Naruto-Kartenspiel. Ninja-Spiel: Überlebensspiel

Ja, ja, ich schaue mir auch Anime und Naruto an, also ist dies das dritte Projekt über Naruto in der Sammlung (hier ist zum Beispiel noch eines –), nicht mitgerechnet die Spiele, die einfach Bilder von Naruto und nur Anime verwenden (übrigens). , Sie können sich den Tag „Alle Spiele dieser Serie“ ansehen. Es stimmt, Naruto ist bereits seit sechs Monaten im völligen Chaos versunken, der letzte Kampf wurde in die Länge gezogen und so sehr mit Füllmaterial gefüllt, dass ich einfach anfing, den Überblick über das Geschehen zu verlieren und verwirrt zu werden, also hörte ich auf zu schauen.

Aber im Allgemeinen ist das nicht der Punkt; übrigens kann man Ninja spielen, ohne diese Serie zu kennen, obwohl sie offensichtlich von Fans gemacht wurde.

Rezension des Spiels Ninja-Überlebensspiel

Im Allgemeinen ist das Projekt im Stil einer Kartenstrategie gehalten, hat jedoch nichts mit CCGs, Sammelkartenspielen und eher einfacher Stilisierung zu tun. Wer also gerne überlegt und die richtigen Kampftaktiken wählt, sollte mitmachen die benötigte Karte Dieses Projekt ist eindeutig nicht geeignet.

Und es ist für diejenigen geeignet, die einfach einfache Kleinigkeiten lieben, bei denen man langsam Missionen durchgehen, verschiedene Gegenstände erhalten und diese verwenden muss, um die Bande aufzubauen.

Kampfsystem, Reiseregister

Der Hauptschauplatz ist Reisen, wo das derzeit modische Missionssystem verwendet wird, unterteilt in Kapitel. Die Kapitel sind ebenfalls in 10 Teile unterteilt, der letzte ist der Boss mit erhöhtem Drop. Es gibt auch Elite-Kapitel – das Gleiche, aber die Gegner sind schwieriger und spezielle – wie Bosse.

Die Kämpfe sind recht einfach – wir haben einen Stapel Heldenkarten, die den Heldenkarten des Feindes entgegenwirken. Alle von ihnen sind Charaktere aus Naruto und aus verschiedenen Zeiten. Naruto selbst zum Beispiel kann in mehreren Formen gefunden werden.

Unser Trupp muss drei feindliche Decks zerstören, um zu gewinnen. Zuerst müssen wir Knöpfe drücken, um zwischen neuen Trupps zu wechseln, aber dann erscheint ein Automatisierungsknopf und der gesamte Kampf kann einfach angesehen werden.

Interessant ist auch, dass wir unsere beiden Helden in den Kader aufnehmen, und man kann auch einen zufällig ausgewählten Spieler einstellen, manchmal sogar auf einem viel höheren Level, und er wird als vollwertiges Mitglied des Kaders mit uns kämpfen. Das ist natürlich ein kleines Gratisangebot.

Außerdem können Sie im Kampf ein Tier mit Schwanz einsetzen, das separat angeheuert und entwickelt wird. Bisher habe ich nur ein einschwänziges Shukaku, das während des Kampfes Energie ansammelt und dann alle Karten des Gegners auf einmal trifft. Aber irgendwie schwach, während Gaara mit ihm einer der coolsten Jenchuuriki war.

Das Wachstum der Helden

Es ist klar, dass die Missionen an ihre Grenzen stoßen und dann müssen Helden entwickelt werden.

Dies geschieht auf verschiedene Weise: Erstens sammeln Karten keine Erfahrung in Schlachten, sondern nur im Wachstum. Auf der Registerkarte „Erhöhen“ wählen wir eine Karte aus und lassen dann das, was wir in Stücke reißen, zerreißen – Dinge, graue Ein-Stern-Karten aus Missionen, kurz gesagt – alles Unnötige und dadurch steigt das Level.

Allerdings unterliegen die Karten Wachstumsbeschränkungen, so erreicht der Startheld beispielsweise maximal Level 20. Dann kann man einen Stern hinzufügen, indem man die nötigen Gegenstände ausknockt, und der Held erhält einen neuen Stern und die Wachstumsgrenze wird nach hinten verschoben. Wachstumsfaktoren werden in den angegebenen Kapiteln hervorgehoben. in dem bestimmte Teile ausfallen, sodass wir in Zukunft unsere ganze Energie darauf verwenden müssen, dieselben Teile des Kapitels durchzugehen, bis wir die Schriftrollen gesammelt haben, die wir zum Weiterkommen benötigen.

Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, die Fähigkeiten des Anführers zu verbessern, was der gesamten Truppe Boni einbringt.

Mit der Zeit wird auch Ausrüstung auf der Hauptseite verfügbar. Alle Helden verfügen über drei Grundgegenstände, die leicht auf +10 aufgewertet werden können, und müssen dann mithilfe von Spezialgegenständen, die ebenfalls in Kapiteln erhältlich sind, um +20 usw. aufgewertet werden.

Zusammenfassung, Rezension

Ja, ein solcher Lärm ist normal für diejenigen, die das Level von Helden und Ausrüstung ohne viel Aufhebens erhöhen möchten. Alles ist sehr gut gezeichnet, die Kämpfe haben leichte Animationselemente, die Kartenschlachten mehr Spaß machen, aber ohne asiatischen Wahnsinn. Kurz gesagt, das Spiel ist genau das Richtige für Naruto-Liebhaber, um es auf ihren Handys zu spielen. Obwohl ich persönlich nicht so begeistert war, dass ich bleiben wollte.

UPDATE Das Spiel wurde geschlossen. Ich habe die Geschichte des Problems gegoogelt – das Ninja-Überlebensspiel war ein Pirat und wurde daher erfolgreich vom Spielemarkt entfernt. Jetzt können Sie Ninja: Legendary Warriors spielen (Link im Spielemarkt). Im Allgemeinen ist es eine düstere Geschichte, das Spiel scheint gestohlen und aktiv beworben worden zu sein, sogar auf VK. Falls jemand den Link dazu kennt Originalspiel, mit dem die Besetzung gemacht wurde – schreibt in die Kommentare.

Hallo Hallo. Es ist wieder soweit eMKa mit Informationen zu Karten.

Aber bevor ich anfange, werde ich ein wenig über mein Leben jammern ... Ich bin krank Ich verschlucke mich seit einer Woche an Rotz und Husten. Ich hasse es, in Krankenhäusern herumzuhängen, deshalb erhole ich mich zu Hause ... Ich habe das Gefühl, dass mich das Dekanat dafür bestrafen wird ...
Ich habe mich endlich entschieden und habe mich als Übersetzer angemeldet in einer kleinen Fansub-Gruppe. Kein Anime, sondern K-POP, also werde ich üben und mich gleichzeitig an Englisch erinnern.
Am Freitag Shizu-chan hat mich endlich erwischt... er ist bezaubernd. Ich habe beschlossen, ihn nicht zu bewerten, weil ... die stehen schon im Regal. Also nur ein paar Fotos, der Rest ist im Album ...

Normalerweise sitze ich auf LastSticker (das ist eine Seite für Karten-/Sticker-Sammler) und habe bereits Informationen zu dieser Sammlung für sie vorbereitet, also werde ich meine eigenen Werke unverhohlen kopieren XD

Beginnen wir also mit den offiziellen Informationen:

Sammelkartenspiel basierend auf dem Anime Naruto.


Originalname: Bandai Naruto Sammelkartenspiel – Serie Nr. 1 – Path To Hokage.
Karten werden in den USA und Japan vertrieben. In Russland nicht veröffentlicht.
Das erste Naruto-Sammelkartenspiel enthält 127 Karten: 43 Ninja- (N), 42 Missions- (M) und 42 Techniker-Karten (J).
Jede Box enthält 24 Packungen mit jeweils 10 Karten. Davon 10: 6 einfache, 2 besondere, 1 goldene und 1 holografische.
Es gibt auch ein superseltenes, goldenes, holografisches Exemplar. In jedem 12. Paket enthalten.

Kommen wir nun direkt zur Kartenschachtel, die ich vor etwa einem Jahr gekauft habe Magischer Platz namens eBay.

Die Box ist ca. 15x11x4 cm groß und enthält 24 Beutel, 12 „Gold“ und 12 „Silber“. Es gibt insgesamt 127 Karten in der Sammlung, aber es ist unmöglich, sie aus 1-2 Kartons zu sammeln, weil... Es gibt 7 seltene Goldkarten in der Sammlung, die in jeder 12. Packung vorkommen.

Bezüglich der Kartentypen. Die Sammlung umfasst gewöhnliche, besondere, seltene, seltene Gold- und Starterset-Karten.
Die Unterschiede sind alle im Etikett unten aufgeführt. Für besondere Exemplare - *, für seltene Exemplare - **, für goldene Exemplare - ***. Karten aus dem Starterset sind durch ein rotes * am unteren Rand gekennzeichnet.

Seltene Karten (**) gibt es in 3 Varianten: mit vergoldetem Namen oder holografisch (2 Typen). Hier ist eine Beispielkarte m30:

Wie Sie sehen, „schimmern“ holografische Objekte auf unterschiedliche Weise.

Das seltene Goldstück hat einen vergoldeten Namen und glänzt golden im Licht.

Jedes Paket enthält 10 Karten. Holografische Karten sind in jeder Tasche enthalten.

Soweit ich weiß, gibt es aus dieser Serie mehr als 20 solcher Naruto-Sammlungen. Und wenn ein Sammler eine Vorliebe dafür hat, „jede einzelne zu sammeln!“, dann ist sein Familienbudget am Ende... Schließlich gibt es für fast jede Karte eine ähnliche, nur schillernde. Da ich ein wenig von der „Sammlerkrankheit“ befallen bin, halte ich mich mit aller Kraft zurück.

1. Einführung in Karten
Speicherkarten-Typ:

Im Sammlerstück Kartenspiel Bei „Naruto“ gibt es nur 4 Kartentypen.

Sie sind alle unterschiedlich und unterschiedlich wichtig für den Sieg. Betrachten wir sie, um zu lernen, wie wir sie effektiv nutzen können.


Ninja-Karten.

Die Ninja-Karten stellen Charaktere aus der Welt von Naruto dar. Wenn das Wort „Ninja“ in den Regeln oder im Text einer Karte erscheint wir reden überüber die Ninja-Karte. Während der Kampfphase können Ninjas geschickt werden, um gegen Gegner zu kämpfen, gegen feindliche Ninjas zu kämpfen oder ihr eigenes Dorf zu verteidigen.

A. Kartentyp

B. Element

B. Literarischer Text

D. Ausstiegspreis

E. Handpreis

G. Status

H. Wirkung

I. Attacke (Gesundheitszustand)

K. Unterstützung (Gesundheitsstatus)

L. Angriff (Verwundetenstatus)

M. Unterstützung (Verletztenstatus)

N. Attribut

A. Kartennummer, Ausgabe und Seltenheit

Technikerkarten

Technikkarten repräsentieren alle Arten von Ninja-Fähigkeiten in der Naruto-Welt. Während des Kampfes kann ein Ninja sein Chakra nutzen, um seine Stärke zu steigern oder einen tödlichen Angriff gegen einen Gegner ausführen.

A. Kartentyp
B. Element
B. Literarischer Text
G. Name
D. Preis der Ausrüstung
E. Wirkung
G. Kartennummer, Ausgabe und Seltenheit

Missionskarten

Missionskarten repräsentieren verschiedene Ereignisse und Aufgaben in der Welt von Naruto. Pro Spielzug kann nur eine Missionskarte gespielt werden. Haben diese Karten unterschiedliche Effekte? die Ihnen bei richtiger Anwendung dabei helfen, die Oberhand zu gewinnen.


A. Kartentyp

B. Element

B. Literarischer Text

D. Ausstiegspreis

E. Handpreis

G. Wirkung

H. Kartennummer, Ausgabe und Seltenheit

2. Vorbereitung

Was für das Spiel benötigt wird.

Zwei Spieler

Das Naruto-Sammelkartenspiel ist ein Eins-gegen-eins-Spiel mit einem Gegner.

Decks

Jeder Spieler muss sein eigenes Deck haben, das aus Karten aus dem Naruto-Sammelkartenspiel besteht.

Um Ihr Deck vorzubereiten, überprüfen Sie es und achten Sie auf die folgenden Punkte:

  1. Wählen Sie die Karten aus, aus denen Sie ein Deck zusammenstellen möchten. Das Deck muss aus mindestens 50 Karten bestehen.
  2. Es dürfen nicht mehr als 30 Ninjas in einem Deck sein. United Ninja-Karten in diesem Fall werden nicht berücksichtigt.
  3. In einem Deck dürfen nicht mehr als 3 Karten mit demselben Namen enthalten sein.

Spielfeld

Das Spielfeld für jeden Spieler ist in mehrere Bereiche unterteilt.

A. Bereich für Kampfbelohnungen: Hier werden Kampfbelohnungen platziert, die der Spieler während des Spiels erhält.

B. Abwerfen: Abgeworfene Karten kommen in diesen Bereich.

G. Chakra: In diesem Bereich befinden sich die Karten, die sich in Ihrem Chakra befinden. Alle verwendeten Missionskarten und Techniken finden Sie hier.

D. Dorf: In diesem Bereich werden Ninjas, Kunden und permanente Missionen platziert.

G. Schlachtfeld: Teams, die zum Kampf gegen gegnerische Teams geschickt werden, bewegen sich in dieses Gebiet.

H. Zugreihenfolge.

I. Aus dem Spiel genommene Karten (Karten werden nicht angezeigt): Dieser Bereich enthält Zugkarten (verdeckt).

Sie können jedoch auf all das verzichten. Es reicht aus, die Karten vor sich abzulegen, damit sowohl Sie als auch Ihr Gegner verstehen, in welchem ​​Bereich sie sich befinden.


Marker und Münze verschieben

Jeder Spieler muss etwas haben, um die Zugnummer zu markieren; es kann alles sein, Papier und Stift, ein polyedrischer Würfel, Würfel. Manchmal ist es auch notwendig, eine Münze zu werfen; dafür reicht jede Münze, schlimmstenfalls auch jedes andere Los.

Beginn des Spiels

Um das Spiel zu starten, schließen Sie es ab die folgenden Aktionen.

  1. Ordnen Sie zwei an Spielfelder einander gegenüber. Platzieren Sie Ihr Deck im dafür vorgesehenen Bereich. Markieren Sie die Zugnummer als Null „0“.
  2. Mische dein Deck. Mische danach das Deck deines Gegners.
  3. Bestimmen Sie, wer von Ihnen zuerst mit dem Spiel beginnt. Dies kann als Stein-Schere-Papier-Spiel oder als Münzwurf erfolgen. Der Gewinner entscheidet, wer zuerst startet.
  4. Ziehe die 6 obersten Karten deines Decks auf deine Hand. Wenn Ihnen Ihre Hand nicht gefällt, können Sie neue Karten nehmen. Befolgen Sie dazu die folgenden Regeln.

Regeln für das Mulligan von Karten

  1. Legen Sie Ihre Karten zurück in den Stapel und mischen Sie ihn.
  2. Jetzt muss Ihr Gegner in Ihr Deck eingreifen.
  3. Nimm 5 Karten.
  4. Wenn Ihnen Ihre Kapitulation erneut nicht gefällt, können Sie einen erneuten Transfer riskieren. Wiederholen Sie dazu die Schritte 1 und 2 und nehmen Sie 4 Karten.

Wenn Ihre Vorbereitungen abgeschlossen sind, können Sie mit dem Spielen beginnen.

3. Spielablauf. Turn-Reihenfolge.

Spielablauf.

Der erste und der zweite Spieler wechseln sich ab.

Der Spieler, der den Zug ausgeführt hat, wird „Angreifer“ genannt, der andere Spieler wird „Blocker“ genannt.

Während einer Runde werden die meisten Aktionen vom angreifenden Spieler ausgeführt.

Nur der Angreifer kann einen Angriff zuweisen.

Der blockierende Spieler kann sich gegen den Angreifer rächen. Bei jedem neuen Zug wechseln Angreifer und Blocker die Rollen. Sobald ein Spieler die Siegbedingungen erfüllt, endet das Spiel.

Siegbedingungen

Es gibt zwei Möglichkeiten, im Naruto-Sammelkartenspiel zu gewinnen. Beide werden am Ende der Runde in der Phase „Gewinner ermitteln“ überprüft.

    1. Der Spieler, der 10 oder mehr Kampfauszeichnungen sammelt, gewinnt das Spiel.
    2. Wenn ein Spieler keine Karten mehr in seinem Deck hat, verliert er. Wenn beide Spieler keine Karten im Stapel haben. Der angreifende Spieler verliert das Spiel.

Turn-Reihenfolge

  • Anfangsphase

A. Angreifer. Eine Karte nehmen.

  • Missionsphase

B. Angreifer. Ninja-Fazit.

B. (1) Angreifer. Eine Missionskarte spielen.

(2) Blockierung. Eine Reaktionsmission durchführen.

D. Angreifer. Chakra-Aufladung.

D. Angreifer. Fazit des Kunden.

  • Organisationsphase
E. Angreifer. Organisation von Teams.
G. Angreifer. Angriffsbefehle senden.
Z. Blockieren. Blockierungsbefehle senden.
I. Austausch von Techniken.
K. Zählen.
L. Rückkehr.
  • Letzte Phase
M. Ermittlung des Gewinners.
N. Handkontrolle.
A. Verschieben der Bewegungsmarkierung.
Anfangsphase

A. Eine Karte nehmen.

Der angreifende Spieler nimmt die oberste Karte seines Decks und fügt sie seiner Hand hinzu. Jeder „zu Beginn des Zuges...“-Effekt hält an, bis der Spieler eine Karte zieht. Beim ersten Zug des Spielers, der das Spiel beginnt, wird keine Karte genommen, der Spieler geht sofort in die Missionsphase über.


Missionsphase

Der angreifende Spieler kann die folgenden Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen:

  • Ninja-Fazit
  • Verwendung von Missionskarten
  • Chakra aufladen
  • Dem Kunden einen Streich spielen
B. Ninja-Schlussfolgerung.

Der angreifende Spieler kann einen Ninja von seiner Hand in sein Dorf bewegen. Befolgen Sie beim Abheben von Ninjas diese Regeln.

  • In einer Runde kann nur 1 Ninja ausgeschaltet werden. Der Rückzug eines Ninja aus einem Hinterhalt gilt als normaler Rückzug. So können Ninjas mit dem Status „Hinterhalt“ sowohl aus ihren Händen als auch aus ihrem Chakra gefressen werden. Wenn Sie mehrere Ninjas mit demselben Namen auf der Hand haben, können Sie nur einen davon ins Spiel bringen.

Zum Beispiel. Wenn Sie Sasuke Uchiha in Ihrem Dorf haben, können Sie keinen weiteren Sasuke Uchiha in Ihr Dorf stellen.

  • Ein Spieler kann einen Ninja ins Spiel bringen, auch wenn der Gegner bereits einen Ninja mit demselben Namen hat.
  • Der Ninja-Auszahlungspreis muss mit der Fortschrittsanzeige übereinstimmen oder darunter liegen.
Zum Beispiel. Iruka (H008) mit einem „Auszahlungspreis von 2“ kann nur ins Spiel gebracht werden, wenn der Turn-Indikator „2“ oder höher ist.
  • Um einen Ninja mit Handkosten von 1 oder mehr ins Spiel zu bringen, muss der Spieler die angegebene Anzahl Karten, die das gleiche Element wie die gespielte Karte haben, von seiner Hand auf das Chakra verschieben.
  • Der geschlüpfte Ninja wird senkrecht (Gesundheitsstatus) im Dorf des Spielers platziert.
  • Die Ausgabe des Ninja startet die Kette nicht, auch wenn der Effekt des Ninja-Eintritts in das Spiel sie später startet. Der Gegner kann auch eine Gegenmission spielen oder einen Karteneffekt nutzen, sofern dies im Moment möglich ist.
B. (1) Mission spielen / (2) Gegenmission spielen
Der Angreifer kann eine Missionskarte in seiner Hand verwenden und der blockierende Spieler kann eine Gegenmissionskarte in seiner Hand verwenden. Befolgen Sie beim Spielen einer Mission die folgenden Regeln:
Zum Beispiel. Blattstirnband (M003) (Reißverschluss) mit „Ausgabepreis 2“, kann nur ins Spiel gebracht werden, wenn der Blinker „2“ oder größer ist.
Wenn eine Mission die Angabe eines Ziels erfordert, muss der Spieler beim Ausspielen der Karte ein Ziel auswählen. Kann ein Spieler kein Ziel zuweisen, kann die Missionskarte nicht gespielt werden.
Um eine Mission mit Handkosten von 1 oder mehr zu spielen, muss der Spieler die angegebene Anzahl an Karten, die das gleiche Element wie die gespielte Karte haben, von seiner Hand auf das Chakra verschieben. Wenn eine Mission mehr als ein Elementarzeichen enthält, muss der Spieler eines oder alle davon auswählen, um die Handkosten zu bezahlen. Nachdem eine Missionskarte gespielt und ihre Wirkung ausgelöst wurde, wandert sie zum Chakra.
Kommentar.Permanente Missionen bleiben im Spiel und befinden sich im Dorf.
  • Das Ausspielen einer Missionskarte startet eine Kette. Der Gegner kann eine Gegenmission nutzen oder einen Karteneffekt nutzen, sofern dies im Moment möglich ist.
D. Das Chakra aufladen
Der Spieler kann Karten von seiner Hand auf das Chakra verschieben. Diese Aktion wird „Chakra-Aufladung“ genannt. Befolgen Sie beim Aufladen Ihres Chakras die folgenden Regeln:
Kommentar. Missionen und Techniken wandern auch nach dem Spielen in das Chakra, auch wenn ihre Wirkung nicht angewendet wurde. Wenn eine Technik oder Mission ausgeführt wird und sich in das Chakra bewegt, lädt sie auf jeden Fall kein Chakra auf.
D. Schlussfolgerung des Kunden.
Der angreifende Spieler kann den Klienten ins Spiel bringen und ihn in seinem Dorf platzieren. Befolgen Sie beim Abheben eines Kunden die folgenden Regeln:
  • In einer Runde kann nur 1 Client gespielt werden.
  • Es kann nur 1 Kunde mit 1 Spieler zusammen sein.
  • Ein Spieler kann einen Kunden zurückziehen, auch wenn der Gegner bereits einen Kunden mit demselben Namen hat.
  • Der Auszahlungspreis des Kunden muss mit der Fortschrittsanzeige übereinstimmen oder darunter liegen.
  • Um einen Kunden mit einem Handwert von 1 oder mehr auszuschalten, muss der Spieler die angegebene Anzahl Karten desselben Elements wie die gespielte Karte von seiner Hand auf das Chakra verschieben. Wenn eine Mission mehr als ein Elementarzeichen enthält, muss der Spieler eines oder alle davon auswählen, um die Handkosten zu bezahlen.
Das Ausspielen eines Kunden ist nicht Teil der Regel „1 Ninja pro Spielzug“.
  • Der Rückzug des Kunden startet die Kette nicht, auch wenn der Effekt des Eintritts des Kunden in das Spiel sie später startet. Außerdem kann der Gegner eine Gegenmission spielen oder einen Karteneffekt nutzen, sofern dies im Moment möglich ist.

Organisationsphase

E. Teamorganisation.

Der angreifende Spieler kann Ninja-Teams in seinem Dorf organisieren. Befolgen Sie diese Regeln, wenn Sie Teams organisieren.

  • Jedes Team muss aus 1 bis 3 Ninjas bestehen.
  • Sie können beliebig viele Teams organisieren.
  • Alle Ninjas in Ihrem Dorf müssen in die Teams aufgenommen werden.

Zum Beispiel: Wenn ein Spieler 4 Ninjas in seinem Dorf hat, kann er 4 Teams mit 1 Ninja oder 2 Teams mit 2 Ninjas oder 1 Team mit drei Ninjas und 1 Team mit 1 Ninja oder 1 Team mit 2 Ninjas und 2 Teams mit 1 Ninja organisieren Ninja.

Sobald ein Spieler Teams organisiert hat, kann er diese bis zur nächsten Organisationsphase nicht mehr neu organisieren.

Als nächstes kommen die Schlachten. Beim ersten Zug des Spielers, der das Spiel beginnt, wird diese Phase übersprungen und der Spieler geht sofort zur letzten Phase über.

Kampfphase

In dieser Phase führen die Spieler Aktionen in der angegebenen Reihenfolge durch:

  1. Angriffsbefehle senden.
  2. Blockierungsbefehle senden.
  3. Austausch von Techniken
  4. Zählen.
  5. Zurückkehren.

G. Senden von Angriffsbefehlen.

Der angreifende Spieler kann ein oder mehrere Teams zum Angriff schicken. Um sie in die Schlacht zu schicken, muss der angreifende Spieler sie auf das Schlachtfeld bewegen. Der angreifende Spieler kann entscheiden, keine Befehle zu senden.

Befolgen Sie diese Schritte, wenn Sie Angriffsbefehle senden.

  • Entscheiden Sie, welches Team oder welche Teams in die Schlacht geschickt werden. Sie können nicht mehr als drei Teams in die Schlacht schicken. Natürlich können Sie entscheiden, überhaupt keine Befehle zu senden.
  • Wählen Sie für jedes Team einen Ninja-Anführer. Die verbleibenden Ninjas im Team werden unterstützend. Besteht ein Team nur aus einem Ninja, gilt dieser als Anführer.

Diese Konfiguration kann in dieser Runde nicht geändert werden.

H. Senden von Sperrbefehlen.

Der blockierende Spieler kann seine Teams auf das Schlachtfeld bewegen, um angreifende Teams zu blockieren. Der blockierende Spieler kann auch entscheiden, überhaupt nicht zu blocken und keine Befehle zu senden. Befolgen Sie beim Senden von Blockierungsbefehlen die folgenden Regeln:

  1. Entscheiden Sie, welches Ihrer Teams blockt. Natürlich müssen Sie überhaupt nicht blockieren.
  2. Entscheiden Sie für jedes Ihrer Teams, welches angreifende Team blockiert werden soll.
  3. Ernennen Sie für jedes Team einen Leiter. Die verbleibenden Ninjas dieser Teams werden zur Unterstützung und befinden sich hinter der Anführerkarte. Diese Konfiguration kann in dieser Runde nicht geändert werden.

Nachdem der blockierende Spieler sich für die blockierenden Teams entschieden hat, wird jedem Team entweder ein Blocker zugewiesen oder es wird entschieden, es nicht zu blockieren. Danach treten die Spieler in die Technikaustauschphase ein.

Wenn die angreifende Mannschaft von der Mannschaft des blockierenden Spielers geblockt wurde, gelten diese Mannschaften als „kämpfend“. Ein angreifendes Team, das nicht geblockt wird, gilt als „nicht kämpfend“. Teams, die nicht auf das Schlachtfeld geschickt werden, bleiben im Dorf und gelten als „verbleibend“.

I. Austausch von Techniken.

Beim Austausch von Techniken können Ninjas auf dem Schlachtfeld Technologiekarten in den Händen der Spieler nutzen. Wenn eine Fahrzeugkarte verwendet wird, wird sie in die Kette aufgenommen und ihre Wirkung wird angewendet, wenn die Kette überprüft wird. Befolgen Sie bei der Verwendung von Technikkarten die folgenden Regeln:

K. Zählen.

In dieser Phase wird das Ergebnis des Kampfes zwischen den zum Angriff geschickten Teams und den blockierenden Teams ermittelt. Es ist notwendig, die Stärke der in die Schlacht geschickten Teams zu berechnen.

Teamstärke = Anführer-Ninja-Angriff + Anhänger-Unterstützung(en) Ninja

Befinden sich 2 unterstützende Ninjas in einem Team, dann werden die Unterstützungswerte beider Ninjas übernommen. Kommt es außerdem zu einem mentalen Kampf, ist es notwendig, die mentale Stärke des Teams zu berechnen.

Die Tauschkraft eines Teams = die Summe der mentalen Kräfte aller Teammitglieder.

Um mentale Kämpfe durchzuführen, befolgen Sie die üblichen Änderungen und ersetzen Sie die Wörter „Teamstärke“ durch „mentale Teamstärke“.

Der Zählvorgang ist für kämpfende und nicht kämpfende Teams unterschiedlich.

Nicht kämpfende Teams
Wenn ein Team zu Beginn der Zählung nicht blockiert ist, gilt es als nicht kämpfend. Das bedeutet, dass der angreifende Spieler das gegnerische Dorf ohne Kampf angegriffen hat. Dieses Team erhält Kampfbelohnungen basierend auf der Stärke des Teams.

Teamstärke 4 oder weniger – regelmäßige Kampfbelohnungen

Nimm 1 Karte von der obersten Karte des Decks deines Gegners und verschiebe sie verdeckt in deine Kampfbelohnungen.

Teamstärke 5 oder mehr sind hervorragende Kampfbelohnungen.

Nimm 2 Karten oben vom Deck deines Gegners und verschiebe sie verdeckt in deine Kampfbelohnungen.

Kampfmannschaften.

Kampfteams sind Teams, die gegen die Teams des blockierenden Spielers kämpfen. Sie müssen die Stärke Ihres Teams und die Stärke des Teams Ihres Gegners vergleichen. Abhängig vom Ergebnis passiert Folgendes.

Die Teamstärken unterscheiden sich durch Werte von 1 bis 4 – Sieg/Niederlage

Das Team mit der niedrigeren Punktzahl ist besiegt. Der Anführer des besiegten Teams erhält 1 Schaden.

Die Teamstärken unterscheiden sich um 5 oder mehr – vernichtender Sieg / vernichtende Niederlage

Das Team mit dem niedrigeren Wert ist völlig am Boden zerstört.

Der Anführer-Ninja des unterlegenen Teams erleidet 2 Schaden und jeder unterstützende Ninja dieses Teams erleidet 1 Schaden.

Die Mannschaften sind gleich – Unentschieden

Die Anführer beider Teams erleiden 1 Schaden.

Beschädigte und verwundete Ninjas.

Schaden.

Gewöhnlich. Ninjas werden vertikal im Spiel platziert (Gesundheitsstatus). Sie werden horizontal positioniert (Verwundungsstatus), wenn sie 1 Schaden erlitten haben. Wenn der Ninja einen weiteren Schaden erleidet, gilt dieser Ninja als besiegt oder einfach getötet und die Karte dieses Ninja wird abgeworfen. Wenn ein Ninja im gesunden Status 2 Schaden erleidet, wird der verwundete Status übersprungen und der Ninja wird sofort zurückgesetzt.

Verwundeter Ninja.

Wenn ein Ninja verletzt wird, hat dies einige nachteilige Auswirkungen zur Folge:

    1. Zur Berechnung werden nun die Werte „Angriff“ und „Unterstützung“ des Verwundetenstatus herangezogen.
    2. Der Effekt des verwundeten Ninja wird aufgehoben. Ausnahmen bilden Effekte, die mit dem Wort „gültig“ beginnen, sie wirken auch, wenn der Ninja verletzt ist. Ein verwundeter Ninja kann mithilfe des „Heilungseffekts“ einer beliebigen Karte wieder gesund werden. Wenn Sie auf einer Karte aufgefordert werden, einen verwundeten Ninja zu „heilen“, drehen Sie ihn in eine vertikale Position, sodass er sich im Gesundheitszustand befindet.

L. Rückkehr.

Nach der Zählphase kehren alle in den Kampf geschickten Teams ins Dorf zurück. An diesem Punkt werden alle Teams zu den verbleibenden Ninjas und behalten ihren aktuellen Status. Mit anderen Worten: Ninjas, die im Dorf verwundet wurden, bleiben verwundet, und Ninjas, die 2 Schaden erlitten haben, werden auf den Ablageplatz geschickt und kehren nicht ins Dorf zurück.

Die letzte Phase.

In dieser Phase finden mehrere wichtige Prozesse statt.

M. Ermittlung des Gewinners.

Zur Ermittlung des Siegers ist die Prüfung der Siegbedingungen notwendig.

  1. Ein Spieler mit 10 oder mehr Kampfbelohnungen „hat dem gegnerischen Dorf irreparablen Schaden zugefügt“ und das Spiel gewonnen. Wenn beide Spieler 10 Kampfbelohnungen haben, gewinnt der angreifende Spieler das Spiel.
  2. Wenn der Spieler keine Karten mehr im Stapel hat, ist das „Dorf kraftlos“ und der Spieler verliert das Spiel. Wenn beiden Spielern die Karten im Stapel ausgehen, verliert der angreifende Spieler das Spiel.

Wenn ein Spieler keine Karten in seinem Deck, aber 10 Kampfbelohnungen hat, gewinnt dieser Spieler das Spiel, da die erste Regel höhere Priorität hat. Wenn der Gewinner noch nicht ermittelt wurde, fahren Sie mit dem nächsten Schritt fort.

A. Handkontrolle.

Wenn der angreifende Spieler 7 oder mehr Karten auf der Hand hat, muss er Karten auf 6 abwerfen. Wenn der Angreifer 6 oder weniger Karten auf der Hand hat, muss keine Aktion ausgeführt werden. Der blockierende Spieler wirft keine Karten ab, auch wenn er mehr als 6 Karten auf der Hand hat.

P. Verschieben der Bewegungsmarkierung.

Der angreifende Spieler verschiebt den Zugmarker um 1 nach oben. Alle „Ende des Zuges“-Effekte funktionieren, nachdem der Zugmarker verschoben wurde. Wenn es zu diesem Zeitpunkt keinen Gewinner gibt, beginnt eine neue Runde. Der Angreifer wird zum Blocker und der Blocker wird nun zum Angreifer.

4. Spielterminologie

Leute, ich bin besessen von Naruto!!! Also habe ich beschlossen, eine Fanfic zu schreiben ... Bitte lesen und Kommentare hinterlassen.
Neji und Kin

- "Was mache ich hier? Warum bin ich hier? - dachte Neji Hugo, als er vor Station Nummer 3 stand.
In diesem Raum befand sich ein Mann, den er kaum kannte, der ihn kaum kannte. Aber aus irgendeinem Grund war es Neji, der zu ihr ging. Der Typ klopfte langsam und zögernd an die Tür:
- Komm herein! – jemandes heisere Stimme ertönte.
Der Typ seufzte und trat ein. Auf der Station sah ihn ein Mädchen aus dem Hidden Sound Village, Tsuchi Kin, überrascht an. Der Typ traf diesen dunkelhaarigen Kunoichi kürzlich bei der Chunin-Prüfung. Sie verlor, indem sie ihren Kopf gegen die Wand schlug. Dann tat ihm das Mädchen sehr leid. Nachdem sie gegen den schwachen, fast unauffälligen Genin Shikamaru verloren hatte und seine Fähigkeiten unterschätzte, zeigte sie laut Nejis Meinung ihre Schwäche. Dies war das erste Mal, dass Hugo die Technik der Beherrschung der Schatten kennenlernte, und diese Technik ermöglichte es diesem Jungen, zu gewinnen. Darüber hinaus war Shikamaru schlau, was ihm half, die Illusion des Mädchens zu vermeiden. Aber Neji sah in Kin große Stärke. Sie hatte GenJutsu bemerkenswert entwickelt, Tai und NinJutsu wären auch nicht schlecht. Aber sie wusste nichts von der Intelligenz dieses Kerls und nutzte nicht ihre stärksten Techniken gegen solch einen „Schwächling“. Und das war ihr Fehler...
- Du?! Wenn ich mich nicht irre, bist du ein Spross des Hugo-Clans. Neji, denke ich, oder?
- Ja…
- Bußgeld. Was machst du dann hier, Neji? Bist du gekommen, um mich zu besuchen?
- Nun ja... - der Typ wandte sich geschäftig ab. Er wollte nicht, dass Kin ihn erröten sah – Vielleicht...
- Und warum? Wir sind aus verschiedenen Teams, mit verschiedene Länder, wir sind nicht einmal Freunde.
Das Knarren des Bettes und dann ein schmerzhafter Seufzer. Das Mädchen erhob sich offensichtlich nicht abrupt und vorsichtig. Alles verschwamm vor meinen Augen, mein Kopf begann sich zu drehen. Kin wäre gefallen, wenn Neji sie nicht gefangen hätte. Er setzte sie vorsichtig auf das Bett und ließ sie sich räuspern.
- Seien Sie vorsichtig! Ich bin für dich verantwortlich. UND…
-Bist du für mich verantwortlich? Verdammt, was ist los?! Warum bist du hier? - unterbrach der Dunkelhaarige ihn und sah ihn so sehr an, dass dieser schreckliche Blick ihn dazu brachte, weit wegzulaufen - Antworte mir!
- Äh... Nun... Mir wurde befohlen, auf dich aufzupassen... Ich konnte es nicht ablehnen... Schau mich bitte nicht so an...
Keen schien mit der Antwort nicht zufrieden zu sein, sagte aber nichts. Sie sah ihn nur ungläubig an:
- Was ist mit der Prüfung? Wer hat bestanden?
Neji seufzte erleichtert.
- Was, du weißt überhaupt nichts?
- Ich weiß nur, dass Dosu gewonnen hat. Und Sie klären mich über den Rest auf.
- Also, aus unserer Gruppe kamen Uchiha Sasuke, Aburame Shino, Nara Shikamaru, Uzumaki Naruto und ich. Auch Gaara, Kankuro und Temari kamen aus dem Sand und dein Soundplayer... – der Typ kam nicht zu Ende, weil Kin ihren Kopf senkte. Ihre Augen füllten sich mit Tränen – Was ist los mit dir?
„Aburame Shino, Nara Shikamaru“, sagte sie unter Tränen, „wir hätten gewinnen können!“ – und das Mädchen sah Neji an – Wir hätten bestehen können! Wir könnten... Aber wir haben sie unterschätzt... Armer Zaku...
Neji öffnete seinen Mund, sagte aber nichts. Er wusste, was mit Zaku Abumi passiert war. Der Kerl konnte seine Hände, seine wichtigste und einzige Waffe, nicht mehr benutzen. Er und sie taten ihm leid.
- Ja... Weißt du... ich verstehe dich... - und er blickte auf den Boden und verschränkte die Hände im Schoß. Keen starrte den Kerl verwirrt an.
- VERSTEHEN??? Wie kannst DU mich verstehen?
– Mein Partner, Rock Lee, war ebenfalls sehr schwer verletzt – das Mädchen wollte etwas sagen, aber Neji fuhr fort – Er kämpfte mit Gaara. Er hat es gewonnen, indem er es gebrochen hat linke Hand und Bein. Es war ein guter Kampf... Lee verlor würdevoll...
- Gaara, sagst du?! – Das Mädchen drehte den Kopf und blickte ebenfalls auf den Boden. Dann grinste sie – Na und? - Hugo sah sie erstaunt und ein wenig wütend an - Rock Lee ist derjenige, den wir erschaffen haben, den wir fast getötet hätten. Gaara ist nicht so stark, wie Sie denken. Ich habe keine Angst vor ihm... Aber warum hast du mir das erzählt? Sie selbst verstehen, dass diese Fälle unterschiedlich sind. Zakus Kampf war nicht gut, Zaku verlor in Ungnade. Er könnte gewinnen!... Und ich könnte... - sie verstummte ein wenig.
Neji war wieder einmal von diesem Mädchen begeistert. Sie ist nicht die Sippe, die er während der Prüfung gesehen hat. Obwohl sie weiß, dass Gaara stark ist, hat sie dennoch keine Angst vor ihm. Sie erkennt, dass sie hätte bestehen können und erkennt, dass sie einen Fehler gemacht hat, als sie ihre Gegnerin unterschätzt hat.
- Wer außer den beiden aus Ihrem Dorf ist noch vorbeigekommen?
„Uchiha Sasuke, ich und Uzumaki Naruto“, wiederholte Hugo und bemerkte, wie sich das Gesicht des Mädchens veränderte. „Was ist?“
- Uzumaki Naruto ist zufällig ein blonder Junge in einem orange-blauen Overall?
- Ja, er ist es! Ich kämpfe übrigens in der dritten Prüfung gegen ihn. Glücklich...
- Das glaube ich nicht... - Kin wusste ein großes Geheimnis über diesen Kerl, was sie wirklich verblüffte. Orochimaru kam kürzlich nachts zu ihr und sagte etwas über diesen Jungen: „Uzumaki Naruto ist ein Junge, in dem der Neunschwänzige Fuchs versiegelt ist. Halte dich von ihm fern, Kin. Er kann dich töten! - Das Mädchen wiederholte im Geiste die Worte des Sannin - Ich bezweifle, dass du es gewinnen wirst...
- Wie kann ich gegen so einen Schwächling verlieren?! Ich werde ihn in Stücke zerschmettern!
- Du unterschätzt ihn. Schauen Sie, machen Sie nicht meinen Fehler! - und Kin lächelte ihn an. Und wie sie lächelte!
Neji erstarrte. Dieses Lächeln war entwaffnend. Hugo hatte sie schon bei Keen bemerkt, aber aufgrund ihrer gerunzelten Augenbrauen und ihres gruseligen Blicks ähnelten sie eher einem bösen Grinsen. Aber jetzt war das Gesicht so rein und der Ausdruck so engelhaft, so gutmütig, dass man kaum glauben konnte, dass vor ihm derjenige stand, der seinen Partner beinahe getötet hätte. Schließlich wurde ihm klar, dass er mehrere Minuten lang nur dasaß und sie bewunderte. Neji wandte sich schnell ab und sagte:
- Ich habe nie verloren und werde auch nie verlieren. Besonders für jemanden wie Naruto – und er ging mit einem „Tschüss!“ zum Abschied.
Als sich die Tür schloss, schüttelte Kin den Kopf und ging zurück ins Bett.
– „Nein, Neji, du wirst nicht gewinnen…“

Es ist viel Zeit vergangen – ein wenig Mehr als ein Monat, aber Neji kam nicht. Kin hatte bereits begonnen, sich zu erholen, aber sie war sehr gelangweilt. Während dieser ganzen Zeit besuchten sie nur Orochimaru-sama und Dosu, und auch das nur einmal. Die dritte Prüfung war vorbei und das Mädchen fragte sich, wer gewonnen hatte. Sie fragte sich, wie Neji kämpfte. Es klopft an der Tür. Die dunkelhaarige Kunoichi ahnt bereits, wer sie besuchen kam.
- Komm herein!
Neji betritt langsam den Raum. Er sieht das Mädchen schüchtern an, das Blumen in seinen Händen hält.
- Äh... Hallo! Wie geht es dir? – und schaute weg.
Kin stand auf, ging schnell auf ihn zu, sah ihm direkt in die Augen und sagte mit spürbarem Vorwurf:
- Mir geht es gut, aber wohin bist du gegangen?! Keine Briefe, keine Notizen, nichts. Einfach verdunstet. Und mir ist hier allein langweilig, wissen Sie! – und sie wandte sich stolz ab, runzelte die Stirn und verschränkte die Arme vor der Brust.
Der Shinobi reichte ihr mit einem leichten Lächeln die Nelken.
- Tut mir leid, dass ich nicht gekommen bin. Guy-Sensei zwang mich zum Training, aber ich konnte ihn nicht so einfach verlassen. Nimm das, das ist für dich.
Kin betrachtete Neji, die Blumen, runzelte leicht die Stirn, lächelte dann aber versöhnlich, nahm die Nelken und stellte sie in eine Vase.
- Danke! Aber warum brauche ich sie?! – das Mädchen setzte sich aufs Bett – Blumen bedeuten Zuneigung, oder? – Sie sah den Kerl forschend an. Er wollte etwas sagen, schwieg aber – Okay, du musst nicht antworten. Ich benötige keine Antwort. Erzähl mir besser, wie du mit Uzumaki gekämpft hast!
Neji seufzte schwer und setzte sich neben ihn.
- Ich habe verloren! Er hat mich niedergeschlagen, mich besiegt, als gäbe es nichts zu tun. Mir wurde klar, dass er viel stärker ist als ich. Sein Chakra ist so mächtig, so stark, als hätte es einen eigenen Geist. Er... ist kein Mensch! Er ist... ein Monster! Dank des Byakugan bemerkte ich, dass das Chakra in ihm die Form eines Fuchses gebildet hatte. Ich kam mit ihm nicht zurecht... Schade...
„Ja... ich habe es dir gesagt... Neji“, der Kunoichi sah ihn an, „Ich werde dir etwas sagen, aber versprich mir, dass du es niemandem erzählen wirst!“
- Bußgeld! - Er hat das Tigersiegel angebracht - Niemand wird jemals erfahren, was du mir erzählst! Ich gebe dir mein Wort... Wird es gehen? Was möchtest du mir sagen?
- Hör gut zu, Neji. Orochimaru-sama hat mir das erzählt. Wenn er also herausfindet, dass ich dir das erzählt habe, wird er uns beide töten. In Uzumaki Naruto ist der Kyuubi, der Neunschwänzige Fuchs, versiegelt und ...
- WAS??? Kyuubi??? Dann ist klar, warum ich verloren habe. Schließlich ist jemand wie er nicht zu besiegen! Schließlich war es sein Chakra, das Chakra der Neunschwänzigen! Und ich dachte, ich hätte Störungen. Und das ist ein echter Fuchs! Ja... ich wusste nicht, dass es Leute wie ihn bei der Prüfung geben würde!
„Auch ich war zunächst überrascht, ich habe es nicht geglaubt. Aber so ist es... Hören Sie, wie hat Dosu gekämpft? Er musste gewinnen, er musste mich rächen! Schließlich war sein Gegner Shikamaru Nara! Er gewann?
- Na ja... Er hat nicht mitgemacht... - Der Typ ist nicht fertig geworden. Das Mädchen sprang auf, Angst, Überraschung und Bitterkeit waren in ihren Augen sichtbar, sie füllten sich schnell mit Tränen.
- Wie wie? Wie konnte er nicht teilnehmen? WIE??? – Die Stimme brach in einen Schrei aus.
- Ich habe gehört, dass... dass Gaara... ihn getötet hat...
- Nein... - das Mädchen fiel auf die Knie, Tränen flossen über ihre Wangen, die nie aufzuhören schienen - Nein... - sie flüsterte und zitterte plötzlich - D-dosu... Nein... Gaara... Ich werde dich töten...
Jetzt verstand auch Neji es: Auch sein Vater starb tatsächlich durch die Hände seines Bruders. Und der Typ hasste seinen Onkel dafür, verachtete ihn und wollte ihn töten. Hugo bemerkte, wie ähnlich er und dieser Kunoichi waren. Und er wollte dieses Mädchen jetzt unbedingt beruhigen. Neji setzte sich neben sie und legte seinen Arm um ihre Schultern. Kin, der immer noch schluchzte, ergriff seine Hand und hörte, wenn auch langsam, auf zu weinen. Dann blickte das Mädchen mit roten, erstaunten Augen in Nejis Gesicht. Er hob sie hoch, setzte sie auf das Bett und umarmte sie unaufhörlich. Kin hörte nicht auf, ihn überrascht anzusehen.
- Was machst du???
Aber Hugo hörte ihre Worte nicht. Ohne seine Umarmung zu lösen, blickte er weiterhin fasziniert auf den dunkelhaarigen Kunoichi. Sie war wirklich sehr schön. Sie war schon anders, in dieser Zeit hat sie sich sehr verändert und in bessere Seite. Nach einiger Zeit gelang es ihm schließlich, sich von dem Mädchen loszureißen. Der Shinobi sah sie verwirrt an, lächelte und sagte:
- Werde dich morgen sehen! Tschüss! - und er ging. Aus dem Augenwinkel bemerkte Kin, dass der Typ ihr einen Kuss zuwarf.

5:27. Neji Hugo schläft zu dieser Zeit immer. Aber heute ist er aus irgendeinem Grund so früh aufgestanden. Der Shinobi hatte ein ganz schlechtes Gefühl in seiner Seele. Es war dieses Gefühl, das ihn zum Aufwachen zwang. Der Typ ging gähnend und sich die Augen reibend zum Fenster und öffnete es. Warme, frische Luft strömte in den Raum. Hugo lächelte. Aber was er als nächstes sah, ließ ihn das Lächeln aus seinem Gesicht verschwinden. Ein seltsamer dunkler Punkt näherte sich seinem Haus. Und dieser Punkt war eine Person. Obwohl der Kerl nicht kampfbereit war, holte er ein Kunai heraus. Doch sobald der Punkt näher kam und besser sichtbar wurde, versteckte Neji das Kunai wieder. Dieser Punkt, den er zunächst für einen Feind hielt, war Tsuchi Kin.
- Verwandtschaft?! Hallo! Wie... - aber das Mädchen flog schnell ins Zimmer, bedeckte seinen Mund mit ihrer Hand und schloss das Fenster, indem es es mit Vorhängen verdeckte - Ist etwas passiert? – fragte der Typ.
Der Kunoichi von Hidden Sound Village antwortete nicht sofort. Das Atmen ging schwer, offensichtlich hatte sie ihre Höchstgeschwindigkeit erreicht. Und jetzt krümmte sich das Mädchen und räusperte sich. Ein paar Minuten später, als sich ihre Atmung wieder normalisierte, richtete sich die dunkelhaarige Frau auf und sagte, ohne ihn anzusehen:
- Neji, heute verlasse ich dein Dorf und wir werden uns höchstwahrscheinlich nie wieder sehen!
Der Kerl wurde wie vom Donner getroffen. Er antwortete nicht auf diese Worte, sondern fiel schwerfällig auf das Bett. Der Körper fühlte sich an, als wäre er mit Blei gefüllt. Es fehlte die Kraft, sich zu bewegen.
- "Wie?" - dachte Hugo und murmelte mit Gewalt: Warum?
„Orochimaru-sama... er kam mich besuchen... erst kürzlich... er sagte mir, ich solle in mein Dorf gehen... und außerdem... – das Mädchen sah ihn immer noch nicht an, sie hatte Angst um seinen Augen zu begegnen.
- Was? Was sonst? Schau mich an! – Er drehte sie zu sich um.
Die Kunoichi drehte ihren Kopf zur Seite, sah ihn von der Seite an und sagte:
- Er sagte... dass... wenn mich jemand belästigt,... wird er diese Person töten. Er braucht mich, zumindest im Moment ...
- Aber ich brauche dich auch... - Neji ließ sie los. Seine Hand verweilte auf ihrem Arm.
Das Mädchen beugte sich leicht vor und berührte mit ihren Lippen seine Lippen. Aber es war kein Kuss, sondern nur eine sanfte und angenehme Berührung, ein Zeichen ihrer Zuneigung zu Neji. Der Typ hat das verstanden. Er schauderte und ließ seine Hand langsam über ihren Rücken gleiten. Dann, unfähig, sich zurückzuhalten, vertiefte Hugo seinen Vortrag. Es war so etwas wie ein Kuss, sein erster Kuss. Aber er legte all die Zärtlichkeit, zu der er fähig war, in diesen Kuss. Kin, die nicht verstand, warum, gab sich ihm einfach hin und erwiderte den Kuss. Selbst wenn sie versteht, was sie tut, sogar wenn sie versteht, dass sie aufgehalten wird, sogar wenn sie versteht, dass Orochimaru sie nicht verschonen wird, kann sie sich nicht zurückziehen, sie kann diesen Mann nicht im Stich lassen. Und warum? Die Antwort war nur ein einfaches Wort. Liebe! Es war dieses Gefühl, das sie dazu brachte, ihre Hand zu heben und seine Wange zu berühren. Es war dieses Gefühl, das sie dazu brachte, ihre andere Hand in seinem ohnehin schon offenen braunen Haar zu vergraben. Es war dieses Gefühl, das sie dazu brachte, ihren ganzen Körper an ihn zu drücken. Und sie wusste, dass das Gefühl auf Gegenseitigkeit beruhte. Neji fuhr mit einer Hand über ihren Rücken und legte seine andere Hand auf den Oberschenkel des Mädchens. Ein starker Windstoß öffnete das Fenster. Er spielte skurril mit lange Haare Verwandtschaft. Neji war voller Leidenschaft. Er löste sich kurz von der Kunoichi, fuhr mit der Hand durch ihr weiches, köstlich duftendes Haar und drückte ihr dann einen leidenschaftlichen Kuss auf die Lippen. Der Shinobi hielt das Mädchen fest, aus Angst, dass dies ein Traum sein könnte und sie verschwinden würde. Aber Kin ist nicht verschwunden. Der Typ berührte ihre Hand, die immer noch auf seiner Wange lag. Von den Lippen des Mädchens wechselte er zu ihrem Hals. Er wollte das Kunoichi so angenehm wie möglich machen. Und er tat es. Das Mädchen sagte leise stöhnend:
- N-neji... P-bitte... nicht...
Kin konnte sich ein Kichern nicht verkneifen. Seine Zunge kitzelte ihren Hals.
- Auf keinen Fall...

Neji lag auf dem Bett. Er streckte die Hand aus und wollte das Mädchen, das neben ihm lag, umarmen. Doch der warme Platz auf dem Bett war leer. Nur ein kleiner Zettel, der auf dem Nachttisch lag, war das Einzige, was vorher nicht in seinem Zimmer gewesen war. Er streckte seine Hand aus, und nachdem er die Notiz gelesen hatte, zerknüllte er sie und ging zum offenen Fenster.
„Verzeih mir, Neji ...“ war in Kins kleiner, ordentlicher Handschrift zu lesen. „Vergib mir ... und auf Wiedersehen ... Und außerdem ... danke für alles ... Ich werde dich nie vergessen ... Für immer dein Kin .“
Eine Träne lief langsam über die Wange des Kerls. Er schaute zum wunderschönen Abendhimmel hinauf. Hugo war wieder einmal davon überzeugt, dass Liebe Schmerz ist. Er wird sie nie wieder sehen. Doch plötzlich bemerkte der Shinobi in der Ferne einen kleinen Punkt, der mit der Hand wedelte. Auch ohne das Byakugan wusste Neji, dass dieser Punkt Kin war. Und einen Moment später war dieser Punkt nicht mehr da. Hugo wusste, dass sie sich bald treffen würden ... aber an einem anderen Ort und vielleicht in einem anderen Leben. Der Typ sagte mit einem energischen Lächeln:
- Auf Wiedersehen... Und vielen Dank für alles, Kin...



 

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