Exemplarische Vorgehensweisen zum Spiel Wolfenstein 2, dem neuen Koloss. Kapitel: Alte Geheimnisse

In Wolfenstein® II begeben Sie sich auf ein aufregendes neues Abenteuer, das durch die Spitzentechnologie von id Tech® 6 ermöglicht wird. Sie besuchen das von den Nazis besetzte Amerika und treffen auf die mutigen Widerstandsführer, die es geschafft haben zu überleben. Bekämpfe die Nazis Kleinstadt Roswell, New Mexico, die überfluteten Straßen von New Orleans und das strahlenverseuchte Manhattan. Sammle ein cooles Arsenal und meistere neue Fähigkeiten, um Legionen von Nazi-Kämpfern, Cyborgs und Supersoldaten zu besiegen.

Zu Beginn von Wolfenstein 2: Das neue Colossus, wenn Sie sich das Einführungsvideo ansehen, werden Sie an die Ereignisse von The New Order erinnert und erneut aufgefordert, wichtige Entscheidungen zu treffen.

Lösung – Wyatt oder Fergus

IN in diesem Fall Sie müssen einen Charakter auswählen, den Sie opfern möchten (General Skull wird ihn töten und der zweite wird überleben). Die Unterschiede bei Ihrer Auswahl sind wie folgt:

  • Klicken Sie auf Fergus und Wyatt bleibt am Leben – Sie können mit Hauptschlüsseln mechanische Schlösser knacken und so den Inhalt von Schließfächern einsammeln.
  • Klicken Sie auf Wyatt und Fergus bleibt am Leben – Sie können die Stromkreise elektronischer Schlösser schließen und Türen und Schubladen ohne mechanische Geräte öffnen.

Neben dem Sammeln verschiedener Gegenstände hat die Wahl auch Einfluss darauf, wie man in Zukunft im Spiel vorankommt – die Pfade in einigen Kapiteln können variieren. Daher werden wir in unserer exemplarischen Vorgehensweise angeben, welche Entscheidungen getroffen wurden.

Wahl – Wyatt

Sehen Sie sich die Zwischensequenz weiter an und werfen Sie dann Krüge auf den Vater des Protagonisten. Nach einer Weile müssen Sie einen Schuss abgeben – entweder auf den Hund zielen oder an ihm vorbei. Im zweiten Fall erledigt der Vater selbst den Hund.

Belagert

Erbeutetes Nazi-U-Boot Eve's Hammer

Aufrollen Rollstuhl Gehen Sie zur Tür und sprechen Sie mit dem Kreisauer Kämpfer. Nehmen Sie das Gewehr, rollen Sie in den Korridor und töten Sie die ersten Gegner. Achten Sie auf zusätzliche Aufgaben, z. B. das Töten einer bestimmten Anzahl von Feinden ohne Zielmodus, Kopfschüsse usw. Links von Ihrem Zimmer liegt auf einer Trage die erste Sammelskizze. Mehr zu den Sammlungsgegenständen erfahren Sie in separaten Ratgebern.

Rollen Sie nach rechts, sammeln Sie Munition, Bandagen und Rüstungen (Helme) und töten Sie gleichzeitig weiterhin Feinde. Beachten Sie, dass die beiden Feinde hinter dem Panzerglas durch einen starken Impuls zerstört wurden. Rollen Sie auf sie zu und Sie werden ein Gerät mit sehen Magnetfeld. Gehen Sie auf ihn zu, damit Seth das Feld abschaltet. Interagiere mit der angegebenen Tür.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz den Korridor entlang und aktivieren Sie die erste Falle, um den Feind zu töten. Sie müssen Fallen aktivieren und deaktivieren, um Feinde zu töten und entsprechend voranzukommen. Um eine Falle zu deaktivieren, deren Hebel sich auf der anderen Seite befindet, schießen Sie auf sie (in diesem Fall wird die Falle nicht mehr aktiviert). Nachdem Sie Feinde getötet haben, gelangen Sie mit einem riesigen Drehmechanismus an den Ort. Rollen Sie auf eine der aufsteigenden Klingen, um an die Spitze zu gelangen und den Feind zu töten.

Stiller Mord. Um Feinde lautlos zu töten, nähern Sie sich ihnen von hinten und drücken Sie das Mausrad.

Nachdem Sie die Feinde getötet haben, gelangen Sie zu der Plattform, die sich hebt und senkt. Gehen Sie dort nach oben und untersuchen Sie das Armaturenbrett auf der linken Seite, um die erste Notiz (Soldier Oscar's Note) zu finden. Genau wie bei Skizzen schreiben wir in einem separaten Leitfaden über die Position jeder Notiz.

Gehen Sie mit dem langen Rohr nach unten und bewegen Sie sich dann entlang des Förderbands am Fuß der Treppe. Gehen Sie zu einem anderen Förderband und bewegen Sie sich dann in dessen Richtung. Es erscheint ein Nazi, der das Förderband umschaltet und die Aufgabe erschwert. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, setzen Sie sich auf den Rollstuhl. Der Weg zum Förderer-Bedienpult ist durch eine Magnetfalle blockiert. Drehen Sie sich um und gehen Sie zur Wand, dann rechts hinter der Kiste hindurch offene Tür Entdecken Sie das Bedienfeld der Falle.

Zerstören Sie es mit einem präzisen Schuss, drehen Sie sich um und gehen Sie zu einem anderen Teil des Korridors, um die Wand zu umgehen und auf der anderen Seite der Tür vorbeizukommen. Am Ende finden Sie einen Raum mit Granaten und einer Notiz von Kommandant Fischer.

Bewegen Sie sich weiter entlang des langen Förderbands. Sie können sich lautlos an Feinden vorbeischleichen oder sie töten, als würden Sie die Schädelfestung stürmen. Gehen Sie zu zwei Türen, von denen die nach vorne führende durch eine Magnetfalle blockiert ist. Folgen Sie durch die Tür auf der rechten Seite. Gehen Sie an der Markierung entlang, drehen Sie sich aber nach rechts, durch das Lüftungsloch, und finden Sie im Fach das Tagebuch des Rebellen M. aus Kreisau, das auf der Kiste liegt.

Rechts neben dem gewünschten Kippschalter befindet sich eine Instrumententabelle mit der Zeitung „American Territories Prosper under the New Regime“. Gehen Sie zur gewünschten Fernbedienung und klicken Sie darauf. Fahren Sie mit dem Förderband weiter und benutzen Sie den Hebel vom Aufzug. Schauen Sie sich die Zwischensequenz an, danach befinden Sie sich auf dem Oberdeck.

General Engels fliegende Festung

Nach einer langen Zwischensequenz werden Sie endlich befreit. Nimm deine Waffe. Sie können X drücken, um zwei Maschinengewehre in beiden Händen auszurüsten. Bald wird Sie die Tochter von General Engel zum Kontrollraum führen – gehen Sie durch die Tür und finden Sie ein Gitter im Boden. Springen Sie zur Leertaste und klicken Sie dann mit der linken STRG-Taste, um sie zu unterbrechen. Mit der gleichen Methode können Sie Feinde auch von oben angreifen.

Gehen Sie zur nächsten Luke, drehen Sie sich um und nehmen Sie die Axt aus dem Schrank. Benutze es und das SCM (Mausrad), um die Tür zu zerstören und den Luftkanal hinaufzuklettern.

Bald erreichen Sie einen Raum mit einer Gruppe von Feinden, darunter zwei Offiziere und drei einfache Soldaten. Steigen Sie die Treppe rechts hinauf und schleichen Sie sich hinter den Beamten, um ihn lautlos zu töten. Wenn es sich auf Sie zubewegt, gehen Sie sofort nach unten und warten Sie, bis sich das Signal zu entfernen beginnt. Das bedeutet, dass er sich mit dem Rücken von Ihnen wegbewegt. Gehen Sie nach unten und folgen Sie der Belüftung an der Seite. Springe in den Raum mit den Instrumententafeln und töte den ersten Faschisten. Kümmere dich um die anderen beiden und töte dann stillschweigend den Beamten selbst. Von jedem Offizier erhalten Sie Enigma-Codes.

Nachdem Sie sich aufgerichtet haben, gehen Sie durch das Tor vor Ihnen, von wo aus gewöhnliche Soldaten angerannt kommen. Sie benötigen den Hebel hinter der Tür rechts, dieser lässt sich jedoch nicht öffnen. Auf der linken Seite befindet sich eine Luke – knacken Sie sie und klettern Sie bis zum Ende, bis Sie aus dem Luftkanal in den nächsten Raum gelangen. Ziehen Sie den Hebel und öffnen Sie alle Türen. Wirf eine Granate in den Raum mit dem Panzer und springe nach der Explosion nach unten.

Gehen Sie in den gewünschten Raum, ziehen Sie den Hebel und befreien Sie das U-Boot „Eva's Hammer“. Jetzt müssen Sie das Luftschiff verlassen. Bewegen Sie sich in die entgegengesetzte Richtung und kämpfen Sie in einem vertrauten Raum gegen einen Soldaten in einem gepanzerten Anzug. Dieser Rohling kann im Kampf Sprints und mächtige Laserwaffen gegen Sie einsetzen.

Vermeiden Sie es – zum Glück schießt der Feind mit kurzen Strahlen. Nachdem Sie das Ziel erledigt haben, nehmen Sie die Laserwaffe und schießen Sie auf die Türen mit gelben Streifen. Solche Türen können mit einem Laser zerstört werden. Kümmere dich um die Soldatengruppe, zerstöre die Tür rechts mit deiner Waffe und gehe zum Hebel. Durch Ziehen können Sie aus dem Luftschiff aussteigen.

Zusätzlich zu den üblichen Feinden gibt es hier zwei Offiziere. Gehen Sie nach unten und gehen Sie den Balkon entlang, um den ersten Kommandanten zu töten. Nachdem Sie den Enigma-Code erhalten haben, gehen Sie von hinten um den Feind herum und erledigen Sie ihn. Ein zweiter wird auf ihn zukommen – Sie müssen um die Wand herumgehen und sich schnell um ihn kümmern, bevor er Zeit hat, ihn zu entdecken toter Körper. Finden Sie die Stufen in der hinteren Ecke und gehen Sie hinauf.

Töte den Offizier. Wenn Sie sich von hinten an gepanzerte Feinde heranschleichen, können Sie mit einem lautlosen Angriff den Kraftstoffschlauch durchtrennen – es bleibt nur noch, auf die austretende Flüssigkeit zu schießen, um den Feind zu verbrennen.

Nachdem Sie höher gestiegen sind, gehen Sie durch die Tür und töten Sie mehrere Gegner. Gehen Sie zurück, bis Sie sich bei Wyatt und Zingur wiederfinden. Töte die Feinde und besteige die Fluchtkapsel, um das Level zu verlassen.

Fach F

„Eves Hammer“

Nach der Zwischensequenz stellt sich heraus, dass Abteil F real ist und jemand von dort ein Signal an die fliegende Festung von General Engel sendet. Zu Beginn der Mission erhalten Sie ein Dieselkraftwerk. Beim Abfeuern hinterlässt diese Waffe ein klebriges Projektil, das Sie zur Explosion bringen können. Wenn Sie diese Waffe in zwei Hände nehmen, explodieren die Granaten bei Kontakt miteinander (d. h. bei jedem Schuss).

Schießen Sie mit der LMB auf die an dieser Seite verschweißte Luke und klicken Sie dann auf die RMB, um das festsitzende Projektil zur Detonation zu bringen. Brechen Sie mit einem Sprung und einem Luftangriff die Luke im Boden auf, folgen Sie der Belüftung und nehmen Sie vor der Treppe aus den Regalen rechts das Tagebuch des Soldaten Müller. Nachdem Sie aufgestanden sind, kümmern Sie sich stillschweigend um mehrere Krauts. Warten Sie zunächst, bis einer von ihnen näher an Sie herankommt, und töten Sie dann den auf der linken Seite. Bewegen Sie sich vorwärts und aufwärts. Finden Sie die Luke unter Ihren Füßen und zerstören Sie sie mit einem Sprung.

Billys Freund wird Sie hier kontaktieren. Wenden Sie sich rechts dem Fächer zu und finden Sie links auf dem Boden einen Brief von Soldat Fritz. Bewegen Sie sich weiter, bis Sie ins Wasser springen und in einem Raum mit zwei Offizieren und mehreren gewöhnlichen Faschisten landen. Ich empfehle, nach oben zu gehen und den Ersten Offizier zu eliminieren. Dann warten Sie – ein paar weitere Gegner werden sich Ihnen nähern (verstecken Sie sich hinter der Kiste in der Nähe der Leiche des Offiziers). Sie können dann oben entlanglaufen, um Feinde von unten anzulocken (sie steigen nach oben, um die Geräuschquelle zu überprüfen). Nachdem Sie alle getötet haben, hören Sie eine neue Nachricht von Anya. Schlagen Sie Alarm – Sie müssen gegen eine Menge Nazis kämpfen.

Gehen Sie in den nächsten Raum und springen Sie über die Trümmer hinunter, um Vorräte und eine Postkarte von Franka einzusammeln. Gehen Sie weiter entlang des großen Rohrs und steigen Sie auf Metalltreppen, wo Sie Feinde töten müssen. Der Beamte befindet sich in einem verschlossenen Kontrollraum, daher müssen Sie hier auf jeden Fall ein Dieselfahrzeug einsetzen und die Tür sprengen. Zerstöre den Funksender, indem du auf den roten Panzer rechts schießt. Gleichzeitig durchbrechen Sie den Durchgang weiter.

Im nächsten Raum wird es neben dem Offizier und gewöhnlichen Feinden auch einen Turm geben. Sie können um ihn herumgehen und ihn aufheben, um ihn als Laserwaffe zu verwenden. Schließlich kehren Sie zu Ihrem Team zurück und schließen damit die Mission ab.

Treffen

Nachdem Sie Wyatts Zimmer verlassen haben, gehen Sie nach links und sehen Sie, wie Bombato und Max das Schwein verteidigen und streiten. Gehen Sie noch ein Stück weiter und in Max‘ Zimmer auf der rechten Seite finden Sie eine bunte „Happy Birthday“-Karte für Max. Gehen Sie weiter und die Treppe hinunter zum Umkleideraum mit einem kahlköpfigen Mechaniker. Im Spind links von ihm liegt eine Sternenkarte. Finden Sie auf der Brücke mit Alessandro di Stefano auf dem Tisch eine Zeitung.

Sprich mit Seth, folge der Markierung und zerstöre die Drohne, während du sie durch den Schießstand jagst. In der Nähe von Seth finden Sie übrigens eine Röhre mit einer Karte, die das Studium des Schiffes erleichtert.

Sprich noch einmal mit Seth, dann mit Anya und Wyatt. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, danach befinden Sie sich in Manhattan.

Manhattan

Straße

Um aus diesen Ruinen herauszukommen, müssen Sie ein Dieselfahrzeug benutzen und auf die Ventile in den Betonrohren schießen. Das erste sehen Sie direkt und das zweite von innen (schauen Sie durch das Loch an der Seite). Bald wirst du auf der Straße sein.

Gehen Sie die Straße entlang und bekämpfen Sie die erste Gruppe von Feinden, angeführt von einem Offizier. Wenn Sie keinen Alarm auslösen, werden Sie von den übrigen Feinden im Gebäude nicht bemerkt. Betreten Sie das Gebäude selbst, räumen Sie es frei und gehen Sie ganz nach oben, um die Straße entlang zu gehen. Wenn Sie nach unten gehen, werden Sie eine Drohne finden. Es gelang mir nie, ihn stillschweigend zu neutralisieren, also musste ich mit der dritten Gruppe von Nazis ziemlich viel Lärm machen. Der Beamte wird da sein äußerster Rand Karte, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie das Gebäude auf der linken Seite räumen (im obersten Stockwerk gibt es übrigens ein Waffen-Upgrade-Kit). Darin befindet sich im zweiten Stock in der Nähe des Ausgangs eine Skizze. Danach stürmen Sie vorwärts und töten Sie den großen Kerl mit dem Granatwerfer.

Metro

Nachdem Sie alle erledigt haben, untersuchen Sie den Asphalt und finden Sie eine Luke, die zur U-Bahn führt. Auf der Station müssen Sie mehrere Hunde töten. Im Zug rechts liegt übrigens eine Zeitungsausgabe. Gehen Sie einen der beiden Tunnel entlang (durch die Waggons) und biegen Sie in den Korridor in der Mitte ein. Nachdem Sie zwei Feinde getötet haben, schalten Sie nicht aus, sondern gehen Sie bis zum Ende. Hier müssen Sie das Krokodil zerstören und dann die Sternenkarte einsammeln.

Folgen Sie mehreren anderen Zügen, bis Sie auf weitere Feinde stoßen, darunter einen großen Kerl mit Granatwerfern. An der Seite einer anderen Bahnstrecke liegt das Tagebuch des Passagiers John. Gehen Sie durch die Tür, sprengen Sie sie mit dem Dieselcraft und starten Sie den Generator. Heben Sie unbedingt die auf dem Boden liegenden Waffen auf. Steigen Sie in den Zug ein und starten Sie ihn, um ihn zurückzubewegen und den Durchgang weiter freizumachen. Sie müssen zwei große Kerle töten oder einfach vor ihnen davonlaufen. Steigen Sie in einen anderen Zug ein und starten Sie ihn, um diese Ebene zu verlassen und aus der U-Bahn auszusteigen.

Straße

Sobald Sie ausgestiegen sind, drehen Sie sich um und gehen Sie dorthin, wo sich das Nazi-Gerät befindet (und von wo aus Sie geflogen sind). Neben ihm liegt eine Sternenkarte auf dem Boden. Gehen Sie nach unten, gehen Sie weiter und betreten Sie das Gebäude. Nehmen Sie sofort vom Boden links die Standortkarte auf. Der erste Feind wird im Korridor in der Nähe sein – töten Sie ihn von hinten mit einer Axt oder einem Kopfschuss, wenn Ihre Pistole bereits über einen Schalldämpfer verfügt. Hinter der Badewanne links, wo der erste Feind stand, liegt Gold.

Begeben Sie sich durch das Gebäude, steigen Sie immer höher und töten Sie Feinde. Wenn Sie in einen anderen Teil des Gebäudes umziehen müssen, seien Sie vorsichtig – in der Luft schweben Schutzdrohnen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie sie vermeiden können, aber Sie versuchen es. Suchen Sie auch auf dieser Seite des Gebäudes (nicht dort, wo sich der Beamte befindet) im oberen Stockwerk nach einem Sofa mit einer Skizze darauf.

Klettert hoch, geht zum Offizier und tötet ihn. Von hier aus müssen Sie durch das Loch an der Ecke der Wand nach unten springen.

Unten sehen Sie einen riesigen Roboter. Du kannst ihn jetzt nicht töten, versuche es gar nicht erst. Geh in die Hocke und geh in das Loch rechts. Gehen Sie in den zweiten Stock und sammeln Sie Vorräte, einschließlich eines Waffen-Upgrade-Kits. Es gibt keinen direkten Weg zu dem Gebäude, in dem die Nazis verschanzt sind. Aber hier gibt es Trümmer, über die man an die richtige Stelle springen muss. Sobald Sie dort angekommen sind, kümmern Sie sich um die Feinde und gelangen Sie zu den Aufzugstüren. Sie müssen den Aufzugsschacht öffnen und die Treppe hinaufsteigen, um die Ebene zu verlassen. Andererseits besteht kein Grund zur Eile – in der Nähe des Aufzugs befindet sich eine Rezeption und auf einem der Regale hängt eine Skizze.

Penthouse

Alles, was von Ihnen verlangt wird, ist, Feinde zu töten und sich nicht selbst sterben zu lassen. Drehen Sie sich sofort um und nehmen Sie die Lagekarte aus dem Spind. Es wird Ihnen beim Sammeln nützlicher Gegenstände nützlich sein.

Da am Standort eine Menge Munition verstreut ist, sollte es keine Schwierigkeiten geben. Nachdem Sie sich um alle gekümmert haben, müssen Sie in den Hubschrauber Ihrer neuen Freunde springen. Aber es besteht kein Grund zur Eile! Sie können mehrere Sammlerstücke finden. Die Skizze befindet sich oben in dem Raum, in dem Sie entstanden sind. Gehen Sie nach unten und nähern Sie sich dem Hubschrauber, nehmen Sie die auf dem Tisch liegende Schallplatte und nehmen Sie die Postkarte. Gehen Sie näher an den Aufzugsschacht heran, durch den Sie gekommen sind. Auf dem Tisch rechts liegt eine Zeitung und links eine Notiz. Machen Sie einen Anlauf auf den Helikopter.

Alte Geheimnisse

Sie können ein paar Minuten damit verbringen, den Ort zu erkunden und Sammlerstücke zu sammeln, oder Sie können sofort über die untere Ebene zum Fach F gehen und mit den Schließfächern im Umkleideraum interagieren.

Zurück in Fach F

Folgen Sie der Belüftung und gehen Sie durch die Rohre nach oben. Gehen Sie durch den Luftkanal und springen Sie ins Wasser. Schwimmen Sie vorwärts zu einer Leiterstruktur, die Sie erklimmen müssen. Um an die Oberfläche zu schweben, verwenden Sie die Leertaste. Gehen Sie zur Fernbedienung und drücken Sie die rote Taste, um den rotierenden Propeller auszuschalten. Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie durch den Tunnel hinter dem Propeller, steigen Sie aus und gehen Sie die Treppe hinauf. Auf der Seite der Kisten befindet sich eine Karte des Gebiets.

Gehen Sie in den Bereich mit mehreren Sarkophagen und stellen Sie die Stromversorgung wieder her, indem Sie den markierten Hebel ziehen. Sie müssen drei große Kerle zerstören, die in der zweiten Sequenz nach dem Tod des ersten und im dritten nach der Zerstörung des zweiten erscheinen. Nachdem Sie sie erledigt haben, schauen Sie sich um und springen Sie dann in den Schacht, entlang dem die Kapsel nach der Zerstörung des letzten Feindes aufstieg. Gehen Sie unten den Korridor bis zum Ende entlang, aber seien Sie darauf vorbereitet, dass zwei weitere gepanzerte Ziele auftauchen. Nachdem Sie sie zerstört haben, finden Sie links eine verschlossene Tür.

Hinter der Glasscheibe vorne befindet sich eine Fernbedienung, aber wie kommt man an sie heran? Gehen Sie von der Glasscheibe, hinter der das Armaturenbrett sichtbar ist, ein wenig nach rechts und beugen Sie sich im Wasser, um unter den Kühlergrill zu kriechen. Sobald Sie im Kontrollraum sind, ziehen Sie den Hebel, gehen Sie dann zurück und gehen Sie durch die Tür, die sich öffnet.

Gehen Sie nach oben und töten Sie den Roboter und einen großen Kerl. Tanken Sie unbedingt Ihr Dieselkraftwerk auf das beste Heilmittel zur Zerstörung gepanzerter Ziele. Gehen Sie noch höher und finden Sie im Raum eine Skizze sowie einen Hebel, der den Zugang zum Fach mit einem Atomsprengkopf öffnet. Geh runter und vernichte drei weitere große Kerle. Gehen Sie in den Raum und interagieren Sie mit dem Sprengkopf, um die Quest abzuschließen.

Alte Geheimnisse

Sprich mit Seth, gehe zu Grace und schau dir die Zwischensequenz an. Als nächstes begeben Sie sich zum Oberdeck, wo sich der Hubschrauberlandeplatz befindet, und tanken das Flugzeug auf. Sie müssen das Dieselkraftwerk mehrmals auftanken, aber alles geht schnell. Kehren Sie zurück und berichten Sie Grace von Ihrem Erfolg, aber sammeln Sie zuerst die Sammlerstücke ein.

Roswell

Straßen

Gehen Sie zu Papa Joe's American Cafe und gehen Sie hinein. Übrigens sind in der ganzen Stadt mehrere Sammelobjekte verstreut, vor allem Sternenkarten und Zeitungen. Nachdem Sie sie eingesammelt haben, gehen Sie in das Restaurant und interagieren Sie mit der Glocke. Setzen Sie sich auf den Barhocker in der Nähe und schauen Sie sich die Zwischensequenz mit dem Erscheinen eines deutschen Offiziers an. Stehen Sie nach ein paar Sekunden auf, schließen Sie die Tür und erledigen Sie den ersten Teil der Aufgabe.

U-Bahn Station

Wenn Sie in den Katakomben angekommen sind, gehen Sie noch lange weiter und dann finden Sie sich an der U-Bahn-Station wieder. Gehen Sie nach rechts hinunter und kümmern Sie sich lautlos um den ersten Feind – alles ist ganz einfach! Springen Sie durch die Luke neben dem Soldaten nach unten und finden Sie Gold in der Nähe der Kisten unter der Wand rechts (wenn Sie noch tiefer gehen, zu den Schienen). Ebenfalls rechts, aber näher an der Treppe, die zu den nächsten Gegnern führt, finden Sie ein Upgrade-Kit.

Gehen Sie die linke Seite entlang, wo ein einsamer Feind läuft, kümmern Sie sich um ihn und Armaturenbrett Finde in der hinteren Ecke die Sternenkarte. Gehen Sie nun im Kreis und steigen Sie die Stufen auf der rechten Seite hinauf zum Kontrollraum. Hier wird ein Beamter und sein Hund sein. Schleichen Sie sich an den Beamten heran, töten Sie ihn und erschießen Sie dann den Hund selbst mit einer schallgedämpften Waffe. Andererseits können Sie versuchen, sie mit derselben Axt zu töten. Nachdem Sie es herausgefunden haben, durchsuchen Sie die Kabine und finden Sie eine Skizze, eine elektronische Aufzeichnung, ein Tagebuch eines unbekannten Nazi-Wissenschaftlers, einen Brief von Eliza und eine weitere Sternenkarte.

Nach dem Absenken des Strahltriebwerks bleibt nur noch der Einstieg in den Zug. Sie können den Standort jedoch weiter erkunden. Gehen Sie nach unten und dann nach rechts, bis zum Ende des Zuges, wo Sie noch nie waren. Hinter den Kisten liegt ein weiterer Goldbarren. Laufen Sie auf die andere Seite, gehen Sie hinauf und schleichen Sie sich an den Soldaten vorbei, die am Geländer stehen – einer gewöhnlich und der andere gepanzert. Auf der rechten Seite befindet sich ein großer Korridor mit zwei Räumen gleichzeitig. Finden Sie im Raum links eine Notiz, zwei Sternenkarten und Email. Hier gibt es auch eine Lagekarte. Der Raum rechts enthält eine Skizze, eine Musikplatte, eine E-Mail, einen Goldbarren und einen Brief amerikanischer Bürger.

Nachdem Sie alle erledigt haben, springen Sie auf das Dach des Zuges und klettern Sie durch die offene Luke hinein. Ziehen Sie den angezeigten Hebel, um den Zug zu starten.

Güterzug

Jetzt ist es an der Zeit, die Kontrolle über den Zug zu übernehmen. Am Ende dieses Wagens befindet sich ein Waffenständer mit einer neuen Waffe – einer Schrotflinte.

Bewegen Sie sich vorwärts, töten Sie Feinde und sammeln Sie Munition. Am Ende des Wagens gibt es zwei Treppen – eine führt nach unten und die andere nach oben. Egal wie Sie vorgehen, Sie müssen immer noch mit Gegnern kämpfen. Nachdem Sie alle erschossen haben, steigen Sie in die Autos vor Ihnen ein, räumen Sie sie aus und töten Sie den Beamten. In einem der Räume finden Sie eine E-Mail. Ich konnte im Zug nichts anderes finden – also töte ruhig deine Gegner, begib dich zum Hauptwagen und entscheide, wie du zum Bahnhof gelangst – langsam oder so schnell wie möglich.

Reaktor

Wenn Sie langsam vorgehen, haben Sie die Möglichkeit, einen Teil des Ortes heimlich zu durchqueren. Wenn Sie den schnellen Weg wählen, erfahren die Feinde von Ihrer Ankunft und Sie müssen alle töten. So oder so findet man hier trotz der großen Fläche des Bahnhofs nur eine Zeitung – in einem der Kontrollräume mit Instrumententafeln. Gehen Sie zum Lift und starten Sie ihn mit einer beliebigen Fernbedienung. Bekämpfe die Feinde hier und oben und gehe dann in das Zimmer des Kapitäns. Nachdem Sie ihn getötet haben, gehen Sie nach links und finden Sie einen Brief im Hinterzimmer. Gehen Sie in den Raum hinter dem Beamten, um auf einem der Tische eine Postkarte von Frankie zu finden. Folgen Sie weiter und Sie werden sich in einem völlig anderen Teil des Ortes wiederfinden.

Hier müssen Sie bereits den Sprengkopf laden, aber es wird noch mehr Gegner geben, darunter zwei Offiziere. Bevor Sie den Offizier vor Ihnen töten, überprüfen Sie alle Tische auf rechte Hand und Sie werden zwei Sammlerstücke finden. Kümmern Sie sich danach um den Beamten und versuchen Sie, auch den zweiten Beamten stillschweigend zu eliminieren. Töten Sie dann die verbleibenden Feinde, öffnen Sie den Reaktor und installieren Sie den Sprengkopf. Das Schwierigste ist jetzt, hier rauszukommen.

Wenn Sie auf dem Schwierigkeitsgrad „Leicht“ spielen, können Sie die Umschalttaste gedrückt halten und durch das Tor rennen, wo der riesige Roboter aufgetaucht ist. Andernfalls müssen Sie gewöhnliche Soldaten erschießen, ohne sich aus der Deckung zu lehnen, und dann den Roboter täuschen, ihn umgehen und weglaufen. Öffne die Tür und gehe zum Treppenabsatz, geh nach oben. Töte die flüchtenden Wissenschaftler und suche im Büro rechts nach einer Postkarte. Suchen Sie auf einem der Tische in der Mitte der unteren Ebene nach einer E-Mail. Gehen Sie nach oben und durch das Billardzimmer in einen langen Korridor. Nachdem Sie mehrere Gegner vernichtet haben, können Sie das Oberkommando durch die angegebene Tür verlassen.

Monster

Mesquite, Texas

Geh mit zum Stall rechte Seite und die Erinnerung ansehen. Schauen Sie in den Raum links, wo Sie eine Sternenkarte, eine Zeitung und einen Goldbarren finden. Untersuchen Sie den Baum, um eine weitere Erinnerung zu sehen, und gehen Sie dann in das Haus. Im Raum rechts finden Sie eine Sternkarte und zwei Buchstaben. Gehen Sie von dort aus in die Küche, um eine weitere Sternenkarte und einen Auszug aus einem Zeitungsartikel zu finden. Gehen Sie in den zweiten Stock und betreten Sie das Kinderzimmer. Finden Sie zwei Sternenkarten und interagieren Sie dann mit dem Würfel auf dem Ständer, um die Erinnerungen anzuzeigen.

Wenn Sie in das Elternschlafzimmer gehen, verlassen Sie die Ebene. Gehen Sie deshalb zuerst in den Keller und finden Sie eine Sternenkarte, einen Goldbarren, eine Notiz von Billy Blaskowicz und ein Upgrade-Kit. Gehen Sie nach oben und ins Schlafzimmer. Nach dem Ansehen des Videos wird das Haus von der fliegenden Festung von General Engel in die Luft gehoben. Zerstöre den Greifer mit der Axt, bewege dich durch die Trümmer und vernichte die Drohnen. Gehen Sie zum zweiten Griff und machen Sie dasselbe damit. Springen Sie zur dritten Gefangennahme hinunter, töten Sie alle Soldaten, aber beeilen Sie sich nicht – unweit der Gefangennahme befindet sich ein Brief. Lösen Sie nach der Einnahme den Griff und schauen Sie sich eine lange Zwischensequenz an.

Gerichtsgebäude

Nach mehreren Videos und Zwischensequenzen werden Sie schließlich als Täter identifiziert. Sobald sich der Gerichtsvollzieher von Ihnen abwendet, klicken Sie auf das Mausrad, um Gegner anzugreifen und Waffen aufzunehmen. Erschieße deine Gegner. Zerstöre sie, bis sich die Seiten- und Vordertüren öffnen. Gehen Sie einen von ihnen durch und verlassen Sie, wenn Sie sicher sind, das Gebäude, um das Level abzuschließen.

Sehen Sie sich eine noch längere Zwischensequenz und ein unerwartetes Ende der Hinrichtung an.

Neuer Anzug

Am Ende müssen Sie ein neues Gerät auswählen, das Sie für den Rest des Spiels verwenden werden – wir reden überüber Korsetts, Kraftspangen und Kampfstelzen. Im ersten Fall können Sie sich durch enge Lücken bewegen – das Korsett drückt Williams Körper zusammen und lässt ihn nicht atmen. Andererseits darf man das Korsett nicht lange drücken, da William sonst ersticken könnte. Wird automatisch aktiviert, wenn Sie sich in die Hocke bewegen.

Das zweite Gerät (das von mir gewählte) wird das Dieselkraftwerk (oder Laserkraftwerk) ersetzen. Mit seiner Hilfe können Sie beim Übertakten dünne Türblätter und Schubladen zerschlagen und sogar Nazis (einen nach dem anderen) niederschlagen. Löst automatisch beim Beschleunigen aus.

Abschließend wird das dritte Gerät durch zweimaliges Drücken der Sprungtaste (Leertaste) aktiviert. Nach dieser Aktion werden lange Stelzen ausgefahren, die es Ihnen ermöglichen, auf höher gelegenes Gelände zu klettern, Überkopfschutz zu nutzen und im Allgemeinen eine vorteilhaftere taktische Position zu wählen.

Wählen Sie ein Gerät aus und warten Sie, bis Seth Sie auffordert, zu demonstrieren, was Sie können. Im Allgemeinen wird das Trainingsgelände das gleiche sein, obwohl Sie es auf unterschiedliche Weise durchlaufen können. Bei Power-Brackets müssen Sie beschleunigen und gegen die Türen stoßen. Klettere höher und zerschmettere die andere Tür, dann stoße ein paar Nazi-Attrappen um. Als nächstes müssen Sie die Kisten aufbrechen, die den Weg blockieren. Um das Training zu beenden, drücken Sie die rote Taste. Aber es besteht kein Grund zur Eile – neben ihr auf dem Boden liegen ein Satz Upgrades und eine Sternenkarte.

Nebenmissionen

Während Sie auf Evas Hammer sind, können Sie mehrere ausführen Nebenmissionen. Gehen Sie zu Anyas Zimmer, das sich am Ende des Flurs von Seths Labor befindet, und öffnen Sie es. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an. Schauen Sie sich auch Rose an, das Schwein, dessen Zimmer nicht weit von den Gemächern von Bombato und Max entfernt liegt. Interagiere mit dem Schwein – du musst es füttern. Gehen Sie in die Haupthalle, wo Treppen nach oben und unten führen. Gehen Sie rechts entlang der Markierung in Richtung Grace, aber halten Sie in der Nähe von Ritva Tuomivaara an. Sie wird Sie bitten, Hindernisse im Lagerhaus zu beseitigen, die den Weg versperren. Sprich mit ihr und beginne mit dem Abstieg.

Brechen Sie die Schubladen auf, wenn Sie Power-Halterungen verwenden. Ich weiß nicht, ob das eine Aufgabe sein wird, wenn man andere Accessoires für einen neuen Anzug auswählt, aber in meinem Fall war es so. Wenn Sie außerdem das Schwein Rosa füttern möchten, gehen Sie ins Esszimmer und schauen Sie sich das Lagerhaus in der Nähe an – sammeln Sie die auf dem Boden und in den Regalen liegenden Kartoffeln ein. Bringen Sie es zum Schwein und interagieren Sie mit ihm, um es zu füttern.

Gehen Sie zu Grace, sprechen Sie mit ihr und interagieren Sie mit der Militärkarte. Jetzt gibt es nur noch einen Punkt und dieser führt nach Manhattan. Bestätigen Sie Ihre Auswahl.

Holen Sie sich ein Dossier über New Orleans

Sie befinden sich in einem zerstörten Wohngebäude, wo hohes Niveau Strahlung. Sie müssen schnell handeln, denn mit der Zeit nimmt die Strahlung Ihre Gesundheitspunkte ab. Gehen Sie tiefer und tiefer und zerstören Sie Nazi-Kreaturen. Danach finden Sie sich im Raum mit dem Ersten Offizier wieder. Versuchen Sie, ihn mit einer schallgedämpften Waffe zu erledigen, und vergessen Sie dabei nicht die Hunde. Erledigen Sie die verbleibenden Faschisten und folgen Sie ihnen. Der Eingang zum Luftschutzbunker befindet sich in einem separaten Gebäude, das auf drei Arten betreten werden kann:

  1. Wenn Sie ein Korsett haben, gehen Sie zur linken Seite des Gebäudes und finden Sie unten eine kleine Lücke. Beugen Sie sich und das Korsett verkleinert Sie automatisch, sodass Sie hineingehen können.
  2. Wenn Sie Stromhalterungen haben, dann starten Sie mit Anlauf und zerstören Sie das Gitter in der Türöffnung.
  3. Wenn Sie Stelzen haben, klettern Sie damit auf die hohen Kisten und springen Sie auf das Visier, um durch die Öffnung hier hineinzukommen.

Öffnen Sie die Tür und Sie befinden sich in einem Atomschutzbunker. Suchen Sie rechts nach einer Röhre mit einer Lagekarte. Abhängig vom ausgewählten Gadget können Sie auf verschiedene Arten in den nächsten Raum gelangen. Wenn Sie über Stromhalterungen verfügen, müssen Sie leider durch den Eingang schlagen, was bedeutet, dass Sie nicht in der Lage sind, lautlos zu agieren. Eliminieren Sie den Kapitän so schnell wie möglich, damit er nicht endlos um Hilfe ruft. Nachdem Sie sich mit den Feinden befasst und dem Kapitän den Enigma-Code abgenommen haben, bewegen Sie sich weiter durch die sich regelmäßig öffnenden und schließenden Klingen.

Gehen Sie nach unten und töten Sie alle Gegner, einschließlich eines Offiziers. Es gibt zwei Kontrollräume – in beiden müssen Schalter aktiviert werden, um die schweren Türen zu öffnen. Danach werden gepanzerte Kerle erscheinen. Andererseits finden Sie in den Kontrollräumen Sammlerstücke – eine Skizze und eine Notiz in einem und eine Postkarte von Clara in dem anderen.

Gehen Sie die Stufen hinunter und nehmen Sie die Sternkarte aus dem Lader gegenüber. Als nächstes wird es einen Raum mit einem mechanischen Hund geben. Ein weiterer wird erscheinen, nachdem der erste Sie bemerkt hat. Um mit den Hunden fertig zu werden, verwenden Sie mächtige Waffen, die in den Kisten in den Räumen rechts und links zu finden sind (warten Sie, bis sich die Klingen öffnen). Holen Sie sich zuerst diese Waffe und stürmen Sie dann in die Schlacht. Es ist unrealistisch, Hunde mit einem Maschinengewehr oder einer Pistole zu töten. Es sei denn, Sie verwenden eine Schrotflinte mit der Verbesserung „Rotor“, mit der Sie drei Patronen gleichzeitig abfeuern können. Im Kampf benötigen Sie außerdem ein Dieselkraftwerk oder Laserkraftwerk.

Sie können unbemerkt an den Hunden vorbeischleichen – Ehre und Lob gebührt Ihnen in diesem Fall! Um in den Aufzugsschacht zu gelangen, nutzen Sie je nach installiertem Gerät – Korsett, Hosenträger bzw. Stelzen – einen schmalen Spalt, ein Gitter in einer Türöffnung oder einen Balkon oben. Nachdem Sie in den Schacht gesprungen sind, drücken Sie den Knopf, um den Aufzug zu starten.

Als nächstes finden Sie den Abschnitt, in dem Sie das erforderliche Dossier finden. Bewegen Sie sich kreisförmig an der Wand entlang durch den Raum und verstecken Sie sich hinter den Armaturenbrettern. Stellen Sie sich an die Kurve, schauen Sie hinaus und töten Sie mit einer Pistole mit Schalldämpfer den Soldaten im „Bunker“ und denjenigen, der draußen steht. Rette und töte einen anderen Feind mit einer Schrotflinte rechts. Um in diesen „Bunker“ zu gelangen, müssen Sie Ihre Geräte benutzen – neben dem hohen Balkon befindet sich eine Tür mit Gittern und ein schmales Mannloch. Gehen Sie hinein und töten Sie lautlos einen Offizier von unten und den anderen von oben. Wenn Sie keinen Alarm schlagen, wird es hier keine weiteren Kämpfer geben.

Unten im Bunker finden Sie eine E-Mail und eine Notiz. Oben finden Sie eine Zeitung, eine Musikplatte und eine Postkarte (im selben Raum, in dem sich das Dossier befindet). Nehmen Sie das Dossier und erschießen Sie die Soldaten, die auftauchen. Gehen Sie durch die Tür, aus der die Feinde kamen, und setzen Sie die Gasmaske auf. Starten Sie den riesigen Lift und zerstören Sie die mechanischen Roboter, während er sich nach oben bewegt. Als nächstes interagieren Sie mit dem Flugzeug.

Evas Hammer

Sobald Sie auf dem U-Boot sind, schießen Sie auf die Roboter und helfen Sie dann Bombata beim Aufstieg. Sehen Sie sich die Zwischensequenz mit Seth an.

Von nun an können Sie die Enigma-Maschine verwenden, die sich im Raum mit der Militärkarte befindet.

Wie benutzt man Enigma?

Im Laufe des Spiels töten Sie feindliche Offiziere, die garantiert einen Enigma-Code fallen lassen. Wenn Sie alle Sammlerstücke einsammeln und die Karten, die Sie bereits besucht haben, noch einmal untersuchen möchten, müssen Sie die Enigma-Codes entschlüsseln und die Oberbefehlshaber finden. Sie sollten getötet werden. Interagieren Sie mit dem Stuhl, um die Enigma-Schnittstelle zu öffnen. Zunächst stehen Ihnen nicht alle Oberbefehlshaber zur Entschlüsselung zur Verfügung. Das liegt daran, dass Sie noch nicht jede Karte aufgedeckt haben. Wenn Sie jedoch jetzt alle Offiziere auf den vorherigen Karten getötet haben, haben Sie die Möglichkeit, fast alle Oberbefehlshaber zu entschlüsseln.

Wenn Sie außerdem die Militärkarte durchgehen, um den Oberbefehlshaber zu zerstören, werden Sie in den meisten Fällen auf einen oder zwei weitere Offiziere treffen, die immer noch Enigma-Codes fallen lassen.

Um den Standort eines bestimmten Oberbefehlshabers zu entschlüsseln, ist eine bestimmte Anzahl von Enigma-Codes erforderlich. Je mehr Codes Sie benötigen, desto schwieriger ist es – nicht die Entschlüsselung selbst, sondern die Mission, das Ziel zu eliminieren. Oben auf der Enigma sehen Sie eine Codekombination bestehend aus sechs Teilen. Jedes Stück ist wiederum in zwei Hälften geteilt. Unten befindet sich eine Eingabeskala – Sie müssen beide Enigma-Bänder so verschieben, dass der obere und der untere Teil mit dem ersten Zeichen der obigen Codesequenz übereinstimmen. Wenn dies der Fall ist (Sie müssen das Symbol in der Mitte in den hervorgehobenen Zellen sammeln), drücken Sie die Eingabetaste. Bei Erfolg wechselt die Maschine zum zweiten der sechs Symbole in der Sequenz und Sie müssen es erneut auf den Bändern unten abgleichen. Wenn Sie alle sechs Symbole sammeln, erfahren Sie den Standort des Oberbefehlshabers.

Wenn Sie einen Fehler machen oder die Zeit verpassen (der Countdown wird nach jedem Zeichen zurückgesetzt), verlieren Sie einen Enigma-Code. Wenn Sie in solchen Fällen das Gefühl haben, keine Zeit zu haben, schließen Sie die Maschine manuell mit der Esc-Taste. So verlieren Sie den Code nicht!

Schließe Missionen ab, in denen du Spielzeug für Max und andere Sammlerstücke finden kannst, und sprich dann mit Grace, um die Geschichte fortzusetzen.

New Orleans

Zu Beginn der Mission erfahren Sie, worauf Sie sich einlassen müssen New Orleans umgeben von einer riesigen Mauer. Betreten Sie das Gebäude auf der rechten Seite und finden Sie hinter der Bank eine Musikplatte. Gehen Sie auf die Mauer zu und Sie werden in der Nähe ein Gebäude und auf der linken Seite einen Doppeldeckerbus sehen. Im zweiten Stock des Busses liegt eine Zeitung, und in dem ladenähnlichen Gebäude liegt auf einem der Regale Gold.

Übrigens empfehle ich dringend, die Missionen zum Töten der Oberbefehlshaber abzuschließen, da Sie in einer davon ein neues Upgrade für den Anzug finden können. Zu Beginn habe ich mich für Kraftspangen entschieden und im Einsatz beim Oberbefehlshaber im Bunker konnte ich ein Kompressionskorsett finden.

Um hineinzukommen, kann man rechts in die große Halle des Gebäudes gehen und mit Anlauf die Lüftungsblende in der Öffnung zerstören. Aber links vom Laden gibt es eine Treppe, über die Sie frei hinaufsteigen und in die Wand hineingehen können.

Drehen Sie der Wand zwischen dem Doppeldeckerbus und dem Gebäude den Rücken zu. Siehe klein blaues Auto? Links davon befindet sich ebenfalls ein Holzständer – darunter liegt ein Brief auf dem Boden.

Steigen Sie die Treppe hinauf, öffnen Sie die Luke und betreten Sie das Gebäude. Es werden zwei Beamte gleichzeitig hier sein. In diesem Raum, in dem Sie sich befinden, finden Sie eine Skizze auf dem Tisch. Gehen Sie dann an der linken Wand entlang vorwärts. Im ersten Raum links wird es nichts geben. Bevor man zum zweiten kommt, empfiehlt es sich, einen Zeitsoldaten und einen Offizier stillschweigend zu neutralisieren. Im zweiten Raum links liegt auf einem der Tische eine E-Mail. Oben, am Ende des Korridors, wird es einen weiteren Feind geben, und unten zwei weitere. Einer wird ganz am Anfang stehen, in der Nähe des blockierten Durchgangs, und der andere wird den Korridor von der Seite aus überwachen. Du kannst beide töten.

Gehen Sie nach oben und kümmern Sie sich um einen anderen Offizier und einen gepanzerten Feind. Auf der dritten Stufe wird es zwei weitere Feinde geben, aber sonst nichts. Im zweiten Stock, im ersten Raum rechts, finden Sie eine Karte und im zweiten eine Reihe von Verbesserungen. Steigen Sie die Treppe am Ende des Korridors hinauf und gehen Sie nach draußen.

Hier kommt New Orleans. Kümmere dich um die Gegner im Hof; finde in den Gebäuden links eine Sternkarte und eine Skizze. Gehen Sie im ersten Gebäude auf der rechten Seite in den zweiten Stock und finden Sie eine Notiz von einem Widerstandskämpfer. Betreten Sie das angezeigte Gebäude vor Ihnen, suchen Sie im Raum links nach einer Zeitung und gehen Sie dann zu einem anderen Teil der Straße, wo die üblichen Nazis auf Sie warten. Nachdem Sie alle erschossen haben, schwimmen Sie durch das Wasser und klettern durch einen zerstörten Bus, der halb im Wasser versunken ist, an die Oberfläche.

Hier wird es mehrere weitere Feinde geben, darunter einen gepanzerten Nazi. Aber auch jetzt können Sie stillschweigend handeln. Als nächstes müssen Sie das Gebäude auf der rechten Seite betreten. Dies kann auf drei Arten erfolgen – durch zwei Türen mit gelb-schwarzen Streifen (mittels Ruck mit Powerklammern oder Dieselkraftwerk/Laserkraftwerk) oder durch einen kleinen Spalt an der Seite. Im Allgemeinen sind die Slots, soweit ich weiß, speziell dafür gedacht stiller Durchgang, denn eine Explosion oder das Einreißen einer Tür kann dazu führen, dass Ihre Gegner Sie entdecken.

Ich würde empfehlen, sofort die Tür links aufzubrechen und in die Werkstatt zu gelangen, wo auf einem der Tische eine Sternenkarte liegt. Wenn das nicht funktioniert, können Sie vom Depot aus in die Werkstatt gelangen, indem Sie eine rissige Wand einschlagen oder sprengen. Das Gebäude ist groß, sodass Sie es problemlos im Stealth-Modus räumen können. Hier gibt es keine gepanzerten Feinde, aber einen Hund und zwei Offiziere. Töte sie alle und finde dann einen Stand im zweiten Stock. Treten Sie ein, indem Sie die Tür einreißen oder in die Luft sprengen, und ziehen Sie den Hebel, um den Wasserhahn einzuschalten. Als nächstes müssen Sie durch den Teil des Gebäudes auf der linken Seite gehen und noch höher hinauf, um eine Krankabine zu finden. Fahren Sie damit vorwärts und gehen Sie zu den Plattformen auf der anderen Seite hinunter.

Gehe zum nächsten Depot, töte die Gegner und finde in einem der Waggons in der Mitte eine Sternenkarte. Gehen Sie weiter bis zu einer Sackgasse, wo William Ihnen sagen wird, dass Sie eine neue Passage machen müssen. Die Skizze finden Sie in den Tabellen rechts. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten: Entweder Sie machen einen Durchgang, indem Sie mit einem Riss vorne gegen die Wand schlagen (Sie benötigen Krafthalterungen), oder Sie gehen hinunter und werfen eine Granate auf den roten Panzer. Durch die Explosion entsteht unten ein Loch. Auf die eine oder andere Weise müssen Sie nach oben gehen und durch das Loch in der Wand in den Innenhof springen.

Es wird einen mechanischen Hund und viele andere Gegner geben, darunter auch zwei große Kerle. Töte den letzten oder einen von ihnen zuerst, um eine mächtige Waffe zu erhalten, mit der du die Robops zerstören kannst. Als nächstes durchbrechen Sie die Mauer, reißen das Tor nieder bzw. lassen es explodieren, bewegen sich darunter oder darüber hinweg, abhängig von den Waffen und Geräten, die Sie haben. Sobald Sie im Hof ​​sind, gehen Sie ein wenig vorwärts und biegen Sie links ab. Im Raum mit der Leiche liegt Gold und rechts vom Eingang liegt eine Sternenkarte auf dem Tisch.

Gehen Sie durch das Gebäude und gelangen Sie zu Hortons Versteck. Töte alle Faschisten, nimm die Skizze in den Raum gegenüber von Horton und gehe dann nach oben. Es erwartet Sie eine lange Zwischensequenz.

Auf einem Panzerhund spazieren gehen

Dieses Mal steuern Sie einen Roboterhund. Sie können jederzeit absteigen, um Williams Munition aufzufüllen oder Sammlerstücke zu sammeln. Sobald Sie also am Ort erscheinen, steigen Sie durch Drücken der linken STRG-Taste vom Hund ab und nehmen Sie die Sternkarte aus dem Auto auf der linken Seite. Nachdem Sie dies getan haben, klettern Sie auf den Panzerhound, laufen Sie durch die Straßen der Stadt und vernichten Sie alle Faschisten. In der ersten Straße angekommen, werfen Sie einen Blick in das Gebäude auf der linken Seite, das durch das offene Fenster erreichbar ist. Auf einem der Tresen liegt ein Tagebuch.

Biegen Sie rechts ab, die Straße entlang, gehen Sie erneut den Panzerhound entlang und finden Sie im Gebäude auf der linken Seite eine Zeitung. Etwas weiter rechts im Gebäude (dessen Eingang mit blauem Licht beleuchtet ist) finden Sie eine weitere Sternenkarte. An der Gabelung, wo es ist Kampfmaschine, biegen Sie links ab (vom Panzerhound kommend). Beeilen Sie sich nicht, in die Grube zu fallen, wo Sie die Bretter im Durchgang zerbrechen können, sondern gehen Sie zum Eingang am Ende und finden Sie an der Seite eine Reihe von Upgrades. Betreten Sie das Gebäude und finden Sie eine Skizze und zwei E-Mails (in drei verschiedenen Räumen). In einem der Räume wird auch ein Beamter anwesend sein.

Nehmen Sie die Gasse rechts, aber springen Sie nicht auf den Panzerhound. Im Gebäude links liegen ein Zettel und eine Sternenkarte. Gehen Sie weiter, und wenn Sie sich in der Fabrik befinden, buchstäblich vor dem ersten Abstieg, finden Sie an der Ecke rechts eine Zeitung. Folgen Sie unten, gelangen Sie zum Abwasserkanal und betreten Sie ihn. Wenn Sie die Feinde, einschließlich des Offiziers mit dem Enigma-Code, ausschalten, finden Sie ein Loch, durch das Sie nach unten springen sollten. Damit verabschieden Sie sich vom Panzerhund. Schweben Sie über das Wasser und steigen Sie eine Treppe hinauf.

Töte den Feind und finde Gold in der Ecke. Gehen Sie noch höher, betreten Sie das zerstörte Gebäude und finden Sie auf der zweiten Ebene (obwohl dies wahrscheinlich die erste ist) im Raum links eine Skizze und eine Sternkarte. Klettere nach oben, töte die Feinde und öffne die Tür, um das Level zu beenden.

Töte sie alle

Horton und seine Leute bereiten sich also auf die Abreise vor und Ihre Aufgabe ist es, die Aufmerksamkeit der Nazis abzulenken. Hier müssen Sie sich lediglich an der Markierung entlang bewegen und Gegner töten, darunter einen riesigen Roboter. Sie können es jedoch umgehen und sofort bis zum Ende der Straße nach links gehen, wo es einen Abstieg in die Kanalisation gibt. Klettern Sie mehrere Stockwerke des besagten Gebäudes hinauf, rennen Sie über die Straße und räumen Sie es frei. Steigen Sie an Bord des Eva's Hammer.

Venus

Wenn Sie sich im Flur befinden, drehen Sie sich um und nehmen Sie die Notiz vom Tisch. Nehmen Sie anschließend die auf dem Stuhl liegenden Notizen auf und drücken Sie dann erneut E, um Notizen auf Ihrer Hand zu machen. Wenn Sie an der Reihe sind, wählen Sie die gewünschten Phrasen aus. Obwohl der Text auf Ihrer Hand verschwommen ist, ist es einfach, ihn mit verfügbaren Phrasen abzugleichen. Außerdem werden jedes Mal ein oder zwei Sätze weggelassen, weil sie dumm und unangemessen sind.

Sobald Sie an der Reihe sind, gegen den Soldaten zu kämpfen, interagieren Sie mit ihm, indem Sie auf das Mausrad klicken, und schießen Sie dann, indem Sie schnell auf die linke Maustaste klicken. Übrigens können Sie vor dem Betreten Hitler treten, aber vorher unbedingt retten, denn Blaskowitz wird getötet. Aber Sie können einen Erfolg erzielen! Sie haben zwei Versuche, den Wachmann zu erschießen, indem Sie ihn im Nahkampf angreifen. Wenn Sie keine Zeit haben, ein zweites Mal mit der linken Maustaste zu klicken, wird er Sie erschießen. Kurz darauf beginnt eine Zwischensequenz und William wird seine Waffe ausrüsten.

Nachdem Sie den Raum verlassen haben, wenden Sie sich nach links und schauen Sie in den Außenraum. Hier wird ein Beamter sein. Nachdem Sie ihn getötet haben, nehmen Sie den Enigma-Code sowie die im Raum liegende Skizze. Ein Feind läuft durch den Korridor und zwei weitere kommunizieren auf der Leiste darüber. Finden Sie in einem Raum nebenan eine Musikplatte und gegenüber, in der Nähe der Instrumententafel, befindet sich eine Röhre mit einer Karte der Gegend. Es wird zwei weitere offene Räume geben, in einem davon gibt es nichts und im anderen gibt es einen Faschisten und eine Reihe von Verbesserungen. Finden Sie oben auf einem der Tische Gold.

Gehen Sie weiter durch die Doppeltüren in der Nähe der Bar und kümmern Sie sich um eine Gruppe von Feinden und einen anderen Offizier. In dem Raum mit dem Denkmal und dem Durchgang rechts (ein langer Tunnel mit einer Abzweigung, aber einer Sackgasse) liegt eine Sternkarte auf dem Tisch. Gehen Sie ein wenig nach vorne und biegen Sie links oder rechts in den Raum ein (je nachdem, von welcher Seite Sie kommen). Auf dem Tisch im Zimmer liegt eine Zeitung. Hier, auf dem kleinen Tisch rechts, liegt eine Sternenkarte.

Gehen Sie weiter und Sie werden zwei Türen sehen, die zu parallelen Laboren führen. Im richtigen Labor finden Sie eine E-Mail. Gehen Sie den Korridor entlang, töten Sie Feinde, betreten Sie den Raum mit der Kapsel und gehen Sie um ihn herum, um eine Skizze auf dem Sitz zu finden. Drücken Sie die Taste, um die Kapsel zu beschwören, und interagieren Sie dann mit ihr, um das Level abzuschließen.

Auf der Oberfläche der Venus

Sobald Sie die Oberfläche erreicht haben, bewegen Sie sich in einem Raumanzug fort. Wenn Sie sich darin im Freien aufhalten, erwärmt sich der Raumanzug allmählich, sodass er nicht mehr zum Leben geeignet ist. Es ist notwendig, Freon regelmäßig an den entsprechenden Stationen nachzufüllen.

Gehen Sie vorwärts und zerstören Sie, wenn Sie möchten, den riesigen Roboter. Dazu müssen Sie beide Arme zerstören, auf denen der Flammenwerfer und der Mörser installiert sind. Betreten Sie das Gebäude auf der linken Seite und beginnen Sie, Feinde zu zerstören, indem Sie versuchen, still zu handeln. Übrigens: Wenn Sie den Treibstoffschlauch gepanzerter Feinde durchschneiden und sie mit einem präzisen Schuss in die Luft jagen, wird der Alarm in den meisten Fällen nicht ausgelöst und der Offizier erfährt nichts davon.

Sie müssen von unten eintreten, da es Türen gibt, die sich öffnen lassen, während Sie von oben Glastüren zerschlagen müssen. Nachdem Sie alle erledigt haben, schauen Sie sich im ersten Raum um, um eine Karte, eine Sternenkarte, eine Skizze und eine Notiz zu finden. Klettern Sie durch die Luke in der Mitte des Raums in den Keller (sofern Sie keinen Alarm ausgelöst haben, da die Tür geschlossen ist, bis die Feinde Sie entdecken) und gehen Sie in den nächsten Raum hinunter. Töte den Offizier und andere Nazis, gehe in den Raum mit einer langen Treppe und gehe daran bis ganz nach oben.

Steigen Sie noch höher, indem Sie Feinde töten und Kühlstationen nutzen. Kümmere dich um die Nazis und den Kapitän. Hier wird ein weiterer neuer Feind auftauchen – ein kleiner Roboterhund. Gehen Sie hinein, nachdem alle getötet wurden. Suchen Sie im Umkleideraum auf der Bank links die Skizze. Gehen Sie durch die andere Tür nach draußen und nehmen Sie den Aufzug nach oben.

Wenn Sie sich mit den Wissenschaftlern im Raum befinden, töten Sie sie alle und nehmen Sie dann die Uberweger-Probe. Dies ist eine weitere schwere Waffe. Um zu schießen, müssen Sie die RMB gedrückt halten, um sie aufzuladen, und dann mit der LMT klicken. Eine gewaltige Entladung wird freigesetzt, die alle Menschen um sich herum wie ein schwarzes Loch ansaugt. Gehen Sie durch die andere Tür, testen Sie die Kanone an einer Gruppe von Wissenschaftlern und folgen Sie ihr durch die weiße Luftschleuse vor Ihnen auf die Straße. Bewegen Sie sich entlang des Förderbands nach unten und dann nach oben, um mit Gegnern fertig zu werden. Im nächsten Gebäude werden zwei Beamte gleichzeitig sein.

Gehen Sie sofort zum Tisch rechts und suchen Sie nach einer Skizze auf dem Stuhl. Hier empfehle ich, Feinde lautlos zu töten – schießen Sie den ersten auf der Brücke, den zweiten auf Ihrer Etage rechts und den dritten ganz am Ende. Warten Sie als Nächstes, bis die Feinde auf der Brücke die Leiche bemerken und beginnen, sich hektisch um den Ort zu bewegen. Schieße auf sie, speichere sie oft und gehe dann nach oben und zum linken Flügel (wenn du dich bewegst, wird es bereits der rechte sein). Auf der rechten Seite befinden sich drei Räume und in jedem von ihnen können Sie etwas finden – eine Skizze, Gold bzw. eine Musikplatte, während Sie sich bewegen.

Gehen Sie auf die andere Seite der Brücke und betreten Sie den Raum mit dem roten Panzer. Auf den Karren rechts befindet sich eine Reihe von Upgrades. Folgen Sie der Straße nach rechts, aber beeilen Sie sich nicht. Von linke Hand Es gibt zwei Korridore mit Glaszellen. In der ersten Zelle befindet sich Gold in einer der Zellen – zerbrich das Glas und nimm es. Gehen Sie nach rechts und töten Sie den Kapitän. Nehmen Sie die Sternkarte von den Karren daneben, betreten Sie dann den Aufzug und drücken Sie den Knopf.

Nachdem Sie nach oben gegangen sind, erschießen Sie alle Gegner und holen Sie sich die Zeitung von einer der Bänke. Gehen Sie in den anderen Teil des Korridors und schauen Sie in den nächsten Raum – das ist das „Oberkommando“.

Erschieße deine Gegner, während du im Verborgenen agierst. Gehen Sie gleich nach dem Betreten ein wenig nach links und suchen Sie auf dem Armaturenbrett nach einer Skizze. Hier gibt es noch weitere Sammlerstücke – auf den Tischen im zentralen Raum zu finden elektronische Nachricht, eine Karte aus Sternen und Gold, die unter dem Tisch auf der anderen Seite liegt.

Notiz. Ihr Ziel befindet sich im Raum links. Um dorthin zu gelangen, zerstören Sie die große Kugel in der Mitte und Sie werden ein Lüftungsrohr sehen, das zum gewünschten Raum führt. Aber im Raum rechts gibt es noch ein weiteres Sammlerstück – eine E-Mail. Um dorthin zu gelangen, benötigen Sie Stelzen (beachten Sie eine weitere Öffnung oben). Wenn Sie sie nicht haben, müssen Sie das Spiel erneut spielen.

Zerstöre den Ball, folge der Belüftung und lade die Codes für „Odin“ vom Computer herunter.

Auf See verloren

Gehen Sie in den dunklen Raum und interagieren Sie mit dem Kuchen in Anyas Händen. Sehen Sie sich die lange Zwischensequenz an.

Schauen Sie sich auf dem Schiff um, bevor Sie die Hauptaufgabe im Zusammenhang mit der Suche nach dem vermissten Wyatt abschließen. Klicken Sie auf G und Sie finden gepunktete Markierungen, die die Position der ausgegebenen Zeichen anzeigen zusätzliche Quests. Zwei davon können direkt auf dem Schiff abgeschlossen werden, und die dritte besteht darin, über die Militärkarte zum Standort zu gelangen. Die dritte Aufgabe wird sich auf die Suche nach Kampfstelzen (oder anderer fehlender Ausrüstung) beziehen.

Gehen Sie zuerst ins Esszimmer und dann nach unten. Gehen Sie in den Lagerraum, in dessen Gang Habib Ismail steht. Chatten Sie mit ihm – er bittet darum, das Gas abzustellen und öffnet die Lüftungsklappe für Sie (wenn Sie ein schrumpfendes Korsett haben). Wenn kein Korsett vorhanden ist, kann diese Aufgabe später erscheinen. Klettere durch das Loch, gehe von Raum zu Raum und greife die Hunde mit einer Axt an. Bleib in Bewegung. Wenn in einem der Räume im Obergeschoss rechts unten der Gastank sichtbar ist, scheint es, als befänden Sie sich in einer Sackgasse. Suchen Sie einen schmalen Durchgang an der Seite und folgen Sie ihm hindurch. Irgendwann müssen Sie ein Ventil finden – schließen Sie es, ducken Sie sich und klettern Sie durch das Loch an der Seite. Gehen Sie wieder raus und Ismail wird es Ihnen danken.

Um zu den Stelzen im Transitsektor zu gelangen (wenn Ihnen auch nur diese fehlen), müssen Sie den Enigma-Code entschlüsseln, der den dort befindlichen Oberbefehlshaber angibt. Gehen Sie danach dorthin, kümmern Sie sich um die Feinde und gelangen Sie mit dem verschlossenen Kommandanten in den Raum. Um hineinzukommen, benötigen Sie Stelzen. Gehen Sie die Treppe hinunter unter den Raum und betreten Sie den Keller, wo die Stelzen liegen. Steigen Sie nun durch zweimaliges Drücken der Leertaste immer höher und springen Sie am Ende durch die Luke in den Raum.

Töte den Kommandanten, nimm die Todeskarte und verlasse das Level.

Als nächstes müssen Sie einem dunkelhäutigen Mann unweit von William und Anyas Zimmer helfen. Er hat Angst vor einer riesigen Ratte in der Waffenkammer. Die Waffenkammer selbst befindet sich nebenan – schauen Sie in den AMMO DEPOT-Raum und heben Sie die auf dem Boden liegende Kiste auf. Die Ratte wird weglaufen – gehen Sie zurück und sprechen Sie mit dem Questgeber.

Beginnen wir schließlich mit der Suche nach Wyatt. Gehen Sie einfach auf verschiedene Charaktere zu und sie werden etwas über ihn sagen. Schließlich werden einige von ihnen sagen, dass er bei Paris war und Paris selbst im Kreisau-Club über dem Speisesaal ist. Gehen Sie ins Esszimmer, gehen Sie nach oben und sprechen Sie mit Paris – einem dunkelhäutigen Mann, der Klarinette spielt. Sie werden erfahren, dass Wyatt zum Schießstand gegangen ist.

Gehen Sie zum Schießstand hinunter (verwenden Sie die Karte – sie enthält alle notwendigen Markierungen – aktivieren Sie einfach die Beschreibung der Markierungen mit der E-Taste), klettern Sie über den Tresen, an dem sich der Knopf zum Abfeuern der Ziele befindet, und gehen Sie hinunter zum Schießstand Keller durch das Loch an der Seite.

Klettern Sie nach vorne, springen Sie nach unten und zerstören Sie die Luke mit einem Dieselfahrzeug. Interagiere mit der Tür, wenn du bereit bist, das Level zu verlassen. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Ausmerzer

Beeilen Sie sich nicht und springen Sie Anya nicht hinterher – selbst mit Kampfstelzen werden Sie keine Zeit dafür haben! Warten Sie, bis Anya Ihnen den Eingang öffnet, und folgen Sie ihr. Töte die Feinde, woraufhin Anya Zignur kontaktiert und das Bedienfeld findet. Warten Sie und bald wird das Mädchen die Tür vor Ihnen öffnen.

Gehen Sie durch diese Tür, töten Sie eine große Anzahl von Feinden und biegen Sie in der Mitte des Korridors rechts ab. Biegen Sie erneut rechts ab und Sie werden Gitter in der Tür sehen. Zerbrich sie und gehe die gelbe Treppe hinauf. Folgen Sie der Markierung mithilfe der Luken und finden Sie die gewünschte Fernbedienung. Geben Sie den Code ein, um die Waffen auf der linken Seite zu deaktivieren.

Gehen Sie den durch die Markierung angegebenen kurzen Weg zurück. Töte deine Gegner. Wenn Sie an der Stelle sind, an der Sie sich von Anya verabschiedet haben, erscheint sie aus der nächsten Kapsel. Wenn Anya nicht herausspringt, sind Feinde in der Nähe – töte sie. Dass es keine Feinde gibt, erkennen Sie an der ausgelösten automatischen Speicherung und dem angezeigten Symbol.

Betreten Sie die Kapsel und töten Sie dann den Feind, der das Dach herausgerissen hat. Verlassen Sie die Kapsel, indem Sie E drücken, schießen Sie auf die rotierende Schraube und folgen Sie der Belüftung in den neuen Raum. Nachdem Sie die Feinde getötet haben, finden Sie einen langen Korridor, der direkt darunter verläuft, und gelangen Sie zum Waffenkontrollraum auf der Steuerbordseite. Nachdem Sie den Offizier getötet haben, schalten Sie die Waffen aus. Kehren Sie in den vorherigen zentralen Raum zurück und töten Sie alle. Sie müssen höher gehen – schauen Sie nach oben und sehen Sie die gewünschte Treppe, die mit einem Marker markiert ist.

Um dorthin zu gelangen, steigen Sie die Stufen an der Seite hinauf und springen Sie auf den langen mechanischen Arm, mit dem Sie in den zentralen Bereich laufen können. Klettern Sie höher, rennen Sie vorwärts und Sie befinden sich in einem Bereich mit einem riesigen Roboter und zwei Offizieren. Töten Sie alle, einschließlich des Offiziers, und gehen Sie dann durch den Raum ganz rechts in der Ecke nach oben (dort befindet sich eine gelbe Leiter). Als nächstes wird es eine weitere Treppe geben – gehen Sie höher, kümmern Sie sich um die Gegner und gelangen Sie zum Kontrollraum. Töte die Kapitäne und gehe auf das Dach. Hier müssen Sie mehrere Gegner töten, die aus den Kapseln fliegen, und am Ende erscheint ein neuer riesiger Roboter hinter dem Tor. Genauer gesagt werden es zwei davon sein.

Wie besiegt man riesige Roboter?

Hier gibt es kein besonderes Geheimnis. Schießen Sie auf einen beliebigen Teil ihres Körpers. Sie können die Waffe immer noch nicht abschießen. Verwenden Sie Maschinengewehrspitzen mit an den Seiten platzierten Laserpistolen. Konzentrieren Sie sich darauf, einen Feind anzugreifen, und wechseln Sie dann zum zweiten. Bunker eignen sich als Unterschlupf – dort finden Sie auch Munition und Rüstung. Der Versuch, mit konventionellen Waffen zu töten, ist dumm.

Nachdem Sie gewonnen haben, betreten Sie die Garage, aus der die Feinde aufgetaucht sind, und gehen Sie dann die Treppe hinauf. Gehen Sie ganz nach oben, nehmen Sie die Postkarte vom Armaturenbrett und öffnen Sie dann die Tür. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an.

Frau Engel

In dieser Mission müssen Sie unter die Sitze gelangen, mit dem Aufzug nach oben und mit dem anderen nach unten fahren. Laufen Sie als nächstes auf General Engel zu und greifen Sie sie im Nahkampf an. Sehen Sie sich die letzte Zwischensequenz an.

So entsperren Sie die geheime Mission

Auch nach Abschluss der Hauptgeschichte von Wolfenstein 2: The New Colossus werden Sie immer etwas zu tun finden. Es gibt viele Nebenquests, die mit Enigma-Codes freigeschaltet werden, Attentatsmissionen, Aufgaben im Zusammenhang mit der Suche oder Verbesserung von Anhängen für einen neuen Anzug und sogar ein paar kleine Anfragen von Gleichgesinnten auf Eve's Hammer. Es wird lange dauern, dies alles abzuschließen, aber am Ende des Weges erwartet Sie eine ungewöhnliche Belohnung – eine völlig neue Mission mit einem einzigartigen Ort, den Sie sonst nirgendwo finden.

Ausruhen Nebenmissionen- Dies ist ein wiederholter Besuch zuvor passierter Orte in der Handlung des Spiels. Der einzige neue Bereich wird freigeschaltet, nachdem Sie mit der Enigma-Maschine den Standort aller Oberbefehlshaber ermittelt und sie getötet haben. Wenn alle Namen auf der Liste durchgestrichen sind, wird eine weitere, letzte Mission auf der Karte verfügbar. Die Action findet am Riverside statt, direkt unter der Karte von Manhattan – Sie befinden sich in einem gruseligen Bunker, in dem Sie das letzte Ziel auf Grace Walkers Liste zerstören müssen.

Aufschließen letzte Mission Auf Riverside auf der Militärkarte müssen Sie alle Aufgaben im Zusammenhang mit der Vernichtung der Oberbefehlshaber erledigen und alle Todeskarten bis auf eine, die letzte, einsammeln.

Nachdem alle 15 Todeskarten gesammelt wurden, erscheint die Riverside-Mission. Füllen Sie den Automaten neben der Militärkarte mit Enigma-Codes – Sie benötigen acht Codes, um Zugang zur Mission zu erhalten. Auch ein paar fehlende Sammlerstücke wird es hier zu entdecken geben.

Das Level ist aus mehreren Gründen einzigartig. Die Action findet in einem riesigen Bunker statt, in dem Sie sich Ihren Weg durch die U-Bahn-Systeme Manhattans bahnen. Im Bunker selbst gibt es keine Offiziere, wenige Nazi-Soldaten, aber viele Patrouillenroboter.

Darüber hinaus ist der Bunker komplett vom Strom getrennt. Sie benötigen lediglich eine kleine Taschenlampe, die den Bereich vor Ihnen beleuchtet. Während des gesamten Levels werden Sie nicht wissen, wohin Sie als nächstes gehen sollen – die Karte führt Sie in mehrere Sackgassen. Neben Robotern treffen Sie auch auf mechanische Hunde. Das alles wird in einem riesigen Raum voller Soldaten und zwei stationären Waffen gipfeln.

Es gibt keine vergleichbare Karte im Spiel. Bekannte Objekte werden verwendet, um ein völlig einzigartiges Level zu schaffen – manchmal fühlt es sich an wie eine Art unvollendetes Projekt. In der Umgebung gibt es praktisch keine Szenerie; die Leichen sind im gesamten Bunker verstreut. Am Ende der Etappe wird Blaskowicz die Treppe hinaufsteigen, um den letzten Oberbefehlshaber zu treffen. Es wird von einem Roboter bewacht – dem gleichen, dem Sie am Ende der Geschichte begegnen werden. Die letzte Kampfarena bietet Ausblicke auf die Freiheitsstatue.

So sammeln Sie schnell Enigma-Codes

Wählen Sie auf der Militärkarte Manhattan aus und klicken Sie im Penthouse auf die Mission (die Sie bereits abschließen und den Oberbefehlshaber töten KÖNNTEN). Oder entsperren Sie es, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Öffnen Sie Optionen, Gameplay und wählen Sie den niedrigsten Schwierigkeitsgrad. Wenn Sie die Quest einmal abschließen, können Sie jedes Mal, wenn Sie beginnen, auf zwei Offiziere treffen. Das bedeutet, dass Sie pro Spielzug zwei Enigma-Codes erhalten.

Auf dem minimalen Schwierigkeitsgrad müssen Sie sich keine Sorgen über Schäden machen. Gehen Sie nach unten und töten Sie zwei Offiziere, sammeln Sie die Enigma-Codes und verlassen Sie dann das Level über das Menü (Taste J und auf dem Missionsbildschirm drücken Sie R und bestätigen Sie Ihren Wunsch). Wiederholen Sie diesen Vorgang.

Sie können diese Mission beliebig oft wiederholen. Dies ist die kleinste Aufgabe, gemessen an der Größe der Karte – ignorieren Sie die Feinde, Sie müssen niemanden außer den Kapitänen töten.

Diese Methode ist auch ideal, um alle Ihre Fähigkeiten zu maximieren. Verringern Sie einfach den Schwierigkeitsgrad, tun Sie, was Sie tun müssen (Powerbraces-Feinde, Stealth-Kills usw.), verlassen Sie dann die Mission und wiederholen Sie den Vorgang. Sie können den Schwierigkeitsgrad später ohne Strafen erhöhen.

Es gibt noch einen weiteren Grund, warum Sie die Missionen zum Töten der Oberbefehlshaber abschließen möchten – nach ihnen wartet ein weiteres zusätzliches, geheimes Level auf Sie.

So erhalten Sie Enigma-Codes

Es ist nicht so einfach, an die Enigma-Codes zu kommen. Im Gegensatz zu anderen Sammlerstücken sind sie nicht an einen bestimmten Ort gebunden; Sie können nicht einfach zum richtigen Ort gehen und sie vom Boden oder Tisch aufheben. Stattdessen befinden sich die Codes im Besitz von Nazi-Kommandeuren, also Offizieren, die die Alarme in bestimmten Gebieten koordinieren. Das sind unglaublich schwer fassbare und gefährliche Gegner.

Das Finden des Gebiets, in dem sich der Nazi-Kommandant befindet, ist recht einfach (und auch die Anreise dorthin). Wenn Sie sich dem gewünschten Ort nähern, erscheint oben auf dem Bildschirm eine Anzeige, die die Richtung angibt, in der sich der Kommandant befindet, und die Entfernung zu ihm. Wenn Sie heimlich vorgehen und hauptsächlich eine Pistole mit Schalldämpfer verwenden, können Sie die Soldaten töten, bevor sie Alarm schlagen und Verstärkung rufen können. Wenn sie Sie entdecken, werden noch mehr Leibwächter des Kommandanten auftauchen – Sie müssen sie alle vernichten, bevor Sie den Offizier töten und den Enigma-Code an sich nehmen.

Sobald ein Nazi-Offizier getötet wird, kann der Code aus seiner Leiche entnommen werden. Komm und mach es. Jeder Kommandant lässt immer einen Code fallen.

So entschlüsseln Sie Enigma-Codes

Während Enigma-Codes buchstäblich von Beginn des Spiels an entdeckt werden können, wird es Ihnen lange Zeit nicht gelingen, sie zu entschlüsseln. Dies geschieht, nachdem Sie vom Atombunker in Manhattan zu Eve's Hammer zurückgekehrt sind. Sie erhalten eine Benachrichtigung, dass die Enigma-Maschine endlich einsatzbereit ist. Sie finden es im Kontrollraum mit einer großen Karte.

Interagieren Sie mit dem Stuhl, der die Hauptfigur zum Terminal hebt. Wenn Sie den Computer einschalten, sehen Sie eine Liste der verfügbaren Oberbefehlshaber und rechts neben jedem von ihnen eine Nummer. Die Zahl gibt an, wie viele Enigma-Codes Sie benötigen, um die Informationen zu entschlüsseln und den Standort des Oberbefehlshabers zu ermitteln.

Wenn die Dekodierung beginnt, sehen Sie oben sechs oder sieben Muster. Der erste auf der linken Seite wird hervorgehoben. Sie müssen die Bewegungstasten (oder die entsprechenden Links- und Rechtstasten) verwenden, damit das gerahmte Bild in der Mitte der unteren Reihe mit der hervorgehobenen Zelle darüber übereinstimmt. Sobald dies geschieht, drücken Sie die Eingabetaste, um Ihre Auswahl zu bestätigen. In diesem Fall besteht das Endergebnis aus zwei Teilen – Sie müssen zwischen ihnen wechseln, um sie an das Bild anzupassen.

Sobald Sie alle sieben Vorlagen gefunden haben, erhalten Sie Informationen über den Standort des ausgewählten Oberbefehlshabers. Wenn Sie das Rätsel nicht rechtzeitig lösen, verlieren Sie einen Enigma-Code. Andererseits können Sie die Approximation jederzeit manuell verlassen – der Enigma-Code wird hierfür nicht berechnet.

So erkennen Sie Oberbefehlshaber mithilfe von Enigma-Codes

Wenn Sie die Enigma-Maschine öffnen, können Sie Informationen über den Standort jedes Oberbefehlshabers erhalten. Diese hochrangigen Offiziere kontrollieren große feindliche Streitkräfte und wichtige Einrichtungen auf US-amerikanischem Boden. Ihre Tötung würde das Nazi-Regime destabilisieren.

Sobald Sie den Aufenthaltsort des Oberbefehlshabers herausgefunden haben, gehen Sie zur Militärkarte in der Mitte dieses Raums und beginnen Sie mit der Mission, ihn zu vernichten. Diese Nebenquests führen Sie mit geringfügigen Änderungen in Gebiete, die Sie bereits zuvor im Spiel besucht haben. Sie haben die Chance, zusätzliche Sammlerstücke zu sammeln, die Sie zuvor verpasst haben, als Sie zum ersten Mal in der Gegend waren. Außerdem erhalten Sie für die Tötung des Oberbefehlshabers seine Todeskarte. Schließlich gibt es noch verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die Sie nur durch das Erfüllen dieser Aufgaben erhalten können!

Wolfenstein 2: Der neue Koloss. Komplettlösung

Zu Beginn der Passage beginnt ein Video, das Ereignisse aus dem letzten Teil – Wolfenstein: The New Order – demonstriert. Es stellt sich heraus, dass die Nazis im Zweiten Weltkrieg siegreich waren und daher nur noch wenige Schritte von der Weltherrschaft entfernt sind. Die Hauptaufgabe der Hauptfigur (Billy Blazkovich) im letzten Teil bestand darin, einen Wissenschaftler unter dem Pseudonym „Skull“ zu töten, der die Nazis bewaffnete. Im zweiten Teil Komplettlösung für Wolfenstein 2 beginnt damit, dass Sie eine wichtige Entscheidung treffen müssen: Sie müssen entscheiden, welchen der Assistenten Sie retten möchten (Wyatt oder Fergus).

♦ Option – 1: Opfere Wyatt. In diesem Fall Protagonist wird die Fähigkeit haben, elektronische Schlösser zu hacken, indem man ihre Stromkreise kurzschließt + die Panzerung verbessert.

♦ Option – 2: Opfere Fergus. In diesem Fall hat der Hauptcharakter die Möglichkeit, mechanische Schlösser mit normalen Hauptschlüsseln + Gesundheitsverbesserungen zu knacken.

Und obwohl der Schädel im ersten Teil getötet wurde, hielt dies die Hauptkräfte der Faschisten nicht auf. Im letzten Kampf starb der Hauptcharakter nicht – sein schwer verwundeter Körper wurde aus einem gefährlichen Punkt gezogen. Danach begann der Arzt direkt vor Ort mit der Operation. Als nächstes beginnen die Erinnerungen der Hauptfigur an ihre Kindheit. Es stellte sich heraus, dass der Vater des Helden ein Deutscher war, der jedoch einst eine Jüdin heiratete. Tatsächlich kam es dadurch regelmäßig zu Konflikten in der Familie. Bald geht die Kontrolle auf Sie über: Bekämpfen Sie Ihren Vater, indem Sie ihn mit Vasen bewerfen. Nach einer erfolgreich abgeschlossenen Operation beginnt eine neue Erinnerung an die Vergangenheit: Jetzt wird Ihr Vater Sie zwingen, den Hund zu erschießen. Sie haben die Wahl: Sie können auf den Hund schießen oder in eine andere Richtung schießen. Der Junge wird jedoch auf keinen Fall schlagen, also wird der Vater den Hund mit seinen eigenen Händen erledigen.

Teil - 2: „Eves Hammer“

Wolfenstein 2. Komplettlösung

"Erwachen"

Billy Blazkovich erlangt das Bewusstsein wieder, allerdings in einem U-Boot. Es stellte sich heraus, dass die Nazis herausgefunden hatten, wo sich die Hauptfigur versteckte, und so begann ein Großangriff. Da sich der Held jedoch noch nicht von der Operation erholt hat, kann er sich nicht normal bewegen und muss daher einen Rollstuhl benutzen.

Sobald die Kontrolle auf Sie übergeht, rollen Sie im Rollstuhl zum Nazi in der Öffnung und töten ihn. So erhält der Held seine erste Waffe. Gehen Sie dann in den Korridor und erschießen Sie alle Feinde (insgesamt werden es drei sein). Im selben Korridor auf der linken Seite gibt es eine Sackgasse, an deren Ende sich eine Trage befindet, und darauf die erste Skizze (1/50).

Sie sollten sich auch darüber im Klaren sein, dass alle Spezialaktionen des Hauptcharakters (Zielen, Kopfschüsse, lautlose Tötungen, Tötungen durch die Umgebung) gezählt werden und die Fähigkeiten schrittweise verbessert werden. Um alle Eigenschaften von Billy anzuzeigen, drücken Sie die Taste „J“ (das Magazin öffnet sich).

Jetzt müssen Sie mit dem Aufzug in die darüber liegende Etage und von dort in die Halle gelangen. In einem bestimmten Moment werden Sie hinter der Glasscheibe eine Gruppe Nazis sehen, die durch einen starken elektromagnetischen Impuls sterben. Gerade aus diesem Grund sollten Sie sich jedoch nicht beeilen, voranzukommen – warten Sie, bis Dr. Seth diese Falle ausschaltet. Gehen Sie danach zur Tür seines Zimmers. Das Set wird die Hauptfigur (und gleichzeitig Sie) in die aktuellen Ereignisse auf dem U-Boot und in der Welt im Allgemeinen einführen. Von ihm erfahren Sie, dass das U-Boot von Frau Engel angegriffen wird, die einst nicht getötet wurde. Nach dem Gespräch müssen Sie weitergehen und zum Oberdeck des U-Bootes gelangen.

Gehe in den nächsten Korridor. Vor Ihnen befindet sich eine Falle, die aktiviert werden kann. Gleichzeitig wird es möglich sein, den Faschisten, der in der Nähe steht, hineinzulocken. Aber niemand hält dich davon ab, ihn still und leise von hinten zu erledigen. Sie können Fallen entweder deaktivieren, indem Sie den Hebel manuell betätigen oder indem Sie mit einer Waffe auf den Hebel schießen (bitte beachten Sie, dass Sie die Falle nach dem Schuss nicht mehr aktivieren können). Der erste wird unter der Treppe liegen Dokument (1/150).

Wenn Sie die großen rotierenden Zahnräder erreichen, fahren Sie auf eine der hier befindlichen Plattformen, um höher zu gelangen. Seien Sie beim Klettern vorsichtig, denn Sie müssen den Nazi erschießen, der auf der Brücke in der Mitte und nach zwei weiteren etwas weiter entfernt steht. Finden Sie im nächsten Raum einen geneigten Kolben, auf dem Sie fahren und ihn noch höher anheben können.

Sobald Sie oben angekommen sind, werfen Sie zunächst einen Blick auf die Tabelle auf der linken Seite (darauf werden sich noch Monitore befinden). Grüne Farbe). Auf dem Tisch liegt ein zweites Dokument namens „ „Notiz von Soldat Oscar“ (2/150).

Um weiterzukommen, gehen Sie das geneigte Rohr hinunter. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich im ersten Raum befinden, denn an den Seiten befinden sich Förderbänder, hinter denen sich die Nazis verstecken. Nachdem Sie sie erschossen haben, gehen Sie die Treppe hinunter und durchbrechen Sie zwei Container in den engen Korridoren weiter. Irgendwann wird einer der Nazis das Förderband wechseln. Dadurch fliegt die Hauptfigur nach unten und fällt dabei vom Stuhl. Entspannen Sie sich jedoch nicht, denn als nächstes müssen Sie unten zwei Faschisten töten und wieder in den Rollstuhl steigen.

Demnächst neue Aufgabe, was besagt, dass das Förderband umgedreht werden muss. Dazu müssen Sie zum Schalterknopf gelangen. Der Knopf wird nicht weit entfernt sein, aber es wird eine Magnetfalle im Weg sein, sodass Sie um ihn herumgehen müssen, um an den Knopf zu gelangen, den gesamten Boden. Fahren Sie auf den Korridor hinaus. Wenn Sie den Korridor entlanggehen, gelangen Sie zu einer Sackgasse, die sich unter der Treppe befindet: Dort werden Granaten liegen und neues Dokument berechtigt „Notiz des Kommandanten Fisher“ (3/150).

Fahren Sie durch eine ziemlich lange Halle, in der sich an der Seite eine Reihe von Förderbändern befinden. Alle Feinde in diesem Raum können mit entsprechendem Geschick lautlos getötet werden. In jedem Fall müssen Sie über die Brücke fahren, die sich unter den Zahnrädern befindet. Als nächstes kleben Sie es auf der rechten Seite an die Wand. Durch die Lüftungsräume gelangen Sie in die Sackgasse, die sich ganz rechts auf der Treppe befindet. An dieser Stelle finden Sie ein weiteres Dokument namens „ „Tagebuch des Aufständischen M. aus Kreisau“ (4/150).

Danach können Sie in die ursprüngliche Halle auf der anderen Seite zurückkehren, wo Sie nun sicher den Knopf drücken können, um das Förderband endgültig umzuschalten. Im Raum an der Wand rechts können Sie ein neues Dokument mit dem Titel lesen „Amerikanische Gebiete gedeihen unter dem neuen Regime“ (5/150). Gehen Sie dann das Förderband hinauf und ziehen Sie in der Halle darüber den Hebel. Unmittelbar danach wird der Held unerwartet von einem Nazi angegriffen, aber Anya wird ihn rechtzeitig erledigen. Steigen Sie mit ihr an die Oberfläche.

Wahl – Wyatt oder Fergus

Wenn Sie sich erinnern, stellte die Handlung des Spiels den Spieler während der Passage von Wolfenstein: The New Order vor die Wahl – welchen der Verbündeten er retten wollte, Wyatt oder Fergus. Und wenn im vorherigen Titel gegebene Wahl Neben kleinen Handlungsbestandteilen konnte man damit auch elektrische oder mechanische Schlösser knacken, im neuen Teil sind die Dinge dann etwas anders.

Zu Beginn des Spiels stellen die Entwickler Sie erneut vor die Wahl – Wyatt oder Fergus zu retten. Wenn Sie sich für Wyatt entscheiden, wird Fergus getötet. In dieser Situation wird er Teil Ihres Anti-Nazi-Widerstands an Bord des U-Bootes „Eva's Hammer“ werden. Was die Handlungskomponente angeht, wird Wyatt aufhören, Drogen zu nehmen, weshalb er sich manchmal in lustigen Situationen wiederfindet. Sie müssen nur zuhören, was er Ihnen sagen will, und schon wird alles „klar“.

Aber es gibt noch eine weitere, wichtigere Konsequenz von Wyatts Wahl – in diesem Fall erhalten Sie die Dieselkraftwerk-Waffe.

Wenn Sie sich hingegen dazu entschließen, Fergus zu retten, wird Wyatt sterben. Fergus wird Teil Ihres Trupps, verliert jedoch einen Arm, wodurch er praktisch kampfunfähig wird. Die Waffe, die Sie in diesem Fall erhalten, heißt Laserkraftwerk.

Der Hauptgrund für die Wahl eines bestimmten Verbündeten sind also die im Rest des Spiels verfügbaren Waffen – Sie können nicht zwei davon verwenden! Wenn Sie sich also für Fergus entscheiden und das Laserkraftwerk verwenden, ist es möglich, gewöhnliche Feinde in Partikel zu zerlegen. Die Waffe, die Sie bei der Rettung von Wyatt erhalten, feuert klebrige Projektile ab, die Sie manuell zur Explosion bringen können. Schieße Sprengstoff auf den Feind und detoniere ihn im gewünschten Moment. Beide Waffen können aufgerüstet werden und mit ihrer Hilfe können Sie jederzeit Luken und Lüftungsgitter zerstören, um die Erkundung von Orten zu erleichtern.

Wenn Sie meine Meinung hören möchten, können beide Waffen im Spiel als ziemlich mächtig bezeichnet werden. Das Dieselkraftwerk wird sich in Kämpfen mit Supersoldaten und riesigen Robotern als nützlich erweisen – schießen Sie mehrere Granaten auf die Kanonen an den Armen der Bots und verstecken Sie sich sicherer Ort und sie dann zur Detonation bringen. Im Falle des Laserkraftwerks müssen Sie ständig in der Schusslinie stehen und schießen.

Belagert

Dieses Kapitel unterscheidet sich geringfügig von allen nachfolgenden Missionen im Spiel, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass es häufig durch Zwischensequenzen und Gameplay-Einfügungen unterbrochen wird.

Zuerst müssen Sie eine Wahl treffen – Fergus oder Wyatt retten. Über die Konsequenzen dieser oder jener Entscheidung haben wir am Anfang des Artikels gesprochen. Genau vor dieser Wahl stand Blaskowitz im vorherigen Teil der Serie (Wolfenstein: The New Order). Die Konsequenzen dieser Entscheidung hängen nicht nur (wenn auch teilweise) mit der Handlung zusammen, sondern auch mit Spezialwaffen, die Sie während des Spiels verwenden werden. Wenn Sie sich für Fergus entscheiden, erhalten Sie ein Lasercraft, das einen Laserstrahl abfeuert und in der Lage ist, normale Feinde zu zerstören. Wenn Sie Wyatt retten, erhalten Sie einen Granatwerfer, der Haftladungen abfeuert, die manuell gezündet werden können.

Danach müssen Sie Blaskowitz verwalten Kindheit als er von seinem Vater angegriffen wird. Es ist ein Win-Win-Moment. Fühlen Sie sich frei, den Mann mit Flaschen zu bewerfen oder versuchen Sie, ihn im Nahkampf zu bekämpfen. Auf die eine oder andere Weise wird er William packen und erwürgen.

Schließlich wird Blaskowitz‘ Vater Williams Hände fesseln und eine Waffe vor ihm platzieren, die auf Bessie, den Hund des Jungen, gerichtet ist. Du musst sie nicht töten (es sei denn, du willst). Zielen Sie einfach über den Hund und schießen Sie. Dies ist das Letzte, was Sie in diesem Kapitel tun werden.

Wiedervereinigung

Wenn Sie die Kontrolle über Blaskowitz erlangt haben, gehen Sie weiter, um mit einem Kämpfer aus dem Kreisau-Kreis zu plaudern. Wenn Sie eine Maschinenpistole in der Hand haben, biegen Sie rechts in den Korridor ein, um die ersten Gegner zu erschießen. Bevor Sie fortfahren, biegen Sie links ab und heben Sie die erste Skizze auf, die auf der Trage liegt.

Erste Skizze im Spiel.

Gehen Sie in den nächsten Raum, um Ihre erste Beute in Form von Rüstungen, Erste-Hilfe-Sets und Munition zu erhalten. Nehmen Sie alle Gegenstände und durchsuchen Sie den Raum rechts, bevor Sie weitergehen. Schießen Sie vor dem Aufzug, wo Sie höher gehen müssen, auf die Holzkiste links. In diesen Kisten, von denen es im Spiel unzählige geben wird, befindet sich meist nützliche Beute. Aktivieren Sie den Aufzug, um weiterzufahren.

Gehen Sie oben den Korridor entlang, um mehrere andere Nazis zu treffen. Nachdem Sie sie zerstört haben, gehen Sie geradeaus weiter und treffen Sie Seth mit seiner Magnetfalle. Wenn er sagt, er solle bleiben, dann höre ihm zu. Nachdem Sie das Gerät deaktiviert haben, rollen Sie weiter vorwärts und betreten Sie mit Seth den Raum.

Gehen Sie nach der Zwischensequenz den Korridor entlang, um auf Seths erste Falle zu stoßen. Aktiviere es und töte dadurch den Feind vor dir. Bedenken Sie, dass Sie an diesen Fallen auch sterben können. Verpassen Sie sie nicht und bewegen Sie sich nicht durch eine funktionierende Magnetwand, wenn Sie Ihren Kopf auf Ihren Schultern behalten möchten. Gehen Sie nach unten und finden Sie das erste Textdokument unter der Treppe. Es gibt eine riesige Anzahl davon im Spiel – 150 davon. Gehen Sie dann den Korridor nach rechts entlang, um einen Feind zu sehen, der Ihnen den Rücken zuwendet. Töte ihn mit einem Überraschungsangriff, um den Erfolg „Behinderung ist kein Hindernis“ zu erhalten.

Leider kann man die Treppe nicht hinaufgehen. Um weiterzumachen, schießen Sie auf die Fallensensoren, die wie kleine Fernbedienungen aussehen. Auf diese Weise können Sie sie ausschalten. Wenn sich der Sensor in der Nähe befindet, können Sie mit ihm interagieren, ohne die Falle zu zerstören. Kümmere dich um die verbleibenden Krauts, sammle die Beute ein und gehe dann durch die Tür am anderen Ende des Ortes.

Im nächsten Raum müssen Sie die nach oben führenden Plattformen nutzen, um mit einem Rollstuhl an denselben Ort zu gelangen. Töte noch ein paar Nazis, bevor du hineingehst linke Seite. Warten Sie im neuen Raum, bis die Plattform herunterfährt, fahren Sie darauf und fahren Sie nach oben. Untersuchen Sie den Stuhl neben dem Arbeitsplatz auf der linken Seite, um ein Textdokument und Erste-Hilfe-Sets zu finden. Gehen Sie durch die Tür vor Ihnen, wo ein Wachmann im Korridor patrouillieren wird – versuchen Sie, ihn unbemerkt zu töten.

Folgen Sie dem Korridor nach rechts, um ein Rohr zu finden, das nach unten führt. Bevor Sie dort hinuntergehen, aktivieren Sie die Falle an der Stelle, an der Sie den Boden zum ersten Mal betreten haben. Folgen Sie nach unten, um sich an einem Ort mit Feinden wiederzufinden. Locken Sie Feinde in eine Falle, um sie damit zu töten Umfeld(Sie verbessern also übrigens eine der Fähigkeiten). Deaktivieren Sie nach dem Gewinn die Falle mit dem Schalter im hinteren Teil des Raums. Sammeln Sie die Beute ein und rollen Sie dann die Treppe hinunter.

Schießen Sie auf die Nazis vor Ihnen, bevor Sie rechts abbiegen und zurückgehen, um den Schalter zu finden, der die Falle deaktiviert. Ziehen Sie den Hebel, bevor Sie das Förderband hinunterfahren. Folgen Sie ihm, bis das Band die Richtung ändert und Sie zurückdrängt. Erschieße alle Nazis, die auf dich zulaufen, und setze dich dann in den Rollstuhl. Brechen Sie die Kisten auf der rechten Seite auf, bevor Sie den Flur betreten. Biegen Sie links ab und finden Sie sich in einem Bereich mit einer Handvoll Wachen wieder. Töte so viele Feinde wie möglich heimlich. Schauen Sie sich beim Vorwärtsgehen die Sockel unten an, um Granaten zu finden. Kümmere dich um die Feinde und gehe am linken Rand entlang.

Schließlich erreichen Sie eine aktive Falle. Bewegen Sie sich weiter und springen Sie in den Korridor rechts. Sammeln Sie die im Korridor verstreuten Erste-Hilfe-Sets und Rüstungen ein, gehen Sie um die rechte Wand herum und folgen Sie ihr weiter, um eine kleine Ecke zu erreichen, in der sich das Dokument befindet. Verlassen Sie den Raum und gehen Sie weiter nach rechts, um einen Fallenschalter zu finden. Deaktiviere die Fallen, untersuche die Tabelle rechts und nimm die Notiz. Gehen Sie durch die Tür und kehren Sie mit dem Bedienfeld die Richtung des Förderbands um.

Fahren Sie noch einmal mit dem Band. Erschieße die Nazis, bevor du mit dem Aufzug fortfährst. Interagiere mit dem Schalter, um das Level zu verlassen.

Gehen Sie zur Kontrollbucht

Sobald Sie frei sind, durchsuchen Sie den Raum, bevor Sie sich mit Ihren Kameraden neu gruppieren. Gehen Sie durch die offene Tür, zerstören Sie dann das Gitter im Boden und gehen Sie durch den Gang, bis Sie sich in einem leeren Raum befinden. Schauen Sie sich die Wand links an, um eine Axt aufzuheben. Zerstöre damit die Luke, die zur Belüftung führt. Gehen Sie weiter vorwärts, um näher an den Nazi heranzukommen und ihn mit der Axt lautlos zu erledigen.

Steigen Sie die beiden Stufen vor Ihnen hinauf, gehen Sie oben nach links und finden Sie eine Pistole. Springen Sie über das Gitter, um die Gesundheitspakete einzusammeln, kehren Sie dann zur vorherigen Plattform zurück und nehmen Sie die zweite Pistole vom Tresen. Zerstöre das Gitter mit der Axt und gehe durch die Belüftung, bis du dich in einem neuen Bereich befindest.

Dies wird die erste Mission sein, bei der Sie heimlich agieren müssen. Die beiden Zahlen in den weißen Kreisen oben geben an, wie weit die Nazi-Kommandeure von Ihnen entfernt sind. Wenn es Ihnen gelingt, beide im Verborgenen zu töten, werden sie keine Verstärkung mehr anfordern. Darüber hinaus können Sie einige Fähigkeiten verbessern und die Leiche jedes dieser Offiziere wird definitiv einen Enigma-Code hinterlassen. Die Codes werden verwendet, um den Standort des Oberkommandors zu entschlüsseln.

Die ersten beiden Kommandeure.

Gehen Sie zunächst zum Kommandanten auf der rechten Seite. Töte ihn heimlich und sammle dann den Enigma-Code. Gehen Sie dorthin zurück, wo Sie zuerst hingefallen sind, gehen Sie durch das Loch und folgen Sie weiter der linken Seite des Raums. Irgendwann stoßen Sie auf eine kleine, rot beleuchtete Ecke. Sie können eine Axt auf Ihren Gegner werfen.

Gehen Sie geradeaus weiter und finden Sie sich vor einem anderen Kommandanten wieder. Benutze die Axt und wirf sie auf ihn, um den Feind zu erledigen. Sobald beide Kommandanten tot sind, können Sie die Tarnung vergessen (es sei denn, Sie möchten diese Fertigkeit verbessern). Erledige die restlichen Soldaten im Raum!

Durchsuchen Sie dann die untere Ebene, um drei Dokumente und eine Standortkarte zu finden. Die ersten beiden Dokumente befinden sich am Eingang zu diesem Raum, die Karte befindet sich auf der Mittelkonsole und das dritte Dokument befindet sich am Ausgang.

Gehen Sie durch die nahe gelegene Öffnung und bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie das Gitter auf der linken Seite erreichen. Benutze die Axt, um durch den Schacht zu gelangen, und zerstöre dann im nächsten Raum die Kisten auf der rechten Seite und sammle Munition ein. Bevor du nach unten gehst, erhebe den Sturmgever, Sturmgewehr in der Nähe des Lochs liegen. Gehen Sie hindurch, gelangen Sie auf die andere Seite und gehen Sie direkt zum Hebel. Durch Ziehen wird die Tür geöffnet. Werfen Sie eine Granate in den Raum mit dem Panzer, um ihn in die Luft zu jagen, und gehen Sie dann durch das neue Loch nach unten. Sie befinden sich in einem neuen Bereich, in dem es ratsam ist, heimlich zu handeln.

Gehen Sie zunächst nach rechts, um Munition und Erste-Hilfe-Sets einzusammeln. Gehen Sie vorwärts. Es gibt einen Kommandanten vor Ort, aber mehrere gewöhnliche Wachen gleichzeitig. Die beste Option Dabei müssen ein oder zwei Feinde heimlich mit einem Wurfbeil getötet werden. Warten Sie, bis sich einer der Soldaten vom anderen trennt, und werfen Sie dann eine Axt auf seinen Rücken. Folgen Sie dann der linken Seite, um einen Kommandanten zu sehen, auf den Sie auch eine Axt werfen können. Vergessen Sie nicht, dass Sie Äxte aufheben können. Erledigen Sie die verbleibenden Nazis, denn jetzt gibt es keinen Kommandanten, was bedeutet, dass keine Verstärkung angefordert werden kann.

Gehen Sie nach dem Kampf die Rampe entlang, die nach unten führt, erledigen Sie die letzten beiden Krauts, bevor Sie in die elektrifizierte Kammer gelangen. Interagiere mit dem Hebel, um den „Evas Hammer“ aus dem Nazi-Luftschiff zu werfen.

Kehre zum Hangar zurück

Wiederholen Sie den gleichen Weg wie zuvor, um zum vorherigen Raum zurückzukehren. Hier treffen Sie zunächst auf einen schweren Infanteristen (Supersoldaten), der mit Laserwaffen ausgerüstet ist. Nutzen Sie die engen Bereiche des Raums, um sich vor den tödlichen Strahlen der Waffe zu verstecken, springen Sie heraus und landen Sie einige präzise Schüsse auf den Feind. Sie können den Großen zu den roten Kanistern locken und diese dann in die Luft jagen. Nehmen Sie nach dem Kampf den Lasergever auf und schießen Sie ihn auf die Tür links, um ihn zu schmelzen und in einen neuen Raum zu gelangen.

Lasergever und zerstörbare Tore.

Im neuen Raum werden Sie mehreren Krauts begegnen. Fühlen Sie sich frei, schwere Waffen gegen sie einzusetzen. Oben befindet sich eine bewegliche Plattform mit einer Kiste – Sie können deren Wände zerstören, um Beute einzusammeln – Rüstungen und Patronen. Nachdem Sie die Feinde vernichtet haben, durchsuchen Sie den Raum, zerstören Sie die Schmelztüren und gehen Sie dann weiter in den Korridor ganz rechts.

Gehen Sie weiter den Korridor entlang und decken Sie sich an der Station auf der rechten Seite mit Munition ein, bevor Sie die Tür auf der linken Seite des Ausmerzers öffnen. Hier beginnt erneut der Abschnitt, in dem es ratsam ist, heimlich zu handeln. Um unerkannt zu bleiben, gehen Sie rechts die Treppe hinunter. Gehen Sie vorwärts, bis Sie den ersten Kommandanten erreichen. Warten Sie, bis er sich entfernt, und gehen Sie dann weiter. Sie können ein Wurfbeil verwenden, um einen Feind zu töten.

Gehen Sie herum und die Treppe hinauf (an der Rückseite des Raums). Nähern Sie sich dem Kommandanten auf der zweiten Ebene und werfen Sie ein Beil, falls Sie eines haben, um das Auftauchen von Verstärkungen vollständig zu verhindern. Nachdem Sie alle Kommandanten getötet haben, räumen Sie den Bereich von verbleibenden Feinden. Suchen Sie den Ort ab, um Munition, Rüstung und Erste-Hilfe-Sets einzusammeln, und steigen Sie dann am Ende die Treppe hinauf. Ziehen Sie den Hebel, um die Ausmerzer-Tür zu öffnen.

Sie befinden sich in einem Feuergefecht mit mehreren Feinden und einem schweren Infanteristen mit einem Lasergever. Töte sie alle, bevor du durch den Korridor vor dir gehst. Am Ende des Durchgangs auf der linken Seite befindet sich ein Knopf – klicken Sie darauf und öffnen Sie die Tür der Hangarbucht. Biegen Sie rechts ab und erschießen Sie die Nazis, die die Alliierten angreifen. Wenn sie alle tot sind, springen Sie in die Fluchtkapsel und schließen Sie die Mission im Rahmen der Komplettlösung für Wolfenstein 2: The New Colossus auf der Website StopGame.Ru ab.

Wir haben dafür gesorgt, dass sich Spieler im Spiel nicht aufgrund der Monotonie oder Abwesenheit des Inhalts langweilen. Ein Beispiel dafür ist die Ermordung der Oberbefehlshaber der Nazi-Armee. Um jedoch mit der Jagd nach hochrangigen Anführern des Dritten Reiches beginnen zu können, müssen Sie zunächst das Enigma-Minispiel auf einem speziellen Gerät abschließen. Wenn Sie scheitern, verlieren Sie die Enigma-Codes, die Sie im Laufe des Spiels gesammelt haben. Angesichts der Tatsache, dass Sie 16 Oberkomander töten müssen, könnte dies ein Problem sein.

Sobald Sie Zugriff auf die Enigma-Maschine haben, gehen Sie zum Abschnitt „Tutorial“, der sich neben den Abschnitten „Waffen“, „Vergünstigungen“ und „Sammlerstücke“ befindet. Dort finden Sie Kurzbeschreibung Minispiel, das gut zu unserem Guide passt.

Wählen Sie zunächst den Oberbefehlshaber aus, den Sie finden möchten. Jetzt müssen Sie die Enigma-Maschine verwenden. Denken Sie daran, dass der Timer für den Abschluss des Minispiels sofort startet. Seien Sie also vorbereitet, bevor Sie beginnen. Sie haben keinen Probeversuch – wenn Sie scheitern, verlieren Sie die Enigma-Codes, die Sie für die Suche nach dem Oberbefehlshaber ausgegeben haben.

Optisch ist das Minispiel in zwei Abschnitte unterteilt: den oberen und den unteren. Jeder Abschnitt verfügt über zwei Symbolreihen. Der obere Abschnitt zeigt ein Beispiel, das Sie im unteren Abschnitt wiederholen müssen.

Wenn das Spiel beginnt, wird im oberen Bereich die Spalte ganz links hervorgehoben. Im unteren Bereich, den Sie steuern können, wird die mittlere Spalte hervorgehoben. Ihr Ziel ist es, in der mittleren Spalte des unteren Abschnitts diejenigen Symbole auszuwählen, die in der hervorgehobenen Spalte des oberen Abschnitts angezeigt werden.

Wenn Sie eine Spalte richtig ausgefüllt haben, wird die nächste oben hervorgehoben. Ihre Aufgabe ändert sich nicht. Wie im vorherigen Fall müssen Sie im unteren Bereich Symbole auswählen, die mit den Symbolen im oberen Teil der Enigma-Maschine übereinstimmen.

Sie müssen diesen Vorgang wiederholen, bis Sie das Minispiel abgeschlossen haben. Sobald Sie alle Spalten durchgegangen sind, wird Ihnen der Standort des Oberbefehlshabers angezeigt. Verlassen Sie die Enigma-Maschine und kehren Sie zur Kriegskarte zurück. Jetzt können Sie mit der Jagd nach dem Oberbefehlshaber beginnen.

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