Spieleinstellungen für Resident Evil 7. Testkonfiguration und Testmethodik

Hallo Resident Evil-Fans,

Vielen Dank für Ihre Geduld, während wir die PC-Demo für Resident Evil 7 Biohazard vorbereiten. es ist gleich um die Ecke! Nur um Sie wissen zu lassen, Das Team hat hinter den Kulissen sehr hart gearbeitet und mit besonderer Sorgfalt und Liebe die PC-Demo optimiert, um unseren PC-Fans ein fantastisches Erlebnis zu bieten.

Bis zur Veröffentlichung der PC-Demo haben wir zwar noch ein paar Wochen Zeit, aber wir möchten Ihnen einen Vorgeschmack auf das geben, was Sie erwarten können unter dem Grafik-Optionsmenü.

Grafikoptionen:

  • Bildschirmauflösung…hier ist es selbsterklärend, aber das Spiel listet beliebige Auflösungen auf, die von Ihrem Monitor und Ihrer Windows-Desktop-Umgebung unterstützt werden.
  • Aktualisierungsrate…anpassbar an die von Ihrem Monitor unterstützten Frequenzen. Unterstützt auch 144-Hz-Monitore mit hoher Bildwiederholfrequenz, einschließlich Nvidia G-Sync.
  • Anzeigemodus…Vollbild-, Fenster- und randlose Fenstermodi werden unterstützt. (*Der randlose Fenstermodus wurde aufgrund eines Last-Minute-Fehlers aus der Demo entfernt. Muss behoben und im Endprodukt hinzugefügt werden.)
  • Sichtfeld…FOV-Winkel kann hier angepasst werden
  • Bildrate…unterstützt 30, 60 und Variable (unbegrenzt)
  • V-Sync…AN AUS
  • Rendering-Methode…Zwei Optionen verfügbar – Normal und Interlaced
  • Auflösungsskalierung…steuert die interne Renderauflösung des Spiels. Dies ähnelt einem Upscaling und Downsampling der endgültigen Videoausgabe. Die wählbare Option reicht von 0,5X bis 2,0X. 1.0X ist eine 100 % native 1:1-Ausgabe. Je höher die Zahl, desto besser ist die Bildqualität und desto mehr GPU-Pump ist erforderlich. Wenn Sie den Wert unter 1,0 senken, wird das Bild weicher (aber verringert auch den GPU-Overhead und erhöht die Bildrate).
  • Texturqualität…die Option reicht von „Sehr niedrig“ bis „Sehr hoch“. Eine höhere Qualität erfordert zusätzlichen lokalen Videospeicher.
  • Texturfilterung…die Option reicht von „Sehr niedrig“ bis „Sehr hoch“. Intern ist dies im Wesentlichen Ihr trilinearer bis anisotroper Filter, der bis zum 16-fachen reicht.
  • Netzqualität…die Option liegt zwischen „Niedrig“ und „Sehr hoch“. Diese Option wirkt sich auch auf die Level-of-Detail-Qualität (LOD) aus.
  • Kantenglättung...Zu den wählbaren Optionen gehören FXAA, TAA, FXAA+TAA und SMAA.
  • Bewegungsunschärfe…EIN/AUS-Schalter
  • Effekt-Rendering…Wählbar zwischen Niedrig, Mittel und Hoch. Dies steuert die Intensität und Dichte bestimmter visueller Effekte.
  • Tiefenschärfe…EIN/AUS-Schalter
  • Schattenqualität…die Option reicht von „Sehr niedrig“ bis „Sehr hoch“.
  • Dynamische Schatten…EIN/AUS-Schalter
  • Schatten-Cache…EIN/AUS-Schalter. Bei der Einstellung „EIN“ werden Schatten für statische Objekte im Videospeicher zwischengespeichert.
  • Umgebungsokklusion...Zu den wählbaren Optionen gehören OFF, SSAO (Variable), SSAO und .
  • Bloom-Effekt…EIN/AUS-Schalter
  • Linseneffekt…EIN/AUS-Schalter
  • Volumetrische Lichtqualität…Wählbar zwischen AUS, Niedrig und Hoch. Diese Option steuert die Intensität und Qualität der dynamischen Beleuchtung, einschließlich Lichtstrahlen, die durch Fensterscheiben und Lüftungsschlitze dringen.
  • Reflexionen…Wählbar zwischen EIN, AUS und Variabel. Beeinflusst die Wiedergabetreue und Qualität der Reflexionen im Bildschirmbereich.
  • Untergrundstreuung…EIN/AUS-Schalter
  • Chromatische Abweichung…EIN/AUS-Schalter
  • Farbraum...Wählbar zwischen SRGB und
Das ist vorerst alles, aber Sie können sich auch auf andere PC-spezifische Anpassungsoptionen freuen, die wir in der kommenden PC-Demo, die am 19. Dezember erscheint, hier nicht behandelt haben.

Normalerweise sind Capcom-Spiele ziemlich gut optimiert, aber ... Resident Evil 7: Biohazard weist noch einige Mängel auf, die jedoch selbst behoben werden können.

Übrigens lohnt es sich kaum, die Japaner wegen der Mängel in der Veröffentlichung zu schimpfen, denn sie waren die ersten, die ein Spiel mit Unterstützung für moderne Technologien veröffentlicht haben virtuelle Realität. In diesem Sinne sind sie natürlich keine Pioniere, aber Resident Evil 7 kann dennoch als eines der ersten AAA-Spiele bezeichnet werden, die für VR-Geräte veröffentlicht wurden.

Und oft kommt Kritik am technischen Teil von denen, die 2017 versuchen, mit einem alten Phenom oder Celeron ein Spiel auf den Markt zu bringen, das grafisch bei weitem nicht das schlechteste ist. Ja, solche Exponate finden sich in negativen Steam-Rezensionen!

Systemanforderungen für Resident Evil 7: Biohazard

Minimum System Anforderungen:

  • Betriebssystem (nur x64);
  • CPU: Intel Core i5-4460 2,7 GHz | AMD FX-6300 3,5 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 760 2 GB | AMD Radeon R7 260X 2 GB;
  • Festplatte: 24 GB;
  • DirectX-Version: 11;
  • Netz
  • Soundkarte
  • Betriebssystem: Windows 7, Windows 8.1 oder Windows 10 (nur x64);
  • CPU: Intel Core i7-3770 3,4 GHz | AMD FX-8350 4,0 GHz;
  • RAM: 8 GB;
  • Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 1060 3 GB;
  • Festplatte: 24 GB;
  • DirectX-Version: 11;
  • Netz: Breitbandinternetverbindung;
  • Soundkarte: Kompatibel mit DirectX 9.0c oder höher.
Die Systemanforderungen sind sogar etwas hoch, denn selbst ein i5-2310 reicht für ein komfortables Spiel in den minimalen Einstellungen völlig aus. Aber selbst das Vorhandensein eines leistungsstarken i7-4790 schützt Sie nicht vor kurzfristigem Laden von Standorten, sodass das Spiel manchmal für einige Momente immer noch auf etwa 52 Bilder pro Sekunde abfällt, wie Tests gezeigt haben.

Dateien, Treiber und Bibliotheken

Leistungsfähige Hardware ist natürlich sehr cool, aber allein dürfte sie kaum ein akzeptables Leistungsniveau bieten, da sich die Technologie ständig weiterentwickelt: Neue Softwarepakete, verschiedene Treiber und Bibliotheken werden veröffentlicht.

Daher besteht der erste Schritt darin, die Treiber für Ihre Grafikkarte zu aktualisieren. Die beiden größten Hersteller dieser Art von Komponenten haben bereits neue Versionen veröffentlicht, die Resident Evil 7 vollständig unterstützen:

Voraussetzung für das erfolgreiche Funktionieren eines Spiels ist die Verfügbarkeit aktueller Treiber für alle Geräte im System. Laden Sie das Dienstprogramm herunter Treiber-Updater um einfach und schnell die neuesten Treiber herunterzuladen und mit einem Klick zu installieren:

  • herunterladen Treiber-Updater und führen Sie das Programm aus;
  • Scannen Sie das System (normalerweise dauert es nicht länger als fünf Minuten);
  • Aktualisieren Sie veraltete Treiber mit einem Klick.
Als nächstes etwas mehr Routine, für die PC-Gaming so berühmt ist. Ja, ja, lass uns DirectX aktualisieren. NET Framework und Visual C++-Bibliotheken: Der Einfachheit halber werden alle aktuellen Microsoft Visual C++-Distributionen in einer separaten Liste hervorgehoben:
  • (Herunterladen )
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  • (Herunterladen )
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Nachdem Sie eine ganze Reihe von Installationen durchgeführt und den Download-Ordner im Browser ziemlich verstopft haben, haben Sie am Ende ein System, das vollständig für das Spiel bereit ist. Wenn nun Probleme auftreten, müssen Sie zunächst einmal die Funktionsweise des Spiels verstehen und nicht die Kompatibilität bestimmter Betriebssystemdateien.

Resident Evil 7 startet nicht unter Windows 10. Lösung

Wie Sie wissen, wird der siebte Teil der Serie auf dem Betriebssystem von Microsoft gemäß dem neuen Cross-Buy-Standard (auch bekannt als Play Anywhere) geliefert. Die Quintessenz ist, dass Sie das Spiel bei kaufen können Xbox One, und spielen Sie es dann auf Ihrem PC ab oder umgekehrt. Das ist praktisch, kann aber manchmal nach hinten losgehen.

Viele Benutzer, die Resident Evil 7 über den Xbox Store gekauft haben, konnten das Spiel nicht auf dem PC starten. Auf Box funktioniert es jedoch einwandfrei.

Später stellte sich heraus, dass es sich dabei um einen DRM-Fehler handelte, der bei der Überprüfung einiger Daten auf Microsoft-Servern auftrat, und zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hatte der Plattforminhaber bereits die notwendigen Korrekturen vorgenommen.

Wenn Sie also immer noch nicht auf dem PC spielen können, versuchen Sie, das Spiel auf zu aktualisieren letzte Version. Sollte auch dies nicht helfen, deinstallieren Sie die Distribution über das Standard-Dienstprogramm von Windows 10 („Programme und Funktionen“) und laden Sie sie erneut herunter.

Resident Evil 7 stürzt zu Beginn ab. Lösung

Einige besonders unternehmungslustige Benutzer beklagten sich auch nach der Veröffentlichung der kostenlosen Demoversion darüber, dass das Spiel bei ihnen ständig abstürzte. Eine ähnliche Situation trat nach der vollständigen Veröffentlichung auf.

Nun wurde die Ursache der Probleme gefunden: Es stellte sich heraus, dass Abstürze vor allem bei Besitzern alter Prozessoren von AMD – Athlon und Phenom – auftreten. Formal fallen sie nicht unter die Mindestsystemanforderungen, auch wenn das Spiel läuft. Der Absturz tritt jedoch nicht einmal wegen unzureichender Leistung auf, sondern weil die alte Prozessorarchitektur die SSE 4.1-Technologie nicht unterstützt.

Im Falle der Demoversion haben die Entwickler einfach ein spezielles Update für Besitzer alter „Steine“ veröffentlicht und das Spiel lief für sie stabil. Doch nun haben die Japaner beschlossen, nicht überstürzt veraltete Hardware zu unterstützen und sich auf zusätzliche Inhalte zu konzentrieren.

Daher besteht die einzige Hoffnung für Phenom- und Athlon-Besitzer darin, auf die Veröffentlichung eines Patches zu warten. Es ist jedoch nicht sicher, dass es einen geben wird, da Resident Evil 7 diese Prozessoren nicht offiziell unterstützt.

Resident Evil 7 gibt Fehler „budx11.cpp“ 1661 Direct3D 11????? Lösung

Ein weiteres Problem, mit dem Besitzer von Personalcomputern konfrontiert sind, ist ein Fehler beim Starten oder während des Spiels. Bestimmte Szenen nutzen DirectX 11-Funktionen. Wenn das Spiel diese API in der Grafikkartensoftware nicht unterstützt, stürzt es ab.

Interessanterweise kann es auch dann zu einem Absturz oder einer Startverweigerung kommen, wenn Sie über eine Grafikkarte verfügen, die Direct 11 vollständig unterstützt. Überprüfen Sie in diesem Fall unbedingt, welcher Videoadapter als Hauptadapter eingestellt ist.

Viele Motherboards ausgestattet mit einem eingebauten Videochip – zum Beispiel Intel HD Graphics. Manchmal ist es standardmäßig auf erste Priorität eingestellt. In diesem Fall müssen Sie den Monitor anschließen diskrete Grafikkarte, und der zweite - in den Anschluss auf dem Motherboard.

Resident Evil 7 weist starke Einfrierungen auf. Lösung

Zunächst ist es erwähnenswert, dass es in den Momenten, in denen Sie von einem Teil weggehen, zu kurzfristigen „Verlangsamungen“ des Spiels kommt Spielewelt zu einem anderen, dann wissen Sie, dass das normal ist. Resident Evil 7 verwendet Innenräume und alle anderen Grafiken nach Bedarf.

Wenn der Leistungsabfall lange dauert (2 oder mehr Sekunden), liegt das Problem darin, dass die Engine aus irgendeinem Grund nicht alle erforderlichen Dateien schnell laden kann. Dies kann aus zwei Gründen passieren.

Erstens kann die niedrige Ladegeschwindigkeit darauf zurückzuführen sein, dass das Spiel auf einem alten, überladenen und stark defragmentierten System installiert ist Festplatte. Und es ist die niedrige Betriebsgeschwindigkeit, die sich auf das Gameplay auswirkt. „Schwere“ Spiele installiert man am besten auf SSD-Laufwerken.

Zweitens verfügt Ihre Grafikkarte möglicherweise über zu wenig Videospeicher und das Spiel muss dann häufiger geladen werden. In diesem Fall am meisten der richtige Weg- Reduzieren Sie die Qualität der Texturen.

Resident Evil 7 ist langsam. Lösung

Trotz des Generals hohes Niveau Qualität der Entwicklung der Spielorte; einige Szenen belasten das System viel mehr als andere.

Es ist eine Frage der Beleuchtung: Wenn sich in einem Raum zwei oder mehr Lichtquellen befinden, wird die Verarbeitung schwierig und nicht die modernsten Grafikkarten können eine stabile Bildrate aufrechterhalten.

Die Lösung ist ganz einfach: Sie müssen Ihre Grafikeinstellungen verringern. Deaktivieren Sie Shadow Caching, HBAO (SSAO) und Subsurface Occlusion – diese drei Optionen haben den größten Einfluss auf die Leistung von Resident Evil 7.

Resident Evil 7 reagiert nicht auf Mausklicks. Lösungen

Dies ist ein weiterer Fehler der PC-Version: Manchmal startet das Spiel nicht ganz richtig, weshalb der Spieler keine Taste im Menü drücken kann. Gleichzeitig funktioniert das Spiel, klingt und zeigt keine Fehler an.

Tatsache ist, dass der Cursor immer noch auf dem Desktop fixiert ist, obwohl sich das Spielfenster bereits darüber befindet. Es scheint seltsam, aber so ist es. Glücklicherweise ist es ganz einfach, den Cursor wieder zum Laufen zu bringen – verwenden Sie einfach Alt + Tab, während das Resident Evil 7-Fenster als aktives Fenster ausgewählt ist.

Resident Evil 7 gibt einen Fehler wegen fehlender DLL-Datei aus

In der Regel treten beim Starten eines Spiels Probleme mit fehlenden DLLs auf, aber manchmal kann Steep während des Vorgangs auf bestimmte DLLs zugreifen und, wenn sie diese nicht findet, stürzt es auf die eklatanteste Weise ab.

Um diesen Fehler zu beheben, müssen Sie das Notwendige finden DLL und installieren Sie es auf dem System. Am einfachsten geht das mit einem Programm, das das System scannt und dabei hilft, fehlende Bibliotheken schnell zu finden.

Wenn sich herausstellt, dass Ihr Problem spezifischer ist oder die in diesem Artikel beschriebene Methode nicht geholfen hat, können Sie in unserem Abschnitt „“ andere Benutzer fragen. Sie helfen Ihnen schnell!

Danke für Ihre Aufmerksamkeit!

Resident Evil 7: Biohazard Basierend auf der neuen Capcom RE Engine. Die erste und zweite Generation des MT Frameworks, auf dem frühere Resident Evil-Spiele entwickelt wurden, gehören der Vergangenheit an. Neu Spiel-Engine ist plattformübergreifend (Windows, Xbox One, PS4), ist für eine schnellere Entwicklung zukünftiger Spiele optimiert und bietet das beste Spielerlebnis sowohl in der virtuellen Realität als auch im klassischen Gameplay. Leider, Resident Evil 7 unterstützt DirectX 12 nicht. Andererseits können Sie im HDR-Modus spielen, wenn Sie über ein kompatibles Display verfügen.

An Seite Resident Evil 7 Steam listet die minimalen und empfohlenen Systemanforderungen für das Spiel auf dem PC auf. Die Mindestkonfiguration ist für Spiele mit 30 Bildern pro Sekunde ausgelegt Komplettlösung HD (mit reduzierter Texturqualität, da höhere Grafikeinstellungen Videospeicher verbrauchen) und die empfohlene Konfiguration ermöglicht das Spielen mit 60 FPS in der gleichen Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln.

Aufbau Minimum Empfohlen
CPU Core i5-4460 oder FX-6300 Core i7-3770
RAM 8 GB 8 GB
Grafikkarte GeForce GTX 760 oder Radeon R7 260X (min. 2 GB) GeForce GTX 1060 (min. 3 GB)
Operationssystem Windows 7, 8, 8.1, 10 (nur 64-Bit)
Festplattenplatz 24 GB 24 GB
Soundkarte DirectSound-kompatibel DirectSound-kompatibel

Radeon vs. GeForce

Obwohl Resident Evil Es wurde in Nvidias „The Way It“s Meant to be Played“-Programm aufgenommen und für moderne Konsolen optimiert, die auf der AMD Graphics Core Next-Architektur laufen. Angesichts der Art und Weise, wie AMD und Nvidia den Markt jetzt aufteilen, ist es unwahrscheinlich, dass Entwickler einen nennenswerten Kommentar hinterlassen Der Vorteil liegt bei einem der Hersteller.

GeForce GTX 1060 Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern

Radeon RX 480 Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern

Basierend auf den Ergebnissen unserer Analyse können wir sicher sein, dass GeForce- und Radeon-Grafikkarten bei vergleichbaren Grafikeinstellungen das gleiche Bild liefern, mit Ausnahme einiger kleiner Unterschiede im Zusammenhang mit Anti-Aliasing-Algorithmen. Letztendlich zeigt der Bildschirm jedoch ein identisches Bild an.

Grafikeinstellungen: flexible Konfigurationsmöglichkeiten

Für die PC-Version von Resident Evil 7 bietet Capcom eine Vielzahl von Grafikdetaileinstellungen an. Zusätzlich zur Auflösung können Sie Texturqualität, Texturfilterung, Netze, ausgewählte Anti-Aliasing-Technologie, Effektqualität, Schatten, diffuse Schattierung, volumetrische Beleuchtung, Blendung, Reflexions- und Streuqualität, chromatische Aberrationen und sogar den Farbraum anpassen.

Natürlich haben wir die Unterschiede in der Bildqualität mit aktivierten und deaktivierten Parametern analysiert. In der folgenden Tabelle sind drei Kombinationen von Detailqualitätsparametern zum Vergleich aufgeführt. Anschließend wurden alle Tests in Full-HD-Auflösung mit maximalen Grafikeinstellungen durchgeführt.

Parameter Niedrig Durchschnitt Hoch
Texturqualität, Texturfilterung, Netzqualität Sehr gut niedrig Durchschn. Sehr gut hoch
Glätten FXAA+TAA FXAA+TAA FXAA+TAA
Auswirkungen Niedrig Durchschn. Hoch
Schattenqualität Sehr gut niedrig Durchschn. Sehr gut hoch
Dynamische Schatten Aus An An
Diffuse Schattierung HBAO+ HBAO+ HBAO+
Volumetrische Lichtqualität Nein Niedrig Hoch
Unschärfe, Leuchten, Glanzlichter, Reflexionen, Streuung unter der Oberfläche, chromatische Aberration Aus An An

Es gibt fast keinen Unterschied zwischen mittleren und hohen Grafikeinstellungen – das ist nicht verwunderlich, da die mittlere Konfiguration dies impliziert hohe Qualität Texturen mit einer Auflösung von 1920x1080. Bei 1440p- und 4K-Auflösungen ist es besser, „sehr hohe“ Grafikvoreinstellungen zu aktivieren, obwohl diese deutlich höhere Anforderungen an die Hardware stellen. Für solche Zwecke benötigen Sie eine Grafikkarte mit viel Videospeicher. Bei Mindesteinstellungen Die Qualität der Grafiken nimmt merklich ab.

Geringe Qualität. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern

Durchschnittliche Qualität. Zum Vergrößern auf das Bild klicken

Hohe Qualität. Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern

Das Bild unten zeigt deutlich, wie sich eine Reduzierung der Einstellungen auf ein Minimum auf die Detailqualität auswirkt. Resident Evil 7. Achten Sie auf grafische Artefakte an Wänden, Böden, Decken und umliegenden Objekten.

Klicken Sie auf das Bild, um es zu vergrößern

Wenn Sie Ihre Bildrate verbessern möchten, empfehlen wir unsere mittleren Einstellungen. Niedrigere Einstellungen verringern die Bildqualität. Tatsächlich verfügen moderne Grafikkarten über genügend Einstellungen, um ein akzeptables Leistungsniveau zu erreichen.

Das Remake ist ein wirklich schönes Spiel und an manchen Stellen sogar fotorealistisch (dank der dafür modifizierten RE Engine), aber nicht jeder verfügt über Computer, die in diesem Projekt die Grafikeinstellungen maximieren können.

Im Rahmen dieses Materials Wir verraten Ihnen, welche Parameter in Resident Evil 2 den größten Einfluss auf die Leistung und die visuelle Seite des Projekts haben, welche auf keinen Fall ausgeschaltet werden sollten und welche für ein flüssigeres „Bild“ gesenkt werden können.

Bei Resident Evil 2 ist kein Leistungstest in das Spiel integriert, wie es bei der Fall war, Sie müssen sich also darauf verlassen Programme von Drittanbietern. Jeder wird seine eigene Wahl treffen, daher können die Ergebnisse, die wir erhalten, von Ihren abweichen.

Darüber hinaus können Sie mit Resident Evil 2 die Grafikausgaben in Echtzeit verfolgen, dieses Dienstprogramm funktioniert jedoch nicht immer ordnungsgemäß. Bei einigen integrierten (und nicht nur) Karten zeigt das Spiel möglicherweise einen falschen Speicherwert (sogar Null) an.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Leistung der Demo- und Endversionen von Resident Evil 2 in der Regel unterschiedlich ist (wie es auch bei der Fall war), so dass die aktuellen Videospeicherkosten durchaus überschätzt werden können und das Spiel für die Veröffentlichung noch besser optimiert wird.

Grafik-API

  • : Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: unerheblich
  • Urteil: DirectX 11

Einer der teuersten Parameter ist die An(DirectX 11 oder 12), die in Resident Evil 2 für die Grafikverarbeitung zuständig ist. Trotz der gegenteiligen Zusicherungen des Spiels „frisst“ DX12 (zumindest auf Nvidia-Grafikkarten) etwa 10-15 Bilder pro Sekunde mehr als die 11. Version.

Rendering-Modus

  • Auswirkungen auf die Leistung: stark
  • Auswirkungen auf die Grafik: stark
  • Urteil: normal

Wenn es Ihnen wirklich an Leistung mangelt, stellen Sie den Wert auf „interlaced“ – dies wird die Grafik stark beeinträchtigen (siehe die Haare und die Waffe in den Screenshots oben), aber die Bildrate deutlich erhöhen (um etwa 40 Bilder pro Sekunde). In allen anderen Fällen empfehlen wir, bei der „normalen“ Einstellung zu bleiben.

Bildqualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: bedeutsam
  • Auswirkungen auf die Grafik: stark
  • Urteil: 100%

Der Parameter „Bildqualität“ ist in Resident Evil 2 für den Skalierungsfaktor der Auflösung verantwortlich – je höher er ist, desto „sauberer“ sieht das Bild aus. Das Problem besteht darin, dass jeder „Schritt“ auf der Skala von 50 % auf 200 % Sie etwa 10–15 (zur Mitte hin weniger) Bilder pro Sekunde kostet.

„Bildqualität“ kann auch die Mängel des Interlaced-Rendering-Modus (teilweise) ausgleichen. In dieser Situation kostet die Skalierung Ihren Videospeicher doppelt so „billig“ wie bei normalem Rendering.

Bildfrequenz

  • Auswirkungen auf die Leistung: Nein
  • Auswirkungen auf die Grafik: Nein
  • Urteil: Vom Benutzer wählbar

Jede andere Option in dieser Einstellung als „variabel“ verhindert, dass der FPS-Zähler einen bestimmten Wert überschreitet. Nur in einem Fall sollten Sie sich auf diese Weise einschränken – wenn Sie 60 fps nicht erreichen, aber 30 souverän überschreiten. Eine gute Bildrate ist eine stabile Bildrate.

Vertikale Synchronisation

  • Auswirkungen auf die Leistung: Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: Vom Benutzer wählbar

Vertical Sync synchronisiert, wie der Name schon sagt, die Bildrate des Spiels mit der vertikalen Scanrate des Monitors. Theoretisch könnte dies bedeuten, dass das „Ruckeln“ des Bildes bei plötzlichen FPS-Änderungen beseitigt wird, aber in Wirklichkeit beeinträchtigt es die Leistung spürbar (7-8 fps). Es ist deine Entscheidung.

Glätten

  • Auswirkungen auf die Leistung: Minimum
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: TAA oder FXAA + TAA

Anti-Aliasing wird verwendet, um Aliasing an den Grenzen von Objekten zu beseitigen. Resident Evil 2 bietet Ihnen die Wahl zwischen vier Anti-Aliasing-Optionen: FXAA, TAA, eine Kombination der beiden vorherigen (FXAA + TAA) und SMAA. Alle Optionen haben einen minimalen Einfluss auf die Leistung (1-3 fps Unterschied), unterscheiden sich jedoch deutlich in der Funktionalität:

  • FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) geht von minimalen Videospeicherkosten aus, hilft aber an sich nicht bei „Leitern“.
  • TAA (Temporales Anti-Aliasing) – verwischt das Bild leicht, sodass Sie niedrig aufgelöste Texturen und hochfrequentes „Rauschen“ (beachten Sie den Lüfter im Hintergrund) ausblenden und gezackte Ecken glätten können. Sie können das Bild auf andere Weise „schärfen“.
  • SMAA (Subpixel Morphological Anti-Aliasing) ist die teuerste Art des Anti-Aliasings im Hinblick auf die Prozessorressourcen, was das Spiel unter anderem nicht vor „Treppenproblemen“ bewahrt.

Wenn Sie also nichts gegen eine gewisse Unschärfe des Bildes haben, wählen Sie TAA oder FXAA + TAA (FXAA allein lohnt sich nicht). Ansonsten müssen Sie mit zahlreichen „Leitern“ und hochfrequentem „Lärm“ rechnen. Schließlich ist Resident Evil in erster Linie ein Konsolenspiel.

Texturqualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: unerheblich
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: hoch (optional)

Der Name der Kategorie spricht für sich – die Qualität der Texturen bestimmt, wie gut Objekte in der Spielwelt aussehen. Der Entwicklungsstand selbst (niedrig, mittel, hoch) hat praktisch keinen Einfluss auf die Leistung, allerdings kann ein übermäßiger Verbrauch des Videospeichers zu Zucken und Stottern führen.

Wählen Sie in diesem Zusammenhang die Option, die Sie sich leisten können. Der Unterschied zwischen „Hoch (0,25 GB)“ und „Hoch (8 GB)“ ist in der Praxis kaum zu erkennen (man reserviert nur Ressourcen für das Textur-Caching, deren Qualität selbst bleibt unverändert), aber zwischen niedrig und hochwertig- kein Wunder.

Darüber hinaus beschweren sich einige Spieler darüber geringe Qualität Texturen können auch Leistungsprobleme verursachen. Wenn Ihr Spiel daher langsamer wird, als es nicht sollte, versuchen Sie, diesen Parameter zu erhöhen (im Rahmen der Möglichkeiten Ihrer Grafikkarte).

Qualität der Texturfilterung

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: anisotrop (optional)

Eine nahezu „kostenlose“ Einstellung, die keinerlei Auswirkungen auf die Leistung hat. Theoretisch verbessert es die Qualität der Texturen, in Wirklichkeit sind die Unterschiede zwischen den Optionen jedoch nahezu unsichtbar. Der Videospeicher wird nicht verschwendet, der Prozessor wird kaum belastet, also stellen Sie ihn auf den Maximalwert ein.

Mesh-Qualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: maximal

Objekte in Spielen bestehen aus (polygonalen) Netzen – Hunderten, Tausenden miteinander verbundenen Polygonen. Je höher dieser Parameter ist, desto mehr Polygone werden verwendet und desto detaillierter sieht dieses oder jenes Ding im Spiel aus. In der Theorie. In der Praxis bringt die Qualität des Rasters in Resident Evil 2 keine großen Vorteile, beeinträchtigt aber auch nicht die Leistung.

Schattenqualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: bedeutsam
  • Urteil: hoch

Schatten sind in jedem Horrorspiel ein äußerst wichtiges Attribut, und Resident Evil 2 bildet da keine Ausnahme. Dieser Parameter hat offenbar keinen Einfluss auf die Leistung des Spiels, aber nicht auf den Verbrauch des Videospeichers. Die Option „Maximum“ benötigt 2 GB mehr als die Option „Hoch“, bei praktisch gleicher Qualität.

Schatten-Caching

  • Auswirkungen auf die Leistung: Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: Null
  • Urteil: Vom Benutzer wählbar

Durch Caching – also das Speichern im Speicher des Computers – können Sie dynamische Schatten sich bewegender Objekte im Gegenzug für etwas (je besser Ihre Schatten, desto mehr davon benötigen Sie) die Spielleistung leicht steigern (7-8 fps). des Videospeichers.

Kontaktschatten

  • Auswirkungen auf die Leistung: unerheblich
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: Vom Benutzer wählbar

Durch Deaktivieren dieser Option verbessern Sie die Leistung minimal, entziehen sich aber gleichzeitig der Schatten an Stellen, an denen Umgebungsdetails einander berühren (siehe Screenshots oben). Im Allgemeinen nicht die wichtigste Option, aber sie sorgt für etwas Atmosphäre. Wenn Sie einen Mangel an FPS bemerken, können Sie ihn gerne deaktivieren.

Reflexionen im Bildschirmraum

  • Auswirkungen auf die Leistung: unerheblich
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: ausschalten

Diese Option liefert Ihnen aufgrund mehrerer (3-4) Bilder pro Sekunde Reflexionen in Echtzeit, allerdings funktioniert die Funktion speziell im Fall von Resident Evil 2 nicht immer korrekt (siehe Screenshots aus der Halle). Daher ist es besser, diese Einstellung sicher zu deaktivieren, bis sie korrigiert wird.

Streuung unter der Oberfläche

  • Auswirkungen auf die Leistung: unerheblich
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: Vom Benutzer wählbar

In den meisten Fällen sind die Unterschiede zwischen den beiden Optionen erst in der Vorschau der Einstellung selbst zu erkennen. Wenn Ihnen ein Defizit von 3-4 fps nicht wichtig ist oder der Effekt der Untergrundstreuung wirklich auffällig ist, dann kann der Parameter aktiviert werden. In anderen Fällen ist es besser, die Prozessorressource zu schonen.

Volumenstrahlqualität

  • Auswirkungen auf die Leistung: Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil: Durchschnitt

Dreidimensionale Lichtstrahlen, die die Umgebung durchdringen, sind ein wichtiges Element der Atmosphäre eines jeden Spiels. Resident Evil 2 bietet für diese Einstellung vier Optionen, die von „Aus“ bis „Hoch“ reichen, aber die optimalste (sowohl in Bezug auf Leistung als auch visuelle Qualität) ist „Mittel“.

Qualität der Partikelbeleuchtung

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: hoch

Diese Option hebt lediglich in der Luft fliegende Staubpartikel und Ähnliches hervor. Dieser Parameter hat keinerlei Einfluss auf den Frames-per-Sekunde-Zähler und daher treten nach der Aktivierung keine großen Probleme auf. Deaktivieren Sie es, wenn Sie den Prozessor etwas entlasten möchten.

Volumetrisches Licht

  • Auswirkungen auf die Leistung: Durchschnitt
  • Auswirkungen auf die Grafik: Durchschnitt
  • Urteil:SSAO

Trotz des Namens bestimmt diese Option tatsächlich, wie Schatten im Umgebungslicht gezeichnet werden: Umgebungslicht deaktivieren, SSAO in ausgewählten Bereichen verwenden, SSAO, HDAO und HBAO+. Alle Optionen wirken sich ziemlich stark auf die Leistung und die Optik aus, also schauen wir uns die einzelnen Optionen genauer an.

  • SSAO (und seine abgespeckte Version) ist die einfachste und anspruchsloseste der vorgestellten Technologien. Der Kern liegt darin, dass das System nicht alle 200–250 Richtungen eines Szenenfragments berechnet, sondern nur 8–32, was die Prozessorlast deutlich reduzieren kann.
  • HDAO ist eine AMD-Entwicklung, die etwas weniger Videospeicher als HBAO+ benötigt und ein etwas helleres Bild erzeugt.
  • HBAO+ ist eine Kreation von Nvidia, dem „gefräßigsten“ aller oben genannten. Bei ähnlicher Schattierungsqualität kostet es im Vergleich zu SSAO 7–10 fps mehr.

Glühen, Linseneffekt, Bewegungsunschärfe, Schärfentiefe, Körnung

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: unerheblich
  • Urteil: Vom Benutzer wählbar

Wir haben diese Parameter in einer Kategorie zusammengefasst, da sie keinen Einfluss auf die Leistung oder die allgemeine Grafikqualität haben. Es ist nur eine Frage der Präferenz. Magst du Bewegungsunschärfe oder Tiefenschärfe? Platzieren Sie Ihre Wette. Wenn es Ihnen nicht gefällt, schalten Sie es aus.

Linsenverzerrung

Der Effekt der chromatischen Aberration lässt sich am besten in der Vorschau der Einstellung selbst erkennen.

  • Auswirkungen auf die Leistung: Null
  • Auswirkungen auf die Grafik: Minimum
  • Urteil: Vom Benutzer wählbar

Bei einer Linsenverzerrung in Videospielen handelt es sich um eine absichtliche Vergrößerung des zentralen Teils des Bildschirms, wodurch der Effekt einer Wölbung im Bild entsteht. Sie können der Verzerrung auch eine chromatische Aberration hinzufügen – den Effekt der Betrachtung durch eine Brille in einem nicht standardmäßigen Winkel. Es ist nicht ganz klar, warum es benötigt wird, aber die Möglichkeit, es auszuschalten, ist gut.

Das Remake von Resident Evil 2 steht vor der Tür und wenn Sie es auf einem PC ausprobieren möchten, sollten Sie sich jetzt besser für die gewünschten Einstellungen entscheiden. Bis zur Veröffentlichung wird sich wahrscheinlich wenig ändern, und die am 11. Januar veröffentlichte Demoversion ist ein hervorragendes Testgelände.



 

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