Rezension des Spiels Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – ein wiederbelebtes MMO. Final Fantasy XIV: Stormblood – Rezension für Busy People

14.04.2014 wurde auf PlayStation 4 veröffentlicht. Unten können Sie eine Rezension der im September 2013 veröffentlichten Version für PS3 und PC lesen.

Alle MMOs verändern sich nach und nach. Beispielsweise ist das Spielen in einer Mannschaft nur noch in koreanischen „Grind-Spielen“ in Mode. Was den Rest des Genres betrifft, z Team Spiele es gibt separate Modi oder Aufgaben; In der restlichen Zeit durchläuft der Spieler einzelne Quests, verbessert sich in einer Person und gelangt zum bedingten „Finale“ der Geschichte. Am meisten leuchtendes Beispiel vom letzten - Krieg der Sterne: The Old Republic: gesprochene Dialoge, viele schöne Szenen auf der Engine, ein Drehbuch, um das jeder einzelne Spieler beneiden würde Rollenspiel. Final Fantasy XIV: A Wiedergeborenes Reich entwickelt diese Idee weiter. Jetzt können und sollten MMOs für Heimkonsolen angepasst werden (es gab sie schon früher, auf PS2 und Dreamcast, aber nicht in diesem Ausmaß) und das Hauptproblem Hier geht es überhaupt nicht um Management. Schlüsselwert ist leicht zu verstehen für diejenigen, die soziale Aktivitäten außerhalb des eigentlichen Gameplays nicht wirklich mögen.

Stellen Sie sich Final Fantasy XII vor, wo die Welt von Spieler-Avataren bevölkert ist. Es gibt NPCs, unvergessliche Charaktere, Protagonisten und Bösewichte und eine Geschichte mit eigenen Wendungen. In den ersten fünfzehn Levels – und das sind mehrere Tage gemächlicher Passage – muss der Spieler grundsätzlich keinen Kontakt zu anderen aufnehmen. Er erhält Aufgaben, verbringt eine halbe Stunde damit, nach dem Ziel zu suchen, erledigt sie, erwirbt neue Fähigkeiten und erhält als Geschenk starke Rüstungen und Waffen. Nach dem fünfzehnten Level wird er aus der Startstadt entlassen – das Herumreisen ist unglaublich in die schöne Welt Eorzea, das sich in Design und Konstruktionslogik kaum von dem unterscheidet, was man in anderen Ausgaben der langjährigen Serie sehen konnte. Aber auch dann lässt die Erzählung nicht locker: Der Held reist immer noch von einem Story-Quest zum anderen sieht er sich wunderschöne Fünf-Minuten-Bildschirmschoner an, und in seinem Kopf kommt kein Zweifel auf, dass es sich hier genau um Final Fantasy handelt Neueste Mode, nur vom Kampfsystem her sehr bizarr arrangiert. Wenn Sie möchten, können Sie in all dem ein anderes World of Warcraft sehen, aber es ist besser, keine voreiligen Schlüsse zu ziehen und mit dem Strom zu schwimmen.

Final Fantasy XIV ist insgesamt überraschend komfortabel, es gibt jedoch einige unangenehme Momente. In den meisten Fällen versteht der Spieler vollkommen genau, was er tut und warum, und was am wichtigsten ist, er blickt ständig auf die Handlung zurück und behält das Gesamtbild der Welt und den Zustand der Dinge im Kopf. Doch an manchen Stellen ist das Spiel im Vergleich zum MMO-Genre zu traditionell. Die Navigation beispielsweise wirft manchmal Fragen auf: Einen Ort auf der Karte zu finden, ohne vorher dort gewesen zu sein, ist äußerst schwierig. Die Teleportation von Kristall zu Kristall erfordert Geld und ist im Prinzip praktisch, nur Kristalle sind nicht überall erhältlich – manchmal ist man gezwungen, einen Chocobo zu mieten, wofür man sich wiederum vorher beim Besitzer des Reittiers erkundigen muss und Schütteln Sie mehrere Minuten lang den Rücken eines gelben Vogels, ohne die Möglichkeit zu haben, sich nach links oder rechts zu drehen. Am meisten Man muss Zeit damit verbringen, nach etwas zu suchen. Es dauert etwas weniger Zeit, von Punkt „A“ zu Punkt „B“ zu gelangen, nur um mit jemandem zu sprechen. Obwohl dies durch die Handlung des Spiels erklärt wird, macht es das Spiel dadurch nicht einfacher.

Mit Rassen und Klassen verhält es sich ungefähr genauso. Alle Charaktere sind wunderschön geworden, ganz im Stil des neuesten Final Fantasy. Es gibt eine niedliche Rasse von Zwergen, es gibt Katzenmädchen und große, elfenartige Kreaturen und nur Menschen. Man kann sich in den Einstellungen ihres Aussehens verlieren, aber etwas anderes wird für Verwirrung sorgen – völlig undurchsichtig formulierte Beschreibungen und Klassennamen. Die Worte sind schön, aber was sich dahinter verbirgt – rate mal. Zum Beispiel habe ich den zweiten Charakter zu einem Plünderer gemacht. Ein gepanzerter Krieger mit einer Axt, dessen Beschreibung von seiner Stärke und Fähigkeit spricht, kolossalen Schaden anzurichten, spielt in allen Dungeons die Rolle eines Panzers. Allerdings verfügt er hierfür nicht über besondere Fähigkeiten und er trägt keinen Schild, allerdings ist eine Neuzuweisung der Rolle im Duty Finder (einem automatischen Teamauswahldienst) nicht möglich.

Mit der Zeit gewöhnt man sich an all das und auch an die Steuerung über das Gamepad. Dies ist nicht Diablo III auf Konsolen, hier müssen Sie alle verfügbaren Tasten verwenden und manchmal mehrere gleichzeitig gedrückt halten und dann die gewünschten Symbole auswählen. Dies ist die einzige Schwierigkeit in der PS3-Version: Es ist besser, die Kommunikation im Chat sofort zu vergessen (Sie können eine USB-Tastatur anschließen, aber das ist nicht sehr praktisch, wenn Sie nicht an einem Tisch spielen), und sobald Sie sich an das Layout erinnert haben, Sie haben Angst, es nach einer langen Pause zu vergessen. Aber nachdem Sie diese Barriere überwunden haben, möchten Sie immer wieder zu Final Fantasy XIV zurückkehren. Denn es setzt auf die gleichen verlockenden Details wie andere erfolgreiche MMOs: schöne Charaktere, einfaches Leveln, das greifbare Ergebnisse bringt, farbenfrohe Orte, an denen es Spaß macht, herumzuwandern, clever geplante Bosskämpfe und jede Menge Fan-Service, angefangen beim Postzusteller endet mit dem Kampf mit Ifrit.

Heute scheint Final Fantasy XIV ein hervorragendes Beispiel für ein Konsolen-MMO mit gemeinsam genutzten Servern für die PC-Version zu sein. In einigen Details ist es immer noch nicht perfekt, aber das Wichtigste, was ihm gelungen ist, ist, dass es komfortabel ist und Spaß macht, es auf der PS3 zu spielen.

Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich Jetzt im Angebot für PS3, PC und PS4. Rezensierte Versionen für PS3 und PC.

Ich spiele Final Fantasy seit seinem Debüt in Nordamerika. Zwei der Hauptthemen, die den Kern jedes Spiels der Serie bilden, sind großartige Soundtracks und schöne Natur. Realm Reborn enthält beide Elemente. Der Originalsoundtrack für ARR könnte der beste Soundtrack in der MMO-Geschichte sein.

Realm Reborn präsentiert wunderschöne Umgebungen. Als ich durch das Black Shroud-Gebiet schlenderte, wollte ich es tatsächlich besuchen. Auf der Suche nach Wasserelementaren an Bächen vorbei zu rennen, weckte Kindheitserinnerungen. Limsa Lominsa mit seinen Hügeln ist ein Wunder. Hügelige grüne Felder werden durch transparente weiße Granitwände getrennt und bilden einen wunderbaren visuellen Kontrast. Diese Ausblicke laden dazu ein, sich auf die Suche nach dem zu machen, was sich hinter dem nächsten Hügel verbergen könnte. Das Spiel macht wirklich Lust, es zu erkunden und alles zu finden, was es gibt. Ich wollte lediglich, dass die Umgebung offener und für ein tiefergehendes Studium möglich ist. Die Charakter- und Rüstungsmodelle sind wunderschön gefertigt und die Wirkung der Zaubersprüche ist in ihrer Schönheit atemberaubend.

Das Gameplay ist die größte Anspielung überhaupt Final Fantasy XIV: Realm Reborn. Ein Problem, das in der Beta angesprochen wurde und ungelöst blieb, waren die Verzögerungen im Spiel. Die meisten Feinde machen deutlich, dass sie im Begriff sind, einen besonderen Angriff oder ein Manöver auszuführen. Wenn sie dies tun, erscheint eine Fertigkeitszauberleiste und der Bereich, der angegriffen wird, wird hervorgehoben. Spieler beginnen aus dem Gebiet zu fliehen und werden dennoch vom Zauber erfasst.

Die meisten Menschen können sich mit der Zeit daran gewöhnen. Daran müssen sich die Spieler aber nicht gewöhnen. Dies ist etwas, das die Entwickler beheben müssen. Es ist inakzeptabel, dass ein 2013 veröffentlichtes MMO unter der Unfähigkeit leidet, solche Probleme zu lösen.

Einen Monat nach der Veröffentlichung des Spiels gibt es noch weitere Probleme im Zusammenhang mit dem Gameplay. Die automatische Gruppensuche im Duty Finder ist ein unangenehmer Schandfleck Square Enix. Sie müssen in langen Schlangen warten, um einen Instanzserver für die Ausführung eines dieser Dungeons zu reservieren.

Die Handlung ist eine der fesselndsten Geschichten, die ich je in einem MMO-Spiel gesehen habe. Es ist nicht nur für MMO-Verhältnisse gut, es ist auch so gut, dass das Spiel zu Recht als wahrhaft episches Fantasy-Spiel bezeichnet werden darf. An dieser Moment große Menge Die Veröffentlichung verschiedener Inhalte ist für die kommenden Monate geplant. Einige dieser Innovationen werden die Hauptentwicklung sein Handlung, während andere sich endlich darauf konzentrieren werden, ein Spieler-gegen-Spieler-Kampfsystem (PvP) hinzuzufügen.

Dungeons sind ein wichtiger Teil des Levelaufstiegs. Die meisten davon bestehen darin, allmächtige Bosse zu töten. Diese Schlachten gehören zu den schwierigsten und lohnendsten. Sie wurden speziell entwickelt, um das Können, die Konzentration und die Teamfähigkeit des Helden zu testen, ohne für Gelegenheitsspieler zu schwierig zu sein.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn ist sehr Gesellschaftsspiel und verfügt über eine Reihe von Systemen, die diese Behauptung unterstützen. Das Spiel erfordert, dass die Spieler Gruppeninhalte erkunden, um an der Haupthandlung teilzunehmen. Aktive dynamische FATE-Events, einzigartige Events, die Weltschlachten und Abenteuern Dynamik verleihen (ähnlich den Events in RIFT und Guild Wars 2), wurden speziell entwickelt, um das Gruppenspiel zu motivieren ...

Spieler können sich analog zu traditionellen Gilden in „Free Companies“ zusammenschließen, um gemeinsam an Abenteuern, Schnellspielen „Guildleves“ und „Guildhests“, umgesetzt in Form von Events, teilzunehmen sowie interessante „Instanzen“ (Dungeons) zu besuchen ), in dem Sie einen Raubzug organisieren und versuchen können, unermessliche Schätze zu finden.

Es muss jedoch beachtet werden, dass es im Spiel nichts wirklich Evolutionäres gibt. Die Möglichkeit, mehrere ausgewählte Klassen mit einem einzigen Charakter aufzuleveln, ist mittlerweile eine Seltenheit, ist aber mit geringfügigen Änderungen eigentlich ein übliches Überbleibsel aus Final Fantasy XI. Das Waffensystem des Spiels ist nur eine neue Seite des alten Systems, bei dem eine Klasse einem bestimmten Waffentyp zugeordnet wurde. Chocobo als Gefährten im Kampf zu verwenden ist ein nettes Feature, aber nichts Neues. Den Hardcore-Bosskampfmodus gibt es schon seit langer Zeit. Ist es wahr schnelle Spiele sind eine neue Variante des alten Questdesigns. Jetzt fungiert eine Person als gesamter Mittelpunkt. Selbst das Crafting-System, der Lichtblick des Spiels, bietet nichts, was es nicht schon zuvor gegeben hätte. Was Square Enix wirklich und sehr gut gemacht hat, war, dass es alle traditionellen Systeme, die wir aus anderen MMOs kennen, in einem Projekt vereint und sie auf eine nahezu Perfektion gebracht hat, die man heute nur noch selten sieht. Das sehen wir von Blizzard und haben es geschafft World Of Warcraft so erfolgreich.

Ein MMO zu erstellen ist keine Kleinigkeit. Der Versuch, ein Spiel neu zu gestalten und ihm ein zweites Leben zu geben, ist etwas, das nicht jeder kann. Final Fantasy XIV: Realm Reborn ist vielleicht eines der besten MMOs der letzten Zeit und ich würde sogar sagen, besser als Guild Wars 2. Es macht Spaß, ist interessant und ein großartiges Spiel.

Der helle Tag ist gekommen, als Square Enix endlich PC-Spieler mit der Veröffentlichung einer vollwertigen PC-Version von FF erfreute. Zwar gab es einige Mängel, schließlich ist das FF-Universum ziemlich einzigartig, nicht jedem gefällt es, obwohl die künstlerische Ausrichtung des Spiels einfach großartig ist, wird das Spiel für viele etwas ungewöhnlich erscheinen. Hier gibt es keinen besonderen Grind, die Beute-Drops sind recht dürftig und das „Solo“-Leveln sehr langsam. Allerdings das Wichtigste zuerst.

Yorzi-Yorzi!

In der Welt von Yorzi haben gravierende Veränderungen stattgefunden, die im Hinblick auf die organische Natur der Handlung etwas seltsam aussehen. Zum Beispiel griff das Garlean-Reich die Welt nicht an, und deshalb blieben viele Soldaten und Söldner arbeitslos und wurden zu Abenteurern umgeschult und schlossen sich in Gilden zusammen. Eine seltsame Militärwelt, in der es keinen Platz für Krieger gab. Das hat irgendwie den Beigeschmack von ungesundem Pazifismus, der von Spielern, die Mischspiele lieben, kategorisch nicht begrüßt wird.

Es gibt fünf Rennen im Spiel. Unabhängig von der Rasse können Sie eine von vier Disziplinen wählen, in denen Spielklassen angeboten werden. Enix hat das klassische „Level-Progression“-Pumpsystem zugunsten der „Skill-based-Progression“-Innovation aufgegeben; in der Tat bedeutet dies, dass Spieler nicht so sehr den Charakter als vielmehr seine Fähigkeiten verbessern müssen. Nicht die idealste Lösung für das Spiel.

Darüber hinaus haben die Entwickler beschlossen, alle anhand eines Maßstabs anzugleichen und so die Anzahl der Stunden für das Aufsteigen mit einem Charakter zu begrenzen. Das bedeutet, dass der Spieler nur 15 Stunden pro Woche herunterlädt und die restliche Zeit die Handlung durchläuft (Zwischensequenzen, Filme, alles ist da). Dies verstößt im Allgemeinen gegen alle MMORPG-Regeln, aber wo ist das Leveln? Wo ist das Meer aus Beute und der lange Grind an Herbstabenden? Eine kontroverse Entscheidung, sehr kontrovers.

Chocobos, reitende Vogelreittiere, werden in die Welt von Yorzi zurückgebracht. Es ist unwahrscheinlich, dass dies das vollwertige Leveln mit Hilfe verschiedener Fertigkeiten und der Möglichkeit, Charaktere ausdrücklich zu leveln, ersetzen wird.

Hallo Monster, ich bin hier.

Final Fantasy 14 bietet Spielern die bereits aus FF 11 bekannte Level-Methode. Wir rennen durch offene Räume, erfüllen Quests und Missionen, sehen ein Monster, greifen an, nutzen Fertigkeiten und bekommen unseren Anteil an allgemeinem Respekt, Beute und allen möglichen anderen Freuden. Die Japaner haben das Spiel ernsthaft auf die Teamtaktik zugeschnitten. Manche Quests und sogar Missionen können nicht alleine abgeschlossen werden. Sie müssen auf der Suche nach Gruppenmitgliedern herumlaufen, sich zu Allianzen zusammenschließen und Tausende abscheulicher Feinde der Welt von Yorzi vernichten. Cool? Ja, es wurde nur mehr als einmal gesehen. Das System funktioniert jedoch.

In Final Fantasy sind alle Quests in Missionen unterteilt, die Sie durch die Geschichte führen, und Quests, die alleine oder in der Gruppe abgeschlossen werden können. Die Trennung ist angenehm; in Zeiten, in denen Sie nicht aufsteigen dürfen, können Sie herumlaufen und Story-Missionen erfüllen, um die Welt von Yorzi zu verstehen. Ich sage gleich vorweg: Wer nicht weiß, wer Vincent ist, warum das Garlean Empire überhaupt angreifen wollte und Sephiroth noch nie gesehen hat, wird ernsthafte Probleme haben, die Handlung zu verstehen. Es wäre besser, wenn sie Qualität geben würden.

Das Spiel hat ein ziemlich nettes Feature, nämlich die Möglichkeit, dem Feind durch Kombinationsketten aus Fertigkeiten oder Zaubersprüchen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Es ist sehr schön, sich die Zahlen für diejenigen anzuschauen, die es generell mögen, Monster effektiv zu verprügeln und der seelenlosen Maschine „PK“ deutlich zu zeigen, wie man die Feinde des Proletariats in der Person des Spielers vernichtet.

Das Spiel verfügt über zahlreiche weitere Funktionen im Zusammenhang mit dem Synthesesystem (analog zum „Herstellen“ in anderen Spielen) sowie die Möglichkeit, jeden durch Synthese erhaltenen Gegenstand auf einer Auktion oder über den Basar zu verkaufen. Es ist schön, dass es einen Basar gibt, aber der Mangel an „menschlicher“ Beute ist sehr ärgerlich, man möchte die Mega-Waffe ausschalten und das Geld hereinrollen lassen. Es geht allerdings auch ohne Geld, allerdings muss eine Megakanone vorhanden sein.

Wieder die Schönheit virtueller Welten.

Das Einzige, was man an der FF-Reihe wohl nicht kritisieren kann, ist die Grafik. Spezialeffekte, Details, Landschaften, Texturen – all das ist mit traditioneller japanischer Akribie umgesetzt und sieht einfach großartig aus. Bei all dieser Schönheit gibt es einen Nachteil: Es gibt zu viele Designelemente. Zu viel Licht, Strasssteine, Kawaii-Lächeln, lange, unabhängige Frisuren und riesige groteske Schwerter mit Reflexionen von magischem Müll. Es strapaziert die Augen zu sehr und macht dem Computer klar, dass es bereits achthundert Jahre veraltet ist und es höchste Zeit ist, es zu ändern.

Das Spiel wird jeden ansprechen, der generell japanisches Design und japanische Grafiken liebt. Liebst du Manga und japanische 3D-Animationen? An dieser Stelle wird der Rest die Grafik nicht zu schätzen wissen, genauso wie er die Schönheit von Sailor Moon und Totoro nicht zu schätzen wusste.

XII wäre besser.

Ehrlich gesagt hatte ich kein MMORPG-Projekt von Square Enix erwartet; ich hoffte immer noch, dass das Spiel ein klassisches JRPG sein würde, denn das Spiel FF 11 gefiel mir überhaupt nicht. Trotzdem fällt es mir schwer, asiatische MMORPGs zu verstehen, die sehr schön, aber für diejenigen, die sich „nicht auskennen“, irgendwie unverständlich sind. Dies ist nicht die Serie „HOUSE M.D.“, bei der Sie von jeder Episode aus mit dem Anschauen beginnen können. Hier müssen Sie wissen, was in FF 1 passiert ist und warum es die Geschichte in FF 7 beeinflusst hat.

Generell ist das Spiel nicht jedermanns Sache.

Von Zeit zu Zeit werden weitere Materialien aus der gedruckten Ausgabe von „Gaming Mania“ vorzeitig auf der Website erscheinen. Wann und was – wir verraten es Ihnen nicht. Verfolgen Sie Ankündigungen und Veröffentlichungen.

Es war an sich ein schreckliches Spiel – Kapitel Square Enix Ich musste mich sogar für sie entschuldigen. Das, wie man so sagt, vom Design her fehlerhafte Online-Universum hat dem Ruf der Serie enormen Schaden zugefügt. Um alles zu reparieren, reichten Patches allein nicht aus, also wurde das Projekt bald an ein anderes Team unter der Leitung eines leidenschaftlichen MMORPG-Fans übertragen Yoshida Naoki, der zuvor im Online-Design tätig war. Die ihm gestellte Aufgabe war einfach: ein Spiel von Grund auf zu entwickeln.

Tabula rasa

Als Final Fantasy XIV geschlossen wurde, führte die Handlung nach und nach dazu, dass ein gigantischer Meteor auf der Welt von Hydelin einschlagen würde. Dieser Meteor war Yoshida Naokis Team.

Quests werden durch einfache, oft unausgesprochene, aber dennoch niedliche Dialoge vergeben. Das ist viel besser als die Textwände, mit denen MMORPGs normalerweise arbeiten.

Neue Entwickler haben den Planeten in Schutt und Asche gelegt und von vorne begonnen Sauberer Schiefer. Die Geschichte von A Realm Reborn beginnt mehrere Jahre nach der berüchtigten Katastrophe. Der veränderte Kontinent Eorzia, auf dem die Ereignisse von FF XIV stattfinden, ist nur an seinen Namen und Stadtgebieten wie Old Gridania erkennbar, die als Hommage an die Vergangenheit erhalten bleiben. Der Rest der Topologie wurde komplett neu gezeichnet: Die identischen Täler und Waldlabyrinthe, die für das alte Final Fantasy XIV charakteristisch sind, haben sich in weitläufige, abwechslungsreiche und wirklich schöne Orte verwandelt, an denen es endlich etwas zu tun gibt.

Es stimmt, A Realm Reborn braucht Zeit, um sich auf den neuesten Stand zu bringen: In den ersten zehn Levels (ein paar Stunden) werden Sie ausschließlich mit Quests beschäftigt sein. Doch dann kommt es noch besser: Im zehnten Level lernen sie einige wichtige Mechaniken kennen, im fünfzehnten werden sie auf die Erkundung der Welt außerhalb ihres Heimatortes geschickt. Die Handlung entfernt sich nach und nach von kleinen, fast alltäglichen Heldentaten und nähert sich immer mehr dem Wichtigsten – dem Ding, für das Tausende von Abenteurern wie Sie in Eorsia erschienen sind.



Als Hommage an die Mode fügten die Entwickler dem Spiel zufällige Ereignisse hinzu, an denen alle Passanten teilnehmen können. Es ist nicht sehr gut gelaufen: Es ist bequem und schnell, sich darauf zu entwickeln, aber man spürt überhaupt nicht, wie wichtig die Ereignisse sind. Die Kämpfe sind ziemlich typisch für ein MMO, fühlen sich aber zunächst seltsam an: Die Pausen zwischen dem Einsatz von Fertigkeiten sind viel länger als beispielsweise in WoW. Aber es hilft, sich auf die Taktik zu konzentrieren, anstatt Zwanzig-Knopf-Rotationen abzuwehren.

Weil wir Helden sind

Im ursprünglichen FF XIV wurde die Benutzeroberfläche nach und nach mit Patches verbessert, aber jetzt hat endlich alles seinen Platz gefunden. Immer noch nicht perfekt, aber schon bequem. Und mit einem Gamepad lässt es sich gut spielen, auch wenn es gewöhnungsbedürftig ist.

A Realm Reborn setzt stark auf die Story, und das ist bei Square Enix anders BioWare Mit ihr vergaßen sie nie, dass sie ein Online-Spiel machten. Ihr Held ist zweifellos großartig und wichtig, aber außer ihm gibt es auf dem Kontinent noch mehrere tausend weitere wie ihn. Daher bereiten Sie sich bereits ab der zehnten Stufe auf Teamkämpfe vor.

Sehr bald erscheinen handlungsrelevante Dungeons. Bevor dies geschieht, bieten sie an, eine Reihe kleiner kooperativer Aufgaben zu erledigen, aus denen hervorgeht, welche Rolle Sie im Team spielen, wie Sie sich koordinieren, wie Sie Taktiken für den Kampf gegen Bosse finden und dergleichen. Um zu verstehen, wie wichtig es ist, dies früher zu lernen, können Sie sich an die Situation erinnern, die sich nach der Veröffentlichung entwickelte Katastrophe. Die Bedeutung der frühen Kerker wurde dort nahezu auf Null reduziert. Mit Level 60 zogen Neuankömmlinge vom karamellfarbenen Azeroth in die altgläubige Scherbenwelt und fanden sich in ihrer ersten Instanz wieder, ohne die geringste Ahnung zu haben, wie sie sich verhalten oder welche Knöpfe sie drücken sollten.




Wie erwartet ist Eorsia voller Fan-Service für alte Fans der Serie. Moogles, Chocobos und Kakteen sind das absolute Minimum.

Dungeons in A Realm Reborn funktionieren nach den gleichen Prinzipien wie in den meisten modernen MMORPGs – es sind Hindernisparcours mit starken Monstern, wertvollen Trophäen und kniffligen Bossen. Gleichzeitig sind sie wunderschön, recht komplex und sehr raffiniert gestaltet.

Die Tatsache, dass viele Momente der Geschichte im Team gespielt werden, ist das, was die Geschichte von Final Fantasy XIV auszeichnet. Die letzten Raids wecken fast mehr Emotionen als alle acht Kampagnen Die Old Republic, vereint – einfach weil Sie und Ihre sieben Gefährten das Ziel erreicht haben zusammen, nachdem er die sieben Kreise der Hölle durchlaufen hatte. Über die Hölle – fast wörtlich: Zhaitan scheint im Vergleich zum Endgegner von A Realm Reborn aus Marienkäfer das erste Level, das Sie gleich zu Beginn Ihres Abenteuers erreicht haben.

Dieses spezielle Final Fantasy bringt Sie nicht eine Sekunde lang zum Weinen, wie es bei fast allen vorherigen Teilen der Fall ist. Es wird von einem einfachen, aber unglaublich wärmenden Heldenepos beherrscht. Und das ist gut.

Alleskönner

Damit selbst die dümmste Nebenquest wie ein spannendes Abenteuer wirkt, schalten Sie einfach fröhliche Hintergrundmusik ein. Es ist seltsam, dass Square Enix einer der ersten war, der daran gedacht hat.

Das Einzige, was die Originalversion von Final Fantasy XIV wahrscheinlich gut gemacht hat, war das Klassensystem. Du wählst eine davon, aber wenn du müde wirst, kannst du bereits auf Level zehn einer der Eorzean-Gilden beitreten und dich spontan umschulen. Eine neue Klasse muss von Grund auf entwickelt werden, aber Sie können Ihre Spezialisierung fast jederzeit ändern. Es sind keine „Twinks“ nötig – alle möglichen Kombinationen passen auf einen einzigen Helden. Es gibt auch einzigartige Prestigeklassen: Wenn Sie beispielsweise dreißig Stufen als Speerkämpfer und fünfzehn als Plünderer erreicht haben, können Sie Ihre Spezialisierung vertiefen und lernen, ein Dragoner zu werden – einer der stärksten Angriffskämpfer im Spiel.

Auch handwerkliche Berufe sind eigene Klassen. Sie verfügen über ihre eigene Ausrüstung, ihre eigenen Parameter und ihre eigenen Fähigkeiten. Um beispielsweise als Lederverarbeiter etwas herzustellen, müssen Sie ein kleines Minispiel spielen – bei der Herstellung des Gegenstands so viele Verbesserungsfähigkeiten wie möglich anwenden, ohne ihn zu verderben. Der Prozess ist einfach und eintönig, aber es ist eigentlich sehr schön, auch nur die geringste Kontrolle über die Produktion zu haben. Schalten Sie einfach einen Film im Hintergrund ein und verbinden Sie das Geschäftliche mit dem Angenehmen.

Schon bald haben Handwerker die Möglichkeit, mehrere identische Artikel automatisch in eine Warteschlange zu stellen. Allerdings geht bei kontinuierlicher Produktion die Kontrolle über die Qualität der Dinge verloren.

Es ist klar, dass die Entwicklung jeder Klasse das Schleifen erfordert. Aber sie werden nicht dazu gezwungen, Sie können die Handlung der Hauptklasse durchgehen und an nichts anderes denken. Für diejenigen, die die Kampagne abgeschlossen haben, gibt es nicht viele Inhalte, aber einige – genug für mehrere Wochen. Am 17. Dezember erscheint der erste große Patch, in dem es endlich die erste Arena für PvP, die Möglichkeit auf ein eigenes Haus, einen Berg an Inhalten zum Levelaufstieg und ein paar neue Dungeons gibt. Und natürlich beginnt der nächste Handlungsbogen.

Video zu den Änderungen in Patch 2.1.

* * *

A Realm Reborn hat fast nichts mit dem vor drei Jahren erschienenen Final Fantasy XIV gemein. Es verfügt über eine vernünftige Benutzeroberfläche und relativ geringe Hardwareanforderungen, und jede Mechanik funktioniert von Anfang an so, wie sie hätte funktionieren sollen. Das Ergebnis war nicht gerade originell, aber ein sehr gutes Online-Rollenspiel, von dem viele moderne „Innovatoren“ lernen konnten.

Final Fantasy XIV ist ein Online-Spiel, das im Final Fantasy-Universum spielt.

Jeder hat von der Final Fantasy-Reihe gehört. Ja alle. Ja, auch diejenigen, die Anime, Manga und Japanisch überhaupt nicht mögen Computerspiele. Und gemessen an der Anzahl der veröffentlichten Teile kann diese Serie sogar als Rekordhalter in der Gaming-Branche gelten.

Na gut, jetzt geht es nicht um die ganze Serie, sondern um den Teil, für den sich die Entwickler erstmals entschuldigen mussten. Selbst die feinsinnigsten Kritiker konnten den 14. Teil des Finales nicht anders als „ein sehr mittelmäßiges und unbequemes MMO“ charakterisieren. Nachdem sie es geschlossen hatten, atmeten sie aus, fanden einen Kameraden namens Yoshido Nasaki und stellten ihm die Aufgabe, es noch einmal zu versuchen, nur dieses Mal erfolgreich. Er kratzte sich (wahrscheinlich) am Kopf und stimmte zu. Jetzt haben wir die Früchte seiner Arbeit und der seines Teams vor Augen.

Ich muss zugeben, dass Online-Final Fantasy dieses Mal viel besser geworden ist. Und alles, was nötig war, war, die Welt von Grund auf neu zu erschaffen, zu verlassen alte Version ein paar gute Erkenntnisse (wie mehrere Klassen für einen Charakter) und vergessen Sie während des gesamten Entwicklungsprozesses nicht, dass wir ein MMORPG machen und nicht nur einen weiteren Teil der Serie.

Das Ergebnis ist ein sehr würdiges MMO, das zunächst mit Argwohn aufgenommen wurde, aber schnell an Popularität gewann und heute auf den Beinen steht und auf Ergänzungen wartet, die seinen Inhalt weiter erweitern werden. Es stimmt, sie hat bereits viele interessante Dinge auf Lager. Interessant? Dann fangen wir an...

Ein bisschen über die Welt

Die Atmosphäre des Mittelalters, die bis zum 11. Teil der Serie zurückreicht, wich der „High Fantasy“.

Bevor die erste „Version“ dieses Spiels geschlossen wurde, deuteten die Entwickler auf einen bestimmten Meteoriten hin, der diesen Kontinent zu seiner kontinentalen Großmutter sprengen würde. Offensichtlich haben sie sich bei der Gründung des neuen Teams dafür entschieden, die Rolle dieses Meteoriten zu spielen. Sie haben den Kontinent erheblich zerstört. Von der ursprünglichen Geographie ist fast nichts mehr übrig. Ein paar alte Namen bleiben zwar bestehen, alles andere ist jedoch völlig neu. Offenbar hat dieser Meteorit nicht nur den bestehenden umgestaltet, sondern ist auch auseinandergefallen und hat die bisherige Fläche um ein Vielfaches vergrößert. Anstelle eintöniger „Tunnel“-Bereiche gibt es jetzt riesige, farbenfrohe Räume, die Sie stundenlang erkunden können.

Auf dem Grundstück wird hier viel bebaut. Bis hin zu den meisten Gaming-Funktionen. Seien Sie jedoch nicht beunruhigt, niemand wird Sie immer an der Hand führen. Im Gegenteil, Sie werden die Hauptpunkte relativ schnell entdecken, und danach wird Sie wiederum niemand mehr aufhalten. Darüber hinaus ist der Sandbox-Modus hier sehr interessant und es wird Ihnen auch viele interessante Stunden kosten, ihn zu meistern.

Aber kommen wir zurück zur Handlung. Sie zwingen einem nicht die Tränen in die Augen, stattdessen gibt es eine wohldosierte Portion Epik („es bringt einen nicht zum Lachen und macht einen nicht krank“, wie sie sagen). Nein, im Ernst, die Handlung ist so spannend gestaltet, dass man beim ersten Durchspielen nicht einmal daran denkt, auf etwas Überflüssiges umzusteigen.

Darüber hinaus erinnerten sich die Entwickler deutlich daran, dass sie MMOs machten, und zwar sehr oft Story-Missionen gebunden Teamdurchspiel viele Dungeons. Letztere sind hier übrigens einerseits nach dem klassischen Schema („Schneide dich zum Boss durch und töte ihn“) gemacht, andererseits sind die Feinde hier so flink, insbesondere die Bosse, dass Dir wird es auch nicht langweilig.

Daher müssen Sie im Vorfeld gut mit Ihrem Team zusammenarbeiten und nur dann haben Sie alle Chancen auf den Sieg. All dies macht den Verlauf der Handlung noch interessanter, glauben Sie mir.

Wen kannst du spielen?

In der Welt des vierzehnten „Final Fantasy“ gibt es viel mehr Technologie, die Umwelt wurden moderner und auch die Rassen entwickelten sich weiter, obwohl sie ihren Vorgängern ähnlich blieben.

Zu Beginn des Artikels wurde bereits erwähnt, dass ein Charakter grundsätzlich alle Klassen und Berufe beherrschen kann. Ja, Berufe sind übrigens auch Klassenvarianten mit einem völlig separaten Aufbau und Gameplay (wie). Und wie viele davon gibt es, dieselben Klassen und Berufe? Wie Zadornov sagt: „Habt ihr alle Luft geholt... seid ihr bereit?“ Also... Siebzehn Klassen und zehn Prestigeklassen. Nicht beeindruckend? Was halten Sie von der Tatsache, dass Sie beim Aufstieg in die zweite Klasse beliebige Fähigkeiten aus der ersten (dritten, fünften, zehnten) anhängen können? Es entsteht ein starkes Feld für Builds, oder?

Die Kampfklassen sind unterteilt in Anhänger des Krieges, von denen es sechs gibt, und Anhänger der Magie, von denen es nur drei gibt. Friedliche Berufe werden in Anhänger der Hand, von denen es acht Arten gibt, und Anhänger der Erde, von denen es drei weitere gibt, unterteilt. Nun, es sind noch zehn Prestigeklassen übrig. Allerdings sollte man sie eher als Multi-Klassen bezeichnen, denn um sie zu meistern, muss man mindestens zwei weitere „Basis“-Klassen auf ein bestimmtes Niveau bringen.

Auf den ersten Blick sieht alles etwas verwirrend aus, aber dieses System ist nicht nur sehr interessant und ungewöhnlich, sondern (was selten vorkommt) es funktioniert. Das heißt, es ist nicht so schwer, es zu verstehen. Es ist viel schwieriger, seinen eigenen Weg zu wählen. Aber das ist doch das Interessante, oder?

Final Fantasy 14-Video

Was ist das Ergebnis?

Der zweite Versuch, Final Fantasy in die MMO-Arena zu bringen, war viel erfolgreicher als der erste. Es ist bereits klar, dass dies ein völlig unabhängiges, funktionierendes und interessantes Projekt ist, das nicht nur überleben, sondern auch beginnen kann, aktiv mit vielen Mastodons der modernen MMO-Welt zu konkurrieren. Dafür sind alle Voraussetzungen gegeben, und die Entwickler haben nicht die Absicht, damit aufzuhören, was ermutigend ist. Wenn Sie also gute und interessante MMORPGs vermissen, ist Final Fantasy XIV: A Realm Reborn genau das Richtige für Sie! Viel Glück!



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: