Komplettlösung für das Spiel Halo 4. Anleitung und Komplettlösung für „HALO: Combat Evolved“

MISSION 1: Kolumne des Herbstes

Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, befinden Sie sich in einer Kryoröhre. Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, bis Sie die Aufgabe erhalten, Captain Case auf der Brücke zu finden.
Verlassen Sie den Schulungsraum und folgen Sie dem Ausbilder zur Tür. Stellen Sie aber sicher, dass Sie ein paar Meter hinter ihm stehen. Wenn sich die Tür automatisch öffnet, kommt es zu einer heftigen Explosion und der Ausbilder stirbt. Drehen Sie sich um und schauen Sie nach rechts – Sie sollten zwei Rohre sehen. Springt über sie hinweg und geht durch die Tür rechts. Sie befinden sich in einem engen Korridor. Gehen Sie bis zum Ende und es wird eine weitere Explosion geben. Drücken Sie nah an die Wand links und gehen Sie durch die Tür.
Sobald Sie hinter der Tür sind, sehen Sie links einen Soldaten. Kriechen Sie unter die halboffene Tür und gehen Sie nach rechts. Gehen Sie weiter, bis Sie links eine Tür sehen, vor der ein großer blauer Pfeil auf den Boden gemalt ist, auf dem „Brücke“ steht. Gehen Sie durch diese Tür, um einen dunklen Raum zu betreten. Wenn Sie sich der nächsten Tür nähern und sie öffnen, erscheint ein Elite (ein riesiges Monster mit einer Waffe) im Türrahmen. Die Verbündeten werden rechtzeitig eintreffen und das Monster zurückdrängen, und Sie können Ihre Reise erneut fortsetzen – entlang des Korridors nach links.
Wenn Sie einen heftigen Kampf zwischen den Menschen und dem Abkommen bemerken, gehen Sie auf den Soldaten zu, der in der Tür steht. Er wird Sie zur Kapitänsbrücke bringen. Alles was Sie tun müssen, ist ihm schweigend zu folgen. Sobald der Soldat anhält, gehen Sie in den Kontrollraum rechts und finden Sie dort Captain Case.
Nachdem Sie mit Captain Case gesprochen haben, beschließen Sie, sich auf die Rettungsboote des Schiffes zuzubewegen. Verlassen Sie die Kapitänsbrücke und biegen Sie am Ausgang links in den Korridor ein. Endlich erscheint eine Waffe in Ihren Händen, ohne die Ihre weitere Bewegung problematisch sein wird. Testen Sie die Waffe an mehreren Außerirdischen, die sich in der ersten Linkskurve verstecken. Gehen Sie dann in den Speisesaal, wo eine Gruppe von Kämpfern mit fremden Kreaturen kämpft. Begeben Sie sich zum Ausgang des Esszimmers ganz rechts in der Ecke. Nachdem Sie den unwirtlichen Ort verlassen haben, gehen Sie über den Korridor in Richtung des Tunneleingangs, neben dem sich ein Erste-Hilfe-Kasten befindet. Laufen Sie vorwärts, bis Sie zwei Soldaten sehen, die den Eingang zum Rettungsboot 31 im Visier haben. Nach der Explosion strömen Scharen von Außerirdischen heraus und Ihre Aufgabe ist es, alle Monster so schnell wie möglich zu eliminieren, bevor sie Zeit haben, sich überall zu zerstreuen das Schiff. Dann, nachdem Sie ein wenig vorwärts gelaufen sind, gehen Sie hinein dunkler Tunnel, wo sich ein paar Monster aus dem Weltall niedergelassen haben. Biegen Sie am Ausgang des Tunnels rechts ab und laufen Sie die Korridore entlang, bis eine weitere Gruppe von Kämpfern vor Ihnen auftaucht. Bevor Sie sie erreichen, biegen Sie rechts in den Korridor ab und vernichten Sie alle Außerirdischen, indem Sie sich vorwärts bewegen. Gehen Sie dann in den Tunnel, wo an der Wand neben dem Eingang ein Erste-Hilfe-Kasten hängt. Laufen Sie den Korridor entlang zum Rettungsboot 32. Nachdem Sie alle Außerirdischen zerstört haben, die sich hinter dem Energieschild verstecken, gehen Sie zum Eingang des dunklen Raums. Von dort gelangen Sie durch das leicht geöffnete Tor in den nächsten Raum. Bevor Sie die gegenüberliegende Wand erreichen, wenden Sie sich nach links und gehen Sie auf einen großen Raum zu, aus dem die Geräusche intensiver Schüsse zu hören sind. Gehen Sie die Treppe hinauf und finden Sie, nachdem Sie im Kreis durch den Raum gelaufen sind, einen Ausweg. Laufen Sie dann in Richtung des dunklen Raums, biegen Sie von dort rechts ab und gelangen Sie nach einem kleinen Vorwärtslauf in einen hell erleuchteten Tunnel. Laufen Sie mit den anderen Kämpfern vorwärts. Wenn Sie eine Sackgasse erreicht haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch die Tür, die den Eingang zum Tunnel verschließt. Schalten Sie die Taschenlampe im Tunnel ein, jetzt können Sie nach einem Ausweg suchen. Nachdem Sie ein wenig vorwärts gegangen sind, biegen Sie links ab und gehen Sie dann durch den Tunnel auf der Suche nach einem offenen Ausgang, der durch ein brennendes grünes Licht neben der Tür angezeigt wird. Nachdem Sie den Tunnel verlassen haben, gehen Sie zu den halboffenen Toren und ziehen Sie mit Ihren Händen so fest wie möglich daran. Laufen Sie den Korridor entlang zu einem geräumigen Raum und gehen Sie von dort in den Tunnel. Nachdem Sie das Computerterminal passiert haben, sehen Sie vor sich einen Außerirdischen auftauchen. Nachdem Sie sich mit dem Monster befasst haben, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zur Blockade mit Kisten und anderen Trümmern. Gehen Sie dann durch die Tür auf der linken Seite in den Tunnel. Nachdem Sie darin ein paar Schritte vorwärts gemacht haben, wenden Sie sich nach links und gehen Sie zum Ausgang. Sobald Sie den Tunnel verlassen haben, biegen Sie um die Ecke und rennen Sie auf die Barrikade aus Bauschutt zu. Sammle mehrere Granaten in der Nähe der Barrikade ein und wirf sie eine nach der anderen auf die Gruppe der Außerirdischen. Nachdem Sie so viele Feinde wie möglich zerstört haben, betreten Sie den Tunnel. Machen Sie ein paar Schritte vorwärts, biegen Sie rechts ab, gehen Sie dann ein Stück vorwärts und wieder rechts. Wenn Sie den Tunnel verlassen, befinden Sie sich auf der anderen Seite der Barrikade. Begeben Sie sich zum Rettungsboot, mit dem Sie das Schiff in Seenot verlassen können.

Mission 2 – Halo

Nachdem ein Rettungsboot auf einem unbekannten Planeten gelandet war, konnten nur Sie überleben; der Rest der Besatzung starb. Ihre Aufgabe: Finden Sie die verbleibenden Boote und helfen Sie den Überlebenden, die Horden der Außerirdischen abzuwehren.
Sammeln Sie in der Nähe des Bootes Munition und überqueren Sie den Abgrund entlang der Holzbrücke. Laufen Sie an der über Ihnen hängenden Klippe entlang in Richtung der spärlichen Vegetation. Vergessen Sie beim Vorwärtsgehen nicht, in den Himmel zu schauen; mehrere Raumschiffe kreisen über Ihrem Kopf. Sobald Ihr Scheitel zum Vorschein kommt, sind sie bereit, so viel Blei wie möglich in Sie hineinzupumpen. Nachdem Sie die Schlucht passiert haben, bewundern Sie die Aussicht auf das grandiose mehrstöckige Bauwerk. Überall sind Schüsse zu hören und der Himmel wird ständig von zahlreichen Explosionen erhellt. Klettern Sie die Rampe zur Aussichtsplattform des Gebäudes hinauf und erschießen Sie von dort aus die Außerirdischen. Nachdem du Dutzende Monster erschossen hast, fährt ein Jeep zum Gebäude. Gehen Sie nach unten und setzen Sie sich auf den Fahrersitz. Hier hinten im Auto sitzt ein Maschinengewehrschütze, der zur Abwehr außerirdischer Angriffe benötigt wird. Fahren Sie in Richtung eines kleinen Hügels und von dort den Hang hinunter in die Schlucht. Betreten Sie den unterirdischen Tunnel, durch den Sie sich vorsichtig vorwärts bewegen. Beschleunigen Sie vor der Klippe das Auto und fliegen Sie auf die andere Seite. Nachdem Sie einen geräumigen Raum betreten haben, der einem Lagerhaus ähnelt, biegen Sie rechts ab und fahren in Richtung der Rampe, die nach oben führt. Steigen Sie aus dem Auto und laufen Sie hoch, bis Sie das Bedienfeld der Brücke erreichen. Bevor Sie sich ihm nähern, zerstören Sie den Außerirdischen, der ihn bewacht. Wenn Sie die Schaltfläche auf dem Bedienfeld aktivieren, sehen Sie, wie sich auf der gegenüberliegenden Seite eine Brücke aus zwei Plattformen verbindet. Springen Sie nach dem Abstieg in den Jeep und fahren Sie damit zur gegenüberliegenden Plattform.
Nachdem Sie ein wenig durch die unterirdischen Tunnel gewandert sind, werden Sie endlich einen Ausweg aus der unterirdischen Kommunikation finden. Mit dem Auto geht es den Hügel hinauf und von dort aus fährt man in der Felsspalte entlang rechte Seite. Eine kurze Fahrt entlang der schmalen Straße führt Sie zu einem Plateau, das auf allen Seiten von Bergen umgeben ist. Hier finden Sie ein Raumschiff, in dessen Nähe reichlich Munition und mehrere Erste-Hilfe-Sets herumliegen. Drehen Sie sich um und gehen Sie in die entgegengesetzte Richtung, aber biegen Sie ein wenig nach rechts ab. Nach einer Weile erscheint ein unauffälliger Eingang im Felsen. Nachdem Sie durch die Höhle gefahren sind und den Wasserfall hinter sich gelassen haben, halten Sie auf einem Hügel an, der mit einer Säule in der Mitte einen schönen Blick auf das Tal bietet. Ein weiteres Boot ist im Tal gelandet, und nun, nachdem es untergegangen ist, müssen Sie dabei helfen, den außerirdischen Angriff auf die überlebenden Menschen abzuwehren. Nachdem Sie die Aufgabe erfolgreich abgeschlossen haben, kehren Sie zum Eingang des Tunnels zurück, bevor Sie ihn erreichen und dort rechts abbiegen. Fahren Sie mit dem Jeep den Hügel hinauf und dann hinunter zum Komplex. Biegen Sie links ab und fahren Sie an den Felsbrocken vorbei zum Eingang des unterirdischen Tunnels. Wenn Sie sich durch den Tunnel bewegen, finden Sie Ihre Kameraden, mit denen Sie an die Oberfläche gelangen. Nachdem Sie den gesamten Komplex von Außerirdischen befreit haben, steigen Sie in den Jeep und fahren Sie zum Ausgang der Schlucht. Dann biegen Sie links ab und fahren zum Boot. Biegen Sie in der Nähe rechts ab und gehen Sie zur Spalte zwischen den Felsen. Dadurch gelangen Sie in ein Tal, in dem Ihr Team intensiv mit Waffen arbeiten muss. Nachdem Sie den letzten Außerirdischen erschossen haben, warten Sie auf die Ankunft des Space Shuttles und holen Sie Ihre Gruppe ab.

Mission 3 – Wahrheit und Übereinstimmung

Ihre Aufgabe in dieser Mission ist es, die Absturzstelle eines Raumschiffs unter dem Kommando von Captain Case zu finden. In einer dunklen Nacht landen Sie und eine Gruppe von Kämpfern in der Nähe des erwarteten Einschlagpunkts. Gehen Sie auf einen verkümmerten Baum zu, der in der Nähe wächst. Dahinter eröffnet sich der Blick auf ein mit Kopfsteinpflaster und überhängenden Felsvorsprüngen übersätes Bergplateau - bester Platz Ich kann mir das nicht für einen Hinterhalt vorstellen. Genau, Ihre Gruppe stößt auf einen gut befestigten außerirdischen Außenposten. Während der Rest der Soldaten Feuer mit dem Feind austauscht, sind Sie damit beschäftigt, die stationären automatischen Maschinengewehre zu zerstören, die rund um das Plateau verteilt sind. Nachdem Sie eines der außerirdischen Militärnester zerstört haben, machen Sie sich auf die Suche nach dem Schiff. Auf dem weiteren Weg stößt Ihre Gruppe auf einen weiteren feindlichen Widerstand. Zerstören Sie zuerst das am Rand des Felsvorsprungs montierte Maschinengewehr und kümmern Sie sich dann um die zweibeinigen Feinde. Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, setzen Sie Ihre Suche fort. Gehen Sie am Rand der Klippe entlang und klettern Sie dann einen kleinen Hügel hinauf. Nachdem Sie ein paar Schritte nach links gegangen sind, steigen Sie in die Ebene hinab und laufen auf zwei große Felsblöcke zu, hinter denen sich ein schmaler Durchgang im Fels verbirgt. Nachdem Sie diese Passage passiert haben, stößt Ihre Gruppe auf einen weiteren befestigten Außenposten der Außerirdischen. Gehen Sie in die Mitte des Hinterhalts, auf einen kreisförmigen Grat zu, von dem ein violettes Licht ausgeht. Nachdem Sie alle Außerirdischen zerstört haben, stellen Sie sich in die Mitte des Kreises und nach ein paar Sekunden werden Sie an Bord des Schiffes gehoben.
Bekämpfe zunächst zahlreiche Monstergruppen und begib dich dann zum Tor am hintersten Eingang des Tunnels, das von einem grünlichen Licht beleuchtet wird. Gehen Sie ein wenig vorwärts, biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie zur Säule in der Mitte des Tunnels. Gehen Sie durch die Tür in den nächsten Raum und gehen Sie am Sims entlang zu einer weiteren Tür.
Gehen Sie im Inneren ein paar Meter vorwärts, dann nach rechts und den Korridor hinunter, bis Sie in einen geräumigen Raum gelangen. Räumen Sie zusammen mit den Kämpfern die erste Hälfte des Raums ab, gehen Sie dann um die Wand herum und betreten Sie die zweite Hälfte. Nachdem der letzte Außerirdische zerstört wurde, öffnet sich das zuvor verschlossene Tor und führt zu einem weiteren Korridor. Gehen Sie den Korridor entlang bis zu einem anderen Tor. Nachdem Sie an ihnen vorbeigekommen sind, laufen Sie zum Bedienfeld in der Mitte des Raums und öffnen Sie damit das Tor, damit das Space Shuttle mit der Unterstützungsgruppe passieren kann. Gehen Sie dann zusammen mit den Kämpfern in einen anderen Korridor, durch den Sie auf eine höhere Ebene aufsteigen können. Nachdem Sie den Korridor verlassen haben, laufen Sie in die äußerste rechte Ecke, zum Ausgang zum Tunnel. Gehen Sie in den Raum, in dem in der Mitte der Plattform Konsolen in Form des Buchstabens X installiert sind. Von dort aus verlassen Sie ihn durch die gegenüberliegende Tür und gehen in die zweite Zelle, in der Captain Case untergebracht ist. Es gibt hier ziemlich viele Wachen, aber für ein so gut bewaffnetes Team wie Ihres denke ich, dass dies kein großes Problem sein wird. Öffnen Sie die Tür zur Zelle, in der der Kapitän festgehalten wird, und begeben Sie sich nach einem kurzen Gespräch mit ihm zurück zum Schiff. Um zu evakuieren, drücken Sie einfach die Bedienfeldtaste neben dem Flugzeugkörper.

Wenn Sie Probleme damit haben Komplettlösung von Halo 4, können Sie jederzeit unsere Ratschläge und Informationen nutzen, um Maßnahmen zu ergreifen. Wir beschreiben detailliert die Schritte, die unternommen werden müssen, um das Spiel vollständig abzuschließen. Halo 4. An den schwierigsten Stellen fügen wir Bilder hinzu, die Ihnen helfen können. Komplettlösung für Halo 4 lesen Sie auf unserer Website.

Zarya

Das Spiel beginnt an der gleichen Stelle, an der die Ereignisse des dritten Teils der Abenteuer des Master Chiefs endeten. Befolgen Sie die Anweisungen, schauen Sie nach oben und schalten Sie den Schalter ein. Sobald wir die Kryokammer verlassen, dürfen wir das Abholen nicht vergessen Cortana vom nächsten Computer. Wir erhalten Waffen, danach müssen wir zum Hologramm unserer Station gehen und hier das Bedienfeld verwenden. Danach gehen wir die Treppe hinauf und gehen nach links den Korridor entlang. Als wir weiter durch das Labor gehen, gehen wir am unverschlossenen Fach entlang und versuchen, die Tür manuell zu öffnen. Eine Kiste wird auf uns fallen, danach müssen wir den Draht greifen und auf die Schaltfläche „B“ tippen. Als nächstes müssen wir den Aufzugsraum hinaufklettern, wobei wir uns vor Gegenständen in Acht nehmen müssen, die von oben auf uns zufliegen. Der Bund wird uns angreifen. Wir töten ihn im Nahkampf und erledigen den Rest der Feinde, die auf uns zukommen.

Wir gehen wieder nach oben und schalten den Computer ein. Wir gehen durch die offenen Türen und an der Seite werden Regale mit Munition stehen, füllen Sie Ihre Vorräte auf, denn jetzt werden Covenanto-Schiffe die Station angreifen. Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, gehen wir zum Aufzug. Seien Sie vorsichtig, denn auf Ihrem Weg werden Jäger sein, die Sie leicht mit einem Schuss töten können. Sie müssen zum Landeplatz gelangen. Danach laufen wir zum markierten Punkt. Cortana sagte, dass wir einen speziellen Beschleuniger in der Zelle installieren müssen. Auf der Plattform werden sich ziemlich viele Feinde aufhalten, seien Sie also vorsichtig. Nach den Schießereien und Cortanas erledigter Aufgabe gehen wir die Treppe hinauf und rennen so schnell wir können, denn wir könnten in ein riesiges Loch im Weltraum gesaugt werden. Wir heben schnell unsere Füße vom Bahnhof auf. Wir rennen durch die Korridore und öffnen die Tür. Das Kapitel „Abrechnung“ ist zu Ende. Wir sind auf einen uns unbekannten Planeten gefallen, unser Schiff ist kaputt, Cortana wird uns von der aktuellen Situation erzählen, danach müssen wir absteigen. Zunächst wird es praktisch keine feindlichen Einheiten geben. Wir wählen unsere Waffen aus und gehen in den Gang rechts. Nachdem wir die Gegend untersucht haben, steigen wir in den Jeep und fahren weiter.

Sobald Sie sich im Komplex befinden, töten Sie Elite und nehmen Sie ihm seine Energieklinge ab. Aber seien Sie vorsichtig, es hat auch seine eigene Munition und Sie sollten diese nicht einfach so verschwenden. Töte alle Feinde, installiere Cortana im Kontrollzentrum, woraufhin eine Zwischensequenz folgt. Unsere Aufgabe ist es, die Firewalls auf beiden Seiten dieses Komplexes zu deaktivieren. Von allen Seiten kommen feindliche Truppen, seien Sie also auf der Hut. Jetzt können Sie erneut versuchen, Ihren Computer zu hacken. Nehmen Sie nach dem Einbruch den Schild vom Tisch und gehen Sie auf die Brücke. Jetzt müssen Sie auf die gegenüberliegende Seite gehen und am Leben bleiben. Bleiben Sie nicht zu lange im Freien, sonst können Sie sofort erschossen werden. Lasst uns zur Klippe gehen, auf die Banshee steigen und die Brücke räumen. Zerstöre die feindlichen Banshees, denn sie stellen eine große Gefahr für dich dar. Nach der Brücke befinden wir uns in einem anderen feindlichen Komplex.

Gehe die Treppe hinauf und vernichte die Feinde erneut. Dieses Mal werden sie sich verkleiden, seien Sie also vorsichtig. Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Punkt und schnappen Sie sich den Granatwerfer, mit dessen Hilfe Sie normalerweise die Brutes von oben töten können. Aber lass die Riesen nicht in deine Nähe kommen, denn sie können dich mit einem Schlag töten. Nachdem Sie die Brutes getötet haben, gehen Sie in den Aufzug und drücken Sie den Knopf. Sobald Sie sich auf der gewünschten Etage befinden, sprechen Sie mit Cortana und rennen Sie den Korridor entlang. Installieren Sie Cortana erneut auf Ihrem Computer und das Video startet erneut.

Joggen

Nach diesem Video installieren wir das Mädchen erneut in einem anderen Kontrollzentrum, sie wird ein Portal für uns öffnen. Wir rennen vorwärts, bis wir auf mechanisierte Hunde mit Waffen stoßen. Obwohl sie ziemlich einschüchternd aussehen, sind sie eigentlich nichts Besonderes; Wenn sie sich in einer Menschenmenge versammeln, zerstört man sie am besten mit einer Granate. Nachdem Sie alle Hunde getötet haben, gehen Sie nach rechts und rennen Sie bis zum Ende vorwärts. Es folgt eine Zwischensequenz, in der wir gegen den Ritter kämpfen. Er ist viel gefährlicher als die Hunde, also löschen Sie seine Wachen sofort mit einem Maschinengewehr. Nachdem Sie sie erledigt haben, gehen Sie nach oben und öffnen Sie die Tür, die zu einem anderen Komplex führt. Wir erhalten den Befehl, die Energiekerne des Komplexes zu zerstören. Es gibt drei davon und sie sind bereits auf unserem Radar markiert. Sie werden sie schnell finden.

Sobald Sie die Bestellung abgeschlossen haben, klettern Sie auf die Brücke und rennen zum Aufzug. Klettern Sie in das obere Fach des Komplexes, gehen Sie zu einem anderen Kontrollzentrum, installieren Sie Cortana und verwenden Sie den Computer auf der linken Seite. Kehren Sie zum Anfang des Ortes zurück und betreten Sie das geöffnete Portal. Jetzt müssen wir den Signalblocker wieder deaktivieren. Sobald Sie an der Alien-Basis angekommen sind, müssen Sie den „Geist“ stehlen, der Ihnen hilft, zum Aufzug zu gelangen. Sobald wir uns einem anderen Blocker nähern, schalten wir ihn aus und erhalten erneut eine Anordnung der Behörden. Wenn alle Blocker ausgeschaltet sind, kehren Sie zum Ort mit den Portalen zurück und töten Sie dabei alle Allianzen, die Sie angreifen. Gehen Sie vorwärts und verwenden Sie das Bedienfeld. Es folgt eine Zwischensequenz. Sie werden auf der Straße aufwachen, auf die Ghost klettern und dem feindlichen Schiff folgen. Am wichtigsten ist, dass Sie auf Ihrem Weg nicht gegen Hindernisse stoßen, denn das wird Sie töten.

Unendlichkeit

Sie befinden sich mitten im Dschungel. Ich rate Ihnen, Ihre Waffe zu verwenden, die sich rechts von der Stelle befindet, an der Sie aufgetaucht sind, da die Waffen der Feinde auf dieser Ebene weniger nützlich sind. Wir müssen Menschen aus dem gefallenen Schiff namens „Infinity“ finden und versuchen, ihnen zu helfen. Sobald Sie auf eine Gruppe „Ritter“ treffen, töten Sie die Roboter und gehen Sie nach unten. Sie sollten mit Waffen mit großer Reichweite töten, da es im Nahkampf sehr schwierig sein wird, mit ihnen umzugehen. Nachdem Sie sie alle getötet haben, gehen Sie direkt in die Höhle und zerstören Sie dabei die Roboterhunde. Sie werden die Leiche eines verstorbenen Soldaten desselben Schiffes finden. Nachdem Sie seine Dienstmarke gescannt haben, erscheint ein Punkt auf Ihrem Radar und wir machen uns auf den Weg dorthin. Als nächstes folgt ein Dialog mit Cortana. Danach sollten Sie die Prothean-Vision verwenden und nun in den Nebel folgen. Für Feinde wird es schwierig sein, Sie zu bemerken, daher sollten Sie ohne großen Aufwand mit ihnen fertig werden. Sie werden Aufzeichnungen einiger Soldaten finden. Diese geben Ihnen den genauen Standort Ihres nächsten Ziels und die überlebenden Soldaten werden dort sein. Sobald wir das riesige Tor erreicht haben, müssen wir die Scharen der Feinde zurückhalten.

Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, gehen Sie hinein und schauen Sie sich das Video an. Gehen Sie hinunter, Sie werden von zwei Soldaten begleitet, sie sind von geringem Nutzen, also denken Sie nicht, dass sie Ihnen viel helfen werden. Töte alle Feinde. Ich rate dir, ein Scharfschützengewehr zu nehmen und die Ritter zu erschießen. Bewegen Sie sich weiter auf Ihr Ziel zu. Im Bunker müssen Sie Cortana erneut im Computer platzieren und zur Waffe greifen. Wir müssen die Protheaner eindämmen, damit sie die Zentrale nicht zerstören können. Mit einer Waffe wird das nicht so schwierig sein, aber entspannen Sie sich nicht zu sehr. Wir nehmen Cortana aus dem Computer, sobald sie mit dem Hacken fertig ist, gehen wir in die Höhle. Wir werden darüber informiert, dass die Protheaner Verbündete des Bundes sind. Wir klettern in einen riesigen Tank, jetzt sind Sie in Sicherheit, denn es wird ziemlich schwer sein, Sie zu verletzen. Sie müssen den Tank nur verlassen, um etwaige Hindernisse zu beseitigen, die Ihnen im Weg stehen. An der alliierten Basis steigen wir aus dem Panzer und nutzen das Bedienfeld und steigen in die riesige „Mantis“.

Neuberechnung

Sobald Sie auf der Oberfläche des Planeten sind, folgen Sie den Soldaten. Klettern Sie auf die Spitze des Mammuts und stellen Sie sich hinter eine der Kanonen. Zerstöre feindliche Streitkräfte, die versuchen werden, deine Soldaten zu vernichten. Zerstöre vor allem Waffen, die auf deinem Radar rot markiert sind. Wenn unser Riese anhält, erhalten wir ein spezielles Jetpack und können von dieser Maschine auf den Boden absteigen. Wir klettern in den „Geist“ und vernichten die Feinde. Wir heben die Bombardierungskontrolltafel an und markieren das Ziel als eine riesige Kanone, die in der Ferne sichtbar ist. Beim nächsten Stopp zerstören wir die Schalldämpfer. Sie werden auf dem Radar markiert, aber mit einer speziellen schützenden Energiekuppel abgedeckt, durch die Sie nicht hindurchschießen können. Sie müssen also zuerst hindurchdringen und das Feld ausschalten.

Sobald Sie die drei Sender zerstört haben, gehen Sie erneut zu der riesigen Maschine und schauen Sie sich das Video an. Überqueren Sie die Brücke und steigen Sie die Treppe hinauf. Oben erwarten Sie Ritter. Zerstöre sie, biege links ab und gehe in den einzigen offene Tür, ruf den Aufzug. Sobald Sie unter der Erde sind, laufen Sie durch den dunklen Korridor und starten Sie Cortana auf dem markierten Computer. Während sie in der Zwischenzeit nach Dokumenten sucht, müssen wir sie vor Feinden schützen. Nehmen Sie Cortana und schauen Sie sich das Video an. Sie wird verschwinden. Kehren Sie zum Eingang zurück, biegen Sie in den linken Gang ein und laufen Sie auf den blauen Balken zu. Es folgt wieder ein Video, wehre den Angriff der Roboterhunde ab und gehe nach unten, gehe dann zu dem auf dem Display markierten Computer und nimm Cortana auf. Sprich mit ihr, fahre mit dem Aufzug nach oben und geh nach draußen. Steigen Sie in die Banshee, kontaktieren Sie Captain Weasel und kehren Sie zum Mammut zurück.

Abschalten

Nachdem Sie den ersten Kern ausgeschaltet haben, kehren Sie zum Pelican zurück und fliegen zur benachbarten Basis, wo die Eliten auf uns warten werden. Zerstöre sie, gehe hinein und klettere die Treppe hinauf. Hier warten weitere Gruppen von Feinden auf Sie. Steigen Sie also auf die Plattform und starten Sie den Motor. Hier können Sie einen der Tricks anwenden. Die Entwickler gingen davon aus, dass man auf die Covenants schießen musste, während sich die Plattform zum anderen Ende des Komplexes bewegte und die Korridore von Feinden befreite. Sie können alles etwas einfacher machen, dafür benötigen Sie ein Jetpack, das Ihnen hilft, auf die andere Seite zu fliegen. Es erfolgt ein Speichervorgang. Um mit dem Spiel fortzufahren, durchlaufen Sie einfach den letzten Kontrollpunkt und machen Sie weiter.

Es findet ein weiterer Dialog mit Cortana statt. Schalten Sie anschließend einen weiteren Kern aus und kehren Sie auf diese Weise zum Pelikan zurück. Es bleibt der letzte Kern zu zerstören. Nachdem Sie zur letzten Basis geflogen sind, gehen Sie hinein und springen Sie in den blauen Strahl, der Sie nach oben schleudert. Biegen Sie nun rechts ab und springen Sie über die Klippe. Biegen Sie rechts ab und räumen Sie die Plattform frei. Klettere die Brücke hinauf und töte Feinde. Hier wird es etwas schwierig, mit drei Brutes fertig zu werden, nachdem sie in einen weiteren blauen Strahl springen und die Behörden rufen. Springen Sie nach dem Gespräch in die Banshee und fahren Sie so schnell Sie können zur Tür. Klettern Sie hoch, stecken Sie Cortana in den Computer und schauen Sie sich das Video an.

Konverter

Nachdem Sie nach einem Kampf mit einem feindlichen Schiff aufgewacht sind, nehmen Sie Ihr Gewehr und gehen Sie zu Dr. Tillson. Biegen Sie an der ersten Gabelung links ab, öffnen Sie die Türen und stellen Sie sich hinter die Kanone. Lassen Sie sich nicht auf eine offene Konfrontation mit dem Feind ein, da es hier zu viele von ihnen gibt. Nachdem Sie ein wenig auf sie geschossen haben, entfernen Sie die Kanone, heben Sie sie auf und schießen Sie auf die verbleibenden Gegner. Eine Gruppe Soldaten wird Ihnen zu Hilfe kommen. Nachdem Sie den Feind erschossen haben, verwenden Sie das Bedienfeld und gehen Sie zum offenen Tor. Seien Sie vorsichtig, hier wartet eine getarnte Elite auf Sie. Töte ihn, gehe die Treppe hinauf und du gelangst zum zerstörten Labor. Der befreite Brute wird hier warten; um ihn zu bekämpfen, benutzt man am besten einen Raketenwerfer.

Granaten und eine Schrotflinte sind ebenfalls gute Optionen. Treffen Sie sich mit dem Arzt, gehen Sie nach draußen und gehen Sie zum benachbarten Komplex, wo eine Gruppe von Ärzten versuchen wird, den Bund zu erschießen. Gehen Sie in den dritten Stock des Komplexes, nehmen Sie ein Maschinengewehr und brechen Sie zur dafür vorgesehenen Tür durch. Öffnen Sie es, teilen Sie den Wissenschaftlern die Koordinaten des Tierheims mit und biegen Sie rechts ab. Setzen Sie Cortana in einen anderen Computer ein, warten Sie das Ende des Hacks ab und schauen Sie sich das Video an. Nehmen Sie den Aufzug nach unten, rennen Sie nach draußen und steigen Sie in die Mantis.

Mitternacht

Nachdem Sie die Feinde in der Landezone erledigt haben, lassen Sie sich mit dem Anti-Schwerkraft-Strahl fallen und rennen Sie den Korridor entlang, während Sie auf die Protheaner schießen. Sie kommen zu einer verschlossenen Tür, müssen Sprengstoff platzieren und zurücklaufen. Anschließend müssen Sie Cortana in einen anderen Computer einfügen. Sie wird ein Portal öffnen, hineinspringen und die Roboterhunde zerstören. Zurück ins Portal. Biegen Sie rechts ab. Schauen Sie jetzt nicht auf die Feinde, Ihr Ziel ist es, schnell zu einem anderen Portal zu rennen. Nehmen Sie in der Waffenkammer einen riesigen Hammer und gehen Sie durch die geöffnete Tür links hinaus. Machen Sie den Weg frei, nehmen Sie Ihre Waffe und rennen Sie zu einem anderen Portal.

Auf der gegenüberliegenden Seite der Brücke wird Cortana versuchen, ein weiteres Portal zu öffnen, aber es wird einige Zeit dauern. Ich denke, es ist klar, dass es erneut gegen ankommende Feindgruppen verteidigt werden muss. Nach der zweiten Welle wird es möglich sein, in der Nähe befindliche Laserkanonen einzusetzen. Springe in das Portal und gehe nach oben. Hier findet der letzte Kampf mit Dydek statt, wir installieren Cortana auf dem Computer und brauchen lange, um aufzusteigen. Drücken Sie ganz oben den Knopf und rennen Sie über die Brücke. Wir drücken die Tasten auf dem Bildschirm, um Dydek zu zerstören, woraufhin das endgültige Video abgespielt wird. Das ist alles, es bleibt nur noch auf den fünften Teil zu warten, er erscheint für die neue Xbox-Generation.

Nachzügler - Würfel!

(altes Sprichwort)

Halo wird oft als das beste 3D-Ego-Actionspiel für Konsolen bezeichnet. Auch wenn man bedenkt, dass es nur sehr wenige solcher Shooter auf Konsolen gibt (ab der dritten immer mehr), bedeutet ein solcher Titel dennoch viel. Die Geschichte über die Kämpfe zwischen Menschen und Außerirdischen auf einer riesigen Ringwelt im Weltraum wurde seinerzeit zu einem echten Bestseller und diente vor einigen Jahren zur Werbung für die neumodische Spielekonsole X-Box.

Gehen wir zurück ins Jahr 2000, als die ganze Welt die Entwicklung von Halo auf dem nativen PC beobachtete. Die Entwickler (damals hießen sie noch Bungie und gehörten nicht zu MS Games) zeigten hervorragende Grafik und für damalige Verhältnisse ungewöhnlich realistische Physik. Sie zeigten die Leistungsfähigkeit ihres Motors, gingen an Land, nahmen ein Auto und Sprengstoff mit und begannen, das Auto hin und her in die Luft zu jagen, während sie beobachteten, wie es wunderschön in den Himmel flog. Das Publikum war begeistert. Mlela und Microsoft, die dringend Exklusivrechte für die neue X-Box brauchten. Nachdem er sich mit Bungie in eine dunkle Ecke zurückgezogen hatte, scherzte der Konzern mit ihnen und verkündete bald: Halo würde exklusiv auf der X-Box erscheinen. Der Himmel bebte unter dem Schrei der benachteiligten Computerbesitzer. Unabhängig davon, wie sie die Teilnehmer des fatalen Deals brandmarkten, wurden Bungie und Microsoft mit wem auch immer verglichen. Bill Gates blieb gegenüber den Bitten taub und Halo begab sich in die Welt der Blackboxen und Gamepads.

Weniger als drei Jahre waren vergangen, seit Microsoft eine Portierung von Halo für den PC ankündigte und entschied, dass die Hauptbestandteile des Spiels bereits entfernt worden seien.

Es wäre dumm zu leugnen, dass sich die Grafik in Spielen in drei Jahren weiterentwickelt hat, und damit die veraltete Grafik-Engine des Spiels nicht so auffällt, haben sich die schlauen Leute von Microsoft für den Einsatz der neuesten Grafiktechnologien entschieden. Im Rahmen von Schönheitsreparaturen wurden auf fast allen Oberflächen (Wände, Boden, Menschen, Außerirdische) Shader-Tapeten mit Reliefstruktur und ungewöhnlichen Reflexionseffekten angebracht. Allen Bewohnern des Spiels wurde befohlen, sich dringend weiche Schatten anzuschaffen. Das resultierende Bild erwies sich als sehr erträglich – wenn man nicht auf die plumpen Modelle der Infanteristen und die Texturen mit Quadraten schaut. Halo war an manchen Stellen mit Pseudo-Reliefs überzogen und ähnelte grafisch sehr Karmaks Langzeitkonstruktion von Doom III.

Doch umsonst gibt es nichts, und nach der Veröffentlichung des Spiels stellte sich heraus, dass tagsüber keine leistungsmäßig dafür geeigneten Computer zu finden waren. Halo wird nicht nur langsamer, sondern erheblich langsamer, selbst bei sehr respektablen Konfigurationen mit Grafikkarten der neuesten Generation! Sogar westliche Beobachter sprachen von überhöhten Systemanforderungen – wo könnte es scheinbar Probleme geben? An einigen Stellen wurde Halo offen als „Verspottung der Spieler“ bezeichnet. Wenn Ihr Halo so lange ins Stocken gerät, dass es völlig unspielbar ist, versuchen Sie, das Spiel mit dem „Starten“ zu starten. -use11” ohne Anführungszeichen – auf diese Weise verwendet das Spiel weniger fortgeschrittene und schnellere Shader der Version 1.1, was sich negativ auf die Schönheit des Spiels und positiv auf seine Geschwindigkeit auswirkt.

Was die Mängel von Halo angeht, ist es auch erwähnenswert, dass das Spiel nach der dritten Mission (insgesamt sind es zehn) langsamer wird und Sie mehrere Level danach lange und mühsam aus geschlossenen Räumen räumen müssen Außerirdische, in denen jeder Raum dem vorherigen ähnelt. Glücklicherweise sind diese langweiligen Levels nicht ewig und ab Level sieben wird das Spiel wieder interessant. Der herrlich satte EAX-Sound, exzellente Musik und die schlauesten Feinde werden Ihnen helfen, die Langeweile des Mittelspiels zu überstehen. Die künstliche Intelligenz im Spiel ist für moderne Verhältnisse ungewöhnlich cool – die Außerirdischen bekämpfen Sie intelligent, nutzen Gelände und Deckung und agieren kompetent als Team; Dies fällt besonders auf hohe Levels Komplexität, wenn jedes Gefecht mit dem Feind zu einer taktischen Aufgabe wird. Lob für die Intelligenz von Feinden gilt nicht für Zombies letzten Level- aber deshalb sind sie Zombies, damit sie ohne hinzusehen stoßen und mit Fleisch zerquetschen können. Eine Schrotflinte dieser grünen Bastarde, eine Schrotflinte!

Vergessen Sie nicht die ultrafilmische Physik – Sie werden die malerischen Flüge der Feinde nach der Explosion einer gut geworfenen Granate lieben. Erinnern Sie sich an den berühmten Jeep, den Panzer, das Hovercraft (schwimmendes Auto) und das Kampfflugzeug, mit denen Sie frei durch die Schluchten fliegen können – und Sie werden verstehen, dass Halo seinen „Ordnung“ ehrlich verdient hat.

Lesen Sie also in diesem Ratgeber weiter:

& Hintergrund des Spiels für diejenigen, die sich für den Hintergrund der im Spiel stattfindenden Ereignisse interessieren;

& Liste der Wildwaffen mit Tipps zur Verwendung;

& Liste der Spielfahrzeuge und Empfehlungen für deren Verwendung;

& Taktische Tipps für das Spiel: Granaten werfen, gegen die Arbeitskräfte und Ausrüstung des Feindes kämpfen, rationeller Waffeneinsatz, ein kurzer Ausflug in die Innenwelt der Feinde und so weiter.

Hintergrund des Spiels

Wir schreiben das Jahr 2525. Die Menschheit besetzt wie üblich den Weltraum und nutzt den Planeten Reach in der Nähe Sonnensystem als Werft und Umschlagplatz. Kriegsschiffe und friedliche Transporter werden in verschiedene Ecken der Galaxis geschickt. Die Kolonisierung ist in vollem Gange und währenddessen entwickelt das Militär „neue Spartaner“ – genetisch veränderte Supersoldaten (nur für den Fall). Die wissenschaftliche Forschung schreitet hart und langsam voran, aber der Krieg steht vor der Tür.

3. Februar 2525. Eine Orbitalplattform über der Erdkolonie des Planeten Harvest entdeckt plötzlich per Radar ein nicht identifiziertes Raumschiff. Bald darauf geht der Kontakt zum Planeten Harvest verloren. Das Aufklärungsschiff Argo wurde geschickt, um die Gründe für das Schweigen der Kolonie herauszufinden.

20. April 2525. Argo erreicht das Harvest-System und bestätigt die Ankunft dem Oberkommando. Danach verschwindet auch die Verbindung zu ihm (Überraschung!). Eine militärische Formation wurde zur Suche geschickt – der Zerstörer der militärischen Raumstreitkräfte Hercules und zwei Fregatten – Arabia und Vostok.

7. Oktober 2525. Die Truppe trifft auf dem Planeten Harvest ein und findet vor, dass die Kolonie zerstört und drei Millionen ihrer Bewohner getötet wurden. Anschließend greift ein unbekanntes Schiff die militärische Formation der Erdlinge an und zerstört beide Fregatten. Dem Zerstörer Hercules gelingt es panisch, aus dem System zu springen und zum Militärkomplex des Planeten Reach zurückzukehren. Die Übertragungen des unbekannten Schiffs wurden entschlüsselt. Sie sagen: „Euch zu zerstören ist der Wille der Götter... und wir sind ihr Instrument.“

Es begann ein Krieg mit der Covenant – einer Gemeinschaft von Außerirdischen, deren Hauptziel die Zerstörung der Menschheit war – ihrer Überzeugung nach hat die Menschheit kein Recht auf Leben und muss auf irgendeine Weise ausgerottet werden. Die Flotte erleidet Verluste, verliert Schlacht um Schlacht, das Projekt der „neuen Spartaner“ wird unglaublich beschleunigt, aber es gibt immer noch sehr wenige neue Supersoldaten, und sie können nichts tun, um sich den Bündnissen zu widersetzen. Die Basis in der Nähe des Planeten Reach erlangt wichtige strategische Bedeutung, und allen Schiffen ist es verboten, direkte Sprünge zum System zu nutzen, um es nicht angreifen zu lassen. Im Falle der Kaperung eines Schiffes müssen alle Daten vernichtet werden, die der Allianz, auch indirekt, dabei helfen könnten, den Standort des Systems zu ermitteln. Das Kommando wiederum versucht, den Standort der Heimatwelten der Allianz herauszufinden, um sie anzugreifen, hat aber keine Zeit. Die Allianz hatte bereits früher herausgefunden, wo sich der Planet Reach befindet, und griff an. Die Flotte hat nicht geholfen, die Orbitalgeschütze haben nicht gerettet – es gab zu viele Bündnisse. Die Werften wurden zerstört, ebenso wie sämtliche Materialien für das „New Spartans“-Projekt. Die Feinde näherten sich der Erde.

Das feurige Jahr 2552 steht vor der Tür. Der einzige überlebende „Spartan“ befindet sich an Bord des Schiffes „Autumn Column“ (Säule des Herbstes), das in den Hyperraum entkommen konnte und einen Teil davon mit sich schleppte Raumschiffe Bündnisse. Der „Spartaner“, auch Master Chief genannt, schläft in seinem Superkampfanzug friedlich in einer Kryokammer und hat keine Ahnung, was sich um ihn herum abspielt. Währenddessen sprang das Schiff aus dem Hyperraum. Es scheint, dass die Allianz zurückgefallen ist ... nein, sie ist bereits nah dran und überholt uns. Wir müssen dringend etwas tun. Aber was ist diese riesige ringartige Struktur, die im Weltraum in der Nähe des Planeten dieses verlassenen Systems hängt? Ja, dieser Ring hat die Größe eines ganzen Planeten! Der äußere Rand des Rings ist eine Metallbasis, und auf der Innenseite des Rings befinden sich Meere, Inseln und Kontinente, dort schweben Wolken und es herrscht eine Atmosphäre. Beeilen Sie sich dorthin, bevor die Allianzschiffe uns einholen – das Schiff kann nicht mehr gerettet werden, aber wenn es uns gelingt, Truppen auf der inneren Oberfläche von Halo zu landen, besteht immer noch eine Chance. Wake up the Chief – dieser Supersoldat wird uns helfen, in dieser schwierigen Situation zu überleben.

Wie Sie vielleicht schon erraten haben, schlüpfen Sie in die Rolle eines Universalsoldaten. Vor uns liegt die Erkundung eines unbekannten Bauwerks, Kämpfe mit überlegenen Streitkräften der Allianz, Spaziergänge um ihr Schiff, ein Treffen mit uralter künstlicher Intelligenz und die Enthüllung des schrecklichen Geheimnisses, das Halo hütet.

Waffen und ihre Verwendung

Menschliche Waffen im Spiel basieren auf ballistischen Prinzipien. Pistolen werfen Kugeln mit hoher kinetischer Energie, Maschinengewehre werfen Kugeln in einen Fächer, Raketen explodieren mit Splittern und wandeln die innere Energie des Sprengstoffs in Hitze um. Menschliche Waffen sind spezialisiert und darauf ausgelegt, eng begrenzte Probleme zu lösen – beispielsweise kann ein guter Schuss eines Maschinengewehrs einen Raum von einem feindlichen Schacht befreien.

Im Gegensatz zu den Menschen setzt die Allianz Energiewaffen ein, deren Stärke nicht im Einsatz konventioneller Munition, sondern in Energiebatterien liegt. Die einfache Handhabung und das Fehlen von Munition machen die Allianz zu gefährlichen Feinden. Ein weiterer wichtiger Vorteil von Allianzwaffen besteht darin, dass sie auf den meisten Levels viel einfacher zu bekommen sind als menschliche Waffen.

Zuerst werde ich über menschliche Waffen sprechen und dann zu außerirdischen Waffen übergehen. Ganz am Ende des Waffenabschnitts werde ich kurz auf die beiden Arten von Granaten in der Welt von Halo eingehen – die HE-Granate (Menschen) und die Plasmagranate (Bund).

Pistole (M6D-Pistole)

Clip: 12

Aktie: 120

Spezialist.: doppelte Vergrößerung

Es ist schwer, einen FPS ohne die allgegenwärtige One-Shot-Pistole zu finden. Auch hier gibt es sie – es handelt sich um eine halbautomatische Pistole, deren Grundprinzipien sich seit dem 20. Jahrhundert nicht verändert haben. In der richtigen Situation ist eine Pistole eine sehr nützliche Sache. Bei Standardschützen wird eine Pistole verwendet, wenn nichts anderes zur Verfügung steht oder alle anderen Ladungen aufgebraucht sind, d. h. es handelt sich um eine Waffe der letzten Instanz. In Halo ist seine Rolle etwas anders, was angesichts der Tatsache, dass der Spieler nur zwei Waffen tragen kann, Sinn macht (mehr zu dieser lästigen Einschränkung weiter unten). Wenn die Waffe schwach wäre, könnte man sie im ersten Level einfach vergessen und stattdessen etwas Stärkeres nehmen. Glücklicherweise verfügt es hier über Eigenschaften, die es in manchen Situationen im Spiel nützlich machen.

Erstens ist die Waffe sehr präzise und kann Grunzer (kleine kreischende, feige Kreaturen) mit einem Schuss in den Kopf töten. Sein Zielfernrohr mit 2-facher Vergrößerung ermöglicht das Schießen aus der Ferne, obwohl es natürlich kein Scharfschützengewehr ersetzen wird. Darüber hinaus hat die Pistole einen unerwarteten Effekt – sie ist sehr effektiv gegen Jäger (blaue Riesen mit mächtigen Waffen).

Gegen Elitesoldaten (großgewachsene Aliens mit flackernden Schutzfeldern) ist die Pistole nahezu nutzlos – ihre Schutzfelder stören. Sie können einen Elitesoldaten nur dann mit einem Kopfschuss töten, wenn das Schutzfeld bereits entfernt wurde. Es ist jedoch einfacher, ihn mit dem zu erledigen, mit dem Sie das Schutzfeld entfernt haben. Elitespieler sind auch aus der Distanz schwer zu erkennen – und wiederum wegen ihrer Verteidigung.

In einem heißen Kampf, den Sie nicht anführen, können Sie mit Pistolenschüssen den Schwierigkeitsgrad einer Seite erhöhen und sich gleichzeitig aus dem Kampf heraushalten. Wenn Sie jedoch den Kampf anführen, ist die Pistole von geringem Nutzen – sie verfügt nicht über ausreichende Bremskraft und kann gegen eine Menge Feinde nichts ausrichten.

Eine weitere Verwendung der Pistole ist das Abschließen von Bewegungen. Wenn nur noch wenige Feinde auf dem Schlachtfeld übrig sind und mit einem Maschinengewehr eliminiert werden, können Sie Maschinengewehrpatronen sparen und den Rest (Grunzer, Schakale, Igelfluter) mit einer Pistole erledigen.

Automatisch (MA5B Sturmgewehr)

Clip: 60

Aktie: 600

Spezialist.: Munitionszähler im Horn, Kompass

Wenn Sie diese Maschine zum ersten Mal sehen, werden Ihnen ihre Umrisse sicherlich bekannt vorkommen. Solche Konturen sind längst zu einem Archetyp geworden – Infanteristen hatten genau die gleichen Maschinengewehre

„Aliens“, fast die gleichen gab es auch in „Star Infantry“. Wie Sie leicht erraten können, handelt es sich dabei um eine der Grundwaffenarten im Spiel – sie zeichnet sich durch eine hohe Feuerrate und eine große Magazinkapazität aus. Es ist besonders effektiv in großen Schlachten und kann mit einem Schuss eine ganze Reihe von Grunzern ausschalten.

Die Genauigkeit der Maschine lässt jedoch zu wünschen übrig, insbesondere wenn Sie in langen Schüssen schießen (und die Versuchung, im Spiel lange Schüsse zu verwenden, ist groß). Um nicht sinnlos auf Wände zu schießen, ist es besser, kurze Schüsse mit Pausen zu verwenden.

Auch die Wirksamkeit des Maschinengewehrs gegen Elitekämpfer stößt auf Kritik. Sie haben ein starkes Schutzfeld und verstecken sich lieber hinter Hindernissen, damit sich ihr beschädigtes Feld wieder aufladen kann. Nur ein langer Schuss aus nächster Nähe kann dieses Problem lösen – manchmal hilft es, die Elite geht verloren und verlässt die Schusslinie nicht. Es kommt vor, dass ein ganzes Horn oder sogar mehr für ein Elite-Mitglied ausgegeben wird.

Es ist einfach, sich an die Maschine zu gewöhnen, und viele Spieler kommen vielleicht zu dem Schluss, dass man sich nichts Besseres wünschen könnte. Es besteht jedoch kein Grund, sich Illusionen zu machen – dies ist nicht die effektivste Waffe, und insbesondere auf hohen Ebenen kann das Maschinengewehr problemlos durch ein Plasmagewehr ersetzt werden. Außerdem verschwinden die Hörner schnell und beim Nachladen ist man schutzlos – selbst wenn eine kurze Zeit.

Schrotflinte (M90-Schrotflinte)

Clip: 10

Aktie: 50

Spezialist.: abwesend

Die Schrotflinte ist in der Welt von Halo eine so mächtige Waffe, dass die Entwickler ihre Wirksamkeit im Mehrspielermodus absichtlich reduziert haben. Auf späteren Leveln ist eine Schrotflinte vielleicht eines der wenigen brauchbaren Mittel zur Bekämpfung von Überschwemmungen. Die Schrotflinte verfügt über eine relativ niedrige Feuerrate und eine nicht sehr hohe Genauigkeit und schlägt mit enorme Kraft und sorgt für eine gute Stoppwirkung. Ein Schuss kann leicht einen Zombiefluter ausschalten, und eine Schrotflinte neutralisiert eine Allianz-Elite in zwei oder drei Schüssen. Wenn Sie sich in späteren Levels durch echte Horden von Feinden kämpfen müssen (denken Sie daran, erinnern Sie sich an die Fähigkeiten von Serious Sam), ist es die Schrotflinte, die Ihnen dabei hilft, den Weg in von Feinden verstopften Korridoren freizumachen.

Im Vergleich zu klassischen Gaming-Schrotflinten ist das Laden und Nachladen nach dem Schuss etwas schneller. Denken Sie schließlich daran, dass die Schrotflinte am besten aus nächster Nähe eingesetzt wird. Das ist Regel Nummer eins, Sie sollten sie nur nicht vergessen. Nicht alle Feinde können innerhalb der effektiven Reichweite einer Schrotflinte angegangen werden – bei Elite-Gegnern kann dies beispielsweise etwas schwierig sein, sodass Sie problemlos versuchen können, aus mittlerer Entfernung zu schießen. Hier kann eine Schrotflinte sogar noch effektiver sein als ein Gewehr!

% Das ist interessant: Ein Maschinengewehr und viele andere Waffenarten können im Nahkampf als Keule eingesetzt werden – dafür ist im Spiel ein spezieller Knopf reserviert.

Scharfschützengewehr (S2 AM Scharfschützengewehr)

Clip: 4

Aktie: 50

Spezialist.: Doppel- und Zehnfachvergrößerung, Nachtsichtgerät

Der Halo-Scharfschütze ist eine großartige Waffe, die normalerweise auf große Distanz eingesetzt wird, um Feinde aus der Ferne auszuschalten. Für den besten Schadenseffekt müssen Sie auf den Kopf oder Rumpf zielen – ein einziger Schuss kann einen Elitesoldaten, einen Grunzer und einen Schakal (gezahnte Kreaturen mit mehrfarbigen Schilden in den Händen) problemlos ausschalten, aber das ist so Es ist schwierig, ein Scharfschützengewehr gegen gepanzerte Ziele einzusetzen. Es hat keinen Sinn, wertvolle Munition für Überschwemmungen zu verschwenden. Vergessen Sie nicht, dass Sie beim Zielen auf Schakale den vom Schild ungeschützten Körperbereich treffen müssen – die Kugel fliegt einfach vom Schild ab. Gegen schwere Jäger ist das Scharfschützengewehr vor allem aus der Ferne wirksam.

