Kartenspiel 1000, wie man es spielt. Kartenspiel Tausend online

Kartenspiel Tausend - Regeln

Die Anzahl der Spieler pro Tausend beträgt 2 bis 4 Personen. Beim Tausenderkartenspiel geht es darum, durch Bestechung so viele Punkte zu erzielen, dass die Zahl 1000 übersteigt. Wer zuerst eine Gesamtpunktzahl von 1000 oder mehr erreicht, ist der Gewinner des Spiels.

So spielen Sie dieses Spiel:

Kartenspiel Tausend - Spielregeln

Das Spiel besteht aus 24 Karten, 4 Farben, 6 Karten pro Farbe in aufsteigender Reihenfolge des Dienstalters: Neun, Bube, Dame, König, Zehn, Ass.

Beim Zählen der Punkte in Stichen werden die folgenden Nennwerte verwendet: Neun – 0 Punkte, Bube – 2 Punkte, Dame – 3 Punkte, König – 4 Punkte, Zehn – 10 Punkte, Ass – 11 Punkte. Die Summe der Nennwerte aller am Spiel teilnehmenden Karten beträgt 120 Punkte. Die Summe der Kartenwerte derselben Farbe beträgt 30 Punkte. In einer Runde (Con) ist es möglich, zwischen 0 und 300 Punkte zu erreichen.

Heiratskonfessionen (Königin und König):

  • Herzen – 100 Punkte
  • Diamanten – 80 Punkte
  • Kreuz - 60 Punkte
  • Spitze – 40 Punkte

Der erste Händler wird per Los ermittelt. Zu Beginn jeder nächsten Runde geht der Deal an denjenigen, der sitzt linke Hand vom Händler. Nach dem Mischen der Karten muss der Dealer den Spieler, der neben ihm sitzt, die Karten verschieben lassen. rechte Hand von ihm. Der Dealer hat das Recht, sich die letzte Karte im Stapel anzusehen (wenn sie ausgeteilt wird, geht sie an ihn): Wenn es eine Neun ist, hat der Dealer das Recht zu verlangen, dass er sich „bewegt“ (im Falle einer Neun). dreimal fallen gelassen wird, wird der Spieler, der sich bewegt hat, mit 120 Punkten bestraft); Wenn es sich um einen Buben handelt, kann der Dealer ihn in die Mitte des Decks legen – danach ist es verboten, ihn zu bewegen.

Die Verteilung erfolgt jeweils kartenweise. Die erste Karte geht an den Spieler, der links vom Dealer sitzt. Bei der Verteilung müssen Sie drei Karten in die Ziehung geben. Es ist verboten, die ersten und letzten drei Karten in den Buy-In zu legen.

Wenn ein Spieler 4 Neunen auf der Hand hat (3 Neunen auf Hundert) oder weniger als 14 Punkte, kann der Spieler seine Partner bitten, die Karten erneut auszuteilen. Außerdem kommt es zu einem Mulligan, wenn das Buy-In weniger als 5 Punkte beträgt.

Handels- und Spielfortschritt

Zu Beginn der Runde erhält jeder Spieler 7 Karten, drei Karten verbleiben im Zug. Als nächstes beginnt das Bieten für den Kauf.
Der Tausenderspieler, der links vom Dealer sitzt, ist immer „verpflichtet“, im Spiel 100 Punkte zu erzielen („auf der Hundert sitzend“), wenn keiner der Gegner dieses Recht gekauft hat. Ein „auf Hundert“ getätigter Kauf wird anderen Spielern nicht angezeigt.

Der erste Spieler, der spricht, ist derjenige, der im Uhrzeigersinn neben demjenigen sitzt, der auf der Hundert sitzt. Der Spieler kann entweder den Einsatz erhöhen oder „Passen“ sagen und so den weiteren Handel verweigern. Der Gebotsschritt muss ein Vielfaches von 5 Punkten sein. Der maximal mögliche Einsatz eines Spielers darf die Summe aller Kartenpunkte (120) und aller Margen auf seiner Hand nicht überschreiten. Der maximal mögliche Einsatzwert beträgt 300 Punkte. Der Spieler, der unter allen Teilnehmern das höchste Gebot abgegeben hat, gewinnt die Auktion (die anderen sagten Pass), erhält das Recht, den ersten Zug zu machen, und erhält das Buy-in.

  • Wenn ein Spieler zu diesem Zeitpunkt feststellt, dass er den beim Handel festgelegten Einsatz nicht erreichen kann, kann er das Spiel abbrechen und erhält eine Geldstrafe in Höhe des beim Handel getätigten Einsatzes. Gegner erhalten 60 Punkte.

Nach der Auswertung der 10 Karten, die der Spieler auf der Hand hat, muss der Spieler jedem seiner Mitspieler eine Karte geben, die er nicht benötigt. Nach dem Weitergeben der Karten an die Gegner hat der Spieler, der das Spiel angeordnet hat, das Recht, den Einsatz zu erhöhen (oft ist dies sinnvoll, da er nach einer erfolgreichen Ziehung nur die bestellte und nicht die erzielte Punktzahl erhält) und zu machen der erste Schritt.

Die Margin-Ankündigung ist nur während des eigenen Zuges möglich, beginnend mit dem zweiten, d.h. Die Eheschließung kann mit mindestens einem Bestechungsgeld in der Hand erklärt werden. In diesem Fall erhält der Ansager Punkte entsprechend dem Wert der Marge und setzt eine Trumpfkarte der entsprechenden Farbe. Der erste Zug sofort mit einer der Margin-Karten ist akzeptabel, die Erklärung von Margin und Trumpfkarte erfolgt jedoch nicht. Die Ankündigung des Nachschusses erfolgt auch dann nicht, wenn der Spieler vor der Ansage eine der Nachschusskarten abgelegt hat.

  • Zugpriorität für verteidigende Spieler: Farbe, Trumpf, beliebige Karte.

Nachdem 3 Spieler Karten gelegt haben, erhält der Spieler, der die höchste Karte ausgelegt hat, das Bestechungsgeld und erhält das Zugrecht. Nach der Runde werden für jeden Spieler Punkte berechnet. Die Punkte setzen sich aus den Werten der Karten zusammen, die der Spieler während der Runde genommen hat, und den Werten der vom Spieler angegebenen Margen. Der Spieler, der das Spiel bestellt hat, erhält eine Punktezahl in Höhe des Auftragswerts: mit einem Pluspunkt, wenn das Spiel abgeschlossen wird, mit einem Minuspunkt, wenn es nicht abgeschlossen wird. Die Verteidiger erhalten die tatsächlich erzielte Punktzahl. Ein Spieler, der keinen einzigen Stich ausführt, erhält einen „Bolzen“; Wenn ein Spieler drei Treffer erzielt, erhält er eine Geldstrafe von 120 Punkten.

Wenn die Gesamtpunktzahl des Spielers 880 Punkte erreicht, werden ihm keine weiteren Punkte mehr gutgeschrieben und der Spieler sitzt auf dem „Fass“. Der Spieler auf dem „Fass“ muss mehr als 120 Punkte auf einmal erzielen, um die 1000 zu überschreiten. Es werden drei Versuche gegeben (drei Runden). Sie können das Spiel nur gewinnen, wenn Sie bestellen (die Auktion gewinnen) und die Bestellung mit einem Betrag von mehr als 120 Punkten abschließen (bei einigen Regeltypen reicht es aus, 120 Punkte zu erzielen). Erreichen alle drei Versuche das Ziel nicht, wird der Spieler vom Fass geworfen, erhält eine Strafe von 120 Punkten und einen Rekord von einem nicht gespielten Fass. Drei nicht gespielte Würfe setzen die Punkte dieses Spielers zurück.

Steigt ein anderer Spieler auf das „Fass“, wird der darauf sitzende Spieler mit einer Strafe von 120 Punkten vom Fass geworfen. Fallen mehrere Spieler gleichzeitig auf ein Fass, würfeln alle davon mit einer Strafe von 120 Punkten.

Zusätzliche Optionen für die Spielregeln in Tausend

Das Spiel kann einen Ass-Vorsprung (4 Asse) mit einem Nennwert von 200 Punkten haben. Diese Margin unterliegt den Regeln der regulären Margin, d. h. es kann nicht im ersten Zug deklariert werden.

Es gibt Varianten des Spiels, bei denen die Handelsbedingungen festgelegt werden, wenn der Spieler Minuspunkte hat. Wenn der Spieler in diesem Fall weniger Spielpunkte als vereinbart erzielt hat (z. B. unter -120), sagt er beim Tauschen automatisch Pass, bis er mehr Punkte als diese Grenze erreicht.

Wenn ein Spieler nach der nächsten Runde 555 Punkte erreicht, werden seine Punkte auf Null zurückgesetzt.

In der Handelsphase können Sie im Geheimen eine Bestellung aufgeben, ohne auf Ihre Karten zu schauen. Der Gewinner des Dark Trades zeigt seinen Partnern den Kaufpreis nicht an. Das Ergebnis dieses Deals wird verdoppelt.

In den ersten drei Runden müssen die Spieler eine Reihenfolge von 120 erzwingen. In diesem Fall wird die Gesamtpunktzahl dieser Spiele mit zwei multipliziert, ähnlich wie beim Dark-Spiel.

Tausend für zwei

Beim gemeinsamen Spielen von Tausendern entstehen zwei Buy-Ins. Der Gewinner der Auktion wählt nach dem Zufallsprinzip eines der Buy-Ins aus, und das zweite Buy-In geht an den Spieler, der bei der Ziehung den letzten Stich gemacht hat.

Das zweite Merkmal von Tausend für Drei ist, dass eine der abgeworfenen Karten in das verbleibende Buy-In fließt.

Tausend Vierer

Beim Spielen von 1000 mit vier Spielern sitzt der Dealer am Ziehplatz und beobachtet das Spiel. In die Gesamtpunktzahl der Runde schreibt er Punkte ein, die der Summe der Punkte im Buy-in entsprechen (wenn das Buy-in eine Marge enthält, wird auch deren Nominalwert erfasst).

Beim Tausenderspiel, bei dem zwei Spieler spielen, werden zwei Karten ausgeteilt, wobei jede Karte aus zwei Karten besteht. Der Gewinner der Auktion nimmt jedes Bestechungsgeld an, das verbleibende Bestechungsgeld erhält der Spieler, der im kostenlosen Online-Tausendspiel das letzte Bestechungsgeld angenommen hat.

Bei dem Spiel handelt es sich um ein Tausender-Online-Spiel, bei dem vier Spieler spielen – der Spieler, der die Karten austeilt, ist bei der Auslosung dabei und überwacht das Spiel. Dem Spieler, der sich im Buy-in befindet, werden seinem Konto Punkte gutgeschrieben, die den Punkten der Karten im Buy-in entsprechen. Wenn im Online-Buy-in jedoch eine Marge von 1000 vorhanden ist, werden seine Punkte dem Konto gutgeschrieben des Spielers auf dem Buy-In.

Die Ehe in den Karten des Spielers hat keine Bedeutung, wenn Sie online tausend spielen, sie muss erklärt werden. Die Farbe der angekündigten Ehe wird zum Trumpf. Der Spieler gibt die Marge bekannt, nachdem er das Bestechungsgeld angenommen hat. Um über Marge zu sprechen, muss er mit Assen oder der höchsten Karte spielen.

Beim Gratis-Tausend-Spiel wird der Zug von dem Spieler ausgeführt, der den nächsten Stich macht. Sie müssen sich an die Hauptregel erinnern, um erfolgreich tausend (1000) spielen zu können: Wenn der Gegner ein Bestechungsgeld annimmt, hat er das Recht, einen weiteren Spielraum anzukündigen und die Trumpfkarte wird anders.

Punkte jeder Karte in Tausend (1000)

Zum Spielen wird ein Stapel mit vierundzwanzig Karten genommen, von Neunen bis zu Assen, andere Karten werden entfernt. Die Summe der Punkte gleichfarbiger Karten beträgt dreißig Punkte. Die Summe der Karten des gesamten Decks eines Kartenspiels beträgt eintausend, Margen werden nicht berücksichtigt, einhundertzwanzig Punkte. Am meisten große Summe Die Punkte, die in einer Hand erzielt werden können, sind vierhundertzwanzig. Punkte jeder Karte; Ass – elf Punkte, Zehn – zehn Punkte, König – vier Punkte, Dame – drei Punkte, Bube – zwei Punkte, Neun – null Punkte. Bei jeder Hand sitzt ein Spieler auf einer Hundert, d. h. auf dem Affen

Margin-Punkte in Tausend online auf unserer Website dargestellt; Herzen – einhundert Punkte, Karo – achtzig Punkte, Kreuze – sechzig Punkte, Pik – vierzig Punkte.

Wer auf der Seite als Erster austeilt, wird durch Auslosung bestimmt; dies geschieht durch die Verteilung offener Karten, bis das erste Ass, das es bekommen hat, derjenige ist, der austeilt. Jedes Mal wird der Deal an einen anderen Spieler weitergegeben, der im einstündigen Kreis links vom Dealer sitzt. Die Karten werden einzeln ausgelegt, wenn sie ausgeteilt werden. Die erste Karte der kostenlosen Tausend auf unserer Website wird an den Spieler links vom Dealer ausgeteilt. Während des Verteilungsprozesses wird ein Buyout von drei Karten ausgeteilt. Bei einem Buyout können Sie die ersten und letzten drei Karten nicht austeilen. Im Spiel werden sieben Karten ausgeteilt, wenn drei Personen oder vier Gegner spielen (wenn zwei spielen, werden jedem zehn Karten ausgeteilt), werden drei Karten als Bonus ausgeteilt. Dann verhandeln die Spieler online um Tausende von Dollar.

Tauschen Sie tausende online ein

Das erste Wort geht an den Spieler, der im einstündigen Kreis hinter dem Spieler auf der Hundert sitzt. Der Spieler erhöht den Punkteinsatz oder sagt „Passen“ und verweigert dadurch die Gebotsabgabe. Beim Bieten gibt es eine Erhöhung um fünf Punkte und dabei spielt es keine Rolle, ob die Karten gut oder schlecht sind. Der Spieler im Online-Tausender (Online-1000), der mehr Punkte bestellt hat, gewinnt die Auktion, er erhält das Buy-In und macht den ersten Zug.

Der Spieler, der die Karten auswertet, gibt jedem Gegner eine Karte beliebiger Art oder nicht. Dann kann der Spieler die Anzahl der deklarierten Punkte erhöhen. Der höchste Punkteeinsatz, den man erzielen kann, wenn man online tausend Punkte spielt, beträgt vierhundertzwanzig Punkte.

Ein Spieler, der weiß, dass er die angegebenen Punkte nicht erhalten wird, hat das Recht, die Hand anzusetzen. In diesem Fall werden die von ihm angegebenen Punkte von seinem Konto abgezogen. Und seine Gegner in Tausend erhalten sechzig Punkte.

Tausend: Malen im Spiel

Sie können es aufschreiben (wählen Sie beim Erstellen einer Anwendung die Spieleinstellungen Tausend online (1000 online) aus):

  • Keine Grenzen- Sie können 1000 Mal so oft unterschreiben, wie Sie möchten, ohne dass dem Unterzeichner Strafen entstehen.
  • Nach dem 3. wird ein Bußgeld verhängt- Die ersten 3 Gemälde sind straflos; für alle weiteren Gemälde werden dem Maler 120 Punkte abgezogen.
  • Nur 3 Mal- Insgesamt können Sie bei einem Spiel mit 1.000 Spielern nur dreimal unterschreiben, ohne dass der Unterzeichner bestraft wird.
  • 3 Mal mit Strafe- Insgesamt können Sie während eines Online-Spiels nur 3 Mal unterschreiben. Und bei jedem Gemälde werden der Person, die malt, Punkte in Höhe der bestellten Punkte abgezogen.

1000 (eintausend): Spiel „Dark“

Beim Verteilen der Karten gibt der Spieler, der zuerst das Recht hat, den Preis an und hat das Recht, „dunkel“ zu deklarieren. Dann muss er aber beim Online-Spielen einhundertzwanzig Punkte erzielen, das Buy-In darf er nicht vorzeigen und die von allen Spielern erzielten Punkte werden verdoppelt. Wenn ein Spieler tausende Bolzen erhalten hat, wird dieser mit zwei multipliziert.

Jeder Gegner im Tausender kann „verdunkeln“, wenn er natürlich einen Vorsprung hat. Ein Spieler hat kein Recht auf „Dunkel“, wenn seine Punktzahl negativ ist.

Er hat auch das Recht, ein solches Spiel anzusetzen, aber natürlich erhalten die Gegner dann einhundertzwanzig Punkte. Ein Spieler kann sich verdunkeln, wenn sich der Kartengeber zu seiner Rechten befindet.
Wenn Sie im Dunkeln spielen, können Sie den Einsatz nicht erhöhen; das hindert Sie jedoch nicht daran, weiterhin 1000 zu spielen und im Dunkeln zu spielen.

Golden Con in Tausend online

In der ersten Ausschüttungsrunde müssen alle Spieler der Reihe nach das Spiel spielen und einhundertzwanzig Punkte erzielen (die Anzahl der Ausschüttungen entspricht der Anzahl der Spieler). Die Punkte und Strafen der Spieler werden verdoppelt. Hat aber während des Kreises kein einziger Spieler einhundertzwanzig Punkte erreicht, beginnt der Vorgang von neuem und alle Punkte der Spieler werden auf Null zurückgesetzt, und der goldene Kreis beginnt von neuem.

Vereinbarungen zum kostenlosen Online-Tausendspiel auf unserer Website:

  • Sie können den Tarif nicht erhöhen. Beim Golden Horse spielt jeder um 120 Punkte.
  • Sie können es malen. In diesem Fall unterschreiben Sie für 120 Punkte, nicht für 60
  • Wenn kein einziger von tausend Spielern 120 Punkte erreicht, werden die Punkte auf Null zurückgesetzt und die „Golden Con“ beginnt von neuem.

1000: Kauf auf Verpflichtung

Die Spieler verhandeln nicht, sie haben gepasst, dann erhält der Spieler, der bei 100 ist, das Buy-In, das er nicht vorweisen muss, wenn er bei 1000 spielt.

Muldenkipper in Online-Tausend (1000)

Wenn das Konto des Spielers (nach der Verteilung) eine Punktezahl von 555 oder -555 aufweist, werden die Punkte auf Null zurückgesetzt, d. h. auf 0 Punkte.

Spielfortschritt in Tausend online

Der Spieler, der die Wette angeordnet und nicht gegeben hat notwendige Karten, macht einen Schritt. Die restlichen Spieler müssen Karten entsprechend der Farbe platzieren. Der Spieler hat keine Farbe, dann muss er sie als Trumpf nehmen, wenn er eine hat. Und wenn es dann keine Trumpfkarten mehr gibt, wirft er eine beliebige Karte. Der Spieler, der die Karte mit der höchsten Karte oder Trumpfkarte geschlagen hat, erhält diesen Stich. Das Kartenspiel Tausend ist sehr einfach, Sie können es sowohl online spielen als auch kostenlos und ohne Registrierung Tausend auf Ihren Computer herunterladen.

Ein Spieler, der keine Stiche hat und mit einer Karte vom Rand spielt, ist erlaubt, aber der Rand wird nicht erklärt und diese Farbe wird nicht zu einer Trumpfkarte.

Nach jeder Verteilung in Karte tausend Die Punkte jedes Spielers werden gezählt und aufgezeichnet. Die Punkte werden aus den Randpunkten und den Punkten jeder Karte summiert. Der Spieler, der die benötigte Anzahl an Punkten bestellt hat, ist verpflichtet, diese zu erzielen. Wenn er sie nicht einsammelt, werden diese Punkte von seinem Konto abgebucht. Wenn jemand 1000 (eintausend) nicht mindestens ein Bestechungsgeld angenommen hat, wird seinem Konto ein Bolzen (Stock) gutgeschrieben. Wenn ein Spieler drei Bolts auf seinem Konto hat, werden ihm für jeden dritten gesammelten Bolt einhundertzwanzig Punkte abgezogen.

Online-Spielregeln 1000 in einer Runde, in der jemand ein „Fass“ spielt

Wenn das Konto des Spielers achthundertachtzig Punkte (880) oder mehr erreicht, steht er auf dem Fass. Es ist möglich, diesen Parameter bei der Erstellung einer Anwendung online in Tausendern anzupassen: mit Fass / ohne Fass. Es gibt keine Auktionen für Einkäufe. Das Buy-In wird sofort nach dem Austeilen der Karten eröffnet. Der Spieler auf dem Fass muss einhunderteinundzwanzig Punkte erhalten. Derjenige, der auf einem Tausenderfass sitzt, erwirbt einen Kauf, ohne zu bieten. Die Person, die auf dem Fass sitzt, hat drei Versuche, um einhunderteinundzwanzig Punkte zu erzielen. Er erzielt in zwei Versuchen nicht einhunderteinundzwanzig Punkte; ihm werden bei den kostenlosen Tausend keine Punkte abgezogen. Werden diese Punkte jedoch im dritten nicht vergeben, fällt der Spieler aus dem Fass und ihm werden einhunderteinundzwanzig Punkte abgezogen.

Variationen des Spiels der Tausend (1000)

Es gibt viele Varianten des Tausend (1000) Online-Spiels, mit einigen Unterschieden:

Sie haben einen höheren Spielraum und es gibt Asse. Wenn Sie 1000 spielen, können Sie aggressiv spielen, Sie können spielen und versuchen, die Trumpfkarte des Gegners zu töten und Ihre eigene zu deklarieren. In einer solchen Situation kann es sein, dass Ihr Gegner keine Punkte erzielt und die Punkte vom Konto abgezogen werden und eine gute Anzahl an Punkten auf Ihrem Konto verbucht wird. Üben Sie, um Ihre Fähigkeiten und die Fähigkeit zu verbessern, Tausende zu spielen (kostenlos für unsere Benutzer).

Das Tausendspiel ist ein spannendes und zum Nachdenken anregendes Spiel, das mit Freunden, Bekannten und Verwandten gespielt werden kann. Sie werden eine angenehme Zeit in Ihrer Freizeit verbringen und den Geschmack von Spannung und Wettbewerb spüren. Sie können das Spiel online spielen; Ihre Gegner werden Spieler aus der ganzen Welt sein. Das Spiel erfreut sich immer größerer Beliebtheit und Verbreitung. Das Spiel ist ein großartiger Ort zum Chatten. Zum Spielen müssen Sie weder für den Server noch für das Spiel selbst bezahlen. Game 1000 wird allen Benutzern kostenlos zur Verfügung gestellt. Sie können problemlos 1000.000 herunterladen.

Versuchen Sie, 1000 Ihrer Kinder online für dieses Spiel zu gewinnen, denn heutzutage spielen sie Schießspiele und Horrorfilme, und es lohnt sich, darüber nachzudenken, wer sie einmal werden werden. GameTausend ist harmlos und es besteht kein Grund zur Angst.

Begriffe im Online-Tausender

Spielen Sie kostenlos 1000 online (Online-Tausend)

Unsere Website bietet Internet Spiel tausend Wir versuchen, Ihre Freizeit zu verschönern und zu füllen gute Laune und lässt keine Langeweile aufkommen. Das 1000er-Spiel ist für alle Altersklassen geeignet. Mit der Registrierung ist das möglich 1000 online spielen kostenlos auf unserer Online-Spiele-Website.

Ein bei normalen Spielern beliebtes Kartenspiel namens „Tausend“ wurde jetzt gefunden neue Uniform Inkarnationen - Sie können es online spielen. Auf unserer Website kann jeder jederzeit kostenlos spielen.

Tausend (1000) Online-Spiel – Funktionen und Regeln

Dieses Spiel gehört zur Kategorie der Präferenzen – seine Regeln sind klar und einfach. Die Essenz des Online-Spiels 1000 besteht darin, dass Spieler mithilfe von Bestechungsgeldern danach streben, 1000 oder mehr Spielpunkte zu erzielen.

In der Kartenversion von Thousands können 4 Personen teilnehmen, und beim Spiel 1000 online können 2-4 Teilnehmer kämpfen. Am bequemsten für Computerspiel- 3 Personen. Wenn zwei Personen kämpfen, werden für sie 2 Ziehungen erstellt, darunter jeweils 2 Karten. Der Gewinner der Auktion erhält die Möglichkeit, ein Bestechungsgeld zu wählen, und die andere wird dem Teilnehmer gegeben, der es geschafft hat, das letzte Bestechungsgeld zu entfernen.

Nehmen vier Personen am Online-„Tausend“ teil, verschenkt einer von ihnen im Sitzen das Buy-in. Manchmal werden alle Punkte des Kaufs dem Konto dieses Teilnehmers in Höhe von 1000 gutgeschrieben. Damit die Marge gezählt werden kann, reicht es nicht aus, sie einfach in der Bestellung anzugeben. Dazu muss der Rand beleuchtet werden, woraufhin er zum Trumpf wird. Online Spiel Mit 1000 können Sie erst nach der ersten Bestechung eine Ankündigung machen. Für den ersten Zug wird traditionell ein Ass oder eine andere der hohen Karten gewählt.

Zu Beginn der Tausenderziehung – einem Online-Spiel – kommt die Person ins Spiel, die zuvor die Karten gezogen hat. Gelingt es einem Teilnehmer, die Initiative zu ergreifen, erhält der Gegner gleichzeitig die Möglichkeit, eine neue Trumpfkarte anzukündigen, natürlich bei einer bestimmten Kartenkombination – Marge.

Um das Online-Spiel Tausend zu spielen, sollten Sie dessen Grundkonzepte beherrschen:

  • Con – der Zug eines Teilnehmers, der mit einer Karte ausgeführt wird;
  • Fass – ein Kreis, der einen Zug aller Spieler umfasst;
  • Kreis – ein Spiel, das von Hand zu Hand gespielt wird;
  • Marge – die Anwesenheit eines gleichwertigen Königs und einer gleichwertigen Königin bei einem Teilnehmer;
  • Spiel - umfasst mehrere Kreise, deren Anzahl im Voraus unbekannt ist, endet mit dem Sieg einer Person (ein Satz von 1000 Punkten).

Gemäß Regel 1000 beginnt das Online-Spiel mit der Person links vom Buy-in-Dealer. Neben den Regeln, die befolgt werden müssen, gibt es beim 1000er-Onlinespiel auch eigene Strategien, auf die wir noch näher eingehen werden.

1000 online – einfach und interessant zu spielen

Von Beginn des Spiels an werden den Teilnehmern 7 oder 10 Karten ausgeteilt (letztere Option gilt für zwei), bei 7 ausgeteilten Karten verbleiben 3 in der Ziehung. Der Kampf um den Kauf beginnt mit dem Teilnehmer, der es auf die „Sitzung auf der Hundertschaft“ abgesehen hat. Er hat die Möglichkeit, einen Zug zu überspringen oder den Einsatz zu erhöhen. Trotz der Vor- und Nachteile der dem Teilnehmer ausgeteilten Karten beträgt der Gebotsschritt 5 Punkte.

Die Person, die das höchste Gebot abgegeben hat, zieht den Buy-In zurück. Er macht seinen ersten Zug, nachdem er den Einsatz festgelegt hat. Anschließend müssen die Spieler Karten in der Farbe des Neulings platzieren. Fehlt die erforderliche Farbe, können sie mit Trumpf schlagen. Wenn die Trumpffarbe noch nicht bekannt gegeben wurde oder die Teilnehmer diese Farbe nicht haben, können Sie beim Online-Kartenspiel Tausend eine beliebige Karte Ihrer Wahl abwerfen. In dieser Situation wird das Bestechungsgeld von demjenigen angenommen, der die höchste Karte abgeworfen hat.

Wenn der Spieler zum Zeitpunkt des Zuges keinen einzigen Stich hat, kann er einen Zug mit einer Trumpfkarte ausführen, diese jedoch nicht ansagen und die Trumpffarbe ändern. Das Ansagen einer Trumpfkarte im Tausenderspiel ist unmöglich, wenn der Spieler sich von der Marionenkarte trennen muss.

Sie können 1000 Online-Karten nehmen, wenn alle Spieler einen Zug gemacht haben – das Bestechungsgeld geht an denjenigen, dessen Karte sich als die höchste herausstellte. In diesem Spiel werden nicht alle Karten gespielt, sondern nur 24 (der Stapel beginnt mit neun). Die Summe der Farben beträgt 30 und das Deck 120. Sie können maximal 420 Punkte für eine Hand nehmen.

Wenn Sie planen, „Tausend“ online zu spielen, sollten Sie die akzeptierten Kartenwerte studieren:

  • ein Ass entspricht 11 Punkten;
  • vom König bis zum Buben werden jeweils 4, 3 und 2 Punkte berücksichtigt;
  • zehn entspricht 10 Punkten;
  • neun ist gleich null.

Kartenspiele Online 1000 schätzen die Kosten der Margen je nach Farbe unterschiedlich ein: Herz entspricht 100 Punkten, dann kommen Karo, Kreuz und Pik – jedes weitere ist 20 Punkte weniger. Wer eine Kombination aus 4 Assen erhält, hat besonders viel Glück – dieser Vorsprung beträgt 200 Punkte.

Die Beträge der angenommenen Bestechungsgelder werden zusammengefasst und dem Spieler aufgeschrieben. Die Wertung erfolgt am Ende der Runde; dabei werden nicht nur die genommenen Karten gezählt, sondern auch die deklarierten Margen. Der Besteller des Spiels muss mindestens die angekündigte Punktezahl erreichen, andernfalls erfolgt eine Abbuchung vom Konto. Konnte der Spieler während des Spiels keinen einzigen Stich ausführen, erhält er am Ende einen „Bolzen“ oder anders ausgedrückt einen „Stock“. Wenn es im Tausenderspiel drei „Stöcke“ gibt, wird ihm eine Geldstrafe von 120 Punkten auferlegt. Wenn Sie 1000 online spielen möchten, müssen Sie sich vor Spielbeginn über die Strafen entscheiden. Mögliche Optionen: überhaupt keine Strafen, dreimal eine Strafe, nach dem dritten Mal werden 120 Punkte abgezogen.

Wenn die Gesamtpunktzahl des Spielers in 1.000 Punkten 880 erreicht, stoppt die weitere Ansammlung – er sitzt auf dem „Fass“. Ist ein Fass vorhanden, wird kein Handel durchgeführt – der Kauf wird einfach eröffnet.

Spiel 1000 online mit Menschen – Strategien und Regeln

Um Erfolg zu haben, nutzen Tausende von Spielern verschiedene Strategien. Ohne psychologische Kenntnisse, kalte Berechnungen und den Einsatz bestimmter Strategien ist es unmöglich, mit Menschen Karten zu spielen und zu gewinnen.

Das Spiel Thousand verwendet die folgenden Strategien:

  • „Spiel der Dunkelheit“;
  • goldener Con;
  • Kauf von hundert.

In jedem Spiel 1000 online mit Menschen kann die Person, die den ersten Zug macht, „blind“ spielen. Dem „Dunkleren“ darf der Kauf nicht angezeigt werden und seine Aufgabe ist es, 120 Punkte zu erzielen. Für andere Spieler werden die Punkte sowie die Bolzen verdoppelt. Jeder, der Spielraum hat, kann einen Spieler „beschatten“.

Zu Beginn der Verteilung des goldenen Pferdes spielen alle mit. Ziel ist es, 120 Punkte zu erzielen, Strafen werden mit dem 2-fachen multipliziert. Wenn es während des Spiels niemandem gelingt, die erforderliche Menge zu erreichen, beginnt das Goldspiel erneut bei Null.

Wenn alle Spieler das Buy-In durch Passieren einstimmig verweigerten, wird dies beim „Sitzen auf Hundert“ möglicherweise nicht angezeigt – dies wird als Buy-In auf Hundert bezeichnet. Wenn der Spieler 555 Punkte plus oder minus erreicht, werden alle erzielten Punkte auf Null zurückgesetzt.

Eine weitere Strategie, mit der Sie spielen können echte Menschen- Fasshandel: Spiel um 121 Punkte. Der Einsatz kann überboten oder ohne Tausch an den Barrel-Spieler weitergegeben werden. Wenn ein Teilnehmer ein Spiel bestellt, aber nicht die erforderliche Punktzahl erreicht hat, fliegt er aus dem Fass. Wenn die Person, die auf dem Fass sitzt, für 3 Kons keine tausend Punkte erzielen konnte, fliegt sie mit einer Geldstrafe von 120 Punkten davon.

Erreicht ein Teilnehmer weniger als die vereinbarte Punktzahl, überspringt er eine Runde, bis er einen Gewinn erzielt. Wenn es nicht möglich ist, den angegebenen Einsatz zu erreichen, kann der Spieler, der 1000 spielt, das Spiel ansetzen, dann sind seine Strafen auf die Höhe des Einsatzes begrenzt und andere verlieren 60 Punkte.

Wo man Thousand kostenlos und ohne Registrierung online spielen kann

Sie können Thousand über das Netzwerk von einem Computer aus in einem Browser spielen. Sie können zu zweit, zu dritt, zu viert oder zu zweit spielen. Wenn Sie mit einem Freund zusammen spielen, müssen Sie sich ein wenig an die Regeln gewöhnen, da es sich hierbei nicht um eine Standardversion des Spiels handelt. Dieser ist einfach einfaches Spiel Sie haben die Wahl: Spaß am Zeitvertreib oder Belastung Ihres Gehirns. Um Thousand ohne Registrierung online zu spielen, brauchen Sie nur Lust und Freizeit.

Sie können Thousand völlig kostenlos online und ohne Registrierung spielen:

  • mit virtuellen Gegnern;
  • mit geliebten Menschen;
  • mit einem Computer;
  • mit Familie.

Das Online-Spielen von 1000 ohne Registrierung kann sowohl Kinder als auch Erwachsene fesseln – es entwickelt strategische Weitsicht und kann eine hervorragende Alternative zu Schießspielen sein. 1000 gibt Ihnen die Möglichkeit, Spannung, Freude und Wettbewerb zu spüren, ohne Ihre Psyche zu überreizen oder Stress zu verursachen.

Sie können Thousand online ohne Registrierung mit Spielern aus der ganzen Welt spielen, was besonders interessant ist: Sie können gleichstarke Gegner auswählen, mit einem Freund gegen andere spielen und mit Meistern konkurrieren. Dank des Spiels können Sie Leute treffen und neue Bekanntschaften schließen verschiedene Ecken Frieden.

Es ist nicht nötig, für einen Server oder ein Spiel zu bezahlen – zwei Optionen stehen jedem zur Verfügung: online spielen oder kostenlos herunterladen. Jeder kann 1000 kostenlos online spielen – das Verständnis der Regeln wird nicht schwierig sein. Indem Sie sich für kulturelle Freizeitaktivitäten entscheiden, steigern Sie Ihr Selbstwertgefühl, entwickeln Ihren Intellekt, verbessern Ihre strategischen Denkfähigkeiten oder haben einfach nur Spaß – der Teilnehmer wählt seine Option.

Das Kartenspiel Tausend ist eines der beliebtesten Kartenspiele. Logikspiele, das Menschen verschiedener Generationen gerne spielen. Hierbei handelt es sich um eine Art Präferenzspiel, bei dem es vor allem darum geht, durch Bestechung 1000 Punkte zu erzielen. Hunderte von Menschen werden täglich davon angelockt virtuelle Tische freies Spiel Tausend, was einiges an Spannung mit sich bringt und viele Interpretationen hinsichtlich der Regeln und der Bewertungsmethode zulässt. Wenn Sie sich für das Spiel Tausend interessieren, können Sie Ihre Gegner jetzt kostenlos online bekämpfen. Dazu müssen Sie sich registrieren, indem Sie einen Benutzernamen und ein Passwort erstellen. Anschließend können Sie sofort in den Spielraum gehen, wo die Spieler auf den Start des Spiels warten, oder Sie können Ihren eigenen privaten Raum erstellen. Die letzte Aktion bewahrt Sie natürlich nicht vor möglichen Verlusten, ermöglicht Ihnen aber, schnell ein neues Spiel zu starten. Game Thousand ist für 3 Personen konzipiert (die optimale Spielerzahl), aber wenn Sie nicht auf einen dritten Gegner warten möchten, können Sie zusammen spielen – die Spielregeln ändern sich nicht. Bei der Registrierung werden Ihrem virtuellen Konto 100 Punkte gutgeschrieben.

Spielen Sie 1000 kostenlos

Im Leben werden Tausende sehr oft um echtes Geld gespielt. Wenn Ihnen das aus mehreren Gründen nicht zusagt, besuchen Sie unsere Website, wo das Online-Tausendspiel keine Investition erfordert, aber das macht es nicht weniger spannend: Die Gegner sind real und eine bestimmte Anzahl an Spielen Für den Sieg werden Punkte (virtuelles Geld) vergeben. Diese Spielweise hat ihre Vorteile: Sie müssen das Haus nicht verlassen und können jederzeit den Tisch wechseln, wenn Ihre Gegner sehr professionell sind und Sie nicht gerne verlieren. Wenn Sie 1000 mit echten Gegnern spielen möchten, bietet Ihnen unsere Website diese Möglichkeit. Das Spiel ist sehr interessant, intellektuell, es reicht nicht aus, nur Karten auf den Tisch zu werfen, sondern man muss auch nachdenken – das hat ihm die Möglichkeit gegeben, zahlreiche Fans auf der ganzen Welt zu gewinnen. Wir laden Sie zum Online-Spiel Tausend ein, Sie können es wie bei im Real-Modus spielen Fremde, und mit deinen Freunden.

Spielregeln der Tausender

Das Tausendkartenspiel gehört zu den Präferenzspielen. Wir bieten Ihnen die Möglichkeit, 1000 kostenlos für drei Spieler zu spielen. Wie Sie wissen, wird das Spiel so lange gespielt, bis jemand 1001 Punkte oder mehr erreicht. Das Hauptziel des Spiels besteht darin, als Erster 1001 Punkte zu erzielen.

Spieldeck, Kartenkosten in Punkten
Um 1000 zu spielen, wird ein Kartenspiel mit 24 Karten in vier Farben in der Reihenfolge ihres Dienstalters verwendet, der Reihe nach von Neun bis Ass. Die Summe der Punkte für alle am Spiel teilnehmenden Karten beträgt 120. Es gibt nur 30 Punkte in einer Farbe. Theoretisch kann ein Spieler maximal 300 Punkte erreichen. Jede Karte ist folgende Punktezahl wert:

Jede Neun ist 0, Buben haben jeweils 2 Punkte, Damen haben jeweils 3 Punkte, Könige haben jeweils 4 Punkte, Zehner haben jeweils 10 Punkte, Asse haben jeweils 11 Punkte.

In diesem Fall werden Margen (König und Dame derselben Farbe) wie folgt bewertet: Ein Herzmargen ist 100 Punkte wert, ein Karo ist 80 wert, ein Kreuz ist 60 wert und ein Pik ist 40 wert. Vier Asse bringen 200 Punkte.

Die Gruppe besteht aus mehreren Pferden. Beim Online-Spiel um 1000 am Computer gibt es in jedem Pferd einen Spieler, der mindestens 100 Punkte erzielen muss. Dieser Spieler wird „auf Hundert sitzend“ genannt. Dieser erzwungene Einsatz wird nach jeder Hand zwischen den Spielern weitergegeben.

Tauschen Sie Spiel 1000 online ein
Jeder Spieler im Tausender erhält also sieben Karten, die letzten drei Karten bleiben in der Ziehung. Dann gibt es Handel für den Kauf. Der Spieler, der nach dem „Sitzen auf der Hundert“ im Uhrzeigersinn sitzt, beginnt mit dem Handel. Spieler können entweder den Einsatz erhöhen oder den weiteren Handel verweigern, indem sie „PASS“ sagen. Derjenige der Spieler, der die Auktion gewinnt, erhält das Recht auf den ersten Zug und das Buy-in. Nachdem der Spieler nach Erhalt des Buy-Ins seine zehn Karten auf der Hand ausgewertet hat, gibt er seinen Gegnern eine unnötige Karte. Nach Abschluss dieses Vorgangs ist es möglich, den Tarif zu erhöhen. Der maximale Einsatzbetrag beträgt 300 Punkte.

X seltsame Spiele
Nachdem alle Wetten festgelegt wurden, kann der Spieler, der den Handel gewinnt, den ersten Zug machen. Sie können beim ersten Zug keine Marge deklarieren. Nachdem mindestens tausend Online-Bestechungsgelder angenommen wurden, kann eine Marge geltend gemacht werden. Eine solche Ansage führt zum Erhalt von Punkten entsprechend der Anzahl der Punkte für das Nachlegen und Festlegen der entsprechenden Farbe als Trumpf. Denken Sie daran, dass ein Spieler, wenn er keine Stiche hat, eine Margin-Karte spielen kann, diese Margin-Karte jedoch nicht als erklärt gilt und Trümpfe nicht geändert werden. Wird eine Karte vom Rand abgeworfen, erfolgt die Bekanntgabe des Randes ebenfalls nicht.

Spieler im Tausender müssen sich strikt an die Ablagereihenfolge halten und zu der Farbe wechseln, mit der der Eintrag vorgenommen wurde. Wenn diese Farbe in Ihren Händen fehlt, müssen Sie Trumpfkarten spielen und nur wenn sie fehlen, können Sie andere Karten abwerfen. Nachdem alle Spieler ihre Karten ausgelegt haben, nimmt derjenige, der die höchste Karte ausgelegt hat, das Bestechungsgeld für sich. Jetzt geht das Zugrecht auf den Spieler über, der das Bestechungsgeld angenommen hat, und er kann den nächsten Zug ausführen.

Am Ende der Con werden die Punkte der tausend Online-Spieler berechnet. Die Punktesumme setzt sich aus den Punkten der Karten in Stichen und den Punkten für angekündigte Margen zusammen. Der Spieler, der das Spiel bestellt hat, muss insgesamt mindestens so viele Punkte erzielen. Geschieht dies nicht, wird diesem Spieler der Betrag des bestellten Spiels abgebucht. Der Spieler, der kein einziges Bestechungsgeld angenommen hat, erhält einen „Stick“ für das Spiel. Für den Erhalt von drei „Stöcken“ werden dem Spieler 120 Punkte abgezogen.

Wenn einer der 1000 Spieler 880 Punkte erreicht, erhält er keine weiteren Punkte mehr und der Spieler setzt sich auf das „Fass“. Gleichzeitig ändern sich die Handels- und Spielregeln:

Der Spieler, der sich auf dem „Fass“ befindet, kann nur abhängig von der Konvention auf dem Tisch ein Buy-in erhalten;

Laut Gesetz muss der Spieler am Lauf 121 Punkte erzielen. Dafür stehen ihm drei Versuche zur Verfügung, für die ersten beiden erfolglosen Versuche werden keine Strafpunkte vergeben. Bei einem dritten Misserfolg „fliegt der Online-Spieler aus dem Fass“ und ihm werden sofort 120 Punkte abgezogen und ein nicht gespieltes Fass zu seinem Guthaben hinzugefügt;

Steigt ein anderer Spieler auf das Fass, fliegt derjenige, der zuvor darauf gesessen hat, vom Fass und ihm werden 120 Punkte abgezogen;

Wenn der Barreler das Spiel 1000 mit einem Einsatz von 121 Punkten spielt, werden unabhängig davon, ob er das Spiel spielt oder nicht, weder Punkte noch Stöcke seiner Gegner berücksichtigt. Die restlichen Spieler „stehen still“;

Klettern zwei oder mehr Spieler gleichzeitig auf das Fass, fliegen alle davon und es werden ihnen 120 Punkte abgezogen;

Wenn der Einsatz des Fassspielers von einem anderen Spieler überboten wird, erhält der Fassspieler am Ende des Spiels weder Punkte noch Stöcke;

Wenn der Barrel-Spieler die Wette schlägt und den Handel gewinnt und dann nicht die erforderliche Punktzahl erreicht, wird ihm die Anzahl der Punkte in Höhe der Wette abgezogen und er verlässt das „Fass“.

Wenn einer der Spieler das Fass genommen oder 1000 Punkte erzielt hat, endet das Spiel und dieser Spieler wird zum Gewinner des Tausenderspiels erklärt.

Parameter in der Tabellenkonvention, die im Online-Spiel geändert werden können

Wiederholung: JA/NEIN
Wenn dieser Parameter auf „JA“ eingestellt ist und die Spieler von 1000 jeweils 8 Karten haben und jemand vier Neunen hat oder die Anzahl der Punkte auf der Hand weniger als 14 beträgt, kann ein solcher Spieler einen Mulligan verlangen.

Fasshandel: JA/NEIN
Wenn dieser Parameter auf „JA“ eingestellt ist, sollte der Handel wie immer ablaufen, und der Spieler, der das Fass spielt, erklärt immer automatisch ein Spiel für 121 Punkte. Wenn er auf „NEIN“ eingestellt ist, nimmt derjenige, der auf dem Fass ist, sofort das Buy-in und erklärt ein Spiel mit 121 Punkten.

Ace-Ehe: JA/NEIN
Wenn diese Option auf JA eingestellt ist, gilt für das Tausenderspiel eine Ass-Marge-Regel. Ein solcher Vorsprung beträgt vier Asse und sein Wert wird auf 200 Punkte geschätzt. Für ihn gelten alle Regeln der regulären Marge; diese wird zunächst nicht bekannt gegeben.

Handel im Minus: 0/-100/-200/-300/-1000
Wenn ein Spieler weniger Punkte als diesen Parameter erreicht, sagt er beim automatischen Handeln immer Pass.

Der Buy-In für 100 wird nicht angezeigt: JA/NEIN

Wenn dieser Parameter auf „JA“ eingestellt ist, wird der Buy-In, der vom „Sitzen auf Hundert“ übernommen wurde, den anderen Spielern nicht angezeigt.

Planen Sie das Spiel: JA/NEIN
Wenn klar ist, dass die genannte Wette nicht gewertet wird, kann der Spieler das Spiel gemäß der Regel „Strafe bei Unterzeichnung“ ansetzen. Eine Person, die auf einem Fass sitzt, kann das Spiel nicht mit 1000 beschreiben.

Strafe für Lackierung: JA/NEIN
Wenn dieser Parameter auf „JA“ eingestellt ist, werden dem Spieler im Falle eines gestrichenen Spiels Punkte in Höhe seines Einsatzes abgezogen und die Gegner erhalten die Hälfte seiner Bestellung. Wenn dieser Parameter auf „NEIN“ eingestellt ist, erhält der Spieler einen Schläger und die Gegner erhalten die Hälfte der Punkte aus dem bestellten Spiel.

Zurücksetzen bei -+555 Punkten (Muldenkipper): JA/NEIN
Wenn dieser Parameter auf „JA“ gesetzt ist, werden seine Punkte auf Null zurückgesetzt, wenn der Spieler diese Anzahl an Punkten erreicht

Golden Con: JA/NEIN
Wenn dieser Parameter auf „JA“ eingestellt ist, werden alle Punkte verdoppelt, die in den ersten drei Runden beim Spielen von 1000 erzielt oder nicht erzielt wurden.

Berechnung der Gewinne.
Wer eine Wette gewinnt, erhält von seinen Gegnern Gratisspielpunkte im Verhältnis zu den verlorenen Punkten.

Für diejenigen, denen die Präferenz schwer fällt oder die sich nicht durch den langen und mühsamen Prozess des Aufschreibens einer Aufzählung und des Berechnens von Whists in Versuchung führen lassen, ist dieses wunderbare Buch gut geeignet Volksspiel„Tausend“ genannt, das in den Weiten Russlands nicht weniger beliebt ist als sein intellektueller Bruder. Das Spiel hat im Prinzip eine fast ähnliche Mechanik und basiert auf der Annahme von Bestechungsgeldern, ist aber gleichzeitig viel dynamischer und schärfer als die übliche Vorliebe „Sotschi“ oder „Leningrad“. Das Online-Spiel Tausend ist äußerst spannend und erfordert eine genaue Berechnung der Karten des Gegners. Der darin enthaltene Zufallsfaktor ist auf das in einem Kartenspiel mögliche Minimum reduziert. Dies spiegelt sich sowohl darin wider, dass das Spiel mit einem kleinen Deck gespielt wird, als auch darin, dass es in einem Spiel ziemlich viele Pferde gibt, sodass fast jeder irgendwann Glück hat. Aber gleichzeitig zieht sich das Spiel trotz der Tatsache, dass es viele Pferde gibt, nicht wie das Malen einer Präferenzkugel bis zum Morgen hin, sondern geht viel schneller vonstatten, in nur wenigen Stunden, oft sogar in ein oder zwei. Viele Leute spielen 1000, es wird Ihre Freizeit perfekt verschönern, Sie in guter Gesellschaft unterhalten und Sie beim Rechnen zum Nachdenken anregen Möglichkeiten Spieleentwicklung. Probieren Sie es aus, es wird Ihnen gefallen.

Beschreibung des Glücksspielkartenspiels 1000 (Tausend)
Kartenspiel 1000 Zoll In letzter Zeit erlangte enorme Popularität. Der Vorteil des 1000-Kartenspiels besteht darin, dass die Regeln einfach und leicht zu merken sind und das Spiel selbst sehr spannend ist.

Tausend wird mit einem Kartenspiel aus 24 Karten gespielt. Alle Karten mit einem Wert kleiner als neun werden vom Spielstapel abgeworfen, der Rest von Ass bis Neun wird bei der Punkteberechnung wie folgt gewertet:
Ass = 11 Punkte.
König = 4 Punkte.
Königin = 3.
Bube = 2 Punkte.
Zehn = 10 Punkte.
Neun = 0.

So spielen Sie dieses Spiel:

Die Ehe (Königin und Dame derselben Farbe) wird ausgewertet, wenn es möglich ist, sie zu erobern (Eintritt vom König oder der Königin):
Spitzenmarge - 40 Punkte.
Vereinsheirat - 60 Punkte.
Hochzeit der Diamanten – 80 Punkte.
Heirat der Herzen – 100 Punkte,

Die gesamte Farbe ergibt insgesamt 30 Punkte, alle Karten ergeben insgesamt 120 Punkte (der sogenannte „Non-Cue-Ball“). Sie können maximal 220 Punkte pro Spiel verdienen – eine Kugel ohne Spielfeld mit zwei Rändern (Herzen und Karo). Manchmal ist es einfacher, die verschenkten Punkte zu zählen. So beträgt der letzte Stich beispielsweise maximal 32 Punkte (Ass, Ass, Zehn), in Wirklichkeit müssen Sie sich die Karte ansehen, die Sie geben. Manchmal ist es im Tausender möglich, die „obligatorischen“ 100 Punkte mit einer Rendite von neun bis zwei Zehnern zu gewinnen.

Die Anzahl der Spieler pro 1000 beträgt zwei bis vier Personen. Wenn Sie 1000 mit vier Spielern spielen, sitzt der Dealer auf der Ziehung und führt keine aktiven Aktionen im Spiel durch. Der Dealer kann seinem Konto auch Punkte hinzufügen = die Anzahl der Punkte in der Hand. Wenn das Buy-In eine Marge (einen König und eine Dame derselben Farbe) enthält, wird auch der Nominalwert dieses „Lobs“ erfasst.

Das Ziel des Kartenspiels ist 1000: Als Erster tausend Punkte erzielen. Es gibt Tausende verschiedener Versionen des Spiels mit leicht unterschiedlichen Regeln und Strafen (den sogenannten „Vereinbarungen“).

Allgemeine Spielregeln bei 1000

Über den Verteiler entscheidet das Los. Zu Beginn jedes weiteren Spiels geht der Deal an denjenigen, der links vom Dealer sitzt.
Nachdem er die Karten gründlich gemischt hat, muss der austeilende Spieler den Spieler, der zu seiner Rechten sitzt, die Karten verschieben lassen. Der austeilende Spieler hat das Recht, sich die letzte Karte im Stapel anzusehen (wenn sie ausgeteilt wird, geht sie an ihn). Wenn die letzte Karte eine Neun ist, hat der Dealer das Recht, einen „Zug“ zu verlangen. Wird dreimal eine Neun gewürfelt, wird der Spieler bestraft, der sich bewegt hat. Strafe = 120 Punkte. Wenn die letzte Karte im Stapel ein Bube ist, kann der Dealer sie in die Mitte des Stapels legen – ein Verschieben danach ist verboten.
In diesem Kartenspiel werden Karten einzeln behandelt. Die erste Karte geht an den Spieler, der links vom Dealer sitzt. Bei der Verteilung müssen Sie drei Karten in die Ziehung geben. Es ist verboten, die ersten und letzten drei Karten in den Buy-In zu legen.
Wenn bei der Verteilung mindestens eine Karte aufgedeckt wird (sei es durch Fahrlässigkeit oder Absicht), erhält der Dealer eine Geldstrafe von 120 Punkten und die Karten werden zum erneuten Austeilen an den nächsten Spieler weitergegeben.

Der Spieler, der links vom Dealer sitzt, ist immer „verpflichtet“, im Spiel 100 Punkte zu erzielen („obligatorische Hundert oder obligatorisch“), wenn keiner der Gegner dieses Recht gekauft hat.
Nach dem Austeilen der Karten empfiehlt es sich, die Karten nach Farben zu ordnen, um Fehler im weiteren Spielverlauf zu vermeiden.

Wenn tausend Spieler ihre Karten angeschaut haben, beginnt das Bieten um das Recht, das Buy-In zu erhalten. Der Gebotsschritt ist streng auf 5 Punkte begrenzt, egal wie gut oder schlecht Ihre Karten sind. Das Verhandeln beginnt mit dem Spieler, der rechts vom Dealer sitzt. Sind die Karten schlecht, sagt er „passen“. Wenn der Spieler sieht, dass er mehr als 100 Punkte erzielen kann, sagt er „fünf“, was bedeutet, dass das Spiel mit 105 Punkten erklärt wird. Der weitere Handel mit Tausendern erfolgt im Uhrzeigersinn. Es ist zu beachten, dass der Spieler, der einmal „passen“ gesagt hat, bei dieser Ziehung nicht mehr das Recht hat, zu verhandeln.
Der Kauf geht an den Spieler, der den höchsten Preis bietet. Nachdem der Spieler ein Buy-In genommen hat, stellt er seine Karten auf und gibt zwei beliebige (normalerweise die unnötigsten) an seine Gegner weiter.
Es ist zu beachten, dass es verboten ist, bei einer Auktion einen Preis von mehr als 120 Punkten anzubieten, ohne eine Marge in der Hand zu haben (im Familienkreis wird es oft als Lob bezeichnet).
Die Summe aller Karten im Spiel (ohne Margenkosten) beträgt 120 Punkte.
Der Spieler, der die Auktion gewinnt und den Kaufpreis erhält, kann die Kosten des Spiels erneut angeben, jedoch nur nach oben. Das passiert oft, wenn ein Kauf zustande kommt gute Karte oder Marge. Es ist wichtig zu beachten, dass der Besitz einer Marge nicht garantiert, dass ein Spieler diese Punkte zählt. Damit Randpunkte gezählt werden können, müssen diese deklariert werden. Die angekündigte Marge wird automatisch zum Trumpf.

Die Regeln zum Deklarieren einer Trumpfkarte sind einfach:
Eine Marge (Trumpfkarte) kann erst erklärt werden, nachdem der Spieler den ersten Stich ausgeführt hat. Daher wird der erste Zug normalerweise mit einem Ass ausgeführt. Es gibt Fälle, in denen ein Spieler, der drei Margen auf der Hand hat, bei der Auslosung keinen einzigen Punkt erzielt.
Bei der Ziehung beginnt derjenige, der den vorherigen Stich gemacht hat. Es ist wichtig zu bedenken, dass der Gegner, wenn er den Zug abfängt, die Trumpfkarte zurückerobern kann, wenn er auch einen Spielraum in seinen Händen hat.

Reihenfolge der Züge in einem Kartenspiel 1000

Der erste Zug beim Spielen mit 1000 wird immer vom Spieler links vom Dealer ausgeführt. Nach dem ersten Zug müssen die Spieler Karten in einer Farbe platzieren. Wenn eine solche Farbe nicht vorhanden ist, schlagen Sie unbedingt mit einer Trumpfkarte, sofern bereits eine angekündigt wurde. Wenn die Trumpfkarte noch nicht bekannt gegeben wurde oder Sie keine Trumpfkarten auf der Hand haben, können Sie eine Karte einer beliebigen Farbe legen. Der Spieler, der die höchste Karte platziert hat, nimmt das Bestechungsgeld entgegen. Das Dienstalter der Karten im Jahr 1000 ist wie folgt (in absteigender Reihenfolge):
As
Zehn
König
Dame
Jack
Neun
Nachdem alle Ziehungen beendet sind und die Spieler keine Karten mehr auf der Hand haben, zählt jeder seine Stiche, die in der Tabelle eingetragen werden. Wenn ein oder mehrere Spieler Margen erklärt haben, werden die Kosten für die Marge zu den Bestechungsgeldern hinzugerechnet. Punkte werden nicht nur für den Spieler erfasst, der die Auktion gewinnt, sondern für alle ausnahmslos.
Wenn ein Spieler das bestellte Spiel nicht abschließt, wird ihm eine Geldstrafe in Höhe des angekündigten Spiels auferlegt.
Wenn beispielsweise der Spieler, der das Spiel leitet, ein Spiel mit 170 Punkten bestellt, aber 220 Punkte erzielt hat, wird der „Überschuss“ von 50 Punkten nicht berücksichtigt und der Betrag von 170 Punkten in die Tabelle eingetragen.
Wenn ein oder mehrere Spieler insgesamt 880 Punkte (in einigen Versionen des Spiels 900) erreichen, spricht man von einem „Fass“. Beim Spielen „auf der Tonne“ gibt es einige Besonderheiten.

— Der Spieler, der auf dem „Fass“ steht, erhält einen Kauf ohne zu verhandeln.
— Der Spieler auf dem „Fass“ muss 121 Punkte erzielen.
— Der Spieler auf dem „Fass“ hat drei Versuche, 121 Punkte zu spielen. Darüber hinaus werden ihm bei zwei Fehlversuchen keine Strafpunkte gutgeschrieben. Gelingt der dritte Versuch nicht, fliegt der Spieler aus dem Lauf und erhält 120 Strafpunkte, d. h. in der Tabelle 880 - 120 = 760 Punkte.
Beim Spielen von Tausend gibt es so etwas wie einen Stock. Es wird dem Spieler geschrieben, wenn er während des Ballwechsels keinen einzigen Punkt erzielt hat (in der Tabelle ist es als vertikale Linie eingezeichnet). Für jeden dritten erzielten Stock erhält der Spieler eine Geldstrafe von 120 Punkten.
Wenn 1000 zusammen gespielt werden, entstehen zwei Ziehungen mit jeweils 2 Karten. Der Höchstbietende wählt nach dem Zufallsprinzip eines der Buy-Ins aus, und das zweite Buy-In geht an den Spieler, der bei der Ziehung den letzten Stich gemacht hat.
Wenn mit vier Spielern 1000 gespielt wird, sitzt der Dealer beim Draw und beobachtet das Spiel. Der Dealer kann seinem Konto auch Punkte hinzufügen = die Anzahl der Punkte in der Hand. Wenn der Kauf eine Marge beinhaltet, wird auch der Nominalwert des Lobes dieser Marge erfasst.



 

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