Komplettlösung für die Codename-Panzer-Phase. Codename Panzers, Phase Eins: Komplettlösung

Mission 2

Es ist etwas schwieriger zu gewinnen. Die Deutschen stürmen, wie die Bürokraten sagen würden, „einen großen Eisenbahnknotenpunkt“. Leider haben die Polen gelernt, sich gut zu verteidigen. Ihnen wurde befohlen, die Station zu besetzen.

Sobald man sich fertig macht und stolz vor seinen Fenstern marschiert, hält der Zug darauf. Panzer auf Plattformen, Infanterie in Waggons – streng und geschmackvoll. Besorgen Sie sich deshalb Bomben, erobern Sie selbst die zentralen Straßen – sonst riskieren Sie den Verlust.

Kleinkalibrige Granaten eignen sich übrigens überhaupt nicht zum Durchbrechen von Steinmauern. Deshalb schießen Maschinengewehre durch die Fenster mit Hans aus dem Auto und leichten Panzern, und Panzer II bieten etwas Vertrautes.

Die Station war mit Kanonen bedeckt, und die ankommenden Polen waren so stark, dass schlechte, aber dennoch Artillerie äußerst unerwünscht war. Problem. Die Lösung ist jedoch einfach: Ziehen Sie die deutsche Haubitze näher heran und verwenden Sie sie. Die Hauptsache ist, die klar definierte Grenze nicht zu überschreiten.

Flüchten Sie auf die kanonische Weise vor den Mörsern: Schauen Sie genau auf den Bildschirm, bemerken Sie eine Granate – weichen Sie aus, da die Panzer gleichzeitig Granaten ausspucken und die Ketten verdrehen.

Ich bin mir sicher, dass Sie den Rest erledigen können.

Mission 3

Beseitigen Sie die Lastwagen, Schützen, Maschinengewehrschützen, Heiler und Panzerabwehrschützen des Tycoons Krupp. Tauschen Sie Ihre Punkte gegen Panzer ein: 3 Panzer I und 3 Panzer II. Kaufen Sie ein Patronenauto (Ammo Truck). Das reicht aus, um damit klarzukommen.

Der bequemste Weg, in die Stadt einzudringen, ist die Straße ganz rechts. Die Mörser leisten Widerstand – unterdrücken Sie sie leichte Panzer. Bewegen Sie den Panzer I ein wenig nach vorne, bis zur Barrikade, überwältigen Sie ihn, aber bleiben Sie dann stehen.

Holen Sie sich mit dem Panzer II einen großartigen Kommandopanzer. Hinter der Barrikade gehen Sie so vor: Panzer I bedient die Kanone, und Hans und die anderen zünden die gepanzerten Fahrzeuge an. Aber lassen Sie ihn die Besatzungen seinen Partnern geben.

Gehen Sie um die Panzer-I-Häuser herum und eliminieren Sie die Artilleristen schnell und präzise. Und erst dann werden unsere treuen „Widder“ durch das eroberte Gebiet fahren. Darauf steht ein Zauberzelt. Lass dich behandeln. Erschießen Sie unterwegs die Scharfschützen in der Kapelle.

Dann umkreisen Sie das Büro des Kommandanten mit leichten Panzern und kümmern Sie sich um die Soldaten. Panzer II zerstört die richtigen Häuser – schließlich haben sie auf dich geschossen, oder? Aber Sie haben noch nicht gewonnen, der polnische General ist so brillant, dass er daran dachte, die Tür zu verschließen.

Wie zu öffnen? Ein verdächtiges Haus wird auf der Minikarte markiert. Brechen Sie zu ihm durch – Sie haben in Warschau das Kämpfen gelernt, deshalb werde ich ein oder zwei Absätze aus dem Artikel ausschließen. Lassen Sie Hans in der Nähe des Kommandantenbüros, damit er später nicht zurückkommt.

Der Trunkenbold... hmm... wird dir den Schlüssel geben. Gleichzeitig wird Leutnant (am anderen Ende von Warschau) Grebel mit diesem Schlüssel das Büro des Frontkommandanten öffnen. Allerdings Teleportation. Und Sieg!

Mission 4

Sie durften „Bisons“ anheuern – prächtige Artillerie. Im Prinzip sagen sie Ihnen, dass sie für die Ausrottung der Infanterie geeignet sind, aber glauben Sie es nicht – in dieser Mission werden wir damit französische Bunker zerstören, und Panzer können mit den Soldaten fertig werden.

Panzer I verließ uns übrigens, wurde aber durch Panzer III ersetzt – es war derjenige, den Hans von Grebel in der vorherigen Mission verwendet hatte. Nehmen wir drei Dinge und vielleicht ein paar Bisons.

Die Karte ist reichlich mit Schlachten, Aufgaben, Flüssen und Befestigungen aller Art gefüllt – im Allgemeinen wird es Ihnen nicht langweilig. Die Mission ist lang und sehr interessant. Nehmen Sie zunächst die Autobahn bis zur Kreuzung. Der Umgang mit den Franzosen ist im Allgemeinen nicht schwierig, aber ...

Sie schießen aus einer Kanone auf dich, von einem Hügel aus. Das Gefälle ist sehr steil, sodass die Tanks nicht ansteigen, egal wie viel Sie bestellen. Schauen Sie genauer hin und lassen Sie die Bombe mit Ihrem Auge platzen. Höchstwahrscheinlich wird die Batterie durchbrennen.

Französische Bunker stören das Hauptquartier. Übrigens ist es nicht nur so, dass ihre Granaten garantiert den einen oder anderen Panzer außer Gefecht setzen. Deshalb haben wir die Bisons genommen. Beseitigen Sie die Festung richtig von der Angelschnur – dann schnappt sie nicht zurück.

Decken Sie die Panzer-III-Artillerie ab, aber setzen Sie sich nicht in der Ebene aus – Sie werden nicht von den Panzern mit der größten Reichweite angegriffen. Zerstören Sie dann den zweiten Bunker auf die gleiche Weise, nur dass die Bestimmung des Feuerradius schwieriger ist. Ich meine, ehrenamtlich...

Wir gehen zum Ingenieurteam. Solange Sie nicht in der Nähe sind, wird sie nicht angegriffen. Planen Sie also ruhig. Aber dann werden die Franzosen buchstäblich durchdrehen – begleiten Sie die Panzer unbedingt mit einem Reparaturfahrzeug. Und repariere nicht dich selbst, sondern Neutrale.

Wir sind auf dem Weg zu Rommel, dem berühmten deutschen Befehlshaber. Es gibt Ingenieure bei Ihnen, aber nicht neben Ihnen, sondern hinter Ihnen. Sie sind immer einen Bildschirm voraus, um Zeit zu haben, die Cognac-Liebhaber zu brechen. Kümmern Sie sich zunächst nicht um diejenigen, die Sie bedrohen, sondern um diejenigen, die Ihre Schützlinge bedrohen.

Im Nordlager sprechen wir mit dem General und beobachten, wie die Franzosen die unberührte Küste bombardieren. Es ist offensichtlich, dass sie sich beruhigt und respektiert haben. Die Infanteristen im Osten werden Ihnen zugeteilt, wir setzen sie in Boote und verbinden uns mit den Abteilungen auf der anderen Seite des Flusses.

Ich hoffe, Sie haben Ihren Flug gespart? Wir erkunden die auf der Minikarte markierten Gebiete und ebnen mit taktischen und strategischen Angriffen zwei von drei Batterien dem Erdboden gleich. Wir stürmen den Rest. Konzentrieren Sie sich auf die Waffen.

Wir haben gewonnen!

Mission 5

„Matilda“ ist der unglaublich robuste englische Panzer, dem Sie in dieser Mission gegenüberstehen – daher auch der Name. Auf anderen Karten wird Artillerie nach dem Geschmack des Spielers eingesetzt, aber auf dieser Karte ist der Kauf einer Haubitze wie der Tod.

Warum? Sie werden einfach keine Zeit haben, die ungeschickten Holzfäller zu schleppen. Haben Sie versucht, die Strecke mit einer Kanone zu patrouillieren? Zwanzig Jahre lang werden Sie in einem tibetischen Kloster Frieden finden.

Sie werden das Anwesen im Norden schnell und einfach beschlagnahmen, es gibt nichts zu raten. Doch dann ist eine lustige „Party“ angesagt. Die Stabsoffiziere markieren die Minikarte mit Kreisen – die Deutschen werden dort durchbrechen, wenn Sie sie nicht aufhalten.

Umrunden Sie diese geschützten Höcker gewissenhaft wie eine chinesische Puppe. Sobald Sie die gestreiften Flaggen der Briten oder Franzosen bemerken, schießen Sie. Konzentrieren Sie sich auf eine Matilda, eine andere ...

Die Traktoren bringen Ihnen die neuesten Panzergeschütze – hängen Sie sie ab (vermerken Sie im Bericht „Artillerie wurde eingesetzt“ – das ist die Aufgabe, das Ziel) und vergessen Sie es.

Wenn die Angriffe aufhören (das heißt, es sind verdächtig lange keine Explosionen zu hören) – SCHNELL nach Süden, sie werden sich bei Ihnen nicht an die Regeln halten – sie treffen die Säule aus der vierten Richtung, die nicht auf der markiert ist Minikarte.

Und in der Nähe der Mühle werden Sie es schaffen, da bin ich mir sicher. Schlagen Sie Ihren Kopf gegen die Wand, bis es knackt. Natürlich die Wand.

Mission 6

Der arme Hans von Grebel ist süchtig nach Sabotageoperationen – in dieser Mission springt er mit dem Fallschirm zur Insel Kreta. Wofür? In den 50er Jahren war es ein großer englischer Militärhafen.

Ihnen wurde befohlen, den Flughafen zu besetzen. Die Luftwaffe weigerte sich zu helfen – die Flugabwehrgeschütze auf der Insel waren eindeutig zu viel. Aber werden Sie den Fehler der Verbündeten korrigieren? In der Nähe gibt es ein türkisches Haus und Mörser, aber ihre deutschen Kollegen sind stärker.

Der südliche Uferdamm ist leicht zu erobern – vergessen Sie jedoch nicht, dass Sie (und die anderen) ihn in die Luft jagen müssen und nicht nur die Kanoniere erledigen müssen. Zentraler Süden – auch, aber denken Sie an Schukow, der AAG und Maschinengewehre einsetzte.

Interessant ist der Südwesten – der Bruder unseres Helden hat sich dort eingegraben. Monströse Berghänge – erkunden Sie die Befestigungen mit Mörsern (sie sind auch im „Nebel des Krieges“ sichtbar) – auf diese Weise werden Sie wahrscheinlich mit den Flugabwehrgeschützen durch Berührung fertig. Auf dem Rückweg erwartet Sie an der Schranke ein LKW mit Spezialeinheiten.

Der mittlere Nordosten ist überhaupt nicht bewacht, und die Soldaten im Flughafen spucken nur nachdenklich aus, während sie den sich windenden Kanonieren zuschauen.

Es ist bequem, sich den zentralen Nordost- und Nordost-Smarts von Süden her zu nähern – mit dem Boot von Bord zu gehen und nach hinten zu fahren. Aber wir werden weiter nach Norden gehen – aus der Ferne werden wir den Turm mit Granaten zerschlagen, herauslocken und die Mörser erledigen. Der Rest ist einfach.

Im Finale stürmen wir den Flughafen. Reagieren Sie nicht auf die Rufe des Kommandanten und stürmen Sie nicht in die Schießscharten, bis Sie weitere Lufteinsätze erhalten – selbst ein brillanter Taktiker wird diesem englischen Druck allein nicht standhalten.

Und sie werden dir (im positiven Sinne) so viele Bomben schicken, dass es sogar unanständig ist. Ihre Adler werden Tanker, Wachposten (Trupps mit jeweils einer Person) und Maschinengewehrschützen abschießen, und Flugzeuge werden es mit gepanzerten Autos und anderen gepanzerten Fahrzeugen aufnehmen.

Alliierte (im Sinne von „gelb“) Fallschirmjäger werden Ihnen nicht helfen, also verlassen Sie sich auf niemanden.

Mission 7

Es ist nicht notwendig, die Armee mit etwas anderem als Panzern auszustatten (übrigens erfahrene Fahrer auf das gerade erfundene IV-Modell umzustellen) - Sie werden trotzdem gewinnen. Oder besser gesagt, Artillerie ist an manchen Orten sehr nützlich, wird aber durch Bomben ersetzt, die in Hülle und Fülle eingesetzt wurden.

Durchbrechen Sie die Brücke – eine gute Brücke, eine Balkenbrücke, über einen tiefen Fluss. Du wirst eine Menge Ärger bekommen – repariere dich, vernachlässige es nicht – sonst wird definitiv einer deiner Panzer niedergebrannt. Wenn Sie das Ziel erreicht haben, erkunden Sie es mit Flugzeugen und rufen Sie Luftangriffe gegen die Russen an (Geschütze, dann Panzer und andere gepanzerte Fahrzeuge). Und nicht einfrieren, bis alle Raupen am Boden sind, und dann die Verteidiger eliminieren.

Die Eroberung einer Tankstelle ist nicht schwierig – Ihre Panzerbataillone werden wahrscheinlich keinen Kratzer davontragen. Nur ein bisschen...

Wir haben einen gewissen sowjetischen General verhaftet und sein Auto beschlagnahmt. Die Russen glauben, dass ein mächtiger Chef vorbeikommt, und denken nicht einmal daran, nach ihm zu sehen. Dieser Rolls-Royce ist äußerst praktisch, um jeden, der sich auf der Route „Tanken bis zum Schloss“ trifft, mit der Luftfahrt hervorzuheben und zu eliminieren.

Dann vorwärts. Sie leisten keinen besonderen Widerstand mehr – sie wurden durch Bombenangriffe ausgeblutet, genau zu dem Zeitpunkt, als der General am Spielfeldrand rauchte. Zuerst mit dem Auto zur Burg, dann mit der Hansa (zu Fuß).

Mission 8

Eine interessante Mission mit einem winzigen, einminütigen Stealth-Minispiel. Zuerst sieht man, wie ein sowjetischer T-34 deutsche Panzer verbrennt. Sie befinden sich in der Nähe der Schienen, auf denen es nach Deutschland rollen wird. Er befindet sich jedoch in einem Dorf im Norden und Sie befinden sich im Süden. Was soll ich machen? Stehlen.

Erstens hat Ihr Kommandant eine Abteilung Tanker aus seinem Herzen gerissen. Werfen Sie ihn nicht sofort unter die Kugeln - es ist besser, die Russen, die Sie gefangen genommen haben, im Halbkreis anzugreifen und zu erschießen. Werden Sie in einen Hinterhalt gelockt? Umso schlimmer für einen Hinterhalt! Die Hauptsache ist, nicht langsamer zu werden, bis man sich mit den Waffen auseinandergesetzt hat.

Halten Sie vor den Ackerfeldern an – der Traktorfahrer betrank sich und vergrub Minen statt Getreide. Ziehen Sie sich zum Bahnhof zurück und lassen Sie die Tankwagen vorerst die Uferstraße entlangfahren. Schauen Sie sich genau um – entweder werden Sie zu spät bemerkt oder Sie werden getötet. Und nähern Sie sich dem Panzer nicht über die zentrale Allee, sondern von rechts.

Verstehen Sie jetzt, warum wir uns vorzeitig zurückgezogen haben? Auf der Route des erbeuteten T-34 kam es zu einem heftigen Hinterhalt. Die Deutschen werden ihn sowieso per Drehbuch zur Strecke bringen, und Sie werden nicht in der Lage sein, aus einer so unangenehmen Perspektive daran teilzunehmen. Erkunden Sie zuerst mit dem Flugzeug, bombardieren Sie die Artillerie und einige Panzer (werfen Sie alles weg, was das Hauptquartier zugeteilt hat) und greifen Sie erst dann an.

Fahren Sie den rauchenden Fahrer vom Reparaturwagen weg (ich habe unterwegs niemanden getroffen), reparieren Sie das Eigentum, das Sie ehrlich gestohlen haben, und begleiten Sie ihn zum Bahnhof. Nur die Deserteure, die wie durch ein Wunder überlebt haben, werden Sie stören ...

Mission 9

Eine sehr interessante Mission, ich würde ihr sogar den Beinamen „Original“ geben. Daher würde ich Ihnen raten (nicht aus geschäftlichen Gründen, sondern zur allgemeinen Bildung), sich über die kroatischen Partisanen zu informieren. Eine unterhaltsame Lektüre.

Ich machte mir Sorgen, als die Bemerkungen des slawischen Verräters den kleinen Verkäufer deutlich verrieten: „Das ist es!“ Hinter mir! Sie werden unzählige Partisanen gefangen nehmen!“ Dann wird er weiß Gott wohin gehen, und Sie (seiner Meinung nach) werden in Schwierigkeiten geraten. Nachdem Sie den unglücklichen Hinterhalt beseitigt haben, schauen Sie in die Kirche.

Erinnern Sie sich an den Zeichentrickfilm „Warte mal!“? Für die Hälfte der Mission geben Sie vor, ein Wolf zu sein, und dieser unglückliche Kroate wurde zwangsweise angeheuert, um die Rolle eines Hasen zu spielen. Vom Forsthaus - in einen heruntergekommenen Turm, von dort - entlang verlassener Kohlengruben...

Denken Sie zunächst daran, dass Sie Granaten in Ihrer Brust haben. Wenn Ihnen klar ist, dass Sie trotzdem damit zurechtkommen, dann kümmern Sie sich darum. Lehnen sie sich stark dagegen? Werfen Sie es. Denken Sie daran, dass Sie zuerst die Maschinengewehrschützen vernichten müssen und erst dann alle anderen.

Zweitens: Ersetzen Sie dicke Kerle durch Maschinenpistolen – das bedeutet, sie SEHR weit nach vorne zu bringen. Und bücken, sobald jemand etwas näht. Vergessen Sie nicht, den Lastwagen am Ende in die Luft zu jagen – sonst werden Sie „gue.. gau…“ nicht „eliminieren“... Im Allgemeinen Partisanen.

Dieser exzentrische Typ in der Schlucht ist der Anführer von Wolf.

Mission 10

Überqueren Sie im Geiste den Bahnhof und Ihr Lager mit einer Leine. Fügen Sie eine Senkrechte dazu hinzu, etwa in der Mitte Ihres Ziels. Entlang dessen treffen Sie in aller Ruhe das Heck der gefährlichen Katjuscha, verbrennen sie, dann die Kanone im Nordosten und schließlich die Panzer.

Setzen Sie Hans von Grebel ab, lassen Sie ihn wie befohlen das angegebene Haus besetzen und ein Signal senden. Idealerweise haben Sie 40–60 Sekunden Zeit, um fertig zu werden. Nutzen Sie sie zu Ihrem Vorteil – greifen Sie etwas weiter als bis zur Gabel hinein.

Leider hat Ihnen das geizige Personal nur Aufklärungsflugzeuge zugeteilt, und der Schutz des Zuges (ohne dann vierzig Sargkompanien anzuheuern) ist ziemlich schwierig. Aber man kommt damit zurecht – aber wohin? Höchstwahrscheinlich werden Sie mehrmals neu starten.

Haben Sie bemerkt, dass die Brücke über den Fluss im Osten gesprengt wurde? Und die Ingenieure werden es reparieren, reparieren Sie einfach die andere Seite. Problem. Aber die Kartographen haben die Minikarte erneut durchgestrichen – im Norden und Süden müssen Sie den Fluss überqueren. Im Prinzip sind die Möglichkeiten gleichwertig.

Der Umgang mit den Russen ist relativ einfach. Auf jeden Fall war es einfacher, als den Kader zu verteidigen – ich habe es geschafft, ohne es überhaupt zu versuchen.

Mission 11

Schwere gepanzerte Fäuste, keine Initiative.

Heimtückische Hinterhalte lauern vor allem auf den Straßen direkt vor dem ursprünglichen Lager auf naive Neuankömmlinge. Sie sind sozusagen vom linearen Denken entwöhnt. In dieser speziellen Mission ist es für Sie jedoch viel profitabler, die Katyusha und die Panzer zu treffen, als zehn Meilen um sie herumzugehen – ja, Sie werden zerkratzt, aber Sie haben die Mechaniker gefangen genommen, oder?

Um sich nicht zu sehr anzustrengen, umarmen Sie den östlichen Rand entlang der vorletzten Straße – die letzte ist dekorativ. Sie werden zwar ein wenig auf Sie schießen, aber passen Sie nicht auf – es ist schwieriger, diese „Mückennester“ zu beseitigen, als sie zu ignorieren.

Es ist deutlich schwieriger, zum zweiten Lagerhaus zu gelangen – Sie werden viele Waffen und Panzer verbrennen. Es ist richtig, diejenigen zu verschonen, die in den Ruinen eingegraben sind, aber die gesamte Artillerie in die Luft zu jagen, da sie schwach und wehrlos ist. Brennen Sie den von Hans mit einem grünen Kreis markierten Bereich nieder – Panzer kommen nicht durch. Rauchen Sie einfach zuerst die Soldaten aus dem Haus neben Ihnen.

Im Süden werden die Russen behandelt und repariert – ein Zelt mit Munition, ein gewöhnliches und nicht die Art, nach der Sie suchen. Warum es diese Markise gibt, ist völlig unklar. Das Endziel – die Unterwerfung des Bereichs der Stalin-Statue – wird mit einem fast halbtoten Panzer erreicht.

Aber wenn Sie gerne mit Pomp gewinnen, veranstalten Sie eine Parade.

Mission 12

Eine Art originelles „Schicksalskreuz“ – in dieser Mission werden sich der sowjetische und der deutsche Feldzug kreuzen. Und die Ziele sind ähnlich, nur für die Russen haben wir es mit den Nazis zu tun, aber hier besiegten die Krauts die Rote Armee. Allerdings ist das letzte Video ehrlich gesagt deprimierend ...

Sie sollten Ihre Kräfte nicht sparen (Endspiel) und haben daher das Recht, angemessene Verluste nicht zu berücksichtigen, auch wenn Sie auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen. Kaufen Sie aber unbedingt Infanterieeinheiten mit Minensuchgeräten – sonst werden Sie ernsthaft untergraben.

Wenn Sie sich der Schule nähern (Déjà-vu, Déjà-vu!), halten Sie sich an den freien Rand der Karte – so werden Sie nur durch lästige Barkeeper (Molotowcocktails, die es nicht verstanden haben) genervt. Aber ziehen Sie die Säule und heilen Sie – es ist heiß, nicht mein Geschmack.

Fahren Sie im rechten Winkel zu den Fabriken – ein Zaun hält Sie auf, schützt Sie aber auch vor dem Chaos, das näher am Zentrum herrscht. Hauptsache draußen bleiben und durch die Wände schießen.

Gehen Sie in Richtung Bahnhof. Im Allgemeinen leisten die Russen auf der Straße keinen Widerstand, sondern ziehen es vor, „ehrlich zu kämpfen“ – genau dann anzugreifen, wenn man die „Gelben“ verstärkt. Das Gesundheitsministerium empfiehlt nicht, die Schienen zu überqueren – sie sind vermint.

Hast du dich um die Panzer gekümmert? Rufen Sie entweder Pioniere oder gehen Sie (vergessen, sie anzuheuern oder sie wurden getötet) nach Süden, am Rande der Stadt und der Leinwand entlang. Etwas weiter als die letzten Waggons wurden keine Minen gefunden.

Es ist nicht schwer, sich bei der Post zu wehren – es ist ein Trick, Sir.

Spiel: Plattform: PC Genre: Strategie Erscheinungsdatum: 28. Juli 2005 Entwickler: Stormregion Herausgeber: cdv Software Entertainment Herausgeber in Russland: 1C Lokalisierer: Nival Interactive / Track Down Lass dich nicht mitreißen!

Es ist überraschend, dass das Spiel so spät herauskam. Für ein solch „gigantisches“ Innovationsvolumen ist es unwahrscheinlich, dass es länger als sechs Monate dauert. Aber vielleicht sind die deutschen Entwickler große Fans der Herr der Ringe-Trilogie. Dann wartete die 3. Phase schon lange in den Lagern und bereitete sich auf die Veröffentlichung Ende nächsten Jahres vor. Wenn ja, dann ist das eine eher unvorsichtige Entscheidung. In einem Jahr kann sich der Markt so stark verändern, dass das alte Spielzeug für niemanden mehr nützlich ist. Zumindest wird sie keine Oscars mehr bekommen. dieser Moment.

Was ist neu? Jeder der Feinde im Spiel erhielt einen „Partner“. Zum Beispiel haben die Italiener die Deutschen „angegliedert“ und die Jugoslawen den Russen „geholfen“. Generell liegen die Hauptschwierigkeiten immer noch auf den Schultern der Titelnationen. Offensichtlich 3 neue Kampagnen und mehrere Ausrüstungseinheiten pro „Gesicht“. Etwas konstruktiver ist es, das Erlebnis auf 8 Level zu erweitern. Gleichzeitig wird derjenige, der genau diese 8. Stufe erreicht, praktisch ein Halbgott – die Erhöhung des Gesundheitsniveaus und die Niederlage des Feindes nicht mitgerechnet, erwirbt er eine heroische Fähigkeit in Form einer 50-prozentigen Reduzierung Schaden. Es gibt auch deutlich kleinere Konfigurationen. Aber allein daraus können wir sagen: Hat es wirklich fast ein Jahr gedauert, bis wir uns auf so wenig beschränkt haben?

Machen Sie Ihre Panzer!

Nicht umsonst trägt das Spiel das Wort „Panzer“ im Titel (wenn auch auf Deutsch). Sie regieren hier wirklich, Götter und Günstlinge in einem. Die Strategie ist auf ein Minimum reduziert – wir nehmen Panzer und durchbrechen feindliche Befestigungen. Offensichtlich ist das noch nicht alles. Ein Reparaturfahrzeug fährt hinter den Panzern her und bringt sie direkt während des Gefechts mit dem Feind in den richtigen Zustand. Obwohl es richtiger wäre, es hinten zu platzieren und die verkrüppelten Panzer dorthin zu bringen, lieben es die Mechaniker wirklich, bequemer hochzufahren, was oft dazu führt, dass sie zu einem näheren Ziel für feindliche Geschütze werden. Und mit dieser selbstheilenden Masse kriechen die Panzer dem Sieg entgegen. Ein weiterer kleiner Trick besteht darin, dass Rüstungen im Spiel separat existieren und Leben separat existiert. Daher hindert das geschickte Drehen von Panzern um ihre Achse sie in keiner Weise am Schießen (außer vielleicht bei selbstfahrenden Geschützen), aber der Feind wird niemals in der Lage sein, Ihrem Kampffahrzeug Schaden zuzufügen. Was sehr überraschend ist, da nicht die gesamte Rüstung zerstört wird, sondern nur einzelne Teile davon ...

Die Waffen in diesem Spiel sind ein dummer Luxus. Wenn es im ganzen Krieg darum geht, welche Panzer feindlichen Fahrzeugen schneller den Wind aus den Segeln nehmen, und das ist selbst mit einer Salve von 5-6 Geschützen sehr schwierig, dann kommt es darauf an, ob das Ziel gepanzert ist oder nicht habe es überhaupt. Deshalb gibt es selbstfahrende Haubitzen. Denn man kann sie nicht mit einem Schuss zerstören, aber sie selbst richten aus der Ferne erheblichen Schaden an. Und Waffen sind eine Abscheulichkeit, weil sie sich eigentlich nicht selbst schützen können. Infanterie hat eine gewisse Bedeutung, aber nur in Form von Scharfschützen und Ärzten. Die ersten sehen sehr weit und schießen perfekt auf feindliche Infanterie, und die zweiten heilen sie, wenn sie plötzlich einen kleinen Schaden an ihrer Gesundheit erleiden. Mörser und Flammenwerfer eignen sich eher für kleine Unannehmlichkeiten des Feindes, da sie, wie andere Infanterieeinheiten auch, bei engem Kontakt mit Panzern sehr schnell sterben. Ein zusätzlicher Nachteil für die Infanterie besteht darin, dass der künstliche Geist langweilig ist und fröhlich jedem Objekt nachjagt, das ihm nicht gefällt. Hier werden die Schnellsten einzeln erschossen.

Achten Sie beim Fahrzeugwechsel zwischen Missionen mit annähernd gleichen Eigenschaften auf den durch den Panzer verursachten Schaden. Denn der Feind bewegt sich in der Regel nirgendwo hin und sobald Sie die Panzerung durchdrungen haben, werden Sie Ihre Granaten in den weichen Körper des Ziels einschlagen. Dabei ist zu beachten, dass Selbstfahrlafetten Panzern deutlich unterlegen sind – die Panzerung wird einmal „abgeschrieben“, sie können sich aber nicht drehen. Daher sollte auch bei etwas besseren Eigenschaften die Wahl gezielt auf Tanks fallen.

Das ist interessant: Ein weiterer Nachteil von Selbstfahrlafetten besteht darin, dass sie in den Augen des Feindes wertvoller sind und bei gleichmäßiger Anordnung der Panzer in der Kette immer zuerst auf die Selbstfahrlafette schießen.

Und schließlich zu versteckten Aufgaben. Sie werden bereits fast zu einem entsprechenden Merkmal von Spielen dieses Genres, aber ausschließlich in Codename: Panzers wird die Erstellung versteckter Aufgaben in Gang gesetzt. Sie sind in jeder Mission enthalten und Sie können sogar herausfinden, in welcher Menge. Es ist einfach unmöglich, etwas über sie herauszufinden, bis man es versehentlich tut. Geheimnisse machen das Leben viel einfacher, aber auch ohne sie kann man das Ziel entspannt erreichen. Ihr entsprechendes Merkmal in diesem Spiel ist, dass sie einfach berechnet werden – wenn an einem bestimmten Punkt auf der Karte nicht einmal der Geruch von Aufgaben riecht, sondern ein praktisch unverständlicher Gegenstand, dann sollte dort ein weiterer Stapel versteckter Prestigepunkte zu finden sein.

Das ist alles. Das Spiel fordert seinen Tribut nicht von der Komplexität der Regeln, sondern von ihrer Schönheit. Lokale Panzer sind viel schöner als alles, worüber andere Entwickler uns die Kontrolle geben wollen. Und das Spiel ist einfach und direkt. Vergessen wir also alle Mängel und hoffen, dass in Phase Nr. 3 die Konfigurationen radikaler werden – und gehen wir zu den Kampagnen über …

Neue Spieler an unserem Tisch

In der 2. Phase wurde jeder Seite ein Spieler hinzugefügt, in dessen Namen der Krieg geführt wird. Die Italiener unterstützten also die Deutschen und die Briten unterstützten die Yankees. Im dritten Teil warten wir also auf die Franzosen und Japaner. Obwohl sie immer noch unter der klugen Kontrolle derselben Deutschen und Yankees stehen werden.

Alliierte

Die Alliierten beginnen ihre Aktivitäten im bekannten Afrika (na ja, nicht von Dünkirchen aus?). Obwohl es den Briten auch dort gelang, Niederlagen gegen Rommel zu erleiden. Dort erfuhren sie aber auch die ersten Siege im Krieg. Und später findet die seltenste Operation in Spielen statt – die Landung in Italien …

1. Durchbruch in El Alamein

Das ist eine alltägliche Sache: Die Briten sind in Schwierigkeiten geraten und ziehen sich nun zurück. Sie müssen sich zur Basis zurückziehen und dort den Kampf gegen zwei Wellen deutscher Panzer aufnehmen. Es wäre logisch, sofort die Waffen und die Infanterie einzusetzen, um sie zum Stützpunkt zu treiben (auf diese Weise werden mehr Menschen überleben). Versuchen Sie nicht, sich am Stützpunkt den Kampfformationen der dort stationierten Truppen anzuschließen. Es ist wichtig, sich so zu befestigen, dass die Haubitzen der Basis die feindlichen Truppen „sehen“ und auf sie schießen, während sie selbst für den Feind unsichtbar bleiben. Unweit der Basis liegen mehrere beschädigte Kreuzfahrer; Es ist besser, Panzerbesatzungen aufzunehmen und Panzer zu erobern, noch bevor der Krieg mit den Deutschen beginnt. Vergessen Sie aber nicht, sie zu reparieren – sie sind alle zu kaputt und werden nicht einmal den ersten Kampf überstehen. Während der 2. Welle der deutschen Invasion kommt Verstärkung aus Amerikanische Panzer. Zu diesem Zeitpunkt könnten die Deutschen versuchen, einen Umweg zu machen, seien Sie vorsichtig.

Verloren gehen? Erobern Sie nun das feindliche Dorf. Gleichzeitig ist es nun möglich, eine zusätzliche Mission durch die Zerstörung feindlicher Flugabwehrgeschütze zu erfüllen. Versuchen Sie nicht, das Dorf unverhohlen von den Flanken aus zu umgehen – alles dort ist dicht vermint. Daher müssten sie zunächst mit Hilfe von Minensuchgeräten entfernt werden. Die Geschütze können mit Hilfe der Infanterie entdeckt werden (im Allgemeinen werden sie jedoch durch Sandsäcke „beleuchtet“) und entweder mit Ihren Haubitzen zerstört oder versucht, sie mit der Infanterie zu erobern. 2.Tobruk

Zunächst wird uns angeboten, mit einem versteckten Agenten in der Stadt (nicht weit von den Piers) zu sprechen. Vor dieser Mission ist es sehr sinnvoll, Ärzte, Scharfschützen, ein Aufklärungsfahrzeug (einen der Panzer auszutauschen) und ein Reparaturfahrzeug zu kaufen. In der Nähe der Stadt gibt es viele Minenfelder, daher wäre es richtig, Infanterie mit Minensuchgeräten einzusetzen, um tödliche Geschenke aufzuspüren. Und Scharfschützen – um Minen abzuschießen. Sie werden auch benötigt, um Infanterie in offenen Befestigungen zu eliminieren. Ein Aufklärungsfahrzeug wird benötigt, um feindliche Panzer in offene Gebiete zu locken, wo sie leichter zu töten sind. Aber zunächst ist es besser, nicht zum Agenten durchzubrechen, sondern zum Lagerhaus in der Mitte der Karte. Weil unsere Vorräte knapp sein werden und es immer noch viele Gegner um das Haus unseres Kontakts herum gibt.

Nachdem Sie die Gelegenheit erhalten haben, Ihre Vorräte zu erneuern, können Sie mit einer Haubitze alle Häuser rund um den Lebensraum des Agenten beschießen. Zum Glück wird es jetzt reichlich Munition geben. Und danach wird sie ihn treffen. Und dann erhalten Sie den Auftrag, den Kommandoposten einzunehmen. Aber eilen Sie nicht zu sehr auf ihn zu – bald wird eine feindliche Kolonne die Straße entlanggehen (eigentlich werden sie in kleinen Gruppen gehen) und eine zusätzliche Aufgabe wird erscheinen – diese Kolonne zu töten. Wenn Sie bis zu 50 % der Fahrzeuge zerstören, erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe. Alles ist auch geheim. Sie müssen nur auf der Straße sitzen und diejenigen zerstören, die auf Sie zukommen. Danach können Sie den Kommandoposten übernehmen. Und alles, was bleibt, ist, das Gebäude des englischen Kommissariats zu beschlagnahmen. Hier müssen Sie Angst vor feindlichen Panzern haben, die auf Ihren Versorgungspunkt zustürmen. Und Sie müssen viel mit Infanterie kämpfen.

3. Kasserene-Pass

Sie müssen den Pass verteidigen, den die Deutschen passieren wollen. Schicken Sie sofort einen Teil der Infanterie auf den Hügel im Norden – nach einiger Zeit werden dort zwei deutsche Haubitzen eintreffen und Ihre Infanterie wird für sie eine große Überraschung sein. Auf diese Weise erfüllen wir nicht nur eine geheime Mission, sondern erhalten auch ein paar Waffen, die wir gegen die Deutschen selbst einsetzen können. Angriffe auf das Dorf werden von zwei Seiten kommen, zunächst von Westen und später von Osten. Deshalb ziehen wir zunächst alle Panzer nach Westen zurück und schicken sie, nachdem wir sie zur Reparatur vertrieben haben, nach Osten. Und zurück. Dies erfordert etwa 5 Wellen des Feindes. Im Bereich der dritten Welle wird der erste „Tiger“ des Feindes eintreffen, der mit Flammenwerfern behandelt werden muss, dann können Sie ihn am Ende der Verteidigung mitnehmen.

Durch einige die Zeit wird kommen ein Befehl, Stellungen aufzugeben und sich in die zweite Verteidigungslinie zurückzuziehen, wo man durchhalten muss, bis Verstärkung eintrifft. Dies ist sogar noch einfacher, da Sie Panzer zum Tankpunkt schicken können und sich keine Sorgen machen müssen, dass der Feind von der anderen Seite angreift. Wenn Verstärkung eintrifft, ist es am einfachsten, das Dorf zurückzuerobern. Und die Deutschen werden dort praktisch nichts haben.

4. Tunesien

Die Deutschen versuchen, Afrika zu verlassen und führen ihre Truppen zum Evakuierungspunkt. Unsere Aufgabe ist es, genau diese Evakuierung zu verhindern. Hier sind unsere Helden auf verschiedene Seiten der Karte verstreut und eine der Hauptaufgaben besteht darin, dass sie sich in der Mitte der Karte treffen. Es ist jedoch besser, zunächst auf den Abschluss anderer Missionen zu warten und erst später die Helden zu „treffen“.

Soldaten mit Minensuchgeräten werden bei dieser Mission wichtig sein – nur die Straßen sind nicht vermint. Sie sollten auf beiden Seiten schnell beginnen – der Feind baut gerade erst seine Verteidigungsanlagen auf und es ist besser, auf dem Marsch mit Geschützen und Infanterie zu schießen, als in befestigten Stellungen. Danach übernimmt eine Armee die Kontrolle über den nördlichen Bunker und die zweite über den südlichen Bunker. Auf ihnen befinden sich Punkte, an denen Sie Ihre Tanks aufladen und reparieren können. Außerdem sind sie sehr praktisch, um die vorbeifahrenden Straßen unter Kontrolle zu halten. Hier werden wir feindliche Ausrüstung auf dem Weg in die Stadt abfangen. Sie können Ihnen das Leben erleichtern, indem Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen: Töten Sie eine Batterie Flugabwehrgeschütze nördlich des Nordbunkers. Aber Sie können es noch besser machen: Erobern Sie die Flugabwehrgeschütze mithilfe von Scharfschützen. Dann wird die geheime Mission gezählt und gleichzeitig werden Sie die Flüge feindlicher Bomber beenden. Und wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben, können Sie die Kommandeure zusammenbringen.

5.Operation Laika

Hier müssen wir bei der Landung alliierter Truppen in Italien helfen. Die erste Aufgabe besteht darin, den Transformator zu entfernen, der das Zünden der Küstenbatterien verhindert. Aber das Beste wäre, an der Küste entlang zu laufen, feindliche Batterien zu erobern und feindliche Panzer mit Kanonen zu zerstören. Erledigen Sie gleichzeitig eine zusätzliche Aufgabe. Dann renne als Held zum Transformator und dieser wird eine Rakete abfeuern. Sie müssen trotzdem die geheime Mission erfüllen, denn die Punkte, an denen Sie Ihre Truppen auftanken und heilen können, liegen im Westen, neben den Haubitzen, die Sie töten müssen. Und dann – besiegen Sie die feindlichen Verteidigungsanlagen an der Gabelung vor der Stadt und übernehmen Sie die langfristige Eroberung der Stadt, in der sich der Feind in jedem Haus niederließ.

6. Überquerung des Volturno

Jetzt überqueren wir einen italienischen Fluss, um unsere Reise tiefer in Italien fortzusetzen. Wir beginnen damit, die Furt zu überqueren und den Versorgungspunkt zu erobern. Östlich davon befanden sich feindliche Flugabwehrgeschütze. Sie können sie mit Mörsern töten, aber Sie können auch die Dienste von Scharfschützen in Anspruch nehmen und sie gefangen nehmen, dann gelten sie als Geheimmission. Danach hält er seine Position (und das geht einfacher mit intakten Flugabwehrgeschützen), bis sich die Panzer nähern. Aber es ist jetzt unmöglich, die Furt zu überqueren – der Feind beschießt sie mit Artillerie. Wir transportieren den Kommandanten und den Scharfschützen auf Booten, positionieren den Scharfschützen so, dass er den Bunker sehen kann, und schicken ihn zum Bunker des Kommandanten. Als dann der Schütze herausspringt, wird er von einem Scharfschützen getötet (2. Geheimmission). Dann schicken wir sie zur Straße im Norden der Karte, wo sie mit dem General auf das Auto warten (das letzte Geheimnis der Mission). Unterdessen zerstören die Panzer systematisch feindliche Fahrzeuge (Panzer, Raketenwerfer) in der Ebene. Sobald Sie die erforderliche Menge erreicht haben, endet die Mission.

7. Monte Cassino

Hier ist die Aufgabe zunächst ganz normal: Alle 5 vom Feind kontrollierten Kontrollpunkte zu erobern. Also schmeißen wir sie langsam raus, da Sie vor dieser Mission alle Ihre Panzer auf Sherman Firefly umstellen können. Nördlich des nordwestlichen Kontrollpunkts befindet sich ein Turm, dessen Eroberung Sie in einer geheimen Mission abschließen müssen.

Nachdem Sie die Kontrolle über alle Kontrollpunkte erlangt haben, müssen Ihre Helden zum verlassenen Kloster gehen. Aber es wird kein Schicksal sein, dorthin zu gelangen – einer von ihnen wird verwundet und später beginnt ein feindlicher Angriff, nach dem sie den Kontrollpunkt erneut erobern müssen. Es ist am besten, sie nicht alle zu verteidigen; es werden nicht genügend Truppen vorhanden sein. Aber Sie können einen, den Nordwesten, verteidigen, weil Sie dort auch Flugabwehrgeschütze haben werden. Wenn sich der Feind schließlich beruhigt, erobern Sie die erforderlichen Punkte zurück und erreichen Sie das Ziel.

Vor fast einem Jahr erschienen Beschreibungen von Warhammer 40.000 und Codename: Panzers in der Dezemberausgabe von LCI. Die Fortsetzungen dieser Spiele erschienen fast gleichzeitig, obwohl die Panzer etwas früher starteten. Dies half ihnen jedoch nichts und auf dem Weg nach Russland schienen sie irgendwo im Sand Nordafrikas stecken geblieben zu sein. Aber sie haben es endlich geschafft und sind nun bereit, allen zu zeigen, dass sie nicht umsonst gewartet haben ...

Lass dich nicht mitreißen!

Es ist seltsam, dass das Spiel so spät erschien. Für ein so „gigantisches“ Innovationsvolumen dauert es kaum länger als ein halbes Jahr. Allerdings sind die deutschen Entwickler vielleicht große Fans der Herr-der-Ringe-Trilogie. Dann wartet die dritte Phase schon lange in den Lagerhallen und bereitet sich darauf vor, am Ende veröffentlicht zu werden nächstes Jahr. Wenn ja, dann ist das eine ziemlich voreilige Entscheidung. In einem Jahr kann sich der Markt so stark verändern, dass niemand mehr ein altes Spielzeug braucht. Zumindest sind die Oscars für sie nicht mehr in Sicht.

Was ist neu? Jeder der Gegner im Spiel erhielt einen „Partner“. Zum Beispiel haben die Italiener die Deutschen „angegliedert“ und die Jugoslawen den Russen „geholfen“. Die Hauptprobleme liegen jedoch immer noch auf den Schultern der Titelnationen. Natürlich 3 neue Kampagnen und mehrere Ausrüstungseinheiten pro „Gesicht“. Eine etwas radikalere Erweiterung der Erfahrung auf 8 Level. Darüber hinaus wird derjenige, der genau diese 8. Stufe erreicht, im wahrsten Sinne des Wortes ein Halbgott – zusätzlich zu einer Erhöhung der Gesundheit und der Niederlage des Feindes erwirbt er eine heroische Fähigkeit in Form einer Schadensreduzierung von 50 %. Es gibt auch viel kleinere Änderungen. Aber allein daraus können wir sagen: Hat es wirklich fast ein Jahr gedauert, bis wir uns auf so wenig beschränkt haben?

Machen Sie Ihre Panzer!

Nicht umsonst trägt das Spiel das Wort „Panzer“ im Titel (wenn auch auf Deutsch). Sie sind hier wirklich Könige, Götter und Gewinner in einem. Die Taktik wird auf ein Minimum reduziert – wir nehmen Panzer und durchbrechen feindliche Befestigungen. Das ist natürlich noch nicht alles. Ein Reparaturfahrzeug fährt hinter den Panzern her und bringt sie direkt während des Gefechts mit dem Feind in den richtigen Zustand. Obwohl es richtiger ist, es hinten zu platzieren und verkrüppelte Panzer dorthin zu bringen, fahren Mechaniker lieber bequemer nach oben, was oft dazu führt, dass sie zum nächstgelegenen Ziel für feindliche Geschütze werden. Und mit dieser selbstheilenden Masse kriechen die Panzer dem Sieg entgegen. Ein weiterer kleiner Trick besteht darin, dass Rüstung im Spiel separat existiert und Leben separat. Daher hindert eine geschickte Drehung von Panzern um ihre Achse sie nicht im Geringsten daran, zu schießen (außer vielleicht selbstfahrende Geschütze), aber der Feind kann Ihrem Kampffahrzeug keinen Schaden zufügen. Was sehr seltsam ist, da nicht die gesamte Rüstung zerstört wird, sondern nur einzelne Teile davon ...

Die Waffen in diesem Spiel sind ein dummer Luxus. Wenn es im ganzen Krieg darum geht, welche Panzer den feindlichen Fahrzeugen schneller den Wind vertreiben, und das ist selbst mit einer Salve von 5-6 Geschützen sehr schwierig, dann kommt es darauf an, ob das Ziel gepanzert ist oder nicht alle. Daher sind selbstfahrende Haubitzen eine Sache. Denn man kann sie nicht mit einem Schuss zerstören, aber sie selbst werden aus der Ferne ziemlich viel Schaden anrichten. Und Waffen sind ekelhaft, da sie sich praktisch nicht verteidigen können. Infanterie macht durchaus Sinn, aber nur in Form von Scharfschützen und Sanitätern. Die ersten sehen sehr weit und schießen gut auf feindliche Infanterie, und die zweiten heilen sie, wenn sie plötzlich einen kleinen Schaden an ihrer Gesundheit erleiden. Mörser und Flammenwerfer eignen sich eher für kleinere Angriffe des Feindes, da sie, wie andere Infanterieeinheiten auch, bei engem Kontakt mit Panzern zu schnell sterben. Ein zusätzlicher Nachteil für die Infanterie besteht darin, dass die künstliche Intelligenz langweilig ist und fröhlich jedem Objekt nachjagt, das ihr nicht gefällt. Hier werden die Schnellsten einzeln erschossen.

Achten Sie beim Fahrzeugwechsel zwischen Missionen mit annähernd gleichen Eigenschaften auf den durch den Panzer verursachten Schaden. Denn der Feind bewegt sich in der Regel nirgendwo hin und sobald Sie die Panzerung durchdrungen haben, werden Sie Ihre Granaten in den weichen Körper des Ziels einschlagen. Es ist auch erwähnenswert, dass selbstfahrende Waffen den Panzern deutlich unterlegen sind – die Panzerung wird einmal „abgeschrieben“, aber sie können sich nicht drehen. Daher sollte auch bei etwas besseren Eigenschaften die Wahl zugunsten von Panzern getroffen werden.

Das ist interessant: Ein weiterer Nachteil von Selbstfahrlafetten besteht darin, dass sie in den Augen des Feindes einen größeren Wert haben und bei gleichmäßiger Anordnung der Panzer in der Kette immer zuerst auf die Selbstfahrlafette schießen.

Und schließlich zu geheimen Missionen. Sie werden fast charakteristisches Merkmal Spiele dieses Genres, aber nur in Codename: Panzers wird die Produktion geheimer Missionen in Betrieb genommen. Sie sind in jeder Mission enthalten und Sie können sogar herausfinden, in welcher Menge. Es ist einfach unmöglich, davon zu erfahren, bis man sie versehentlich ausführt. Geheimnisse machen das Leben viel einfacher, aber auch ohne sie kann man die Mission leicht gewinnen. Ihr charakteristisches Merkmal in diesem Spiel ist, dass sie einfach zu berechnen sind – wenn an einer Stelle auf der Karte nicht einmal der Geruch von Aufgaben zu erkennen ist, sondern ein unbekannter Gegenstand, dann sollten Sie dort nach einem weiteren Paket versteckter Prestigepunkte suchen.

Das ist alles. Das Spiel fordert seinen Tribut nicht von der Komplexität der Regeln, sondern von ihrer Schönheit. Die lokalen Panzer sind viel schöner als alles, was andere Entwickler unter unsere Kontrolle zu bringen versuchen. Und das Spiel ist einfach und entspannt. Vergessen wir also alle Mängel und hoffen, dass die Änderungen in Phase Nr. 3 radikaler ausfallen – und gehen wir zu Kampagnen über …

Neue Spieler an unserem Tisch

In der zweiten Phase wurde jeder Seite ein Spieler hinzugefügt, in dessen Namen der Krieg geführt wird. Die Italiener sprachen also für die Deutschen und die Briten für die Amerikaner. Im dritten Teil warten wir also auf die Franzosen und Japaner. Obwohl sie immer noch unter der weisen Führung derselben Deutschen und Amerikaner stehen werden.

Alliierte

Die Alliierten beginnen ihre Aktivitäten im bekannten Afrika (na ja, nicht von Dünkirchen aus?). Obwohl es den Briten auch dort gelang, Niederlagen gegen Rommel zu erleiden. Sie erlebten aber auch ihre ersten Siege im Krieg. Und dann beginnt die seltenste Operation in Spielen – die Landung in Italien ...

1. Durchbruch in El Alamein

Das Übliche ist, dass die Briten in Schwierigkeiten geraten sind und sich nun zurückziehen. Sie müssen sich zur Basis zurückziehen und dort den Kampf gegen zwei Wellen aufnehmen Deutsche Panzer. Es wäre logisch, die Waffen sofort aufzugeben und die Infanterie zum Stützpunkt zu treiben (auf diese Weise werden mehr Menschen überleben). Versuchen Sie nicht, sich am Stützpunkt den Kampfformationen der dort stationierten Truppen anzuschließen. Es ist wichtig, sich zu stärken, damit die Haubitzen der Basis die feindlichen Truppen „sehen“ und auf sie schießen können, während sie selbst für den Feind unsichtbar bleiben. Unweit der Basis liegen mehrere beschädigte Kreuzfahrer; Es ist ratsam, bereits vor Beginn des Krieges mit den Deutschen Panzerbesatzungen mitzunehmen und Panzer zu erbeuten. Vergessen Sie aber nicht, sie zu reparieren – sie sind zu kaputt und halten nicht einmal einen Kampf durch. Während der zweiten Welle der deutschen Offensive trafen Verstärkungen durch amerikanische Panzer ein. Zu diesem Zeitpunkt könnten die Deutschen versuchen, einen Umweg zu machen, seien Sie vorsichtig.

Verloren gehen? Erobern Sie nun das feindliche Dorf. Gleichzeitig ist es nun möglich, eine zusätzliche Aufgabe durch die Zerstörung feindlicher Flugabwehrgeschütze zu erfüllen. Versuchen Sie nicht, das Dorf unverhohlen von den Flanken aus zu umgehen – alles dort ist dicht vermint. Zuerst müssten Sie sie also mit Minensuchgeräten entfernen. Die Geschütze können mit Hilfe der Infanterie entdeckt werden (aber im Allgemeinen werden sie durch Sandsäcke „beleuchtet“) und entweder mit Ihren Haubitzen zerstört oder versucht, sie mit der Infanterie zu erobern.

2.Tobruk

Zunächst wird uns angeboten, mit einem Geheimagenten in der Stadt (nicht weit von den Piers) zu sprechen. Vor dieser Mission wäre es eine sehr gute Idee, Sanitäter, Scharfschützen, ein Aufklärungsfahrzeug (einen der Panzer auszutauschen) und ein Reparaturfahrzeug zu kaufen. Da es rund um die Stadt viele Minenfelder gibt, wäre es ratsam, Infanterie mit Minensuchgeräten einzusetzen, um tödliche Geschenke aufzuspüren. Und Scharfschützen – um Minen abzuschießen. Sie sind auch nützlich, um Infanterie in offenen Befestigungen zu vernichten. Ein Aufklärungsfahrzeug wird benötigt, um feindliche Panzer in offene Gebiete zu locken, wo sie leichter zu zerstören sind. Aber es ist besser, zuerst nicht zum Agenten durchzubrechen, sondern zum Lagerhaus in der Mitte der Karte. Weil unsere Vorräte knapp sein werden und es immer noch viele Feinde um das Haus unseres Kontakts herum gibt.

Nachdem Sie die Gelegenheit erhalten haben, Ihre Vorräte aufzufüllen, können Sie mit einer Haubitze alle Häuser rund um den Lebensraum des Agenten beschießen. Zum Glück wird es jetzt jede Menge Munition geben. Und danach wird er sich mit ihm treffen. Dann erhalten Sie die Aufgabe, den Kommandoposten zu übernehmen. Aber beeilen Sie sich nicht, dorthin zu gelangen – bald wird eine feindliche Kolonne die Straße entlangkommen (eigentlich werden sie in kleinen Gruppen vorrücken) und eine zusätzliche Aufgabe wird erscheinen – diese Kolonne zu zerstören. Wenn Sie bis zu 50 % der Fahrzeuge zerstören, erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe. Noch ist alles geheim. Sie müssen nur auf der Straße sitzen und diejenigen zerstören, die auf Sie zukommen. Danach können Sie den Kommandoposten übernehmen. Und alles, was bleibt, ist, das Gebäude des britischen Kommissariats zu beschlagnahmen. Hier müssen Sie sich vor feindlichen Panzern in Acht nehmen, die auf Ihren Versorgungspunkt zustürmen. Und es wird notwendig sein, viel mit Infanterie zu kämpfen.

3. Kasserene-Pass

Sie müssen den Pass verteidigen, den die Deutschen passieren wollen. Schicken Sie sofort einen Teil der Infanterie auf den Hügel im Norden – nach einer Weile werden dort zwei deutsche Haubitzen eintreffen und Ihre Infanterie wird für sie eine große Überraschung sein. Auf diese Weise erfüllen wir nicht nur eine geheime Mission, sondern erhalten auch ein paar Waffen, die wir gegen die Deutschen selbst einsetzen können. Angriffe auf das Dorf werden von zwei Seiten kommen, zunächst von Westen und dann von Osten. Deshalb ziehen wir zunächst alle Panzer nach Westen zurück und schicken sie, nachdem wir sie zur Reparatur vertrieben haben, nach Osten. Und zurück. Ungefähr fünf Wellen des Feindes werden diesen Weg passieren. Im Bereich der dritten Welle wird der erste „Tiger“ des Feindes eintreffen, der mit Flammenwerfern behandelt werden muss, und am Ende der Verteidigung können Sie ihn mitnehmen.

Nach einiger Zeit wird der Befehl ergehen, die Stellungen zu verlassen und sich in die zweite Verteidigungslinie zurückzuziehen, wo sie bis zum Eintreffen von Verstärkung durchhalten werden. Dies ist viel einfacher, da Sie Panzer zum Tankpunkt schicken können und keine Angst haben müssen, dass der Feind von der anderen Seite angreift. Wenn Verstärkung eintrifft, ist es am einfachsten, das Dorf zurückzuerobern. Und die Deutschen werden dort fast nichts haben.

4. Tunesien

Die Deutschen versuchen, Afrika zu verlassen und führen ihre Truppen zum Evakuierungspunkt. Unsere Aufgabe ist es, genau diese Evakuierung zu verhindern. Hier sind unsere Helden auf verschiedene Seiten der Karte verstreut und eine der Hauptaufgaben besteht darin, dass sie sich in der Mitte der Karte treffen. Es ist jedoch besser, zunächst auf den Abschluss der verbleibenden Missionen zu warten und erst dann die Helden zu „treffen“.

Soldaten mit Minensuchgeräten werden bei dieser Mission wichtig sein – nur die Straßen sind nicht vermint. Sie sollten auf beiden Seiten gleichzeitig schnell beginnen – der Feind baut nur seine Verteidigung auf und es ist besser, auf dem Marsch mit Geschützen und Infanterie zu schießen als in befestigten Stellungen. Danach übernimmt eine Armee die Kontrolle über den nördlichen Bunker und die zweite die Kontrolle über den südlichen Bunker. Sie verfügen über Punkte, an denen Sie Ihre Tanks aufladen und reparieren können, und sind außerdem äußerst praktisch für die Überwachung vorbeifahrender Straßen. Hier werden wir feindliche Ausrüstung auf dem Weg in die Stadt abfangen. Sie können Ihnen das Leben erleichtern, indem Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen: Zerstören Sie eine Batterie Flugabwehrgeschütze nördlich des Nordbunkers. Sie können es jedoch noch besser machen: Erobern Sie die Flugabwehrgeschütze mithilfe von Scharfschützen. Dann wird die geheime Mission gezählt und gleichzeitig stoppen Sie die Flüge feindlicher Bomber. Und sobald Sie alle Aufgaben erledigt haben, können Sie die Kommandanten zusammenbringen.

5.Operation Laika

Hier müssen wir die Landung alliierter Truppen in Italien unterstützen. Die erste Aufgabe besteht darin, den Transformator zu zerstören, der die Zündung der Küstenbatterien verhindert. Aber am besten wäre es, entlang der Küste zu laufen, feindliche Batterien zu erobern und feindliche Panzer mit Kanonen zu zerstören. Erledigen Sie gleichzeitig die Zusatzaufgabe. Und dann renne als Held zum Transformator und dieser wird eine Rakete abfeuern. Sie müssen die geheime Mission trotzdem abschließen, da sich die Punkte, an denen Sie Ihre Truppen auftanken und heilen können, im Westen neben den Haubitzen befinden, die zerstört werden müssen. Und dann – besiegen Sie die Verteidigung des Feindes an der Gabelung vor der Stadt und nehmen Sie sich eine lange Zeit, um die Stadt zu erobern, in der sich der Feind in jedem Haus niedergelassen hat.

6. Überquerung des Volturno

Jetzt überqueren wir den italienischen Fluss, um unseren Vormarsch tiefer in Italien fortzusetzen. Wir beginnen damit, die Furt zu überqueren und den Versorgungspunkt zu erobern. Östlich davon befanden sich feindliche Flugabwehrgeschütze. Sie können sie mit Mörsern zerstören, aber Sie können auch die Dienste von Scharfschützen in Anspruch nehmen und sie gefangen nehmen, dann gelten sie als Geheimmission. Danach hält er seine Position (und das geht mit intakten Flugabwehrgeschützen einfacher), bis sich die Panzer nähern. Aber jetzt ist es unmöglich, die Furt zu überqueren – der Feind beschießt sie mit Artillerie. Wir transportieren den Kommandanten und den Scharfschützen auf Booten, positionieren den Scharfschützen so, dass er den Bunker sehen kann, und schicken ihn zum Bunker des Kommandanten. Wenn dann der Schütze herausspringt, wird er von einem Scharfschützen getötet (zweite geheime Mission). Dann schicken wir sie zur Straße im Norden der Karte, wo sie mit dem General auf das Auto warten (das letzte Geheimnis der Mission). Unterdessen zerstören Panzer systematisch feindliche Fahrzeuge (Panzer, Raketenwerfer) im Tal. Sobald Sie die erforderliche Menge „erfüllt“ haben, endet die Mission.

7. Monte Cassino

Hier ist die Aufgabe zunächst einfach: Alle 5 vom Feind kontrollierten Kontrollpunkte zu erobern. Also schmeißen wir sie langsam raus, glücklicherweise können Sie vor dieser Mission alle Ihre Panzer durch Sherman Firefly ersetzen. Nördlich des nordwestlichen Kontrollpunkts befindet sich ein Turm, dessen Eroberung Sie in einer geheimen Mission abschließen müssen.

Nachdem Sie die Kontrolle über alle Kontrollpunkte erlangt haben, müssen Ihre Helden zum verlassenen Kloster gehen. Aber sie werden es nicht erreichen können – einer von ihnen wird verwundet, und dann wird der Feind angreifen, woraufhin sie den Kontrollpunkt zurückerobern müssen. Es ist am besten, sie nicht alle zu verteidigen; es werden nicht genügend Truppen vorhanden sein. Aber Sie können einen, den Nordwesten, verteidigen, da Sie dort auch Flugabwehrgeschütze haben. Wenn sich der Feind endlich beruhigt hat, holen Sie sich die nötigen Punkte zurück und schließen Sie die Mission ab.

8. Anzio-Panzer

Deutsche Truppen verteidigen ihre letzten Stellungen in Italien. Zuerst müssen wir schnell den Bahnhof erobern, von dem aus eine Lokomotive in 6 Minuten abfahren kann, um eine mächtige Langstreckenkanone mitzunehmen. Wir schlagen den deutschen Angriff schnell zurück und erobern die Station. Vom Bahnhof aus folgen wir den Gleisen nach Westen und übernehmen die Kontrolle über die Kanone selbst, die uns später nützlich sein wird. Sie können die Kanone auch mit der Bahn erreichen (geheime Mission).

Wir greifen die Stadt von Norden her an, aber es ist am besten, den südlichen Stadtrand zu räumen, bevor wir den Kontrollpunkt einnehmen, damit dann Verstärkung auf uns zukommen kann. Dann müssen Sie sich stärken, um dem feindlichen Angriff standzuhalten, der unmittelbar nach der Eroberung des Stadtzentrums beginnt. Der Feind greift von Norden (Panzer) und über die Straßenbrücke von Osten (Infanterie) an. Es reicht aus, ein paar Panzer zur Brücke zu schicken, aber dort muss man sehr vorsichtig sein – das gesamte Flussufer ist vermint und es ist besser, zuerst mit Soldaten mit Minensuchgeräten dorthin zu gehen. Von Süden her wird uns Verstärkung in Form einer großen Zahl Infanterie entgegenkommen. Eine weitere Hilfe wird von der Kanone kommen, die den Feind selbstständig angreift (aber es ist unwahrscheinlich, dass sie mindestens noch einmal Zeit zum Nachladen und Abfeuern hat). Positionieren Sie die Hauptgruppe Ihrer Panzer so, dass sie die nördliche Richtung abdeckt. Ich denke, wenn Sie daran denken, Pershings zu kaufen, sollte alles für Sie klappen.

Achsenmächte

Großer Teil Der Wahlkampf findet für die Italiener statt. Und zwar für ihren Helden, der auf der Suche nach seinem Bruder ist, der bei einem Aufklärungsflug über den Stellungen der Briten verloren gegangen ist. Naja, dann werden die Deutschen ein wenig nachhelfen...

1.Sidi Barrani

Der Beginn der heldenhaften Rettung seines Bruders. Der nie gefunden wird und im Allgemeinen der Anführer einiger lokaler Rebellen wird. Aber jetzt müssen wir ihn finden.

Wir haben nur wenige Panzer und sie sind äußerst zerbrechlich. Daher müssen Sie sie ausschließlich gemeinsam fahren und dürfen den Mechaniker nicht weit gehen lassen. Lassen Sie die Infanterie sofort am Startpunkt; außer Scharfschützen brauchen wir niemanden. Wir greifen eines der Dörfer an und schlagen die Briten von dort aus nieder. Es wäre sehr richtig, die feindliche Kanone mit einer Artilleriesalve zu zerstören. Und hier ist das erste Problem: Es sind nur noch wenige Granatensalven übrig. Was ist dann dieser Unterschlupf in der Mitte der Karte? Dies ist nur eine geheime Aufgabe, nach deren Abschluss Sie eine Basis erhalten, in der Sie den Granatenvorrat in den Panzern auffüllen können. Etwas weiter nördlich können Sie eine weitere geheime Mission erfüllen, indem Sie eine Batterie Flugabwehrgeschütze zerstören (sie eignen sich hervorragend zum Schießen mit einem Scharfschützen). Es empfiehlt sich auch, die Verteidiger des zweiten Dorfes zu erschießen – Prestigepunkte sind nicht überflüssig. Als wir uns jedoch der Absturzstelle nähern, stellt sich heraus, dass der Pilot nicht da ist und wir müssen weiterfahren. Und dann gibt es einen Hinterhalt und wir müssen uns zurückziehen. Wir ziehen uns in strenger Reihenfolge zurück, schießen auf die Angreifer und stellen die Panzer rechtzeitig wieder her. Es ist auf keinen Fall erforderlich, mit voller Geschwindigkeit vorwärts zu fahren. Wenn der Held den Ausgangspunkt erreicht, endet die Mission.

2. Mersa-Brega

Sie müssen feindliche Stellungen durchbrechen und am Ende Ihrer Reise das Lagerhaus erobern. Doch zunächst lohnt es sich, mit Scharfschützen und Sanitätern über den östlichen Gebirgspass zu gehen. Der erste wird feindliche Soldaten zerstören, der zweite wird heilen Einheimischer, der aus Dankbarkeit Spionage betreibt und die Positionen des Feindes hervorhebt.

Dann können dieselben Scharfschützen auf dem Westweg zwei Haubitzen ausschalten. Obwohl es viel einfacher ist, ein Aufklärungsflugzeug zu starten und Haubitzen mit Langstreckenartillerie zu zerstören. Und dann bleibt nur noch, den Feind aus dem Tal zwischen den Bergen zu vertreiben. Der Feind wird die erste Verteidigungslinie schnell verlassen – sobald er 2 Einheiten gepanzerter Fahrzeuge verliert. Er wird den zweiten erst verlassen, nachdem die Diener aller Waffen zerstört sind. Aber an der dritten Linie muss man basteln – hier wird der Feind von ein paar Läufern und einem Haufen Mörsern gedeckt und die gesamte Armee lebt neben der Versorgungsbasis, wo sie sofort behandelt wird. Schalten Sie daher zunächst leichtere Ziele aus, beispielsweise gepanzerte Fahrzeuge. Und erst dann zu schwereren übergehen. Es ist sinnlos, Ausrüstung in der Nähe feindlicher Stellungen zu reparieren – die Läufer schlagen zu stark zu. Sie haben geschossen, sie zurückgenommen und sich selbst repariert. Am Ende wird diese Taktik dennoch Früchte tragen und wir werden den feindlichen Stützpunkt besetzen.

3. Hafaya-Pass

Hier hat der Feind 2 ausgerüstete Lager, die wir erobern müssen. Es ist zum Beispiel überhaupt nicht schwierig, den Osten einzufangen. Aber danach lohnt es sich, durch die Wüste zu wandern, feindliche Posten zu zerstören und gleichzeitig ein paar Panzer und einen Panzerwagen in halb kaputtem Zustand zu finden. Platzieren Sie die dort liegende Besatzung wieder und schicken Sie sie zur Reparatur. Erobern Sie danach das zweite Lager.

Es stellt sich heraus, dass der Feind beschlossen hat, einen Gegenangriff durchzuführen und die von unseren Soldaten eroberten Lager zurückzuerobern. Aber nichts, wir bekommen 4 Flugabwehrgeschütze und befohlen, sie an die angegebenen Positionen zu bringen. Übrigens, bis die Flugabwehrgeschütze an den richtigen Stellen installiert sind, wird der Feind geduldig abwarten, was Sie tun werden. Und zu diesem Zeitpunkt müssen Sie nicht nur die Waffen dorthin bringen, wo sie sein müssen, sondern sie auch mit Panzern unterstützen und den Panzern Mechaniker zuweisen (es ist sehr gut, wenn Ihre Armee zwei Mechaniker für diese Mission hätte). Der östlichen Gruppierung muss mehr Aufmerksamkeit (und Panzer) gewidmet werden – es gibt einen Hügel zwischen zwei Geschützen und die Panzer müssen in zwei Teile geteilt werden. Im Westen wird alles einfacher, da sich die Panzer in einer Abteilung befinden. Es bleibt nur noch dafür zu sorgen, dass keine Schädlinge nach hinten vordringen und an Ihren Tanks vorbeigehen.

4.Operation „Schlachtaxt“

Hier haben Sie nur wenige Panzer, dafür aber 3 Batterien Flugabwehrgeschütze, zu denen Sie den Feind locken müssen. Wenn es Infanterie gibt, schicken Sie sie zum Durchgang in den Bergen im Osten, wo alle möglichen zusätzlichen Aufgaben konzentriert werden.

Und es wird drei Hauptaufgaben geben: Stoppen Sie drei Kolonnen der Briten. Kolonnen fahren fröhlich die Straße entlang und akzeptieren unsere Provokationen. Und wir greifen sie mit drei Panzern an, die wir haben, und bringen sie in unsere Waffen. Wir halten einen solchen Abstand ein, dass uns zumindest jemand gleichzeitig sehen kann, um nicht mit allen auf einmal in den Kampf zu geraten. Am besten kriechen Sie unmittelbar nach einer Kollision mit einem Feind im Zickzack zurück. Dann kümmern wir uns um die Waffen des Feindes und wir reparieren die Panzer. Nach der Zerstörung der dritten Säule wird alles enden.

5.Sidi Rezegh

Hier müssen wir dem Feind das Dorf und den Flugplatz wegnehmen. Es ist besser, vom Flugplatz aus zu starten. Betreten Sie es nur nicht gleich, sondern räumen Sie zunächst den Platz vor dem Eingang frei und bringen Sie gleichzeitig mit den Scharfschützen Panzer herein. Gleichzeitig erfüllen Sie eine geheime Mission und verhindern, dass feindliche Flugzeuge wegfliegen (wenn mindestens eines wegfliegt, wird die Mission unterbrochen). Als letzten Ausweg blockieren Sie schnell die Landebahn mit einem Panzer.

Die zusätzliche Aufgabe besteht hier darin, die Haubitzen zu zerstören. Wir rufen zur Aufklärung auf und inspizieren das Gebiet, in dem sich die Haubitzen befinden. Sie werden von drei Flugabwehrgeschützen bewacht, die für unsere Panzer am gefährlichsten sind. Wir zerstören Flugabwehrgeschütze mit Artillerieangriffen und Angriffsflugzeugen, danach ist es sehr einfach, mit Haubitzen umzugehen.

Es ist nur noch ein Dorf übrig, in dem es feindliche Panzer und viele, viele Infanteristen gibt. Versuchen Sie nicht, das Dorf sofort einzunehmen, sondern greifen Sie es in einzelnen Angriffen an und locken Sie die feindlichen Truppen langsam von dort weg. Versuchen Sie erneut, die Mörser und Flammenwerfer, von denen es hier eine große Anzahl gibt, schnell zu zerstören.

6. Kessel

Unsere italienischen Freunde wurden umzingelt und werden nun ausbrechen. Es muss etwas getan werden, bevor sie zum Angriff übergehen. Zuerst führen wir eine zusätzliche Mission durch und umgehen die Burg, zu der wir gehen sollten. Dorthin kann man aber nur fahren, wenn man zwei Reparaturfahrzeuge mitgenommen hat – das freie Feld ist voller Minen, und wenn eines davon durch eine Mine in die Luft gesprengt wird, kann das zweite es reparieren. Versuchen Sie, die britischen Stellungen mindestens 3 Minuten vor dem italienischen Angriff zu erreichen und die feindliche Verteidigung an einer der Stellen zu durchbrechen, bevor die Alliierten einen Angriff starten. Ein Durchbruch bedeutet jedoch nicht den Sieg; die englischen Stellungen müssen vollständig geräumt werden, und gleichzeitig müssen zumindest einige der Italiener überleben. Nur in diesem Fall erhalten Sie eine Anerkennung für die Aufgabe.

Jetzt können Sie eine geheime Mission erfüllen, indem Sie im Lager im Westen ein paar Panzer erobern. Wenn Sie ohne Tankwagen dort ankommen, haben Sie natürlich keinen Gewinn. Sie müssen in mindestens einen Tank klettern, damit die Aufgabe zählt.

Die letzte Aufgabe besteht darin, die feindliche Basis zu erobern. Das ist nicht schwierig, Sie müssen nur mit allen Panzern gleichzeitig angreifen und sie regelmäßig reparieren (die beschädigten zurücknehmen).

7.Sturm

Zunächst teilen wir den Trupp in zwei Teile und umrunden die Burg schnell auf beiden Seiten, wobei wir versuchen, nicht von den Wachen auf den Mauern erwischt zu werden. Auf der gegenüberliegenden Seite der Burg finden Sie eine Oase, aus der feindliche Truppen hervorgehen. Es besteht keine Notwendigkeit, es einzunehmen, sonst sammelt sich der Feind in der Burg. Wir lassen einen Trupp Maschinengewehrschützen und Schützen (plus Sanitäter) zurück und schicken den Rest los, um die Wachposten auf den Mauern zu zerstören und Kontrollpunkte zu erobern. An einer Stelle im Süden empfiehlt es sich, mit einer Haubitze zu schießen – dort sitzen ein paar feindliche Scharfschützen. Wenn Sie den Helden als Köder verwenden und unter den Mauern hindurchlaufen, schießt der Feind selbst mit Mörsern auf die Außenmauern innerhalb der Festung. Es wird sehr nützlich sein, alle Felder in der Nähe der Burg abzuräumen.

Dann stationieren wir ein paar Infanterieeinheiten in der Nähe des östlichen Kontrollpunkts und fahren mit dem Reparaturlastwagen zum nördlichsten Kontrollpunkt. Dann wird der Feind im Osten unter Haubitzen leiden, die uns nicht gehorchen, und unsere im Norden herausgesprungenen Panzer werden sofort repariert. Wenn Sie alle britischen Panzer zerstören, wird Ihnen eine weitere geheime Mission zugewiesen. Bitte beachten Sie, dass die Panzer erst erscheinen, wenn Sie die Wand durchbrechen. Nehmen Sie sich also Zeit dafür.

Dann greifen wir die Burg an, nachdem wir zuvor den Feind in der Oase zerstört haben. Sobald die Lagerhäuser erobert sind, endet die Mission.

8.Tel-El-Eisa

Vor dieser Mission müssen Sie weitere Panzer kaufen, da Sie von Anfang an dem Angriff britischer Panzer standhalten müssen. Wenn Sie einen Scharfschützen auf der linken Flanke platzieren, locken Sie feindliche Panzer an (später kommen weniger).

Lassen Sie einige der Fahrzeuge das Tal auf der rechten Seite bewachen (von wo aus der Feind uns angreifen wird), und der Rest wird entlang der linken Flanke fahren (es ist sehr ratsam, Fallschirmjäger an den Standorten feindlicher Haubitzen zu landen und sie zu erobern) und zu erobern die Station, bevor feindliche Truppen dort eintreffen. Dadurch erhalten wir Verstärkung und wir können uns weiterbewegen (am besten im Uhrzeigersinn, ohne auch nur die Mitte zu berühren). Danach können Sie einen Scharfschützen zu den Flugabwehrgeschützen schleichen und sie zerstören – und die geheime Mission ist abgeschlossen. Und dann erobern wir den Kommandoposten, wo es am besten ist, die Deckung zu verlassen, da feindliche Verstärkungen durch ihn hindurchgehen. Und wir werden das Ganze mit einer Oase beenden. Und so wurde Tobruk eingenommen, eine der wenigen siegreichen Seiten in der deutschen Geschichte ...

Partisanen

Ja, es ist schon eine Weile her, dass wir als Partisanen spielen konnten. Dieser Mangel wurde jedoch behoben. Und die jugoslawischen Partisanen durften in diesem Krieg etwas tun ...

1. Operation „Ummantelter Säbel“

Erinnern Sie sich an den verlorenen Bruder aus dem Italienfeldzug? Er wurde schließlich gefunden und hilft nun den Jugoslawen, die italienischen Truppen, die ihre Waffen noch nicht niedergelegt haben, zur Kapitulation zu bewegen. Zuerst muss er zwei deutsche Gruppen zerstören. Sie müssen bis zum ersten vorkriechen, damit zumindest ein gewisser Überraschungseffekt entsteht. Beim zweiten werden Ihnen die jugoslawischen Partisanen helfen. Dieselben Partisanen werden Sergios Kleidung sofort mit anderen teilen wollen, aber er wird sie im Gegenzug für das Versprechen, ihren Anführer aus der Gefangenschaft der italienischen Abteilung zu befreien, davon abhalten. Sie müssen nur in das Lager rennen und mit dem Truppführer verhandeln. Die Italiener werden abziehen, Ihnen Wolf und 4 Kanonen zurücklassen und Sie warnen, dass die Deutschen sich bald dem Lager nähern werden. Wir wehren den deutschen Angriff mit Kanonen ab. Jetzt müssen wir am deutschen Stützpunkt ein Flugzeug für Sergio finden. Kriechen wir dorthin. Gleichzeitig können Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen, indem Sie die Partisanen im Tal südlich der Straße am rechten Ufer finden. An der Basis gibt es nichts Besonderes, Sie können sie also problemlos erobern und den Italiener nach Hause schicken.

2. Durch den Handschuh

Unsere Partisanen müssen die englischen und jugoslawischen Generäle mit den wenig bekannten Namen Churchill und Tito eskortieren. Die Generäle kommen mit Begleitpersonen, die unseren Soldaten sogar ein wenig helfen werden. Diese gesamte Expedition bewegt sich getrennt von uns, aber nicht ständig, sondern von Punkt zu Punkt, sodass wir die Möglichkeit haben, ihnen den Weg freizumachen. Schwierig wird es nur am Anfang, wenn die Deutschen Fallschirmjäger landen. Tatsache ist, dass einige unserer Soldaten Feuerzeuge haben, die sie selbstbewusst auf den Haufen unserer Soldaten werfen. Deshalb müssen wir versuchen, alle Granatwerfer so weit zu bewegen, dass sie zwar schießen, aber keine Feuerzeuge werfen können. Unterwegs gelangt man in Täler, wo man Hilfe in Form von Munitionskisten erhält. 3 solcher Kisten – eine abgeschlossene Geheimmission.

Mit der Zeit kommen Sie an eine Gabelung, an der Sie den langen Weg einschlagen müssen. Sie müssen ihm trotzdem folgen, da der kurze Weg mit Steinen übersät ist. Auf diesem Weg wird es am Eingang und Ausgang des Tals besonders starken Widerstand geben. Sie müssen also versuchen, den Feind zu vernichten, bevor sich die Generäle nähern. Als nächstes wird es eine Standseilbahn geben (eine weitere geheime Aufgabe), die den Transport von Straßenbahnen beschleunigen wird. Letzterer führt Sie zum Bergmannsdorf. Nachdem Sie die Deutschen in diesem Dorf vernichtet haben, helfen Ihnen die Bergleute, die richtige Höhle zu finden und führen Sie auf die andere Seite der Berge.

3. Befreiung Belgrads

Die Befreiung Jugoslawiens geht zu Ende. Zunächst befreien wir das Dorf und erhalten solide Verstärkung. Zwar besteht der Nachschub ausschließlich aus Zivilisten, die nicht einmal etwas zum Schießen haben. Das ist sehr traurig, denn jetzt müssen wir darüber nachdenken, wie wir unsere Soldaten bewaffnen. Das Waffendepot befindet sich in der Stadt, zu der Sie zunächst durchbrechen müssen. Wir werden nördlich der Straße, die durch die Mitte der Karte verläuft, dort einbrechen. Der Mörser kann hervorragend auf feindliche Bunker und Panzer schießen (letztere wollen sich nirgendwohin bewegen). Nachdem wir die Stadt betreten haben, besetzen wir das Lagerhaus und bewaffnen unsere Soldaten teilweise. Teilweise, weil unbewaffnete Deutsche nicht als Feinde gelten und als Kanoniere für unsere Mörser dienen können. Als nächstes lenken wir unsere Schritte zu einer Haltestelle in der Nähe der Stadt und erbeuten dort eine Lokomotive. Wenn Sie ihn zu einer Gabelung in der Nähe fahren, wird er den Zug mit deutschen Panzern abbremsen. Wenig später wird sich eine Kolonne mit Flugabwehrgeschützen entlang der Straße in die Stadt bewegen. Hier legen wir uns mitten auf die Straße und schieben den Mörser weg. Wir müssen nur die Traktoren zerstören, und die Flugabwehrgeschütze werden uns weiterhin nützlich sein, um den Angriff der Panzer abzuwehren. Nach der Zerstörung der deutschen Panzer werden die Russen kommen und uns helfen, den letzten Punkt unter Kontrolle zu bringen. Obwohl man mit etwas Geschick auch ohne sie auskommt.

4. Es gibt keinen einfachen Weg

Die Deutschen verlassen Jugoslawien, aber die Jugoslawen sind nicht bereit, sie so einfach gehen zu lassen. Gleichzeitig müssen russische Panzer die deutschen Truppen in dem Gebiet zurückhalten, in dem unsere Panzerabwehrkanonen bereits verschanzt sind. Sie müssen die Panzer nur regelmäßig zur Reparatur wegfahren und Katjuschas nur auf deutsche Raketenwerfer abfeuern.

In der Zwischenzeit wird die Infanterie der Straße nach Osten folgen und dabei deutsche Truppen vernichten. Dann werden sie den Fluss überqueren. Am anderen Ufer werden die Deutschen mit Haubitzen auf Sie schießen, Sie sollten also nicht vorwärts stürmen, sondern sich ständig zurückziehen, um zu heilen. Wenn Sie an der Brücke angekommen sind, können Sie problemlos die erste Mine legen. Für die zweite Strecke müssen Sie bereits mit dem Boot den Fluss überqueren. Aber für den dritten müssen Sie die Brücke überqueren. Aber es ist besser, auf den Zug zu warten und weiterzufahren. Auf der anderen Seite können Sie das Radar zerstören und westlich davon wird es einen Punkt geben, von dem aus Bomben explodieren. So endet diese Kampagne.

Afrika, Italien, Jugoslawien ... An welche weiteren Seiten dieses Krieges werden sich die Entwickler in der dritten Phase erinnern können?

Lass dich nicht mitreißen!

Es ist seltsam, dass das Spiel so spät erschien. Für ein so „gigantisches“ Innovationsvolumen dauert es kaum länger als ein halbes Jahr. Allerdings sind die deutschen Entwickler vielleicht große Fans der Herr-der-Ringe-Trilogie. Dann wartete die dritte Phase schon lange in den Lagern und bereitete sich auf die Veröffentlichung Ende nächsten Jahres vor. Wenn ja, dann ist das eine ziemlich voreilige Entscheidung. In einem Jahr kann sich der Markt so stark verändern, dass niemand mehr ein altes Spielzeug braucht. Zumindest sind die Oscars für sie nicht mehr in Sicht.

Was ist neu? Jeder der Gegner im Spiel erhielt einen „Partner“. Zum Beispiel haben die Italiener die Deutschen „angegliedert“ und die Jugoslawen den Russen „geholfen“. Die Hauptprobleme liegen jedoch immer noch auf den Schultern der Titelnationen. Natürlich 3 neue Kampagnen und mehrere Ausrüstungseinheiten pro „Gesicht“. Eine etwas radikalere Erweiterung der Erfahrung auf 8 Level. Darüber hinaus wird derjenige, der genau diese 8. Stufe erreicht, im wahrsten Sinne des Wortes ein Halbgott – zusätzlich zu einer Erhöhung der Gesundheit und der Niederlage des Feindes erwirbt er eine heroische Fähigkeit in Form einer Schadensreduzierung von 50 %. Es gibt auch viel kleinere Änderungen. Aber allein daraus können wir sagen: Hat es wirklich fast ein Jahr gedauert, bis wir uns auf so wenig beschränkt haben?

Machen Sie Ihre Panzer!

Nicht umsonst trägt das Spiel das Wort „Panzer“ im Titel (wenn auch auf Deutsch). Sie sind hier wirklich Könige, Götter und Gewinner in einem. Die Taktik wird auf ein Minimum reduziert – wir nehmen Panzer und durchbrechen feindliche Befestigungen. Das ist natürlich noch nicht alles. Ein Reparaturfahrzeug fährt hinter den Panzern her und bringt sie direkt während des Gefechts mit dem Feind in den richtigen Zustand. Obwohl es richtiger ist, es hinten zu platzieren und verkrüppelte Panzer dorthin zu bringen, fahren Mechaniker lieber bequemer nach oben, was oft dazu führt, dass sie zum nächstgelegenen Ziel für feindliche Geschütze werden. Und mit dieser selbstheilenden Masse kriechen die Panzer dem Sieg entgegen. Ein weiterer kleiner Trick besteht darin, dass Rüstung im Spiel separat existiert und Leben separat. Daher hindert eine geschickte Drehung von Panzern um ihre Achse sie nicht im Geringsten daran, zu schießen (außer vielleicht selbstfahrende Geschütze), aber der Feind kann Ihrem Kampffahrzeug keinen Schaden zufügen. Was sehr seltsam ist, da nicht die gesamte Rüstung zerstört wird, sondern nur einzelne Teile davon ...

Die Waffen in diesem Spiel sind ein dummer Luxus. Wenn es im ganzen Krieg darum geht, welche Panzer den feindlichen Fahrzeugen schneller den Wind vertreiben, und das ist selbst mit einer Salve von 5-6 Geschützen sehr schwierig, dann kommt es darauf an, ob das Ziel gepanzert ist oder nicht alle. Daher sind selbstfahrende Haubitzen eine Sache. Denn man kann sie nicht mit einem Schuss zerstören, aber sie selbst werden aus der Ferne ziemlich viel Schaden anrichten. Und Waffen sind ekelhaft, da sie sich praktisch nicht verteidigen können. Infanterie macht durchaus Sinn, aber nur in Form von Scharfschützen und Sanitätern. Die ersten sehen sehr weit und schießen gut auf feindliche Infanterie, und die zweiten heilen sie, wenn sie plötzlich einen kleinen Schaden an ihrer Gesundheit erleiden. Mörser und Flammenwerfer eignen sich eher für kleinere Angriffe des Feindes, da sie, wie andere Infanterieeinheiten auch, bei engem Kontakt mit Panzern zu schnell sterben. Ein zusätzlicher Nachteil für die Infanterie besteht darin, dass die künstliche Intelligenz langweilig ist und fröhlich jedem Objekt nachjagt, das ihr nicht gefällt. Hier werden die Schnellsten einzeln erschossen.

Achten Sie beim Fahrzeugwechsel zwischen Missionen mit annähernd gleichen Eigenschaften auf den durch den Panzer verursachten Schaden. Denn der Feind bewegt sich in der Regel nirgendwo hin und sobald Sie die Panzerung durchdrungen haben, werden Sie Ihre Granaten in den weichen Körper des Ziels einschlagen. Es ist auch erwähnenswert, dass selbstfahrende Waffen den Panzern deutlich unterlegen sind – die Panzerung wird einmal „abgeschrieben“, aber sie können sich nicht drehen. Daher sollte auch bei etwas besseren Eigenschaften die Wahl zugunsten von Panzern getroffen werden.

Das ist interessant: Ein weiterer Nachteil von Selbstfahrlafetten besteht darin, dass sie in den Augen des Feindes einen größeren Wert haben und bei gleichmäßiger Anordnung der Panzer in der Kette immer zuerst auf die Selbstfahrlafette schießen.

Und schließlich zu geheimen Missionen. Sie werden fast zu einem charakteristischen Merkmal von Spielen dieses Genres, aber nur in Codename: Panzers wird die Produktion geheimer Missionen in Betrieb genommen. Sie sind in jeder Mission enthalten und Sie können sogar herausfinden, in welcher Menge. Es ist einfach unmöglich, davon zu erfahren, bis man sie versehentlich ausführt. Geheimnisse machen das Leben viel einfacher, aber auch ohne sie kann man die Mission leicht gewinnen. Ihr charakteristisches Merkmal in diesem Spiel ist, dass sie einfach zu berechnen sind – wenn an einer Stelle auf der Karte nicht einmal der Geruch von Aufgaben zu erkennen ist, sondern ein unbekannter Gegenstand, dann sollten Sie dort nach einem weiteren Paket versteckter Prestigepunkte suchen.

Das ist alles. Das Spiel fordert seinen Tribut nicht von der Komplexität der Regeln, sondern von ihrer Schönheit. Die lokalen Panzer sind viel schöner als alles, was andere Entwickler unter unsere Kontrolle zu bringen versuchen. Und das Spiel ist einfach und entspannt. Vergessen wir also alle Mängel und hoffen, dass die Änderungen in Phase Nr. 3 radikaler ausfallen – und gehen wir zu Kampagnen über …

Neue Spieler an unserem Tisch

In der zweiten Phase wurde jeder Seite ein Spieler hinzugefügt, in dessen Namen der Krieg geführt wird. Die Italiener sprachen also für die Deutschen und die Briten für die Amerikaner. Im dritten Teil warten wir also auf die Franzosen und Japaner. Obwohl sie immer noch unter der weisen Führung derselben Deutschen und Amerikaner stehen werden.

Alliierte

Die Alliierten beginnen ihre Aktivitäten im bekannten Afrika (na ja, nicht von Dünkirchen aus?). Obwohl es den Briten auch dort gelang, Niederlagen gegen Rommel zu erleiden. Sie erlebten aber auch ihre ersten Siege im Krieg. Und dann beginnt die seltenste Operation in Spielen – die Landung in Italien ...

1. Durchbruch in El Alamein

Das Übliche ist, dass die Briten in Schwierigkeiten geraten sind und sich nun zurückziehen. Sie müssen sich zur Basis zurückziehen und dort den Kampf gegen zwei Wellen deutscher Panzer aufnehmen. Es wäre logisch, die Waffen sofort aufzugeben und die Infanterie zum Stützpunkt zu treiben (auf diese Weise werden mehr Menschen überleben). Versuchen Sie nicht, sich am Stützpunkt den Kampfformationen der dort stationierten Truppen anzuschließen. Es ist wichtig, sich zu stärken, damit die Haubitzen der Basis die feindlichen Truppen „sehen“ und auf sie schießen können, während sie selbst für den Feind unsichtbar bleiben. Unweit der Basis liegen mehrere beschädigte Kreuzfahrer; Es ist ratsam, bereits vor Beginn des Krieges mit den Deutschen Panzerbesatzungen mitzunehmen und Panzer zu erbeuten. Vergessen Sie aber nicht, sie zu reparieren – sie sind zu kaputt und halten nicht einmal einen Kampf durch. Während der zweiten Welle der deutschen Offensive trafen Verstärkungen durch amerikanische Panzer ein. Zu diesem Zeitpunkt könnten die Deutschen versuchen, einen Umweg zu machen, seien Sie vorsichtig.

Verloren gehen? Erobern Sie nun das feindliche Dorf. Gleichzeitig ist es nun möglich, eine zusätzliche Aufgabe durch die Zerstörung feindlicher Flugabwehrgeschütze zu erfüllen. Versuchen Sie nicht, das Dorf unverhohlen von den Flanken aus zu umgehen – alles dort ist dicht vermint. Zuerst müssten Sie sie also mit Minensuchgeräten entfernen. Die Geschütze können mit Hilfe der Infanterie entdeckt werden (aber im Allgemeinen werden sie durch Sandsäcke „beleuchtet“) und entweder mit Ihren Haubitzen zerstört oder versucht, sie mit der Infanterie zu erobern.

2.Tobruk

Zunächst wird uns angeboten, mit einem Geheimagenten in der Stadt (nicht weit von den Piers) zu sprechen. Vor dieser Mission wäre es eine sehr gute Idee, Sanitäter, Scharfschützen, ein Aufklärungsfahrzeug (einen der Panzer auszutauschen) und ein Reparaturfahrzeug zu kaufen. Da es rund um die Stadt viele Minenfelder gibt, wäre es ratsam, Infanterie mit Minensuchgeräten einzusetzen, um tödliche Geschenke aufzuspüren. Und Scharfschützen – um Minen abzuschießen. Sie sind auch nützlich, um Infanterie in offenen Befestigungen zu vernichten. Ein Aufklärungsfahrzeug wird benötigt, um feindliche Panzer in offene Gebiete zu locken, wo sie leichter zu zerstören sind. Aber es ist besser, zuerst nicht zum Agenten durchzubrechen, sondern zum Lagerhaus in der Mitte der Karte. Weil unsere Vorräte knapp sein werden und es immer noch viele Feinde um das Haus unseres Kontakts herum gibt.

Nachdem Sie die Gelegenheit erhalten haben, Ihre Vorräte aufzufüllen, können Sie mit einer Haubitze alle Häuser rund um den Lebensraum des Agenten beschießen. Zum Glück wird es jetzt jede Menge Munition geben. Und danach wird er sich mit ihm treffen. Dann erhalten Sie die Aufgabe, den Kommandoposten zu übernehmen. Aber beeilen Sie sich nicht, dorthin zu gelangen – bald wird eine feindliche Kolonne die Straße entlangkommen (eigentlich werden sie in kleinen Gruppen vorrücken) und eine zusätzliche Aufgabe wird erscheinen – diese Kolonne zu zerstören. Wenn Sie bis zu 50 % der Fahrzeuge zerstören, erhalten Sie eine zusätzliche Aufgabe. Noch ist alles geheim. Sie müssen nur auf der Straße sitzen und diejenigen zerstören, die auf Sie zukommen. Danach können Sie den Kommandoposten übernehmen. Und alles, was bleibt, ist, das Gebäude des britischen Kommissariats zu beschlagnahmen. Hier müssen Sie sich vor feindlichen Panzern in Acht nehmen, die auf Ihren Versorgungspunkt zustürmen. Und es wird notwendig sein, viel mit Infanterie zu kämpfen.

3. Kasserene-Pass

Sie müssen den Pass verteidigen, den die Deutschen passieren wollen. Schicken Sie sofort einen Teil der Infanterie auf den Hügel im Norden – nach einer Weile werden dort zwei deutsche Haubitzen eintreffen und Ihre Infanterie wird für sie eine große Überraschung sein. Auf diese Weise erfüllen wir nicht nur eine geheime Mission, sondern erhalten auch ein paar Waffen, die wir gegen die Deutschen selbst einsetzen können. Angriffe auf das Dorf werden von zwei Seiten kommen, zunächst von Westen und dann von Osten. Deshalb ziehen wir zunächst alle Panzer nach Westen zurück und schicken sie, nachdem wir sie zur Reparatur vertrieben haben, nach Osten. Und zurück. Ungefähr fünf Wellen des Feindes werden diesen Weg passieren. Im Bereich der dritten Welle wird der erste „Tiger“ des Feindes eintreffen, der mit Flammenwerfern behandelt werden muss, und am Ende der Verteidigung können Sie ihn mitnehmen.

Nach einiger Zeit wird der Befehl ergehen, die Stellungen zu verlassen und sich in die zweite Verteidigungslinie zurückzuziehen, wo sie bis zum Eintreffen von Verstärkung durchhalten werden. Dies ist viel einfacher, da Sie Panzer zum Tankpunkt schicken können und keine Angst haben müssen, dass der Feind von der anderen Seite angreift. Wenn Verstärkung eintrifft, ist es am einfachsten, das Dorf zurückzuerobern. Und die Deutschen werden dort fast nichts haben.

4. Tunesien

Die Deutschen versuchen, Afrika zu verlassen und führen ihre Truppen zum Evakuierungspunkt. Unsere Aufgabe ist es, genau diese Evakuierung zu verhindern. Hier sind unsere Helden auf verschiedene Seiten der Karte verstreut und eine der Hauptaufgaben besteht darin, dass sie sich in der Mitte der Karte treffen. Es ist jedoch besser, zunächst auf den Abschluss der verbleibenden Missionen zu warten und erst dann die Helden zu „treffen“.

Soldaten mit Minensuchgeräten werden bei dieser Mission wichtig sein – nur die Straßen sind nicht vermint. Sie sollten auf beiden Seiten gleichzeitig schnell beginnen – der Feind baut nur seine Verteidigung auf und es ist besser, auf dem Marsch mit Geschützen und Infanterie zu schießen als in befestigten Stellungen. Danach übernimmt eine Armee die Kontrolle über den nördlichen Bunker und die zweite die Kontrolle über den südlichen Bunker. Sie verfügen über Punkte, an denen Sie Ihre Tanks aufladen und reparieren können, und sind außerdem äußerst praktisch für die Überwachung vorbeifahrender Straßen. Hier werden wir feindliche Ausrüstung auf dem Weg in die Stadt abfangen. Sie können Ihnen das Leben erleichtern, indem Sie eine zusätzliche Aufgabe erledigen: Zerstören Sie eine Batterie Flugabwehrgeschütze nördlich des Nordbunkers. Sie können es jedoch noch besser machen: Erobern Sie die Flugabwehrgeschütze mithilfe von Scharfschützen. Dann wird die geheime Mission gezählt und gleichzeitig stoppen Sie die Flüge feindlicher Bomber. Und sobald Sie alle Aufgaben erledigt haben, können Sie die Kommandanten zusammenbringen.

5.Operation Laika

Hier müssen wir die Landung alliierter Truppen in Italien unterstützen. Die erste Aufgabe besteht darin, den Transformator zu zerstören, der die Zündung der Küstenbatterien verhindert. Aber am besten wäre es, entlang der Küste zu laufen, feindliche Batterien zu erobern und feindliche Panzer mit Kanonen zu zerstören. Erledigen Sie gleichzeitig die Zusatzaufgabe. Und dann renne als Held zum Transformator und dieser wird eine Rakete abfeuern. Sie müssen die geheime Mission trotzdem abschließen, da sich die Punkte, an denen Sie Ihre Truppen auftanken und heilen können, im Westen neben den Haubitzen befinden, die zerstört werden müssen. Und dann – besiegen Sie die Verteidigung des Feindes an der Gabelung vor der Stadt und nehmen Sie sich eine lange Zeit, um die Stadt zu erobern, in der sich der Feind in jedem Haus niedergelassen hat.

6. Überquerung des Volturno

Jetzt überqueren wir den italienischen Fluss, um unseren Vormarsch tiefer in Italien fortzusetzen. Wir beginnen damit, die Furt zu überqueren und den Versorgungspunkt zu erobern. Östlich davon befanden sich feindliche Flugabwehrgeschütze. Sie können sie mit Mörsern zerstören, aber Sie können auch die Dienste von Scharfschützen in Anspruch nehmen und sie gefangen nehmen, dann gelten sie als Geheimmission. Danach hält er seine Position (und das geht mit intakten Flugabwehrgeschützen einfacher), bis sich die Panzer nähern. Aber jetzt ist es unmöglich, die Furt zu überqueren – der Feind beschießt sie mit Artillerie. Wir transportieren den Kommandanten und den Scharfschützen auf Booten, positionieren den Scharfschützen so, dass er den Bunker sehen kann, und schicken ihn zum Bunker des Kommandanten. Wenn dann der Schütze herausspringt, wird er von einem Scharfschützen getötet (zweite geheime Mission). Dann schicken wir sie zur Straße im Norden der Karte, wo sie mit dem General auf das Auto warten (das letzte Geheimnis der Mission). Unterdessen zerstören Panzer systematisch feindliche Fahrzeuge (Panzer, Raketenwerfer) im Tal. Sobald Sie die erforderliche Menge „erfüllt“ haben, endet die Mission.

7. Monte Cassino

Hier ist die Aufgabe zunächst einfach: Alle 5 vom Feind kontrollierten Kontrollpunkte zu erobern. Also schmeißen wir sie langsam raus, glücklicherweise können Sie vor dieser Mission alle Ihre Panzer durch Sherman Firefly ersetzen. Nördlich des nordwestlichen Kontrollpunkts befindet sich ein Turm, dessen Eroberung Sie in einer geheimen Mission abschließen müssen.

Nachdem Sie die Kontrolle über alle Kontrollpunkte erlangt haben, müssen Ihre Helden zum verlassenen Kloster gehen. Aber sie werden es nicht erreichen können – einer von ihnen wird verwundet, und dann wird der Feind angreifen, woraufhin sie den Kontrollpunkt zurückerobern müssen. Es ist am besten, sie nicht alle zu verteidigen; es werden nicht genügend Truppen vorhanden sein. Aber Sie können einen, den Nordwesten, verteidigen, da Sie dort auch Flugabwehrgeschütze haben. Wenn sich der Feind endlich beruhigt hat, holen Sie sich die nötigen Punkte zurück und beenden Sie die Mission.12

„Vielleicht gibt es Lücken in der Bildung,
Gibt es eine Schwäche in der Bildung?
Hat aber keine Möglichkeit, den Wahlkampf zu gewinnen
Auf der einen oder anderen Seite.
Verdammte Gewissensprobleme,
Wie kann man nicht vor sich selbst sündigen?
Hier und an diesem Ort sind Zinnkrieger,
Wie man entscheidet, wer gewinnen muss ...“
V. Vysotsky Vor langer Zeit beschwerten sich Journalisten von „Gaming Mania“ bei Romero darüber, dass die Branche von einer Welle von Spielen überschwemmt werde, die dem Zweiten Weltkrieg gewidmet seien. Das Genie scherzte: „Als nächstes kommt ganz Vietnam!“ Aber ich habe nicht bemerkt, dass die schillernden Banner der Deutschen, der UdSSR und der Alliierten durch den vom Allmächtigen vergessenen Dschungel ersetzt wurden – das Massaker der 40er Jahre erregt genauso viel Aufmerksamkeit wie zuvor.

In diesem Fall haben wir uns getroffen Kriegsspiel von StormRegion – Codename: Panzers. Sie haben die Essenz des Genres genau entschlüsselt, es mit seinen Besonderheiten kombiniert und stellen sich auf dieser Grundlage vor, wie Sie die Abende ein oder zwei Wochen lang verbringen werden. Ich riskiere nicht zu lügen – du hast recht. Nicht besonders einzigartig – zumindest keine Wanderrennen. Nicht besonders realistisch.

Aber sehr interessant.

Der Spieler ist Offizier einer der beiden Mannschaften: Alexander Vladimirov für die Russen, Hans von Grebel für die Deutschen und Jeffrey Wilson für die Yankees. Ich möchte anmerken, dass die Handlung wunderschön erfunden wurde: Treffen mit Propagandaplakaten, Tagebücher mutiger Männer in gleichmäßiger Handschrift – sorgfältig und geschickt durchgeführt.

Aber... Die Handlung ist nicht gleichbedeutend mit Atmosphäre. Der Stil des Malers ist nicht passend, er will beharrlich keine guten, beeindruckenden Bilder zeichnen – ich würde es als „Western-Anime“ bezeichnen. All die Räder „und“ diese „Kreuze“, Porträts und andere...

Ich stimme zu, dass ein paar großartige Aspekte durchgefallen sind, aber die Ausnahmen bestätigen die Regel, insbesondere in einer Zeit, in der sie so selten sind.

Zinnsoldaten. Ein halber Schritt zu denkwürdigen Schlachten der Plastikfiguren in Küchen und Sofas.

Aber... Möchte der Benutzer so in die Luft springen? Dafür gibt es aus der Ferne andere Spiele.

Wir entspannen uns, und immer wieder in den Geist der Epochen einzutauchen ist, als würde man immer Gourmet-Kuchen essen und irgendwann ein Magengeschwür bekommen.

Auf dieser Grundlage ein gutes Spiel – ein wirklich gutes Spiel, der Orden der Ehrenlegion.

Wir sezieren spirituell und physiologisch

Wir sehen: sechs Soldaten in Uniform, rennend, bückend und schießend. Zuschauen Schachbrett, bemerken wir Dame. Sieht aber nicht so aus?

Es ist vergeblich, dass man so rechnet, die schönen Bilder auf dem Monitor sind die gleichen Figuren, nur komplexer, und wie sie aussehen – ein Panzer, eine Kompanie oder ein Flugzeug – ist grundsätzlich nicht wichtig.

Es versteht sich von selbst, dass Sie gut daran tun, ihre unzähligen Parameter zu studieren. Der wichtigste ist die Gesundheit. Es ist klar, dass die Einheit zu dem Zeitpunkt, an dem sie erfolgreich beschossen wurde, schwächer wird und die Heiler den Parameter auf das Maximum zurücksetzen.

Wählen Sie jedoch die Infanteristen aus und schauen Sie sich die „Quadrate“ im unteren Feld genauer an. Die Gesundheit nimmt offensichtlich immer weiter ab, und später liegt der Soldat plötzlich in einer Blutlache, und ein „Trick“ verschwindet. Es wird angenommen, dass er getötet wurde – und von nun an wird der Parameter nicht mehr vollständig, sondern nur teilweise wiederhergestellt: zum Beispiel Gesundheit 300, 2 Soldaten, einer starb – nur bis zu 150 usw.

Aber die Kampfqualitäten leiden nicht – sie schießen immer noch genauso schmerzhaft, wie sie geschossen haben.

Das ist grundsätzlich wichtig: Dem Spieler wird die Gesamtgesundheit des Soldaten angezeigt. Aber es ist einfach, die tatsächliche Situation einzuschätzen – schauen Sie sich die Streifen auf der Karte an und Sie werden bald herausfinden, wen Sie mit Ihren Heilern ansprechen müssen. Andernfalls vernichten Sie die Infanterie.

Das zweite Merkmal ist die Dicke der Panzerung. Nicht selten ist es unterschiedlich: vorne, hinten, links und rechts. Es wird angenommen, dass es in Zentimetern ausgedrückt wird, aber in Wirklichkeit werden die Panzer leicht in „Kürasse“ gekleidet, die entweder den gesamten oder einen Teil des Schadens absorbieren.

Selbstverständlich waren auch die Kanonen mit Seiten beklebt – allerdings nur auf der Vorderseite.

Beschädigten Stahl zu ersetzen ist deutlich günstiger als die „Reparatur“ von Gesundheit – aber seien Sie nicht zu sehr darauf bedacht, denn Rohstoffe sind in Zeiten der Knappheit rar. Es ist klar, dass die Munition eines feindlichen Panzers nur eine Seite beschädigt. Daher ist es ratsam, sich umzudrehen und alle Seiten freizulegen. Das ist effektiver und wirtschaftlicher.

Das ist grundsätzlich wichtig: Hüten Sie sich vor denen, die hochexplosive Sprengstoffe werfen – ein separater Angriff, der gerade deshalb sehr unangenehm ist, weil er moderne Designtricks völlig ignoriert. Seien Sie vorsichtig und machen Sie sich mit den roten, starken Rüstungs- und Gesundheitsleistenseiten keine großen Hoffnungen auf einen Sieg.

Auf der Karte fahren einige Autos herum – Lastwagen mit Granaten. Es ist klar, dass es nicht dekorativ ist, aber die Krieger haben wahrscheinlich gelernt, zu schießen, ohne Munition zu verschwenden. Wem, das ist sehr interessant, wird diese ausgefallene Technik helfen? Panzer.

Ihr Munitionsvorrat ist völlig endlich und je älter das Modell, desto geringer.

Um die Patronenvorräte zurückzugeben, wählen Sie den Munitionswagen aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Opfern, der das gesamte ihm gegebene TNT ausgegeben hat. Wundergeschosse fliegen („Kugeln“) vom Auto in den alles verzehrenden Schoß des Panzers. Wir reparieren Dinge auf die gleiche Weise – nur mit einem LKW, nicht mit Granaten, sondern mit Mechanikern.

Dies ist von grundlegender Bedeutung: Denken Sie daran, dass diese magischen Patronenhülsen nicht ewig halten – sie sind sehr leicht zu entfernen große Menge Muscheln und allerlei Reparaturschmuck, den sie mit allen teilen. Passen Sie auf dieser Grundlage sorgfältig auf Ihre Kampfadler auf, damit die Mülleimer des Vaterlandes nicht leer werden.

Ein erfahrener Spieler lernt auch auswendig, welche Angriffsarten verfeindete Armeen nutzen, um sich gegenseitig anzugreifen:

Panzerabwehr. Es zerkratzt Panzer sehr stark – wird aber zunächst gezwungen, die Panzerungsseiten komplett zu entfernen und gelangt erst später zum Kern – der Gesundheit. Aber die eingegrabenen Krieger werden lachen, wenn sie kurzsichtig mit solcher Munition bombardiert werden.

Flugabwehr. Es bohrt Löcher in den Rumpf und die Flügel von Flugzeugen. Übrigens sterben Infanteristen recht schnell unter einem Kugelhagel, also nähern Sie sich Flugabwehrgeschützen mit Vorsicht.

Wie Sie wissen, werden die Panzer nicht einmal bemerken, dass sich an diesem Ort jemand aufhält.

Kugel. So vernichten Panzer und Soldaten Sapiens. Es wird jedoch nicht empfohlen, das Schießen auf Panzer zu befehlen – sie werden nicht gehorchen.

Und so verschaffen geschickte Maschinengewehrschützen oder Panzerwagen den Bestattern fünf Jahre lang in 15 Sekunden Arbeit.

Hochexplosiv. Es tötet Menschen und sprengt Panzer gleichermaßen gut (großartig!). Darüber hinaus durchdringt es die Panzerung vollständig – was schneller und ergonomischer ist.

Mit Kanonen und Mörsern praktiziert.

Lassen Sie mich kurz auf meine Erfahrungen eingehen. Je mehr die Truppe kämpft, desto höher ist dieser Parameter. Wie erwartet sind im Übersichtsfenster unten vier „Ebenen“ mit Sternchen markiert.

Und Vorteile bei den Parametern.

Leider ist es selbstverständlich, dass es angenehm ist, erfahrene Krieger zu führen, aber das ist überhaupt nicht notwendig – ich kontrolliere, die Neulinge kommen zurecht, und der Unterschied wird selten bemerkt. Während Sie auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen, sind Sie gezwungen, Sondermannschaften zu fördern (siehe unten), aber im Prinzip wird sich Budapest den Jugendlichen unterwerfen ...

Großartiger Warabuka und bescheidener Barabaiba

Sie sind nur ein kleines Rad in einem großen militärischen Ganzen. Die Karte ist ein kleiner Teil der Front, und theoretisch vergießen Ihre Kameraden ganz in der Nähe Blut, um zu gewinnen ... oder zu verlieren. Sie werden von der Zentrale geführt.

Er ist gesichtslos und unparteiisch, aber ehrlich im Drehbuch.

Wenn die Karte vor Ihnen aufgedeckt wird, erinnern Sie sich verzweifelt daran, was Ihnen befohlen wurde. Die Aufgaben sind jedoch nicht einheitlich, sondern in drei Gruppen unterteilt: Haupt (Haupt), Nebenaufgaben (Optional) und Geheimnis.

Sie sind verpflichtet, die Hauptziele zu erreichen; wenn Sie sich weigern, werden Sie nicht als Sieger gewertet, egal wie sehr Sie es versuchen. Sekundäre kommen eher selten vor, Sie haben das Recht, erfolgreich zu scheitern, aber dann bringen sie Ihnen persönlich keinen Vorteil. Schließlich werden ein Dutzend Schweißausbrüche von Ihnen verschwinden, während Sie bestimmen, von welcher Ziellinie aus Sie geheime Aufgaben angehen möchten – dies ist nur Ihre Initiative, der Kommandant ahnte nicht, dass Sie der Armee woanders helfen würden.

Das ist durchaus interessant: Darüber hinaus werden Sie anhand des Prozentsatzes der Todesfälle bewertet. Man hat Ihnen so viele Einheiten gegeben, von denen zum Beispiel 51 % überlebt haben – das ist eine C-Note. Keine Getöteten - 5+.

Es hat keine besonderen Auswirkungen, aber es ist immer nützlich, es von außen zu betrachten, oder?

Wenn Sie sich ausgezeichnet haben, wird Ihnen eine Medaille verliehen. Ich weiß nicht genau, wie entschieden wird, ob man einen Befehl an die Uniform hängt oder nicht, aber eines bin ich mir sicher: Wenn man schnell und unblutig gewinnt, werden die Standards folgen. Besonders das letzte.

Aber es gibt keinen Nutzen aus diesen Schmuckstücken, außer zärtlich ihre ordentliche Reihe zu bewundern, nachdem man sie gewonnen hat letzte Mission Kampagnen.

Es ist klar, dass der Chef einigen Beamten wie einem Bruder vertraut, während andere nicht einmal eine leere Patrone hergeben. Je erfolgreicher Sie sind, desto besser werden Sie behandelt. In der Praxis erhalten Sie Prestigepunkte, für die Sie Truppen anheuern.

Sie werden nicht besonders hervorgehoben – wie bereits erwähnt, werden Ihnen praktisch keine zusätzlichen Aufgaben zugewiesen und auf dieser Grundlage ist ein fast fester „Betrag“ bekannt, den Sie für die Mission „bezahlt“ bekommen.

Dies ist von grundlegender Bedeutung: Einige inländische Korrespondenten sind zuversichtlich, dass Verluste das Prestige beeinträchtigen. Ich war ziemlich überrascht, als ich den Absatz las, aber ich gebe zu, dass bestimmte Versionen des Spiels auf dem russischen Markt verkauft werden, bei denen die Fakten anders sind. Seien Sie daher wachsam.

Sie sind also entschlossen, Ihre ehrlich verdienten Punkte im angeschlossenen Shop einzugeben. Erstens herrschen an dieser Stelle „unternehmensinterne“ Werte – Sie nehmen es und verkaufen es zu einem klar festgelegten Preis, der Prozentsatz wird nicht addiert oder subtrahiert. Bedenken Sie jedoch, dass qualifizierte Krieger nicht angeheuert, sondern ausgebildet werden, deren Preise aber nicht steigen – auf dieser Grundlage besteht die Gefahr, dass Sie bei Neuankömmlingen zurückbleiben, die kein Schießpulver gerochen haben.

Das ist grundsätzlich wichtig: Auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad werden die Toten mit Erfahrung wiederbelebt, auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad sind es Neulinge, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad bleiben eure Jungs in Zinksärgen. Wenn Sie sich also für Letzteres entscheiden, verurteilen Sie sich zu mühsamer Planung und ausgefeilten Siegen – mit einem Kommandopanzer können Sie nämlich Berlin nicht erobern ...

Zweitens, selbst wenn Sie ein dreimaliger General sind, die Verkörperung und der Held des allmächtigen Königs Octopus am Firmament, dürfen Sie nicht mehr als 25 Truppen für sich sammeln. Einige ihrer Typen wurden ebenfalls eingeschränkt, sodass die Hoffnung, mit hundert Schützen zu gewinnen, nicht bestehen bleibt – sie werden verboten.

Drittens wird es einem in den ersten Missionen nicht angezeigt beste aussichten Panzer und Spezialeinheiten, nicht so sehr aus Bosheit, sondern weil sie noch nicht einfach erfunden waren. Schauen Sie sich also die Listen genau an und lesen Sie sie sorgfältig durch, insbesondere die deutschen Abkürzungen – Sie werden sie wahrscheinlich nicht unterscheiden, und es ist oft höllisch schwierig, zu gewinnen, ohne das Modell zu ändern.

Viertens verwenden Sie die wunderbare Schaltfläche „Fahrzeug ändern“. Wie wir wissen, haben wir immer noch erfahrene und erfahrene Leute, keine Panzer. Auf dieser Grundlage werden wir beispielsweise durch die Versetzung einer 4-Sterne-Besatzung von einem T-34 auf einen IS-2 später einen 4-Sterne-IS-2 einsetzen. 2 in die Schlacht, was für die Krauts tödlich ist.

Schließlich haben Sie das Recht, jede Infanterieabteilung mit zusätzlichen Kugeln auszustatten. Die wichtigsten möchte ich vielleicht nur kurz erwähnen. Sowohl beim Treffen mit Soldaten als auch mit Panzern werden Cocktails und Molotowgranaten benötigt – einige explodieren, andere zünden sie auch an, daher ist Benzin in einer Flasche eine gute Hilfe für Flammenwerfer.

Das ist von grundlegender Bedeutung: Elite-Dinge sind endlich – es gibt entweder drei davon oder eines, und wenn die Reserven aufgebraucht sind, vergisst man bis zur nächsten Mission die Spezialuniformen. Für viele von ihnen ein weiterer Nagel im Sarg.

Minensuchgeräte sind nicht besonders notwendig, da es besser ist, Munition aus der Mündung zu spucken, als sie im Boden zu vergraben. Aber ich werde es zu einem Zeitpunkt erwähnen, an dem Ihre Panzerbataillone von Schützen mit diesen Pick-ups unterstützt werden müssen. Doch Fallen für Schatzsucher sind grundsätzlich leicht zu umgehen.

Ferngläser rechtfertigen überhaupt nicht die Brille, die sie benötigen – es ist sehr interessant, warum Soldaten scharfes Sehen brauchen? Wir führen ausnahmslos Aufklärungsflüge mit Flugzeugen durch (zu einer Zeit, als wir uns in der Nähe stark verschanzt hatten), schwache Hinterhalte kann man auch ohne sie bewältigen, aber bei großen Hinterhalten haben Selbstmordattentäter einfach keine Zeit, etwas zu bemerken.

Schlauchboote werden Ihnen kostenlos zur Verfügung gestellt, wenn es Pflicht ist, über etwas zu schwimmen. Minen sind ein Kinderspiel, denn da Sie es geschafft haben, die feindlichen Truppen herauszulocken, haben Ihre Adler keine Chance. Dynamit ist Unsinn, wie alles, was mit dem Tod Ihres Duellanten und Soldaten endet

Traktorfahrer auf Panzerfahrer

Alchemisten suchten nach einem Rezept für den Stein der Weisen und fanden Schießpulver. Die Geschichte schweigt darüber, ob das Möchtegern-Genie gelitten hat, aber eines ist klar: Sprengstoffe (Dynamit, Schießpulver, TNT) sind ideal zum Verstümmeln und Töten.

Zuerst erfanden sie „Pulverröhren“. Im Spiel entwickelten sie sich zu einer Vielzahl von Kugelwaffen: Gewehre, Maschinengewehre, Maschinenpistolen, Scharfschützengewehre. Später wurden die Ritter durch Bombenangriffe eingeschüchtert – und Sie unterdrücken Ihren Gegner mit Artillerie.

Es ist ganz einfach, die Funktionsweise beider Waffen klar zu unterscheiden: Kugeln wirken aus nächster Nähe, Schusswaffen aus großer Entfernung. Ein Maschinengewehr schießt sehr schnell Kugeln und eine Haubitze feuert Munition ab, aber sie vermischt die Bodenschichten nicht schlechter als ein Pflug. Schließlich bewegen sie sich jeweils schnell und langsam.

Aber die Nuancen sind uns nicht entgangen. Die offensichtliche Waffe besteht aus Rädern, einer Mündung und Kanonieren. Es bewegt sich erstaunlich langsam und wird daher von schnelleren Transportfahrzeugen gezogen.

Wie sieht es in der Praxis aus? Wie die Schaltfläche „Attach“ – das Auto nimmt Fahrt auf, bewegt sich, hängt ab (Deattach).

Das ist grundsätzlich wichtig: Ich hoffe, Sie haben die Maustasten gezählt? Das rechte ist das gleiche Attach, nur ergonomischer. Aber lernen Sie auch den „warmen Schlüssel“ – Ausnahmen sind selten, aber unangenehm.

Bevor Sie dies tun, entfernen Sie unbedingt die Artilleristen von der Kanone, da sie Ihnen sonst nicht gehorchen. Im Prinzip kommen sie selbst damit zurecht, aber sie spielen mit den Schildkröten und kommen etwas zu spät – etwa zwanzig Jahre oder so. Aber durch die richtige taktische Führung lassen Sie keine Situationen zu, in denen sich Haubitzen in großer Entfernung befinden und Sie von Panzern niedergeschlagen werden, so dass sie von Zeit zu Zeit bei Lastwagen sparen.

Das ist grundsätzlich wichtig: In einer Zeit, in der es für Sie wirklich toll wäre, sich nicht irgendwie, sondern mobil zu bewegen, ordnen Sie die Batterie so an: Kombinieren Sie drei Geschütze, heben Sie sie mit Traktoren auf. Platzieren Sie eine Gruppe Schützen in den Lastwagen. Auf diese Weise werden Sie sofort in das Gefecht verwickelt: Wir drehen uns um, werden langsamer, die Infanterie springt heraus, die Haubitzen lösen sich, die Kanoniere sind bereits hinter ihnen – Flammen!

Die Achillesferse der Waffen sind ihre Kanoniere. Das Problem ist, dass Stahl stärker ist als Fleisch, aber das Fleisch ist links, rechts und hinten und der Stahl nur vorne. Mit anderen Worten: Schlagen Sie von hinten zu oder werden Sie leicht unerwartet von Maschinengewehrschützen aus der richtigen Position getroffen – und die Waffe wird als Trophäe abgeschrieben.

Eines Tages kam ein kluger Ingenieur auf die Idee, dass es schön wäre, die Geschütze zu verbessern, und die selbstfahrende Artillerie erschien. Insbesondere haben sie den Motor repariert – von nun an sind wir nicht mehr verkrüppelt, wir können alleine gehen. Im Prinzip unterscheiden wir uns in einigen Punkten – vielleicht ist der Schaden besser und sie sind von allen Seiten mit gepanzerten Seiten bedeckt.

Leider ist es echt dieser Typ Artillerie weder Fisch noch Fleisch. Insgesamt durchschnittlich. Schlimmer als die neuesten Panzermodelle, sie werden spät erfunden, sie kosten mehr, aber sie sterben vollständig - die Besatzung wird in einem Eisenofen perfekt gebraten.

Ich zog Panzer ihnen vor und heuerte „Bisons“ (deutsche Selbstfahrlafetten) für eine Mission an und setzte sie um, sobald sie beendet war.

Das Spiel ist zuversichtlich, dass sowohl die Raketen- als auch die Projektil-SPA identisch sind, aber wir verstehen, dass das Programm falsch ist. Der Raketentyp hat einen Ständer auf elastischen Stangen und der Projektiltyp hat eine Mündung. Einer brennt schwach einen breiten Streifen, der zweite donnert kraftvoll, aber nur ein oder zwei Unglückliche werden es wirklich zu schätzen wissen.

Das ist von grundlegender Bedeutung: Da wir selten Metzgermissionen bekommen (der Reichstag, da stimme ich zu, so etwas in der Art, aber dort lässt man uns nicht wählen, wen wir einstellen), ist Letzteres viel nützlicher, insbesondere angesichts der Super- schwere Panzer. Und noch etwas: Eine Salve wird als Schussbündel gewertet, also räumen die Raketenwerfer die Lagerhäuser teuflisch schnell aus.

Wen hast du vergessen? Zum Beispiel Panzerabwehrkanonen – ich bezeichne sie respektvoll als „Panzervernichtungskanonen“. Schon beim Anblick der Teufel wird sich der Spieler fragen: „Warum haben sie sich etwas anderes ausgedacht, wo es doch wie selbstfahrende Waffen aussieht?“ Es sieht nicht so aus, als würden wir ihm antworten.

Der Schlüssel zum Verständnis ist die Art des Projektils. Lesen Sie mehr unter „Spirituelle und physiologische Analyse“.

Nun sind wir endlich dem König der großen Schlachten nahe – dem Panzer. Ingenieure haben das Rad nicht neu erfunden – Waffen, Waffen, Waffen. Aber nicht umsonst wurden sie als universelle Brechstange identifiziert, oder?

Erstens schneller. Zumindest holt er die Infanteristen ein. Zweitens (und unterscheidet sich dadurch von Selbstfahrlafetten): Wenn es sie einholt, werden die Soldaten verärgert sein, nicht die Tanker – die Kanoniere sitzen bei den Fahrern.

Drittens stärker und stämmiger – ein Zwerg, mit einem Wort.

Das ist von grundlegender Bedeutung: Ich verehre diese Art von Armee gerade wegen ihrer Flexibilität und Vielseitigkeit – sie kann überall und überall damit umgehen. Aber vergessen Sie nicht, dass einige Leute (insbesondere Flammenwerfer, später Granatwerfer und Mörser und in geringerem Maße Panzerkiller) sie sehr ärgern werden, wenn sie ihnen unterwegs begegnen.

Es gibt unzählige Panzer, und deshalb wurden sie klassifiziert: leicht, mittel und schwer (die superschweren wurden vergessen, der IS-2 wurde als schwer eingestuft). Wie kann man sie charakterisieren? Es gibt immer weniger Granaten und es gibt ein Maschinengewehr, nicht zwei.

Meistens moderne Modelle stärker als die veralteten, aber wenn Sie genau hinschauen, werden Sie von Zeit zu Zeit seltene offensichtliche Ausnahmen entdecken.

Oh, ich habe in meiner Erinnerung auch gepanzerte Autos gefunden – leichte Kastratenpanzer, die in den ersten Missionen benötigt werden. Sie fliegen mit der Geschwindigkeit eines Rennwagens und besiegen diejenigen, mit denen ihre massigen älteren Brüder nur schwer zurechtkommen. Für mich ist es ergonomischer, mit ihnen zu arbeiten als mit Töchtern „und“ allen möglichen Katyushas der Amazonas-Prärien.

Noch einmal: günstig...

Und Flugabwehrgeschütze. Theoretisch können sie Flugzeuge abschießen, aber in Wirklichkeit bedeutet ihr Abschuss wertvolle Punkte, da der Computer die Luftfahrt nicht so gut nutzt, dass es auch langweilig ist, ihre hektischen Angriffe zu bemerken. Machen Sie sich also nicht die Mühe – wofür?

Um es kurz zusammenzufassen: Ich habe Europa zweimal mit Panzern durchquert, den Krieger aber beiseite gelassen. Eine wunderbare gepanzerte Faust ist auf fast allen Karten ein Erfolg, besonders wenn man Spättypen dabei hat. Ich habe die Schlacht von Stalingrad (für die Deutschen) in einem Atemzug gewonnen, wurde von Minen in die Luft gesprengt und von Flammenwerfern erwürgt.

Mit anderen Worten: Darüber hinaus werden sehr unangenehme, „juckende“ Straßen und Plätze (Granatenwerfer + Flammenwerfer + Mörser) von Panzern durchquert, die Frage ist nur das taktische Geschick des Spielers. Ja, es ist ein wenig seltsam, vor Silhouetten in Mänteln wunderbare Tricks vorzuführen, aber es ist nicht schwer, sich daran zu gewöhnen und zu lernen.

Von nun an ist die militärische Ausrüstung nicht mehr der König der Schlachten, sondern der allmächtige Allmächtige.

Wir kaufen die besten Schaufensterpuppen aus Fleisch und Knochen

In jedem strategischen Spiel stechen interessante „Einzelsegmente“ hervor – ein Einheitentyp, der nicht besonders stark, aber im Allgemeinen auch nicht offen stark ist – ein einzigartiger „arithmetischer Durchschnitt“. In dieser unterhaltsamen Mathematik ließen sich Gewehrschützen (Schützen) mitreißen. Wir werden sehen, dass dieser Zweig der Infanteriearmeen ein Alleskönner ist. Er kann alle Gegenstände im Spiel nutzen – und der Rest leckt sich nur neidisch die Lippen über die beeindruckende Liste. Sie sind elastisch und mobil, passen in alle Gateways und sind sehr preiswert.

Die Kampfqualitäten werden durch den letzten Absatz mehr als charakterisiert.

Und sie schaffen es, hundert Dinge auf einmal zu erledigen. Gut mit Minensuchgeräten - wirtschaftlich. Sie schließen gut – massenhaft. Einige Genossen sind davon überzeugt, dass es erlaubt ist, sie zu opfern, aber das stimmt nicht.

Egal wie niedrig der Preis dafür ist, es lohnt sich nicht, Menschen in einem Ofen zu verbrennen – das werden Sie am Ende spüren.

Maschinenpistolenschützen sind eine Art hybride Persönlichkeiten, Mischlinge, gekreuzte Maschinengewehrschützen und Schützen – das Endergebnis ist dieses. Sie sind teurer, zeichnen sich aber durch Geschosse aus und gute Gesundheit etwas schmerzhafter. Negative Seite— Schussradius. Er ist klein.

Sehr klein.

Sie sind bequem, jemanden zu decken, der kompetent und einschüchternd ist. Es gibt bis zu sechs Leute im Kader, die Brust ist breit und stark und die Reichweite ist seltsamerweise mit allem anderen kombiniert. Platzieren Sie sie weiter vorne oder verstecken Sie sie in Häusern in der Nähe

Einzigartige Aufgaben werden nicht gut erledigt.

Maschinengewehrschützen sind die Krönung der Ingenieurskunst und das Maschinengewehr ist das perfekte Gewehr. Wir werden sehen, dass es in der Abteilung nur zwei Personen gibt, und zwar eher gebrechliche. Aber ihre Mängel werden durch ihre offensichtlichen Vorteile mehr als ausgeglichen – eine tödliche Feuerrate und einen sehr guten Schaden.

Diese Kerle sind hervorragend darin, Flammenwerfer, andere Intellektuelle und Scharfschützen mit einer Pistole auszurotten. Besonders effektiv sind sie in Kombination mit Panzern oder Schützen: zu einem Zeitpunkt, an dem Stärken Manche verstecken sich hinter den Starken, andere (und umgekehrt) – das ist beängstigend.

Denken Sie jedoch immer daran, dass der „Silizium-Narr“ mit großem Eifer nach ihnen sucht, und bereiten Sie sich auf unerwartete Angriffe von hinten oder hochwertige Durchbrüche vor.

Ich verstehe absolut nicht, warum der Panzerabwehrschütze erfunden wurde. Absolut wundervolle Jungs. Wie wir wissen, ist das Abfeuern ihrer Patronen auf Infanterie so, als würde man Gopniks mit Dichlorvos übergießen: ein hochwertiges Produkt, aber von einem völlig zweitklassigen Arthropoden empfohlen.

Und Panzer durch Sapiens aufzuhalten ist ziemlich dumm.

Im Großen und Ganzen kommt militärische Ausrüstung damit zurecht militärische Ausrüstung, das ist ein Satz. Aber einige Infanteristen nerven sie ein wenig, deshalb wäre es toll, sich mit Maschinengewehrschützen und sie mit Schützen zu bedecken. Dies ist jedoch rational und nützlich, und der Austausch von Panzern durch eine minderwertige Alternative ist, gelinde gesagt, ungewöhnlich.

Flammenwerfer sind ein echter Hingucker für Panzer. Diese Kommandos räuchern die Besatzung wie auf einer Jagd aus (nicht mit Rauch, sondern mit Flammen), und zu einer Zeit, in der Krieger keine Eier mehr auf den lackierten Seiten von Autos braten, sitzen Ihre Fahrer in der Trophäe. Voila, wir sind stärker!

Aber die Stärken dieser Art von Armee sind nicht offensichtlich – die Flamme berührt den Panzer nur aus nächster Nähe, neueste Modelle Das Aufheizen dauert lange und schwache Flammenwerfer halten einem hochwertigen Beschuss definitiv nicht stand.

Um das Staatseigentum eines zweiten Landes zu enteignen, bedenken Sie, dass gierige Taktiken in den meisten Fällen verlieren: Träume, in denen vierzig erbeutete Panzer herumfahren, werden nicht wahr. Lassen Sie eine Einheit stehen, lenken Sie sie auf jede erdenkliche Weise ab und befehlen Sie 2-3 Einheiten gleichzeitig anzugreifen. Mit Ärzten.

Mörsermänner sind arme Seelen und tragen überall Mörser bei sich – die nötigen kleinen Waffen. Sie sind oft nützlich: um ein Haus niederzubrennen, um einen Soldaten zu zerstückeln... Vor allem dann, wenn man sie unerwartet erwischt - stehende Soldaten verlangen praktisch nach einer hochwertigen Mine...

Der letzte in ihrem Leben.

Die Mörser sind sparsam, sie haben so viele Minen gelagert, wie man sich nur vorstellen kann – Munition ohne Ende. Beweglich, flink, sie kriechen in die Richtung, in der die Geschütze stecken bleiben, sie stechen schmerzhaft und es ist für ein „nacktes“ Panzerbataillon schwierig, sie zu töten, aber sie zu decken ...

Kommen Sie in praktisch Netzwerkspiel- Der Computer tut nur so, als würde er die Karte durchsuchen, aber die Person hat mehr Probleme.

In Bezug auf Granatwerfer ... Lesen Sie die vorherigen Absätze noch einmal und ich füge nur hinzu, dass Raketen gut darin sind, marschierende militärische Ausrüstung zu beißen - Munition fliegt korrekter und schneller. Auf dieser Grundlage wäre es gut, sie und ihre zu kombinieren Mörtelmitarbeiter.

Scharfschützen sind hervorragend darin, Soldaten zu töten ... Wenn die Bedingungen für sie vorbereitet sind und diese Herren wählerisch sind. Basierend auf optische Sehenswürdigkeiten In meinen Spielen gab es keine Blendung aus den oberen Stockwerken – ich kam mit Panzern und Maschinengewehrschützen zurecht. Aber im Prinzip, in der Stadt, in einem Netzwerkspiel, in einem Hinterhalt...

Ein Schuss – einer getötet (gilt nicht für erfahrene Gegner), was für Sie von Vorteil ist.

Hämmer des Zeus

Haben Sie gesehen, wie Amerikaner in den Filmen im Radio rufen: „Luftangriff! Luftangriff!? Wir werden dafür sorgen, dass dieser Kelch nicht an Ihnen und Ihren unglücklichen Feinden vorbeigeht.

Aber es gibt nur wenige Bomben und Langstreckengeschosse – Symbole mit den untenstehenden Zahlen erscheinen zu Beginn der Mission und verschwinden nach der angegebenen Anzahl von Klicks. Nun, von Zeit zu Zeit werden Ihre Gegner mit einem Nahrungsergänzungsmittel gefüttert, aber selten.

Gehen Sie also mit Bedacht damit um und nutzen Sie es ehrenhaft. Hmm.

Fallschirmjäger. Das landende Flugzeug überquert die Karte von einem der Ränder bis zu dem Bereich, in dem es landen soll. Er wird von Flugabwehrgeschützen abgeschossen.

Insgesamt erscheinen zwei Fallschirmjägertrupps, von denen man annimmt, dass sie gelandet sind, bevor ihre Fallschirme vollständig verblasst sind. Seien Sie also wachsam. Wenn ein Spieler verrückt wird und anbietet, jemanden vom Himmel in den Fluss zu werfen, wird er zwar geworfen, aber an einem der Ufer.

Ehrlich gesagt kann ich mir nicht vorstellen, wo es notwendig wäre, Truppen zu landen. Es sind nicht meine Kampfqualitäten, die ich vorwerfe, sondern ich beklage, dass ich sie in drei Kampagnen überhaupt nicht genutzt habe. Im Allgemeinen ist es selbstverständlich, dass Fallschirmspringen Spaß macht, aber es wird nichts merklich beeinträchtigen.

Teppichbomber (Bomber). Ein strategischer Bomber fliegt vom Rand der Karte, bis diejenigen, die nicht lange warten müssen, spüren, wie sich eine Megatonne TNT vom Himmel aus anfühlt. Zu dieser besonderen engen, aber traurigen sozialen Schicht gehören viele – tatsächlich nutzen wir Facebook fünfmal hintereinander.

Sie sehen, es hat mir nicht wirklich gefallen. Die taktischen Panzer sind offensichtlich nicht stark (zu einer Zeit, in der es nur ein Ziel gibt), und die feindlichen Panzer stellen sich selten in eine Reihe, sodass Sie sie normal eliminieren können. Im Großen und Ganzen mag ich es nicht, alle auf einmal zu schwächen – es ist effektiver, einen in die Luft zu jagen, aber tödlich – vor allem in einer Zeit, in der es so schwierig ist, den richtigen Zeitpunkt zu wählen.

Nein, das wird reichen, aber als schlechter Teil des sowjetischen Nahrungsmittelpakets. Grundsätzlich Gewürze.

Taktische Bomber (Jagdbomber). Meine Lieblingsflugzeuge. Sie werfen fast augenblicklich eine starke Bombe, und in einem Moment wird die Umgebung für eine Sekunde enthüllt.

In den meisten Fällen werden sie am häufigsten hervorgehoben – und das ist großartig, großartig.

Erstens werden Sie einen mittleren Panzer höchstwahrscheinlich mit einem Treffer vernichten, was bedeutet, dass er nicht repariert oder im Gefecht eingesetzt werden kann. Zweitens wird es die Bewegung einer bereits begonnenen Schlacht erfolgreich umkehren, da sie sehr schnell ist. Und drittens zerstört er, und nur er, kompetent Artillerie – andere Flugzeuge sind unanständig wirkungslos.

Langstreckenartillerie (Schwere Artillerie). Um herauszufinden, wie diese Aufnahme aussieht, starten Sie „Training Grounds“, kaufen Sie eine Katyusha und schießen Sie. Das ist ungefähr gleich, nur stärker. Und natürlich ist Langstreckenartillerie viel mobiler – sie funktioniert an allen Punkten der Karte

Tatsächlich ist es effektiv (und auch spektakulär), aber nur zu einer Zeit, in der auf Massen von Infanterie geschossen wird. Während des Spiels traf ich auf drei oder vier passende Horden Zerlinge + Reichstag, aber diese Karte ist von allen Regeln völlig ausgenommen. Beachten Sie außerdem, dass die Explosionen in der Nähe des Klickpunkts auftreten. Planen Sie daher entsprechend.

Radarflugzeug (Aufklärungsflugzeug). In meiner persönlichen Wertung wurde dieser Luftfahrttyp am Ende der taktischen Bomber mit einer Silbermedaille ausgezeichnet. Im Prinzip können sowohl Teppich- als auch Landeflugzeuge ihrer Aufgabe gewachsen sein, den „Nebel des Krieges“ 15 Sekunden lang zu besiegen, aber sie fliegen länger, entlang komplexer Flugbahnen und werden besonders für die Aufklärung empfohlen.

Im Großen und Ganzen gibt es zwei Methoden, einen festgefahrenen Gegner zu untersuchen. Die erste ist die „Trial-and-Error“-Methode: Speichern, Angreifen, Merken und Neustarten. Der zweite ist zivilisiert, er wird einfach per Knopfdruck eines Radarflugzeugs bedient. Ich bevorzuge Letzteres, aber es liegt an Ihnen.

Und doch versuchte ich, bis auf wenige Ausnahmen, vollständig zu gewinnen, ohne überhaupt aus der Luft zu spionieren.

Von Moskau bis Berlin! England hat weder ewige Freunde noch ewige Feinde, sondern nur ewige und unveränderliche Interessen – und es muss sich von ihnen leiten lassen!

Schlagwort: Ich bin traurig. Die Herbstwelle verwandelt sich allmählich in einen Tsunami. Aber die Seiten in der Publikation enthalten den gleichen Umfang. Die schlechte Nachricht: Auf dieser Grundlage habe ich den US-Wahlkampf gekürzt. Die gute Nachricht: Stattdessen habe ich eine vollwertige Steuerung erstellt und vor allem die Missionen richtig beschrieben.

Ich meine, in Bezug auf die Menge.

Ich bin kein Befürworter der Politik einiger zweiter inländischer Publikationen, die es vorzogen, einen Absatz auf der Karte zu schreiben. Ich halte das für falsch und vor allem völlig sinnlos. Darüber hinaus beinhaltete der sowjetische Feldzug große Schlachten, während der deutsche Feldzug von Intrigen und List geprägt war. In Kombination mit der Steuerung erobern Sie Frankreich im Handumdrehen ...

Zumindest konnte ich es.

Also... Lass uns gehen, lass uns gehen!

Sibirische Titanenhelden“, sagte der General traurig. Er ließ sich auf einen Stuhl sinken und rieb sich die Stirn. - Zuerst - Schlamperei, später - Heldentum. Es ist verboten, so zu leben, Leute ...
Er wurde plötzlich eine Art dritter General Kiselev. Vielleicht ein ziviler General.
S. V. Lukyanenko „Sterne sind kalte Spielzeuge“ Mission 1

Gegenangriff bedeutet sterben. Die in der Mitte der Karte verteidigenden Verbündeten sind nicht besonders stark und Sie brauchen keine Sandsäcke – die Deutschen werden sie nicht zweimal stürmen. Und rücken Sie auch in Richtung Ihrer Lager vor, also gruppieren Sie sich normal neu.

Vergessen Sie die Infanteristen mit ihren lustigen Granaten – wenn Sie gewonnen haben, werden Sie sie gewinnbringend gegen Panzer eintauschen. In Dmitrow (einer Stadt im Norden) werden sie wie blinde Welpen erschossen. Und die Panzer, die in der Mitte der Karte eingegraben sind, können von Ihren Radfahrzeugen problemlos bewältigt werden.

Organisieren Sie Gruppe I – Panzer + Alexander Vladimirov + Reparaturwagen. Ihre Kraut-Kollegen unterstützen die östliche Festung – schießen Sie auf sie, bis Sie sie in die Luft jagen, sonst zieht sich die Schlacht in die Länge.

Vorsicht vor deutschem FB – die Karte wurde mit Skripten „vermint“, die zu einem Bombenanschlag führen. Sobald Sie die Rufe „Luftfahrt!“ hören. Luftfahrt!“, rennen Sie sofort weg, sonst wird Ihr Panzer in die Luft gesprengt.

Dmitrov ist hervorragend geschützt. Es ist übrigens schwieriger zu unterwerfen als der Reichstag. Wir werden sehen, dass die Mission die zweitschwerste im Spiel ist.

Gehen Sie auf dieser Grundlage zunächst von Südwesten um die Stadt herum, sprengen Sie dann die Kanone und locken Sie den Panzer heraus. Im Nordosten – wiederholen.

Vielleicht wenden wir „Wespentaktiken“ an. Gehen Sie so vor: Einen Soldaten verbrennen/töten, Rückzug, Reparatur. Suchen Sie besonders sorgfältig nach den Mörsermännern, sprengen Sie dann die Panzer und später den Panzerabwehrschützen.

Bei dieser Mission ist es besser, das Atmen zu vergessen, als sich oft zu retten. Oft. Und zwar nicht in einem Steckplatz, sondern in benachbarten.

Wenn Sie „so“ verlieren – neu starten, „so“ angreifen – wählen Sie von der zweiten Straße aus ein anderes Ziel. Und zum siegreichen Abschluss.

Nein, die schwierigsten Missionen vor den einfacheren sind nicht sehr interessant ...

Versorgen wir Maikop mit Benzin! Doch die Deutschen wollen nicht, dass sowjetische Fahrzeuge unbeschadet ihr Ziel erreichen. Auf dieser Karte beschützen Sie die „Straße des Schicksals“ nur mit separat gesammelten Metallpferden.

Wie funktioniert es?

Denken Sie zunächst daran, wo Sie Angriffe abwehren können: Die Deutschen rücken weiter vor südöstliche Ecke(Sie beginnen nicht weit davon), auf Pipelines (weiter entfernt, in der Nähe der Ölpumpstation und der Stadt), auf „Zollbeamten“ aus dem Nordosten (alliierte Panzer sind in der Nähe).

Überall zu verteidigen bedeutet, sich zu überfordern und zu verlieren. Wie findet man heraus, worauf man sich konzentrieren muss? Verteidigen Sie zunächst an der Kreuzung von Böschungsstraßen, lassen Sie im Mittelspiel den Kommandopanzer an dieser Stelle und jemanden, der ihn abdeckt, aber das Rückgrat befindet sich in der Mitte, am Ende der Mission – ziehen Sie alle in diese Richtung.

Verwenden Sie statt einer Uhr einen Tankzähler – das ist ergonomischer. Der Kontrollpunkt wird das alleine bewältigen; wenn die deutschen Flammenwerfer ihn wirklich ärgern, wird er mit Fallschirmjägern landen.

Ihnen waren dickere Panzer erlaubt – übertragen Sie die Fahrer darauf. Wie in den meisten Fällen sollten die Infanteristen im Hauptquartier sitzen bleiben. Ich kam nur mit militärischer Ausrüstung zurecht, nur mit Flammenwerfern hatte ich ein wenig zu kämpfen.

Nach allen Regeln des Armeegeschicks brechen Sie in die Fabriken ein, sprengen die Straßenbahn, mit der die Deutschen verbarrikadiert waren, und ziehen dann Artillerie hinein, blockieren sie mit Panzern und am Ende können Sie den naiven Gegner leicht erschießen. Warum haben wir nicht die Artillerie genommen? Da es keinen Sinn macht, sich zu viele Sorgen zu machen, funktioniert ein Frontalaufprall hervorragend.

Die Krauts schützen die Schule viel besser als die Industrie – vielleicht hellblau, wie die Empfehlungen lehren. Wir kämpfen lange und hart, machen alle drei Sekunden eine Pause, weichen manuell den Minen aus, ziehen uns zurück und heilen. Aber wir sparen Flugflüge – später ist es schlimmer.

Das Lenin-Denkmal ist offenbar ernster als alle verrauchten Stahlarbeiter und rotzigen Lehrer an diesem Ort. Aufgrund der Tatsache, dass an diesem Ort ... Sie Bomben auf die Nazis (Reparaturarbeiter, Artillerie) werfen, die Panzer herauslocken und zerstören.

So schlau sind sie nicht, es gibt durchaus eine große Anzahl von ihnen.

Katjuschas wird rechtzeitig zur Schlacht von Kursk eintreffen. Lassen Sie sich nicht von den lackierten Seiten verführen – ich habe sie während des gesamten Spiels überhaupt nicht benutzt. Darüber hinaus ist die Zentrale bei der Ausstellung zurückhaltend – Sie verschenken viel Prestige.

Es ist besser auf die altmodische Art und Weise, mit Panzern ...

Die Stadt sieht ziemlich lustig aus – so etwas wie ein Gemüsegarten, nur im globalen Maßstab. Die Russen befestigten sich auf drei „Schanzen“ (aufgestapelte Säcke, dahinter Maschinengewehrschützen und Panzerkiller). Die Deutschen werden damit problemlos zurechtkommen...

Mischen Sie sich nicht ein.

Zuerst greifen die Krauts den östlichen an, später werden sie versuchen, den westlichen und schließlich den zentralen einzunehmen. Denken Sie daran, dass der deutsche Kommandant offenbar eine Sense hat – er wird verfehlen und entweder nach links oder nach rechts schlagen – positionieren Sie sich entsprechend.

Sparen Sie nicht bei Lufteinsätzen: Wenn Sie sich hinter die Minenfelder zurückziehen, werden diese nicht zu Ihren zusätzlichen hinzugefügt, sondern durch diese ersetzt – warum also zurückhalten? Nutzen Sie Angriffe auf der linken Flanke – dort ist es viel schwieriger, Panzer zurückzudrängen.

Wenn Ihnen angeboten wird, sich in die nördlichen Außenbezirke hinter die neu errichteten Verteidigungslinien zurückzuziehen, kämpfen Sie nicht – akzeptieren Sie, dass Sie Ihre Verbündeten in der Stadt nicht retten können, sonst werden Sie unrühmlich sterben. Sie werden deinen Rückzug decken ... mit Leichen.

Im Allgemeinen ja. Unweit des Munitionsdepots verstärken wir uns. Lassen Sie sich gleichzeitig behandeln.

So ungewöhnlich es auch sein mag, sowjetische Minen sprengen sowjetische Proletarier nicht in die Luft ... Hmmm.

Die zentralen Panzergruppen werden Sie mit Leichtigkeit besiegen – ein wunderbares Zelt schafft Abhilfe, außerdem nützen Bomben hier nichts. Erkunden Sie anschließend die Minenlinie an der Stelle, an der die Minen durch den Boden fielen, und erledigen Sie die aufsteigenden Tiger.

Und später... Die Überlebenden zu verbrennen ist nicht schwer.

Eine höllisch schwierige Mission. Vergiss die „Infanterie“ und Katjuschas – sie werden dich schlagen, und zwar hart. Ich meine, Sie werden gezwungen sein, stolz mit Zehnteln Ihrer Gesundheitsbarren in eroberten Gebieten zu stehen.

In dieser Stadt wird die Artillerie einfach nicht standhalten. Oder besser gesagt, es wird das Spiel für Sie schwieriger als einfacher machen.

Vielleicht sehnen sich Benutzer auf dieser Karte nach der gewünschten Schaltfläche „Pathfinding deaktivieren“. In den engen Gassen verirrt man sich eher als in drei Kiefern. Machen Sie sich bereit, Panzer einzeln und nicht aus einer Laune heraus zu bauen – es ist eine absolute Notwendigkeit.

Bleiben Sie nah am östlichen Rand der Karte, damit Sie nicht besonders gestört werden – für die Verhältnisse dieser Karte ist das selbstverständlich. Abgelenkt werden kann man nur durch ein Zelt mit Patronen, und zwar direkt zum Spionageheim und direkt zum Büro des deutschen Kommandanten.

Ich mag keine breiten Straßen – dort wird man mit Würde empfangen, es ist besser, sich durch die engen Straßen zu winden. Konsequent beharren – ich betone: Konsequent. In den angrenzenden Linien nach jedem verbrannten Panzer und getöteten Infanteristen.

Später löschen. Ziehen Sie sich zurück und heilen Sie auch dann, wenn Sie glauben, dass Sie leicht gewinnen können.

Schießen Sie den „Königstiger“ in der Nähe des Kommandanturbüros mit Flugzeugen ab. Bomben in Kombination ausgeben – die Situation ändert sich jede Sekunde, auf dieser Grundlage werde ich keine konkreten Ratschläge geben – nur Versuch und Irrtum.

Vielleicht übertreibe ich ein wenig, aber machen Sie sich trotzdem bereit, okay?

Kaufen Sie einen brandneuen T-34/85. Und der Boss hat sich übrigens einen IS-2 geschnappt, den stärksten Panzer im Spiel ...

Nehmen Sie sich Zeit, die Mitarbeiter in der Nordostecke freundlich zu umarmen – es wird nicht mehr lange dauern, bis die Lastwagen mit Ungarn und Deutschen (Granatwerfern) anhalten. Nicht sehr angenehm, aber erträglich. Aber Ihnen wurde befohlen, die Kirche zu verteidigen – verteidigen Sie sie!

Es ist nicht schwierig, aber von Zeit zu Zeit kommt es zu einer Sonnenfinsternis über den Krauts und sie greifen nicht an. Suchen.

In einer Zeit, in der Sie festlich mit der Wahrheit erleuchtet werden, dass Sie sich erfolgreich verteidigt haben, spinnen Sie die Raupen, und zwar nicht einfach so, sondern in Richtung des russischen Lagers. Gefrorene Sümpfe, kalt und düster... Brrr.

Kein Wunder, dass der Beamte betrunken war. Im Allgemeinen zwang Bacchus Sie, die Linien im Osten alleine zu verteidigen.

Der Effekt einer „falschen Erinnerung“ (Déjà-vu), es fühlt sich an, als hätten wir etwas Ähnliches gesehen ... Oh! Schlacht von Kursk! Aber in dieser Mission sind die Bedingungen viel schwieriger – die Deutschen greifen gleichzeitig zwei Verstärkungen (Sandsäcke, gefolgt von Verbündeten mit Maschinengewehren und Granatwerfern) an.

Lassen Sie die Infanteristen im Lager - erstens gibt es genug „Fleisch“ und zweitens verlieren Sie auf diese Weise nicht sofort, wenn ein einbeiniger Krüppel Fritz hineinbricht. An den Grenzen: Sie zeigen einem freundlicherweise, wo jemand angreift, stellen auf dieser Grundlage zwei mobile Armeen (darin natürlich Gruppen) zusammen, die später nach Herzenslust um die Front stürmen (mit einem Rahmen markieren, einschalten). Kampf - mit Zahlen).

Das andere ist einfach: Bombenanschläge auf die Tigers (obwohl die IS sie sowieso töten werden), beenden Sie es selbst.

Verkaufen Sie die Patrone – Sie werden sie nicht brauchen, es gibt viele Lagerhäuser auf der Karte. Es wäre toll, wenn es zwei Mechaniker gäbe, sonst wären es drei: Das wird man spüren. Von den Panzern ist der IS-2 kein Scherz, nur der Königstiger (das einzige Exemplar) wird sie ärgern.

Gehen Sie sehr vorsichtig auf die Brücke zu, ziehen Sie immer die gestreckten Säulen hoch, verbrennen Sie den nächsten Panzer und bemerken Sie die wütenden Arbeiter nicht – Rückzug und Reparatur. Die Deutschen haben sich irgendwie geschickt positioniert: Man denkt immer, dass ihre Verteidigung ohne zu spucken durchgesetzt wird, aber das täuscht meiner Meinung nach.

Die Brücke leicht und rücksichtslos zu stürmen bedeutet zu gewinnen. Oh, es ist an der Zeit, die „Iberration des Bewusstseins“ furchtbar zu verfluchen – es ist klar, dass die Armee groß ist, aber mit einem halben Tritt beschleunigt.

Insgesamt gibt es sechs Fabriken. Schauen wir sie uns vom Eingang aus im Uhrzeigersinn an.

Raketenwerfer, Granatwerfer, Panzerkillerkanone, Panzer – mächtig. Wir werden sehen, dass es richtig ist, sie in der angegebenen Reihenfolge richtig auszurotten. Höchstwahrscheinlich werden sich einige der (beschädigten) Panzer zurückziehen, aber im Allgemeinen ist es recht einfach, die Deutschen auszuschalten

Die Fritz stellte den Königstiger + Mechaniker aus, den ich schon oft gelobt hatte. Beide verfügbaren Bombenanschläge richten sich gegen ihn.

Grau. Es gibt keine besondere Note – die übliche Taktik gepanzerter Schlachten. Es stellt kein großes Problem dar, obwohl es viele Deutsche gibt.

Ein Großteil der Einzigartigkeit dieser Fabrik liegt in der Flugabwehrkanone. Warum es dort an diesem Ort ist, ist entschieden neblig. Darüber hinaus sind die deutschen Panzer zweigeteilt – an den Annäherungspunkten und in der Nähe der Flagge.

Es wird durch ungewöhnliche Panzer geschützt, die sich praktisch nicht bewegen wollen. Es sieht aus, als hätte ein ungezogener Schuljunge sie mit wundersamen Nägeln festgenagelt. Langsam, nach und nach, einen nach dem anderen, werden wir sie beseitigen.

Fast die stärksten zuerst – Panzer, Raketenwerfer. Es ist leicht zu erfassen. Natürlich verbrennen zuerst die beiden Panzer den letzten.

Der Zweite Weltkrieg geht zu Ende. Sowjetische Armeen werden den Reichstag stürmen. In der deutschen Hauptstadt operiert der bescheidene Offizier Alexander Sobolev, der nie zum General aufstieg.

Die Deutschen konzentrierten große Kräfte im Osten Berlins. Sie werden zum Beispiel den Königstiger treffen – die Krone der arischen Ingenieurskunst. Diese wunderbare Maschine wird den besten kommunistischen IS-Panzer mit zwei Schüssen zerstören, und ihre Munition ist viel schwerer auszuweichen als beispielsweise Artillerie.

Um schwere Arbeitsunfälle auszuschließen, nutzen Sie die Luftfahrt (eine Bombe nach der anderen, es ist nicht schwer, sie zu erledigen).

Beleuchten Sie anschließend die rechten Blöcke mit Spähern – Sie finden den Platz. Dort haben sich Flammenwerfer, Panzerkiller und andere seltsame Herren eingenistet. Stetiges Artilleriefeuer wird sie besiegen.

Stürmen Sie später niemals die Ostbrücke! Sie werden trampeln, es gibt erschreckend viele Panzereinheiten und man marschiert auch in einer Kolonne... Im Westen ist es ergonomischer. Er ist überhaupt nicht geschützt. Teilen Sie die Stadt grundsätzlich in gleiche Rechtecke.

Das linke sind festliche Paraden, das rechte ist ein erbitterter Krieg.

Denn sonst ist es sehr schwierig.

Der Oberst hat sein Versprechen gehalten: Ihnen wurde das Recht verliehen, für den Reichstag zu kämpfen. Sie dürfen nicht entscheiden, wer und wie, aber Horden von Infanteristen wurden zugeteilt – kümmern Sie sich um die Deutschen. Tatsächlich reist Alexander in seinem persönlichen IS-Panzer über die Landkarte.

Aus irgendeinem Grund haben sie dir großzügig Granaten und Bomben gegeben. Realistisch, das versteht sich von selbst, aber es sieht immer noch wie ein offensichtlicher Betrug aus – Sie werden gewinnen, ohne jemals Bodentruppen einzusetzen, und Sie werden die Krauts mit Artillerie und Flugzeugen bekämpfen.

Wie genau? Sie sehen: Es wimmelt von einer riesigen Armee, die ein wenig an Zerlinge erinnert. Teilen Sie es mit einer Linie in Quadrate und platzieren Sie jeweils eine Kanonade in der Mitte.

Garantiert, dass es jeden fertig macht.

Präzisionsangriffe werden trotz der Tatsache, dass es viele davon gibt, nicht erforderlich sein – es ist unangenehm, Infanterie damit zu vernichten, und Sie haben in früheren Missionen so viele verschiedene „made in Rur“-Gegenstände verbrannt, dass dafür nichts mehr übrig ist eins.

Option „Zugabe“... Ugh, Plan B: einen Kampf nach dem Prinzip „Sobald der Alkohol angefangen hat, schneiden Sie die letzte Gurke ab“ zu arrangieren – um die Fallschirmjäger abseits der Schlacht, näher an Ihrem Lager, zu landen. Verstehen Sie, wie viele es sind?

50 Trupps. Wir bauen eine echte, hochwertige Front mit einer halben Kartenlänge und...

Ich gewinne nicht gern mit einem „Mesilov“. Aber höchstwahrscheinlich möchten Sie es lieber mit einem Glanz beenden. Ich fessele Sie nicht – es ist möglich, so oder so zu gewinnen, oder auch ohne.

Gleichzeitig verfeinern Sie Ihre Fähigkeiten bei der Führung übergroßer Armeen.

Falscher Allmächtiger... Oder ist dies vielleicht einer der unbekannten Bereiche innerstaatlicher Schande, wo die besten deutschen Einheiten die ihnen entgegengeworfenen untrainierten und schwach bewaffneten Milizen in Stücke gerissen haben? Und sein Platz ist nur in den Archiven des Verteidigungsministeriums?
S. V. Lukyanenko „Twilight Watch“ Mission 1

Es ist leicht zu gewinnen. Aber handeln Sie schlau, um brillante Leistungen zu erbringen. Die Panzer wurden in Brand gesteckt, die Infanterie wurde verwundet – die Mission ist einfacher als alle anderen, es ist eine Schande, verkrüppelt zu landen.

Ihnen wurde gesagt, dass Sie polnische Flugzeuge auf der Landebahn verbrennen müssten. Lass es uns tun. Hegen Sie nicht die Hoffnung, sie mit Panzern in die Luft zu jagen, Sie werden keine Zeit haben. Nachdem Sie gerade die Karte gestartet haben, „beleuchten“ Sie den Flughafen und richten Sie die Bomber auf die „geflügelten Vögel“ am Stadtrand. Sie werden also garantiert nicht scheitern.

Eliminieren Sie nach einem die Kanone.

Sehen dich ihre Kollegen oft? Haben Sie keine Angst vor ihnen – die polnische Artillerie wird Ihre Panzer kaum zerkratzen. Aber es gibt niemanden, der sie repariert, seien Sie also wachsam.

Lassen Sie sie auf Panzer II schießen.

Brechen Sie von Nordosten zum Flughafen durch. Erobern Sie die Türme in der Nähe mit Hansom und Panzer I – das Töten der Wachposten ist einfacher, als das Gebäude in die Luft zu jagen. Ein Bomber kann mit einem Panzer umgehen.

Und weiter. Die Karte ist nicht linear, aber nehmen Sie die östliche Straße. Ergonomischer, leichter, genauer – zum Beispiel überqueren wir keine Flüsse.

Sie wurden mit 210 Prestigepunkten ausgezeichnet, gelobt („Großartig“!) – Sie haben gewonnen!

Es ist etwas schwieriger zu gewinnen. Die Deutschen stürmen, wie die Bürokraten sagen würden, „einen großen Eisenbahnknotenpunkt“. Leider haben die Polen gelernt, sich gut zu verteidigen.

Ihnen wurde befohlen, die Station zu besetzen.

Sobald man sich fertig macht und stolz vor den Fenstern marschiert, hält der Zug dort. Panzer auf Plattformen, Infanterie in Waggons – streng und geschmackvoll. Decken Sie sich auf dieser Grundlage mit Bomben ein, erobern Sie die Hauptstraßen selbst – sonst riskieren Sie zu verlieren.

Kleinkalibermunition eignet sich übrigens überhaupt nicht zum Durchbrechen von Steinmauern. Schießen Sie auf dieser Grundlage mit Hans aus dem Auto und leichten Panzern Maschinengewehre auf die Fenster und bieten Sie Panzer II etwas Vertrautes an.

Die Station war mit Kanonen bedeckt, und die ankommenden Polen waren so stark, dass schlechte, aber dennoch Artillerie sehr unerwünscht war. Problem. Aber um es zu lösen, nehmen Sie eine deutsche Haubitze näher heran und verwenden Sie sie.

Die Hauptsache ist, die klar definierte Grenze nicht zu überschreiten.

Fliehen Sie auf kanonische Weise vor den Mörsern: Schauen Sie genau auf den Bildschirm, Sie werden Munition sehen – weichen Sie aus, da die Panzer gleichzeitig Munition ausspucken und die Ketten verdrehen.

Ich bin mir sicher, dass Sie den Rest erledigen können.

Beseitigen Sie die Lastwagen, Schützen, Maschinengewehrschützen, Heiler und Panzerabwehrschützen des Tycoons Krupp. Tauschen Sie Ihre Punkte gegen Panzer ein: 3 Panzer I und 3 Panzer II. Kaufen Sie ein Patronenauto (Ammo Truck).

Das reicht aus, um damit klarzukommen.

Der ergonomischste Weg, in die Stadt einzudringen, ist die Straße ganz rechts. Die Mörser leisten Widerstand – unterdrücken Sie sie mit leichten Panzern. Bewegen Sie den Panzer I ein wenig nach vorne zur Barrikade, überwältigen Sie ihn, halten Sie aber später an.

Bauen Sie mit dem Panzer II einen guten Kommandopanzer auf. Verhalten Sie sich hinter der Barrikade so: Panzer I kommt mit der Kanone zurecht, und im Moment zündet der Rest militärische Ausrüstung an. Aber lassen Sie ihn die Besatzungen seinen Partnern geben.

Gehen Sie um die Panzer-I-Häuser herum und eliminieren Sie die Artilleristen schnell und präzise. Und erst später werden die treuen heimischen „Stampfer“ durch das eroberte Gebiet fahren. Darauf steht ein wunderbares Zelt. Lass dich behandeln.

Erschießen Sie unterwegs die Scharfschützen in der Kapelle.

Danach kreisen Sie leichte Panzer um das Büro des Kommandanten ein und kümmern sich um die Soldaten. Panzer II zerstören treue Häuser – denn sie haben doch auf dich geschossen, oder? Aber Sie haben noch nicht gewonnen, der polnische General ist so fähig, dass er daran dachte, die Tür zu schließen.

Wie zu öffnen? Auf der Minikarte wird ein seltsames Haus markiert. Brechen Sie zu ihm durch – Sie haben gelernt, in Warschau einen Krieg zu führen, auf dieser Grundlage werde ich den zweiten Absatz aus dem Artikel ausschließen.

Lassen Sie Hans in der Nähe des Kommandantenbüros, damit er später nicht zurückkehrt.

Der Trunkenbold... hmm... wird dir den Schlüssel geben. Irgendwann wird Leutnant (am zweiten Ziel von Warschau) Grebel mit diesem Schlüssel das Büro des klugen Kommandanten öffnen. Teleportation, aber...

Und Sieg!

Sie durften „Bisons“ anheuern – ausgezeichnete Artillerie. Grundsätzlich wird Ihnen mitgeteilt, dass sie für die Ausrottung der Infanterie geeignet sind, aber glauben Sie es nicht – in dieser Mission werden wir damit französische Bunker unterdrücken, und Panzer werden auch mit den Soldaten fertig werden.

Panzer I hat uns übrigens verlassen, wurde aber durch Panzer III ersetzt – diesen hat Hans von Grebel in der letzten Mission eingesetzt. Nehmen wir drei Dinge und vielleicht ein paar Bisons.

Die Karte ist reichlich mit Schlachten, Aufgaben, Flüssen und Verstärkungen aller Art gefüllt – im Allgemeinen wird es Ihnen nicht langweilig. Die Mission ist lang und ziemlich aufregend. Folgen Sie zunächst der Straße bis zur Kreuzung.

Der Umgang mit den Franzosen ist auf nicht spezialisierte Weise nicht schwierig, aber ...

Sie schießen aus einer Kanone, von einem Hügel aus auf dich. Der Hang ist sehr steil, so dass die Tanks nicht hochkommen, egal wie viel Sie bestellen. Schauen Sie genauer hin und lassen Sie die Bombe mit Ihrem Auge platzen.

Höchstwahrscheinlich wird die Batterie durchbrennen.

Französische Bunker stören das Hauptquartier. Übrigens ist es nicht nur so, dass ihre Munition garantiert Ihren zweiten Panzer außer Gefecht setzt. Auf dieser Grundlage haben wir die Bisons genommen.

Beseitigen Sie die Festung direkt von der Angelschnur – dann schnappt sie nicht zurück.

Decken Sie die Panzer-III-Artillerie ab, aber setzen Sie sich nicht in der Ebene aus – Sie werden nicht von den Panzern mit der größten Reichweite angegriffen. Zerstören Sie später auf ähnliche Weise den zweiten Bunker, nur ist es schwieriger, die Reichweite seines Feuers herauszufinden. Ich meine, ehrenamtlich...

Wir gehen zum Ingenieurteam. Solange Sie nicht in der Nähe sind, wird sie nicht angegriffen. Planen Sie daher normalerweise auf dieser Grundlage. Aber später werden die Franzosen praktisch durchdrehen – begleiten Sie die Panzer unbedingt mit einem Reparaturfahrzeug.

Und repariere nicht dich selbst, sondern Neutrale.

Wir fahren zu Rommel, dem berühmten deutschen Befehlshaber. Es gibt Ingenieure bei Ihnen, aber nicht neben Ihnen, sondern hinter Ihnen. Sie sind immer in den ersten Reihen auf dem Bildschirm, um Zeit zu haben, die Cognac-Liebhaber in Stücke zu reißen.

Kümmern Sie sich zunächst nicht um diejenigen, die Sie bedrohen, sondern um diejenigen, die Ihre Schützlinge bedrohen.

Im Nordlager unterhalten wir uns mit dem General und bemerken, wie die Franzosen eine unschuldig saubere Küste bombardieren. Es ist offensichtlich, dass sie demütig und respektiert werden. Die Infanteristen im Osten werden Ihnen zugeteilt, wir setzen sie in Boote und verbinden uns mit den Abteilungen auf der anderen Seite des Flusses.

Ich hoffe, Sie haben Ihren Flug gespart? Wir erkunden die auf der Minikarte markierten Gebiete und setzen dabei taktische und strategische Angriffe ein, um zwei der drei Batterien auf den Boden zu bringen. Wir stürmen den Rest.

Konzentrieren Sie sich auf die Waffen.

Wir haben gewonnen!

„Matilda“ ist ein unglaublich robuster britischer Panzer, dem Sie in dieser Mission gegenüberstehen werden – deshalb wurde er auch so genannt. Auf der zweiten Karte wird Artillerie nach dem Geschmack des Spielers eingesetzt, aber auf dieser Karte ist der Kauf einer Haubitze wie der Tod.

Wegen welchem? Sie werden einfach keine Zeit haben, die ungeschickten Holzfäller zu schleppen. Haben Sie versucht, die Route mit einer Kanone zu bewachen?

Zwanzig Jahre in einem tibetischen Kloster werden Sie beginnen, sich zu beruhigen.

Sie werden das Anwesen im Norden schnell und einfach beschlagnahmen, es gibt nichts zu empfehlen. Doch später ist eine freudige „Party“ angesagt. Die Stabsoffiziere markieren die Minikarte mit Kreisen – die Deutschen werden an dieser Stelle durchbrechen, wenn Sie sie nicht aufhalten.

Umrunden Sie diese geschützten Höcker gewissenhaft wie eine chinesische Puppe. Sobald Sie die gestreiften Banner der Briten oder Franzosen sehen, schießen Sie. Konzentrieren Sie sich auf eine Matilda, eine andere ...

Die Traktoren bringen Ihnen die neuesten Panzergeschütze – hängen Sie sie ab (um im Bericht zu vermerken, dass „Artillerie eingesetzt wurde“ – das ist die Aufgabe, das Ziel) und vergessen Sie es.

Zu dem Zeitpunkt, an dem die Angriffe vorbei sind (in dem Sinne, dass verdächtig lange keine Explosionen zu hören sind) - Bald im Süden werden sie Sie falsch spielen - sie werden die Säule aus der vierten Richtung treffen, die nicht markiert ist die Minikarte.

Und in der Nähe der Mühle werden Sie es schaffen, da bin ich mir sicher. Schlagen Sie Ihren Kopf gegen die Wand, bis es knackt. Natürlich Wände.

Der arme Hans von Grebel ist süchtig nach Sabotageoperationen – in dieser Mission macht er Fallschirmsprünge zur Insel Kreta. Wofür? In den 50er Jahren war es ein großer Hafen der britischen Armee.

Ihnen wurde befohlen, den Flughafen zu besetzen. Die Luftwaffe verweigerte die Hilfeleistung – offensichtlich befanden sich auf der Insel zu viele Flugabwehrgeschütze. Aber wie werden Sie den Fehler Ihrer Verbündeten korrigieren?

In der Nähe gibt es Mörser und ein türkisches Haus, aber ihre deutschen Mitarbeiter sind stärker.

Das südliche Meer ist leicht zu erobern – denken Sie daran, dass Sie (und die anderen) es in die Luft jagen müssen und nicht nur die Kanoniere erledigen müssen. Zentraler Süden – auch, aber vergessen Sie Schukow nicht, dass er AAG und Maschinengewehre benutzte.

Interessant ist der Südwesten – der Bruder eines russischen tapferen Mannes hat sich an dieser Stelle eingegraben. Schreckliche Berghänge – sondieren Sie die Verstärkungen mit Mörsern (sichtbar im „Nebel des Krieges“) – auf diese Weise können Sie möglicherweise mit Flugabwehrgeschützen per Berührung umgehen. Auf dem Rückweg erwartet Sie an der Schranke ein LKW mit einem Spezialeinsatzkommando.

Der zentrale Nordosten ist überhaupt nicht bewacht, und die Soldaten am Flughafen spuckten nur nachdenklich aus, als sie die sich windenden Kanoniere bemerkten.

Es ist bequem, sich dem zentralen Nordosten und Nordosten von Süden her zu nähern – mit dem Boot von Bord zu gehen und nach hinten zu fahren. Aber wir werden nach Norden gehen - wir werden den Turm aus der Ferne mit Granaten zerschlagen, herauslocken und die Mörser erledigen. Der Rest ist einfach.

Im Finale stürmen wir den Flughafen. Reagieren Sie nicht auf die Rufe Ihres Chefs und stürmen Sie nicht in die Schießscharten, bis Sie weitere Lufteinsätze erhalten – außerdem wird ein sehr fähiger Taktiker diesem britischen Druck allein nicht standhalten.

Und sie werden dir (im positiven Sinne) so viele Bomben schicken, dass es sogar unanständig ist. Ihre Adler werden Tanker, Wachposten (Trupps von jeweils einer Person) und Maschinengewehrschützen abschießen, und der Rest der gepanzerten Fahrzeuge und Panzerwagen wird von Flugzeugen bekämpft.

Alliierte (im Sinne von „gelb“) Fallschirmjäger werden Ihnen nicht helfen, also setzen Sie Ihre Hoffnung nicht auf irgendjemanden.

Es ist nicht notwendig, die Armee mit etwas anderem als Panzern auszustatten (übrigens erfahrene Fahrer auf das gerade erfundene IV-Modell umzustellen) – Sie werden ohne sie gewinnen. Oder besser gesagt, Artillerie ist an manchen Orten sehr nützlich, wird aber durch Bomben ersetzt, die in Hülle und Fülle eingesetzt wurden.

Durchbrechen Sie die Brücke – eine gute Brücke, eine Balkenbrücke, über einen tiefen Fluss. Sie werden sehr schwer geschlagen werden – reparieren Sie es, vernachlässigen Sie es nicht – sonst wird einer Ihrer Panzer definitiv verbrannt. Am Ziel angekommen, Aufklärungsflugzeuge und Luftangriffe auf die Russen (Geschütze, dann der Rest der gepanzerten Fahrzeuge und Panzer).

Und erstarren Sie nicht, bis Sie mit allen n Raupen den Boden erreichen, und eliminieren Sie dann die Verteidiger.

Die Eroberung einer Tankstelle und Tankstelle ist nicht schwierig – Ihre Panzerbataillone werden wahrscheinlich nicht zerkratzt. Vielleicht nur ein bisschen...

Wir haben einen gewissen sowjetischen General verhaftet und sein Auto beschlagnahmt. Die Russen sind zuversichtlich, dass ein bedeutender Anführer vorbeikommt, und lassen nicht einmal den Gedanken zu, ihn zu kontrollieren. Mit diesem Rolls-Royce lässt sich jeder, der sich auf der Route „Tanken bis zum Schloss“ trifft, sehr gut hervorheben und mit der Luftfahrt ausschalten.

Danach geht es weiter. Sie leisten keinen besonderen Widerstand mehr – sie wurden durch Bombenangriffe ausgeblutet, gerade als der General am Spielfeldrand rauchte. Zuerst mit dem Auto zur Burg, später mit Hansa (zu Fuß).

Eine spannende Mission mit einem kleinen, einminütigen Stealth-Minispiel. Zuerst bemerkt man einen kommunistischen T-34, der deutsche Panzer verbrennt. Sie befinden sich in der Nähe der Schienen, auf denen es nach Deutschland rollen wird. Aber er ist in einem Dorf im Norden und du bist im Süden. Was soll ich machen?

Entführen.

Erstens hat Ihr Chef eine Abteilung Tanker aus seinem Herzen gerissen. Werfen Sie ihn nicht gleich unter die Kugeln – es ist besser, die Russen anzugreifen und zu erschießen, die Sie in einen Halbkreis geführt haben. Werden Sie in einen Hinterhalt gelockt? Umso schlimmer für einen Hinterhalt!

Die Hauptsache ist, nicht langsamer zu werden, bis Sie mit den Waffen fertig sind.

Halten Sie vor den Ackerfeldern an – der Traktorfahrer betrank sich und vergrub Minen statt Getreide. Ziehen Sie sich zum Bahnhof zurück und lassen Sie die Tankwagen die Uferstraße entlangfahren, bis sie rennen. Schauen Sie sich genau um – entweder werden sie Sie zu spät entdecken oder sie werden Sie töten.

Und nähern Sie sich dem Panzer nicht über die zentrale Allee, sondern von rechts.

...Ist Ihnen jetzt klar, warum wir uns im Voraus zurückgezogen haben? Auf der Route des erbeuteten T-34 kam es zu einem starken Hinterhalt. Die Deutschen werden ihn bereits im Drehbuch besiegen, und Sie werden aus einer so unangenehmen Perspektive nicht teilnehmen können.

Zuerst mit dem Flugzeug erkunden, einige Panzer und Artillerie bombardieren (alles wegwerfen, was das Hauptquartier zugeteilt hat) und erst später angreifen.

Fahren Sie den rauchenden Fahrer vom Reparaturwagen weg (ich habe unterwegs niemanden gesehen), reparieren Sie das Eigentum, das Sie ehrlich gestohlen haben, und begleiten Sie ihn zum Bahnhof. Das Einzige, was Sie behindern wird, sind die auf wundersame Weise bewahrten Verräter ...

Eine sehr spannende Mission, ich würde ihr auch den Beinamen „einzigartig“ verleihen. Auf dieser Grundlage würde ich Ihnen (nicht für allgemeine Bildungszwecke) raten, sich über die kroatischen Partisanen zu informieren. Eine unterhaltsame Lektüre.

Ich machte mir Sorgen, als in den Bemerkungen des slawischen Verräters deutlich ein kleiner Handelsreisender auftauchte: „Das ist es!“ Hinter mir! Sie werden unzählige Partisanen gefangen nehmen!“

Später wird er weiß Gott wohin gehen, und Sie (seiner Meinung nach) werden nicht glücklich sein. Nachdem Sie den unglücklichen Hinterhalt beseitigt haben, schauen Sie sich die Kirche an.

Vergessen Sie nicht den Cartoon „Na, warte mal!“? Für die Hälfte der Mission geben Sie vor, ein Wolf zu sein, und dieser unglückliche Kroate wurde zwangsweise angeheuert, um die Rolle eines Hasen zu spielen. Vom Forsthaus - in einen heruntergekommenen Turm, von dort - entlang verlassener Kohlengruben...

Vergessen Sie zunächst nicht, dass Sie Granaten in Ihrem Busen aufbewahrt haben. In einer Zeit, in der Ihnen klar ist, dass Sie auch ohne auskommen, kommen Sie zurecht. Widersetzen sie sich sehr?

Werfen Sie es. Vergessen Sie nicht, dass die Maschinengewehrschützen zuerst und erst später als alle anderen vernichtet werden müssen.

Zweitens ersetzen Sie dicke Männer durch Maschinenpistolen – das heißt, platzieren Sie sie in sehr großem Abstand nach vorne. Und bücken, sobald jemand etwas näht. Vergessen Sie nicht, den Truck am Ende in die Luft zu jagen – sonst werden Sie „gue..gau“ nicht „eliminieren“...

Im Allgemeinen ein Partisan.

Der exzentrische Typ in der Schlucht ist Wolfs Liebling.

Durchqueren Sie in Gedanken Ihr Lager und Ihre Station mit einer Linie. Fügen Sie eine Senkrechte dazu hinzu, etwa in der Mitte Ihres Ziels. Auf ihr treffen Sie normalerweise das Heck der schrecklichen Katjuscha, verbrennen sie, dann die Kanone im Nordosten und schließlich die Panzer.

Setzen Sie Hans von Grebel ab, lassen Sie ihn wie befohlen das angegebene Haus besetzen und ein Signal senden. Idealerweise haben Sie 40–60 Sekunden Zeit, um fertig zu werden. Nutzen Sie sie zu Ihrem Vorteil – greifen Sie etwas weiter als bis zur Gabel hinein.

Leider hat Ihnen das geizige Personal nur Aufklärungsflugzeuge zur Verfügung gestellt, und es ist schwierig, den Zug zu sichern (ohne später vierzig Sargfirmen anzuheuern). Aber man kommt damit zurecht – aber wohin? Höchstwahrscheinlich werden Sie eine bestimmte Anzahl von Malen neu starten.

Haben Sie gesehen, dass die Brücke über den Fluss im Osten gesprengt wurde? Und die Ingenieure werden es reparieren, indem sie einfach die andere Seite unterordnen. Problem.

Aber die Kartographen haben die Minikarte erneut durchgestrichen – im Norden und Süden müssen Sie den Fluss überqueren. Im Prinzip sind die Möglichkeiten gleichwertig.

Der Umgang mit den Russen ist ganz einfach. Zumindest war es einfacher, als den Kader zu verteidigen – ich habe es auch ohne Probleme geschafft.

Hart gepanzerte Fäuste, keine Initiative.

Heimtückische Hinterhalte lauern auf naive Neuankömmlinge vor allem in den Straßen, die direkt in den ersten Reihen des ursprünglichen Lagers liegen. Sie sind sozusagen vom linearen Denken entwöhnt. Aber in dieser speziellen Mission ist es für Sie viel besser, die „Panzer“ und Katyusha zu treffen, als zehn Meilen um sie herumzugehen – ja, Sie werden zerkratzt, aber warum haben Sie die Mechaniker gefangen genommen?

Um sich nicht zu sehr anzustrengen, umarmen Sie den östlichen Rand entlang der vorletzten Straße – die letzte ist dekorativ. Tatsächlich werden sie ein wenig auf Sie schießen, aber passen Sie nicht auf – es ist schwieriger, diese „Mückennester“ zu beseitigen, als sie zu ignorieren.

Es ist offensichtlich schwieriger, zum zweiten Lagerhaus zu gelangen – Sie werden nach Herzenslust Waffen und Panzer verbrennen. Diejenigen, die in den Ruinen eingegraben sind, sollten auf jeden Fall verschont bleiben, aber jagen Sie die gesamte Artillerie in die Luft, zum Glück sind Sie nicht stark und hilflos. Brennen Sie den von Hans mit einem grünen Kreis markierten Bereich nieder – die Panzer kommen nicht durch.

Rauchen Sie einfach zuerst die Soldaten aus dem Haus neben Ihnen.

Im Süden werden die Russen behandelt und repariert – ein Zelt mit Granaten, ein gewöhnliches, und nicht die Art, nach der Sie suchen. Wozu diese Markise dient, ist völlig unklar. Das Endziel – die Unterwerfung des Bereichs der Stalin-Statue – wird mit einem fast halbtoten Panzer erreicht.

Aber wenn Sie gerne mit Pomp gewinnen, veranstalten Sie eine Parade.

Ein einzigartiges „Schicksalskreuz“ – in dieser Mission werden sich der sowjetische und der deutsche Feldzug kreuzen. Und die Ziele sind ähnlich, nur für die Russen haben wir es mit den Nazis zu tun, und hier haben die Krauts die Rote Armee besiegt. Aber das letzte Video ist offenkundig deprimierend ...

Sie müssen keine Energie sparen – es ist das Endspiel – und haben daher das Recht, beim Spielen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad darüber hinaus keine angemessenen Verluste zu berücksichtigen. Kaufen Sie aber unbedingt Infanterieeinheiten mit Minensuchgeräten – sonst werden Sie sehr stark in die Luft gesprengt.

Wenn Sie sich der Schule nähern (Déjà-vu, Déjà-vu!), halten Sie sich an den freien Rand der Karte – so werden Sie nur durch lästige Barkeeper (Molotowcocktails, die es nicht bemerkt haben) genervt. Aber ziehen Sie die Säule und heilen Sie – es ist heiß, nicht mein Geschmack.

Fahren Sie im rechten Winkel zu den Fabriken – ein Zaun hält Sie auf, schützt Sie aber auch vor dem Chaos, das näher am Zentrum herrscht. Bleiben Sie grundsätzlich draußen und schießen Sie durch die Wände.

Gehen Sie in Richtung Bahnhof. Im Großen und Ganzen leisten die Russen auf der Straße keinen Widerstand, sondern ziehen es vor, „ehrlich zu kämpfen“ – genau dann anzugreifen, wenn man die „Gelben“ verstärkt. Das Gesundheitsministerium empfiehlt nicht, die Schienen zu überqueren – sie sind vermint.

Sind Sie mit den Panzern zurechtgekommen? Bringen Sie sie entweder zu den Pionieren oder gehen Sie (vergessen, sie anzuheuern oder getötet) nach Süden, entlang der Leinwand und dem Rand der Stadt. Etwas weiter als die letzten Waggons wurden keine Minen gefunden.

Es ist nicht schwer, sich bei der Post zu wehren – es ist ein Trick, Sir.

Schöpfer: Konstantin Chudinov.
Das Material wurde zuvor in der Publikation „Igromania“ (http://www.igromania.ru) veröffentlicht.
Veröffentlicht mit Genehmigung der Herausgeber der Publikation.

Walkthrough Codename: Panzers Phase One (1 Mission – Verteidigung Moskaus)


Faszinierende Beiträge:

    Lass dich nicht mitreißen! Es ist ungewöhnlich, dass das Spiel so spät erschien. Es ist unwahrscheinlich, dass eine so „riesige“ Anzahl an Innovationen länger als sechs Monate dauern wird. Aber vielleicht sind deutsche Entwickler riesig...

    Ein kleiner Junge betrat das Stadion und rief laut: „Spartak ist ein CHAMPION!“ Sie traten ihn lange Zeit toter Körper, Und niemand ist aufgestanden, weil sie der Sache den Garaus gemacht haben. Lieder von „dunklen Fans“ Stand der Dinge auf...

    Wer hat gesagt, dass das Wichtigste bei Taktiken und Strategien ein komplexes und tiefgreifendes Gameplay ist? Stormregion rechnet nicht so und stellt ein eigenes neues Projekt vor, bei dem Spektakulärität und...



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: