Sazan va ko'ylakning ochiq havoda o'yini, uslubiy ko'rsatmalar. Ochiq o'yinlar

Elena Zolotova
Ochiq o'yinlar yuqori intensivlik Bolalar uchun tayyorgarlik guruhi

6-7 yoshli bolalar uchun yuqori intensivlikdagi ochiq o'yinlar.

Crucian sazan va pike.

O'yinning maqsadi: diqqat va aqlni rivojlantirish.

O'yinning borishi. 2 ta guruh ishtirok etadi. Biri aylana shaklida qurilgan - bular "toshlar", ikkinchisi aylana ichida "suzadigan" "sazan". Haydovchi - "payk" o'yinchilardan uzoqda joylashgan. "Pike!" buyrug'i bilan. Haydovchi tezda aylana ichiga yuguradi va crucian sazan toshlar orqasiga yashirinadi. Yashirishga ulgurmaganlarni pike payqab qoladi. Tutilgan xoch sazanlari vaqtincha o'yindan chetlashtiriladi. O'yin boshqa pike bilan takrorlanadi. O'yin oxirida eng yaxshi haydovchi mukofotlanadi.

O'yin qoidalari. Crucian sazan qo'llari bilan toshlarga tegmasligi kerak.

To'p tepaga.

Maqsadlar: bolalarni ikkala qo'l bilan to'pni ushlashga va uni maqsadli yo'nalishga tashlashga o'rgatish.

O'yinning borishi. Bolalar aylanada turishadi, haydovchi o'rtaga chiqadi va to'pni: "To'p tepaga!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan uzoqroqqa yugurishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlaydi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni unga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Bo'yalgan kishi haydovchiga aylanadi. Agar haydovchi o'tkazib yuborsa, u haydashda qoladi va o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi va faqat "To'p tepaga!" Haydovchiga to'pni erdan bir marta sakrash orqali ushlashga ruxsat beriladi. Agar o'yinchilardan biri "To'xta!" harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak. 4. Haydovchidan qochganda, bolalar binolar yoki daraxtlar orqasiga yashirinmasliklari kerak.

Amalga oshirish bo'yicha ko'rsatmalar. Bolalar bir-biriga yaqin aylanada turishadi. Haydovchining o'rnini doira markazida kichik doira bilan belgilash yaxshiroqdir. Agar haydovchi: "To'xtang!" Deb baqirishdan oldin uzoqqa ag'darilgan to'pni ushlamagan bo'lsa, u to'pni ushlab, joyiga qaytishi kerak.

Ayiqlar va asalarilar.

Maqsadlar: bolalarni zinapoyaga ko'tarilishni o'rgatish, kosmosda harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yinning borishi. Bolalar ikki guruhga bo'lingan: "ayiqlar" va "asalarilar". Dahlizning bir tomonida asalari uyasi, qarama-qarshi tomonida o‘tloq bor. Yon tomonda ayiqlar uyasi bor. O'qituvchining shartli signaliga binoan, asalarilar uyadan uchib ketishadi (ular balandlikdan tushib, asal va shovqin uchun o'tloqqa uchishadi). Asalarilar uchib ketishadi va ayiqlar indan yugurib chiqib, uyaga chiqishadi (baland platformaga chiqishadi) va asal bilan ziyofat qilishadi. O'qituvchi "Ayiqlar!" Ishorasini berishi bilan, asalarilar uyaga uchib ketishadi va ayiqlar uyaga qochib ketishadi. Yashirishga vaqtlari bo'lmaganlarni asalarilar chaqishadi (qo'llari bilan tegadi). Sting ayiqlar bitta o‘yinni o‘tkazib yuborishdi. O'yin davom ettiriladi va u takrorlangandan keyin bolalar rollarni o'zgartiradilar.

O'yin qoidalari. Siz zinapoyaga oyoqlaringiz bilan ikkinchi relsdan balandroq ko'tarila olmaysiz yoki zinapoyadan sakrab chiqolmaysiz.

Sichqoncha tuzog'i.

Maqsadlar: bolalarda chidamlilikni, harakatlarni so'zlar bilan muvofiqlashtirish qobiliyatini, epchillikni rivojlantirish; yugurish, cho‘kkalab turish, aylana bo‘ylab saf tortish, aylana bo‘ylab yurish mashqlarini bajarish; nutqni rivojlantirishga yordam beradi.

O'yinning borishi. O'yinchilar 2 ta teng bo'lmagan guruhga bo'lingan. Kichkinasi aylana hosil qiladi - sichqonchani qopqon. Qolganlari sichqonlar, ular doiradan tashqarida. O'zini sichqonchaning tuzog'iga o'xshatgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yura boshlaydilar:

Oh, sichqonlar qanchalik charchagan,

Hamma kemirdi, hamma ovqatlandi.

Aldashdan ehtiyot bo'ling,

Biz sizga yetib boramiz

Keling, bu erga sichqonchani qo'yaylik -

Keling, hammani ushlaylik.

Bolalar to'xtab, qo'llarini yuqoriga ko'tarib, darvoza hosil qiladilar. Sichqonlar sichqonchaning qopqoniga yugurib chiqib, undan qochib ketishadi, o'qituvchining "Slam" so'ziga ko'ra, aylanada turgan bolalar qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi - sichqonchani qopqon yopildi. Doiradan chiqib ketishga ulgurmagan o'yinchilar ushlangan hisoblanadi. Tutilgan sichqonlar aylana bo'ylab harakatlanadi va sichqonchaning o'lchamini oshiradi. Qachon katta qism sichqonlar tutiladi, bolalar rollarni o'zgartiradilar.

O'yin qoidalari. "Qarsaklar" so'zidan foydalanib, mahkamlangan qo'llaringizni pastga tushiring. Sichqoncha tuzog'i yopilgandan so'ng, siz qo'ltiq ostiga o'tirmasligingiz kerak.

Hukmdor.

O'yinning borishi. O'yinchilar maydonning perimetri bo'ylab 2-3 qatorda turishadi. Buyruq bo'yicha ular turli yo'nalishlarda tarqaladilar yoki tarqaladilar va ovozli signalda ular o'z o'rnida chiziq hosil qiladi. Tezroq va silliqroq saf tortgan jamoa tan olinadi.

O'yin qoidalari. Faqat o'z jamoangizda saf torting, qatordagi tartib muhim emas.

Ovchilar va o'rdaklar.

O'yinning maqsadi: epchillikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'rdak o'yinchilari maydonda. 2 ta haydovchi - "ovchilar" maydonning qarama-qarshi tomonlarida bir-biriga qarama-qarshi turishadi, ulardan birining qo'lida to'p bor. Ovchilar to'pni tashlab, u bilan o'rdaklarni urishga harakat qilishadi. O'rdaklar to'pni chetlab o'tishga harakat qilib, maydonning bir tomonidan boshqasiga yugurishadi. To'pga urilgan o'yinchilar vaqtincha o'yindan chetlashtiriladi. O'yin 5 daqiqa davom etadi, keyin tutilgan o'rdaklar sanaladi va yangi haydovchilar tanlanadi.

O'yin qoidalari. To'pni o'yinchilarning orqa yoki oyoqlariga tashlang.

Boyqush.

O'yinning maqsadi: ijodiy tasavvurni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar (buglar, o'rgimchaklar, sichqonlar, kapalaklar) o'yin maydonchasida, haydovchi, "boyqush" uyada o'tiradi. "Kun keladi - hamma narsa jonlanadi!" o'yinchilar simulyatsiya qilingan harakatlarni bajarib, sud bo'ylab harakatlanadilar. "Kecha keladi - hamma narsa muzlaydi!" bolalar harakatsiz holatda to'xtab, muzlashadi. Boyqush ovga boradi va harakat qilayotgan o'yinchilarni o'zi bilan olib ketadi.

O'yin qoidalari. Boyqush bir xil o'yinchini uzoq vaqt ko'ra olmaydi.

Baliqchilar va baliqlar.

O'yinning maqsadi: vosita harakatlarini muvofiqlashtirishni shakllantirish.

O'yinning borishi. Baliqchilar maydonda. Bir juft o'yinchi - haydovchilar "to'r" ni tashkil qiladilar (ular qo'llarini ushlab turishadi - bir qo'l bo'sh). Signalda baliqlar sayt atrofida yugurishadi va baliqchilar baliqni ushlaydilar va ularni qo'llariga mahkam bog'lashadi. To'rga tushgan baliq baliqchilarga qo'shiladi. O'yin to'r uzilib qolguncha yoki barcha o'yinchilar ushlanmaguncha davom etadi.

O'yin qoidalari. Baliqlar to'qnashmasligi kerak, baliqchilar qo'llarini ajratishlari kerak.

Wattle panjarasi.

O'yinning maqsadi: o'z-o'zini tashkil qilishni rivojlantirish.

O'yinning borishi. Ikki jamoaning o'yinchilari maydonning qarama-qarshi tomonida 2 qatorda turishadi va "tarmoq" ni tashkil qiladilar (qo'llarini ko'kragi oldida kesishadi, o'ng va chapdagi qo'shnilarining qarama-qarshi qo'llarini ushlab turadilar). Signalda bolalar qo'llarini bo'shatib, turli yo'nalishlarga qochib ketishadi va "To'qing!" buyrug'i bilan. o‘z o‘rnida qurilib, panjara hosil qiladi. Eng tez saf tortgan jamoa taqdirlanadi.

Qoidalar. Chiziqdagi o'yinchilarning tartibi kuzatilmasligi mumkin.

qor malikasi.

O'yinning maqsadi: tezlik va chaqqonlikni rivojlantirish.

O'yinning borishi. O'yinchilar maydonda, haydovchi o'yinchilardan uzoqda "Qor malikasi". Buyruq bo'yicha o'yinchilar maydon bo'ylab tarqalib ketishadi va Qor malikasi ularga etib borishga va ularni dog' qilishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari. "Qor malikasi" tegib ketgan har bir kishi "muz bo'lagi" ga aylanadi va joyida qoladi.

Nashr qilingan sana

07/15/2013 yaratilgan

1/2 sahifa

Cho'pon va suruv

Maqsadlar: Bolalarning e'tiborini va epchilligini rivojlantirish. Sakrash va fazoviy orientatsiyani mashq qiling.
O'yinning borishi
Saytning bir tomonida gimnastika skameykasi yoki kubiklarga o'rnatilgan lamellar yordamida qo'yxona o'ralgan. Cho'pon tanlangan. Qolganlari qo'ylar. Cho‘ponning ko‘zi bog‘langan. U qo'yxonadan uncha uzoq bo'lmagan joyda turib: "Qo'ylar, kichik qo'ylar, men keldim", deydi. Qo‘ylar navbatma-navbat panjaradan sakrab o‘tib, cho‘ponning oldiga kelib: “Cho‘pon, cho‘pon, menga necha qadam berasan?” deb so‘rashadi.

Har safar cho'pon raqamni nomlaydi (10 tagacha). Qo'y qadamlarning tegishli sonini sanaydi va to'xtaydi.
Hamma qoʻylar ketib boʻlgach, choʻpon: “Mening suruvim qani?” deb soʻradi. Hamma qo'ylar: "Bo'l, bo'l, bo'l..." deb javob beradilar - keyin ular jim bo'lishadi.
Cho'pon qo'ylarni qidira boshlaydi - u ularning ovoziga ergashadi va qo'ylar o'z joylarida turishadi. Cho‘pon birovga tegsa: “Qo‘ylar, qo‘ylar, sen kimsan?” deydi. Qo'y javob beradi: "Bo'l, bo'l, bo'l". Cho'pon kimligini taxmin qilishi kerak. Agar u xato qilsa, hamma qo'ylar ma'ra boshlaydi va ulardan biri cho'ponni qo'yxonaga olib boradi va o'z joyiga qaytadi. Cho'pon yana so'radi: "Mening suruvim qayerda?" - va tutilgan qo'yni tanimaguncha o'yin davom etadi. Keyin bog'ichni yechib qo'y bo'ladi, qo'y esa cho'pon bo'ladi.

Crucian sazan va pike

Maqsadlar: Ip ustida harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Yugurish va cho'zilish, aylana bo'ylab shakllanish va ushlashni mashq qiling.
O'yinning borishi
Bitta bolani pike tanlaydi. Qolgan o'yinchilar ikki guruhga bo'lingan: ulardan biri - toshlar - aylana hosil qiladi, ikkinchisi - aylana ichida suzadigan crucian sazan. Pike aylana orqasida.
O'qituvchining signalida: "Pike!" - U tezda aylana ichiga yugurib, xoch sazanini tutmoqchi bo'ladi. Xochchilar tezda o'ynayotgan birovning orqasidan joy olishga shoshilishadi va o'tirishadi (xochchilar paypoqdan toshlar orqasiga yashirinishadi). Pike yashirinishga ulgurmagan sazan baliqlarini ushlaydi. Qo'lga olinganlar aylanadan tashqariga chiqadilar.
O'yin 3-4 marta o'ynaladi, shundan so'ng ushlanganlar soni hisoblanadi.
Keyin yangi pike tanlanadi. Doira ichida va ichida turgan bolalar joylarini almashtiradilar va o'yin takrorlanadi.

Ayiqlar va asalarilar

Maqsadlar: Bolalarda jasoratni, signal bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Yugurish va toqqa chiqishni mashq qiling.
O'yinning borishi
O'yinchilar ikkita teng bo'lmagan guruhga bo'lingan. Ba'zilari (bolalarning uchdan bir qismi) ayiqlar, qolganlari asalarilar. Minoradan 3-5 m masofada oʻrmon chizilgan, qarama-qarshi tomonda 8-10 m masofada oʻtloq bor. Asalarilar minoraga yoki gimnastika devoriga (uyaga) joylashtiriladi. O'qituvchining signaliga binoan, asalarilar asal va shovqin uchun o'tloqqa uchib ketishadi. Barcha asalarilar uchib ketishi bilanoq, ayiqlar minoraga - uyaga chiqib, asal bilan ziyofat qilishadi. O'qituvchining signalida: "Ayiqlar!" - asalarilar uchib, o'rmonga qochishga ulgurmagan ayiqlarni chaqishadi (qo'llari bilan ularga tegib). Keyin asalarilar minoraga qaytadilar va o'yin davom etadi. Tishlagan ayiq bir marta asalga chiqmaydi. O'yin 2-2 marta o'ynalgandan so'ng, bolalar rollarni o'zgartiradilar.
Agar kerak bo'lsa, o'yinchilarga yordam berish uchun o'qituvchi minorada (gimnastika devorida) bo'lishi kerak.

O't o'chiruvchilar mashg'ulotlarda

Maqsadlar: Bolalarning e'tiborini va epchilligini rivojlantirish. Toqqa chiqishni mashq qiling.
O'yinning borishi
O'ynagan bolalar 5 - 6 kishidan iborat 2 - 3 guruhga bo'linadi va 4 - 5 m masofada gimnastika devoriga qarshi ustunlar bo'lib tiziladi, bular o't o'chiruvchilardir, ular zinapoyaga tez ko'tarilishlari kerak. Har bir otryadning qarshisidagi gimnastika devorining yuqori panjarasiga qo'ng'iroq osilgan.
O'qituvchining signaliga (so'z yoki dafga zarba) ustunda birinchi bo'lib turgan bolalar gimnastika devoriga yugurishadi, unga ko'tarilishadi, qo'ng'iroqni chalishadi, tushishadi va ustunning oxirida turishadi. Quyosh yana signal beradi; keyingi juftlik yoki uchta yugurish, va hokazo. O'yin oxirida o'qituvchi zinapoyadan tezda ko'tarilayotgan tezroq o't o'chiruvchilarni qayd etadi.
Shundan so'ng o'yin takrorlanadi.
O'yin davomida o'qituvchi gimnastika devori yonida bo'lishi kerak, bolalar ko'tarilishda qadamlarni o'tkazib yubormasliklari yoki sakrashlariga ishonch hosil qilishlari kerak (u o'yin boshlanishidan oldin bu haqda bolalar bilan kelishib oladi).

Tezroq joylaringizga yetib boring

Maqsadlar: Bolalarning e'tiborini va fazoga yo'naltirilganligini rivojlantirish. Yugurish mashqi.

O'yinning borishi
Bolalar qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan masofada aylanada turishadi. Har bir o'yinchining joyi biron bir narsa bilan belgilanadi, masalan, erga qo'yilgan kub. O'qituvchi "yugurish" deganida yoki tamburni urganida, bolalar aylanadan chiqib ketishadi, yurishadi, yuguradilar yoki o'yin maydonchasi bo'ylab sakrab o'tadilar. Ayni paytda, o'qituvchi narsalardan birini olib tashlaydi, shu bilan bir bolani joydan mahrum qiladi. Tambur urilganda yoki "joylaringizni oling" degan so'zlardan keyin barcha bolalar aylana bo'ylab yugurib, istalgan joyni egallaydilar. Joysiz qolganga bolalar bir ovozdan aytadilar:
Vanya, Vanya, esnamang (Manya, Olya va boshqalar),
Tezroq o'tir.
O'yin oxirgi marta o'ynalganda, o'qituvchi kubni hamma bolalar joyiga ega bo'lishi uchun orqaga qo'yadi.

Yugurish uchun vaqt toping

Maqsadlar: Bolalarda harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish. Yugurish mashqi.
O'yinning borishi
O'qituvchi va bolalardan biri shnurni uchidan ushlab turadi (uning uzunligi 3-4 m) va asta-sekin yugurayotgan bolalarga qarab aylantiradi. Bolalar, birin-ketin, shnurning tepasida turgan paytda uning ostida yugurish uchun vaqtlari bo'lishi kerak.
O'qituvchi bolalarning harakatini tartibga soladi; Yugurgan har bir kishi uchun u signal beradi: "Yugur!"
Kelajakda bolalarning o'zlari shnurning harakatiga rioya qilishlari va u tepada bo'lganda chopishlari kerak.

To'p maktabi

Maqsadlar: Bolalarda e'tiborni rivojlantirish. Tutish va uloqtirishni mashq qiling.
O'yinning borishi
O'yin uchun kichik to'p beriladi. Bolalar birma-bir, ikkitadan ikki yoki kichik guruhlarda o'ynaydi.
O'yin davomida xato qilgan bola to'pni boshqasiga uzatadi. O'yinni davom ettirayotganda, u xato qilgan harakatdan boshlaydi.
Harakat turlari:
1. To'pni yuqoriga tashlang va uni ikki qo'l bilan ushlang. To'pni yuqoriga tashlang va u uchayotganda qo'llaringizni oldingizda qarsak chaling.
2. To‘pni yerga urib, ikki qo‘l bilan ushlash. To'pni erga uring, bir vaqtning o'zida qo'llaringizni oldingizda qarsak chaling va ikkala qo'lingiz bilan ushlang.
3. Devorga qaragan holda undan ikki-uch qadam uzoqlikda turing, to'pni unga urib, ikki qo'l bilan ushlang.
4. To'pni devorga tashlab, erga tegib, undan sakrab tushing va keyin uni ushlang.
5. To'pni o'ng va chap qo'llaringiz bilan besh martagacha erga uring.

O'yinning maqsadi va vazifalari:

    Jismoniy fazilatlarning umumiy rivojlanish darajasini oshirish;

    Harakat ko'nikmalari va qobiliyatlari doirasini kengaytirish;

    O'rganilayotgan mashqlarni chuqurroq o'zlashtirish va takomillashtirish;

    Muayyan sport turida zarur bo'lgan maxsus fazilatlar va ko'nikmalarni rivojlantirishga selektiv ta'sirni kuchaytirish;

    Axloqiy - ixtiyoriy tayyorgarlik.

Bu o'yin tezkorlik fazilatlarini rivojlantiradi, bu shuningdek, aql, xotirjamlik, epchillik va ehtiyotkorlikdagi raqobatdir. Oxir oqibat, uning o'yin epizodidagi ishtirokchisi ko'plab mumkin bo'lgan operatsiyalardan birini tanlashi va yaxshilashi kerak - birinchisi, undan qochish uchun "payka" ni qanday aldash kerak. O'yindan oldin men "sazan" oldiga vazifa qo'ydim - agar "pak" sizni tutmoqchi ekanligini ko'rsangiz, unga yaqinlashib, aldamchi harakatni amalga oshirishingiz kerak, masalan, yugurishingizni ko'rsating. o'ngda, o'zingiz chapga yugurayotganingizda. Pikelar uchun men boshqa vazifani qo'ydim - yon qadamlar bilan o'ngga yoki chapga harakat qilish va keyin quvib olish.

O'yinning nomi (qanday maqsadda o'ynalayotganini aytishingiz mumkin);

    O'yinchilarning rollari va ularning maydondagi joylashuvi;

    O'yinning borishi;

    O'yinning maqsadi (g'olibni aniqlash keyingi o'yin"pikes" bo'ladi;

    O'yin qoidalari.

"Sazan va pike" o'yini - bu aql, xotirjamlik, epchillik va ehtiyotkorlikdagi raqobat, rivojlanishning qimmatli usullaridan biri. ijobiy fazilatlar xarakter. Ushbu o'yinning har qanday variantida qoidalarning roli juda muhimdir. Ularning ajralmas hayotga tatbiq etilishi halollik va adolat, ongli tartib-intizomni tarbiyalashga xizmat qiladi.

O'yinning borishi

Tayyorgarlik. Saytning bir tomonida "chuchuk sazan", o'rtada "pak" bor.

O'yin mazmuni. Signalda xochchilar boshqa tarafga yugurishadi. "Pike" ularni ushlaydi. Qo'lga olingan "sazan" (to'rt yoki besh) qo'llarini birlashtiradi va platforma bo'ylab turib, to'r hosil qiladi.

Endi "crucians" saytning boshqa tomoniga tarmoq orqali (qo'ltiq ostida) yugurishlari kerak. "Pike" to'r ortida turib, ularni poylab yotibdi. Sakkiz yoki to'qqizta "xoch" ushlanganda, ular savatlarni hosil qiladi - siz yugurishingiz kerak bo'lgan doiralar. Bunday savat faqat bitta bo'lishi mumkin, keyin u qo'llarini ushlab turgan 15-18 ishtirokchi tomonidan tasvirlangan. "Pike" savat oldida joy oladi va "chuchuk sazan" ni ushlaydi.

Tutilgan sazan baliqlari tutilmaganlarga qaraganda ko'proq bo'lsa, o'yinchilar cho'qqilarni - tutilgan sazan koridorini hosil qiladilar, ular orqali ushlanmaganlar yugurishadi. Tepadan chiqish joyida joylashgan "pike" ularni ushlaydi.

G'olib oxirgi qolgan kishidir. Unga yangi "pike" roli ishonib topshirilgan.

O'yin qoidalari: 1. O'yin yetakchining signali bilan boshlanadi. 2. Barcha "sazan" yugurayotganda to'r, savat va tepadan o'tishi kerak. 3. Turganlar ularni hibsga olishga haqli emas. 4. Savatni tashkil etuvchi o'yinchilar, agar ular mahkamlangan qo'llarini "payk" ning orqasiga tashlab, savatga haydashlari yoki tepalarini urib yuborishga muvaffaq bo'lishsa, "payk" ni tutishlari mumkin. Bunday holda, barcha "chrucianslar" chiqariladi va yangi "pike" tanlanadi.

"Boshlang'ich sinf o'quvchilari uchun o'yinlar" uslubiy to'plami

O'qituvchi jismoniy madaniyat- Sazonov Aleksey Sergeevich
Maktab - 26-son MBOU litseyi, Shaxti, Rostov viloyati

Boshlang'ich maktab yoshidagi bolalar uchun ochiq o'yinlar to'plami.

KIRISH Ushbu to'plam sport mashg'ulotlari paytida va yurish paytida ishlatilishi mumkin bo'lgan ochiq o'yinlarni o'z ichiga oladi bolalar bog'chasi, da jismoniy tarbiya darslarida boshlang'ich maktab, shuningdek, musobaqalar va estafetalar shaklida sport tadbirlarining turli stsenariylarini tuzishda. To'plamning birinchi qismida siz zal uchun ham, sport maydonchasi uchun ham har qanday turdagi o'yinlarni topishingiz mumkin. Ko'pgina o'yinlar taqvim-tematik rejalashtirishga ochiq o'yinlar sifatida krossovka mashg'ulotlari, engil atletika mashg'ulotlari, gimnastika bo'yicha darslarda va ish dasturining o'zgaruvchan qismini rejalashtirishda kiritilishi mumkin.
To'plamning ikkinchi qismida faqat mening kalendarimga kiritilgan o'yinlar va 1-4 sinflar uchun jismoniy tarbiya bo'yicha tematik rejalashtirish (3 soat) taqdim etiladi.

BIRINCHI QISM

Bobo shox
Maqsad va xarakterga ko'ra, bu "Trap" o'yinining o'zgarishi.
O'yin maydonchasida 10-15 m masofada ikkita chiziq chiziladi, o'rtada yon tomonga 1-1,5 m diametrli doira chiziladi.
Haydovchi ("yorliq") o'yinchilar orasidan tanlanadi, lekin u "bobo shox" deb ataladi. U aylanada o'z o'rnini egallaydi. Qolgan o'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan va o'z uylarida ikkala chiziq orqasida turishadi.
Haydovchi baland ovozda so'radi: "Kim mendan qo'rqadi?"
O'ynayotgan bolalar unga xor bilan javob berishadi: "Hech kim!"
Bu so'zlardan so'ng, ular o'yin maydoni bo'ylab bir uydan ikkinchisiga yugurib:
"Bobo shox,
No'xat bilan pirogni iste'mol qiling!
shox bobo,
No‘xat bilan pirog ye!”
Haydovchi o'z uyidan yugurib chiqib, yugurayotgan o'yinchilarni "dog'lashga" (qo'li bilan teginish) harakat qiladi. Haydovchi kimni "qidirgan" u bilan birga uyiga boradi.

To'pni tashlamang
O'yinning maqsadi: sakrash va yugurishni o'ynoqi tarzda o'rgatish, epchillik va harakatlarni muvofiqlashtirish.
O'yin maydonchasida 4-6 m masofada (o'ynayotgan bolalarning yoshiga qarab) ikkita parallel chiziq tortiladi.
O'ynagan bolalar teng miqdordagi ishtirokchilar bilan 3-4 jamoaga bo'lingan. Jamoalar bir-biridan 1,5 m masofada birinchi qatorda ustunga turishadi. Har birinchi darajali to'pni qabul qilib, oyoqlari orasiga siqib chiqaradi.

Erkin joy
O'yinning maqsadi: tezkorlik, epchillik, e'tiborni rivojlantirish.
Haydovchi o'yinchilar orasidan tanlanadi. Qolgan bolalar aylanada turishadi, shuningdek, oyoqlari atrofida kichik doira (diametri 40 sm) chizishadi. Haydovchi turganlardan biriga yugurib kelib, qo‘li bilan unga tegadi. Shundan so'ng, haydovchi bir yo'nalishda, o'yinchi esa boshqa yo'nalishda yuguradi. Ularning har biri aylana bo'ylab tezroq yugurib, bo'sh o'rindiqni egallashga intiladi. O'rindiqsiz qolgan kishi haydovchiga aylanadi va o'yin davom etadi.

"Kim keldi"

Tayyorgarlik. Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi, ko'zlari bog'langan haydovchi markazda turadi.

Haydovchi yaqinlashib kelayotgan odam o'z o'rnini egallaganida, rahbarning yo'nalishi bo'yicha ko'zlarini ochadi. Unga kim yaqinlashganini taxmin qilishi kerak. Agar haydovchi unga kim yaqinlashayotganini taxmin qilsa, o'yinchilar rollarni o'zgartiradilar.

G'olib - hech qachon haydovchi bo'lmagan.

O'yin qoidalari: 1. Haydovchi muddatidan oldin ko'zini ochmasligi kerak. 2. Faqat rahbar ko'rsatgan shaxs ovoz berishi mumkin. 3. Birinchi haydovchi yutqazgan deb hisoblanmaydi.

"Crucian va pike"

Tayyorgarlik. Saytning bir tomonida "chuchuk sazan", o'rtada "pak" bor.

Endi "crucians" saytning boshqa tomoniga tarmoq orqali (qo'ltiq ostida) yugurishlari kerak. "Pike" to'r ortida turib, ularni poylab yotibdi. Sakkiz yoki to'qqizta "xoch" ushlanganda, ular savatlarni hosil qiladi - siz yugurishingiz kerak bo'lgan doiralar. Bunday savat faqat bitta bo'lishi mumkin, keyin u qo'llarini ushlab turgan 15-18 ishtirokchi tomonidan tasvirlangan. "Pike" savat oldidan joy oladi va "chuchuk sazan" ni ushlaydi.

Tutilgan sazan baliqlari tutilmaganlarga qaraganda ko'proq bo'lsa, o'yinchilar cho'qqilarni - tutilgan sazan koridorini hosil qiladilar, ular orqali ushlanmaganlar yugurishadi. Tepadan chiqish joyida joylashgan "pike" ularni ushlaydi.

G'olib oxirgi qolgan kishidir. Unga yangi "pike" roli ishonib topshirilgan.

O'yin qoidalari: 1. O'yin etakchining signali bilan boshlanadi. 2. Barcha "sazan" yugurayotganda to'r, savat va tepadan o'tishi kerak. 3. Turganlar ularni hibsga olishga haqli emas. 4. Savatni tashkil etuvchi o'yinchilar, agar ular mahkamlangan qo'llarini "payk" ning orqasiga tashlab, savatga haydash yoki tepaliklarini ursalar, "payk" ni tutishlari mumkin. Bunday holda, barcha "chrucianslar" chiqariladi va yangi "pike" tanlanadi.

"Kim o'tib ketadi?"

Tayyorgarlik. O'yinchilar zalning devorlaridan biri bo'ylab joylashgan. Ular beshga bo'linib, qo'llarini birlashtiradi. Bular jamoalar.

Keyin jamoalar o'girilib, sakrab o'tadilar teskari tomon.

Chegaraga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinni bir oyog'iga sakrash, ikkinchi oyog'ini esa to'piq bo'g'imidan ushlab egish vazifasi berish orqali murakkablashtirish mumkin.

O'yin qoidalari: 1. Siz ikkala oyog'ingizda turolmaysiz. 2. O'yinchilar qo'llarini qo'yib yubormasliklari kerak. 3. Agar qoidalar buzilgan bo'lsa, jamoa mag'lubiyatga uchragan hisoblanadi.

"Kosmonavtlar"

Tayyorgarlik. Zalning burchaklari va yon tomonlarida 5-8 ta katta uchburchaklar chizilgan - "raketa uchirish joylari". Har bir "raketa uchirish maydonchasi" ichida 2-5 doira chizilgan - "raketalar". Va umumiy son o'yinchilar sonidan 5-8 kam bo'lishi kerak. Har bir "raketa uchirish maydonchasi" tomonida siz marshrutlarni yozishingiz mumkin, masalan:

Z-L-Z (Yer - Oy - Yer)
Z-M-Z (Yer - Mars - Yer)
W-N-W (Yer - Neptun - Yer)
W-E-W (Yer - Venera - Yer)
W-N-W (Yer - Saturn - Yer)

O'yinchilar qo'llarini ushlab, zalning markazida aylana hosil qiladilar.

Bizni tez raketalar kutmoqda
Sayyoralar bo'ylab sayr qilish uchun.
Biz nima xohlasak
Keling, bu erga uchamiz!
Ammo o'yinda bitta sir bor:
Kech kelganlar uchun joy yo'q!

Aytilishi bilanoq oxirgi so'z, har bir kishi "raketa uchirish joylari" ga tarqaladi va oldindan belgilangan "raketa" ning istalgan joyida tezda joy olishga harakat qiladi.

"Parvoz" ga kechikkanlar umumiy aylanada turishadi va o'z joylarini egallagan "kosmonavtlar" o'z marshrutlarini 3 marta baland ovozda e'lon qilishadi. Demak, ular “kosmos”da sayr qilmoqda. Keyin hamma yana aylanada turadi, qo'llarini birlashtiradi va o'yin takrorlanadi.

Uchta reysni bajarishga muvaffaq bo'lganlar g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. O'yinni faqat rahbarning belgilangan signali bilan boshlang. 2. “Kechikuvchilarga joy yo‘q!” degan so‘zlardan keyingina qochib keting.

"Oq ayiqlar"

Tayyorgarlik. Sayt dengizni ifodalaydi. Yon tomonda kichik joy - muz qatlami ko'rsatilgan. Uning ustida haydovchi turibdi - " oq ayiq". Qolgan" bolalar" tasodifiy sayt bo'ylab joylashtirilgan.

O'yin mazmuni."Ayiq" baqiradi: "Men baliq ovlashga ketyapman!" - va "chaqaloqlarni" ushlashga shoshiladi. Avval u bitta "ayiq bolasini" ushlaydi (uni muz qatlamiga olib boradi), keyin boshqasi. Shundan so'ng, tutilgan ikkita "ayiq bolalari" qo'llarini birlashtirib, qolgan o'yinchilarni ushlay boshlaydilar. "Ayiq" muz qatlamiga chekinadi. Birovni quvib o'tib, ikkita "ayiq bolasi" bo'sh qo'llarini birlashtiradi, shunda tutilgan kishi qo'llari orasiga tushadi va baqiradi: "Oyi, yordam bering!" "Ayiq" yugurib, ushlanganni yog'laydi va uni muz qatlamiga olib boradi. Keyingi tutilgan ikkitasi ham qo'llarini birlashtirib, "bolalar" ni ushlaydi. O'yin barcha bolalar qo'lga olinmaguncha davom etadi. Oxirgi tutilgan "qutbiy ayiq" ga aylanadi.

Oxirgi ushlangan o'yinchi g'alaba qozonadi.
O'yin qoidalari:
1. "Ayiq bolasi" uni o'rab turgan er-xotinning qo'llari ostidan "ayiq" uni moylashtirmaguncha chiqib keta olmaydi. 2. Tutishda o'yinchilarni kiyimlaridan ushlash, qochib ketganlarga esa hudud chegarasidan tashqariga yugurish taqiqlanadi.

"Boyo'g'li"

Tayyorgarlik. O'yinchilar orasidan "boyqush" tanlanadi. Uning uyasi saytning chetida joylashgan. U gimnastika skameykasi bilan belgilanishi va o'rnatilishi mumkin. Maydondagi o'yinchilar tasodifiy joylashgan. "Boyo'g'li" uyada.

O'yin mazmuni. Taqdimotchining signalida: "Kun keladi, hamma narsa jonlanadi!" - bolalar qurbaqalar, sichqonlar, mushukchalar tasvirlangan kapalaklar, qushlar, qo'ng'izlarning parvoziga taqlid qilib, yugurishni, sakrashni boshlaydilar. Ikkinchi signalda: "Kecha keldi, hamma narsa muzlaydi - boyo'g'li uchib ketadi!" - o'yinchilar to'xtaydilar, signal ularni ushlab turgan holatda qotib qolishadi. "Boyo'g'li" ovga boradi. O'yinchi harakatlanayotganini payqab, uni qo'lidan ushlab, uyasiga olib boradi. Bitta chiqishda u ikki yoki hatto uchta o'yinchini o'ldirishi mumkin.

Keyin "boyo'g'li" yana uyasiga qaytadi va bolalar yana o'yin maydonchasida bemalol o'ynashni boshlaydilar.

G'oliblar hech qachon qo'lga olinmagan o'yinchilardir. Siz eng yaxshi haydovchini ham qayd etishingiz mumkin - eng ko'p o'yinchilarni ushlagan.
O'yin qoidalari:
1. "Boyo'g'li" uzoq vaqt davomida bir xil o'yinchini kuzatish, ushlangan esa bo'shashish taqiqlanadi. 2. “Boyo'g'li” ikki yoki uch marta ovga chiqqandan so'ng, uning o'rniga hech qachon uchramagan haydovchilar keladi.

"Ikki sovuq"

Tayyorgarlik. Saytning qarama-qarshi tomonida ikkita shahar belgilangan. Ikki guruhga bo'lingan o'yinchilar ularda joylashgan. Saytning o'rtasida "Frost birodarlar": "Qizil burun sovuq" va "Ko'k burun sovuq".

Biz ikki yosh aka-ukamiz,
Ikki jasur sovuq:
Men sovuq qizil burunman,
Men sovuq moviy burunman.
Qaysi biringiz qaror qilasiz
Yo'lga tushasizmi?

Yigitlar bir ovozdan javob berishadi:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz
Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz! -

va bir shahardan boshqasiga yugurishni boshlaydi. "Sovuqlar" ularni ushlaydi. Ular bo'yashga muvaffaq bo'lgan har bir kishi muzlatilgan hisoblanadi. U qo'lga olingan joyida qoladi va keyingi tire paytida qo'llarini cho'zgan holda o'yinchilarning yo'lini to'sib qo'yishi kerak. Qachonki, juda ko'p muzlatilgan bo'lsa, o'tish qiyin bo'ladi, o'yin tugaydi.

G'oliblar hech qachon muzlatilmaganlardir.
O'yin qoidalari:
1. Rechitativni tugatgandan keyingina yugurishni boshlashingiz mumkin. 2. Shahar chizig'idan tashqarida dush qabul qilish hisobga olinmaydi. 3. Nopok yigitlarga yordam berish mumkin: buning uchun qolgan o'yinchilar ularga qo'llari bilan tegishi kerak.

"Xovdagi bo'rilar"

Tayyorgarlik. Saytning o'rtasida bir-biridan 70-100 sm masofada ikkita parallel chiziq chiziladi. Bu koridor - xandaq. Uni to'liq parallel bo'lmagan chiziqlar bilan ko'rsatish mumkin; bir tomondan - torroq, boshqa tomondan - kengroq. Ikki haydovchi - "bo'rilar" - ariqda turishadi; qolgan o'yinchilar - "echkilar" - uy chizig'ining orqasida saytning bir tomoniga joylashtiriladi. Uning boshqa tomonida chiziq yaylovni ko'rsatadi.

3-4 yugurishdan so'ng (kelishuv bo'yicha) yangi "bo'rilar" tanlanadi va o'yin takrorlanadi.

G'oliblar - hech qachon qo'lga olinmagan "echkilar" va eng ko'p ball to'plagan "bo'rilar".

O'yin qoidalari: 1. Ariqdan sakrash majburiydir. 2. Qo'lga olingan "bolalar" o'yinni tark etmaydi.

"Yerdagi to'p"

Tayyorgarlik. Barcha o'yinchilar aylana hosil qiladi. Ikki o'yinchi aylananing o'rtasida turishadi. Aylanada turganlar bir yoki ikki tizzaga tushadilar. Ularda bitta voleybol bor. Haydovchilar to'pga yuz o'girishadi.

Hech qachon haydovchi bo'lmaganlar g'alaba qozonadi. Birinchi haydovchilar yutqazgan deb hisoblanmaydi.

O'yin qoidalari: 1. O'yin signal bilan boshlanadi. 2. Oyoqlarini moylagan haydovchi darhol uni moylaganning joyiga boradi. 3. Siz tizzadan ko'proq quyishingiz mumkin. 4. Birinchi haydovchi yutqazgan deb hisoblanmaydi.

"Qo'ng'iroq raqamlari"

Tayyorgarlik. Joylashuv, inventar va tayyorgarlik avvalgi o'yindagi kabi. Agar xona ruxsat bersa va o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir xil yo'nalishda bir xil yo'nalishga qaragan ikkita chiziqqa qo'yishingiz mumkin. O'yinchilar chizig'idan (boshlang'ich chiziqdan) 2 m masofada marra chizig'i unga parallel ravishda chiziladi.

Eng ko'p g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Agar o'yinchilar bir qatorda turishsa, u holda ular yuqori yoki past boshlang'ich pozitsiyasiga joylashtirilishi mumkin va bu pozitsiyadan ular etakchi chaqirganda yugurishlari kerak. 2. Agar o'yinchi qoidalarni buzsa, uning jamoasidan ochko olib tashlanadi. Ushbu qoidani 3-sinfdan boshlab, o'quvchilar past boshlanish bilan tanish bo'lganda foydalanish tavsiya etiladi.

"To'plarni ustunlarga o'tkazish"

Tayyorgarlik. O'yinchilar bir nechta guruhlarga bo'lingan - jamoalar va ularning har biri bir qatorda, bir-biriga parallel bo'lgan ustunda joylashgan. Ustunlardagi o'yinchilar qo'l uzunligida turishadi. Ustunlarning oldida turganlarning har birida to'p yoki boshqa narsa bor.

O'yin mazmuni. Variant 1. Signalda oldinda turgan o'yinchilar to'pni boshlari orqali orqada turganlarga uzatadilar. Ular to'pni orqadagilarga xuddi shunday uzatadilar. Har safar ustundagi oxirgi o'yinchi to'pni qabul qilib, ustunning o'ng tomonida etakchiga qarab yuguradi va keyin o'z ustunida birinchi bo'ladi. To'pni boshqalardan oldin olib kelgan jamoa g'alaba qozonadi. Keyin, shuningdek, signal bilan ular to'pni ustunlarga o'tkazishni boshlaydilar. Va ular barcha ishtirokchilar ustunlar oxiriga yetib, to'pni etakchiga etkazib berguncha shunday o'ynaydilar.

Eng kam penalti bilan o'yinni birinchi bo'lib tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. O'yin faqat rahbarning signali bilan boshlanadi. 2. To'pni boshingizdan o'tkazib yuborishingiz mumkin, boshqa yo'l bilan emas. 3. To'pni tashlagan kishi uni olib, joyiga qaytishi va o'ynashni davom ettirishi kerak. 4. Har bir qoidabuzarlik uchun jarima ballari beriladi.

Variant 2. Shuningdek, siz to'pni oyoqlaringiz ostidan o'tkazib, ularni keng yoyishingiz mumkin.

"Oqqush g'ozlari"

Tayyorgarlik. Saytning (zalning) bir tomonida "g'oz uyi" ni ajratib turadigan chiziq chizilgan. Zalning (hudud) o'rtasida 2-3 m kenglikdagi yo'laklarni ("tog'lar orasidagi yo'l") tashkil etuvchi to'rtta skameyka qo'yilgan - bu "tog'". Barcha o'yinchilar, ikkitasidan tashqari, g'oz bo'ynida turishadi - bular "g'ozlar". Tog'ning orqasida doira chizilgan - ikkita "bo'ri" joylashtirilgan "uya".

O'yin mazmuni. Rahbar: "Goz-oqqushlar, dalada!" "G'ozlar" "tog' yo'li" bo'ylab "dala" ga, u erda yurishadi. Keyin rahbar aytadi: "G'oz-oqqushlar, uyga boringlar, bo'ri uzoq tog'ning orqasida!" "G'ozlar" o'zlarining "g'oz omborlariga" yugurishadi, skameykalar orasida - "tog' yo'li bo'ylab" yugurishadi. "Bo'rilar" uzoq tog' ortidan yugurib chiqib, "g'ozlar" ni quvib yetib olishadi. Yog'lilar to'xtaydi. Qo'lga olinganlar hisobga olinadi va "g'ozlar" suruviga qo'yib yuboriladi. Ular ikki marta o'ynashadi, shundan so'ng ushlanmaganlardan yangi "bo'rilar" tanlanadi. Shunday qilib, o'yin 2-3 marta o'ynaladi, shundan so'ng hech qachon qo'lga olinmagan "g'ozlar" va ko'proq "g'ozlar" ni ushlashga muvaffaq bo'lgan "bo'rilar" qayd etiladi.

G'oliblar - hech qachon qo'lga olinmagan "g'ozlar" va eng ko'p "g'ozlarni" ushlashga muvaffaq bo'lgan "bo'rilar".

O'yin qoidalari:
1. "Bo'rilar" "g'oz bo'yni" dan oldin "g'ozlar" ni tutadilar. 2. "Bo'rilar" "uzoq tog' ortida" degan so'zlardan keyin "g'ozlarni" tutishlari mumkin. 3. Siz skameykalardan sakrab o'ta olmaysiz yoki ular ustida yugura olmaysiz.

"Flot jamoasi"

Tayyorgarlik. O'yinchilar 2-4 ta teng jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida bir-biriga parallel ravishda ustunlarda joylashgan. Ustunlardagi oldingilarning oyoq barmoqlari oldida chiziq chiziladi va undan 2 m masofada boshlang'ich chiziq bo'ladi. Boshlang'ich chiziqdan 10-20 m masofada, har bir ustunning qarshisida stend yoki to'r o'rnatiladi. Ustunlardagi birinchi o'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi.

O'yin mazmuni. Variant 1. Rahbarning buyrug'i bilan "Tayyor bo'l, diqqat, marsh!" (yoki boshqa an'anaviy signalga ko'ra) birinchi o'yinchilar ustunlar (klublar) tomon oldinga yugurishadi, ularning atrofida o'ng tomonga yuguradilar va boshlang'ich chiziqqa qaytadilar. Boshlang‘ich chiziqni birinchi bo‘lib kesib o‘tgan o‘yinchi o‘z jamoasiga ochko oladi. Yugurib kelganlar o'z ustunlarining oxirida turishadi va keyingi o'yinchilar boshlang'ich chiziqda turishadi. Bundan tashqari, signal bilan ular o'z ustunlariga qarama-qarshi qo'yilgan ob'ektga yugurib, uning atrofida aylanib, orqaga qaytishadi. Birinchi bo'lib yana kelgan o'z jamoasi uchun ochko oladi. Shunday qilib, barcha o'yinchilar navbatma-navbat yugurishadi. Keyin ballar hisoblab chiqiladi.

Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Rahbarning signalidan oldin siz yugurib chiqib, boshlang'ich chiziqni kesib o'ta olmaysiz. 2. Ob'ektni qo'l bilan tegizmasdan faqat o'ng tomondan yugurishingiz mumkin. 3. Tayoq bilan yugurayotganda uni baland ovozda sanab, biror narsaga yoki polga uch marta urishni unutmang. 4. Qaytganingizda, ustuningizning oxirida turishingiz kerak.

Variant 2.
O'yinda siz tayoqlardan foydalanishingiz mumkin. Har bir o'yinchi boshida tayoqni ushlab turadi. Peshtaxtaga etib borgach, uni peshtaxtaga yoki polga uch marta uradi va orqaga qaytadi. Boshlang'ich chiziqdan o'tib, o'yinchi tayoqni keyingisiga beradi.

Tayyorgarlik. Saytning bir tomonida boshlang'ich chiziq chizilgan. Undan 5 m masofada unga parallel ravishda 4 m oraliqda o'yinchilar bir nechta guruhlarga bo'linadi - jamoalar va har bir qatorda, bir vaqtning o'zida, boshlang'ich chiziq orqasida. . Har bir o'yinchida no'xat sumkasi bor.

O'yinchilari uzoq chiziqqa ko'proq sumka tashlashga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Har bir kishi faqat bitta sumka tashlashi mumkin. 2. Xaltalar yetakchining signaliga har safar birma-bir tashlanadi. 3. Qopni tashlagan kishi darhol ustunining oxiriga boradi.

"Hayvon estafetasi"

Tayyorgarlik. O'yinchilar 2-4 ta teng jamoaga bo'lingan va bir vaqtning o'zida bir-biriga parallel ravishda ustunlar bo'ylab turishadi. Jamoalardagi o'yinchilar hayvonlarning nomlarini oladilar. Aytaylik, birinchisini “ayiq”, ikkinchisini “bo‘ri”, uchinchisini “tulki”, to‘rtinchisini “quyon” deb atashadi. U qanday hayvonni tasvirlayotganini hamma eslaydi. Oldindagi o'yinchilar oldida boshlang'ich chiziq chiziladi. Har bir ustun oldida, taxminan 10-20 m masofada, to'r yoki stend qo'yiladi. Marra chizig'i boshidan 2 m masofada chiziladi.

O'yin mazmuni. Rahbar baland ovozda har qanday hayvonni chaqiradi. Ushbu hayvon nomini olgan o'yinchilar oldinga yugurib, oldida turgan ob'ektni aylanib chiqishadi va orqaga qaytishadi. O'z jamoasiga birinchi bo'lib qaytgan kishi unga ochko oladi. Rahbar hayvonlarni tasodifiy, o'z xohishiga ko'ra chaqiradi. U ba'zi odamlarga ikki marta qo'ng'iroq qilishi mumkin. Har safar o'yinchilar yugurib kelganlarida jamoada o'z o'rinlarini egallaydilar. O'yin 5-10 daqiqa davomida o'ynaladi, shundan so'ng ochkolar hisoblanadi.

Eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Agar ikkala o'yinchi bir vaqtning o'zida kelsa, ikkala jamoaga ham ochko berilmaydi. 2. Agar o'yinchi yakuniy nuqtaga etib bormasa, uning boshqa jamoadagi sherigi ochko oladi.

"Maqsadga aniq"

Tayyorgarlik. Saytning o'rtasida chiziq chizilgan, uning bo'ylab 10 ta shaharcha (klub) joylashgan. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va shaharlarga qaragan maydonning bir tomonida bir-birining ortidan saf tortgan. Oldingi qatordagi ishtirokchilar kichik to'pni olishadi. Chiziq oldida boshlang'ich chiziq chiziladi.

O'yin mazmuni. Rahbarning belgilangan signaliga ko'ra, birinchi o'rindagi o'yinchilar to'plarga (klublarga) tashlab, ularni yiqitishga harakat qilishadi. Vayron bo'lgan shaharlar hisobga olinadi va o'z o'rniga qo'yiladi. To'plarni tashlagan yigitlar yugurib, ularni olib, keyingi jamoa a'zolariga berishadi va o'zlari ularning orqasida bir qatorda turishadi. Rahbarning buyrug'i bilan ikkinchi darajali o'yinchilar (jamoalar) ham shaharlarga to'p tashlashadi. Vayron qilingan shaharlar yana sanaladi. Bu 2-4 marta amalga oshiriladi.

Eng ko'p shaharlarni bir necha marta yiqitishga muvaffaq bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. To'plarni faqat rahbarning signali bilan tashlash mumkin. 2. Otish paytida siz boshlang'ich chiziqdan tashqariga chiqa olmaysiz. Chiziqdan tashqariga chiqqan otish hisobga olinmaydi.

"Tulki va tovuqlar"

Tayyorgarlik. Zalning o'rtasida to'rtta gimnastika skameykalari yuqoriga ko'tarilgan kvadrat shaklida joylashtirilgan, bu "perch". Bitta haydovchi tanlangan - "tulki" va bitta - "ovchi". Boshqa barcha o'yinchilar "tovuqlar". Zalning bir burchagida "tulki" qo'yilgan "teshik" bor. "Ovchi" boshqa burchakda turadi. "Tovuqlar" "roost" atrofida joylashgan.

O'yin mazmuni. Signalga ko'ra, "tovuqlar" "perch" ga ucha boshlaydilar, so'ngra undan uchib ketishadi yoki shunchaki "tovuqxona" atrofida yurishadi ("tovuq kafesini" tashkil etuvchi skameykalar yonida). Ikkinchi kelishilgan signalda "tulki" "tovuqxonaga" yaqinlashib, kamida bitta oyog'i bilan erga (polga) tegib turgan har qanday "tovuqni" ushlaydi. "Tulki" yog'li odamni qo'lidan ushlab, uning "teshigi" ga olib boradi. Agar u yo'lda "ovchi" ni uchratib qolsa, "tulki" tutilganni qo'yib yuboradi va "teshik" ga qochib ketadi. Tutilgan kishi "tovuqxonaga" qaytadi, shundan so'ng barcha "tovuqlar" panadan uchib ketishadi. Agar “ovchi” “tulki”ni tutsa, yangi “tulki” tanlanadi. 4-6 marta o'ynang.

Hech qachon qo'lga olinmagan o'yinchilar g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. "Tovuqxona" ga yugurib chiqqan "tulki" faqat bitta o'yinchiga hujum qilishi mumkin. 2. Rahbarning signaliga ko'ra, "tulki" "tovuq" ni tutganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, "tovuqxonani" tark etishi kerak. 3. Reyda turganlar bir-biriga yordam berishlari (qo'llab-quvvatlashlari) mumkin.

"Konuslar, boshoqlar, yong'oqlar"

Tayyorgarlik. O'yinchilar aylana hosil qiladilar, uning o'rtasida haydovchi turadi, qolganlari esa uchga bo'lingan holda birin-ketin markazga qaragan holda turishadi (birinchi raqam haydovchidan uch yoki to'rt qadam). Rahbar barcha o'yinchilarga nom beradi: birinchisi - "konuslar", ikkinchisi - "akorns", uchinchisi - "yong'oq".

O'yin mazmuni. Signalda haydovchi baland ovozda aytadi, masalan: "Yong'oqlar". "Yong'oq" deb ataladigan barcha o'yinchilar joylarni o'zgartirishi kerak va haydovchi har qanday bo'sh joyni egallashga intiladi. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, joysiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar haydovchi “akorns” desa, uchlikdan ikkinchi o‘rinni egallaganlar o‘rnini o‘zgartiradi, “konuslar” bo‘lsa, uchlikda birinchi turganlar o‘rnini almashtiradilar. O'yinni o'zlashtirganda, haydovchi ikki yoki hatto uchta o'yinchini uchtadan chaqirishi mumkin, masalan: "konuslar, yong'oqlar". Chaqirilganlar ham joylarini o'zgartirishi kerak.

G'oliblar - hech qachon haydovchi bo'lmagan o'yinchilar. O'yin qoidalari: 1. Chaqirilganlarning joyida qolishi taqiqlanadi. 3. O'yinchilar boshqa uchtasiga o'ta olmaydilar (aks holda o'yinchi haydovchiga aylanadi).

"Alpinistlar"

Tayyorgarlik. Ikkita "alpinistlar" jamoasi gimnastika devoriga qarab, undan 6-7 m masofada joylashgan. Birinchi o'yinchilar va gimnastika devori o'rtasida gimnastika skameykalari o'rnatilgan, teskari burilgan. Gimnastik gilamchalar devorning eng chetiga yotqizilgan.

O'yin mazmuni. O'qituvchining signaliga ko'ra, birinchi o'yinchilar gimnastika skameykasining temir yo'li bo'ylab harakatlana boshlaydilar, gimnastika devoriga o'tadilar, unga ko'tarilishadi, devor bo'ylab ekstremal masofaga o'tishadi va pastga tushishadi. Devorga ko'tarilish balandligi o'qituvchi tomonidan oldindan ko'rsatiladi (lenta yoki bayroq bilan belgilangan). Gimnastika devoridan tushayotganda o'yinchi 70-75 sm dan ortiq bo'lmagan balandlikda joylashgan relsdan gilamchada bo'r bilan belgilangan diametri 40 sm bo'lgan doira ichiga sakrash huquqiga ega. Qo'ngan o'yinchi o'z qatorida oxirgi o'rinda turadi. Ikkinchi o'yinchilar gimnastika skameykasi bo'ylab oldingi "alpinist" erga tushgandan so'ng darhol harakat qilishni boshlaydilar.

Estafetani boshqalarga qaraganda tezroq tugatishga muvaffaq bo'lgan va boshqalarga qaraganda kamroq xatoga yo'l qo'ygan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Skameykali relsda muddatidan oldin harakatlanish taqiqlanadi. 2. O'yinchi muvozanatni yo'qotmasligi kerak. 3. O'qituvchi ko'rsatgan balandlikdan oshib keta olmaysiz. 4. Noto'g'ri qo'nish ham taqiqlanadi. Har bir xato uchun o'yinchi penalti bilan jazolanadi.

"To'pni urish"

Tayyorgarlik. O'ynash uchun ishtirokchilarning yarmiga teng bo'lgan bitta voleybol va tennis to'pi kerak. O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va maydonning qarama-qarshi tomonida bir-biridan 18-20 m masofada joylashgan. O'yinchilarning oyoq barmoqlari oldida chiziqlar chiziladi va maydon o'rtasiga voleybol to'pi qo'yiladi. Bir jamoaning o'yinchilari (qur'a bo'yicha) kichik to'pni olishadi.

O'yin mazmuni. Rahbarning ishorasi bilan o'yinchilar to'pni voleybolga tashlab, uni raqib jamoaga aylantirmoqchi bo'lishadi. Boshqa jamoaning o'yinchilari tashlangan to'plarni yig'ib olishadi va signal bilan ularni voleybolga tashlashadi va uni orqaga qaytarishga harakat qilishadi. Shunday qilib, jamoalar navbatma-navbat bir necha marta to'p tashlashadi. O'yin davomiyligi 8-10 minut.

To'pni qarama-qarshi jamoa chizig'idan tashqariga aylantira olgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Agar o'yin davomida voleybol o'yinchilardan uzoqqa dumalab chiqsa, u xuddi shu chiziqdagi sud maydoniga joylashtiriladi. 2. Bu holda, snaryadlar voleybol bir vaqtning o'zida ikkala tomondan boshlanadi. 3. Raqib chizig'idan tashqariga urilgan har bir to'p jamoaga bir ochko olib keladi.

"Chiziqlarga sakrash"

Tayyorgarlik. Chiziqlar 2-3 m kenglikdagi koridorni ko'rsatadi, ular bir-biri bilan almashinadigan tor (30 sm) va keng (50 sm) chiziqlar hosil qiladi. Bunday chiziqlar 6-8 ta bo'lishi mumkin. Bolalar tor chiziqlar bo'ylab sakrab o'tishadi va sakrashda kenglaridan itaradilar. Sinf uch yoki to'rtta jamoaga bo'lingan, ular bir qatorda turishadi.

O'yin mazmuni. Signalda har bir jamoaning birinchi raqamlari koridorning boshidan (ikkala oyog'i bilan surish) tor chiziqlar bo'ylab sakrashni boshlaydi va har bir keng chiziqda oraliq sakrashni amalga oshiradi. Barcha sakrashlarni to'g'ri bajarganlar (tor chiziqlarga qadam qo'ymasdan) o'z jamoasiga ball oladi. Ikkinchi raqamlar xuddi shu tarzda o'tadi va hokazo. Agar o'yinchi tor chiziqqa qadam qo'ysa, u yana sakrashda davom etadi, lekin jamoaga ochko keltirmaydi. Sakrash tezligi hisobga olinmaydi.

O'yinchilari ko'proq ochko olgan jamoa g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: 1. Chiziqlarning kengligi asta-sekin o'sib boradi (60, 90, 100 sm gacha). 2. Jamoalar bir xil holatda joylashgan va bir xil ketma-ketlikka amal qiladi. 3. Birinchi chiziqqa sakrab tushgan kishi bir ochko oladi, ikkinchisida - ikki ochko va hokazo. 4. Keyingi chiziqqa noto'g'ri tushgan yoki unda qolmagan har bir kishi o'yinni tark etadi va ochko ololmaydi.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: