Brettspiel „Bahnticket“. Fahrkarte

20. November 2013

Ich habe noch nicht über Brettspiele geschrieben, aber der Wunsch, klare Rezensionen zu meinen Lieblingsspielen zu verfassen, keimt schon seit langem in mir auf. Tatsache ist, dass ich diese Lektüre sofort beenden möchte, wenn ich Rezensionen zu Brettspielen auf Websites oder die Regeln eines Spiels lese, denn Folgendes:
a) unlesbar;
b) unklar;
c) man hat das Gefühl, dass die Person dieses Spiel praktisch nie gespielt hat, sondern aus Pflichtgefühl versucht, etwas zu erklären (daran sind Vertreter von Brettspielläden schuld);
d) die Erklärung ist dürftig, viele der Hauptpunkte sind so formuliert, dass der Leser des Rätsels keine Ahnung vom Spiel hat und es selbst herausfinden muss;
e) oder umgekehrt – die Beschreibung ist voller unnötiger Details, ein Versuch, alles auf einmal in einem Absatz zu erzählen.
Doublefacepalme.
Eine Person, die mit der Welt der Brettspiele nicht vertraut ist, wird nach dem ersten Versuch, eine unverständliche Beschreibung zu lesen, völlig die Lust verlieren, sich mit dem Spiel vertraut zu machen.
Ja, es besteht die Möglichkeit, in die Spielebibliothek zu kommen, wo erfahrene Kameraden die Funktionen eines bestimmten Spiels erklären und zeigen können, aber diese Möglichkeit besteht nicht immer und ist nicht für jeden geeignet.

Daher werde ich versuchen, die Regeln und Funktionen des Spiels „Ticket to Ride. Europe“ so zu erklären, wie ich sie verstehe, da ich über eine sehr lange Erfahrung mit diesem wunderbaren Brettspiel verfüge.


„Ticket to Ride. Europe“ ist eines der grundlegendsten und am meisten Vollständige Spiele Zug um Zug-Reihe. Dieses Spiel führte gegenüber seinem Vorgänger Ticket to Ride North America eine Reihe von Verbesserungen ein.
Warum ist dieses Spiel einfach? Es enthält einen vollständigen Satz aller Teile und Karten, die für dieses Spiel oder für Erweiterungen des Spiels benötigt werden.
In dieser Reihe gibt es mehrere Basisspiele – „Ticket to Ride. Europa“, „Ticket to Ride. Nordische Länder“, „Ticket to Ride. Nordamerika“ und „Ticket to Ride“ des deutschen Märklin-Verlags, das sich unterscheidet im Kartendesign.
Fast alle Add-Ons erfordern das Basisspiel „Ticket to Ride. Europa“ und nur das Add-On „Ticket to Ride: USA 1910“ erfordert das Basisspiel „Ticket to Ride. Nordamerika“. Um das Spiel durch verschiedene Ergänzungen erweitern zu können, haben wir uns für das Spiel „Ticket to Ride. Europe“ entschieden.
Es ist sehr einfach, das Basisspiel vom Add-on zu unterscheiden – der Preis des Add-ons unterscheidet sich fast um das Zweifache vom Preis des Basisspiels.

„Ticket to Ride. Europe“ richtet sich an Spieler ab 8 Jahren, sollte aber unbedingt von einem Kind angeschaut werden, da das Spiel auf logistischen Fähigkeiten basiert.
Die Spielzeit beträgt je nach Spieleranzahl ca. 45 – 90 Minuten.
Die Anzahl der Spieler beträgt 2 bis 5 Personen (je nach Anzahl der Farben der Kunststoffanhänger).

Ziel des Spiels ist es, durch den Bau verschiedener Routen mit Kunststoffanhängern und Stationen entsprechend den erhaltenen Aufgabenkarten (Routen) möglichst viele Punkte zu erzielen. Der Spieler erhält Punkte für jede abgeschlossene Route und für jeden erfolgreichen Zug beim Absolvieren der Route. Der Erfolg des Spiels hängt von der Richtigkeit der gewählten Strategie zum Bau der Route ab. Es gibt einen Glücksfaktor im Spiel, der jedoch nicht so ausgeprägt ist wie beispielsweise bei Würfelspielen.

So sieht das Spielset in der Box aus:

Praktische Kunststoffbehälter für Waggons und Bahnhöfe, Spielerchips und Zellen für Wagen- und Streckenkarten. Alles ist sehr hochwertig verarbeitet, der geprägte Karton knittert nicht und nutzt sich auch nach fünfzig Chargen nicht ab.

Dies ist die Karte, auf der sich der Spielablauf abspielt.

Die Karte entspricht teilweise der Europakarte vom Ende des Vorjahres – Anfang des letzten Jahrhunderts. Die Städte Europas sind auf der Karte eingezeichnet und alle durch verschiedenfarbige Routen verbunden, entlang derer wir unsere Wege legen werden. Einige Verbindungen sind einzigartig und strategisch, und einige beliebte Richtungen werden durch zusätzliche Zweige dupliziert, was dem Spiel ein besonderes Wettbewerbselement verleiht. Übrigens ist sogar unsere Heimat Charkow auf der Karte. :) :)

Autokarten sehen so aus:

Alle Karten sind farblich auf die Routenfelder auf der Karte abgestimmt. Es gibt insgesamt 8 Kartenfarben und entsprechende Farbbezeichnungen der Etappen auf der Karte selbst. Das Deck enthält 12 Karten jeder Farbe.

Eine Strecke ist die Entfernung zwischen zwei Städten, Teil einer Route. Jede Etappe wird durch eine bestimmte Anzahl gleichfarbiger Rechtecke (Autos) gekennzeichnet. Die Anzahl der Autos in einem Transport kann unterschiedlich sein – 1, 2, 3, 4, 6 und 8.

So sieht die abgeschlossene Phase aus. Darin sind 3 orangefarbene Anhänger, für die Berechtigung zum Aufbau einer solchen Bühne verschenken wir 3 Karten der exakt gleichen Farbe.

Für drei platzierte Autos auf der Strecke erhält der Spieler Bonuspunkte und bewegt seinen Chip um die entsprechende Anzahl Felder auf der Karte.
Die Punkte hängen von der Anzahl der gelieferten Waggons ab:
1 Wagen = 1 Punkt
2 Autos = 2 Punkte
3 Autos = 4 Punkte
4 Waggons = 7 Punkte
6 Waggons = 15 Punkte
8 Waggons = 21 Weichen
Daraus lässt sich erkennen, dass es profitabler ist, lange Etappen strategisch einzurichten als kurze. Der Spieler erhält mehr Punkte und kommt schneller voran.

Neben farbigen Etappen auf der Karte können wir auch Etappen sehen grau. Es gibt keine solchen Karten im Stapel, was bedeutet, dass wir für diese Läufe die erforderliche Anzahl Karten jeder Farbe auslegen können. Die Hauptbedingung ist, dass die Karten die gleiche Farbe und keine unterschiedlichen Farben haben. Beispielsweise können wir für 4 graue Rechtecke in einem Abschnitt 4 blaue oder 4 rote Kutschenkarten geben und unsere Kutschenchips für diesen Abschnitt verwenden.

So sieht die Ausrüstung des Spielers aus:

Es enthält einen Chip der ausgewählten Farbe und die entsprechenden 45 Kunststoffanhänger zum Nehmen von Routen sowie 3 Stationen für deren Installation in Städten, um einen Teil der Route eines anderen Spielers zu nutzen (darüber werde ich später sprechen).

Zusätzlich zu den üblichen farbigen Wagenkarten enthält der Stapel Bonus-Lokomotivkarten. Es gibt nur 14 davon.

Solche Karten bieten einige Vorteile:
1. Die Lokkarte kann die fehlende Anhängerkarte beliebiger Farbe ersetzen. Wir haben zum Beispiel nur 5 Karten gelbe Farbe, und um die Übertragung abzuschließen, benötigen Sie 6 Karten. Das heißt, wir können die fehlende Karte durch eine Dampflokkarte ersetzen und die Beute abschließen.
2. Für den Bau von Fähren sind auch Lokkarten erforderlich.

Im Spiel bezeichnet eine Fähre Abschnitte, die nicht nur an Land, sondern auch auf dem Wasser verlaufen. Dies ist die Seite erhöhte Komplexität, und um es zu bauen, benötigen wir 1 oder 2 Karten mit Dampflokomotiven und mehrere Karten mit gewöhnlichen Waggons in einer passenden Farbe.
So bauen wir zum Beispiel eine Fähre von London aus. Für das Recht, eine Fähre zu bauen in diesem Fall Wir verschenken 1 Lokomotivkarte und 1 Waggonkarte in beliebiger Farbe, da die Fähre selbst durch gleichfarbige Rechtecke gekennzeichnet ist.

Alle Fähren auf der Karte haben eine besondere Bezeichnung – einen marelischen Zug, der auf einem der Rechtecke in den Zügen eingezeichnet ist. An einigen Orten auf der Karte benötigen Fähren 2 Lokomotivkarten.

Streckenkarten.
Hierbei handelt es sich um Aufgaben für den Spieler, anhand derer dieser seine Spielstrategie entwickelt.
Es gibt 48 Streckenkarten, darunter 6 lange Streckenkarten, von denen jeder Spieler zu Beginn des Spiels eine erhält. Lange Streckenkarten haben eine andere Farbe als normale Streckenkarten.

Hier sind zum Beispiel 4 Karten mit Routen (Aufgaben). Die üblichen Routen sind Madrid – Dieppe, Zürich – Brindisi, Sarajevo – Sewastopol und die lange Route Kobenhavn – Erzurum.
Die Zahl im Kreis in der unteren rechten Ecke der Karte gibt die Anzahl der Punkte an, die der Spieler am Ende des Spiels für die absolvierte Strecke erhält.

Die Route gilt als abgeschlossen, wenn die Start- und Endstädte durch die Anhänger des Spielers ohne Unterbrechungen verbunden sind. Oder sie werden über Anhänger und eine Station verbunden.
Zum Beispiel die abgeschlossene Route Zürich - Budapest:

Jetzt erzähle ich euch vom Fortschritt des Spiels.

Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine Farbe aus, mit der er spielen möchte. Für die gewählte Farbe erhält er einen Zugchip, einen kompletten Satz Anhänger und Stationen. Außerdem erhält er 4 Kutschenkarten, die er zufällig oben vom Stapel nimmt.
Zusätzlich erhält jeder Spieler 3 reguläre Streckenkarten und 1 lange Streckenkarte.
Die Karten behält man für sich und zeigt sie niemandem.
Vor Spielbeginn muss jeder Teilnehmer entscheiden, ob er alle erhaltenen Routen ausführen wird oder nicht. Sie müssen mindestens eine Route in Ihren Händen lassen und den Rest vor Beginn Ihres Zuges in den Routenstapel (unten im Stapel) zurücklegen.

Nachdem sich alle Spieler für eine Strategie entschieden haben, beginnt das Spiel.
Auf dem Tisch liegen 5 Kutschenkarten, das sind die sogenannten aktiven Karten. Und der erste Spieler kann einen Zug machen.
In einem Zug kann der Spieler eine der folgenden Aktionen wählen:
- Bauen Sie die gesamte Bühne (sofern Sie über die erforderlichen Karten und die entsprechende Anzahl von Anhängern verfügen);
- eine Station in einer unbesetzten Stadt installieren;
- 2 Karten von den aktiven nehmen;
- 2 Karten zufällig vom Kutschenstapel nehmen;
- 3 Streckenkarten nehmen.

Entscheidet ein Spieler, dass er nicht genügend farbige Karten hat, um eine Bühne zu bauen, dann nimmt er 2 beliebige Karten der benötigten Farben von den aktiven oder 2 Karten zufällig vom Stapel. Sie können auch eine Karte von den Aktiven und eine Karte vom Stapel nehmen.
An diesem Punkt endet diese Version des Zuges und das Zugrecht geht auf den nächsten Spieler über.
Der Spieler erhält für diesen Zug keine Punkte, da der Zug nicht effektiv ist.

Nimmt ein Spieler Karten von den Aktiven, müssen die fehlenden Karten vom Stapel sofort auf den Tisch gelegt werden. Es sollten immer 5 aktive Karten vorhanden sein.

Entscheidet sich ein Spieler für den Bau einer Etappe als Teil einer seiner Routen, muss er allen Spielern zeigen, dass er über die erforderliche Anzahl an Anhängerkarten verfügt. Anschließend stellen Sie die Anhänger auf der gewünschten Strecke zwischen den beiden Städten auf. Die Übertragung muss vollständig abgeschlossen sein. Man kann nicht einen Teil der Bühne bauen, sondern nur das Ganze auf einmal. Die Karten, die der Spieler gezeigt hat, kommen zu Ende und der Spieler rückt seinen Chip entsprechend den Zahlen auf dem Spielfeld um die entsprechende Anzahl an Punkten vor. Dieser Zug ist effektiv, weil der Spieler Anhänger platziert hat. Danach wird der Zug an den nächsten Spieler weitergegeben.

Wenn ein Spieler alle seine Routen abgeschlossen hat, darf er 3 neue Routenkarten vom Stapel ziehen. Dies gilt als Umzug. Der Spieler hat die Möglichkeit zu überlegen, welche der neuen Karten er ausführen und welche er abwerfen und zurück in den Routenstapel legen möchte. Sie müssen sich vor Ihrem nächsten Zug entscheiden, während die übrigen Spieler am Zug sind.
Der Spieler behält die ausgefüllten Streckenkarten, am Ende des Spiels werden die auf den Strecken erzielten Punkte gezählt.

Tunnel und Bahnhöfe.
„Ticket to Ride. Europe“ zeichnet sich durch so interessante Aspekte wie den Bau von Tunneln und Bahnhöfen in jeder Stadt aus.

Der Tunnel ist ein Streckenabschnitt mit erhöhter Komplexität. Die Tunnel sind lang (8 Autos) und kurz (2 Autos), farbig und grau. Die Tunnel auf der Karte haben eine besondere Bezeichnung – Zähne entlang der Ränder des Rechtecks.
Um einen Tunnel zu bauen, muss der Spieler nicht nur die erforderliche Anzahl an Karten für jeden Abschnitt des Tunnels abgeben, sondern diese auch fertigstellen Zusätzlicher Zustand- Ziehen Sie 3 Karten von oben aus dem Stapel. Wenn keine der 3 herausgezogenen Karten mit der Farbe der ausgelegten Karten übereinstimmt, gilt ein solcher Tunnel als gebaut. Und alle aufgedeckten Karten kommen bis zum Ende, und der Spieler platziert seine Autos und schiebt den Chip vor.

Ich möchte zum Beispiel einen Tunnel bestehend aus 2 grünen Autos bauen. Ich lege 2 grüne Kutschenkarten aus und ziehe 3 Karten vom Stapel. Ich habe Karten in Orange, Gelb und Pink herausgezogen. Der Tunnel ist gebaut. Die Karten verschwinden und ich besetze den Bereich, den ich brauche.

Was soll ich tun, wenn ich unter den drei Karten, die ich herausgezogen habe, eine (oder mehrere) Karten gefunden habe, die farblich zu meinen Karten passen? Für einen solchen Zufall muss ich eine weitere Karte derselben Farbe verschenken. Das heißt, es gibt nicht mehr 2, sondern 3 Karten, obwohl für den Transport immer noch nur 2 Autos erforderlich sind.

Wenn der Spieler plötzlich keine Karte der gewünschten Farbe hat (oder eine Lokomotive, die eine solche Karte ersetzt), gilt der Tunnel als nicht fertiggestellt. Der Spieler nimmt seine Karten und die 3 aufgedeckten Karten vom Stapel werden ans Ende gelegt. In diesem Fall können wir keine Anhänger ausliefern und erhalten keine Punkte.
In der nächsten Runde können wir den Versuch wiederholen, denselben Tunnel zu erstellen.

Es spielt keine Rolle, aus wie vielen Autos unser Tunnel besteht, es werden immer 3 Karten vom Stapel gezogen und überprüft. Auch wenn der Tunnel aus 8 Autos besteht, müssen wir 8 unserer Karten derselben Farbe auslegen und 3 Karten vom Stapel nehmen, um zu prüfen, ob es Farbübereinstimmungen gibt.

Vergessen Sie nicht, dass Dampflokomotiven die Karte der gewünschten Farbe ersetzen können. Es ist sehr bequem.

Stationen.
Um einen Teil der Strecke eines anderen Spielers (oder sogar die ganze Strecke) zu nutzen, errichten wir eine Station in einer unbesetzten Stadt. Eine Stadt gilt als unbesetzt, wenn sie noch keinen einzigen Bahnhof hat, und natürlich kann eine Stadt nicht zwei oder mehr Bahnhöfe haben.
Warum brauchen wir das? Um weitere Routen zu absolvieren, Ihre Waggons zu retten oder eine Route zu bauen, bei der eine der Etappen bereits von einem anderen Spieler besetzt ist.
Leider bringt uns der Sender keine Bonuspunkte.
Für jede Station, und wir haben nur drei davon, müssen wir mit Kutschenkarten bezahlen:
1. Station - 1 Karte,
2. Station - 2 Wagenkarten der gleichen Farbe,
3. Station – 3 Karten mit Autos derselben Farbe.

Wenn ich beispielsweise als Grüne spiele, möchte ich 1 Station in Frankfurt installieren, um an die gelbe Route von Amsterdam nach Wien anzuschließen. Dann können Sie Ihre eigenen Autos bauen. Beachten Sie dabei, dass ein Teil der Autos auf Ihrer Route von einem anderen Spieler gebaut wurde und Sie diesen Teil dank der eingerichteten Station genutzt haben.

Einige Merkmale von Lokomotiven:
1. Wenn 3 von 5 Lokomotiven gleichzeitig auf aktiven Karten erscheinen, werden alle aktiven Karten abgelegt und neue 5 aktive Karten gezogen.
2. Wenn ein Spieler eine Lokomotive von den aktiven Karten nehmen möchte, hat er nicht das Recht, eine zweite Karte (vom Stapel oder von den aktiven) zu nehmen. Nur 1 Lokomotivkarte.
3. Wenn der Spieler eine Lokomotive erhält von Hole Cards vom Deck, dann gilt Punkt Nr. 2 in diesem Fall nicht. Auf diese Weise können Sie sogar 2 Lokomotiven gleichzeitig herausziehen.

Wenn alle Karten im Kutschenstapel aufgebraucht sind (bis zum Ende), müssen Sie die Karten bis zum Ende gründlich mischen und den Stapel erneut auslegen, um das Spiel fortzusetzen.

Und jetzt ein paar Life-Hacks:
- Der Bau langer Etappen ist rentabler als kurze;
- Manchmal ist es rentabler, Routen nicht auf dem kürzesten Weg, sondern ein wenig herum zu bauen, um mehr Punkte zu sammeln;
- es ist sehr profitabel, wenn Teile Ihrer Routen zusammenfallen;
- Sie sollten immer mindestens 1 Ersatzwagen der gewählten Farbe haben, wenn Sie einen Tunnel bauen wollen;
- Die Nutzung von Streckenabschnitten anderer Personen über Bahnhöfe ist besonders am Ende des Spiels von Vorteil;
- Beeilen Sie sich nicht, die Lokomotiven zu verschenken, falls Sie auf eine Strecke mit einer Fähre stoßen;
- Die längste Route im Spiel ist cool, aber nicht immer profitabel. Wenn man mehr Routen gewinnt, erhöht sich die Chance, ein Anführer zu werden.
- mehr abgeschlossene Routen - mehr Punkte.

Ende des Spiels und Wertung.

Das Spiel endet, wenn einer der Spieler keine Plastikautos mehr hat, und der Spieler muss die anderen mindestens 2 Runden vor dem geplanten Ende darüber informieren, damit andere Spieler keine neuen Routen gewinnen.
Bevor die Punkte gezählt werden, prüfen die Spieler, ob alle Routen abgeschlossen wurden. Ist eine Route nicht vollständig abgeschlossen, werden die Punkte von der Gesamtpunktzahl abgezogen.
Alle Punkte absolvierter Strecken werden aufsummiert und zu den erzielten Punkten auf dem Spielfeld addiert.
Der Spieler mit der längsten Route mit die größte Zahl Wer eines seiner Autos darin hat, erhält eine Preiskarte +10 Punkte.
Für jede nicht platzierte Station, die auf der Hand bleibt, erhält der Spieler 4 zusätzliche Punkte.

Ich hoffe, dass Sie an diesem spannenden Spiel interessiert sind. Fragen zu diesem Spiel beantworte ich gerne in den Kommentaren.

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!

Möchten Sie in die Welt des frühen 20. Jahrhunderts mit ihren majestätischen und atemberaubenden Metropolen und gemütlichen antiken Städten eintauchen? Brettspiel Ticket to Ride: Europa ist für Sie. Die Party dauert etwa 40 Minuten und kann bis zu 5 Personen am Tisch zusammenbringen, deren Alter ab 8 Jahren beginnt.

Sie können sich telefonisch beraten lassen oder selbst in St. Petersburg eine Bestellung aufgeben und unser Kurier wird umgehend bei Ihnen eintreffen.

  • Spieldauer: 30 bis 60 Minuten
  • Anzahl der Spieler: 2-5 Personen
  • Altersbeschränkungen: 8 Jahre und älter
  • Englische Sprache

Spielregeln „Zugticket: Europa“

Ticket-to-Ride-Spiel: Europa bietet an, ein eigenes zu bauen Eisenbahn im gesamten Gebiet der Alten Welt. Dazu müssen Sie eine Route entlang vorgegebener Punkte planen und Ihre Gegner daran hindern, dies zuerst zu tun. Spieler erhalten Autos und rollendes Material in Form von Karten einer bestimmten Farbe. Die Länge des Weges ist nicht begrenzt und kann viele Städte abdecken, was Punkte hinzufügt. Je nach gewünschtem Ergebnis können Ihre Züge eine lange oder eine kurze Strecke zurücklegen. Nach den Regeln spannendes Spiel„Ticket to Ride: Europa“, das Ende entspricht dem Erreichen des Endpunkts durch einen Spieler. Der Teilnehmer mit den meisten gesammelten Punkten gewinnt.

Inhalt des Brettspiels „Train Ticket: Europe“

Im Set finden Sie:

  • ein helles Feld für das Spiel, das Städte und Bahnhöfe anzeigt;
  • Routen – 46 Karten;
  • Stationen – 15 Stk.;
  • Wagen (aus Kunststoff) – 240 Stk.;
  • Marker (aus Holz) – 5 Stk.;
  • Regeln.

Beeilen Sie sich und kaufen Sie eine Tischplatte Englisches Spiel„Train Ticket: Europe“ und tauchen Sie ein in die Welt des rollenden Materials, das auf einer langen Reise unterwegs ist. Spielen Sie die Chips und erhalten Sie ein Ticket, das Ihnen die ganze Welt auf dem Spielfeld eröffnet. Die Regeln können Sie über diesen Link herunterladen.

Klassische Brettspiele zum Thema Eisenbahn sind komplexe Wirtschaftssimulatoren, bei denen es darum geht, Linien zu legen, Güter zu transportieren und Gewinne zu erzielen. Ganz anderer Natur ist die Ticket to Ride-Reihe von Alan Moon – Spieler stehen vor der Aufgabe, die notwendigen Punkte auf der Karte mit ihren Routen zu verbinden, was eher für Reisende als für Geschäftsleute relevant ist. Gemäß der Handlung des ersten Spiels der Serie wetten mehrere Reisende um eine Million – wer von ihnen in einer Woche die meisten amerikanischen Städte besuchen wird.

Das Spielfeld zeigt nordamerikanische Städte und die sie verbindenden Eisenbahnschienen verschiedene Farben und Länge. Der Zugkartenstapel enthält Waggons in acht Farben (die gleichen wie die Eisenbahnen auf dem Spielbrett) und Lokomotiven-Joker, die jede Farbe ersetzen. Routenkarten zeigen ein Paar Städte an, zwischen denen der Spieler reisen muss, sowie Siegpunkte für die Erfüllung dieser Aufgabe. Die Spieler erhalten 45 Plastikanhänger ihrer Farbe und legen einen Spielstein an den Anfang der Wertungsleiste. Zu Beginn des Spiels erhält jeder 4 Zugkarten, weitere 5 werden offen auf den Tisch gelegt, daneben liegt ein Stapel. Außerdem erhalten die Spieler 3 Routenkarten, von denen sie eine abwerfen können.

Wenn der Spieler an der Reihe ist, wählt er einen von drei aus mögliche Aktionen. Die erste besteht darin, Zugkarten von den offenen oder dunklen vom Stapel zu nehmen. Die zweite besteht darin, drei Karten vom Routenstapel zu nehmen und mindestens eine davon auf der Hand zu lassen. Der dritte und wichtigste Punkt besteht darin, eine der Strecken zwischen den Städten mit Ihren Plastikanhängern zu besetzen. Dazu müssen Sie Zugkarten aus Ihrer Hand in der gleichen Farbe wie die gewünschte Eisenbahn ausspielen – und zwar so viele, wie diese lang sind. In diesem Fall können Sie Lok-Joker verwenden. Es werden „farblose“ Wege beschritten die richtige Nummer Karten einer beliebigen Farbe. Gespielt haben notwendige Karten, stellt der Teilnehmer seine Anhänger auf die Straße und erhält je nach Länge Siegpunkte. Der Spieler muss seine Straßen nicht zu einem einzigen Netzwerk verbinden: Er kann gleichzeitig Wege an verschiedenen Enden der Karte bauen. Sie können jedoch nicht auf Straßen vordringen, die von anderen Spielern besetzt sind.

Das Spiel endet, wenn der Vorrat an Plastikanhängern eines Teilnehmers aufgebraucht ist. Die Spieler machen ihren letzten Zug und decken ihre angesammelten Streckenkarten auf. Jede erledigte Aufgabe (der Spieler kann die auf dem Feld platzierten Anhänger nutzen, um zwischen den gewünschten Städten zu reisen) bringt die auf der Karte angegebene Anzahl an Punkten, jede nicht erledigte nimmt sie weg. Zusätzlich erhält der Besitzer des längsten zusammenhängenden Weges einen Bonus. Der Gewinner wird durch die Summe der Punkte ermittelt.

„Ticket to Ride“ erwies sich selbst für die Verhältnisse des Verlages Days of Wonder, der ohnehin nur potenzielle Hits aufnimmt, als großer Erfolg. Fünf Jahre lang nach der Veröffentlichung des Flaggschiffspiels wuchs die Serie stetig um ein oder zwei Titel pro Jahr (2010 war das erste Jahr ohne Wiederauffüllung der Linie). Fans von Ticket to Ride haben Hunderte inoffizieller Karten für das Spiel erstellt, von globalen Karten bis hin zu Karten einzelner Städte.

In diesem Brettspiel geht es um eine Reise entlang der Eisenbahnstrecken Nordamerikas. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, bestimmte Städte, die meist weit voneinander entfernt liegen, mit Eisenbahnschienen zu verbinden.

Zweck des Spiels

Die Aufgabe der Spieler besteht darin, weitere Siegpunkte zu erzielen, die sie in folgenden Fällen erhalten:
  • Zum Erstellen einer Route, die benachbarte Städte auf der Karte verbindet;
  • Zum Erstellen einer Route, die die in der Routenkartenaufgabe angegebenen Städte verbindet;
  • Für den Bau der längsten Eisenbahnstrecke am Ende des Spiels.
  • Konnte der Teilnehmer am Ende des Spiels die Aufgabe seiner Streckenkarte nicht erfüllen, werden die dafür garantierten Siegpunkte vom Endbetrag abgezogen.

    Fortschritt des Spiels

    Bestimmen Sie den Startspieler, dann ziehen die Spieler im Uhrzeigersinn weiter. Während einer Runde muss jeder Spieler eine von drei möglichen Aktionen ausführen:
  • Nehmen Sie „Wagen“-Karten – Der Spieler kann 2 dieser Karten nehmen. Er hat das Recht, sie in beliebiger Reihenfolge aus den 5 offenen Karten auszuwählen oder sie im Dunkeln aus dem Stapel zu ziehen. Wenn ein Spieler eine der offenen Karten nimmt, muss er vor der zweiten die oberste Karte aus dem Stapel legen Deck anstelle der ersten Karte. Der Spieler kann eine offene Karte und die zweite vom Stapel nehmen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt „Autokarten“.
  • Eine Eisenbahnstrecke zwischen zwei Städten legen – Nachdem der Spieler „Autos“-Karten aus seiner „Hand“ abgeworfen hat, die in Farbe und Anzahl den Gleisabschnitten entsprechen, die zwei benachbarte Städte verbinden, legt er eine Eisenbahnstrecke zwischen ihnen. Auf der angelegten Strecke stellt der Spieler Kutschenfiguren seiner Farbe auf (eine Kutsche für jeden Wegabschnitt), dann zählt der Spieler Punkte für die angelegte Strecke und bewegt seinen Marker entlang der Punkteskala;
  • Neue Streckenkarten ziehen – Der Spieler zieht 3 Karten vom Streckenkartenstapel. Er muss mindestens eine dieser Karten behalten, oder 2, oder sogar alle, wenn er möchte. Alle zurückgegebenen Routenkarten werden auf einen separaten Stapel abgelegt und nehmen am weiteren Spiel teil.
  • „Wagen“-Karten

    Es gibt also 110 Karten im Stapel verschiedene Arten Wagen und Farben (96 Wagenkarten und 14 Lokomotivkarten) – entsprechend den Farben der Eisenbahnschienen, die die verschiedenen Städte auf dem Spielfeld verbinden (lila, blau, braun, weiß, grün, gelb, schwarz und rot). Lokomotivkarten wirken als Joker und können anstelle von Karts beliebiger Farbe gespielt werden. Eine Lokomotivkarte in einer Reihe offener Karten kostet 2 einfache Karten oder vom dunklen Stapel gezogen wird. Wenn sich also ein Spieler dazu entschließt, es zu nehmen, ist der nächste Spieler sofort an der Reihe. Ein Spieler kann keine offene Lokomotivkarte nehmen, wenn er bereits eine Karte genommen hat, egal ob aus der offenen Kartenreihe oder vom Stapel. Kommt es im Spiel zu einer Situation, in der eine Reihe offener Karten gleichzeitig 3 Lokomotivkarten enthält, muss der Spieler alle Karten in der offenen Reihe in einen separaten Stapel ausgespielter Karten ablegen und diesen vom Stapel erneut austeilen. Der Spieler kann eine unbegrenzte Anzahl an „Autos“-Karten auf der Hand haben. Wenn der Kartenstapel aufgebraucht ist, müssen die Spieler den Stapel der gespielten Karten mischen und als verwenden neues Deck für Spiel. Vorsichtig mischen, da Karten normalerweise in Sätzen derselben Farbe abgelegt werden. In einer Situation, in der der Spielstapel aufgebraucht ist und sich noch keine Karten im gespielten Stapel befinden (alle Karten sind in den Händen der Spieler), können die Spieler die Aktion, die mit dem Erhalt von „Wagen“-Karten verbunden ist, nicht wählen, sondern müssen entweder neue Karten erstellen Routen oder nehmen Sie neue Routenkarten.

     

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