriyadagi dastlabki ikki o‘yinga nisbatan biroz o‘zgargan. 1-shaxs otuvchi o'rniga Iroda har xil foydalanish qobiliyatiga ega 3-shaxsdan to'xtovsiz harakat yo'nalishida harakat qilishga qaror qildi transport vositasi va kashf qilish uchun sayyoramizning ulkan hududi. Armageddon birinchi e'lonidayoq u o'yinchilarni zindonlarga, ta'bir joiz bo'lsa, serialning kelib chiqishiga qaytarishga va'da berdi. Yoki mualliflar janrning har bir ikkinchi o'yiniga kirishga harakat qilayotgan "qum qutisi" ning samaradorligiga shubha qilishgan yoki shunchaki Marsdagi konchilarning sarguzashtlarini biroz diversifikatsiya qilishga qaror qilishgan, ammo faktlar quyidagicha: 90 To'rtinchi qismning % chuqur er ostida o'tadi va u chiziqli 3-shaxs otishmasiga o'xshaydi. Hikoya voqealardan ellik yil o'tib sodir bo'ladi. Guirella va sayyoradagi iqlim uchun mas'ul bo'lgan keyingi Terraformer vayron bo'lganligi sababli, odamlarning sirtni tark etishga majbur bo'lgan qarori haqida gapiradi.

Bosh qahramon, Alek Meysonning Doro ismli nabirasi Yerosti mustamlakachilar markazida ishlaydi, u Marsning ichaklaridan paydo bo'lgan yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishi kerak bo'ladi. Doro nafaqat marslik hasharotlarning turli xil modifikatsiyalariga, balki dahshatli Adam Xeyl boshchiligidagi diniy aqidaparastlarga ham qarshi turishi kerak. Syujet taqdimotiga kelsak, bu erda hamma narsa avvalgidan biroz muvaffaqiyatliroq Guirella. Masalan, yuqori sifatli ishlab chiqarish va juda ko'p harakatlarga ega bo'lgan juda chiroyli video qo'shimchalar mavjud. Va shuni hisobga olsak, u yanada qiziqarli bo'la boshlaydi Bosh qahramon, hech bo'lmaganda, boshqa konchilar kolonistlari bilan radio aloqasi orqali gaplasha oladi va doimiy ravishda muloqot qiladi. Biroq, bir necha yil oldin Sandbox of Destruction-ni yoqtirganlar uchun, Qizil fraktsiya: Armageddon bir nechta yoqimsiz kutilmagan hodisalar keltirishi mumkin. Birinchidan, yanada mustahkam va kinematik hikoya qilish uchun ishlab chiquvchilar Marsning kengliklarini qurbon qilishdi va endi deyarli butun o'yin koloniyaning tor (albatta Guirella joylari bilan solishtirganda) g'orlari va tunnellarida bo'lib o'tadi. Avvalgidek, siz inson qo'li bilan qurilgan hamma narsani yo'q qilishingiz mumkin.

Biroq, agar mualliflar birinchi qismni eslamoqchi bo'lishsa, ular burg'ulash qurilmalari va portlovchi zaryadlar yordamida Mars jinsiga tishlab, sathlarni o'zlari deformatsiya qilish mumkinligini nima uchun unutganlari aniq emas. Armageddon evaziga u uchastkaning o'tishi uchun zarur bo'lgan qurilmalar va buzilgan manzaralarni "ta'mirlash" uchun yangi qiziqarli imkoniyatni taqdim etadi. Dariusning Nano-Forge ko'z ochib yumguncha sathning vayron qilingan joylarini tiklaydi va bu jarayon cheksizdir. Siz butun zindonni sindirib tashlashingiz, metall va beton konstruksiyalarni dushmanlarning boshiga tushirishingiz mumkin, keyin esa quvonch bilan qoldiqlar orasidan yugurib, to'qnashuvdan oldingi kabi hamma narsani to'plashingiz mumkin. Va yana yo'q qiling! Bundan tashqari, bir nechta qiziqarli bochkalar qo'shildi: magnit qurol sizga har qanday vayron bo'ladigan narsalarni, shuningdek, raqiblarni ushlab, ularni istalgan yo'nalishga tashlashga imkon beradi. Bu haqiqatan ham o'yinni maqtana olmaganidan ko'ra rang-barang va qiziqarli qiladi. RF: Guirella.

Lekin, siz bilganingizdek, hamma narsa uchun pul to'lashingiz kerak. Yuqorida aytib o'tilgan transformatsiyaga qo'shimcha ravishda Armageddon yopiq joylarda temir yo'l shooter ichiga, rasm ham hadya! Mualliflar bir xil tasdiqlangan dvigateldan foydalanganliklari aniq. Biroq, grafika sifati sezilarli darajada yomonlashdi. Bu shubhali aniqlikdagi videolarga, hatto maksimal sozlamalarda ham loyqa teksturalarga, kam shaderlar va maxsus effektlarga tegishli. To'g'ri, to'rtinchi qism avvalgisidan sezilarli darajada tezroq "yuguradi", lekin rostini aytsam, bu yer osti darajalarida sekinlashadigan hech narsa yo'q. Afsuski, ikki yil davomida seriyalar vizual jihatdan zaiflashdi, garchi kichraytirilgan miqyos va katta kinematografiya buning aksini ko'rsatdi. Xo'sh, endi siz hech kimni grafika bilan ajablantirmaysiz va agar siz aniq ayb topmasangiz, Qizil fraktsiya: Armageddon- shunchaki yoqimli o'yin, hech qanday vahiysiz.

Yana bir narsa - bu ovoz! Bu atmosfera saundtreki kabi ajoyib. Ba'zida binolar vayron bo'lgan g'ordan boshqa o'tish joyiga o'xshaydi DooM3, va qanday noqulaylik hissi paydo bo'lsa, eslatish kerak emas. Umuman olganda, bitta o'yinchi kampaniyasidan o'tish paytida, bir necha bor Volition jangovar filmni "o'zga sayyoraliklar" ga o'xshash fantastik dahshatli filmga aylantirishga qaror qilgan degan tuyg'u paydo bo'ldi. Ammo deyarli bir xil mavjudotlarni 8-10 soat davomida otish tezda zerikarli bo'ladi. HAYVONLAR bilan solishtirganda odamlar bilan otishmalar juda kam. Va ular maxsus aql bilan maqtana olmaydilar, chunki barcha e'tibor, avvalgidek, namoyishga qaratilgan. jismoniy model buziladigan ob'ektlar. Biroq, butun "er osti" tushunchasi eng ko'p bosim o'tkazadi. Birinchidan qizil fraktsiya hech bo'lmaganda bu engil o'yin edi va qo'lingizga kelgan hamma narsani buzishga imkon berdi. IN Armageddon bu emas. Mars yuzasiga qo'nish sodir bo'ladi, lekin mast qiluvchi harakat va harakat erkinligidan keyin Guirella Bu yetarli emas. Shu sababli, o'yin o'z syujeti bilan o'yinchilarni o'ziga jalb qila oladimi yoki yo'qmi - bu katta savol.

Bunday holda, mualliflar bir nechta boshqa rejimlarni taklif qilishdi. Infestation, aka multiplayer: to'rt o'yinchining kooperativi eng yaxshi ko'rgan Zombie rejimi ruhida. burch tuyg'usi: Qora Ops . Bu erda siz er osti labirintlari orqali zerikarli poygalarni unutishingiz va turli xil xatolarni yo'q qilishga, omon qolish o'yiniga yoki biron bir ob'ektni himoya qilishga e'tibor qaratishingiz mumkin. Va keyin Ruin bor, unda siz yolg'iz ochko to'plashingiz kerak, minimal vaqt ichida maksimal halokatga olib keladi. Shuning uchun, agar siz kampaniyani engib o'ta olmasangiz, yuqoridagi rejimlarda zavqlanishga harakat qilishingiz mumkin. Qizil fraktsiya: Armageddon 1-shaxsning yaxshi, yuqori sifatli jangovar o'yini bo'lib chiqdi, qiziqarli qurollar va ko'p narsalarni yo'q qilish qobiliyatiga ega, ammo boshqa hech narsa yo'q. O'yinlarda yopiq joylarga, zulmatga va kosmik tarakanlarga dosh berolmaydiganlar, bu ularga yoqmaydi. Texnik kamchiliklarga, chiziqli hikoyalarga va monoton zindonlarga ko'z yumishga tayyor bo'lgan Mars haqidagi fantastik hikoyalar muxlislarini xush kelibsiz!

Oldingi o'yindagi cho'l kengliklarini o'zgartiring Iroda Marsning tor er osti tunnellari menga ishlab chiquvchilarning eng aqldan ozgan g'oyasi bo'lib tuyuldi. Ularning texnologiyasi tufayli foydalanuvchi katta miqyosda bezorilik qilishi mumkin edi va, ehtimol, tog'larni aylantirmadi - binolar avvalgidan ko'ra ancha qiziqroq qulab tushdi. Qanday bilish kerak - ishlab chiquvchilarni esga keltiring ochiq dunyo, uni qiziqarli vazifalar bilan to'ldiring va jarayonni diversifikatsiya qilsangiz, ehtimol ajoyib o'yin bo'lib chiqadi. Lekin ular boshqa yo'ldan ketishdi... Va ma'lum bo'ldiki, ularning ham o'z afzalliklari bor, lekin ularning hech biri fizikaga aloqasi yo'q.

Meyson yilnomalari

Terrorchilar terraformerni yo'q qilgandan so'ng, noqulay ob-havo sharoiti Marsga yana tushdi. Aholi zudlik bilan er ostiga chekinib, o'zlarining ayanchli hayotlarini u erda olib ketishlari kerak edi. Talonchilar sobiq tsivilizatsiya xarobalarida topilgan qimmatbaho narsalarni yerdan sudrab olib chiqishadi, texniklar yaroqsiz nasoslar va elektr generatorlarini ta'mirlashadi, harbiylar mintaqada tartibni saqlashadi.

Darius Meyson odatiy iste'fodagi jangchidir. Uning doimiy ishi yo‘q: yo biror narsani tuzatadi, yoki razvedka guruhi bilan sarguzashtga boradi. Ammo keyin yaxshi vazifa paydo bo'ldi: talonchilar g'orlardan biriga tushib, qimmatbaho narsalarni olib kelishni taklif qilishdi. Albatta, yaxshi to'lovni kutib, qahramon rozi bo'ladi. G'orda tashlandiq ibodatxona bor, unda yopiq tunnel bor. Uning ish beruvchilari uni ochishni so'rashmoqda. Meyson buyruqni bajaradi va shu tariqa, yashirin sektantlarga uzoq vaqt oldin kimdir tomonidan dafn etilgan "haqiqiy Mars ustalarini" ozod qilishga yordam beradi.

Qahramonning ketma-ket to'qqiz soat davomida xatosini tuzatishga urinishini tomosha qilish unchalik qiziq emas. Hikoyada juda ko'p ahmoqona daqiqalar mavjud. Deyarli butun o'yin davomida Doro bor kuchi bilan yirtqich hayvonlarning to'dalarini yo'q qiladi va ba'zida behuda qahramon sifatida harakat qiladi. Va bundan keyin ham, "xatolarning paydo bo'lishi uchun Doro aybdor" deb baqirishga arziydi, chunki aholi qahramonning barcha fazilatlarini bir zumda unutishadi. Bu erda yovuz odam bor - Xeyl, u butun dunyodan nafratlanadi va an'anaga ko'ra o'liklardan yaxshi ko'rinmaydi. Va, albatta, katta xavf davrida kulgili o'pish uchun vaqt bor edi.

mars janjali

Biroq, asosiy o'yin-kulgi hali ham tortishish davom etmoqda. Avvaliga Doro ikki oyoqli raqiblar bilan jang qilishi kerak. Hozirgi vaqtda kultchilar faqat terraformerga o'tishadi. Ushbu darajalar bilan mualliflar oxirgi qismda otishmalar qanchalik zerikarli ekanligini ko'rsatishni xohlashdi. Axir, umuman olganda, o'zga sayyoraliklar hali ham Marsda topilgan seriyadagi birinchi o'yin. Ular bilan yanada qiziqarli narsa!

Avvaliga, har qanday qopqoq orqasida yashira olmaslik biroz tushkunlikka tushadi. Hozirda deyarli hech qanday uchinchi shaxs o'yini busiz qilolmasligiga qo'shimcha ravishda, bunday funktsiya mahalliy jarayonga juda mos keladi. Axir, bu erda mexaniklar deyarli butunlay o'tkazilgan. Qahramon boshqa pozitsiyaga siljiydi, tezda qisqa masofaga yuguradi va kamera deyarli boshning orqa tomoniga mahkam bosiladi. Lekin pozitsion kurash Armageddon juda kamdan-kam hollarda bo'ladi - "xatolar" hech qachon bir joyda qolmaydi va doimo Meysonning orqasidan sakrab o'tishga harakat qiladi. Bunday xatti-harakatni aqlning namoyon bo'lishi deb atash mumkin emas, ularning aksariyat harakatlari juda xaotik va ba'zi yirtqich hayvonlar hatto o'ziga ishonch bilan oldinga intilishadi. Va shunga qaramay, uzoq davom etadigan to'qnashuvlar sizni keskinlikdan xalos qiladi.

Mahalliy hayvonot bog'i turli hayvonlardan iborat. Ularning eng ahmoqlari hech qanday xavf tug'dirmaydi, boshqalari - kuchliroqlari - doimo manevr qilishadi va hatto otishadi. Yana boshqalar - odatiy "tanklar" - hech qachon to'xtamaydi, qalin teri bilan himoyalanadi va hatto o'limdan oldin portlaydi. Va mutlaqo hamma narsa yaqin atrofdagi pillalarda tez ko'payadi. Odatda bunday "ugurt" markazlari birinchi navbatda yo'q qilinishi kerak. Katta tentacles erdan sudralib chiqib, yomon yotgan hamma narsani tashlaydi, boshqalari esa do'stona mavjudotlarni jiddiyroq zirh bilan o'rab oladi. Umuman olganda, siz doimo harakat qilishingiz, erning xususiyatlaridan foydalanishingiz va ko'rish chizig'ini mohirona harakatlantirishingiz kerak.

Moskitol, Reid yoki Dichlorvos?

Ushbu o'yindagi arsenal unchalik to'la emas, lekin har bir "barrel" avvalgisidan ancha farq qiladi. Odatdagidan - har bir qo'lda faqat to'pponcha, pulemyot, miltiq va granata. Qolganlari muhandislik tafakkuri parvozining timsolidir. Bularning barchasini beqaror zindonga olib kirish har kimning xayoliga ham kelgani ajablanarli. Ikki marta zarbali miltiq elektr tokini chiqaradi. Shunday qilib, barcha binolar parcha-parcha bo'lib ketadi. Pulse qurollari xuddi shunday ishlaydi fizigun oxir-oqibat, u shunchaki dushmanni atomlarga ajratadi. Boshqa kontrakt kichik qora tuynuklarni otadi. Va dasturning diqqatga sazovor tomoni - bu Pasxa quroli, o'zining orqa tomonidan kamalak bilan hujum qiladigan yagona shox. Afsuski, bir vaqtning o'zida faqat to'rt turdagi qurollarni olib yurish mumkin.

Ammo Meyson o'qotar qurollardan ko'proq narsaga tayanadi. Sodiq kompyuter M.S.O. bilagiga mahkam bosilgan va istalgan traektoriyani ko'rsatib, har qanday vaqtda yordam berishga tayyor. Sun'iy intellekt qahramonning yolg'iz sayohatini suhbat bilan yoritib berishidan tashqari, yuqori texnologiyali temir parchasining ichagida nano-forte deb ataladigan narsa bor. Unga rahmat, qahramon darajalarda maxsus elektron batareyalarni topib, o'z mahoratini oshirishi mumkin. Sog'lig'ingizni oshiring, qurollarga o'lim qo'shing yoki dushmanlar o'lganidan keyin o'sha elektr batareyalarini olish qobiliyatini qo'shing. Bundan tashqari, aniqroq ko'nikmalar mavjud - maxsus tugmani bosish orqali qahramon impuls zarbasini keltirib chiqarishi yoki o'zini energiya sohasi bilan o'rab olishi mumkin. Tanlov katta, hamma narsani birdaniga o'rganish oson emas.

Marsning ichki makonlari bir hil g'orlar bo'lishiga qaramay, u o'yinchini ko'ngil ochish uchun hamma narsani qiladi. Bir darajada, ular sizga mexanik o'rgimchakka minishingizga ruxsat berishadi, ikkinchisida siz o'sha o'rgimchakdan qochishingiz kerak bo'ladi. Ba'zi joylarda siz pulemyot orqasida turishingiz kerak va qahramon qum bo'roni yoki kuchli shamolli momaqaldiroq paytida bir necha marta sirt bo'ylab yuradi.

Biz marslik kabi yuramiz

Ko'p o'yinchi rejimlari dan kelganlarga juda o'xshash. Ular xuddi shunday zerikarli. Birinchi tur - bu to'rtta sherikning yirtqich hayvonlar to'lqinlariga qarshi jangi. Har bir to'lqin, o'z navbatida, kuchliroq va kattaroqdir. Va turning oxirida, xulosa jadvali kimni aldab, burchaklarda yashiringanini va jamoadagi haqiqiy Seynt Jonning sharbatini ko'rsatadi. Ikkinchi rejim shunchaki onlayn statistika bo'lib, unda barcha o'yinchilar imkon qadar ko'proq binolarni yo'q qilishga intilishadi.

Poydevor bo'lgan halokatning o'ziga kelsak, bu erda ular umuman o'zgarmagan. Mars g'orlari ulkan binolar va inshootlarni sig'dira oladigan darajada katta bo'lib chiqdi. Va agar xohlasangiz, hatto uchastka ob'ektini ham yo'q qilishingiz mumkin. Shubhasiz, o'yinchining birinchi fikri hamma narsani yo'q qilishni boshlash va uchinchi qavatdan faqat oyoqlari ostidagi singan pol orqali tushishdir. Keraksiz narsalarni qayta tiklash uchun siz nano-forgening ta'mirlash funktsiyasidan foydalanishingiz kerak - hamma narsa adolatli.

Va baribir, ekranni umuman ushlab turadigan vayron bo'lish mani emas. Uchun ajoyib o'yin da "Armageddon" hamma narsa bor: musiqa ixlosmandini xursand qila oladigan noodatiy elektron musiqa; turli va qiziqarli o'yin; yaxshi syujet va chiroyli grafikalar, lekin devorlarda Iroda hammasini bir-biriga bog'lash uchun hali ham oqilona o'yin dizayneri yo'q. Endi ba'zi joylarda "to'rtinchi qism" eslatadi - o'sha yirtqich hayvonlar, ekzoskeletlarda bir xil yurishlar.

Oxirgi darajalar ishlab chiquvchilar uchun nafratga olib kelishi mumkin, o't o'chirishlar orasidagi pauzalar biz xohlagancha tez-tez bo'lmaydi, missiyalar o'rtasida kesilgan sahnalar ko'rsatiladi va qahramonlarda haqiqiy belgilar yo'q. Umid qilamizki, mualliflar keyingi qismga biroz o'tishadi va "beshinchi qizil fraksiya" ni o'ynash yanada qiziqarli bo'ladi.

P.S.: O'yin geympadga moslashtirilgan va siz buni his qilishingiz mumkin. Boshga urish ko'pincha halokatli emas, lekin sozlamalarda ular avtomatik nishonni o'rnatishni taklif qilishadi (sichqoncha uchun ham).

Syujet: 3.8
Grafika san'ati: 3.8
Ovoz va musiqa: 4.3
O'yin jarayoni: 4.0
Ko‘p o‘yinchi: 3.0

 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: