Markart Skyrimdagi tashlandiq uy. Skyrim Quest: Dahshat uyi

Qora yulduz

Skyrim bo'ylab sayohat qilayotganda, mehmonxona egalaridan shahar tavernalaridagi mish-mishlar haqida so'rang (masalan, Xulda, Whiterundagi "Prancing Mare" dagi). Siz Morrowinddan parvoz qilgandan so'ng, qorong'u elflar Skyrimda Azura ziyoratgohini qurganini bilib olasiz. Xaritada uning joylashgan joyini ko'rsatadigan marker paydo bo'ladi va birinchi maqsad bu ma'badga tashrif buyurish bo'ladi.

Vinterxold yaqinidagi qor bilan qoplangan tog'ning tepasida siz Azuraga ibodat qilish uchun vaqtini sarflaydigan Araniya Ienith ismli yolg'iz ruhoniyni topasiz. Sizni ko'rib, Araniya sizning tashqi ko'rinishingiz taqdir tomonidan yozilganligini aytadi. Dunmer bilan gaplashing va unga "eng ko'p narsaga qodir bo'lgan" elf sehrgarini topishga yordam berishga rozi bo'ling. yorqin yulduz uni tundan qoraroq qilib qo'ying. U sehrgarni Vinterxolddan qidirishni taklif qiladi.

Boethiahning chaqiruvi

Boshlash uchun qilish kerak bo'lgan birinchi narsa 30-darajaga erishishdir. Katta ehtimol bilan, bundan keyin sizga yo'lda bir dinchi hujum qiladi, u bilan birga "Boetiyaning sinovi" kitobi bo'ladi. Ushbu tomni o'qish, Boethiah ziyoratgohini belgilaydigan xaritaga marker qo'shish orqali qidiruvni boshlaydi. Kitobni boshqa bir qancha joylardan olish mumkin: bu Septimius Segoniusning posti (joylashuv asosiy hikoya va Hermey Mora qidiruvi orqali mavjud), Markartdagi tashlandiq uy (Molag Bal kvesti) va agar siz kitobni tashlab ketilgan joyda o'tkazib yuborgan bo'lsangiz. uy, siz ham xuddi shu vazifani davom ettirib, Boetiya ruhoniyining jasadidan olib tashlashingiz mumkin. Biroq, eng oson yo'li - kitob bilan aldash emas, balki to'g'ridan-to'g'ri Windhelm sharqidagi qorli tog'lardagi Boethiah ziyoratgohiga borishdir. Biroq, 30-darajagacha buni qilish bilan bezovta qilmang - bu joyda bitta tirik jon bo'lmaydi.

Yurish dahshatli tush

Dawnstar aholisi tunda osoyishtalikni yo'qotdi - ularni dahshatli tushlar engadi. Va u erda va u erda siz shaharga tushgan noma'lum la'nat haqida pichirlashni eshitishingiz mumkin. Jarl ham, soqchilar ham xavotirda, lekin nima bo'layotganini hech kim bilmaydi. Aniqrog'i, bitta Dunmer bor, yaxshi Maraning ruhoniysi, u hamma narsani biladi va unga yordam beradigan qahramonni qidiradi. Windspike Taverniga boring va Erandurni qidiring. Ma'lum bo'lishicha, dahshatli tushlar Verminaning hiylalaridan boshqa narsa emas va bularning barchasi Tungi qo'ng'iroqchilar ibodatxonasida sodir bo'layotgan voqealar bilan bog'liq. Siz u erga borib, u erda qanday odobsizlik bo'layotganini bilib olishingiz kerak.

BILAN obaka - daedraning do'sti

Bu izlanishdan o'tish qiyin. Allaqachon Falkreatga kiraverishda qo'riqchi yaqin atrofda itni uchratganmisiz, deb so'raydi. Tafsilotlarni aniqlashga urinayotganda, temirchi Lod qidiruv bilan shug'ullangani ma'lum bo'ldi, u unga biron bir narsa olib kelsa, mukofot va'da qilgan. maxsus it. Lod bizga xuddi shu narsani takrorlaydi, farqi bilan, u itning taxminiy joyini ham beradi. Biroq, xarita belgisi uni taxminan emas, balki juda aniq ko'rsatadi.

HAQIDA o'tmishdagi shon-shuhratning parchalari

20-darajaga etganingizdan so'ng, siz kurer orqali (Skyrimning istalgan shaharlarida) Dawnstarda muzey ochilishi haqida xat olasiz.

Muzey kuratori Sil Vesul “Afsonaviy tong” kulti a’zolarining avlodi bo‘lib, uzoq vaqtdan beri mavjud bo‘lmagan ushbu tashkilotning artefaktlari to‘plamini yig‘moqda. U sizni o'z uy-muzeyi ostonasida kutib oladi va batafsilroq suhbatlashish uchun u ichkariga kirishni taklif qiladi.

D pichirlashiga ishoning

Bu topshiriq 20-darajaga yetib, asosiy topshiriqni bajargandan so‘ng mavjud bo‘ladi. hikoya chizig'i Whiterundagi "Osmondagi ajdaho". Mish-mishlar haqida "Prancing Mare" mehmonxonasining egasi Xuldadan so'rang, u sizga Jarl Balgruufning bolalar bilan muammolari borligini aytadi. Go‘yo “biri zolim bo‘ldi, ikkisining ko‘zi yomon”.

Dragonreachdagi Balgruufga boring va u bilan bolalar haqida gapiring. Buni jarl aytadi kichik o'g'li Nelkir Yaqinda juda g'amgin, shafqatsiz bo'lib, o'z otasi bilan muloqot qilishni to'xtatdi. Balg‘ruuf o‘g‘lini qandaydir ranjitib qo‘yishi mumkinligidan xavotirlanib, Nelkirdan gap nimadaligini bilishingizni so‘raydi.

Dahshat uyi

Vazifani boshlash uchun Markartda ikkinchi marta paydo bo'lish kifoya. Kanal bo'ylab shaharga ko'tarilib, Stendarrning qo'riqchisi Hushyor Turandan o'tish qiyin bo'ladi. Ruhoniyning o'zi sizga murojaat qiladi va Daedraga sig'inuvchilar to'planadigan tashlandiq uy haqida aytib beradi. Bu savolga faqat uyni ko'zdan kechirish orqali aniqlik kiritish mumkin, shuning uchun yordam berishga rozi bo'ling va Turon bilan ichkariga kiring.

O'limning ta'mi

Bu hikoya Markart shahrida, ya'ni Silver Blood tavernasida boshlanadi. Mehmonxona egasi Kleppdan siz Jarlning buyrug'i bilan O'liklar Zaliga kirish yopilganini bilib olishingiz mumkin - Nordlar va vafot etgan ajdodlar o'rtasidagi aloqa joyi.

G'arbiy Markartdagi Understone Keep-ga sayohat qiling va Arkayning mahalliy ruhoniysi Verelius birodarni qidiring. Siz ruhoniy bilan bizga allaqachon tanish bo'lgan uchta usulda gaplashishingiz mumkin: ishontirish, oltin tangalar bilan pora berish yoki qo'rqitish. Verelius birodar, ovozida titroq bilan, kimdir O'liklar zaliga kelib, murda bilan ziyofat qilishni odat qilganini aytadi. Agar siz ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz - bu siz uchun kalit, borib noma'lum yovuzlik bilan shug'ullaning va Arkay ruhoniylari buning uchun sizdan juda minnatdor bo'lishadi.

Eslatma:

Eshikdagi Adept darajasidagi qulfni ochib, O'liklar Zaliga o'zingiz kirishingiz mumkin.

Qabrda siz deyarli ostonadan tanazzulning bekasi Namiraning ovozini eshitasiz. O‘lgan go‘shtni ko‘rib qorningizdan so‘lak oqizib, gurillaganingiz ma’qul, deydi u. Yashirin istaklaringizdan uyalmang va sog'ligingiz uchun ovqatlaning! Daedrik xo'jayinning monologidan so'ng, yashil rangli tumandan Eola ismli tirik inson ayol paydo bo'ladi. U sizni do'stona munosabatda ekanligiga ishontiradi va Namiraga xizmat qilish uchun yaxshiroq joy topishni taklif qiladi. Cliff g'ori, deydi Eola, buning uchun eng yaxshi joy, agar uni to'ldirgan draugrlar uchun bo'lmasa. Siz u erga borishingiz va ular bilan shug'ullanishingiz kerak.

Cliff g'origa borishdan oldin, birodar Vereliusga o'liklar zali bundan buyon yaxshi ekanini ayting. Ruhoniy sizga rahmat aytadi va Arkayning tumorini taqdim etadi.

Eola sizni g'orga kiraverishda kutadi. Siz undan tashqarida qolishni so'rashingiz yoki uni sherik sifatida qabul qilishingiz mumkin - o'zingiz qaror qiling. Ko'p Draugr bo'ladi, shu jumladan yuqori martabalar va ularning barchasi sizni yo'q qilish uchun faqat qabrlaridan ko'tariladi. G'orlarni tozalagandan so'ng, zanjirdagi osilgan halqani toping va Namira ziyoratgohiga kirishni oching. Bu erda siz oxirgi draugr bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, u ham eng kuchli bo'ladi. Hammasini o'ldiring va Eola bilan gaplashing.

Namiraning muxlisi juda xursand bo'ladi va sizning dinga qo'shilishingizni nishonlash uchun katta ziyofat o'tkazishni xohlaydi. Bayramda asosiy taom sifatida birodar Vereliusdan (oson hayotni yoqtiradigan ruhoniy) boshqa hech kim bo'lmasligi kerak. Gap kichik - bizga ma'lum bo'lgan usullardan foydalanib, ruhoniy Arkayni ziyofatga taklif qiling.

Markart sahifasiga qaytish. Vereliusni Arkay ziyoratgohi yaqinidagi O'liklar zalida osongina ko'rish mumkin. Agar u yo'q bo'lsa, Understone qal'asining arklari ostiga qarang. Endi ruhoniy sizni Cliff g'origa kuzatib borishi uchun barcha jozibangizni ishlating. eng ko'p harakat qilish qulay usul- pora berish, ishontirish yoki tahdid qilish. Verelius rozi bo'lgach, yo'lga chiqing (tezkor sayohat tizimidan foydalanishingiz mumkin).

Yolg'izlikdan Tramp Dervenin sizdan egasini ta'tildan qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, egasini telba qirol Pelagiy yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topish mumkin. Dervenindan qirollik tos suyagini olib (foydasiz, ammo sotish mumkin), biz saroyga boramiz.

Siz bu haqda Fulk Firebeard yoki Una farrosh ayoldan so'rash orqali Moviy qanotga kirishingiz mumkin. Qanot uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, ammo u bo'ylab sayohat tez orada to'xtatiladi va siz Daedra lord Sheogorath o'zining "ta'tilini" marhum Pelagius Uchinchi bilan birga o'tkazadigan g'alati joyda topasiz.

Sheogorath, Pelagiusning fikridan chiqib ketish sharti bilan qolganlarini to'xtatishga rozi bo'ladi. Sizda hech qanday qurol yoki sehr yo'q, faqat sizga berilgan Wabbajak xodimlari. Siz navbat bilan uchta kamardan o'tishingiz va uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

  • Chapdagi birinchi kamar orqasida, atronaxlar arenada kurashayotgan joyda, tutqichni tomosha qilayotgan tomoshabinlarga Wabbajakni qo'llash kerak.
  • Keyingi uchun - "tun qo'rquvlari" otishni o'rganish. Har bir keyingi qo'rquv yosh Pelagiyada Wabbajakdan foydalanishdan kelib chiqadi.
  • Uchinchi kamondan so'ng, Pelagiusning o'ziga bo'lgan ishonchini oshirish va uning dushmanlarini kamaytirish uchun siz xuddi shu tayoqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bajarildi! Bizning mukofotimiz Wabbjack bo'lib, u har safar ishlatilganda tasodifiy afsun qo'zg'atadigan sehrli tayoqdir.

Haqiqatga qaytsak, xonada qimmatbaho narsalarni qidirishni unutmang.

O'limning ta'mi (Namira)

Markart shahrida mahalliy qabr haqida g'alati mish-mishlar mavjud. Ular haqida Silver Blooddagi bufetchidan bilib oling yoki to'g'ridan-to'g'ri Tosh ostidagi qo'riqxonaga boring, u erda siz O'liklar zali va birodar Vereliusni topasiz. Kimdir o'liklarni yeb ketayotganini tushuntirib, bu masalani tekshirishimizni so'raydi.

Agar siz ushbu savolning formulasiga rozi bo'lmasangiz va odamxo'r bo'lishni xohlamasangiz, Eolani o'ldiring.

Agar yo'q bo'lsa, Cliff g'orini o'liklardan tozalashga yordam bering - boshidan Namiraning qurbongohigacha. Shundan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni g'orga olib kelishingizni so'raydi. Buni qiling yoki unga Namiraning yomon rejalari haqida gapiring.

Vereliusni siz bilan birga kelishga va uni Namiraning ovqatga taklif qilingan xizmatkorlari allaqachon kutib turgan qurbongohga olib kelishga ishontiring. Shundan so'ng, xohlaganingizni qiling - yo itoatkorlik bilan Vereliusni o'ldiring va uni eyishni boshlang, yoki istalgan vaqtda uni qutqarib, kanniballarni o'ldiring.

Mukofot Namiraning uzugi bo'ladi - u jasadlarni yeyish orqali sog'lig'ingizni yaxshilash imkoniyatini beradi. Va qahramonning og'zidan yoqimsiz hid paydo bo'ladi, bu haqda hamma unga xabar berishni boshlaydi.

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Whiterundagi "Prancing Mare" tavernasining egasi sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan g'alati narsa yuz berayotganini aytadi.

Jarlning o'zi muammolarni inkor etmaydi va o'g'li Nelkir bilan gaplashishni taklif qiladi (shunday qilib, hammadan jarlning etiklarini yalamoqchimi yoki yo'qligini so'raydi). Nelkir bizni podvaldagi ma'lum bir Whispererga yuboradi.

Erto'ladagi shivirlab turgan eshik o'zini Mephala deb tanishtiradi. U qahramondan eshikni ochishini va uni maslahat uchun Nelkirga yuborishini so'raydi. Bola sizga Jarl yoki Farengarning bosh sehrgarida kalit borligini aytadi. Sehrgarni o'g'irlashning eng oson usuli.

Erto'ladagi eshik ortida qora yog'ochdan yasalgan qilich va artefakt xavfli ekanligi haqida ogohlantiruvchi kitob yotadi. Topshiriq bajarildi! Qilich - bu mukofot. U dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va agar siz u bilan bir nechta do'stlaringizni yoki hamrohlaringizni o'ldirsangiz, ta'sirni oshirishingiz mumkin.

Dahshat uyi (Molag Bal)

Markartda, Silver Blood tavernasi yonida (biroz ko'chada) Stendarrning qo'riqchisi Turon yuradi. U sizdan, mish-mishlarga ko'ra, Daedraga sig'inadigan tashlandiq uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi.

Voy, uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va Turonni o'ldirishga to'g'ri keladi.

Podvalga, Daedra Lordining qurbongohiga tushing. U erda, zanglagan to'rga tegib, qafasda bo'lganingizdan so'ng, sizga topshiriq beriladi - Boethia ruhoniysi Logrolf ismli Molag Balga olib kelish, u so'yni vayron qilgan.

Ruhoniy chet elliklar tomonidan qo'lga olindi va ularning lagerlaridan birida saqlangan (qaysi biri - tasodifiy sonlar generatori qaror qiladi). Uydan chiqing, ko'rsatilgan joyga boring va uni tozalagandan so'ng Logrolfni olib tashlang. Har qanday bahona bilan uni Molag Balga olib keling va ruhoniy qafasga kirganida, Molag Bal tomonidan chiqarilgan so'rg'ich bilan uni taqillating va keyin daedra xo'jayini buyurganda, ruhoniyni o'ldiring.

Mukofot sehr bilan kuchni tortib oladigan va qalblarni zabt etuvchi Molag Balning go'zal to'zi bo'ladi.

Yagona davo (peryit)

Yagona davo (peryit)

Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, siz kasal qochqin bilan uchrashishni uzoq vaqt kutishingiz mumkin, u bizga Peryite va uning qo'riqchisi Kesh sofligi qayerda joylashganligini aytib beradi. Ammo siz bu joyni Markartning shimoli-sharqidagi tog'larda va Karthwasten aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Druadah Xoldning janubida va Bthardamz mitti xarobalari janubi-sharqida topishga harakat qilishingiz mumkin.

U erga Xajiit Kesh so'raydigan to'plam bilan borishga arziydi. Bizga beg'ubor yoqut, kumush bar, zaharli qo'ng'iroq va vampir kullari kerak. Kumush quymalarni topish eng oson - ularni temirchilar sotadilar va siz kumush koni bor o'sha Kartvastenda quyma o'g'irlashingiz mumkin. Zaharli qo'ng'iroq ko'p joylarda - ayniqsa shimoli-g'arbiy botqoqlarda o'sadi. Albatta, uni alkimyogarlardan topish oson. Vampir kullarini vampirlardan olish yoki aptekdan sotib olish mumkin. Qusursiz Rubies kamdan-kam uchraydi, lekin yuqori darajadagi sotuvchilardan tusha boshlaydi.

Kerakli ingredientlarni olgach, Cash iksirni pishiradi va biz yashil tutunni yutib, Peryit bilan gaplasha olamiz. U xoin Orkendorni va uning Takenni shimoli-g'arbga tosh otish masofasida joylashgan Bthardamz mitti xarobalari ichida o'ldirishi kerak. Zindon juda katta va siz u erda uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Ammo u erda hech qanday jumboq yo'q, faqat o'tish joyini ochish yoki shubhasiz dushmanning yonida tuzoq qo'yish uchun tortilishi kerak bo'lgan bir nechta tutqichlardan tashqari. Zindonda mexanik o'rgimchaklar, sharlar va yolg'iz yuzboshi yashaydi. Mage Orkendor - zindonning eng oxirida. Undan kitoblar va kalitni oling, liftga chiqing va Peryitega qayting.

U bilan yana gaplashish uchun yashil tutunni nafas oling. Mukofot Spell Breaker qalqoni bo'lib, u "jangovar" pozitsiyasida palata afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari (Germey Mora)

Biz bu vazifani syujet bo'yicha olamiz, olim Septimius Segonius bilan Vinterxold kollejining shimolidagi kichik orolida uchrashamiz. Ammo, agar siz uni boshpanaga tashrif buyurib, so'rasangiz, xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin. Qora chegaraga qanday borish va u erda nima qilish kerakligi haqida ma'lumot olish uchun tavsifni o'qing hikoya qidiruvi « qadimiy bilim". Mzark minorasida jumboqni yechib, biz Qadimgi o'ramni olamiz va yo'l davomida kubni bilim bilan to'ldiramiz.

Biz olimga qaytib, unga to'ldirilgan kubni berganimizda, u sizdan ork, qora elf, bosmer, baland elf va falmerdan qon namunalarini olib kelishingizni so'raydi (barcha namunalarni Blackreach yoki boshqa joylardan olishingiz mumkin). Septimius g'oridan chiqish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedra Lordning o'zi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib, unga qon bering. Kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. U bir vaqtning o'zida oltita mahoratni besh ballga oshiradi - sehr, o'g'ri yoki harbiy. O'rganish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Qaytishda Hermey Mora bilan gaplashing.

Boethiah chaqiruvi (Boethiah)

Kvest qahramon o'ttizinchi darajaga etganidan keyingina faollashadi. Bu kutilmagan hujumdan boshlanishi mumkin, Boethiah haqidagi kitobni o'qishi yoki qahramon qo'riqxonaga (Vindhelm otxonasining sharqida, xaritaning eng chekkasida) duch kelganida, Daedra sig'inuvchilari kutilmagan arenada jang qilishlari mumkin.

Boethiyo o'z sherigini qurbon qilishni taklif qiladi. Agar bunga qarshi bo'lmasangiz (agar hamrohingiz siz uchun unchalik qadrli bo'lmasa), unga nurli ustunga yaqinlashib, qurbonlik qilishni buyuring.

Oxirgi vazifa - Skyrimning qarama-qarshi tomonidagi banditlar lageriga tashrif buyurish. G'orni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini "pasaytiring". Uning qora zanjirli pochtasini qo'ying va Daedric Lordning so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot - bir xil ebonit pochta. U qadamlarini tinchroq qiladi, qahramonga yaqinlashadigan dushmanlarni zaharlaydi va juda chiroyli ko'rinadi, ayniqsa yashirin rejimda.

Oyning chaqiruvi (Hirsin)

Kvest Falkreatdan boshlanadi, agar siz tinchlanmaydigan Matius bilan gaplashsangiz - uni qabristonda (u erda sahna ko'rsatiladi) yoki tavernada topish mumkin. U bizga qizini bo'ri Sinding yirtib tashlaganini, uni qo'lga olib kazarmaga qo'yishganini aytadi. U yerga qarang (kvestni u erda ham boshlash mumkin).

Sinding o'zini bo'ri ekanligini tan oladi, lekin hayvonga tasodifiy va oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlar ovchilarning homiysi bo'lgan Xirsinning sehrlangan uzukka qo'ygan la'nati ekanligini ta'kidlaydi. U bizga Xirsin bilan ishni o'zimiz hal qilishni taklif qiladi va Daedra Lordni chaqirish uchun avval oq kiyikni o'ldirishni maslahat beradi. Uzukni bergandan so'ng, Sinding yirtqich hayvonga aylanadi va tomdan o'tib kazarmadan sakrab chiqadi.

Kiyik shahar yaqinida o'tlaydi - uni topish va otish oson.

Darhaqiqat, kiyik yiqilganidan keyin Xirsin paydo bo'lib, uzukni o'g'irlagani uchun Sindingdan juda g'azablanganligini aytadi. Vazifasi cho'kib ketgan Grottoda jinni bo'rini topish, uni o'ldirish va terisini olishdir.

G'or ichida biz bir oz kaltaklangan ovchilar guruhini topamiz, ularning oxirgisi aytilgandan keyin o'ladi. umumiy ma'noda nima bo'ldi ("Qurbon ovchidan kuchliroq. Uni Hircine nomi bilan o'ldiring!"). Ammo bir oz narida joylashgan qoya ustida o'tirgan Sinding qarshi rejani taklif qiladi - u bilan ovchilarni ov qilish. Agar biz hali ham Sindingni o'ldirishga qaror qilsak, avval u ovchilarni so'yishni tashkil qiladi - siz darhol jangga qo'shilishingiz, bo'rini o'ldirishingiz, terini olib tashlashingiz va Najotkorning engil terisini (sehr va zaharlarga qarshilik) mukofot sifatida qabul qilishingiz mumkin. sharpali Xirsindan.

Agar biz uning tarafini olsak, ovchilar kuchliroq bo'ladi va mukofot sifatida g'ordan chiqishda biz la'natdan tozalangan Xirsinning halqasini olamiz. U kuniga qo'shimcha hayvonga aylanadi va bo'ri bo'lmaganlar uchun foydasizdir.

Esda qoladigan kecha (Sangvinik)

Bu kvest boshqalardan farq qiladi, chunki uni topish unchalik oson emas. Asosiy qahramon - Sem Geven - Skyrimdagi har qanday tavernada paydo bo'lishi mumkin. Ammo esingizda bo'lsa, vazifa soddalashtirilgan: Sem o'n to'rtinchi darajaga etganida, qahramonga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi - va u bu tavernani hech qaerda tark etmaydi. O'sha "yoshda" nima qilganingizni eslang. Agar sizda hali ham eski seyflar bo'lsa, qahramoningiz 14 ga "urilgan" paytda qayerda bo'lganiga qarang.

Sem bilan do'stona ichimlik (siz kimligini taxmin qildingizmi?) birdan to'xtaydi va biz o'zimizni Dibellaning Markart ibodatxonasida topamiz, u erda ular bizga to'y va echki haqida aytib berishadi va kechagi janjal qoldiqlarini tozalashni taklif qilishadi. . Ko'ndirish yoki pul bilan tozalashdan qochish mumkin.

Keyingi bekatimiz Rorikstead. Fermer Ennis bizni o'zining Gleda echkisini o'g'irlaganlikda ayblamoqda, u hozir Grok ismli gigantga ketgan. Echkini qaytarish kerak - gigant, albatta, bunga qarshi bo'ladi.

Keyingi maslahat - Whiterun va qaytib kelishni talab qiladigan ma'lum bir Isolda nikoh uzugi Jodugar Grovedan. Pul yoki ishontirish orqali uzukni topishdan qochishingiz mumkin. Ammo "kelin", folbin Moiraning oldiga borish va undan uzukni zo'rlik bilan olish osonroq. Uzuk Iseultga qaytarilganda, biz oxirgi maslahatni olamiz - Morvunskar qal'asiga. U erda bizni yovuz sehrgarlar va Sanguinening o'zi kutmoqda.

Topshiriq uchun mukofot Sanguine Rose bo'ladi, u bizga yordam berish uchun Dremorani chaqiradi.

O'tmish shon-shuhratining parchalari (Mehrunes Dagon)

Qidiruv kurer bizga yigirmanchi darajada beradigan varaqa bilan boshlanadi. Tong yulduzi afsonaviy tong muzeyi egasi Sil Vesul o'tmishning afsonaviy xanjari bo'lgan Mehrunes ustarasini yig'moqchi.

Jilet uch qismga bo'lingan va uch xil belgilar bilan saqlanadi:

  • Mortallik Yorgenni uy kalitidan voz kechishga “ko‘ndirish” mumkin. Tutqich ko'krak qafasida.
  • Dagon ustarasining boshi dono Draskua tomonidan katta Forsworn lagerida saqlanadi (u erda biz Qudrat Kalomi yozilgan devorni ham topamiz).
  • Biz Gunzul ork qal'asidagi Gunzuldan ombor kalitini olamiz va u erga tushib, Razorning bo'laklarini ushlaymiz (tuzoqlardan ehtiyot bo'ling).

Uch qismni olib, ularga qinni bog'lagandan so'ng, Sil Dagon ma'badida uchrashishni taklif qiladi. U erga jarlikning shimoliy yonbag'irlaridan ko'tarilish yaxshiroqdir.

Mehrunes bizga Silni o'ldirishni taklif qiladi va uning qahramoni bo'lish va Razorni (dushmanni zudlik bilan o'ldirish imkoniyatini beradigan xanjar) olish uchun Sil esa tashqariga chiqib, ustarani muzey oynasi ostiga yashirishni xohlaydi. Tanlov sizniki. Qanday bo'lmasin, janjal bo'ladi. Dremoradan kalitni olib, ma'badni talon-taroj qilishni unutmang.

La'natlangan qabila (Malakat)

Kvest to'qqizinchi darajadan boshlab mavjud. Biz Riftendagi ork qal'asi haqidagi mish-mishlarni eshitishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri unga borishimiz mumkin.

Lagashbur qal'asi Riftenning janubi-g'arbiy qismida, tog'lar etagida, Zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan. Orklarga gigantdan qutulishga yordam bering. Ular sizga qabila la'natlanganligini aytishadi va ular Malacathni chaqirish marosimi uchun ikkita ingredientni so'rashadi: troll yog'i va Daedra yuragi. Yog 'olish oson (masalan, xuddi shu trollardan), lekin yuraklar eng kam uchraydigan tarkibiy qism bo'lib, ular juda kam uchraydigan Dremoradan tushadi. Yurakni olish uchun Mehrunes Dagon kvestini bajaring yoki Vinterxold kollejiga kiring - u erda ularni Enthirning assortimentida topish mumkin.

Marosimdan so'ng, Malacath qabila yo'lboshchisi Yamarzaning qo'rqoqligi uchun azob chekayotganini aytadi va g'orni o'zining ziyoratgohi bilan devlardan tozalashni buyuradi. Bizga kerak bo'lgan joy - Riftenning shimoli-sharqidagi Sariq tosh g'ori. Yamarz u yerga piyoda boradi, lekin u yerga o‘zingiz borganingiz ma’qul.

G'orda ork rahbarining xatti-harakati juda kulgili bo'ladi. Yamarz juda qo'rqoq bo'ladi va bizni uning uchun barcha iflos ishlarni qilishga ko'ndiradi. Agar devlar uni o'ldirmasalar, uning qo'rqoqligi guvohligidan xalos bo'lish uchun Malakat ma'badida o'zi bizga hujum qiladi.

Devning tanasidan bolg'ani oling va uni qurbongohga qo'yib, qabilaga qaytaring. Endi u Volengrang deb ataladi va chidamlilikni o'zlashtiradi. Bu bizning mukofotimiz.

Shafaq (Meridiya)

Kvest bizning qo'limizga g'alati ko'rinishdagi to'p - Meridiyaning etakchi yulduzi tushganda boshlanadi. Ammo u tasodifan uchrashadi va siz uni uzoq vaqt qidirib topishingiz mumkin, shuning uchun haykalning o'ziga tashrif buyurish ishonchliroqdir. U Yolg'izlikka olib boradigan yo'l ustida (Potema chaqirilgan Wolfskull g'orining janubida) ko'tariladi.

Meridia bizga qaerga qarash kerakligini ko'rsatadi yo'l ko'rsatuvchi yulduz. Uni toping va toshga qaytib, qurbongohga qo'ying va Daedra bekasidan ko'rsatmalar oling. Biz Kilkreath zindoniga borishimiz kerak (kirish joyi haykal ostida) va nekromanser Malkoranni o'ldirishimiz kerak.

Zindon oddiy, ammo qiziqarli, Indiana Jonsning ruhida. Eshik orqasidagi eshikni ochganda, biz poydevorlarni zanjir bilan faollashtirib, Meridiya tomonidan yuborilgan nurni barcha katakombalar orqali yuborishimiz kerak. Malkoran bilan jang taxminan ikki bosqichdan iborat bo'ladi - avval o'zi bilan, keyin uning soyasi bilan.

Mukofot - Shafaq nuri, juda g'ayrioddiy, ammo unchalik qulay bo'lmagan ta'sirga ega qilich: vaqti-vaqti bilan u nafaqat dushmanni o'ldiradi, balki uni kulga aylantiradi va o'lmaganlar o'lganda, u hududga zarar etkazadi. , bu qolgan o'lmaganlarni qo'rqitadi.

It Daedraning do'sti (Clavicus Vile)

Falkreatda temirchi Lod ma'lum bir itni qidirayotgani haqida mish-mishlar bor. Lodga boring va itni o'ziga jalb qilish uchun undan go'sht oling. Biz uni topamiz, lekin to'satdan bu Daedra lord Klavikus Vilening sherigi Barbas ekanligi ma'lum bo'ldi. Barbas undan qochib ketdi.

Barbas Xeymar g'origa borishimizni va sobiq egasining ma'badini topishimizni xohlaydi. G'or ichida juda ko'p vampirlar bor, shuning uchun siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, itni oldinga qo'ying. Klavikus, o'z navbatida, Ayoz g'orida qayg'u boltasini unga qaytarishni talab qiladi. Bu kichkina g'or bo'lib, uning yagona aholisi sehrgar va uning olov atronachidir.

Biz boltani qaytarganimizda, Klavikus Vile bizga bir shart bilan boltani o'zimizga saqlashimizni taklif qiladi - biz Barbani o'ldirishimiz kerak. Agar biz rozi bo'lsak, biz chidamlilikka zarar etkazadigan bolta olamiz. Agar biz rad etsak, Barbas poydevorda egasiga qo'shiladi va biz narxlarni va notiqlikni yaxshilaydigan juda foydali Clavicus Vile niqobini olamiz.

Uyg'onuvchi kabus (Vermina)

Dawnstarda g'alati narsa sodir bo'lmoqda - barcha aholi tunda bir xil dahshatli tush ko'radi. Nima bo'lyapti? Maraning ruhoniysi, qora elf Erandur buni biladi. U sizga og'ir tushlar xavf belgisi ekanligini aytadi: ularning xotiralari Daedra malika Vermina tomonidan o'g'irlanadi. Dawnstarni muammodan qutqarish uchun u bizni yovuzlik keladigan tungi chaqiruvchilar ma'badiga olib boradi.

Butun ibodatxonada jasadlar bor. Ammo ular o'lik emas, balki uxlamoqdalar. Vaermina ruhoniylari bosqinchi orklarga taslim bo'lishni istamay, sehrli miazmalarini qo'yib yubordilar va ular bilan birga uxladilar. Tushni to'xtatish va Dawnstarning dahshatli tushlarini tugatish uchun Korruptsiya Boshsuyagi yo'q qilinishi kerak. Erandur buni qayerdan biladi? U ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, ammo oxirgi daqiqada minoradan qochib ketgan.

O'tib bo'lmaydigan to'siq sizni Korruptsiya Boshsuyagiga etishingizga to'sqinlik qiladi. Kutubxonada siz "Dreamwalking" kitobini topasiz, undan siz "Vermina's Apathy" iksiri haqida bilib olasiz, bu sizga tushlarga kirishga va shu tarzda kosmosda harakatlanishga imkon beradi. Boring, dori toping. Yo'l davomida minoraning uyg'ongan aholisini yo'q qiling - ularning barchasi hushyor bo'lganlarida bir oz farq qiladi.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, topshiriqni bajarishingiz (zanjirni tortib, miazmani bo'shatish) va orqaga qaytishingiz mumkin. Siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. To'siqni olib tashlash uchun ruh toshini poydevordan olib tashlang va Erandurni o'tkazib yuboring.

U bilan jangda qatnashishgina qoladi sobiq hamkasblar va oxirgi tanlovni qiling - Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilsin yoki Vaerminaning tashabbusi bilan ruhoniyni o'ldirsin.

Korruptsiya xodimlarining bosh suyagi qiziqarli artefaktdir (hech bo'lmaganda u qo'riqchilarni qo'rqitadi), ammo uning ta'siri oddiy zarardir. Agar siz uxlayotgan odamlarning yonida Boshsuyagini zaryad qilsangiz, zarar ortadi.

Qora yulduz (Azura)

Azura ziyoratgohi, oddiy o'lchamdagi haykali bo'lgan yagona ziyoratgoh, Vinterxolddan janubdagi qorli tog'larda balandda joylashgan. U haqidagi mish-mishlar Skyrim atrofida tarqaladi, shuning uchun u tezda xaritada paydo bo'ladi.

Ma'badning o'zida ruhoniy Araniya bizni zudlik bilan Vinterxoldga, Nelakarning yuqori elfini qidirish uchun yuboradi. Elf Frozen Hearth tavernasida yashaydi. U sizga o'zining xo'jayini Meilin Varen ilohiy artefakt Azura yulduzi bilan o'lmaslikka erishish uchun dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi. U muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi, artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Nekromanserlar qo'shinlari orasidan o'tganingizdan so'ng, Meilinning sovuq jasadidan Azura yulduzini oling. Faqat bitta savol qoldi - uni kimga qaytarish kerak? Agar biz artefaktni Azuraga qaytarsak, biz har qanday o'lchamdagi muntazam qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon konteyneri bilan taqdirlanamiz. Agar Nelakarani qaytarsak, biz Qora yulduzni olamiz - jonli mavjudotlar ruhi uchun artefakt. Barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, ikkinchisi foydaliroqdir.

Biroq, Yulduzni ishlatishdan oldin, siz Meilin va uning ichida yashiringan Dremora bilan juda qiyin jangni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Dremora juda xavfli yigitlar, ayniqsa erta bosqichlarda va artefakt ichida sizning hamrohlaringiz bo'lmaydi, shuning uchun o'zingizni tishlarga qadar qurollang, "birinchi yordam to'plamlari" va yong'indan himoya qiling.

Kvestni boshlash uchun siz Markartda ikkinchi marta paydo bo'lishingiz kerak.

Molag Bal to'pi

Darhol shuni ta'kidlash kerakki, ushbu vazifani bajarganingizdan so'ng sizga beriladigan artefakt o'yin boshida katta ahamiyatga ega. Molag Bal to'zi sizga yirtqich hayvonlar va odamlarning ruhlarini qo'lga kiritishga imkon beradi, buning uchun maxsus afsunlardan foydalanmasdan - siz shunchaki mo'ljalga urishingiz kerak. Vazifaning o'zi juda oddiy ekanligini hisobga olib, uni imkon qadar tezroq bajarishingizni tavsiya qilamiz.

Understone Keep-ga ko'tarilgan kanalda siz Stendarrning Turan ismli qo'riqchilaridan birini uchratasiz. U sizga Daedraga sig'inuvchilar tomonidan tanlangan tashlandiq uy haqida gapirib beradi. Sentinel Turan sizga u bilan ichkariga kirishni taklif qiladi - rozi bo'ling.

Kirsangiz, tashlandiq uy umuman tashlandiq emasligi ma'lum bo'ladi: odamlar borligining izlari hamma joyda. Binolarni keyingi tekshirish sizni olib boradi yopiq eshik. Shundan so'ng, rasm sizning ko'zingizda suzib yuradi va siz Daedrik shahzoda Molag Balning ovozini eshitasiz. U sizni muqaddas sherigingizni olib tashlash uchun chaqiradi. Siz bunga rozimisiz yoki yo'qmi, muhim emas. Turon old eshik qulflanganini topgach, u sizga o'zi hujum qiladi va siz baribir u bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Molag Bala faqat voqeani xursand qiladi va u sizni mukofotga taklif qiladi.

Xonaning devorida siz kichik zindonga olib boradigan bo'shliqni topasiz. Unda siz bezakli qurbongohga o'rnatilgan zanglagan to'rni ko'rasiz. Uni qo'lga olishga harakat qiling va siz o'zingizni tuzoqqa tushib qolasiz: atrofingizdagi qafas yopiladi va Molag Bal siz bilan gaplashadi. U siz hali yetarlicha ishlamadingiz va mukofotni olishga harakat qilishingiz kerakligini aytadi.

Uning iltimosining mohiyati oddiy: siz qurbongohga Boetiyaning xizmatkori - ma'badni bulg'agan Logrolfni olib kelishingiz kerak. Buni shunday qilish kerakki, uning o'zi o'z jonini Molag Balga berdi.

Xaritada belgilangan tasodifiy joyga sayohat qiling va uni tozalagandan so'ng siz bog'langan Logrolfni topasiz. Uni o'ldirmang, aks holda siz vazifani bajara olmaysiz. Bu janobni qurbongohga qaytishga ko'ndirishning bir necha yo'li bor:

  • Aldash. Boethiah Logrolfni qutqarish uchun sizni yuborganini ayting;
  • Tahdid. Uni Molag Bal nomi bilan qo'rqit;
  • Pora. Logrolfni oltinga aylantiring.

Tashlab ketilgan uy birinchi qarashda ko'rinadigan darajada oddiy va xavfsiz emas

Jurnal yozuvlari:

  • Stendarrning qo'riqchisi Turon Markartdagi eski tashlandiq uyga qiziqadi. U Daedraga bir vaqtlar u erda sig'inishganiga ishonadi.
  • Menga itoatkorlik egasi Molag Bal paydo bo'ldi. U o'zining qurbongohini Markartdagi tashlandiq uyda tozalashni talab qilib, u erda ruhoniy Boetiyani jalb qildi.

Qisqacha ma'lumot

  1. Tashlab ketilgan uyga kiring.
  2. Hushyor Turonni o'ldiring.
  3. Daedrik shahzoda Molag Bal bilan gaplashing.
  4. Ruhoniy Boetiya Logrolfni olib keling.
  5. Logrolfni o'ldiring.
  6. Molag Bal to'plamini oling.

Yo‘l-yo‘riq

  • Markart ko'chasida Turon bilan gaplashing, u barcha o'tkinchilardan yaqin atrofdagi tashlandiq uy haqida so'raydi. O'zini tanishtirgandan so'ng, u sizga shubhalari haqida gapirib beradi: uning fikriga ko'ra, Daedraga sig'inuvchilar uyda to'planishmoqda. Afsuski, siz uyning o'zi haqida hech narsa bilmaysiz, lekin unga yordam berishingiz mumkin.
  • Uyga qorovul bilan kiring va u bilan atrofga qarang. Tez orada Turan qulflangan eshikni ko'radi va uni ochishga harakat qilishni taklif qiladi.
  • Orqa xonadagi eshikka yaqinlashing va uni faollashtiring. Eshik, albatta, ochilmaydi, lekin keyin uyda bir xil qonunbuzarlik boshlanadi - mash'alalar o'chadi, chashka va plitalar chaqirilmagan mehmonlarga uchadi.
  • Turan, "oddiy Daedra emas" deb yig'lab, yordam chaqirish uchun yuguradi, ammo uyning mehmondo'st egasi eshikni qulflab, bir-biringizni ezib tashlashni taklif qiladi. Agar siz avval hujum qilmay, old eshikni ochishga harakat qilsangiz, Turon uydan faqat biringiz chiqib ketishiga ishonib, o'ziga hujum qiladi.
  • Qo'rqoq qo'riqchi bilan ish olib borganingizdan so'ng, ovozning buyrug'iga binoan, qulflangan eshik oldiga boring va uy ostidagi toshning tagiga tushing.
  • Mukofotingiz – g‘urur sizni kutmoqda... Lekin hamma narsa bunchalik tez va oson tugashini jiddiy o‘ylamagan edingiz, to‘g‘rimi?
  • Sizni o'ziga jalb qilgan Molag Bal, ya'ni u uyda yashovchi Daedra bo'ladi, uning qurbongohi Boetiya ruhoniysi tomonidan tahqirlanganligini aytadi. U sizga ruhoniyning yo'qolganini xabar qiladi va sizdan ruhoniyni topib, qurbongohga olib kelishingizni talab qiladi.
  • Siz rozi bo'lishingiz mumkin yoki rad qilishingiz mumkin - Daedra sizni baribir qo'yib yuboradi va baribir izlanish keyingi bosqichga o'tadi.
  • Buzilgan minoradagi ruhoniyni toping va uni ozod qiling.
  • Afsuski, izlanish axloqiy tanlovni o'z ichiga olmaydi - ruhoniyni Molag Balning o'zi yuborganligini aytib qo'rqit, Boetiyaning elchisisan deb yolg'on gapirib, uni tinchlantiring yoki u savol bermasligi uchun shunchaki pul bering - ruhoniy marosimini takrorlash uchun hali ham Markartga boradi.
  • Ruhoniyni ozod qilgandan so'ng, uni Markartga, tashlandiq uydagi Molag Bal ziyoratgohiga kuzatib boring.
  • Buzilgan minorada Logrolfga nima desangiz ham, u sizning tuzoqqa tushib qolgan Daedraga yordamingizdan hayratda qoladi.
  • Molag Bal sizga soppa beradi va ruhoniyning ruhini bo'ysundirishni taklif qiladi. Ruhoniyni to'qmoq bilan urish umuman shart emas. Sizning qo'lingizga ikki marta yiqildi (Molag Balning o'lik jismlarning zaifligi haqida yomon kulgilariga) Logrolf Boethiahdan voz kechishga va o'z hayotini Molag Balga topshirishga rozi bo'ladi.
  • Logrolfni o'ldiring va haqiqiy mukofotingizni oling - Molag Balning to'zi uning haqiqiy kuchi bilan to'ldirilgan.

Molag Balning buzilgan to'zi uning ko'rinishida muqaddas qo'rquvni uyg'otmaydi.

Molag Bal to'pi

Eslatmalar

  • Markartga birinchi marta kirganida, Hushyor Tiran bozorda Outcast Cabal tufayli mavjud bo'lmaydi. Voqea sodir bo'lgandan so'ng, chiqing va Markartga kiring va u tug'iladi.
  • Agar siz hushyor Tiranning jasadini talon-taroj qilmoqchi bo'lsangiz, uni o'ldirganingizdan so'ng darhol qiling. Logrolf bilan qaytib kelganingizda uning tanasi o'yindan g'oyib bo'ladi.
  • Agar siz Madanachga Cidhna konidan qochishga yordam berganingizdan so'ng Druada qal'asini olsangiz, Forsworn hududini tozalash shart emas.
  • Agar siz Logrolfni tutqunlikda o'ldirsangiz, qidiruv darhol muvaffaqiyatsizlikka uchraydi va siz Oblivion Walker yutug'ini o'tkazib yuborasiz. Tashlab ketilgan uydagi ziyoratgoh faolsiz bo'lib qoladi va siz hech qanday mukofot olmaysiz.
  • Siz tashlab ketilgan uydan uy sifatida foydalanishingiz mumkin, chunki konteynerlar qayta tiklanmaydi va to'shakda uxlash mumkin.
  • Agar xohlasangiz, Rusty Mace-ni qurol-yarog 'javonida saqlashingiz mumkin. Logrolfni o'ldirish uchun siz undan foydalanishga majbur emassiz va amalni bajarganingizdan so'ng siz avtomatik ravishda Molag Balning soyiga ega bo'lasiz.
  • Logrolf ketma-ketligining to'liq o'ldirilishi skriptli voqea bo'lib, qotillik deb hisoblanmaydi.

Xatolar

  • Agar siz to'pni olganingizdan so'ng, lekin topshiriqni tugatmasdan turib saqlasangiz, Molag Bal bilan gaplashib, topshiriqni yakunlashning iloji yo'q. Devor ichida yo'l nuqtasi paydo bo'ladi va topshiriq jurnalingizda tugallanmagan holda qoladi.
  • Agar siz hunarmandchilik/obyektning oʻzaro taʼsirida xatolikka duch kelsangiz, biron bir hunarmandchilik obyekti bilan oʻzaro aloqada boʻlmasangiz, bu qidiruvdan qoching. Qurbongohga bu xato ta'sir qiladi, agar u bilan aloqa qila olmasangiz, sizni uyda tuzoqqa qoldiradi.
  • Agar sizda Dibella yuragi qidiruvi faol bo'lsa va Logrolfning joylashgan joyi Broken Tower bo'lsa, u Fjotra bilan bir xil qamoqxona kamerasida bo'ladi.
  • "Hech kim Cidnahdan qochib qutulolmaydi" topshirig'idagi tanlovingizga qarab, mahbuslar shaharga hujum qilganda, hushyor Tiran paydo bo'lishi va mahbuslar tomonidan o'ldirilishi mumkin. Bu qidiruvni boshlashni imkonsiz qiladi. Konsolni ochasiz va Mace olish uchun completequest DA10 va player.additem 233E3 1 ni kiritasiz. Keyin yopiq eshiklarni bosgandan so'ng konsolning qulfini ochish buyrug'i yordamida "Abandoned House" ga kirishingiz mumkin va hatto prid 000198F3 buyruqlari bilan Logrolf bilan gaplashib, pirovardida o'ldirishingiz mumkin, so'ngra moveto player va nihoyat yoqishingiz mumkin.
  • Agar siz hushyor Tiran bilan dastlabki suhbatda ishtirok etsangiz, lekin uni darhol tashlab ketilgan uyga kuzatib qo'ymasangiz, eshik yana qulflanib qolishi mumkin, bu esa topshiriqni bajarishni imkonsiz qiladi.
  • Agar siz Markartga birinchi marta "Eslash uchun kecha" topshirig'ini bajarayotganda kirsangiz va kechasi bo'lsa, bozorda Outcast fitnani boshlagan voqea sodir bo'lmaydi. Bu Vigilant Tyranusning urug'lanishiga yo'l qo'ymaydi va shu bilan sizni ushbu qidiruvni boshlashingizga to'sqinlik qiladi.

Kvest bosqichlari

Dahshat uyi (DA10)
Bosqich Holat Jurnal yozuvlari
10 Stendarrning hushyori Tiran Markartdagi eski, tashlandiq uyni tekshirmoqda. Uning fikricha, bu joy bir vaqtlar Daedriklarga sig'inish joyi bo'lgan.

(maqsad belgilanadi) : Tashlab ketilgan uyni qidiring

20 (maqsad belgilanadi) : Mukofotingizni toping
30 (maqsad belgilanadi) : Boetiyoning ruhoniysini toping
35 (maqsad belgilanadi) : Bepul Logrolf
40 (maqsad belgilanadi) : Tashlab ketilgan uyga boring
50 (maqsad belgilanadi) : Logrolfni bo'ysundiring
60 (maqsad belgilanadi) : Logrolfni o'ldiring
70 (maqsad belgilanadi) : Molag Bal bilan gaplashing
80 Men hukmronlik egasi Molag Bal bilan uchrashdim. U mendan Markartdagi tashlandiq uydagi qurbongohini Boetiya ruhoniysini o‘ziga jalb qilib, tozalashimni so‘radi.
200 Logrolf o'lgan, Molag Bal to'zi esa meniki.
500 Tiran o'lgan. U nimani o'ylagan bo'lsa, u bilan tugadi.
550 Logrolf vafot etdi. Molag Balning u uchun qanday rejalari bo'lmasin, endi tugadi.
  • Jadvaldan quyidagi bo'sh kvest bosqichlari olib tashlandi: 0, 3, 15, 17, 25, 32, 36, 37, 38, 45, 65, 72, 74, 76, 85, 90, 92, 95, 100, 110 , 120, 130, 140

Eslatmalar

  • Burchakli qavs ichidagi har qanday matn (masalan, ) - bu Radiant Quest mexanizmi tomonidan o'rnatilgan parametr bo'lib, u topshiriq qabul qilinganda qiymatga o'rnatiladi.
  • Bu yozuvlarning hammasi ham o'yin jurnalida ko'rinmasligi mumkin: qaysi yozuvlar paydo bo'ladi va qaysi biri yo'q - vazifa qanday bajarilganiga bog'liq.
  • Bosqichlar har doim ham tugallanish tartibida ko'rsatilmaydi. Bu, odatda, bir nechta mumkin bo'lgan natijalarga ega bo'lgan yoki muayyan vazifalar o'zboshimchalik bilan bajarilishi mumkin bo'lgan vazifalar bilan sodir bo'ladi.
  • Agar yozuv " deb belgilangan bo'lsa Vazifani bajarish", bu ish faol ro'yxatdan o'chirilganligini anglatadi, ammo bu ish uchun yangi bosqich yozuvlari jurnalga qo'shilishda davom etishi mumkin.
  • Shaxsiy kompyuterda o'ynaganingizda, siz o'rnatish bosqichiga (((ID))) bosqich buyrug'ini kiritish orqali topshiriqni bajarish uchun konsoldan foydalanishingiz mumkin, bu erda kvest - o'yin ichidagi vazifa identifikatori va bosqich - bosqich raqami ga boring. Biroq, tugallanmagan (ya'ni o'tkazib yuborilgan) kvest bosqichlariga o'tish mumkin emas. Biroq, yordam bilan konsol buyrug'i resetquest (((ID))) siz kvest bosqichini tiklashingiz mumkin.

Nocturnal, tunning bekasi o'z sirlarini faqat o'g'rilarga ochib beradi.

Daedra lordlari boshqa o'lchamdagi g'alati, noto'g'ri va ba'zan juda xavfli hukmdorlardir. Imperator viloyatida biz ular bilan asosan ulkan haykallar etagidagi qurbongohlar orqali muloqot qilardik. Skyrimda qurbongohlar ezilgan, haykallar kam, ammo Daedrik Lordlar hali ham bizning yordamimizni kutishmoqda - ba'zida juda shubhali holatlarda. Ular yordamchilarni g'ayrioddiy xususiyatlarga ega nominal artefaktlar bilan taqdirlashadi - bu asosan qurol va zirhdir.

Hammasi bo'lib o'n oltita Daedra lordlari mavjud. Ammo bitta kvestlar kamroq, chunki tunning hukmdori Nocturnal odatiy ma'noda kvestlar bermaydi. Siz u bilan muloqot qilishingiz va uning iltifotini faqat o'g'rilar gildiyasining fitnasiga ko'ra olishingiz mumkin va u nominal artefakt bermaydi - faqat zanjirdan o'tganlik uchun mukofot.

Mad aql (Sheogorath)

Hech kim meni Pasvalning gaplashuvchi greyfurt deb atamagan.

Yolg'izlikdan Tramp Dervenin sizdan egasini ta'tildan qaytarishga yordam berishingizni so'raydi. Uning so‘zlariga ko‘ra, egasini telba qirol Pelagiy yashagan Moviy saroyning taqiqlangan qanotida topish mumkin. Dervenindan qirollik tos suyagini olib (foydasiz, ammo sotish mumkin), biz saroyga boramiz.

Siz bu haqda Fulk Firebeard yoki Una farrosh ayoldan so'rash orqali Moviy qanotga kirishingiz mumkin. Qanot uzoq vaqtdan beri tashlab ketilgan va o'rgimchak to'rlari bilan qoplangan, ammo u bo'ylab sayohat tez orada to'xtatiladi va siz Daedra lord Sheogorath o'zining "ta'tilini" marhum Pelagius Uchinchi bilan birga o'tkazadigan g'alati joyda topasiz.

Sheogorath, Pelagiusning fikridan chiqib ketish sharti bilan qolganlarini to'xtatishga rozi bo'ladi. Sizda hech qanday qurol yoki sehr yo'q - faqat sizga berilgan Wabbajak xodimlari. Siz navbat bilan uchta kamardan o'tishingiz va uchta oddiy qadamni bajarishingiz kerak:

Chapdagi birinchi kamar orqasida, atronaxlar arenada kurashayotgan joyda, tutqichni tomosha qilayotgan tomoshabinlarga Wabbajakni qo'llash kerak.

Keyingi uchun - "tun qo'rquvlari" otishni o'rganish. Har bir keyingi qo'rquv yosh Pelagiyada Wabbajakdan foydalanishdan kelib chiqadi.

Uchinchi kamondan so'ng, Pelagiusning o'ziga bo'lgan ishonchini oshirish va uning dushmanlarini kamaytirish uchun siz xuddi shu tayoqdan foydalanishingiz kerak bo'ladi.

Bajarildi! Bizning mukofotimiz Vabbajak, har safar ishlatilganda tasodifiy afsunni o'qqa tutadigan sehrli xodimlar.

Haqiqatga qaytsak, xonada qimmatbaho narsalarni qidirishni unutmang.

O'limning ta'mi (Namira)

“Kechki ovqat beriladi. Ovqatlanish uchun o‘tiring, iltimos.”

Markart shahrida mahalliy qabr haqida g'alati mish-mishlar mavjud. Ular haqida Silver Blooddagi bufetchidan bilib oling yoki to'g'ridan-to'g'ri Tosh ostidagi qo'riqxonaga boring, u erda siz O'liklar zali va birodar Vereliusni topasiz. Kimdir o'liklarni yeb ketayotganini tushuntirib, bu masalani tekshirishimizni so'raydi.

Agar siz ushbu savolning formulasiga rozi bo'lmasangiz va odamxo'r bo'lishni xohlamasangiz, Eolani o'ldiring.

Agar yo'q bo'lsa, Cliff g'orini o'liklardan tozalashga yordam bering - boshidan Namiraning qurbongohigacha. Shundan so'ng, Eola sizdan aka Vereliusni g'orga olib kelishingizni so'raydi. Buni qiling yoki unga Namiraning yomon rejalari haqida gapiring.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: har safar koridorlar bo'ylab osilib ketmaslik uchun g'orda favqulodda chiqish joyi mavjud. Uni o'tkazib yubormang - u qurbongoh turgan zal oldidagi koridorda.

Vereliusni siz bilan birga kelishga va uni Namiraning ovqatga taklif qilingan xizmatkorlari allaqachon kutib turgan qurbongohga olib kelishga ishontiring. Shundan so'ng, xohlaganingizni qiling - yo itoatkorlik bilan Vereliusni o'ldiring va uni eyishni boshlang, yoki istalgan vaqtda uni qutqarib, kanniballarni o'ldiring.

Mukofot bo'ladi Namiraning uzugi - murdalarni yeyish orqali salomatlikni tiklash imkonini beradi. Va qahramonning og'zidan yoqimsiz hid paydo bo'ladi, bu haqda hamma unga xabar berishni boshlaydi.

Pichirlaydigan eshik (Mephala)

Ma'lum bo'lishicha, qo'pollik eng ko'p emas katta muammo mahalliy Kartman. U ham eshiklar bilan gaplashadi!

Whiterundagi "Prancing Mare" tavernasining egasi sizga Jarl Balgruufning bolalari bilan g'alati narsa yuz berayotganini aytadi.

Jarlning o'zi muammolarni inkor etmaydi va o'g'li Nelkir bilan gaplashishni taklif qiladi (shunday qilib, hammadan jarlning etiklarini yalamoqchimi yoki yo'qligini so'raydi). Nelkir bizni podvaldagi ma'lum bir Whispererga yuboradi.

Erto'ladagi shivirlab turgan eshik o'zini Mephala deb tanishtiradi. U qahramondan eshikni ochishini va uni maslahat uchun Nelkirga yuborishini so'raydi. Bola sizga Jarl yoki Farengarning bosh sehrgarida kalit borligini aytadi. Sehrgarni o'g'irlashning eng oson usuli.

Erto'ladagi eshik ortida qora yog'ochdan yasalgan qilich va artefakt xavfli ekanligi haqida ogohlantiruvchi kitob yotadi. Topshiriq bajarildi! Qilich va mukofot bor. U dushmanlarning sog'lig'ini o'zlashtiradi va agar siz u bilan bir nechta do'stlaringizni yoki hamrohlaringizni o'ldirsangiz, ta'sirni oshirishingiz mumkin.

Dahshat uyi (Molag Bal)

Ruhoniyni makkor Molag Bal qo'lga oldi! Mushukga e'tibor bermang - u men bilan.

Markartda, Silver Blood tavernasi yonida (biroz ko'chada) Stendarrning qo'riqchisi Turon yuradi. U sizdan, mish-mishlarga ko'ra, Daedraga sig'inadigan tashlandiq uyni o'rganishga yordam berishingizni so'raydi.

Voy, uy Molag Balning tuzog'i bo'lib chiqadi va Turonni o'ldirishga to'g'ri keladi.

Podvalga, Daedra Lordining qurbongohiga tushing. U erda, zanglagan to'rga tegib, qafasda bo'lganingizdan so'ng, sizga topshiriq beriladi - mog'orni vayron qilgan Logrolf ismli Boethia ruhoniyini Molag Balga olib kelish.

Ruhoniy chet elliklar tomonidan qo'lga olindi va ularning lagerlaridan birida saqlangan (qaysi biri - tasodifiy sonlar generatori qaror qiladi). Uydan chiqing, ko'rsatilgan joyga boring va uni tozalagandan so'ng Logrolfni olib tashlang. Har qanday bahona bilan uni Molag Balga olib keling va ruhoniy qafasga tushib qolganda, Molag Bal tomonidan chiqarilgan so'rg'ich bilan uni taqillating va keyin daedra xo'jayini buyurganda, ruhoniyni o'ldiring.

Chiroyli mukofotlanadi Molag Bal to'pi, bu sehr-jodu bilan kuchni tortib oladi va ruhlarni egallaydi.

Yagona davo (peryit)

Daraxt bilan gaplashish uchun siz tutunni yaxshi nafas olishingiz kerak. Hamma narsa hayotdagi kabi.

Bu vazifani bajarish oson emas. O'ninchi darajaga yetganingizdan so'ng, siz kasal qochqin bilan uchrashishni uzoq vaqt kutishingiz mumkin, u bizga Peryite va uning qo'riqchisi Kesh sofligi qayerda joylashganligini aytib beradi. Ammo siz bu joyni Markartning shimoli-sharqidagi tog'larda va Karthwasten aholi punktining shimoli-g'arbiy qismida, Druadah Xoldning janubida va Bthardamz mitti xarobalari janubi-sharqida topishga harakat qilishingiz mumkin.

U erga Xajiit Kesh so'raydigan to'plam bilan borishga arziydi. Bizga beg'ubor yoqut, kumush bar, zaharli qo'ng'iroq va vampir kullari kerak. Kumush quymani topish eng oson - ularni temirchilar sotadilar va siz kumush koni mavjud bo'lgan o'sha Kartvastenda quyma o'g'irlashingiz mumkin. Zaharli qo'ng'iroq ko'p joylarda - ayniqsa shimoli-g'arbiy botqoqlarda o'sadi. Albatta, uni alkimyogarlardan topish oson. Vampir kullarini vampirlardan olish yoki aptekdan sotib olish mumkin. Qusursiz Rubies kamdan-kam uchraydi, lekin yuqori darajadagi sotuvchilardan tusha boshlaydi.

Kerakli ingredientlarni olgach, Cash iksirni pishiradi va biz yashil tutunni yutib, Peryit bilan gaplasha olamiz. U xoin Orkendorni va uning Takenni shimoli-g'arbga tosh otish masofasida joylashgan Bthardamz mitti xarobalari ichida o'ldirishi kerak. Zindon juda katta va siz u erda uzoq vaqt yurishingiz mumkin. Ammo u erda hech qanday jumboq yo'q, faqat o'tish joyini ochish yoki shubhasiz dushmanning yonida tuzoq qo'yish uchun tortilishi kerak bo'lgan bir nechta tutqichlardan tashqari. Zindonda mexanik o'rgimchaklar, sharlar va yolg'iz yuzboshi yashaydi. Mage Orkendor - zindonning eng oxirida. Undan kitoblar va kalitni oling, liftga chiqing va Peryitega qayting.

U bilan yana gaplashish uchun yashil tutunni nafas oling. Mukofot - qalqon Spell Breaker, bu "jangovar" pozitsiyasida joziba afsunini yaratadi.

Oddiydan tashqari (Germey Mora)

Kitobni oldik, ammo olim endi kerak emas.

Biz bu vazifani syujet bo'yicha olamiz, olim Septimius Segonius bilan Vinterxold kollejining shimolidagi kichik orolida uchrashamiz. Ammo, agar siz uni boshpanaga tashrif buyurib, so'rasangiz, xuddi shunday vazifani bajarishingiz mumkin. Qora Reachga qanday borish va u erda nima qilish kerakligi haqida ma'lumot olish uchun "Qadimgi bilimlar" hikoyasi kvestining tavsifini o'qing. Mzark minorasida jumboqni yechib, biz Qadimgi o'ramni olamiz va yo'l davomida kubni bilim bilan to'ldiramiz.

Biz olimga qaytib, unga to'ldirilgan kubni berganimizda, u sizdan ork, qora elf, bosmer, baland elf va falmerdan qon namunalarini olib kelishingizni so'raydi (barcha namunalarni Blackreach yoki boshqa joylardan olishingiz mumkin). Septimius g'oridan chiqish uchun siz jirkanch tubsizlik bilan, ya'ni Daedra Lordning o'zi bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Olimga qaytib, unga qon bering. Kitoblar kitobiga yo'l ochiladi - Ogma Infinium. U bir vaqtning o'zida oltita mahoratni besh ballga oshiradi - sehr, o'g'ri yoki harbiy. O'rganish uchun kitobni oching va harakat tugmasini bosing.

Qaytishda Hermey Mora bilan gaplashing.

Boethiah chaqiruvi (Boethiah)

"Shinalarni yoqishni to'xtating!"

Kvest qahramon o'ttizinchi darajaga etganidan keyingina faollashadi. Bu kutilmagan hujumdan boshlanishi mumkin, Boethiah haqidagi kitobni o'qishi yoki qahramon qo'riqxonaga (Vindhelm otxonasining sharqida, xaritaning eng chekkasida) duch kelganida, Daedra sig'inuvchilari kutilmagan arenada jang qilishlari mumkin.

Boethiyo o'z sherigini qurbon qilishni taklif qiladi. Agar bunga qarshi bo'lmasangiz (agar hamrohingiz siz uchun unchalik qadrli bo'lmasa), unga nurli ustunga yaqinlashib, qurbonlik qilishni buyuring.

Oxirgi vazifa - Skyrimning qarama-qarshi chekkasidagi banditlar lageriga tashrif buyurish. G'orni tozalang va Boethiahning sobiq jangchisini "pasaytiring". Uning qora zanjirli pochtasini qo'ying va Daedric Lordning so'nggi ko'rsatmalarini tinglang.

Mukofot ham xuddi shunday qora pochta. U qadamlarini tinchroq qiladi, qahramonga yaqinlashadigan dushmanlarni zaharlaydi va juda chiroyli ko'rinadi, ayniqsa yashirin rejimda.

Oyning chaqiruvi (Hirsin)

Qizil qonli oy uzoq Solsxaymdagi o'tmishdagi sarguzashtlar xotiralarini uyg'otadi.

Vazifa Falkreatda boshlanadi, agar siz tinchlanmaydigan Matieus bilan gaplashsangiz - uni qabristonda (u erda sahna ko'rsatiladi) yoki tavernada topish mumkin. U bizga qizini bo'ri Sinding yirtib tashlaganini, uni qo'lga olib kazarmaga qo'yishganini aytadi. U yerga qarang (kvestni u erda ham boshlash mumkin).

Sinding o'zining bo'ri ekanligini tan oladi, lekin hayvonga tasodifiy va oldindan aytib bo'lmaydigan o'zgarishlar ovchining homiysi Xirsinning sehrlangan uzuk ustiga qo'ygan la'nati ekanligini aytadi. U bizga Xirsin bilan ishni o'zimiz hal qilishni taklif qiladi va Daedra Lordni chaqirish uchun avval oq kiyikni o'ldirishni maslahat beradi. Uzukni bergandan so'ng, Sinding yirtqich hayvonga aylanadi va tomdan o'tib kazarmadan sakrab chiqadi.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: agar siz bo'ri bo'lmasangiz, uzuk siz uchun xavfsizdir. Aks holda, vaqti-vaqti bilan qahramonni zo'rlik bilan hayvonga aylantiradi.

Kiyik shahar yaqinida o'tlaydi - uni topish va otish oson.

Darhaqiqat, kiyik yiqilganidan keyin Xirsin paydo bo'lib, uzukni o'g'irlagani uchun Sindingdan juda g'azablanganligini aytadi. Vazifa - cho'kib ketganlar grottosida yuzsiz bo'rini topish, o'ldirish va terisini yirtib tashlash.

G'or ichida biz bir oz kaltaklangan ovchilar guruhini topamiz, ularning oxirgisi nima bo'lganini umumiy ma'noda aytib bergandan so'ng vafot etadi ("Qurbon ovchidan kuchliroq. Uni Xirsin nomi bilan o'ldiring!"). Ammo bir oz narida joylashgan qoya ustida o'tirgan Sinding qarshi rejani taklif qiladi - u bilan ovchilarni ov qilish. Agar biz hali ham Sindingni o'ldirishga qaror qilsak, avval u ovchilarni so'yishni tashkil qiladi - siz darhol jangga qo'shilishingiz, bo'rini o'ldirishingiz, terini olib tashlashingiz va Najotkorning engil terisini (sehr va zaharlarga qarshilik) mukofot sifatida qabul qilishingiz mumkin. sharpali Xirsindan.

Agar biz uning tarafini olsak, ovchilar kuchliroq bo'ladi va mukofot sifatida g'ordan chiqishda biz la'natdan tozalangan Xirsinning halqasini olamiz. U kuniga qo'shimcha hayvonga aylanadi va bo'ri bo'lmaganlar uchun foydasizdir.

Esda qoladigan kecha (Sangvinik)

Sem Gaven g'alati ko'rinadi. Biz unga boshqa bermaymiz.

Bu kvest boshqalardan farq qiladi, chunki uni topish unchalik oson emas. Asosiy qahramon - Sem Geven - har qanday Skyrim tavernasida paydo bo'lishi mumkin. Ammo esingizda bo'lsa, vazifa soddalashtirilgan: Sem o'n to'rtinchi darajaga etganida, qahramonga eng yaqin bo'lgan tavernada paydo bo'ladi - va u bu tavernani hech qaerda tark etmaydi. O'sha "yoshda" nima qilganingizni eslang. Agar sizda hali ham eski seyflar bo'lsa, qahramoningiz 14 ga "urilgan" paytda qayerda bo'lganiga qarang.

Sem bilan do'stona ichimlik (siz kimligini taxmin qildingizmi?) birdan to'xtaydi va biz o'zimizni Dibellaning Markart ibodatxonasida topamiz, u erda ular bizga to'y va echki haqida aytib berishadi va kechagi janjal qoldiqlarini tozalashni taklif qilishadi. . Ko'ndirish yoki pul bilan tozalashdan qochish mumkin.

Keyingi bekatimiz Rorikstead. Fermer Ennis bizni o'zining Gleda echkisini o'g'irlaganlikda ayblamoqda, u hozir Grok ismli gigantga ketgan. Echkini qaytarish kerak - gigant, albatta, bunga qarshi bo'ladi.

Keyingi etakchi - Whiterun va ma'lum bir Isolda, Jodugar Grovedan nishon uzukini qaytarishni talab qiladi. Pul yoki ishontirish orqali uzukni topishdan qochishingiz mumkin. Ammo "kelin", folbin Moiraning oldiga borish va undan uzukni zo'rlik bilan olish osonroq. Uzuk Isoldaga qaytarilganda, biz oxirgi maslahatni olamiz - Morvunskar qal'asiga. U erda bizni yovuz sehrgarlar va Sanguinening o'zi kutmoqda.

Kvest mukofoti - Rose Sanguine, bizga yordam berish uchun Dremorani chaqiradigan xodim.

O'tmish shon-shuhratining parchalari (Mehrunes Dagon)

Dagonning beshinchi nuqtasi ostidagi g'or (kechirasiz!) Daedrik yuraklarining qimmatli manbasidir. U erda Dremora qayta tug'iladi.

Qidiruv kurer bizga yigirmanchi darajada beradigan varaqa bilan boshlanadi. Tong yulduzi afsonaviy tong muzeyi egasi Sil Vesul o'tmishdagi afsonaviy xanjar Mehrunesning ustarasini yig'moqchi.

Jilet uch qismga bo'lingan va uch xil belgilar bilan saqlanadi:

Mortallik Yorgenni uy kalitidan voz kechishga “ko‘ndirish” mumkin. Tutqich ko'krak qafasida.

Dagon ustarasining boshi dono Draskua tomonidan katta Forsworn lagerida saqlanadi (u erda biz Qudrat Kalomi yozilgan devorni ham topamiz).

Biz Gunzul ork qal'asidagi Gunzuldan ombor kalitini olamiz va u erga tushib, Razorning bo'laklarini ushlaymiz (tuzoqlardan ehtiyot bo'ling).

Uch qismni olib, ularga qinni bog'lagandan so'ng, Sil Dagon ma'badida uchrashishni taklif qiladi. U erga jarlikning shimoliy yonbag'irlaridan ko'tarilish yaxshiroqdir.

Mehrunes bizga Silni o'ldirishni taklif qiladi va uning qahramoniga aylanadi Ustara(dushmanni zarba bilan bir zumda o'ldirish imkoniyatini beradigan xanjar) va Force tashqariga chiqib, Razorni muzey oynasi ostiga yashirishni xohlaydi. Tanlov sizniki. Qanday bo'lmasin, janjal bo'ladi. Dremoradan kalitni olib, ma'badni talon-taroj qilishni unutmang.

La'natlangan qabila (Malakat)

Kvest to'qqizinchi darajadan boshlab mavjud. Biz Riftendagi ork qal'asi haqidagi mish-mishlarni eshitishimiz yoki to'g'ridan-to'g'ri unga borishimiz mumkin.

Lagashbur qal'asi Riftenning janubi-g'arbiy qismida, tog'lar etagida, Zulmat minorasidan bir oz narida joylashgan. Orklarga gigantdan qutulishga yordam bering. Ular sizga qabila la'natlanganligini aytishadi va ular Malacathni chaqirish marosimi uchun ikkita ingredientni so'rashadi: troll yog'i va Daedra yuragi. Yog 'olish oson (masalan, xuddi shu trollardan), lekin yuraklar eng kam uchraydigan tarkibiy qism bo'lib, ular juda kam uchraydigan Dremoradan tushadi. Yurak olish uchun Mehrunes Dagon kvestini bajaring yoki Vinterxold kollejiga kiring - u erda ularni Enthirning assortimentida topish mumkin.

Marosimdan so'ng, Malacath qabila yo'lboshchisi Yamarzaning qo'rqoqligi uchun azob chekayotganini aytadi va g'orni o'zining ziyoratgohi bilan devlardan tozalashni buyuradi. Bizga kerak bo'lgan joy - Riftenning shimoli-sharqidagi Sariq tosh g'ori. Yamarz u yerga piyoda boradi, lekin u yerga o‘zingiz borganingiz ma’qul.

G'orda ork rahbarining xatti-harakati juda kulgili bo'ladi. Yamarz juda qo'rqoq bo'ladi va bizni uning uchun barcha iflos ishlarni qilishga ko'ndiradi. Agar devlar uni o'ldirmasalar, uning qo'rqoqligi guvohligidan xalos bo'lish uchun Malakat ma'badida o'zi bizga hujum qiladi.

Devning tanasidan bolg'ani oling va uni qurbongohga qo'yib, qabilaga qaytaring. Endi chaqiriladi Volengrang va quvvatni yutadi. Bu bizning mukofotimiz.

Shafaq (Meridiya)

Ikki ruhli Necromancer Tong nuri qilichiga boradigan so'nggi to'siqdir.

Kvest bizning qo'limizga g'alati ko'rinishdagi to'p - Meridiyaning etakchi yulduzi tushganda boshlanadi. Ammo u tasodifan uchrashadi va siz uni uzoq vaqt qidirib topishingiz mumkin, shuning uchun haykalning o'ziga tashrif buyurish ishonchliroqdir. U Yolg'izlikka olib boradigan yo'l ustida (Potema chaqirilgan Wolfskull g'orining janubida) ko'tariladi.

Meridiya bizga yo'l ko'rsatuvchi yulduzni qaerdan qidirish kerakligini ko'rsatadi. Uni toping va toshga qaytib, qurbongohga qo'ying va Daedra bekasidan ko'rsatmalar oling. Biz Kilkreath zindoniga borishimiz kerak (kirish joyi haykal ostida) va nekromanser Malkoranni o'ldirishimiz kerak.

Zindon oddiy, ammo qiziqarli, Indiana Jonsning ruhida. Eshik orqasidagi eshikni ochganda, biz poydevorlarni zanjir bilan faollashtirib, Meridiya tomonidan yuborilgan nurni barcha katakombalar orqali yuborishimiz kerak. Malkoran bilan jang taxminan ikki bosqichdan iborat bo'ladi - avval o'zi bilan, keyin uning soyasi bilan.

Mukofot - Tong nuri, juda g'ayrioddiy, juda qulay ta'sirga ega bo'lmagan qilich: vaqti-vaqti bilan u nafaqat dushmanni o'ldiradi, balki uni kulga aylantiradi va o'lmaganlar o'lganida, u hududga zarar etkazadi, bu esa qolgan o'liklarni qo'rqitadi.

It Daedraning do'sti (Clavicus Vile)

"Odam, go'shting bormi?"

Falkreatda temirchi Lod ma'lum bir itni qidirayotgani haqida mish-mishlar bor. Lodga boring va itni o'ziga jalb qilish uchun undan go'sht oling. Biz uni topamiz, lekin to'satdan bu Daedra lord Klavikus Vilening sherigi Barbas ekanligi ma'lum bo'ldi. Barbas undan qochib ketdi.

Barbas Xeymar g'origa borishimizni va sobiq egasining ma'badini topishimizni xohlaydi. G'or ichida juda ko'p vampirlar bor, shuning uchun siz o'zingizning qobiliyatingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, itni oldinga qo'ying. Klavikus, o'z navbatida, Ayoz g'orida qayg'u boltasini unga qaytarishni talab qiladi. Bu kichkina g'or bo'lib, uning yagona aholisi sehrgar va uning olov atronachidir.

MA'LUMOTINGIZ UCHUN: Kvestni yakunlab bo'lmaydi, keyin Barbas bizning o'lmas hamrohimizga aylanadi. Ammo shuni yodda tutingki, u tez-tez qahramonni oldinga va orqaga suradi (bu xato - it bizga imkoni boricha yaqinlashishga harakat qiladi) va yashirin qahramonlar uchun juda noqulay (uni ochiq kosmosga itarib yuboradi, qichqiradi, aralashadi). yashirin ko'rsatkich).

Biz boltani qaytarganimizda, Klavikus Vile bizga bir shart bilan boltani o'zimizga saqlashimizni taklif qiladi - biz Barbani o'ldirishimiz kerak. Agar biz rozi bo'lsak, biz chidamlilikka zarar etkazadigan bolta olamiz. Agar biz rad qilsak, Barbas poydevorda egasiga qo'shiladi va biz juda foydali narsalarni qo'lga kiritamiz Clavicus Vile niqobi bu narxlar va notiqlikni yaxshilaydi.

Uyg'onuvchi kabus (Vermina)

Erandur Korruptsiya Boshsuyagini buzadi. Vermina ob'ektlari.

Dawnstarda g'alati narsa yuz bermoqda - barcha aholi tunda bir xil dahshatli tush ko'radi. Nima bo'lyapti? Maraning ruhoniysi, qora elf Erandur buni biladi. U sizga og'ir tushlar xavf belgisi ekanligini aytadi: ularning xotiralari Daedra malika Vermina tomonidan o'g'irlanadi. Dawnstarni muammodan qutqarish uchun u bizni yovuzlik keladigan tungi chaqiruvchilar ma'badiga olib boradi.

Butun ibodatxonada jasadlar bor. Ammo ular o'lik emas, balki uxlamoqdalar. Vaermina ruhoniylari bosqinchi orklarga taslim bo'lishni istamay, sehrli miazmalarini qo'yib yubordilar va ular bilan birga uxladilar. Tushni to'xtatish va Dawnstarning dahshatli tushlarini tugatish uchun Korruptsiya Boshsuyagi yo'q qilinishi kerak. Erandur buni qayerdan biladi? U ilgari Vaerminaning ruhoniysi bo'lgan, ammo oxirgi daqiqada minoradan qochib ketgan.

O'tib bo'lmaydigan to'siq sizni Korruptsiya Boshsuyagiga etishingizga to'sqinlik qiladi. Kutubxonada siz "Dreamwalking" kitobini topasiz, undan siz "Vermina's Apathy" iksiri haqida bilib olasiz, bu sizga tushlarga kirishga va shu tarzda kosmosda harakatlanishga imkon beradi. Boring, dori toping. Yo'l davomida minoraning uyg'ongan aholisini yo'q qiling - ularning barchasi hushyor bo'lganlarida bir oz farq qiladi.

Iksirni ichganingizdan so'ng, siz boshqa birovning o'tmishiga qaytishingiz, topshiriqni bajarishingiz (zanjirni tortib, miazmani bo'shatish) va orqaga qaytishingiz mumkin. Siz o'zingizni to'siqning qarama-qarshi tomonida topasiz. To'siqni olib tashlash uchun ruh toshini poydevordan olib tashlang va Erandurni o'tkazib yuboring.

Faqat uning sobiq hamkasblari bilan jangda qatnashish va yakuniy tanlov qilish qoladi - Erandur Korruptsiya Boshsuyagini yo'q qilsin yoki Verminaning tashabbusi bilan ruhoniyni o'ldirsin.

Korruptsiya xodimlarining bosh suyagi- artefakt qiziqarli (hech bo'lmaganda qo'riqchilarni qo'rqitadi), lekin uning ta'siri oddiy zarar. Agar siz uxlayotgan odamlarning yonida Boshsuyagini zaryad qilsangiz, zarar ortadi.

Qora yulduz (Azura)

Azura haykali o'yindagi eng baland Daedrik haykalidir.

Azura ziyoratgohi, oddiy o'lchamdagi haykali bo'lgan yagona ziyoratgoh, Vinterxolddan janubdagi qorli tog'larda balandda joylashgan. U haqidagi mish-mishlar Skyrim atrofida tarqaladi, shuning uchun u tezda xaritada paydo bo'ladi.

Ma'badning o'zida ruhoniy Araniya bizni zudlik bilan Vinterxoldga, Nelakarning yuqori elfini qidirish uchun yuboradi. Elf Frozen Hearth tavernasida yashaydi. U o'zining xo'jayini Meilin Varen ilohiy artefakt bilan dahshatli tajribalar o'tkazayotganini aytadi. Azura yulduzi boqiylikka erishishga harakat qiladi. U muvaffaqiyatga erishdimi yoki yo'qmi, artefakt Ilinalta chuqurligidagi zindondan qaytarilishi kerak.

Nekromanserlar qo'shinlari orasidan o'tganingizdan so'ng, Meilinning sovuq jasadidan Azura yulduzini oling. Faqat bitta savol qoldi - uni kimga qaytarish kerak? Agar biz artefaktni Azuraga qaytarsak, biz har qanday o'lchamdagi muntazam qayta foydalanish mumkin bo'lgan jon konteyneri bilan taqdirlanamiz. Agar Nelakarani qaytarsak, olamiz qora yulduz- jonli mavjudotlarning ruhlari uchun artefakt. Barcha aqlli qalblar Buyuk bo'lganligi sababli, ikkinchisi foydaliroqdir.

Biroq, Yulduzni ishlatishdan oldin, siz Meilin va uning ichida yashiringan Dremora bilan juda qiyin jangni boshdan kechirishingiz kerak bo'ladi. Dremora juda xavfli yigitlar, ayniqsa erta bosqichlarda va artefakt ichida sizning hamrohlaringiz bo'lmaydi, shuning uchun o'zingizni tishlarga qadar qurollang, "birinchi yordam to'plamlari" va yong'indan himoya qiling.



 

O'qish foydali bo'lishi mumkin: