Rezension zu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Rezension des Spiels Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – ein wiederbelebtes MMO

Das Spiel ist selbst für diejenigen Spieler perfekt, für die Online-Spaß mit endlosem Wichsen einfacher Quests und Dungeon-Raids verbunden ist. Schließlich wird viel Wert auf die Handlung mit einer Fülle unerwarteter Wendungen und Zwischensequenzen gelegt.

Addon Final Fantasy XIV Stormblood

Final Fantasy 14 galt nach seiner Veröffentlichung im Jahr 2010 den Spielern als eines der schlechtesten Online-Spiele der Geschichte. Viele Bugs, vorsintflutliche Grafiken, wenig Inhalt und ein dummes Erfahrungssystem, bei dem man seinen Charakter nur 8 Stunden pro Woche aufleveln durfte – all das hat das Spiel begraben und dem Ruf des Großen großen Schaden zugefügt Serie.

Anschließend entschuldigten sich die Entwickler sogar öffentlich bei den Spielern und versprachen, das Spiel in zukünftigen Ergänzungen wiederzubeleben und es der Reihe der Final Fantasy-Serien würdig zu machen. Zu unserer Freude Square Enix Sie werfen nicht nur mit Worten herum und veröffentlichten 2017 die dritte Ergänzung – Stormblood, die es dem Spiel ermöglichte, den Olymp der besten MMORPGs zu erklimmen.

Storygetriebenes MMORPG

Zunächst einmal ist es erwähnenswert, dass Final Fantasy XIV online die Traditionen der JRPG-Reihe fortsetzt und sich auf die Handlung konzentriert. Erwarten Sie daher eine Fülle von Zwischensequenzen, Dialogen und unerwarteten Wendungen in der Handlung. Es ist nicht erforderlich, die Ereignisse früherer Ergänzungen oder früherer Teile der Serie zu kennen. Das Spiel bietet, wie es sich für jede neue Final Fantasy-Veröffentlichung gehört, ein neues Universum, neue Hintergrundgeschichten und Charaktere, sodass sowohl Fans der Serie als auch neue Spieler gleichermaßen in die Geschichte eintauchen können.

Zusätzlich zu den Orten, die aus früheren Erweiterungen bekannt sind, werden die Spieler im Add-on Kugan, Home und die Azim-Länder besuchen. Alle Orte sind als mittelalterliche asiatische Länder stilisiert und unterscheiden sich sowohl in der Natur als auch in den Bräuchen der dort lebenden Völker. Es gibt sogar eine Unterwasserstadt mit detaillierter Meereslandschaft und Ökosystem.


Die Handlung in Final Fantasy Nur ein wichtiger Hinweis: In Final Fantasy XIV gibt es keine russische Lokalisierung. Das kann natürlich zu Problemen führen, sorgt aber für eine freundliche und erwachsene Community, in der nicht jeder Spieler, den Sie treffen, damit droht, Ihre Mutter ins Kino mitzunehmen.

Wie Final Fantasy XIV gespielt wird

Das Gameplay des Online-Finales wird allen Spielern bekannt sein, die jemals ein MMORPG gespielt haben. Zuerst müssen Sie eine von sechs Rassen auswählen, mit Dutzenden von Schiebereglern ein passendes Erscheinungsbild auswählen und vor allem eine Klasse festlegen. Insgesamt stehen 8 Klassen zur Verfügung, von denen 5 mit Waffen Schaden anrichten und der Rest lieber mit Magie gegen Feinde vorgeht. Auch die Wahl der Klasse ist entscheidend verfügbare Quests und der Ort, an dem der Spieler startet.


Das Kampfsystem findet in Echtzeit statt und unterscheidet sich bei PVP- und PVE-Kämpfen, basiert aber im Allgemeinen auf dem Aufbau langer Combos. Es stehen verschiedene Angriffsarten zur Verfügung: normale Waffenangriffe mit einer Abklingzeit von 2,5 Sekunden, magische und besondere Fähigkeiten. Im Kampf müssen Sie ständig die Angriffs- und Füllskalen überwachen und Fähigkeiten auswählen, die für bestimmte Gegner geeignet sind. Gleichzeitig wird die Art des Angriffs von der gewählten Klasse beeinflusst, daher ist es in Kämpfen gegen große Mobs besser, ein buntes Team auszuwählen.

In Final Fantasy XIV Stormblood haben sich die Entwickler für eine Erweiterung entschieden Kampfsystem. Für jede Klasse gibt es separate Balken mit der Anhäufung einer einzigartigen Fähigkeit, die von der Art der Kampfhaltung abhängt. Generell sieht der Kampf zwar umständlich aus, ist bei aller Variabilität aber leicht zu erlernen und bietet unterhaltsamen, aber gleichzeitig taktvollen Umgang mit Feinden.


Final Fantasy 14 – eine Welt voller Catgirls und Möglichkeiten


Das Spiel wird bald 8 Jahre alt sein, sodass es problemlos bereit ist, Ihnen Hunderte Stunden spannenden Inhalts zu bieten. Basic, zusätzliche Quests, Dungeons, Instanzen, Schicksale (zufällige Ereignisse in der Spielwelt), PVP-Arenen, Hunderte Möglichkeiten Basteln, Bosse töten, die im Kampf ihre Form ändern ... Über die Anzahl der verfügbaren Möglichkeiten kann man stundenlang reden. Ein Charaktereditor ist etwas wert.


Final Fantasy XIV ist eine großartige Alternative zum langweiligen WOW und vielleicht das beste PVE-Online-Rollenspiel der Welt. Die Kreation japanischer Entwickler verbindet harmonisch eine lange Handlung mit dem für MMO-Spiele typischen Trubel, der die Zeit wie ein Staubsauger aufsaugt. Laden Sie Final Fantasy 14 herunter Sie können dies auf der offiziellen Square Enix-Website tun. Beachten Sie jedoch, dass das Spiel gegen eine Abonnementgebühr erhältlich ist.

Wenn Sie Einzelspieler-Unterhaltung bevorzugen, empfehlen wir Ihnen, den Artikel zu lesen, über den wir sprechen.

Dies ist der dritte Versuch von Square Enix, in die Arena der beliebten MMOs einzudringen. Nach der nicht ausreichend lauten Resonanz des 11. und 14. Teils der Serie entschieden sich die Entwickler für einen Ritterzug – sie inszenierten eine Apokalypse in der Welt von Final Fantasy XIV und zerstörten alles darin Spieleserver Anschließend haben sie die Welt neu erschaffen, sodass die Charaktere dorthin übertragen werden konnten neue Version. Nach dieser Art von Löschung folgte eine komplette Überarbeitung des Spiels. War es erfolgreich? Seit der Veröffentlichung sind 6 Jahre vergangen, das Spiel ist immer noch im Spiel große Menge Für aktive Spieler ist das Spiel profitabel, ein großes Add-on wurde dafür veröffentlicht und ein weiteres wird Mitte 2017 erscheinen. Jetzt ist sogar eine Warteschlange für den Server zu finden, was auf die große Beliebtheit des Projekts hinweist.

Was ist also dieses Online-„Finale“? Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich repräsentiert MMORPG in einem klassischen Format für dieses Genre – gezielter Kampf, eine dreifache Allianz aus Panzer-Heiler-Schader-Rollen, mehrere Rassen, Klassen und alles, was Spieler in anderen MMOs so gewohnt sind. Das Spiel wird nach dem Pat-2-Play-System vertrieben, d. h. ist ein Klassiker des Genres im Abonnement. Warum spielen sie es dann weiter? Das liegt vor allem daran, dass Final Fantasy XIV eine recht umfangreiche Welt bietet, wenn auch in einzelne Sektoren unterteilt; ein außergewöhnliches Klassensystem; eine große Menge abwechslungsreicher Inhalte – von Mikro-Dungeons bis hin zu großen Raids; Massen verschiedener Reittiere, Haustiere, Kostüme und andere kleine Unterhaltungsmöglichkeiten; faszinierende Handlung; komplexes und nützliches Basteln und vieles mehr.

Jeder Charakter kann theoretisch alle Klassen erlernen. Davon gibt es 13 im Spiel: 9 sind zu Beginn verfügbar, 1 weiterer wird auf der 10. Stufe der Startklasse freigeschaltet, die restlichen 3 werden nach dem Wechsel zur Add-on-Story verfügbar. Jede Klasse muss ab der ersten Stufe separat aufgewertet werden. Die Ausnahme bilden Klassen, die im Addon erscheinen. Entsprechend den Rollen im Spiel gibt es 3 Tankklassen, 3 Heilklassen und alle anderen sind Schadensverursacher. Darüber hinaus sind alle Berufe auch Klassen und können, wenn nötig, auch auf einmal erlernt werden. Darüber hinaus bietet das Spiel eine Art Mehrklassensystem, das es Ihnen ermöglicht, bis zu 5 Fertigkeiten anderer Klassen in den aktiven Fertigkeitssatz aufzunehmen.

Das Spiel ist mehr PvE-orientiert, das gesamte PvP ist auf die 2v2-, 3v3-, 4v4-Arena und Schlachten auf BGs im 24v24v24-Format beschränkt. Gleichzeitig funktionieren Klassen im PvP etwas anders, einige Fertigkeiten werden hinzugefügt und Fertigkeiten aus dem PvE haben abgeschwächte Effekte. Levelaufstiege sind bei MMOs im Allgemeinen Standard: Quests, Zufallsereignisse, wiederholbare Quests, Dungeons, Kurzgeschichten-Dungeons. Darüber hinaus verfügt jede Klasse über eine eigene Liste von Jagdzielen, nach deren Tötung der Charakter einen spürbaren Erfahrungszuwachs erhält.

Benutzer, die andere Spiele der Final Fantasy-Reihe gespielt haben, werden erfreut sein: Vieles erinnert an das Original, vom Design der Welt und der Charaktere bis hin zum Setting der Handlung und Story-Szenen. Viele Dinge im Spiel werden unerwartet komfortabel gestaltet, zum Beispiel: Für Ausrüstung wird ein separates Inventar bereitgestellt, der Klassenwechsel erfolgt durch Waffenwechsel in der Haupthand. Allerdings gibt es auch kleine Nachteile: Der Start des Spiels ist recht langsam, die Kämpfe in den ersten Levels sind langwierig und mühsam, einige Dialoge sehen seltsam aus – es gibt keinen Ton, dafür aber eine Konversationsanimation. Im Großen und Ganzen macht das Spiel einen guten Eindruck, auch wenn es einigen an Englischkenntnissen mangeln wird.

Von Zeit zu Zeit werden weitere Materialien aus der gedruckten Ausgabe von „Gaming Mania“ vorzeitig auf der Website erscheinen. Wann und was – wir verraten es Ihnen nicht. Verfolgen Sie Ankündigungen und Veröffentlichungen.

Es war an sich ein schreckliches Spiel – Kapitel Square Enix Ich musste mich sogar für sie entschuldigen. Das, wie man so sagt, vom Design her fehlerhafte Online-Universum hat dem Ruf der Serie enormen Schaden zugefügt. Um alles zu reparieren, reichten Patches allein nicht aus, also wurde das Projekt bald an ein anderes Team unter der Leitung eines leidenschaftlichen MMORPG-Fans übertragen Yoshida Naoki, der zuvor im Online-Design tätig war. Die ihm gestellte Aufgabe war einfach: ein Spiel von Grund auf zu entwickeln.

Tabula rasa

Als Final Fantasy XIV geschlossen wurde, führte die Handlung nach und nach dazu, dass ein gigantischer Meteor auf der Welt von Hydelin einschlagen würde. Dieser Meteor war Yoshida Naokis Team.

Quests werden durch einfache, oft unausgesprochene, aber dennoch niedliche Dialoge vergeben. Das ist viel besser als die Textwände, mit denen MMORPGs normalerweise arbeiten.

Neue Entwickler haben den Planeten in Schutt und Asche gelegt und von vorne begonnen Sauberer Schiefer. Die Geschichte von A Realm Reborn beginnt mehrere Jahre nach der berüchtigten Katastrophe. Der veränderte Kontinent Eorzia, auf dem die Ereignisse von FF XIV stattfinden, ist nur an seinen Namen und Stadtgebieten wie Old Gridania erkennbar, die als Hommage an die Vergangenheit erhalten bleiben. Der Rest der Topologie wurde komplett neu gezeichnet: Die identischen Täler und Waldlabyrinthe, die für das alte Final Fantasy XIV charakteristisch sind, haben sich in weitläufige, abwechslungsreiche und wirklich schöne Orte verwandelt, an denen es endlich etwas zu tun gibt.

Es stimmt, A Realm Reborn braucht Zeit, um sich auf den neuesten Stand zu bringen: In den ersten zehn Levels (ein paar Stunden) werden Sie ausschließlich mit Quests beschäftigt sein. Doch dann kommt es noch besser: Im zehnten Level lernen sie einige wichtige Mechaniken kennen, im fünfzehnten werden sie auf die Erkundung der Welt außerhalb ihres Heimatortes geschickt. Die Handlung entfernt sich nach und nach von kleinen, fast alltäglichen Heldentaten und nähert sich immer mehr dem Wichtigsten – dem Ding, für das Tausende von Abenteurern wie Sie in Eorsia erschienen sind.



Als Hommage an die Mode fügten die Entwickler dem Spiel zufällige Ereignisse hinzu, an denen alle Passanten teilnehmen können. Es ist nicht sehr gut gelaufen: Es ist bequem und schnell, sich darauf zu entwickeln, aber man spürt überhaupt nicht, wie wichtig die Ereignisse sind. Die Kämpfe sind ziemlich typisch für ein MMO, fühlen sich aber zunächst seltsam an: Die Pausen zwischen dem Einsatz von Fertigkeiten sind viel länger als beispielsweise in WoW. Aber es hilft, sich auf die Taktik zu konzentrieren, anstatt Zwanzig-Knopf-Rotationen abzuwehren.

Weil wir Helden sind

Im ursprünglichen FF XIV wurde die Benutzeroberfläche nach und nach mit Patches verbessert, aber jetzt hat endlich alles seinen Platz gefunden. Immer noch nicht perfekt, aber schon bequem. Und mit einem Gamepad lässt es sich gut spielen, auch wenn es gewöhnungsbedürftig ist.

A Realm Reborn setzt stark auf die Story, und das ist bei Square Enix anders BioWare mit ihr, vergaß nie, was sie online machten neues Spiel. Ihr Held ist zweifellos großartig und wichtig, aber außer ihm gibt es auf dem Kontinent noch mehrere tausend weitere wie ihn. Daher bereiten Sie sich bereits ab der zehnten Stufe auf Teamkämpfe vor.

Sehr bald erscheinen handlungsrelevante Dungeons. Bevor dies geschieht, bieten sie an, eine Reihe kleiner kooperativer Aufgaben zu erledigen, aus denen hervorgeht, welche Rolle Sie im Team spielen, wie Sie sich koordinieren, wie Sie Taktiken für den Kampf gegen Bosse finden und dergleichen. Um zu verstehen, wie wichtig es ist, dies früher zu lernen, können Sie sich an die Situation erinnern, die sich nach der Veröffentlichung entwickelte Katastrophe. Die Bedeutung der frühen Kerker wurde dort nahezu auf Null reduziert. Mit Level 60 zogen Neuankömmlinge vom karamellfarbenen Azeroth in die altgläubige Scherbenwelt und fanden sich in ihrer ersten Instanz wieder, ohne die geringste Ahnung zu haben, wie sie sich verhalten oder welche Knöpfe sie drücken sollten.




Wie erwartet ist Eorsia voller Fan-Service für alte Fans der Serie. Moogles, Chocobos und Kakteen sind das absolute Minimum.

Dungeons in A Realm Reborn funktionieren nach den gleichen Prinzipien wie in den meisten modernen MMORPGs – es sind Hindernisparcours mit starken Monstern, wertvollen Trophäen und kniffligen Bossen. Gleichzeitig sind sie wunderschön, recht komplex und sehr raffiniert gestaltet.

Die Tatsache, dass viele Momente der Geschichte im Team gespielt werden, ist das, was die Geschichte von Final Fantasy XIV auszeichnet. Die letzten Raids wecken fast mehr Emotionen als alle acht Kampagnen Die Old Republic, vereint – einfach weil Sie und Ihre sieben Gefährten das Ziel erreicht haben zusammen, nachdem er die sieben Kreise der Hölle durchlaufen hatte. Über die Hölle – fast wörtlich: Zhaitan scheint im Vergleich zum Endgegner von A Realm Reborn aus Marienkäfer das erste Level, das Sie gleich zu Beginn Ihres Abenteuers erreicht haben.

Dieses spezielle Final Fantasy bringt Sie nicht eine Sekunde lang zum Weinen, wie es bei fast allen vorherigen Teilen der Fall ist. Es wird von einem einfachen, aber unglaublich wärmenden Heldenepos beherrscht. Und das ist gut.

Alleskönner

Damit selbst die dümmste Nebenquest wie ein spannendes Abenteuer wirkt, schalten Sie einfach fröhliche Hintergrundmusik ein. Es ist seltsam, dass Square Enix einer der ersten war, der daran gedacht hat.

Das Einzige, was die Originalversion von Final Fantasy XIV wahrscheinlich gut gemacht hat, war das Klassensystem. Du wählst eine davon, aber wenn du müde wirst, kannst du bereits auf Level zehn einer der Eorzean-Gilden beitreten und dich spontan umschulen. Eine neue Klasse muss von Grund auf entwickelt werden, aber Sie können Ihre Spezialisierung fast jederzeit ändern. Es sind keine „Twinks“ nötig – alle möglichen Kombinationen passen auf einen einzigen Helden. Es gibt auch einzigartige Prestigeklassen: Wenn Sie beispielsweise dreißig Stufen als Speerkämpfer und fünfzehn als Plünderer erreicht haben, können Sie Ihre Spezialisierung vertiefen und lernen, ein Dragoner zu werden – einer der stärksten Angriffskämpfer im Spiel.

Auch handwerkliche Berufe sind eigene Klassen. Sie verfügen über ihre eigene Ausrüstung, ihre eigenen Parameter und ihre eigenen Fähigkeiten. Um beispielsweise als Lederverarbeiter etwas herzustellen, müssen Sie ein kleines Minispiel spielen – bei der Herstellung des Gegenstands so viele Verbesserungsfähigkeiten wie möglich anwenden, ohne ihn zu verderben. Der Prozess ist einfach und eintönig, aber es ist eigentlich sehr schön, auch nur die geringste Kontrolle über die Produktion zu haben. Schalten Sie einfach einen Film im Hintergrund ein und verbinden Sie das Geschäftliche mit dem Angenehmen.

Schon bald haben Handwerker die Möglichkeit, mehrere identische Artikel automatisch in eine Warteschlange zu stellen. Allerdings geht bei kontinuierlicher Produktion die Kontrolle über die Qualität der Dinge verloren.

Es ist klar, dass die Entwicklung jeder Klasse das Schleifen erfordert. Aber sie werden nicht dazu gezwungen, man kann bestehen Handlung für die Hauptklasse und denke an nichts anderes. Für diejenigen, die die Kampagne abgeschlossen haben, gibt es nicht viele Inhalte, aber einige – genug für mehrere Wochen. Am 17. Dezember erscheint der erste große Patch, in dem es endlich die erste Arena für PvP, die Möglichkeit auf ein eigenes Haus, einen Berg an Inhalten zum Levelaufstieg und ein paar neue Dungeons gibt. Und natürlich beginnt der nächste Handlungsbogen.

Video zu den Änderungen in Patch 2.1.

* * *

A Realm Reborn hat fast nichts mit dem vor drei Jahren erschienenen Final Fantasy XIV gemein. Es verfügt über eine vernünftige Benutzeroberfläche und relativ geringe Hardwareanforderungen, und jede Mechanik funktioniert von Anfang an so, wie sie hätte funktionieren sollen. Es stellte sich heraus, dass es zwar nicht besonders originell, aber sehr gut online war Rollenspiel, von dem viele moderne „Innovatoren“ lernen könnten.

Der helle Tag ist gekommen, als Square Enix endlich PC-Spieler mit der Veröffentlichung einer vollwertigen PC-Version von FF erfreute. Zwar gab es einige Mängel, schließlich ist das FF-Universum ziemlich einzigartig, nicht jedem gefällt es, obwohl die künstlerische Ausrichtung des Spiels einfach großartig ist, wird das Spiel für viele etwas ungewöhnlich erscheinen. Hier gibt es keinen besonderen Grind, die Beute-Drops sind recht dürftig und das „Solo“-Leveln sehr langsam. Allerdings das Wichtigste zuerst.

Yorzi-Yorzi!

In der Welt von Yorzi haben gravierende Veränderungen stattgefunden, die im Hinblick auf die organische Natur der Handlung etwas seltsam aussehen. Zum Beispiel griff das Garlean-Reich die Welt nicht an, und deshalb blieben viele Soldaten und Söldner arbeitslos und wurden zu Abenteurern umgeschult und schlossen sich in Gilden zusammen. Eine seltsame Militärwelt, in der es keinen Platz für Krieger gab. Das hat irgendwie den Beigeschmack von ungesundem Pazifismus, der von Spielern, die Mischspiele lieben, kategorisch nicht begrüßt wird.

Es gibt fünf Rennen im Spiel. Unabhängig von der Rasse können Sie eine von vier Disziplinen wählen, in denen Spielklassen angeboten werden. Enix hat das klassische „Level-Progression“-Pumpsystem zugunsten der „Skill-based-Progression“-Innovation aufgegeben; in der Tat bedeutet dies, dass Spieler nicht so sehr den Charakter als vielmehr seine Fähigkeiten verbessern müssen. Nicht die idealste Lösung für das Spiel.

Darüber hinaus haben die Entwickler beschlossen, alle anhand eines Maßstabs anzugleichen und so die Anzahl der Stunden für das Aufsteigen mit einem Charakter zu begrenzen. Das bedeutet, dass der Spieler nur 15 Stunden pro Woche herunterlädt und die restliche Zeit die Handlung durchläuft (Zwischensequenzen, Filme, alles ist da). Dies verstößt im Allgemeinen gegen alle MMORPG-Regeln, aber wo ist das Leveln? Wo ist das Meer aus Beute und der lange Grind an Herbstabenden? Eine kontroverse Entscheidung, sehr kontrovers.

Chocobos, reitende Vogelreittiere, werden in die Welt von Yorzi zurückgebracht. Es ist unwahrscheinlich, dass dies das vollwertige Leveln mit Hilfe verschiedener Fertigkeiten und der Möglichkeit, Charaktere ausdrücklich zu leveln, ersetzen wird.

Hallo Monster, ich bin hier.

Final Fantasy 14 bietet Spielern die bereits aus FF 11 bekannte Level-Methode. Wir rennen durch offene Räume, erfüllen Quests und Missionen, sehen ein Monster, greifen an, nutzen Fertigkeiten und bekommen unseren Anteil an allgemeinem Respekt, Beute und allen möglichen anderen Freuden. Die Japaner haben das Spiel ernsthaft auf die Teamtaktik zugeschnitten. Manche Quests und sogar Missionen können nicht alleine abgeschlossen werden. Sie müssen auf der Suche nach Gruppenmitgliedern herumlaufen, sich zu Allianzen zusammenschließen und Tausende abscheulicher Feinde der Welt von Yorzi vernichten. Cool? Ja, es wurde nur mehr als einmal gesehen. Das System funktioniert jedoch.

In Final Fantasy sind alle Quests in Missionen unterteilt, die Sie durch die Geschichte führen, und Quests, die alleine oder in der Gruppe abgeschlossen werden können. Die Trennung ist angenehm; in Zeiten, in denen Sie nicht aufsteigen dürfen, können Sie herumlaufen und Story-Missionen erfüllen, um die Welt von Yorzi zu verstehen. Ich sage gleich vorweg: Wer nicht weiß, wer Vincent ist, warum das Garlean Empire überhaupt angreifen wollte und Sephiroth noch nie gesehen hat, wird ernsthafte Probleme haben, die Handlung zu verstehen. Es wäre besser, wenn sie Qualität geben würden.

Das Spiel hat ein ziemlich nettes Feature, nämlich die Möglichkeit, dem Feind durch Kombinationsketten aus Fertigkeiten oder Zaubersprüchen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Es ist sehr schön, sich die Zahlen für diejenigen anzuschauen, die es generell mögen, Monster effektiv zu verprügeln und der seelenlosen Maschine „PK“ deutlich zu zeigen, wie man die Feinde des Proletariats in der Person des Spielers vernichtet.

Das Spiel verfügt über zahlreiche weitere Funktionen im Zusammenhang mit dem Synthesesystem (analog zum „Herstellen“ in anderen Spielen) sowie die Möglichkeit, jeden durch Synthese erhaltenen Gegenstand auf einer Auktion oder über den Basar zu verkaufen. Es ist schön, dass es einen Basar gibt, aber der Mangel an „menschlicher“ Beute ist sehr ärgerlich, man möchte die Mega-Waffe ausschalten und das Geld hereinrollen lassen. Es geht allerdings auch ohne Geld, allerdings muss eine Megakanone vorhanden sein.

Wieder die Schönheit virtueller Welten.

Das Einzige, was man an der FF-Reihe wohl nicht kritisieren kann, ist die Grafik. Spezialeffekte, Details, Landschaften, Texturen – all das ist mit traditioneller japanischer Akribie umgesetzt und sieht einfach großartig aus. Bei all dieser Schönheit gibt es einen Nachteil: Es gibt zu viele Designelemente. Zu viel Licht, Strasssteine, Kawaii-Lächeln, lange, unabhängige Frisuren und riesige groteske Schwerter mit Reflexionen von magischem Müll. Es strapaziert die Augen zu sehr und macht dem Computer klar, dass es bereits achthundert Jahre veraltet ist und es höchste Zeit ist, es zu ändern.

Das Spiel wird jeden ansprechen, der generell japanisches Design und japanische Grafiken liebt. Liebst du Manga und japanische 3D-Animationen? An dieser Stelle wird der Rest die Grafik nicht zu schätzen wissen, genauso wie er die Schönheit von Sailor Moon und Totoro nicht zu schätzen wusste.

XII wäre besser.

Ehrlich gesagt hatte ich kein MMORPG-Projekt von Square Enix erwartet; ich hoffte immer noch, dass das Spiel ein klassisches JRPG sein würde, denn das Spiel FF 11 gefiel mir überhaupt nicht. Trotzdem fällt es mir schwer, asiatische MMORPGs zu verstehen, die sehr schön, aber für diejenigen, die sich „nicht auskennen“, irgendwie unverständlich sind. Dies ist nicht die Serie „HOUSE M.D.“, bei der Sie von jeder Episode aus mit dem Anschauen beginnen können. Hier müssen Sie wissen, was in FF 1 passiert ist und warum es die Geschichte in FF 7 beeinflusst hat.

Generell ist das Spiel nicht jedermanns Sache.

Das Stormblood-Add-on für das MMORPG wurde veröffentlicht. Und heute hat Garro für Sie vorbereitet neue Rezension aus dem Abschnitt „For the Busy“, der diesem DLC gewidmet ist.

Sie müssen herausfinden, wie interessant die Handlung des Spiels ist, wie es in diesem Projekt mit PvE-Inhalten läuft, welche Orte die Helden besuchen müssen, ob neue Dungeons aufgetaucht sind und auf welches Level Sie jetzt Ihr Level erhöhen können Charakter, ob neue Raids hinzugefügt wurden, welche neuen Berufe zum Herumlaufen möglich sind, wie sehr sich die Benutzeroberfläche geändert hat, ob die Community in FF XIV freundlich ist usw.

„Final Fantasy XIV: A Realm Reborn spielt in fiktive Welt Eorzea, fünf Jahre nach den Ereignissen Originalspiel. Final Fantasy XIV endete mit apokalyptischen Ereignissen – der göttliche Drache Bahamut wurde zerstört am meisten Eorzea.

Dank des Segens der Götter konnten die Spielercharaktere dem Tod entgehen und gingen fünf Jahre in die Zukunft. Nachdem die Welt wiederhergestellt und von der Katastrophe überwunden wurde, sind sie mit der Gefahr einer Invasion durch das Harleyan-Reich im Norden konfrontiert.“

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