Rolli matnli o'yinlarning janrlari. Matnga asoslangan rolli o'yin nima (trpg)


Salom!
Bugun men matnli rolli o'yinlar mavzusiga to'xtalmoqchiman. Nega birdan? Men tez-tez matn rolini o'ynash g'alati, tushunarsiz va umuman g'ayrioddiy narsa degan fikrga duch keldim. Ko'pgina do'stlarim matn rolini o'ynashni zerikarli va qiziq emas deb hisoblashadi. Shundaymi?

Matnni rolli o'ynash haqida nimalarni bilamiz? Matnli RPG - bu juda o'ziga xos o'yin janri bo'lib, u bir tomondan juda kichik (o'yin industriyasining gigantlari bilan solishtirganda) va boshqa tomondan, bu ulkan va qiziqarli dunyo bo'lib, uni ochish uchun sizga faqat kerak bo'ladi. matnli RPG o'yinlariga oshiq bo'lish.

Matnni rolli o'ynashning o'yin muhiti matndir. Ha, bu arzimasdek tuyulishi mumkin. Ammo o'yin muhiti matn sifatida ifodalanadi. Rolga qarab, matn juda kichik bo'lishi mumkin (bir necha qatorlar) va Word-ning bir nechta sahifalari bitta post bo'lishi mumkin. Ha ha. Qoidalarda 14 shriftda 6 ta Word sahifasi bo'lgan rolli o'yinlar mavjud. Va bu keyingi harakat. Va tasavvur qiling-a, bu o'nlab harakatlar bilan necha sahifali matn? Yozuvchi uchun jannat... Lekin mavzudan chetga chiqmaylik. Ammo o'yin muhiti shunchaki matn emas. Bu ham san'at. Ko'pincha, ayniqsa fantaziya / kiberpunk RPGlarida, RPGda nima sodir bo'layotganini ko'rsatish uchun juda ko'p san'at qo'llaniladi. Va shuningdek - saytning imkoniyatlaridan foydalanish.

Siz hech qachon matnli rol o'ynash forumlariga tashrif buyurganmisiz? Katta qism ulardan - eng yaxshi bezatilgan o'yin maydonchalari, ularning dizayni hasad qiladi .. Ha, hasad =). Forumlardan tashqari, ijtimoiy maydonda ham rol o'ynash o'tkaziladi. tarmoqlar (hech bo'lmaganda Vkontakte-da), bu erda ular forumlarga qaraganda ko'proq mashhurlikka erishdilar (mavjudligicha). Rol o'ynash portali kabi juda kam uchraydigan saytni ham ta'kidlash kerak. Bu juda kam uchraydigan hodisa bo'lib, u asosan rol klublari (rol o'yinchilari hamjamiyati) bilan sodir bo'ladi ...

Endi asosiy qismga o'tamiz ...

Matnga asoslangan rolli o'yinlarning o'ziga xos xususiyati nimada?
Juda qiziqish so'rang, Aytmoqchi. Matnli rolli o'yinlarning o'ziga xos xususiyati nimada? O'ylaymanki, bu erda ko'plab javoblar berilishi mumkin, ularning har biri o'ziga xos tarzda to'g'ri bo'ladi. Lekin asosiy xususiyat Matnni rolli o'ynash, menimcha, imlo (chizilgan) bilan grammatikani ko'tarish va oyoqqa turish, tasavvuringizni rivojlantirish va juda cheklangan vaqt ichida ko'p matn yozishni o'rganish imkoniyatidir (sizning postingiz kutmoqda) sherik o'yinchi uchun va ehtimol bir nechta va hatto yovuz o'yinchi uchun qoidalarni buzganingiz uchun sizni tanbeh qiladigan usta, albatta buni qilasiz).

Matnni rolli o'ynashdan nimani olish mumkin?
Savolni shunday ham qo'yish mumkin - matnli rol o'ynash nima beradi? Javob quyidagicha - katta yozish tajribasi va qiziqarli hikoyalar. Syujetlar, stsenariylar, kvestlar ... ishlanmalarini tuzishda. Matnli rol o'ynash orqali siz o'zingizning xarakteringiz mavjud bo'lgan dunyoni kashf etasiz. O'yindagi hamkasblaringizning matnlarini o'qib, siz yangi narsalarni o'rganasiz, bilim bazangizni to'ldirasiz va o'zingizni ochib berasiz.

Shaxsan men uchun matnli rol o'ynash .. Juda muhim bosqich mening shaxs sifatida rivojlanishim. Matnga asoslangan kiberpunk rolli o'yinlarni o'ynab, men Avenilonis imperiyasi fraktsiyasini boshladim. Shundan so'ng, fraksiya kontseptsiyasi yangi g'oyalar va hikoyalarni o'zlashtira boshladi, natijada "Yulduzlarga ko'tarilish" mualliflik dunyosi juda muhim bo'ldi (

Meni ushbu matnni yozishga bir qiz matnga asoslangan rolli o'yinlar nima ekanligini va ular qanday o'ynashini so'radi. Menimcha, bu barcha yangi boshlanuvchilar uchun, shuningdek, uzoq vaqt davomida o'ynamagan va buni qanday qilishni unutganlar uchun foydali bo'ladi.
Matn buni da'vo qilmaydi mutlaq haqiqat, lekin sizning yordamingiz bilan bunga intiladi. Belgilangan mualliflik va ma'lumotnomani saqlab qolgan holda nusxa ko'chirish taqiqlanmaydi.

Xo'sh, keling, imkoniyatdan foydalanaylik.
Rolli o'yinlar o'yinlar joyida (forum, istalgan joyda matn, jonli harakatlar va, ehtimol, ba'zi boshqa navlar) va ular qanday va qanday o'ynashida farqlanadi.

Ba'zi kitoblar, filmlar, o'yinlar, anime asosida o'ynaydigan rolli o'yinlar mavjud. Eng muhimi, allaqachon yaratilgan dunyo va kanonik belgilar to'plami mavjud. Bu ham ortiqcha (barcha o'yinchilar dunyo bilan tanish va yangi narsalarni ixtiro qilishdan bezovta bo'lmasligi mumkin) va minus (agar o'yinchi kanon qahramonini tanlagan bo'lsa, masalan, Naruto yoki Lestat, u o'zining xatti-harakati, didiga mos kelishi kerak. va qobiliyatlar). To'g'ri, hamma joyda istisnolar mavjud. Masalan, siz o'zingiz ixtiro qilgan qahramonni anime o'yiniga kiritishingiz yoki syujetning o'zini qayta yaratishingiz mumkin.

Erkin syujetli rolli o'yinlar va muallif dunyosi mavjud. Mualliflar sahnani, dunyoning ba'zi tushunchalarini, asosiy qonunlarni o'ylab topadilar. Sehr-jodu umuman yo'q dunyolar bor va administratorlar bilan nizolarni oldini olish uchun uni u erga olib kelishning hojati yo'q. Shunday dunyolar borki, unda hamma narsa ketma-ket bo'lishi mumkin. Kim etarli tasavvurga ega.

Xarakter yaratish odatda dunyo qonunlariga bo'ysunadi. Birinchidan, anketa to'ldiriladi.
Bu nima uchun? Menga har doim so'rovnomaning asosiy nuqtasi unutilishi mumkin bo'lgan narsalarni yozish usuli bo'lib tuyulardi. Misol uchun, qahramonlar ko'p bo'lsa, siz ism yoki ko'z rangini aralashtirishingiz mumkin.
Ammo so'rovnoma zarurligining yana bir muhim mezoni bor: u xarakterning o'yin dunyosiga mos keladimi yoki yo'qligini va yaratuvchining o'zi nima ekanligini aniqlash uchun ishlatiladi. Maslahat: so'rovnoma tahlilini hech qachon jazo sifatida ko'rmang, lekin nima noto'g'ri ekanligini tushuntirishni so'rashdan tortinmang va hatto o'z nuqtai nazaringizni himoya qiling. Asosiysi, hamma bilan ketma-ket janjallashmaslik uchun uni faktlar va tushuntirishlar bilan qo'llab-quvvatlash.
Umumiy anketa standartlari:
- ismingiz va familiyasi - ismingiz nima ekanligini bilishingiz kerak?;
- yosh - tajribaga ta'sir qiladi, 20 yoshda qilich ustasi bo'lish qiyin;
- so'zning odatiy ma'nosida millat va irq (agar dunyo faqat inson bo'lsa) yoki "irq" shartli (elflar, farishtalar, jinlar va boshqalar);
- tashqi ko'rinish (bo'yi, fizikasi (jangovar fazilatlarga ta'sir qiladi), yuzning shakli, xususiyatlari, sochlari, kiyim-kechak afzalligi (agar kerak bo'lsa);
- tarjimai hol va xarakter - ularga nisbatan juda xilma-xil munosabatlar mavjud: ba'zi rolli rollarda ular qahramonning qaerda tug'ilganini, qanday yashaganini, nimani o'rganganini va unga nima ta'sir qilganini, nimani yaxshi ko'rishini, nimani yaxshi ko'rishini batafsil tasvirlashni talab qilishi mumkin. qo'rqadi, boshqalarda esa yalang'och faktlar bilan besh satr etarli;
- ko'nikmalar (o'zlashtirilgan: tikishni bilaman, qilichimni silkitaman va shunday kuylayman!) va qobiliyatlar (tug'ma: men uchaman, musiqa uchun nozik qulog'im bor va hokazo) - bu narsa himoya qilish uchun zarurdir. aldash, shuning uchun jangda, masalan, sizning raqibingiz boh va aspadin ekanligi ayon bo'lmadi, u sizni barmoqlari bilan qisib qo'yishi mumkin (bunday o'yinchi bilan o'ynash qiziq emas);
- inventar (qurollar, narsalar) - buyum yengingizdan bir dasta granata yoki sehrli tayoqchani tortib olmaslik uchun kerak.

Anketani yozish bo'yicha maslahat: O'zingizni juda kuchli, juda chiroyli va/yoki o'ta mahoratli qilib qo'ymang. Ideallar bilan o'ynash qiziq emas. Sizning xarakteringizni o'ldirish oson deb o'ylaysizmi? Ammo unutmangki, siz nafaqat xavf bilan kurashishingiz, balki uni aldashingiz va hatto qochishingiz mumkin.

Harakat qanday rivojlanadi (quyida men o'rgangan atamalar va boshqa o'yinchilar buni boshqacha chaqirishlari mumkin).

O'yinni boshlashga qaror qilgan birinchi o'yinchi joyni, ob-havoni, sozlashni va boshqa bezaklarni tavsiflovchi post yozadi. Va, albatta, sizning xarakteringiz) Odatda, qanchalik batafsil bo'lsa, shuncha yaxshi (shuning uchun ko'p odamlar shunday deb baqirishadi, ular: "Qanday qilib siz uchta qatorda post yozishingiz mumkin?!" Deyishadi), lekin juda hayajonlanadi ... yaxshi, men buni tavsiya qilmayman, garchi bu sizning sherigingizga bog'liq. Uch varaqdan iborat dostonni ba’zan o‘qish qiyin.

Post misoli:
O'sha tunda o'rmon ... Yo'l bo'ylab, har bir chuqurchaga sakrab, vagonni dumaladi. Murabbiy charchagan. U otlarni deyarli bir kun dam olmasdan haydab, faqat bir oz uxlash imkoniyatini so'rab Qodir Tangriga ibodat qildi.
Yo‘lovchi ham qiynaldi: negadir “qirollik modelining muhtasham aravasi” deb atalgan eski halokat har soniyada qulab tushishi bilan tahdid qildi.
(xarakterning his-tuyg'ulari va his-tuyg'ularidan bir narsa, ism, tavsif, sayohat maqsadi)
Arava darvoza oldida to‘xtadi. Karvonsaroy? Maqtov (birovga, vaziyatga qarab).
(qahramon tashqariga chiqadi, nimadir deb g'o'ldiradi, chunki yo'l haqiqatan ham eng silliq emas edi, lekin to'qnashuvlardan sakrab o'tish og'riyapti va tavernaga kiradi)

Keyin eng qiziqarli narsa boshlanadi - sharhlar (ularni ba'zan postlar deb ham atashadi, lekin menga sharhlar aniqroq va tanishroq ko'rinadi)
Xulosa shuki, o'yinga boshqa xarakterga ega boshqa odam kiradi. Men o'ynagan asosiy qoidalardan biri bu boshqa o'yinchi uchun yozmaslik, ya'ni "Jon Silviyaga og'ir nigoh bilan qaradi, bu sizni dahshatli his qildi" deb yozishingiz mumkin, lekin siz: ".. Bu Silviyani dahshatli his qildi va u hushidan ketdi. Qahramoni qanday munosabatda bo'lishini boshqa o'yinchi hal qiladi. U hushidan ketishi yoki ko'zingizga porlashi mumkin, chunki titrayotgan xonimlarni qo'rqitadigan hech narsa yo'q.

O'yin qanday ko'rinishga ega:
Postda qahramon tavernaga bordi.
Ikkinchi o'yinchi (B):
Qorong'i burchakdan yangi kelganni tomosha qilishdi. Kventin Spice yana bir krujka alega buyurtma berganidan so'ng, kaputni pastga tushirdi va xanjar hali ham o'sha yerdami yoki yo'qligini tekshirdi. O‘n yil davomida o‘z vazifasini bekamu ko‘st bajarib kelgan yollanma qotil bu ishni boshlaganida shubhalanib, shu paytgacha shubhalanib kelgan.
Birinchi o'yinchi (P):
Leonard tashrif buyuruvchilardan birining diqqatini his qilmadi, u faqat uchrashuvga kechikkanligi (ha, har kim, ixtiro qilingan syujetga qarab), sayohatni davom ettirishning iloji yo'qligi va charchoq haqida qayg'urdi. . U oqsoqlanib peshtaxta yoniga kelib, mehmonxona egasiga imo qildi.
- Menga sharob quyib, issiq narsa toping. Men sovuqman, aziz janob.
Mehmonxona egasi tushungan holda jilmayib qo'ydi (bu NPC, xuddi murabbiy kabi, qo'shimchalar uchun xarakter, unga profil kerak emas va printsipial jihatdan, boshqa kelishuv bo'lmasa, u uchun har kim o'ynashi mumkin).
- Albatta, ser. Bugun go'shtli pishiriq yaxshi chiqdi.
Leonard horg‘in bosh irg‘ab, deraza yonidagi stolga o‘tirdi.
IN:
- Janob, siz bilan birga bo'lishga ijozat bering?
Kventin Spisning o'zi ham uni bu qadamga nima undaganini bilmas edi. Maqsad bilan gaplashasizmi? Qurbonlik bilanmi? Va shunga qaramay, u ikkita krujka a'lo aleni ushlab, zodagonga qarab turdi.
P:
U ko‘zlarini ma’ruzachiga qaratdi.
- Kompaniya tuzasizmi? Oh... Xo'sh, agar xohlasangiz.
(va hokazo)

Bu erda janglar qoidalarini tahlil qilishda alohida nuqta yo'q, odatda har bir dunyoning o'ziga xos xususiyatlari bor, lekin qisqasi:
- boshqa belgi uchun yozmang;
- Bir nechta ketma-ket hujumlar qilmang - ehtimol ular birinchi hujumdan keyin sizni o'ldirishga muvaffaq bo'lishadi?;
- Dushmanga o'zini himoya qilish imkoniyatini bering, aks holda u sizga bu imkoniyatni bermaydi;
- Jang natijasini hamkasbingiz bilan kelishib oling, agar syujet siz uchun muhim bo'lsa va ma'lum bir holatda g'alaba qozonish emas: shu tarzda siz kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirish va yanada hajmli va chiroyli yozish imkoniyatiga ega bo'lasiz, chunki siz bilasiz. dushman qanday munosabatda bo'ladi va hammasi qanday tugaydi.

Realizm sizning rol o'ynashingizning asosiy baholaridan biridir. Bu, masalan, sehr mavjud bo'lmasligi kerak degani emas, chunki uning mavjudligi isbotlanmagan haqiqiy dunyo. Fantaziya va realizm yonma-yon ketadi. Misol uchun, bir guruh granatalar, agar sizda yo'q bo'lsa, uni qo'shimcha manipulyatsiyalarsiz cho'ntagingizdan chiqarib bo'lmaydi. Yoki uy kattaligidagi yirtqich o'rgimchakni ko'rganingizda qo'rqmaslik deyarli mumkin emas.

Yakuniy maslahat: Sizning xarakteringiz super qahramon emas. U qanday his qilishni va qo'rqishni biladi, uning zaif tomonlari va o'ziga xos xususiyatlari, yomonliklari bor. Oyog'i og'riydi, yelka pichog'i qichishi, ko'zlariga kepek tushishi, jinsida teshik bo'lishi mumkin. Buni unutmang, bu narsalar sizning xarakteringizni qiziqarli va jonli qiladi. Va esda tuting: mukammal qahramonlar muammoga duch kelmaydilar va shuning uchun ulardan yorqinlik bilan chiqib keta olmaydilar!

TRPG (TRPG)- matn rolli o'yin(Matnli rolli o'yin), bu ko'pincha FRPG (forum RPG) deb ham ataladi. Internetda ushbu mavzu bo'yicha juda ko'p turli xil manbalar mavjud. Ko'pincha TRPGlar taniqli fantaziya dunyosiga ko'ra amalga oshiriladi (Uzuklar Egasi, Unutilgan qirollik, Mirtana Qirolligi va boshqalar), ammo fantastik kitoblardagi turli faktlarga asoslangan o'zlarining fantastik dunyolari ham mavjud.

So'nggi bir necha yil ichida zamonaviy burilishli RPPG-lar Internetda tobora ommalashib bormoqda. Bular turli xil sehr maktablari bo'lib, J.K.Roulingning mashhur kitoblari seriyasiga o'xshaydi, bu erda sehr yuqori texnologiyalar bilan yonma-yon mavjud bo'lib, bu turli filmlar ("Twilight") va o'yinlar (S.T.A.L.K.E.R) asosidagi TRPG.

TRPG printsipi

TPPG o'yinlarining printsipi tashqi ko'rinish va jinsdan boshlab, biografiyasi, paypoq rangi va sevimli taomlari bilan yakunlangan xarakteringizning to'liq matnli tavsifidir. Shuningdek, mavjud To'liq tavsif uning harakatlari va boshqa o'yinchilar bilan o'zaro munosabatlari, his-tuyg'ular va fikrlarning tavsifi.

Belgilar turlari

Ikki turdagi belgilar yaratilishi mumkin: kanon va kanon bo'lmagan.

  • Kanon - kitob, anime, film va hokazolarda tasvirlangan qahramon. Bunday belgilar uchun xarakterning xatti-harakati, xarakteri, nomi va irqini belgilaydigan qat'iy mezonlar mavjud. Kanon sifatida o'ynash har doim qiyinroq, chunki ba'zida berilgan belgining barcha "moda"lariga amal qilish qiyin.
  • Kanon emas - faqat RPPG uchun ixtiro qilingan belgi, xatti-harakatlar, xarakter va boshqa hamma narsani o'yinchining o'zi belgilaydi.
  • TPPG turlari

    TRPGlar ikki guruhga bo'linadi - "ustaxona" va "bepul" (o'yinlarning aksariyati aralash turga tegishli).

    Seminar - barcha o'yin vaziyatlari, o'yinchilar uchun vazifalar, o'yin shartlari o'yin ustasi, ma'muri yoki moderatori tomonidan belgilanadi.Bu rolli o'yinlar guruhi ustalardan doimiy ravishda forumni, shuning uchun "seminarda" rolli o'yinlarni kuzatishni talab qiladi. , qoida tariqasida, yoki o'yinchilar soni cheklangan, yoki o'yinga kirish uchun qattiq shartlar.

    Bepul - o'yinlar, qoida tariqasida, "o'yinchi-o'yinchi" rejimida o'ynaladi. Ma'muriyat o'yin qahramonlarini ham yaratadi, lekin ular har doim ham syujetni shakllantirish funktsiyasini bajarmaydi. O'yin vaziyatlarini yaratish uchun NPC-lar ko'pincha ishlatiladi - hisob qaydnomasi barcha o'yinchilar foydalanishi mumkin bo'lgan belgi (ba'zan simulyatsiya qilish imkonini beruvchi asosiy belgi). o'yin holati, uchastkaga har qanday o'zgartirishlar kiriting). TPPG ning boshqa tasniflari mavjud.

    Amalga oshirish bo'yicha:
    1. Onlayn o'yinlar.

    1.1. Forum.
    1.2. Chat.
    1.3. ICQ (ICQ).
    1.4. Elektron pochta(elektron pochta).

    2. Haqiqatdagi o'yinlar.
    3. Kompyuter o'yinlari.

    1.1. Forum RPPG, shuningdek, Forum RPG deb ataladi. Forum bo'limlar va mavzular tuzilmasini yaratadi, unda tavsiflar, muhokamalar va o'yin mavzulari joylashtiriladi, ularda o'yin to'g'ridan-to'g'ri amalga oshiriladi.

    O'yin qanchalik murakkab va ko'p qirrali bo'lsa, forumdagi tuzilishi shunchalik murakkab bo'ladi.

    O'yin forumi mavzularining roli (mavzulari) o'yinni amalga oshirishga qarab har xil bo'lishi mumkin. Bitta mavzu alohida kvest yoki alohida joy bo'lishi mumkin.

    TPPG-ni forumlarda qo'llashda o'yin boshqalarga qaraganda sekinroq tarmoq resurslari, chunki u butun o'yin davomida barcha o'yinchilar va ustalarning bir vaqtning o'zida va doimiy ishtirokini talab qilmaydi. Ammo shu bilan birga, yanada o'ylangan, yuqori sifatli aktyorlik yozish va murakkab o'yin vaziyatlarini amalga oshirish mumkin bo'ladi.

    1.2. Suhbatda TPPGni qo'llashda o'yinchilar va ustaning bir vaqtning o'zida ishtirok etishi kerak, chunki tikish real vaqtda amalga oshiriladi. bu sizga bu vaqtni tejash imkonini beradi, lekin o'yin sifatiga salbiy ta'sir ko'rsatishi mumkin bo'lgan fikrlash vaqtini sezilarli darajada kamaytiradi.

    1.3. ICQ o'yini chat o'yiniga o'xshaydi, faqat o'yin bir o'yinchi va usta o'rtasida o'tkaziladi.

    1.4. Magistr va o'yinchilar pochta orqali xabar almashadilar, ya'ni. o'yinchilar o'zlarining tikishlarini pochta orqali ustaga yuborishadi va javoban o'z harakatlarining natijalarini undan olishadi. Ushbu turdagi RPPG eng kam ko'rinadi, chunki o'yinchilar boshqa o'yinchilarning rollarini ular bilan pochta almashmasdan ko'ra olmaydi.

    2. Haqiqatdagi o'yinlar. Ishtirokchilar belgilangan vaqtda va kun davomida yig'ilishadi (kvartirada, tabiatda va hokazo), ular bilan qog'oz, qalam va qoidalar bo'ladi. Belgilar oldindan qoidalarga muvofiq yaratilgan. Boshqa har qanday dasturda bo'lgani kabi, onlayn o'ynashda bo'lgani kabi bir xil funktsiyalarni bajaradigan usta va o'yinchilar ham mavjud. Ushbu o'yinlarda mashhur shahar kvestlari ham mavjud.

    3. Kompyuter o'yinlari. Grafika paydo bo'lishidan oldin, o'yin matn shaklida bo'lib o'tdi, ya'ni bu RPPG edi. O'yinchi mavjud harakat elementlaridan birini tanladi (matn shaklida) va o'yin unga o'z harakatining natijasini yana matn shaklida berdi. Misol uchun, belgi xonada bo'lib, bir nechta harakatlarni tanlashi mumkin: 1) oynani oching, 2) karavot ostiga o'tiring, 3) chiroqni yoqing. Agar o'yinchi 3-variantni tanlasa), u natijani oladi: "Xona yorug' bo'ldi va o'yinchi burchakda seyf borligini payqadi."
    O'yinlarda grafikaning paydo bo'lishi bilan ularning to'liq matnga asoslangan ajdodlari (kompyuter o'yinlarini anglatadi) yo'q bo'lib ketdi.

    Kelib chiqishi o'yin dunyosi:
    1. Adabiyot
    2. Kino
    3. Kompyuter o'yinlari
    4. Mualliflar dunyosi

    Dastlabki uchta holat odatda o'yinchilar va DMga ma'lum bo'lgan oldindan tayyorlangan dunyodan foydalanishni o'z ichiga oladi. Bu ular o'rtasidagi tushunmovchilik ehtimolini va qo'shimcha tavsiflar sonini kamaytiradi.

    Muallif dunyosidan foydalanganda, o'yinchilar o'ynashni boshlashdan oldin bu dunyoni batafsil o'rganishlari kerak. Shuning uchun, bu erda tavsiflar shunchaki zarur. Va bundan ham qiyinroq dunyo, o'yinchilar uchun tushunish qanchalik qiyin bo'lsa, shuncha ko'p tavsif talab qilinadi.

    Hajmi bo'yicha:
    1. Alohida o'yin holati
    2. Alohida partiya (kvest)
    3. Doston

    1. Magistr o'yinchiga (o'yinchilarga) hal qilinishi kerak bo'lgan muayyan o'yin holatini taqdim etgan holat. Masalan, virtual raqib bilan jang qiling, o'yinchilarni o'zaro duel qiling, yopiq xonadan chiqing yoki boshqa qisqa topshiriqni bajaring.

    2. DM o'yinchi(lar) ni uzoq muddatli kvest bilan ta'minlaydi, bu bo'lishi mumkin o'yin, yoki alohida bog'liq bo'lmagan kvest.

    3. O'yinchilarning rol o'ynashi va ustaning javoblari o'yin olamining uzoq global syujetini tashkil qiladi, u juda ko'p turli xil topshiriqlardan iborat bo'lishi mumkin yoki oddiygina uzoq bo'linmas hikoya bo'lishi mumkin.

    Matematika:
    1. "Sloveski"
    2. Matematik o'yin bilan

    1. O'yinda raqamlar yo'q. O'yinchilarning belgilarining raqamli parametrlari ko'rsatilmagan va hech qanday tarzda o'zgarmaydi. Faqat o'zgartirish mumkin hissiy holat personajlar, ularning munosabatlari va rol o'ynaydigan shaxslarning boshqa tarkibiy qismlari. Asosiy urg'u o'yinning adabiy komponentiga qaratilgan.

    2. O'yinda shunga o'xshash o'yinchi parametrlari mavjud Kompyuter o'yinlari. Masalan: kuch, epchillik, aql va boshqalar. Belgilarning parametrlari o'yin davomida rivojlanadi, ular "pompalanadi".
    Bunday holda, belgilar o'rtasidagi janglar ularning parametrlari yordamida amalga oshiriladi. Usta raqamli ko'rsatkichlarni hisobga olgan holda jangda etkazilgan zararni hisoblab chiqadi. Matnga asoslangan rolli o'yinlarning eng mashhur va rivojlangan matematikasi Ernest Gari Gygax tomonidan yaratilgan o'yin tizimidir. Zindonlar va ajdarlar(D&D), keyinchalik juda ko'p nashrlardan o'tdi.

    Sozlash bo'yicha:

  • Haqiqiy zamonaviy dunyo
  • Tarixiy o'tmish
  • fantaziya
  • Kiberpunk
  • apokalipsisdan keyingi
  • texno fantaziyasi
  • steampunk
  • RPPG-larning xilma-xilligi o'yinlarning reyting bo'yicha aniq bo'linishining paydo bo'lishiga yordam berdi:

    • G (umumiy) - barcha yoshdagi o'yinchilar uchun. Jinsiy aloqa va zo'ravonlik tavsifiga yo'l qo'yilmaydi.
    • R (cheklangan)- o'yinda odobsiz so'zlar mavjud, zo'ravonlik va jinsiy aloqani namoyish etishga ruxsat beriladi.
    • NC-17 (bolalarsiz) Va NC-21- 17 (21) yoshgacha bo'lgan shaxslar uchun o'yinda ro'yxatdan o'tish tavsiya etilmaydi.
    Kataloglarda keltirilgan ko'pchilik RPGlar NC-17 deb baholanadi.

    Manbalar:

    • whitecastle.ru - fantaziya va u bilan bog'liq bo'lgan barcha narsalar haqida portal;
    • en.wikipedia.org - Wikipedia maqolasi "Forum RPG".

     

    O'qish foydali bo'lishi mumkin: