Handlung des Spiels Castlevania Lords of Shadow 2.

Ich stöbere jetzt schon seit fünf Stunden herum und erst jetzt wurde mir klar, dass das Spiel durchaus sofort hätte beginnen können, sobald ich es geschafft hatte. Im Ernst, ich hätte nichts zu verlieren! Die Handlung strömte immer noch nur aus dem Nichts ins Leere, das Gameplay blieb eine unveränderte Mischung aus eintönigen Schlachten und geschmacklosen „Stealth“-Einlagen ... Ihre Probleme, das Tempo der Geschichte vorzugeben, demonstrierten sie im ersten Teil von „Lords“, aber im zweiten gelang es ihnen, sich selbst zu übertreffen. Fünf Stunden nackt Nichts führte dazu, dass ich keine Lust mehr habe, weiterzumachen.

Es versucht ehrlich, die Mängel seines Vorgängers zu beheben, wobei es einen völligen Misserfolg erleidet: Die Entwickler konnten nie verstehen, warum „spektakuläre“ Actionspiele wie dieses so interessant und beliebt sind. Die Handlung zieht sich langwierig hin, die Spieltechniken sind eher schief eingesetzt und zu aufgebläht – all das trägt überhaupt nicht dazu bei, den Spieler zu fesseln. Darüber hinaus ist es abstoßend. Und wissen Sie, wo der beleidigendste Moment ist? Es gibt genügend tolle Ideen im Spiel, diese werden jedoch in keiner Weise hervorgehoben und dienen in der Regel nur der Dekoration. Ein hervorragendes Beispiel für Potenzial, das von den Entwicklern völlig verschwendet wurde. Bravo.

Jahrhunderte nach den Ereignissen ist er daher als schrecklicher Vampir bekannt. Er wird erneut in einen Krieg mit den Mächten Satans verwickelt (weil es anscheinend notwendig ist), den der Spieler klären muss. Der Einheimische ist übrigens überhaupt nicht der räuberisch lächelnde Prinz der Dunkelheit, den die meisten Spieler sehen wollen. Stattdessen wird uns ein düsterer, grüblerischer und konfliktreicher Antiheld präsentiert. Ja Ja, genau wie der Protagonist eines jeden modernen Actionfilms. Haben Sie wirklich etwas anderes erwartet? Oh meine Herren, Sie sind hoffnungslos ...

Erinnern Sie sich an das verprügelte Potenzial? Die Hauptfigur ist ein tolles Beispiel. Wenn mir eine Rolle angeboten wird, erwarte ich nicht den Standard-Protagonisten eines modernen Actionspiels. Ich erwarte jemanden, der deutlich kühler, düsterer und... gemeiner ist? Vielleicht ja. Aber stattdessen habe ich immer noch das Gleiche, allerdings mit ein paar Blutstropfen auf meinen Lippen. Jetzt wird wahrscheinlich jemand sagen: „Das ist der springende Punkt der Figur!“... Wer weiß, vielleicht ist das wirklich der Fall. Aber er wird kein interessanter Protagonist sein, wenn ich zustimme, dass „sein Punkt“ darin besteht, langweilig zu sein. Und ja, es wird nicht besser. Es wird nur noch schlimmer, als sie ihm nach dem Tutorial in Form eines bereits bis zur Schande zerkauten Handlungsinstruments alle Kräfte entziehen und ihn dazu zwingen, in Gestalt einer Ratte durch einen Pharmakonzern zu rennen.

Ich persönlich kann ein Spiel, in dem der verdammte Prinz der Dunkelheit gezwungen ist, sich in eine Ratte zu verwandeln und schändlicherweise vor banalen Schlägern davonzulaufen, die ihn mit nur einem Schlag töten können, einfach nicht ernst nehmen nach Rückkehr aller Kraft. Einfache Banditen sind hier so hart, dass alle anderen Feinde, einschließlich der Bosse, ihnen nicht einmal nahe kommen. Im Ernst. Du kannst sie noch nicht töten überhaupt, weil sie die schrecklichen Stealth-Einsätze bieten, die wir so sehr brauchen. Das übrigens auf keinen Fall Sie erklären es nicht: Nachdem er gerade eine Horde unverwundbarer Dämonen und ein Dutzend Monster von der Größe eines Hochhauses vernichtet hat, stößt er plötzlich auf Diebe von „heimlicher Coolness“, die ihn träge in einen Salat schneiden. Warum? Weil. Es gibt nur eine Sache, die ich nicht verstehe: Ist Satan ein Narr oder was? Er hätte seine Armee aus Straßensöldnern rekrutieren sollen!

Pfui. Es ist besser, solche Dinge einfach zu ignorieren. Schließlich hört ein frisch auferstandener mittelalterlicher Vampir in dieser Welt „Pharmakonzern“ und macht sich nicht einmal die Mühe zu fragen: „Was? …“

Unser Held hat fast überhaupt keine Fragen – aber der Spieler hat Dutzende davon, alles dank der hastigen Präsentation wichtige Informationen. Natürlich wollen wir uns nicht in die Handlung vertiefen. Wir wollen auch wie eine Ratte durch enge Tunnel rennen! Aber um auf die Fragen zurückzukommen, hier sind einige, die mich oft beschäftigt haben:

Warum besteht sein Umhang aus Blut? Wie funktioniert das überhaupt? Wer greift mich überhaupt an und warum? Welche verrückte Wendung habe ich gerade erlebt? Warum behauptet er weiterhin seine Unsterblichkeit, wenn jeder Landstreicher schnell beweisen kann, dass dem nicht so ist? Warum fasst er sich nicht an den Kopf, wenn er von Autos geschockt wird? elektrische Lampen und Pfeifen herumzischen?

Es gibt keine Antworten und wird es auch nie geben.

Die Geschichte eines modernen Mannes, der in einer Stadt aufwachte, die um sein legendäres Schloss herum gebaut wurde – exzellent ein Testgelände für erstklassige Ideen, aber sie haben nicht einmal versucht, sie irgendwie zu erforschen. Verdammt, das Studio hat überhaupt keine Nachforschungen angestellt. Warum tun sie das?

Wie im ersten Fall ist es sehr schwierig, zwischen schön dargestellten Feinden zu unterscheiden. Sie alle verfügen über ähnliche Angriffe, die gleichen nicht blockierbaren Angriffe (die im Voraus so weit im Voraus gewarnt werden, dass es im Grunde unmöglich ist, erwischt zu werden) und sich wiederholende Aktionsalgorithmen. Sogar Bosse verhalten sich gleich, unabhängig von ihrer Größe oder ihrem Aussehen! Wissen Sie, es gibt Videospiele, bei denen es eine sehr wichtige und spannende Aufgabe ist, zu lernen, wie man richtig angreift, pariert und blockt? gehört nicht zu solchen Leuten. Auch mit drei verschiedene Stile, zwischen denen der Spieler frei wechseln kann (grob gesagt, die dunklen und hellen Kräfte des ersten Spiels), gehen die Kämpfe sehr schnell in „mit deinen Lieblingstechniken schlagen, bis das nächste QTE beginnt, durch das QTE gehen, wiederholen“ über. Und so weiter für mehr als 10 Stunden.

Obwohl immer noch nicht ganz. Hinzu kommt die bereits oben kritisierte Heimlichkeit, optionale Erkundung der Welt um uns herum, verbindliches Regime Arenen, Laser (was ist ein Spiel ohne Laser?!), gedankenlose, unlogische Rätsel, QTE, QTE und noch einmal QTE aus buchstäblich jedem Grund, Bereiche mit Klettern, die weder von Nutzen noch Vergnügen sind ... Aber es gibt keine Rätsel mit Licht und Spiegel. Zumindest in mancher Hinsicht ist die Fortsetzung besser.

Darüber hinaus wurde alles sehr gut und gewissenhaft erledigt. Ja, hier gibt es wenig Fantasie und Vorstellungskraft, aber es sieht umwerfend aus. Es ist schwer, nicht zuzugeben, dass die Entwickler ihr Bestes gegeben haben, und trotz allem macht das Spielen durchaus Spaß. Das einzige Problem ist, dass man nie mitbekommt, was passiert. Anstelle von Freude wird der Spieler dadurch häufig an die Mittelmäßigkeit des gekauften Produkts erinnert. Und vielleicht ist das Hauptproblem hier die Unfähigkeit der Entwickler, mit dem „Vampir“-Thema zumindest etwas Neues und Interessantes zu machen. Abgesehen von blasser Haut und ein paar (nachgeahmten) Kräften sticht der Lokalmatador überhaupt nicht aus der eingesichtigen Masse der unkonventionellen, zutiefst traumatisierten, gemischtmoralischen und süßlich-schurkischen Antihelden hervor. Und seine Stärke demonstriert er ausschließlich in Zwischensequenzen. Denn man darf dem Spieler nicht das Gefühl geben, ein cooler Charakter zu sein! Der Himmel wird in Donner ausbrechen und Blitze werden die Entwickler verbrennen, die dies zugelassen haben.

