Spielminiaturen. Tabletop-Kriegsspiel mit Malifaux-Miniaturen

Aus dem Film „Jumanji“ wissen wir, wie ein ideales Brettspiel aussehen sollte: intuitiv, äußerst realistisch und so interessant, dass es den Spieler bis zum Ende nicht mehr loslässt. Wie wir jedoch wissen, existiert das Ideal nicht – es ist Fantasie. Aber da sind Brettspiele die einen besonderen Beitrag zur Entwicklung der Unterhaltungsindustrie geleistet haben. Auf den folgenden Seiten erfahren Sie mehr darüber.

Brettspiele

Das einfachste Beispiel für klassische Brettspiele oder gedruckte Brettspiele (NPGs) ist das bekannte Monopoly. In der Regel wird das Brettspiel vollständig in einer Box verkauft (obwohl es Erweiterungen und Add-Ons geben kann), die für durchschnittlich 3-6 Spieler ausgelegt ist und die Spieldauer zwischen einer halben und mehreren Stunden beträgt. Das Set kann ein Feld, Karten, Spielsteine, Chips, Würfel, Spielsteine ​​– in nahezu beliebiger Kombination – enthalten.

„Kolonisatoren“ (1995)

Für den Durchbruch

Vor mehr als zehn Jahren erlangte Colonizers als erstes deutsches Brettspiel weltweite Anerkennung. 25 Sprachen, 11 Millionen Exemplare, drei Dutzend Erweiterungen und Variationen, darunter sowohl historische als auch ehrlich gesagt fantastische... Und im Jahr 2002 markierte die russische Version von „Colonizers“ den Beginn der Veröffentlichung der besten Brettspiele der Welt und in unserem Land. Dank dieses zweifach bahnbrechenden Spiels können wir heute Munchkin, Lost Cities und sogar World of Warcraft auf den Tisch bringen.

„Munchkin“ (2001)

Für Scherze

Steve Jackson rechnete wahrscheinlich mit dem Erfolg seiner spöttischen Parodie auf „Dungeons and Dragons“, aber er hatte kaum damit gerechnet, dass sie so groß werden würde. In weniger als zehn Jahren gelang es „Munchkin“, nicht nur D&D, sondern auch Weltraumoper, „Vampir“, orientalische Action, Superhelden, Cthulhu, Western und Piraten gründlich zu verspotten. Für manche mag das Spiel eintönig erscheinen, aber es verdient auf jeden Fall die Aufnahme in unsere Liste. Einwände? Sie haben etwa 2,6 Sekunden Zeit, sie auszusprechen ...

World of Warcraft (2005)

Für den Umfang

Dieses Spiel ist ein klarer Beweis dafür, wie ernst man Brettspiele nehmen kann. Dabei geht es nicht einmal um eine behutsame Adaption des Kult-MMORPGs. Im Tabletop-WoW wird alles bis an die Grenzen ausgereizt: Produktionsqualität, Umfang der Regeln, Anzahl der Elemente, Preis, Größe, Dauer des Spiels ... Nicht jeder wird es für seine persönliche Sammlung kaufen, aber das Spiel wird ein Ideal sein Geschenk für Brettspielliebhaber und Fans Computerspiel und Sammler von Raritäten.

„Trankherstellung“ (2005)

Für harmonische Symmetrie

Vielleicht die genialste und einfachste Idee heimischer Spieleentwickler. Aus bestimmten Zutaten werden Pulver, Tränke und Elixiere gesammelt. Aus ihnen wiederum können weitere Medikamente hergestellt werden hohes Level- bis hin zum Höchsten Elixier oder Großen Talisman. Für jede erfolgreiche Umsetzung des Rezepts werden je nach Level des resultierenden Zaubertranks Punkte vergeben. Spieler können ihre eigenen und die Laborexperimente anderer beeinflussen verschiedene Typen Zaubersprüche. Das Spiel besticht durch seine schlanke Architektur und sein durchdachtes Design.

Sammelkartenspiele

Um welche Art von Spielen es sich handelt, geht aus dem Namen hervor. Ihr wichtigstes und notwendiges Element sind Karten, obwohl manchmal auch Spielsteine, Spielsteine ​​und ein Spielfeld verwendet werden können. Sie werden in verschiedenen Sets (Starter, Booster) verteilt, aus denen der Spieler selbstständig sein eigenes Deck zusammenstellt. In der Regel werden CCGs zu zweit gespielt, viele Spiele unterstützen jedoch den Mehrspielermodus. Die meisten CCGs veröffentlichen regelmäßig neue Sets und Karten: Um mit der Zeit zu gehen, müssen Sie etwas Geld ausgeben.

Magic The Gathering (1993)

Für eine geniale Idee

Tatsächlich hat sich Richard Garfield fast nichts Neues einfallen lassen. Fast. Er kombinierte einfach zwei Elemente zu einem: ein einfaches Kartenspiel und das Sammeln von Karten. Unterwegs entstand die Idee, eigene Decks zu erstellen. All dies zusammen ergab ein so erstaunliches Ergebnis, dass der kalifornische Mathematiker schnell zum Millionär wurde, und zwar Spielewelt ein neues Genre ist aufgetaucht. Ja, im Laufe der 15 Jahre seiner rasanten Entwicklung sind immer mehr interessante CCGs aufgetaucht, aber es ist immer noch irgendwie üblich, Vertreter des Genres in zwei Gruppen einzuteilen: „Magic“ – und alles andere.

Wächter (1995)

Für Schönheit

Im September wird Guardians 13 Jahre alt, aber kein CCG hat es jemals in der Qualität seiner Illustrationen übertroffen. Im Gegenteil, einige Verlage zögerten nicht, bei der Gestaltung ihrer Boards auf die inspirierten Werke von Keith Parkinson, Don Maitz, Brom und anderen Künstlern zurückzugreifen. Aber es sind nicht nur die Illustrationen, die dieses CCG auszeichnen: Guardians kann ohne weiteres als eines der besten Kartenkriegsspiele angesehen werden. Darüber hinaus verliebten sich Fans von funkelndem Humor und Scherz schon in der Zeit vor Mantschkin in sie.

Pokémon (1999)

Für den aufmerksamen Umgang mit Kindern

Wenn Zauberer von die Küste Dieses Spiel 1998 ankündigte, wollte fast keiner der Geschäfte und Vereine es bestellen. Warum brauchen wir ein Spiel für jüngere Kinder? Schulalter? Ein Jahr später belegten die Verkaufszahlen dieses CCG souverän den zweiten Platz, gleich hinter „Magic“. Mittlerweile gibt es jedes Jahr viele Sammelkartenspiele, die auf Anime-Serien und Videospielen basieren – aber nur Yu-Gi-Oh!

Herr der Ringe TCG (2001)

Für Design und Balance

Ein einzigartiger Fall: Zeitgleich mit den Originalfilmen entstand ein Sammelkartenspiel. Darüber hinaus erschien manchmal Filmmaterial aus Peter Jacksons Filmen auf den Karten, bevor sie auf der Leinwand erschienen. LotR TCG schneidet im Vergleich zu seinem handgezeichneten Vorgänger gut ab Mittelerde CCG mit einfachen Regeln und hoher Dynamik. Und der wichtigste „Trick“ der Karte „Herr der Ringe“ bestand darin, dass jeder Spieler gleichzeitig für das Licht und das Licht spielte dunkle Kräfte. Und schließlich war das Design des CCG A+.

Tabletop-Rollenspiele

In einem Rollenspiel – Computer-, Live-Action- oder Tabletop-Spiel – spielt der Teilnehmer einen oder mehrere Charaktere. Prinzipiell kann man auch in einer kleinen Gruppe zusammenkommen und ein Rollenspiel ohne Regeln spielen, aber mit den Regeln ist es interessanter. Zusätzlich zum Regelbuch werden für Rollenspiele Ergänzungsbände (Beschreibungen von Universen, Monstern, Magie etc.) herausgegeben, in denen fast immer Würfel und Karten mit Heldeneigenschaften verwendet werden. Mit Figuren lassen sich Schlachten simulieren. Die Standardzusammensetzung für ein Tabletop-Rollenspiel besteht aus 3–5 Spielern und einem Hauptmoderator.

„Dungeons and Dragons“ (1974)

Für Fantasy-Klassiker

Das erste und beliebteste Tabletop-Rollenspiel, dessen neueste Ausgabe vor ein paar Monaten veröffentlicht wurde (lesen Sie unseren Testbericht zum neuen Produkt auf den folgenden Seiten). Dungeons & Dragons ist nicht nur für Rollenspiele, sondern auch für heroische Abenteuerfantasien zu einer Art Standard geworden. Salvatores „Dark Elf“ und die verschiedenen „Dragons“ von Weiss und Hickman sind allesamt offizielle D&D-Romane. Und wie viele Bücher wurden unter dem Eindruck der gespielten Spiele geschrieben, wie viele Menschen haben sich dank dieses Spiels in Fantasy verliebt ... Mit einem Wort: „Dungeons and Dragons“ ist ein kulturelles Phänomen auf globaler Ebene.

Ruf des Cthulhu (1981)

Für übernatürlichen Horror

Ein langlebiges Spiel, das sich von D&D nicht weniger unterscheidet, als sich die dunklen Fantasien von Howard F. Lovecraft von den Abenteuern der Dunkelelfen unterscheiden. Für Treffen mit unbekannten Helden aus „Call of Cthulhu“ müssen sie mit ihrer geistigen Gesundheit bezahlen und finden am Ende ein Krankenhaus oder den Rachen eines Albtraummonsters. Abdeckung für Spiel-Add-ons verschiedene Jahre, aber am besten spielt man in den Zwanzigern des letzten Jahrhunderts: Die Atmosphäre von Lovecrafts Geschichten passt gut zum Noir-Stil dieser Zeit. Seit mehr als einem Vierteljahrhundert seines Bestehens ist das Rollenspiel ein integraler Bestandteil des Mythos – des von G. F. L. und seinen Anhängern geschaffenen Universums.

Welt der Dunkelheit (1991)

Für Gothic-Punk

„Die Welt der Dunkelheit“ ist die mystische Schattenseite unseres Alltags. Werwölfe durchstreifen die dunklen Straßen, Vampirclans herrschen heimlich über die Menschen und ein gewöhnlicher Mensch kann plötzlich erwachen Magische Kraft... „World of Darkness“ vereint mehr als ein Dutzend Tabletop-Rollenspiele, das bekannteste davon ist Vampire: The Masquerade. Bis 2003 war das Universum so stark gewachsen, dass die Macher es für das Beste hielten, den Tag des Jüngsten Gerichts zu arrangieren, und 2004 veröffentlichten sie eine neue Ausgabe, die Teile der „Welt der Dunkelheit“ nicht nur thematisch, sondern auch auf der Ebene der Spielmechanik vereinte . Wenn Sie Nacht, Gothic, Verschwörungen lieben, mystische Geheimnisse- dann ist dieses Spiel genau das Richtige für Sie.

„Zeitalter des Wassermanns“ (2000)

Für russischen Anime

Die Macher von „Age of Aquarius“ wollten zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen: das erste kommerzielle Tabletop-Rollenspiel in Russland veröffentlichen und zur Popularisierung von Anime beitragen. Sind entwickelt worden interessante Welt und ein originelles Spielsystem, aber der erste Pfannkuchen kam klumpig heraus. Mehrere geplante Erweiterungen erblickten nie das Licht der Welt. Einmal im Jahr tauchen Gerüchte über die Wiederbelebung des Systems auf, doch russische Verlage betrachten das Anime-Rollenspiel mit Argwohn. Aber dank des Zeitalters des Wassermanns können sich Spieler an die glorreiche Zeit erinnern, als ein Tabletop-Rollenspiel in jedem großen Buchladen gekauft werden konnte.

Kriegs Spiele

„Wargame“ ist eine umgangssprachliche Bezeichnung für militärisch-taktische Spiele mit Miniaturen, also „Soldaten“. Tischkämpfe werden zwischen Trupps aus Plastik- oder Metallfiguren ausgetragen Würfel, Herrscher und ziemlich komplexe Regeln. Es wird angenommen, dass der Pionier des Genres der berühmte Science-Fiction-Autor Herbert Wells war, der zu Beginn des 20. Jahrhunderts die ersten Regelwerke für Spielzeugsoldaten zusammenstellte. Und in den Siebzigern entwickelte sich aus dem Chainmail-Kriegsspiel Dungeons and Dragons, der erste Vertreter eines neuen Genres von Rollenspielen.

Warhammer (1983)

Zur Skalierung

Nicht das allererste, aber das berühmteste Kriegsspiel. Hammer of War gilt als Elitespiel für engagierte Fans des Genres. Das Zusammenbauen und Bemalen der Figuren dauert sogar noch länger als das Erlernen der Regeln. Ein weiterer Vorteil des Spiels ist seine Mehrdimensionalität. Unter einer Marke sind zwei farbenfrohe Universen vereint – Fantasy und Weltraum – sowie mehr als ein Dutzend separate Spiele. Warhammer ist für Kriegsspiele das Gleiche wie Magie Die Treffen für TCGs oder Dungeons and Dragons für RPGs.

Magierritter (2000)

Für Massenbeteiligung

Einige halten dieses Spiel für ein Modell für die Zukunft der Kriegsspiele, während andere es für eine Profanierung der eigentlichen Idee des Genres halten. Bereits zusammengebaute und bemalte Miniaturen werden in Startern und Boostern verkauft – das Vertriebssystem ist das gleiche wie beim TCG. Es ist nicht nötig, Notizen zu machen: Der Kampfschaden wird durch Drehen einer im Ständer eingebauten Spezialscheibe notiert. Die Regeln nehmen mehrere Seiten ein. Im Allgemeinen ist Mage Knight für einen viel breiteren Verbraucher konzipiert als der gleiche Warhammer. Es erfordert keine Zeit, mühsame Arbeit oder Eintauchen in das Universum. Zur Familie der „Turn-Dial Wargames“ gehören nicht nur der Fantasy-Mage Knight, sondern auch der Superheld Heroclix und der neue MechWarrior.

Aufgrund einer Reihe von Besonderheiten in der Entwicklung unserer Tabletop-Community sind viele Mythen über militärische Taktikbrettspiele mit Miniaturen entstanden. Das liegt vor allem daran, dass diejenigen, die zum Wargaming kamen, sich schon während ihrer Schulzeit oder ihres Studiums selbst für Figuren interessierten. Dies war eine „Gruppe von Verrückten“, die mit Mityaevs „Buch der zukünftigen Kommandeure“ aufwuchs, den ersten GW-Figuren, die alle Regeln und alle Maßstäbe ausprobierten – von der brillanten 28-mm-Arbeit der Perry-Brüder bis hin zu den selbstgebauten aus Plastilin. Und alle Regeln mit Miniaturen gespielt.
Und dann kam die Reife und das Verständnis, dass die Regeln anders waren. In Europa und den USA ist die Vorstellung eines „Wargamers der dritten Generation“ keine Seltenheit, also einer Person, die im wahrsten Sinne des Wortes mit militärhistorischen Miniaturen aufgewachsen ist. Hier bin ich überrascht, manchmal Kinder im Alter von 12 bis 14 Jahren mit FB oder 40k-Miniaturen zu bemerken, obwohl GW sich als Unternehmen positioniert, das Spiele für Teenager herstellt (" Die Kerngruppe von Games Workshops sind 12- bis 18-jährige Jungen. Der GW-Käufer ist oft ihrEltern. Um ihre Einkaufsanforderungen zu erfüllen, ist die Annahme mehrerer Zahlungen erforderlichMethoden.“) Dennoch weiß ich, dass dies in unserem Land ein teures und kostspieliges Hobby ist und Ausdauer und Charakter erfordert (und diese und motorische Fähigkeiten entwickelt – Hinweis für Eltern).

Während die „erste Generation“ von Wargamern in unserem Land „in die Geschichte eingegangen ist“ (viele haben bereits erwachsene Enkelkinder, also werden auch wir bald „Wargamer der dritten Generation“ haben), stürzte sich die „zweite“, ehemalige und aktuelle Studenten, in die Geschichte die Welten von War Hammer, Warmachine, Infinity und Der Herr der Ringe. Unter ihnen gibt es viele „Sportspieler“, die an großen russischen und ausländischen Turnieren teilnehmen und nicht wegen „schöner Figuren“, sondern wegen Sieg und Bewertung spielen.

2. Um Kriegsspiele zu spielen, braucht man VIELE Miniaturen!
So ist es überhaupt nicht - verschiedene Systeme Entweder gibt es Scharmützelregeln für das Spielen mit wenigen Figuren, oder sie benötigen einfach nur sehr wenige Einheiten. In DBA besteht jede Armee aus 12 Stützpunkten (das sind nicht mehr als 40 Figuren). Manchmal reichen zwei oder drei Segel- oder Raumschiffe. Eine ausgezeichnete historische Alternative zu FB, SAGA, ausgelegt für mehrere Dutzend Figuren:


3. Miniaturen für das Spiel sind sehr teuer und/oder schwer zu bekommen.

Die 15-mm-Skala wurde speziell als „Budget“-Skala entwickelt und ihre Auswahl ist so groß und riesig, dass Sie in jeder Epoche und Umgebung (einschließlich Fantasy und Science-Fiction) spielen können.

Darüber hinaus gibt es 10-mm- und 6-mm-Miniaturen, von denen eine ganze Armee 50 Euro kosten wird:

Ganz zu schweigen davon, dass produzierende Unternehmen bei großen Einkäufen erhebliche Rabatte gewähren. Für 28 mm gibt es Plastiksets, bei denen eine laufende Figur weniger als einen Dollar kostet (normalerweise sind es 40 Stück in einem Set). Wenn Sie eine riesige Armee aufbauen möchten, ist Kunststoff in 28 mm Ihre Wahl!

4. Miniaturen zu bemalen ist sehr schwer!
Es reicht aus, ein paar Fähigkeiten zu beherrschen und „in drei Farben mit Schattierungen“ malen zu können – und das weitere Ergebnis hängt nur von Ihrer Geduld und Ausdauer ab. Mit den gleichen 15-mm- oder 6-mm-Miniaturen können Sie Zeit, Farbe und Geld sparen.
Diese französische Armee aus Infanterie- und Kavalleriedivisionen (Baccus 6mm) habe ich an vier Abenden gemalt:

5. Militärgeschichte ist langweilig und wild.
Einer der spannendsten Prozesse in unserem „Hobby mit Figuren“ ist das Lernen Militärgeschichte. Je besser man die Epoche kennt, desto interessanter ist sie. Auswahl von Regeln und Armeen nach Epoche oder Taktik, die Möglichkeit, vom Rollenspiel zu echten Schlachten zu pseudohistorischen Schlachten zu springen, die Tiefe der Themenoffenlegung (von der FB oder andere nie geträumt hätten). fantastische Spiele), Simulation verschiedener Taktiken und Manöver auf dem Tisch.

6. Kriegsspiele sind ein Sport, wie Schach.
Es ist paradox, aber die meisten meiner Bekannten, die FB- oder 40.000-Turniere gewinnen, bevorzugen Fanspiele, lustige „Plüsch“-Kader – das macht mehr Spaß und ist interessanter. Freundliche gegenseitige Hilfe, Ritterlichkeit sind keine Abstraktionen, das habe ich live bei Turnieren gesehen (beim gleichen Spring Commander).

7. Wargemer Clubs sind geschlossene Orte „für unsere eigenen Leute“.
Auch das ist grundsätzlich falsch. In jedem Club, den ich kenne, wird ein Neuling sehr herzlich behandelt, einem wird erklärt, wie man malt, und die Regeln werden empfohlen, und Literatur wird empfohlen. Oft gibt es mehr „Anfänger“-Turniere, es mangelt dort an erlaubter Farbe und besondere Beschränkungen verhindern, dass die Spiele zu einem Massaker werden.

Wie man dorthin kommt? Fragen Sie in einem Wargaming-Forum oder zum Beispiel bei mir.

Basierend auf den Erfahrungen mit Demonstrationsspielen („Tisch in der Länge eines Boulevards“) auf dem Pokrowski-Boulevard verschwinden im Allgemeinen viele Fragen während der Live-Kommunikation.
Es würde mich interessieren – lohnt es sich, zum Beispiel „Tipps für FB-Einsteigerspieler“ zu schreiben (denn schöne GW-Miniaturen sind eine Sache, ihre Eigenschaften und Spielfunktionen aber etwas ganz anderes)?
Besteht beim „Desktop“-Publikum generell Interesse an solchen Rezensions- und Analyseartikeln „aus der Welt der Miniaturen“?

Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit und ich freue mich auf Ihr Feedback!

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Kommentare

http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=464 – um zu helfen.
Genau wie http://forums.warforge.ru für diejenigen, die „einsteigen“ wollen :)

Laut der Rezension:
2. Für ein normales Spiel benötigt man 50-100 Miniaturen. Angesichts des Zeitaufwands für die Vorbereitung (Montage und Lackierung) ist das eine Menge. Seit Jahren bereiten die Menschen wunderschöne Armeen vor.
3. Die durchschnittlichen Kosten einer Armee in Warhammer betragen 6-10.000. Wenn Sie sie auch zum Bemalen schicken, dann addieren Sie ungefähr den gleichen Betrag... Auf demselben Warforge werden Anzeigen für den Verkauf von fertig bemalten Armeen mit a Preise im Bereich von 20.000 bis 30.000 sind keine Seltenheit.
Wenn wir eine 28-mm-Plastikarmee (eine Art Napoleon) nehmen, liegen die Preise ungefähr auf dem gleichen Niveau. Ist es billig?
4. Miniaturen zu bemalen ist nicht schwierig, aber schön zu bemalen dauert lange. Selbst wenn Sie die gesamte Armee en masse in die Basis malen und dann die Details einzeichnen, dauert es im Durchschnitt eine Stunde, eine Miniatur zu Fuß fertigzustellen. Für die künstlerische Bemalung verbringen die Menschen 6-8 Stunden mit einer Miniatur. Aber natürlich hat auch niemand das Spiel mit Grundbemalung abgesagt ...

Ansonsten scheint alles wahr zu sein.

Nikita, der Trick hier ist, dass die Basis dieser Art von Spiel nicht die gleiche ist wie die Basis in Karten-LCDs oder Hybrid-Kriegsspielen mit Miniaturen wie Star Wars oder Sergeant, die Funktionalität und Vielfalt sind um ein Vielfaches geringer (obwohl das Prinzip des Zeichnens Geld ist ähnlich). Nehmen wir zwei Kernsätze – wenn wir die visuelle Komponente weglassen und sie mit einem regulären Chip-Wargame vergleichen, dann ist das gesamte Gameplay im größten Szenario ein Krieg von 5 (3 Trupps, Anführer, Roboter) Chips gegen 5 Chips auf einer winzigen Karte , und ohne Abwechslung in Form der Auswahl verschiedener Fähigkeiten und Ausrüstung, wie bei Thanhouser, taktischer Karten wie bei Sergeant oder allerlei Goodies von X-Wing.

Dast Tactics ist im Wesentlichen ein Standard-Kriegsspiel mit Miniaturen wie Wahi, das nur mit Hilfe eines Feldes, Handlungskampagnen, einer Reihe von Regeln und ohne die Notwendigkeit eines Zusammenbauens/Bemalens für die Tischplatte angepasst wurde. Interessant wurde es erst, als es Fleisch in Form von 2-3 Wellen von Miniaturen und ein paar Handlungsextras bekam, was die Verwendung dieser Miniaturen anzudeuten schien.

Die meisten militärischen Taktikspiele mit Miniaturen sind aus strategischer Sicht ein Kampf mit einem halben Dutzend Figuren auf jeder Seite. Meine Facebook-Kollegen sind oft beleidigt, wenn ich Schlachten bei 2000-3000 als „Kampf ums Forsthaus“ bezeichne. Sie sehen die reichen taktischen Fähigkeiten ihrer Armeen, viele Buffs und Verhexungen aller Art mit magischen Pfeilen. Ich sehe den Kampf kleiner Trupps auf sehr kleinem Raum (daher ist Saga für mich eine angenehme Alternative zu FB).
Aber von außen betrachtet ist das Spektakel der bemalten Armeen auf einem wunderschönen Gelände, wie bei einer Operninszenierung, faszinierend – und das versuche ich in meinen Berichten zu vermitteln.

Aber es gibt keine Scharmützel (und auch keine Demiskirmishes), sondern starke Wargames zur Simulation großer Schlachten – von Cannes bis Leipzig. Und es macht unglaublich viel Spaß, sie zu spielen.

Bei Sergeants ist das Schema absolut dasselbe: Ich kaufte eine Basis, kaufte zusätzliche Einheiten, neue Karten, Missionen, Teile des Feldes, wenn ich wollte. Die Basis selbst enthält bereits alles, was Sie brauchen, daher halte ich es persönlich für normal, die Basis zumindest eine Weile zu spielen.

Vorletzte Woche habe ich mehrere Tage in Moskau verbracht und, wenn möglich, einige interessante Orte besucht.

Am selben Tag zum Zweck des Kaufs von Vorräten und Karten sowie zum Zweck der Erkundung lokaler Clubs mit Sammlerstücken Kartenspiele besuchte den Unicorn Store-Club. Dort sah ich von der ersten Minute an, wie die Leute Warhammer 40.000 spielten und MtG-Karten sofort in den Hintergrund traten – zum ersten Mal in der gesamten Zeit meiner Leidenschaft für das Gaming-Universum Warhammer Seit 2000 habe ich Wakha live gesehen!!111 =)
Das hinterließ natürlich einen starken Eindruck, auch wenn er sich schon lange nicht mehr für das Thema echtes Vakha auf dem Tisch interessierte.

Foto Nr. 1 zeigt einen Spieltisch, wie angegeben, mittlerer Größe, mit einer Anordnung von Geländeelementen.

Der Typ auf der linken Seite führte einen Schwarm Tyraniden an, der einen Posten der Ultramarines Space Marines angriff.
Ich weiß nicht viel über Tyraniden. Mehrere Schwärme kleiner Tiere, ein paar mittelgroße Spinner, eine Art Mega-Kokon und ein fieser schießender Tausendfüßler wurden gesichtet. Die Hauptfarbe der Tyranidenarmee ist Weiß mit einem Hauch von Hellgrün und rosa Spritzern. Es sah überraschend harmonisch und ekelhaft aus :)))

Der Mann auf der rechten Seite hatte das Kommando über eine Kampfgruppe der Ultramarines.
Zwei beschädigte Schützenpanzer, eine Gruppe Terminatoren, ein paar Biker, ein Scharfschützenheld und eine Gruppe, die in einem Bunker versteckt war, wurden gesichtet.
Die Hauptfarbe der Ultramarines ist Ultramarin :)

Foto Nr. 2, das behauptet, ein Makro zu sein, zeigt einen einsamen Space Marine vor dem Hintergrund von Schwärmen kleiner und großer Tyraniden-Kreaturen, die sich ihm nähern :)
Bemerkenswert ist die Detailliertheit der Landschaftselemente.

Nach sieben Runden wurden die Ergebnisse der Schlacht zusammengefasst: Der Angriff der Tyraniden wurde abgewehrt und die Abteilung der Space Marines erlitt erhebliche Verluste.
Es gab viele Eindrücke. Während dieser drei Tage, die ich in der Hauptstadt war, Großer Teil meine Gedanken waren von der Welle des guten alten Interesses an Tabletop-Kriegsspielen mit Miniaturen beschäftigt, die aus der Vergangenheit aufgestiegen war =)

An anderen Tagen besuchte ich mehrere Geschäfte, die Kriegsspiele verkauften.
In einem davon habe ich eine Komposition aus Miniaturen der Armee der Gruftkönige von Khemri aus Warhammer: Fantasy Battles fotografiert.
Foto Nr. 3 zeigt die Heldentante (dem Stab nach zu urteilen eine Priesterin-Zaubererin), fünf Miniaturen von Skeletten mit einem Musiker und einem Fahnenträger sowie einen Kriegswagen.


Alle drei Fotos wurden mit einem Nokia 808 aufgenommen.
Hochwertig bemalte Miniaturen sehen für mein ungetrübtes Auge einfach atemberaubend aus.

Ich habe die Preise für Nerze für Vakha studiert. Unter Berücksichtigung des Preisanstiegs, der durch den Anstieg der Wechselkurse verursacht wurde, kann ich sagen, dass sich die Preise in Rubel im Vergleich zu 2001–2002 nicht wesentlich von den Preisen in den Jahren 2013–2014 unterschieden.

Wenn ich in Vakha anfangen würde, eine Armee zu sammeln, wäre es natürlich das gute alte Warhammer: Fantasy Battles. Ich würde mit den guten alten Orks und Goblins gegen die Imperialen beginnen. Eine grünhäutige Koboldbande auf Wölfen, eine Orkbande mit Äxten und ein Koboldschamane. Die Imperialen hatten eine Bande Infanterie-Speerkämpfer, eine Bande Arkebusenjäger und einen Helden mit einer Art Artefakt.
Langfristig gesehen wäre es interessant, eine Söldnerbande von Morgan Bernhard aus Shadow of the Hornet Rat und Dark Omen zusammenzustellen =)

Unter Berücksichtigung der Malmittel hätte das Sammeln der besagten Armee in Wachs mindestens etwa 12.000 bis 14.000 Rubel gekostet, und im Fall von Morgan Bernhards „Dogs of War“ ein paar Mal jeweils 12.000 bis 14.000 Rubel. Unter den gegenwärtigen Bedingungen ist dies inakzeptabel.

Begann, sich für andere Tabletop-Kriegsspiele mit Miniaturen zu interessieren. Ich erinnerte mich an Flammen des Krieges, Kompanie-Bataillon-Kampfgruppen spielen Zweite Weltkrieg, Vietnam und die arabisch-israelischen Kriege. Sie verwenden Figuren im Maßstab 1:100. Die Höhe der Figuren beträgt ca. 16 mm. Um diesen Maßstab beurteilen zu können, biete ich ein Foto eines Drittanbieters an.

Wie erfahrene Wargamer sagen, ist ein Maßstab von 1:100 bei weitem nicht die Grenze und der größte Wert wird durch 6-mm-Figuren repräsentiert, und in Zukunft durch Tabletop-Wargames mit Pappeinheiten, die billiger, intelligenter und nützlicher sind %))) Da ich einige Erfahrung mit schematischen Computer-Kriegsspielen wie Steel Panthers habe, kann ich nicht umhin, den Aussagen angesehener Wargamer zuzustimmen =)

Eine Untersuchung der Preise für FoW-Sets ergab auch erhöhte Preisschilder, die irgendwo im Inneren ein Knarren verursachten :)
So kostet eine Kiste mit einem Schützenzug der Roten Armee (4 Trupps) aus der mittleren Kriegszeit etwa 1.300 Rubel

Eine Kiste mit einem Zug Panzergneraden auf gepanzerten Personentransportern (4 gepanzerte Fahrzeuge und 7 Trupps) kostet bereits etwa 2.900 Rubel.

Alternativ besteht die Möglichkeit, einige maßstabsgetreue Fahrzeugmodelle aus dem Spielsystem „Art of Tactic“ zu verwenden inländischer Hersteller"Stern".
Zum Vergleich: Ein deutscher mittlerer Panzer Pz III G von FoW-Herstellern kostet 715 Rubel und von Zvezda 180 Rubel.

Dann erinnerte ich mich an das Kriegsspiel SAGA, gewidmet den Zusammenstößen zwischen den Armeen Europas und des Nahen Ostens während der Frühes Mittelalter und das Dunkle Zeitalter (d. h. vom Untergang des Weströmischen Reiches bis zum Ersten Kreuzzüge). Die Höhe der Figuren beträgt ca. 28 mm. Der Kampfablauf wird als „Gefecht“ klassifiziert, das heißt, die Truppen agieren in Form von Gruppen einzelner Figuren. Da ist sogar Byzanz!
Ich füge ein paar Fotos von Drittanbietern bei. Normannen und besondere Totenfiguren.


Als ich am Stützpunkt ankam, begann ich, mich nach Tabletop-Wargame-Clubs in der Heldenstadt zu erkundigen. Auf VKontakte habe ich drei Clubs gefunden: ausschließlich Warhammer gewidmet, zusätzlich zu Warhammer einigen weiteren Clubs wie Battletech, Bolt Action, Saga und auch ausschließlich Papp-Hardcore-Wargames gewidmet. Den Kontakt habe ich im zweiten Verein gefunden. In naher Zukunft möchte ich mir immer mehr Live-Wargames mit Miniaturen ansehen. Ich habe aus zwei Gründen noch nicht vor, es zu kaufen: finanzielle Einschränkungen und Zurückhaltung beim Bemalen von Miniaturen aufgrund von Handarbeit und mangelnder Geduld. Wenn das Thema weitergeht, spiele ich vielleicht mit gemieteten Miniaturen.

Als ich das Interesse an einem alten Hobby wieder aufleben ließ, nahm ich Kontakt zu meinem guten alten Freund auf, der einst die Welt der Tabletop-Kriegsspiele für sich entdeckte. Trotz seiner Zurückhaltung erhielt ich einige nützliche Informationen.

Unmittelbar nachdem der Mann den Stock aufgehoben hatte, schnappte er sich das Schachspiel. Oder fast sofort – dieses alte Brettstrategiespiel wurde vor etwa 1.500 Jahren erfunden. Seitdem haben sich rundenbasierte Tabletop-Kriegsspiele stark weiterentwickelt, insbesondere solche, bei denen Sie mit Miniaturen spielen müssen. Dafür gibt es eine einfache Erklärung: Es reicht nicht aus, zu spielen und zu gewinnen; man muss eine Soldatenfigur, ein Monster oder sogar einen ganzen Panzer in den Händen halten. Und wenn Sie sie auch malen ... Wir haben fünf der besten Tabletop-Kriegsspiele zusammengestellt, in denen Sie Ihre militärischen Führungsqualitäten entwickeln und mit Miniaturen spielen können.

Andor letzte Hoffnung

Alter: ab 10 Jahren
Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Fans des Fantasy-Genres werden dieses teambasierte, rundenbasierte Kriegsspiel mit verschiedenen Charakterklassen, unzähligen Monstern usw. genießen interessante Geschichte. Das Königreich Andor steckt erneut in großen Schwierigkeiten und eine heldenhafte Gruppe von Spielern muss das Böse in sieben herausfordernden Missionen besiegen. Dazu müssen Sie Ihre Charaktere entwickeln und sie geschickt einsetzen Starke Seiten und decke deine Kameraden. Nur eine starke Teamarbeit wird Ihnen zu einem Happy End verhelfen! Das Spiel ähnelt Computerspielen Rollenspiele, nur viel interessanter.

Blut und Wut

Alter: ab 14 Jahren
Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Wenn Sie die Romantik der Wikinger mögen, dieser robusten bärtigen Krieger mit Äxten, können Sie dieses Kriegsspiel kaufen. Das Spiel wird Sie mit seinem Eintauchen in die skandinavische Mythologie sowie wunderschönen Miniaturen von Wikingern und mythischen Monstern begeistern. Blood and Fury hat eine starke strategische Komponente: Jeder Spieler übernimmt die Kontrolle über einen anderen Wikingerclan und muss ihn zu ewigem Ruhm in Walhalla führen. Und verhindern Sie gleichzeitig, dass andere Clans ins Paradies gelangen, indem Sie Monster auf sie hetzen, sie angreifen und ausrauben. Ja, die Wikinger konnten nur auf epischere Weise sterben, um ihre Nachbarn neidisch zu machen.

Zweiter Weltkrieg – Schlacht von Stalingrad

Alter: ab 10 Jahren
Anzahl der Spieler: 2
Für Liebhaber echter Geschichte gibt es eine Reihe wunderschöner sechseckiger Exemplare. Und der Zweite Weltkrieg – die Schlacht von Stalingrad – ist einer der eindrucksvollsten. Du musst es wiederholen Schlacht von Stalingrad Er befehligte alle Arten von Truppen der UdSSR oder der Achsenmächte. Miniaturen echter historischer Panzer, Artillerie und Soldaten sind enthalten, und Sie werden gebeten, sich mit einer Enzyklopädie auszurüsten, um alle Figuren so authentisch wie möglich zu malen!

Zweiter Weltkrieg - Panzerschlacht

Alter: ab 10 Jahren
Anzahl der Spieler: 2
Sie können Tanki nicht nur am Computer, sondern auch am Tisch spielen. Taktisches sechseckiges Kriegsspiel WWII - Panzerschlacht mit Miniaturen echter historischer Panzer nur für Liebhaber gepanzerter Monster des Zweiten Weltkriegs. Wählen Sie ein Szenario, stellen Sie Ihre Truppen auf und lassen Sie den besten Mann in diesem neuen motorisierten Schach gewinnen!

Das ist mein Krieg

Alter: ab 18 Jahren
Anzahl der Spieler: von 1 bis 6
Dieses Kriegsspiel mit Miniaturen ist nur für Erwachsene: Sie müssen alle Strapazen spüren Bürgerkrieg das ist passiert gewöhnliche Menschen. Das Desktop-Version berühmtes Computerspiel, und auch hier überleben die Charaktere in einer heruntergekommenen, umzingelten Stadt. Das ganze Spiel basiert auf der ständigen Wahl zwischen schlechten und sehr schlechten Szenarien und dem Akzeptieren der Konsequenzen Ihrer Handlungen. Bei jedem Schritt lauert Gefahr, jeder in diesem Rennen ist ausschließlich für sich selbst und nur die Geschicktesten und Verzweifeltesten werden bis zum Waffenstillstand überleben. Und die Miniaturen der Hauptfiguren ... Auch wenn Sie zunächst zu faul sind, sie auszumalen, werden diese Plastikteile nach mehreren Spielen eine komplexe Biografie entwickeln.

Alle militärischen Brettspiele in der Kategorie anzeigen. Sie benötigen Beratung oder sind unsicher, was Sie wählen sollen? Rufen Sie uns an, der Betreiber wird Ihnen sagen, welches Kriegsspiel das richtige für Sie oder Ihren Freund ist.

Malifaux ist eine mysteriöse Welt Rückseite unsere Realität. Es liegt jenseits der Großen Lücke und wird sowohl von gewöhnlichen Menschen als auch von schrecklichen Monstern bewohnt, die nicht immer voneinander zu unterscheiden sind. Seine Vergangenheit ist voller Geheimnisse und nur Legenden, die von seinen Bewohnern von Mund zu Mund weitergegeben werden, enthalten Fragmente der Wahrheit über die Vergangenheit. Aber lassen Sie uns bei der Geschichte verweilen, die uns seit dem ersten Mal bekannt ist, als ein Mensch Malifaux betrat.

In Malifaux gibt es keine Armeen oder Länder, und Fraktionen sind ein vages Konzept. Viele Modelle verfügen zusätzlich zu ihrer Fraktion über eine Liste von Meistern, die sie anheuern können, und einige Meister haben eine Liste von Handlangern, die sie anheuern können.

Darüber hinaus gibt es Ausgestoßene – diese funktionieren für jeden, kosten aber einen Stein mehr. Die Liste derjenigen, die mitgenommen werden können, ist also immer breiter als die Fraktion. Aber es gibt Fraktionen.

Gilde – Macht und Recht von Malifaux. Die Macht des Zwanges und die Macht des Starken, wie sich in der Realität zeigt – die Gilde war die erste, die den Riss durchquerte und beträchtlichen Reichtum anhäufte, als jemand auftauchte, der mit ihr konkurrieren konnte (und wollte). Die Gilde ist sich der Macht der Seelensteine ​​vollkommen bewusst und hat deren Verwendung monopolisiert, weshalb sie in so schwierigen Beziehungen zu anderen Fraktionen steht – die Menschen strömen kopfüber in die Stadt, um Seelensteine ​​und die damit verbundenen Vorteile zu holen, und keineswegs, um ihnen den Rücken freizuhalten in den Minen der Gilde.

Die Neverborn sind diejenigen, die vor der Öffnung des Risses in Malifaux lebten. Vieles auf dieser Welt deutet darauf hin Das es gab noch andere Mängel. Andere Leute gingen durch sie hindurch, aber selbst dann war jemand hier. Sie waren es, die Neverborn. Einige Außerirdische verließen das Land, andere blieben und wurden ebenfalls zu den Niemalsgeborenen. Als der Tyrann Dezember sein Geschäft erledigte, waren sie bereits hier und blieben, als er ging. Dies sind diejenigen, die hier bleiben werden, wenn alle anderen gehen, und diejenigen, die bereits hier sein werden, wenn neue hinzukommen. Sie sind untrennbar mit dem Seelenstein verbunden, und vielleicht hat er sie hervorgebracht. Oder sie ihn. Natürlich mögen sie die umfangreiche Produktion von Seelensteinen nicht, und natürlich hassen sie diejenigen, die auf der Suche nach Seelensteinen an den Knochen ihrer Welt nagen.

Zoraida - Eminenz grau Malifaux. In ihrem Sumpf sieht sie alles, was ist und was sein wird, und die Puppen der Menschen in ihrem Zuhause spielen ihre eigenen Darstellungen des Lebens nach. Die Bewohner des Sumpfes dienen ihr – murlocähnliche Kreaturen, Sumpfschrecken und Kreaturen, die keinen Namen haben. Langsam und kraftvoll sind sie stark abhängig von der Landschaft, in der sich die Ereignisse abspielen, und von Zoraidas Weitsicht – einige von ihnen sind völlig blind.

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Malifaux-Regelbuch, zweite Auflage



 

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