Wie auch immer man es betrachtet, es ist eine ausgezeichnete, teure Hülle, unter der sich nur Leere verbirgt. Hollywood-Schauspieler tauschen dumme Zeilen aus, eine vielversprechende neue Engine sorgt für längst überholtes Gameplay und helle und schöne Zwischensequenzen lassen Spieler häufiger vor Neid bluten als staunen. Wenn Sie all dieses AAA-Lametta entfernen, bleibt ein ausgetrocknetes Gerüst unterentwickelter Ideen zurück.

Übrigens lassen sie dich fast nicht mit Skeletten kämpfen.

Wahrscheinlich hat kein anderer mystischer Charakter in den letzten hundert Jahren so viele Metamorphosen durchgemacht, die an eine völlige Misshandlung seiner selbst als Vampir grenzen.

Bram Stoker, ein kleiner und bescheidener Beamter, konnte sich nicht einmal vorstellen, wohin sein Roman nach einigen hundert Jahren führen würde. Er stellte Dracula so dar, wie es nur ein gebürtiger Brite tun konnte – ein gehobenes, kultiviertes, aristokratisches Bild, ein wenig von der Außenwelt entfernt, das sich scheinbar überhaupt nicht vom Rest der Welt abhob, wenn es da nicht gewesen wäre ständiges Bedürfnis, Blut zu trinken und die „Unfähigkeit“, sich im Spiegel zu spiegeln

Ein Spiel über Dracula, sagen Sie? Nun ja...

Obwohl die Idee eines Vampirs schon seit geraumer Zeit in der Luft lag und „Dracula“ bei weitem nicht das erste Werk zu diesem Thema war, war es Stoker, der als erster daran dachte, ein unvergessliches Bild zu schaffen über die unterschiedliche Zuverlässigkeit von Vermutungen, Aberglauben und Spekulationen sowie dokumentierte Fälle von „Vampirismus“. , einer der am häufigsten zitierten und anerkannten in Popkultur.

Sie können jederzeit feindliches Blut schmecken – die Feinde werden geduldig auf Sie warten.

Aber das war erst der Anfang, und mit der Entwicklung der Technologie ging alles noch weiter – es wurde möglich, sich Dracula nicht nur vorzustellen, sondern auch zu sehen. Der früheste vollständig erhaltene Film ist Dracula (1931). Dies hätte eine nahezu perfekte Adaption des Romans sein können, wenn Universal nicht angeordnet hätte, ihn zu kürzen und dynamischer zu gestalten. Infolgedessen ist der Film eine hervorragende Verkörperung der Atmosphäre des Originalbuchs und des brillanten Belo Lugosi (der übrigens als die beste Verkörperung von Dracula auf der Leinwand gilt). bisher), war sehr „zerhackt“ und hinterließ das Gefühl, dass einem etwas nicht genug erzählt wurde.

Aber das Hauptwerk über den König der Vampire geht weiter dieser Moment ist „Bram Stokers Dracula“ (1992), verfasst von Francis Ford Coppola, dessen Drehbuchautoren eine „brillante“ Idee hatten – ein fiktives Bild mit seinem realen Prototyp zu verschmelzen – dem Herrscher der Walachei, Prinz Vlad III. Tepes (rumänisch: Tepes). - Pflanzen auf Zählung). Fans des Buches schätzten die Kreativität nicht, aber den einfachen Leuten gefiel es wirklich.

MercurySteam hat das Thema der Verwandlung eines Vampirs auf seltsame Weise verstanden – wir werden zu gewöhnlichen und nicht zu gewöhnlichen Fledermäuse.

Und dann begannen natürliche Konsumorgien. Zunächst kam in den 70er Jahren des letzten Jahrhunderts ein kluger Kopf von Marvel Comics auf die Idee, Vampire zu Helden einer politisch korrekten Massenstecherei zu machen, die um die Jahrtausendwende in der Blade-Filmtrilogie mündete. Schön, stilvoll und ohne die geringste semantische Belastung – ein Comic, was man daraus mitnehmen kann.

Den Fans von Castlevania: Symphony of the Night gewidmet.

Aber Vampire erhielten 2008 und 2009 (Twilight und The Vampire Diaries wurden veröffentlicht) den größten Anteil an ihren Herzen, als es jemandem dämmerte, der nicht nur einen hässlichen Ghul mit blassem Gesicht in ein süßes Plüschtier verwandeln konnte, das in der Lage ist, sich zu sonnen, sondern Knoblauch essen und Eimer mit Weihwasser trinken und ihn sogar „Love Story“ spielen lassen, wie Ihr Don Juan.

XX-Individuen der Spezies „Homo sapiens“ (also Mädchen) mit pubertärer Reife und geistiger Unreife akzeptierten beide Werke mit einem Knall, füllten alle freien Wände mit Bildern von Robert Pattinson und Ian Somerhalder und füllten „Kontakt“ und Instagram mit Fotos ihrer Idole und brechen eifrig zu den oben genannten Personen auf Twitter, in der naiven Hoffnung, dass sie, so einzig und allein, an irgendeinem iPad in der Nähe eines russischen, mit Kalk gebleichten Ofens sitzend, sein Herz zum Schmelzen bringen kann dort, und er wird auf einem weißen Pferd, knietief im Schlamm und Mist, kommen zu ihr.

Fairerweise muss ich sagen, dass beide Werke (technisch) recht professionell gemacht sind und nicht nur sechzehnjährige Mädchen ansprechen können. Es ist einfach ihre Zielgruppe.

Lords of Shadow 2 – seltenes Spiel, in dem es schön ist, auch nur einen Blick auf die Tagebücher zu werfen.

Davon konnten sich die Japaner natürlich nicht fernhalten. Aber wenn sie es nicht wären, hätten sie sich nicht auf ihre Art mit dem Thema der blutsaugenden Ghule auseinandergesetzt. Sie luden die Spieler dazu ein, den Vampir aus genau dem entgegengesetzten Blickwinkel zu betrachten – durch die Augen eines Vampirjägers. Und werfen Sie nicht nur einen Blick darauf, sondern machen Sie es zu einem lebenden Klassiker – Sie werden überrascht sein, aber auch heute noch läuft die ursprüngliche Castlevania-Trilogie sehr gut auf dem NES.

Und im Allgemeinen hatten Vampire ziemlich viel Glück mit Spielen (wenn man die letzte Generation von Spielesystemen nicht berücksichtigt) – angefangen mit dem gleichen Castlevania und Bram Stokers Dracula auf dem NES, SNES und Sega Mega Drive bis hin zu Vampire : The Masquerade, BloodRayne und natürlich Nosferatu: The Wrath of Malachi.

Aber der größte Skandal wurde, wie Sie wahrscheinlich schon vermutet haben, von MercurySteam begangen. Allerdings das Wichtigste zuerst.

Prinz des Krieges

Das Beste, was Sie für sich tun können, bevor Sie mit Castlevania: Lords of Shadow 2 beginnen, ist nicht spielen zum ersten Teil. Besonders nach Abschluss des zweiten Teils. Denn wenn man sich den Vorgänger anschaut, versteht man nicht wirklich, wie eine solche Fortsetzung entstehen konnte. Obwohl Hardcore-Fans der Castlevania-Reihe, als sie sich den ersten Teil einmal ansahen, dasselbe wiederholten.

Der Hauptfehler war, dass dieses Spiel der siamesische Zwilling von God of War war. Gleichzeitig möchte ich mich nicht daran erinnern, dass die klassischen Spiele der Serie genau wie God of War in 2D sind. Eine Kettenpeitsche, das Springen auf Plattformen, Spezialwaffen wie Wurfäxte – erinnert dich das an nichts? Konamis einziger Fehler war, dass sie nicht zuerst darauf gekommen waren.

Die halbstündige Demo vor der Veröffentlichung erwies sich als kompletter Betrug – die Intensität der Leidenschaften im Spiel selbst ist bei weitem nicht so intensiv.

Aber sie haben sich etwas anderes ausgedacht (nicht sich selbst, über MercurySteam) – Dracula den Vater der gesamten Familie Belmont (die Hauptfiguren fast aller Spiele der Serie) zu nennen, der nicht sterben kann, egal wie oft man ihn tötet. Das übrigens Hauptgrund, weshalb den Fans der erste Teil nicht gefiel – er vernachlässigte die Handlung und Logik aller vorherigen Spiele und ließ sie wie einen natürlichen Zirkus mit Pferden aussehen. Und Lords of Shadow 2 ist die Apotheose all dessen.

Aber bevor wir dieses Spiel in den Flammen der Fans verbrennen, wollen wir herausfinden, was es ist.

Leider zeichnet das Spiel nicht so oft so großflächige Winkel, wie wir es gerne hätten.

Der erste Teil ist schon in den ersten Sekunden erkennbar: die gute alte Peitsche (aus irgendeinem Grund ist sie eineinhalb Mal kürzer geworden), defensive Magie (hier ist es das Schwert der Leere), offensive Magie (Claws of Chaos). ) und mehrere Verbrauchsgegenstände, wie eine Sanduhr, Stoppzeit und Dodo-Eier, die in der Lage sind, Ihnen jedes Geheimnis im Level zu enthüllen (wir erhöhen das Niveau an Gesundheit und Magie bis zum Schmerz). auf originelle Weise– Sammeln bunter Kieselsteine).

Wie im ersten Teil werden die Techniken im gesamten Buch anhand von Bleistiftzeichnungen demonstriert. Nur dieses Mal waren sie mit Tinte umrandet.

Für diejenigen, die God of War und seine Nachahmer gespielt haben, aber nicht wissen, worum es geht wir reden über, es lohnt sich immer noch, ein wenig über die lokale Kampfmechanik zu lernen.

Um Magie zu nutzen, müssen Sie zunächst nur entweder LB oder RB (Gamepad, Gamepad und noch einmal Gamepad, Kameraden) drücken und sie nicht gedrückt halten, wie in God of War. Zweitens hängen überraschend viele Dinge am LT. Noch überraschender ist jedoch, dass es selbst bei Bosskämpfen nicht zu ausgerenkten Fingern kommt. LT+linker Stick in jede Richtung – ein scharfer Seitenwechsel, aus dem die kleinen Lumpen Hals über Kopf vor dem Grafen fallen und sich ungestraft schlagen lassen. LT+A – ein Sprung, der es Ihnen ermöglicht, über die Tiefschläge von Bossen zu springen oder hinter den Rücken kleiner Feinde zu springen (nicht jeder kann einfach von vorne angegriffen werden). Das einfache Drücken von LT ist ein normaler Block mit der Möglichkeit, sofort einen Gegenangriff durchzuführen. Und da sich alle drei Tricks an verschiedenen Stellen des Gamepads befinden, verursacht dies nur minimale Unannehmlichkeiten und Sie spüren keinerlei Einschränkungen auf dem Schlachtfeld.

Die heimelige Wahrheit des ganzen Spiels auf den Punkt gebracht.

Die epischen Landschaften sind immer noch da. Aus offensichtlichen Gründen findet das Ganze zwar nachts statt, Sie werden also genau drei Arten von Landschaften bewundern – Ansichten Ihres Schlosses, Ansichten von Castlevania-City bei Nacht und Ansichten der Katakomben und Abwasserkanäle. Und wenn die Ausblicke auf das Schloss traumhaft schön und (entschuldigen Sie die Tautologie) episch sind, dann überzeugt alles andere überhaupt nicht von der Kompetenz der MercurySteam-Leveldesigner.

Natürlich verlangt vom ersten Teil an niemand Wasserwiesen oder ausgedehnte Dschungel, aber allzu oft sieht man nur Steinmauern um sich herum (und Ideen könnten zum Beispiel aus Castlevania II: Simon’s Quest übernommen werden). Am ekelhaftesten ist es, im Schloss herumzulaufen – bester Teil dieses Spiel. Es gibt nicht viele Kämpfe, aber eine interessante Level-Architektur, herausfordernde räumliche Rätsel (besser als God of War, aber schlechter als Uncharted) und die Atmosphäre der ursprünglichen NES-Trilogie. Man könnte sagen, das ist richtiges Castlevania in 3D.

Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Prozesse des Springens auf Plattformen und des Tötens von Monstern früher nicht unterbrochen werden konnten (es gibt zwei Dimensionen, auch Schläge, um den Feind zu töten), dann wird dies hier nicht funktionieren – wir spielen keinen Side-Scroller schließlich.

„Als mir dieser Bereich zugewiesen wurde und ich hier zum ersten Mal eintrat, schien es mir, als hätten sich die Tore der Hölle geöffnet. Es stellte sich heraus, dass dies nicht der Fall war. Es stellte sich heraus, dass es ein typischer Montagmorgen war.“

Und dann fiel den Kameraden aus dem sonnigen Spanien plötzlich ein, dass es im Spiel eine Nummer zwei gibt, und es wäre sehr schön, sie ein wenig aufzufrischen. Und sie fingen an, solche Gags zu machen, dass man es nicht ohne Tränen erzählen konnte. Über sie tatsächlich weiter unten.

Dunkelheit des Gamedesigns

Wenn man die Entwicklung des Spiels aufmerksam verfolgte, konnte man nicht umhin zu bemerken, dass die „Wahlversprechen“ von MercurySteam, gelinde gesagt, etwas seltsam waren.

Es gab sechs Hauptziele: die Abhängigkeit des Spiels von QTEs verringern, die feste Kamera aufgeben, eine offene Welt hinzufügen, das Spiel in unsere Zeit versetzen, die Spiel-Engine verbessern und die Bildrate auf dem Bildschirm erhöhen. Ich habe es gelesen und konnte es nicht glauben – wie kann man so wütend Nägel in den Sarg seines eigenen Spiels einschlagen?

Nein, gegen die letzten beiden Punkte gibt es keine Einwände, genau das haben die Entwickler am besten geschafft – das Protagonist und seine Feinde sind sehr anschaulich gezeichnet, und die lokalen Spezialeffekte und das Partikelsystem erfreuen regelmäßig das Auge des anspruchsvollen Spielers (obwohl der Aufwand, der in das Bild gesteckt wurde, immer noch nicht mit dem ersten Teil vergleichbar ist). Aber alles andere...

Eine seltene Aufnahme, bei der die Kraft des Motors und das Talent der Künstler auf engstem Raum vereint werden.

Beginnen wir mit dem ersten Punkt: Reduzieren Sie die Abhängigkeit des Spiels von QTEs. Ja ... Sie könnten auch die Abhängigkeit der Handlung von Dialogen verringern. Was wollten sie damit erreichen? Sich von God of War distanzieren? Es hat nicht geklappt – seine Ohren ragen dank des Kampfsystems bereits aus jedem örtlichen Kandelaber heraus. Bitte Castlevania-Fans? Sie brauchen also Atmosphäre und Handlung und keine technische Umsetzung (obwohl diejenigen, die Super Castlevania IV gespielt haben, mir wahrscheinlich nicht zustimmen werden). Aber es stellte sich heraus, dass es die Empfindungen sehr gut ruinierte. Ja, QTEs waren mehr als eine direkte Anleihe von God of War. Aber sie machten die Kämpfe (insbesondere mit Bossen) viel lebendiger. Dies galt insbesondere für Finishing-Moves, bei denen man es selbst tat und spürte jeden ein Schlag auf den Körper des Feindes.

Hier wurde all dies durch eine Filmkamera ersetzt (vorher war es eine feste Kamera) und... genau die gleichen QTEs, aber zehnmal weniger. Daher sind lokale Bosskämpfe vom Konzept her sehr gut, aber gefühlsmäßig können sie, gelinde gesagt, nicht überzeugen.

Im Gegensatz zu den klassischen Spielen der Serie kann man hier keine Wandkandelaber treffen. Nur Boden. Und das ist nicht alles.

Punkt Nummer zwei: Verzichten Sie auf die feste Kamera. Meiner Meinung nach hat das Beispiel von Metal Gear Rising: Revengeance sehr eloquent erklärt, warum Slasher-Filme es brauchen. Hier ist natürlich nicht alles so traurig, aber an manchen Stellen ist es sehr ähnlich (besonders auf engstem Raum). Und es bleibt einfach keine Zeit, in der Hitze der örtlichen Gefechte das Ruder herumzureißen – ich wünschte, ich könnte selbst ausweichen.

Manchmal gibt einem das Spiel Partner. Der Hauptzweck besteht darin, als Haltegriff zum Springen auf eine Wand zu dienen.

Punkt Nummer drei: Fügen Sie eine offene Welt hinzu. Nun, hier gab es natürlich mehr oder weniger erfolgreiche Präzedenzfälle (zum Beispiel Darksiders II), aber MercurySteam ist kein Rockstar und ihre offene Welt hat natürlich nicht geklappt.

Erstens gibt es hier keine offene Welt – es gibt nur eine leichte Nichtlinearität der Passage, die es ermöglicht, auf unterschiedliche Weise an denselben Ort zu gelangen. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als gäbe es hier nicht einmal eine – die Entwickler zeigen immer genau an, wohin man gehen soll, führen einen quasi an der Hand (und zeichnen gegen Ende sogar eine Route direkt in die Luft). Aber das ist nur auf den ersten Blick.

Sobald Sie unachtsam auf einen anderen Weg abbiegen, stellt sich heraus, dass dieser Weg viel einfacher und einfacher ist, als wenn Sie einfach geradeaus gehen würden, und Sie verstehen, dass Sie hier trotz des Gefühls eines linearen Korridors einen Umweg nehmen und durchstreifen können auf der Suche nach dem ein oder anderen Geheimnis. Man muss sich nur etwas genauer umsehen.

Lokale Tagebücher haben keine besondere Bedeutung, liefern aber Hintergrundinformationen zu den Ereignissen.

Es gibt sogar einige Hinweise auf das Ökosystem (ja, ja, ich spreche von einem Slasher-Film), in dem kleine Feinde mit größeren kämpfen, und Sie können dies zu Ihrem Vorteil nutzen. Aber mit diesen Worten müssen Sie sich nicht unbedingt Bioshock oder beispielsweise Half-Life: Episode Two im Kopf vorstellen – all diese Szenen sind streng geskriptet und hier einzig und allein platziert, um die Illusion einer lebendigen Welt zu erzeugen.

Sehen Sie es sich an, solange Sie können...

… schließlich am meisten Zeit, die Sie hier verbringen werden.

Was steht als nächstes auf der Liste ... Ach ja: Verschieben Sie das Spiel in unsere Zeit. Aber hier wollen die Entwickler eine Frage stellen: Leute, warum? Was hat Ihnen an Draculas Schloss nicht gefallen? Lust auf etwas Abwechslung? Nun, sie hätten ihn im Jahr 2099 rausgeschmissen, wie zum Beispiel Ghost Rider. Warum Zeit mit Kleinigkeiten verschwenden?

Davon sind die Spieler in den letzten hundert Jahren eifrig überzeugt worden Der beste Platz Für Das Geschichten mit einem Vampir – das ist das größte und prunkvollste Schloss im gotischen Stil. Und niemand würde irgendjemanden davon überzeugen. Also Sieht nicht gut aus normale Vampire im 21. Jahrhundert. Die Entwickler haben dies offenbar irgendwann selbst erkannt, sodass Sie in der modernen Welt nicht viel Zeit verbringen werden.

Wie in God of War funktioniert auch hier der Reflex „Hocker gesehen – zerbrochen – Geld eingesammelt“ einwandfrei.

Es stellt sich die berechtigte Frage: Was haben wir im 21. Jahrhundert eigentlich vergessen? Und hier müssen wir anfangen, über den wahrscheinlich schwächsten Teil des Spiels zu sprechen – die Handlung. Aber dazu gibt es nicht viel zu sagen – es ist nur ein weiteres einsilbiges Märchen darüber, wie „Du bist unsere einzige Chance!“ Fordern Sie im Gegenzug alles, was Sie wollen!“ Gleichzeitig ist klar, dass die Entwickler ehrlich versucht haben, diesem Märchen zumindest etwas Tiefe zu verleihen. Selbstbewusst klare Kameraeinstellungen in den Videos, gute Gesichtsanimationen, Dialoge ohne ein einziges zusätzliches Wort – äußerlich gelingt ihnen das fast. Aber innerlich...

Warum brauchen Sie all das intime Geschwätz vor Ort, wenn sie Ihnen in der nächsten Sekunde sagen: „Gehen Sie und bringen Sie mir ein Stück Spiegel.“ Nein, es gibt auch hier emotionale Momente, aber man gibt ihnen einmal im Jahr einen Teelöffel und vor dem Hintergrund von Schlachten, Sprüngen auf Plattformen und Abtauchen in dunkle Ecken gehen sie einfach in der Erinnerung verloren. Es gibt auch nur wenige Charaktere (in jeder Hinsicht), ähnlich wie in Mafia 2.

Die Hauptsache ist – wozu dient das alles? Oder für wen? Warum springe ich auf diese Felsvorsprünge, besiege all diese bösen Geister und husche mit der Maus über alle möglichen Lüftungsschlitze hin und her? Warum ist das alles so? Und als Antwort – Stille. Du glaubst einfach nicht, was passiert. Und es bringt mich nicht dazu, noch mehr spielen zu wollen.

Bei solch aufrichtigen Versprechen und einem freundlichen Gesicht braucht Zobek nur die Soutane eines Priesters.

Abschluss

Wie Sie bemerkt haben, habe ich bei all dem oben Gesagten nicht den Gedanken preisgegeben, mit dem ich begonnen habe – was ist die Gräueltat, die Castlevania: Lords of Shadow 2 am Bild des Vampirs begeht? Und die Antwort ist unanständig einfach: Der wahre Graf Dracula im Leben wird sich zu nichts beugen, was Sie hier tun müssen. Stellen Sie sich vor: Ein kultivierter, sagenhaft reicher (Un-)Mann, der für eine Sekunde in der Lage wäre, halb London zu kaufen (laut Stoker) – und durch Abwasserkanäle und Chemiewaffenfabriken klettert und Mülltonnen mit einer Peitsche zerschmettert.

MercurySteam, das Bild, das eine ganze Kulturbewegung um sich herum hervorbrachte, wurde zum Bild eines Hafengrunzers verbannt, dem die ganze Größe eines Vampirs einfach fremd ist.

Lokale Tarnung ist das Einzige, was Sie hier ertragen müssen. Obwohl es die ersten beiden Male sogar funktionierte.

Ungefähr die gleiche Mischung aus Fassungslosigkeit und Ablehnung löst dieses Spiel aus – eine Fortsetzung, die sich genauso spielt wie das Original, dabei aber die Hälfte seiner Vorteile eingebüßt hat. Und hier gibt es nichts Unerwartetes – der erste Teil war ein Sammelsurium von allem Guten, was in Slasher-Filmen erfunden wurde, und das alles zu wiederholen war nicht so schwer.

Es war jedoch ein Spiel mit eigenem Gesicht, und ich konnte es nicht einmal als God of War-Klon bezeichnen. Und als es an der Zeit war, eine Fortsetzung zu machen und etwas Eigenes zu entwickeln, erwiesen sich die Entwickler, gelinde gesagt, als inkompetent.

Einer der wenigen Vorteile des modernen Setting sind mehrere gute räumliche Rätsel.

MercurySteam sind hervorragende Handwerker, die Ihnen Hunderte anderer majestätischer Großansichten bieten können. In bestimmten Momenten möchte ich das Spiel in Postkarten zerschneiden: „Ich und mein Schloss“, „Ich und mein Thronsaal“, „Eine Audienz mit Dienern mit der Peitsche“ und so weiter und so weiter. Handwerker – aber keine Künstler. Sie haben den Motor gebaut, die Landschaft gemalt und alles ist wirklich schön anzusehen. Aber spielen ist nicht mehr so ​​viel.

Denken Sie nichts Schlechtes, das Gameplay von Lords of Shadow 2 ist sehr gut, und wenn Sie in der Lage sind, Ihre Augen vor der ideologischen Leere des Geschehens zu verschließen, mögen Sie ausgefeilte Kämpfe und interessante Akrobatik – willkommen. Schließlich ist es unwahrscheinlich, dass God of War und Uncharted jemals in unserem Palästina auftauchen.

Urteil: Eine gute Alternative zu God of War, wenn Sie keine PS3 haben. Genauso interessant im Gameplay und genauso leer im Inneren.

Bewertung: 7,0.

Nikolay Plesovskikh aka Latendresse


Wir bedanken uns bei:

  • NVIDIA für die Bereitstellung des Schlüssels für das Spiel.
  • Castlevania Lords of Shadow 2: Leistungstests
    Testen von 28 Grafikkarten und 63 Prozessoren in mehreren Auflösungen und zwei Betriebsmodi.

Neustart der Serie Castlevania im Jahr 2010 kann man durchaus als gelungen bezeichnen, wenn man nicht auf einige besonders wütende Fans achtet, die mit Schaum vor dem Mund beweisen, dass die Serie kein „Kuchen“ mehr ist. Aber es gibt immer unzufriedene Menschen. Natürlich hat sich die Serie in den über 20 Jahren ständig verändert. Und gerade die letzten Metamorphosen sorgten für das größte Aufwallen der bekannten Massen. Trotzdem erhielt es gute Kritiken von Kritikern und eine Fortsetzung ließ nicht lange auf sich warten. Im Jahr 2014 erschien Castlevania: Lords of Shadow 2, das die Geschichte von Gabriel Belmont fortsetzt.

Handlung

Als Dracula aus einem jahrhundertealten Schlaf erwacht, stellt er überrascht fest, dass sein Schloss von der Bruderschaft des Lichts angegriffen wird. Nach " kurzfristig» Schlacht sehen Sie ein Video, das die Handlung des Neustarts mit den alten Spielen verbindet Castlevania . Dem Spieler wird eine recht interessante Wendung in der Handlung präsentiert, die viel tragischer ist als in der Originalserie. Später wird die gesamte Handlung in die Zukunft übertragen und die Handlung beginnt: Einer der alten Freunde des ehemaligen Belmont wird die Hauptfigur vor dem Erwachen Satans warnen. Dracula als sein Hauptgegner sollte sich mit seinen Feinden verbünden, um die Schlacht zu gewinnen und den ersehnten Frieden zu finden.



Spielweise.

Spanische Entwickler aus Mercury Steam Entertainment hörte sich die Meinungen von Fans an, die sich über die Linearität des Spiels beschwerten. Jetzt hat das Projekt eine offene Welt. Oder besser gesagt, zwei offene Welten gleichzeitig: Draculas Schloss und die Welt der nahen Zukunft, zwischen denen Sie sich mit Hilfe eines mysteriösen weißen Wolfs bewegen. Leider werden die Welten nicht sofort geöffnet. Um einige Orte zu besuchen, müssen Sie hart arbeiten und bestimmte Gegenstände besorgen.

Die zweite Neuerung war die Erweiterung des Arsenals um zwei neue Waffen: das Schwert der Leere und die Klauen des Chaos. Leider unterscheidet sich die neue Waffe nicht wesentlich von den magischen Amuletten, die Gabriel zuvor verwendet hat. Das Schwert und die Klauen erhielten wie die Schattenpeitsche eigene Bewegungen und Angriffsserien, die durch gesammelte Erfahrung verbessert werden können. Um Ihre Gesundheits- und Energiereserven zu erhöhen, müssen Sie außerdem noch Kristalle sammeln.



Die Entwickler haben auch auf eine weitere Bemerkung geachtet – eine fest installierte Kamera. Jetzt haben Sie völlige Sichtfreiheit und können der Hauptfigur ins Gesicht blicken. Und das Spielen mit der neuen Kamera ist viel komfortabler. Zusammen mit dem Kamerawechsel wurde die Plattform des Spiels noch weiter reduziert und größtenteils durch neumodische Parkour-Elemente ersetzt. Und Dracula hat sich als Lebewesen Stealth-Fähigkeiten angeeignet – jetzt kann Dracula wie ein echter heimtückischer Blutsauger Ratten und einige Gegner bewohnen. Ehrlich gesagt nützt das wenig, aber ohne es kommt man an manchen Orten einfach nicht vorbei.

Bestiarium.

Das Bestiarium ist im Vergleich zu früheren Spielen der Serie noch spärlicher, aber origineller geworden. Zunächst müssen Sie sich stellen frühere Kollegen Laut der Bruderschaft des Lichts werden Sie unter ihnen eine Vielzahl von Dienern treffen, vom Krieger bis zum riesigen Belagerungstitanen. Wenn Sie in die moderne Welt eintauchen, müssen Sie sich mit besessenen Menschen und sogar Vertretern der Strafverfolgungsbehörden auseinandersetzen, unter denen sich sogar Roboter befinden. Natürlich geht es nicht ohne diverse böse Geister. Es gibt Vampire, Harpyien und viele verschiedene Dämonen.



Die Chefs wurden erneut intensiv angesprochen. Es waren noch weniger, aber es wurde interessanter, mit ihnen zu kämpfen. Sie müssen Ihre Klinge mit dem Goldenen Paladin – Roland de Roncesval, der Tochter Satans – Raisa Volkova, der Vampirin Karmila, dem Puppenspieler und einer ganzen Reihe verschiedener Dämonen kreuzen, darunter ein Trio mit einem erbärmlichen Namen – Riders of the Storm .

Arsenal.

Mit den Waffen im Spiel ist etwas Seltsames passiert. Trotz Kritik am vorherigen Teil wegen der geringen Anzahl mörderischer Waffen tauchte im Spiel praktisch nichts Neues auf. Gabriels Hauptwaffe blieb nach wie vor die Peitsche, nur ist es jetzt nicht mehr der „Vampirkiller“, sondern ein bestimmter Zauberspruch – die Schattenpeitsche, die der ehemalige Paladin der Bruderschaft des Lichts zusammen mit seinem Fluch erhielt. Auch der Rest der Magie blieb bestehen, veränderte sich jedoch und wurde nicht mehr an Amulette, sondern an neue Waffen gebunden. Die Verteidigungsfunktionen werden vom Schwert der Leere ausgeführt und die Angriffsfunktionen werden von den Chaosklauen ausgeführt. Jede Waffe hat ihre eigene eigenes Set Techniken, so dass das Arsenal im Wesentlichen durch das Hinzufügen von zwei neuen Kopien erweitert wurde.



Neben der Hauptwaffe gibt es noch eine Zusatzwaffe, die aus mehreren Relikten besteht. Darunter finden Sie: „Siegel von Alastor“, das kurzzeitig den Zugang zu allen Fähigkeiten Gabriels freigibt; „Stolas Clock“, das in seiner Aktion an klassische Waffen aus vergangenen Spielen erinnert; und ein Kristall namens „Drachenform“, der in seiner Mechanik dem Dunklen Kristall aus dem vorherigen Spiel ähnelt.

Grafik und Sound.

Genau wie das erste Castlevania: Lords of Shadow , das zweite Spiel kann sich der Schönheit der Szenerie rühmen, in der die Handlung stattfindet, entweder in der Welt der Zukunft oder in Draculas Schloss. Und auch hervorragende Modelle von Charakteren, Monstern und Bossen. Ansonsten unterscheidet sich das Spiel kaum von seinem Vorgänger.



Endeffekt.

Allgemein, Mercury Steam Entertainment Es stellte sich heraus, dass es ein gutes Projekt war und mehr nicht. Im zweiten Teil versuchten die Entwickler mit aller Kraft, das Gameplay zu diversifizieren, doch sie taten es zwar richtig, aber eher nachlässig, wofür sie mit schlechteren Bewertungen bezahlten.

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Aus dem Neustart einer uralten Serie Castlevania— — Es ist ein spektakulärer Slasher-Film im Sinne von geworden. Im Großen und Ganzen war es nicht schlecht, wurde aber nur durch zahlreiche Easter Eggs und Referenzen mit der Originalserie in Verbindung gebracht. Lords of Shadow 2 folgt weiterhin der gleichen Linie: Das ist nicht ganz Castlevania, es ist immer noch Lords of Shadow, und noch dazu fast dasselbe. Stimmt, jetzt mit Dracula.

Beste Auszeichnung

Gabriel Belmont, der berühmte Ritter des Ordens des Lichts, der Satan selbst im tödlichen Kampf besiegte, ergab sich der Dunkelheit. Er tauschte den göttlichen Schutz gegen scharfe Reißzähne und ewiges Leben ein. Hunderte Jahre lang versteckte er sich vor Menschen und Sonnenlicht in den Mauern seines kalten Schlosses und vergaß fast seinen richtigen Namen. Jetzt ist er Dracula – der Drache, der Fürst der Dunkelheit. Und ohne einen alten Bekannten namens Zobek hätte er bis ans Ende der Zeit ruhig in seinem Schloss schmachten müssen.

Während Dracula sich versteckte, verschwendete Zobek keine Zeit und schaffte es, ein privates Wissenschaftsunternehmen zu gründen.

Satan beschloss, auf die Erde zurückzukehren, und Zobek gefiel diese Aussicht überhaupt nicht. Er bittet Dracula, ihm bei der Bewältigung der Diener des Teufels zu helfen und die Rückkehr des Biests zu verhindern. Was kann der ehemalige Herr der Dunkelheit Gabriel bieten, für wen ewiges Leben ist zu einer ständigen Folter geworden? Offensichtlich nur der Tod. Für ein solches Geschenk erklärt sich Dracula bereit, sogar seinem alten Feind zu helfen, der ihn überhaupt erst in diese Position gebracht hat.

Die faszinierende Prämisse verkommt schnell zu einer wenig gekonnten Nachahmung: Die berüchtigten Diener Satans verstecken sich wie im Spiel von Ninja Theory unter den Menschen. Dante erkundete jedoch eine wirklich ungewöhnliche Stadt und kämpfte mit unglaublichen Kreaturen, und Dracula wird in die grauen Gassen einer modernen Metropole und in die Keller wissenschaftlicher Labors getrieben und gezwungen, Mechs, Soldaten in Powerrüstungen und Mutanten zu vernichten.



In einer modernen Umgebung verliert das Spiel seine eigene Identität und die Atmosphäre des ursprünglichen Lords of Shadow verschwindet irgendwo ... ...aber die Entwickler enthüllen Gabriels Vampiressenz richtig – Blut ist buchstäblich überall und der Held lässt sich die Gelegenheit nicht entgehen, es zu kosten.

Das Geschehen erinnert an eine auf meinem Knie geschriebene Fanfiction zum Thema „Die Rückkehr des Gabriel“. Die langweilige Welt könnte durch interessante Charaktere aufgehellt werden, aber die lokalen Bösewichte (und hier gibt es tagsüber definitiv keine guten Helden) sind langweilig und stereotyp. Nur Dracula selbst und der berüchtigte Zobek sind mehr oder weniger ausdrucksstark – und selbst diese scheinen seit dem ersten Teil völlig das Interesse am Geschehen verloren zu haben und es ist nicht leicht, von ihnen Emotionen zu erwarten.

Glücklicherweise findet nur die Hälfte des Spiels in stickigen Hintergassen statt. Wir müssen viel Zeit in Draculas altem Schloss verbringen, wo der Prinz der Dunkelheit auf die Geister der Vergangenheit trifft, mit inneren Dämonen kämpft, seinen toten Sohn sieht und verzweifelt mit Schuldgefühlen kämpft. Hier wird es interessanter: Der müde Vampir Gabriel beginnt wieder „lebende“ Gefühle zu zeigen, und außerdem sind die majestätischen Innenräume des Schlosses viel angenehmer anzusehen als die muffigen Keller wissenschaftlicher Komplexe. Manchmal erinnere ich mich sogar an die alten Teile der Serie – und es ist schade, dass nicht das gesamte Lords of Shadow 2 so geworden ist.



Technisch gesehen sind das alte Schloss und die moderne Metropole zwei riesige offene Orte. Allerdings sind sie in Wirklichkeit nicht so offen: Die Bewegungsfreiheit ist stark eingeschränkt und die Menschen dürfen nicht vorzeitig dorthin gehen, wo sie nicht hin müssen. Sie können sich frei zwischen der alten Burg und der modernen Welt bewegen. Der Dirigent zwischen den Welten ist riesig weißer Wolf, auf mysteriöse Weise mit Gabriel verbunden.

Lied von Eis und Feuer



Draculas „Elementar“-Fähigkeiten können außerhalb des Kampfes eingesetzt werden – indem er dünne Wände sprengt und Wasserfälle einfriert, um höher zu klettern.

Das Durchwandern von Orten dauert hier viel länger als in Lords of Shadow, aber Schlachten sind immer noch unsere Hauptbeschäftigung. Bei ihnen läuft es deutlich besser als bei der Handlung, was allerdings vor allem daran liegt, dass die Grundlagen des Kampfsystems ohne besondere Änderungen übernommen wurden. Aber sie fügten ein paar interessante Details hinzu: Dracula schwingt eine blutige Peitsche und nutzt dabei die Techniken, die Gabriel bereits im ersten „Lords of Shadows“ besaß, nur dass er statt des „Heilungs“-Modus der Peitsche jetzt eine separate magische Waffe hat, den Abyss Klinge, deren erfolgreiche Angriffe dem Helden Gesundheit verleihen. Wenn du das Leben deiner Feinde wirklich ruinieren willst, nimmst du die langsamen, aber zermalmenden Claws of Fury oder die gleiche Peitsche; wenn du deine Gesundheit verbessern willst, greifst du zur Klinge.

Für die Seelen besiegter Monster können weiterhin zusätzliche Angriffe erworben werden, was nicht vernachlässigt werden sollte. Konnte „Lords of Shadow“ durch rhythmisches Drücken der Angriffstaste und ohne jegliches Experimentieren abgeschlossen werden, dann funktioniert dieser Trick in der Fortsetzung nicht: Wenn man unvorbereitet in die zweite Spielhälfte kommt, werden selbst gewöhnliche Feinde nervös. Es macht also Sinn, es zu versuchen verschiedene Typen Techniken - jede hat eine eigene Erfahrungsskala. Sie verfeinern mehrere verschiedene Angriffe und Ihre allgemeine Beherrschung beispielsweise einer Peitsche verbessert sich – die Schläge werden schmerzhafter und effektiver.

Eine andere Sache ist, dass Lords of Shadow 2 selten verschiedene Arten von Gegnern kombiniert – normalerweise sind es ein paar ernsthafte Monster derselben Art und ihr Gefolge, das in kürzester Zeit auseinanderfliegt. Sie müssen sich nicht an jeden Feind anpassen und ausweichen: Ja, die Monster sind stark, aber es gibt relativ wenige von ihnen und sie kämpfen auf die gleiche Weise.

Die Situation mit den Chefs ist auch ziemlich traurig. Im zweiten Teil wurden die Kämpfe mit ihnen einfacher; es ist nicht schwierig, sich an den Algorithmus ihrer Angriffe zu erinnern. Die großen Kerle wedeln entweder wütend mit ihren Krallen oder schlagen mit aller Kraft auf den Boden, woraufhin Sie springen müssen, sonst werden Sie von der Schockwelle zu Boden geworfen. Schatten von der Koloss Das Spiel zitiert nicht mehr, niemand zwingt Dracula, riesige Titanen zu besteigen. Nur zwei Bosse wurden mit Fantasie erschaffen, aber die Angst, mit der wir den gefährlichen Monstern aus Lords of Shadow begegneten, ist nicht mehr da.

Einige Hoffnungsschimmer sind nur in sichtbar Nebenquest, wo Dracula gebeten wird, auf der ganzen Welt verstreute Nadeln für einen Talisman zu finden. Für alle vier werden Sie durch den Spiegel geschickt und gebeten, dort eine Reihe von Tests zu absolvieren. Hier hört Castlevania endlich auf, Mitleid mit dem Spieler zu haben: Es wirft interessante Gegnerkombinationen auf und weist knifflige Bedingungen zu (keine Magie verwenden, keinen Schaden erleiden usw.). Erinnert stark an den Herausforderungsmodus in God of War, nur dass Lords of Shadow 2 etwas fehlertoleranter ist.

Rattenkönig

Beim Felsklettern können Sie sogar aktive Punkte markieren, an denen Sie sich festhalten dürfen.

Im ersten „Lords of Shadow“ mussten wir oft auf Felsvorsprünge klettern und über Plattformen springen. Solche Episoden waren nicht besonders aufregend und eher nervig: Die launische Kamera und die umständliche Steuerung schickten Gabriel immer wieder in den Abgrund. Jetzt sind die Plattform-Episoden fast entfernt und der Parkour wurde einfach und spektakulär gemacht – Gabriel klettert viel anmutiger und anmutiger als zuvor, und die Chance, in den Abgrund zu fallen, ist nahezu Null. Der Ansatz ist zweideutig: In solch einem „unerforschten“ Parkour gibt es nichts Kompliziertes, aber es stellt sich heraus, dass die Entwickler das kleinere von zwei Übeln gewählt haben.

Die Entwickler beschränkten sich nicht auf alte Ideen und beschlossen, etwas radikal Neues hinzuzufügen! So entstand das Ungeheuerlichste, was MercurySteam nur wagen konnte – Heimlichkeit. Von Zeit zu Zeit ist Dracula buchstäblich gezwungen, Ratten zu bewohnen und hinter dem Rücken seiner Gegner herumzuschleichen. Ich frage mich, wer auf die Idee kam, den Fürsten der Finsternis zum Verstecken zu zwingen, der im ersten Teil sogar die Titanen mit eigenen Händen stürzte?



Dracula kann seine Gegner auch in Besitz nehmen, aber das ist nur notwendig, um einen schwer zugänglichen Schalter zu betätigen und weiterzumachen. Manchmal ist der Held nicht gezwungen, irgendjemanden zu bewohnen, sondern muss sich einfach hinter Kisten und Säulen verstecken. Das macht es nicht interessanter.

Und Gott sei mit ihr, mit der Idee – das Problem liegt nicht so sehr in der Idee, sondern in ihrer Umsetzung. In jeder Stealth-Situation gibt es immer nur eine richtige Lösung. Entweder man findet den von den Designern erfundenen Weg, oder man fängt die Aufmerksamkeit des Feindes auf, stirbt und fängt von vorne an – es gibt keine dritte Option. Und wenn das lokale Stealth zunächst nicht sehr schwierig ist, wird es gegen Ende immer schwieriger, den von den Entwicklern eingeschlagenen Weg zu finden. Schade, dass das einzig wirklich frische Element von „Lords of Shadow“ so nachlässig umgesetzt wird.

Trotz der etablierten Gemeinschaft treuer Fans war der erste Teil aus vielen objektiven Gründen immer noch etwas schief und unausgewogen. Eine Vielzahl von Designfehlern verfolgte den Spieler vom Anfang bis zum Abspann. Die Gründung eines spanischen Studios MercurySteam wollte unsere Geduld auf die Probe stellen und sie mit Sprungschwierigkeiten, der endlosen Wiedergeburt einiger Feinde, einer unkontrollierbaren Kamera, die die unglücklichsten Winkel wählte, Chupacabras, die ständig deine Gegenstände stahlen, einem primitiven Kampfsystem mit unehrlichen Hitboxen sowie einer grob geteilten Welt auf die Probe stellen in lineare Ebenen, was selbst nach den Maßstäben einer antiken Konsole ein offensichtlicher Rückschritt war PlayStation One.

Dies alles fiel in großer Menge auf den Spieler, ganz zu schweigen von der Handlung, in der sich die Helden unangemessen verhielten, Unschuldige töteten und Schurken vergaben, sich selbst opferten und für Ideale kämpften, die für niemanden nachvollziehbar waren. Dabei Hauptthema Castlevania – das Schloss der Vampire – ist in der Vielfalt der märchenhaften Schauplätze nahezu unbemerkt geblieben. Im Streben nach visueller Pracht vergaßen die Entwickler die Optimierung, was dazu führte, dass das Spiel ständig zurückblieb, was die intensiven Kämpfe beeinträchtigte. Natürlich war es grafisch wunderschön, beeindruckend im Design und mit vielen Details, und die musikalische Untermalung rief zusammen mit dem schockierenden Ende Ehrfurcht und das Gefühl von etwas wirklich Grandiosem hervor. Auf die eine oder andere Weise freuten sich die Redakteure auf die Fortsetzung, hofften auf deutliche Verbesserungen der Spielmechanik und erwarteten eine unerwartete Fortsetzung der Handlung.

Überraschenderweise konnte es fast alle Fehler des Originals korrigieren und unsere Erwartungen nicht nur erfüllen, sondern in mancher Hinsicht sogar übertreffen. Aber das Wichtigste zuerst.

Das Spiel beginnt im Mittelalter mit einer unglaublich grandiosen Schlacht, in der die Burg des Protagonisten – Dracula – von einer Armee von Menschen mit Unterstützung eines riesigen mechanischen Titanen angegriffen wird, der begann, die Festungsmauern mit seinen Fäusten zu zerstören. Die Entwickler lassen sich weiterhin davon inspirieren. Um diesen Kampf zu gewinnen, müssen wir auf der Suche nach einer Schwachstelle am Körper des Riesen hinaufklettern. Das Spektakel der Eröffnungsszene ist erstaunlich und erreicht fast planetarische Ausmaße, und Dracula wird als unglaublich starker Antiheld dargestellt, der in der Lage ist, eine ganze Armee mittelalterlicher Ritter zu besiegen.

Aber jetzt überspringen wir die Ereignisse und als der geschwächte Held viele Jahrhunderte später aufwacht, findet er sich in einer modernen Stadt wieder, die auf den Überresten des alten Castlevania erbaut wurde. Dracula folgt weiterhin den Traditionen des Adventure-Genres und muss die Fähigkeiten wiederherstellen, die er im Laufe der Jahre im Schlaf verloren hat, um einem dunklen Kult entgegenzutreten, der versucht, Satan im modernen Jahrhundert wiederzubeleben.

Die Entwickler haben bei der Behebung der Fehler großartige Arbeit geleistet und in der Fortsetzung ein verbessertes Kampfsystem angeboten, das auf drei Waffentypen basiert, die man im Verlauf der Geschichte erhält. Zusätzlich zur Standardkette, die sich ideal für Angriffe auf große Entfernungen eignet, Lords of Shadow 2 Es erschienen manafressende Eisschwerter und Feuerhandschuhe. Die erste der vorgestellten Optionen ist eine eher schwache Waffe, stellt jedoch die Gesundheit wieder her und verfügt über nützliche Kombinationen, mit denen Sie Dracula vor Schaden schützen können. Darüber hinaus können Sie mit Hilfe dieses Schwertes Gegner verlangsamen und Wasserfälle einfrieren, an denen Sie sich später festhalten können.

Feuerhandschuhe haben einen begrenzten Schadensradius, aber sie haben maximale Kraft und können die Stahlpanzerung von Gegnern zum Schmelzen bringen. Es ist sehr schwierig, wenn nicht unmöglich, es mit anderen Waffentypen zu durchdringen. Darüber hinaus können Handschuhe einige Hindernisse zerstören und Eis schmelzen, was den Fortschritt durch Orte erleichtert.

Im ersten Teil reagierten die Gegner fast nicht auf Ihre Angriffe und konnten die Kombination jederzeit unterbrechen, indem sie Ihnen das Leben kosteten. Daher war die Verwendung langer Ketten einfach nicht rentabel. In diesem Teil ist endlich alles umgekehrt! Einige gewöhnliche und noch mächtigere Kombinationen hindern Feinde daran, sich zu bewegen, und machen sie hilflos und verwundbar. Manchmal reagieren Gegner natürlich nicht auf einen Angriff und schlagen dich, aber meistens passiert das nur, wenn du einen schwachen Angriff ausführst. In jedem Fall können Sie gegnerischen Angriffen ausweichen, indem Sie zur Seite sprinten oder einen Block platzieren und anschließend einen Gegenangriff ausführen. Leider sind diese Bewegungen auf derselben Taste (linker Auslöser) platziert, sodass Sie manchmal etwas tun können, das nicht Ihren Wünschen entspricht. Dieses Problem manifestiert sich insbesondere auf der höchsten Komplexitätsebene, bei der Sie klar verstehen müssen, was, wann und warum Sie tun.

Wir dürfen nicht vergessen, dass Dracula ein Vampir ist – um Blut zu trinken. Indem Sie dem Feind ein Stück des Gesundheitsriegels hinterlassen, können Sie eine Gefangennahme durchführen, bei der der Held den Vorrat an roten Blutkörperchen im Körper wieder auffüllt und dann den Kadaver in kleine Stücke zerreißt. Diese Aktion stellt einen Teil der Gesundheit des Helden wieder her und ist sehr nützlich in Momenten, in denen Sie kein lebenswiederherstellendes Eisschwert beschwören können, und das ist hier keine Seltenheit. Tatsache ist, dass an Schwert und Handschuhen ein Streifen Magie angebracht ist, der durch den Gebrauch verbraucht wird. Wenn einer der Streifen aufgebraucht ist, können Sie die Waffe nicht mehr auswählen. Du triffst den Feind mit Handschuhen – seine Leiste nimmt schnell ab, friert ihn mit einem Eisschwert ein – das blaue Mana schmilzt vor deinen Augen.

Um den Vorrat an „Treibstoff“ aufrechtzuerhalten, muss man kämpfen, ohne Schaden zu erleiden, was eine spezielle Anzeige in der Mitte des Bildschirms ausfüllt. Sobald es voll ist, fliegen rote Kugeln aus den Feinden heraus, was Ihre Magie wiederherstellt. Wenn du aber getroffen wirst, wird die Anzeige geleert und du hast kein Mana mehr. Diese Lösung zwingt Sie dazu, ständig zwischen den verschiedenen Optionen zu wechseln verschiedene Arten Waffen und spielen Sie vorsichtiger und versuchen Sie, das Beste aus allen verfügbaren Kombinationen herauszuholen. Wenn Sie solche Regeln jedoch nicht befolgen können, müssen Sie mit Problemen rechnen. An manchen Stellen wird man auf jeden Fall Magie brauchen, zum Beispiel um einen Boss einzufrieren oder ein Handlungshindernis zu zerstören. Auf den ersten Blick scheint dies eine Sackgasse zu sein, aber glücklicherweise haben die Entwickler dies vorhergesehen. Zusätzlich zu den regulären Erste-Hilfe-Sets lassen Feinde auch magische Wiederhersteller fallen. Außer ihnen, MercurySteam Sie haben nicht vergessen, Schiffe mit Mana zu platzieren und an manchen Orten von Zeit zu Zeit wieder auftauchende Feinde zu platzieren. Das ist vielleicht nicht die eleganteste Lösung, kommt aber im Gegensatz zu den herbeistürmenden Zwergenheeren mit Bomben und riesigen Spinnen aus dem ersten Teil recht selten vor und ist nicht störend.

Indem Sie Gegner besiegen und Elemente der Umgebung zerstören, erhalten Sie Erfahrungspunkte, die Sie für den Kauf und die Verbesserung neuer Kampftechniken ausgeben können, von denen es noch viele mehr gibt. Angenehm Kampfsystem sowie ein angemessenes Schwierigkeitsschema ermöglichen es Ihnen, mit Stil zu spielen und den Prozess zu genießen. Natürlich erreicht dieses Element des Spiels nicht das Niveau japanischer Slasher und DmC – das schnelle Wechseln der Waffen kombiniert Angriffe nicht zu neuen Kombinationen –, aber dennoch ist dies eindeutig ein starker Fortschritt im Vergleich zu den eintönigeren Mechaniken von das Original.

Positiv war auch die Kamera. Jetzt können Sie es nach Belieben steuern, Ihre eigenen Winkel wählen und es jederzeit in jede Richtung drehen. Gleichzeitig konnten die Entwickler stabile 30 Bilder pro Sekunde erreichen, was unglaublich erfreulich ist.

Gut ist auch, dass die Serie versucht hat, zu ihrer ursprünglichen Ausrichtung zurückzukehren und Schlachten weit vom Hauptelement entfernt sind Spielweise. Das Spiel verzichtete auf lineare Level zugunsten einer sich allmählich öffnenden Welt, wie es sich für Projekte im Adventure-Genre gehört. Tatsächlich gibt es hier gleich zwei riesige Standorte. Dies ist eine moderne Stadt im Stil dessen, was Sie im Film sehen können. Unterwelt„mit gotischer Architektur, gedämpftem Licht düsterer Innenräume, Elementen des Luxus inmitten banaler Alltäglichkeit und nassem Asphalt, in dessen Pfützen sich der düstere Himmel spiegelt.“ Und natürlich das mittelalterliche Castlevania, das mit unglaublicher Liebe zum Detail gestaltet wurde. Nirgendwo sonst werden Sie so schöne gotische Landschaften sehen.

An besonderen Stellen können Sie sich frei zwischen beiden „Welten“ bewegen. Um ein in einer Welt gestelltes Problem zu lösen, ist es sehr oft notwendig, in die zweite Welt vorzudringen. Die Entwickler haben beschlossen, den Spielern das Leben nicht schwer zu machen Lords of Shadow 2, bis auf ein paar Momente, macht aktiv klar, was genau zu tun ist, schreibt die Lösung auf den Bildschirm oder richtet die Kamera in die richtige Richtung, weshalb es praktisch nicht nötig ist, auf der Suche zwischen den Welten zu wandern eine Lösung.

Vielzahl von Standorten und Spielsituationen ist erstaunlich. Während der 25 Stunden, die es dauert, werden Sie sich ständig in neuen Zonen wiederfinden interessante Rätsel, Gegnern und maximaler Variabilität, und das Fütterungssegment kann allgemein von sich behaupten, einer der emotionalsten Momente zu sein, die die Branche je geboten hat.

Das Spiel verändert ständig die Szenerie und wechselt die gotische Schönheit des Schlosses mit dem düsteren Noir der Nachtstadt. MercurySteam Wir haben versucht, die Welt so weit wie möglich mit Geheimnissen und Zweigen zu sättigen, in denen Sie zahlreiche Verbesserungen für Dracula sowie interessante Informationen in Textform finden. Manchmal braucht man eine bestimmte Fähigkeit, zum Beispiel die Fähigkeit, sich in Nebel zu verwandeln, manchmal braucht man einen Schlüssel, den man bei der Chupacabra kaufen kann, und manchmal reicht nur deine Wachsamkeit und Neugier.

Die Entwickler haben sogar Stealth-Segmente hinzugefügt, die wie Puzzles umgesetzt sind. In der Regel handelt es sich dabei um Situationen, in denen Sie mehrere von den Entwicklern vorgesehene Aktionen im Voraus berechnen müssen. Schicken Sie beispielsweise einen Schwarm Fledermäuse auf einen entfernten Feind und rennen Sie schnell zum Ausgang, während der zweite Wachmann zu seiner Rettung geht. Es gibt eine ganze Reihe solcher Abschnitte – Dracula muss sich nur verstecken, wenn er es mit Cyborgs zu tun hat, die mit einer Kanone bewaffnet sind, die Vampire mit ein oder zwei Treffern verbrennt. Manchmal müssen Sie sich in eine Maus verwandeln, um sich an diesen Feinden vorbeizuschleichen, oder sich in die Körper von Wissenschaftlern begeben, die spezielle Türen öffnen können.

Im Allgemeinen werden diese Momente recht kompetent ausgeführt und geben keinen Anlass zur Beanstandung. Aber ein paar Mal kommt es zu ziemlich unglücklichen Episoden, die zu einem schmerzhaften Schock im Beckenbereich führen können. Zum Beispiel eine Episode in einem Herbstgarten, in der ein mächtiger Feind Sie daran hindert, sich einem wichtigen Artefakt zu nähern, und Sie bei Entdeckung zum Anfang des Ortes teleportiert. Dort planten die Entwickler die Anordnung spezieller Kanten zum Greifen auf die ungünstigste Weise, wodurch die Komplexität künstlich erhöht wurde und der Benutzer gezwungen wurde, durch Versuch und Irrtum nach einer langen Reihe nicht der offensichtlichsten, sondern der einzig richtigen Lösungen zu suchen.

Aufgrund der offensichtlichen Fehler des Spieldesigns können Sie sich auch an die Episode in einer der mit Lava gefüllten Hallen erinnern, in der der Punkt zum Greifen erst erscheint, wenn Sie auf einem völlig unauffälligen, aber im Skript aktivierten Felsbrocken stehen. Aufgrund der Unbestimmtheit des Augenblicks kann man lange Zeit durch den offenen Teil beider Welten wandern und vergeblich versuchen, den Schlüssel zum nahegelegenen Schloss zu finden, was verwirrend ist und, wie sich später herausstellt, überhaupt nichts miteinander zu tun hat zur Handlungspassage.

Eine weitere schlechte Episode wird der Schauplatz beim Spielzeughersteller sein (einer der besten Bosse im Spiel). Dort ist die Handlungspassage aufgrund zu verschmierter Texturen nur sehr schwer zu erkennen.

Ein Minispiel kann Ihr mentales Gleichgewicht wirklich erschüttern. Um Ihren Partner zu retten und einen Durchgang zu einem neuen Ort zu öffnen, müssen Sie auf Ziele schießen und Feuerbällen ausweichen. Das Problem ist, dass man die Regeln dieses Spiels wiederum nur durch Versuch und Irrtum verstehen kann. Wie sich herausstellte, fliegen die Feuerbälle auf die Platte zu, auf der Sie stehen. Um Ihren Partner zu retten, der sich zwischen Ihnen und dem Feuer befindet, müssen Sie sich ständig nach links und rechts bewegen und gleichzeitig versuchen, auf ein bestimmtes Ziel zu zielen , was aufgrund der spezifischen Kameraposition in dieser Episode ziemlich unpraktisch ist. Dies wird dadurch noch schlimmer, dass Ihr Freund stürzt und stirbt, wenn Sie einen Fehler machen, und Sie dann von vorne beginnen müssen.

Dies sind fast alle erfolglosen Spielmomente, denen Sie begegnen können Lords of Shadow 2, was im Verhältnis zur Länge des Spiels eigentlich nicht viel ist. das Hauptproblem Kreationen MercurySteam liegt in einem Szenario, das manchmal außerhalb Ihres Verständnisses liegt. Es ist völlig undurchdacht, wechselt ständig von einer Sache zur anderen und die Stadt scheint vom Rest der Welt getrennt zu sein. Man kann einem bestimmten Ziel entgegengehen, findet sich dann aber in einer anderen Realität wieder, in der andere Ereignisse stattfinden, die durch neue Schauplätze und Orte mit eigenen Aufgaben ersetzt werden. Dadurch kehren Sie nach vielen Stunden Spielzeit in die Stadt zurück, ohne bereits vergessen zu haben, wohin und warum Sie ursprünglich gegangen sind. Szenariozweige dominieren oft die Hauptgeschichte und bis zum Schluss ist es einfach unmöglich, die Motivation der Charaktere, die Bedeutung des Geschehens und viele andere Punkte vollständig zu verstehen. Die Helden zum Beispiel sind sehr besorgt, dass ihre Taten die Aufmerksamkeit von Kultisten auf sich ziehen könnten, doch die Explosion eines Wolkenkratzers bleibt angeblich unbemerkt. Niemand versucht, den Bedürftigen das kostbare Heilmittel gegen die Krankheit zu geben. Ein Partner kann plötzlich an einem Ort auftauchen, an dem sich Dracula so lange und beharrlich bewegt hat, und dann ohne ersichtlichen Grund verschwinden. Gleichzeitig scheint der Held selbst kein Interesse an den Ereignissen um ihn herum zu haben und stellt keine Fragen, die den Spieler stark beunruhigen, was die emotionale Verbindung zerstört und Verwirrung stiftet.

Die Helden können einen Kampf auf Leben und Tod beginnen, werden dann aber unerwartet Freunde und opfern sich wenig später, ohne auch nur zu versuchen, alternative Lösungen für das anstehende Problem zu finden. Einige Ereignisse verschwinden völlig aus der Handlung und die Charaktere haben keine Zeit, sich zu entwickeln, was ein bitteres Gefühl der Enttäuschung hinterlässt. Manchmal fühlt es sich an, als befände man sich in einer Art Drogentraum. Ähnliche Mängel gab es auch im Original und es ist schade, dass die Entwickler die Geschichte nicht besser machen konnten.

Beim Endgegner wurde alles noch trauriger: Trotz der Epik einiger Momente kam es nicht einmal zu einem Kampf mit ihm, und was da war, war dem Finale des ersten Teils und der grandiosen Einleitung der Fortsetzung deutlich unterlegen.

Trotz alledem kann man nicht sagen, dass die gesamte Handlung des Spiels enttäuschend ist. Die meisten Szenen sind wunderschön und angenehm für das Auge, und am Ende wird die Gesamtidee klar. Dies rechtfertigt jedoch kaum eine solche Umsetzung und alle Entscheidungen der Autoren.

Castlevania: Lords of Shadow 2- ein kontroverses Projekt, das durch sein aufregendes Gameplay, seine kraftvolle Atmosphäre und seine phänomenale Wirkung verblüfft schönes Bild und ein luxuriöser Soundtrack. Das Spiel erlaubt es Ihnen nicht, sich vom Fernsehbildschirm loszureißen, und zwingt Sie, bis zum Abspann ständig in die Gothic-Welt von Dracula zurückzukehren, um danach noch einmal von vorne beginnen zu wollen. Und wenn das Spiel keine Probleme mit der Handlung und einige der oben beschriebenen Mängel hätte, dann wäre es ein echtes Meisterwerk.

Das Spiel wurde am beendet PS3.



 

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