Entgegen den pessimistischen Erwartungen ist die Feuerrate des Scharfschützengewehrs schnell genug, dass man sich darüber nicht beschweren kann, und wenn man danebengeht, kann man fast sofort einen zweiten Schuss abfeuern. Ein lautes Geräusch (es gibt keinen Schalldämpfer am Gewehr) führt oft dazu, dass eine Gruppe von Feinden, die vorher nichts ahnten, alarmiert wird und sich auf die Suche nach Ihnen macht. Gleichzeitig kann man nur beten, dass sie nicht merken, woher die Kugel kam. Eine sehr kleine Anzahl von Feinden kann einen Kopfschuss überleben – auf einfachen Schwierigkeitsgraden sind dies nur lila Elite-Gegner, und auf dem legendären Level gibt es ein paar mehr Feinde.

Mit einem Wort: Wenn Sie ein Scharfschützengewehr haben, zögern Sie nicht, es zu benutzen. In Levels mit einem Scharfschützengewehr besteht in der Regel Spielraum für dessen Einsatz. Die Anzahl der Patronen ist fast immer begrenzt. Versuchen Sie also, zuerst die gefährlichsten Gegner auszuschalten – Schützen aus stationären Waffen, Elitesoldaten – und lassen Sie die Grunzer für prosaischere Waffentypen übrig.

Denken Sie auch daran, dass ein Scharfschützengewehr direkt durchschießt – wenn die Feinde auf derselben Linie stehen, können Sie versuchen, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.

Raketenwerfer (M199 SSM Raketenwerfer)

Clip: 2

Aktie: 8

Spezialist.: doppelte Vergrößerung

Eine Panzerfaust ist aus einem herkömmlichen 3D-Actionspiel nicht mehr wegzudenken. Wurde keine Abkehr von Allgemeine Regeln und Halo. Hier ist die Panzerfaust ein Mittel zur Eliminierung gepanzerter Ziele und ganzer Gruppen von Feinden. Wenn man bedenkt, dass die künstliche Intelligenz der Feinde in Halo sehr weit fortgeschritten ist, ist es sehr schwierig, einen Feind zu Fuß mit einem Raketenwerfer zu treffen – als der Außerirdische eine Rakete ins Gesicht fliegen sieht, versucht er sofort, aus der Schusslinie zu kommen. Daher ist es besser, einen Raketenwerfer nicht gegen Infanterie einzusetzen. Wenn Sie ihn verwenden, dann treffen Sie ihn auf die Füße des Feindes, um eine Flächenwirkung zu erzielen, die übrigens viel größer ist als die Wirkung einer Granate.

% Nur zur Information: „Raketensprung“ funktioniert in Halo nicht.

Flammenwerfer

Clip: 100 Einheiten pro Kanister

Als Halo noch in Produktion war (und bereits „X-Box only“), wurden viele Fans von den spektakulären Screenshots des Flammenwerfers angezogen. Stellen Sie sich ihre Überraschung vor, als Flammenwerfer in der endgültigen Version entfernt wurden – etwas ist mit den Entwicklern schief gelaufen. Als wir das Spiel auf den PC portierten, erinnerten wir uns an den Flammenwerfer und beschlossen, ihn zur Freude von uns Computerspielern hinzuzufügen. Aber der Flammenwerfer passte nicht in die Handlung, das Verhalten der Feinde unter dem Flammenwerfer war zu faul, um sich anzupassen, und sie überließen es ausschließlich Mehrspielerkämpfen. Dies ist ein typischer Flammenwerfer: Er arbeitet aus nächster Nähe, setzt das Ziel in Brand und erleidet zusätzlichen Schaden. Der beste Weg, es zu nutzen, besteht darin, Ihren Gegner in die Enge zu treiben und ihm den gesamten Kanister zu geben.

Plasmapistole

Clip: verwendet Batterien

Spezialist.: Ladungsakkumulation

Dies ist ein außerirdisches Analogon einer normalen menschlichen Pistole. Normalerweise sind Grunzer und Schakale damit bewaffnet. Wie ein Mensch ist eine Plasmapistole sehr präzise und im Kampf ziemlich stark, aber schwächer als ein Plasmagewehr. Diese Pistole verwendet standardisierte Batterien – ihre Ladung ist begrenzt, aber normalerweise reicht eine Batterie für mehr Tote als ein Pistolenmagazin (was bedeutet, dass weniger Probleme mit Aufladung).

Die Kehrseite der Medaille ist, dass eine schnellfeuernde Waffe überhitzen kann; Dies drückt sich darin aus, dass die Hand, die die Pistole hält, zu zucken beginnt und mit Obszönitäten die heiße Pistole wie eine Kartoffel von Hand zu Hand wirft - zu diesem Zeitpunkt kann man natürlich nicht schießen. Indem Sie die Temperatur der Pistole an der Pistole oder auf dem Bildschirm überwachen, können Sie eine Überhitzung vermeiden, indem Sie Pausen einlegen.

Normalerweise verwenden Sie anstelle einer Plasmapistole ein leistungsstärkeres Plasmagewehr, aber es gibt noch eine weitere Funktion, die das Gewehr nicht hat, die Pistole jedoch schon – die Fähigkeit, eine Ladung zu speichern. Indem Sie den Schussknopf gedrückt halten und nicht loslassen, sammeln Sie eine Ladung in der Pistole (gleichzeitig beginnt die Pistole buchstäblich in Ihren Händen zu springen). Durch Loslassen der Schusstaste feuern Sie die angesammelte Ladung ab, die unter anderem leichte Zielsucheigenschaften aufweist. Sobald er einen Schakal oder einen Eliteangriff trifft, zerstört dieser Angriff deren Schilde vollständig, und die Bedeutung dieses Effekts kann einfach nicht hoch genug eingeschätzt werden. Leider entlädt sich der Akku durch die Akkumulation sehr schnell und die Pistole überhitzt leicht (andererseits geht einem Plasmagewehr bei schnellem Schießen auch schnell die Ladung aus).

Benutzen Sie im Schwierigkeitsgrad „Legendär“ Ihre Plasmapistole, um gefährliche Gegner wie die Elite auszuschalten, wenn sie nicht hinsehen. Das Problem besteht darin, dass die Eliten danach streben, einem gefährlichen Pistolenangriff zu entkommen. Dies lässt sich lösen, indem man den Feind zunächst mit einer Granate unter den Füßen beschäftigt. Beachten Sie auch, dass Grunzer im Schwierigkeitsgrad „Legendär“ eine Pistole sehr schnell abfeuern – fast so schnell wie ein Plasmagewehr.

Plasmagewehr

Clip: verwendet Batterien

Spezialist.: abwesend

Das Plasmagewehr ist eine verbesserte automatische Version der Plasmapistole, dem Covenant-Äquivalent des Sturmgewehrs. Im Allgemeinen ähnelt es in einer Reihe von Parametern einer Pistole, hat eine ordentliche Reichweite und Feuerrate, kann jedoch immer noch überhitzen. Ein Plasmagewehr trägt mehr Ladungen als eine Pistole, kann jedoch keinen Ladungsakkumulationseffekt erzielen. Auf hohen Schwierigkeitsgraden ist es sogar effektiver als ein menschlicher Automat – man muss sich nur daran gewöhnen und darf nicht auf seltsame Elemente im Aussehen und ungewöhnliches Verhalten achten.

Needler

Clip: 20

Aktie: 80

Spezialist.: Referenzfahrt

Der Nadelwerfer ist eine spezielle Art von Waffe, die mit nichts zu vergleichen ist. Dabei handelt es sich nicht um eine Plasmawaffe (die einzige, die das Bündnis besitzt), sie verwendet ziemlich materielle Munition. Der Nadelwerfer feuert schnell flackernde Ladungen mit relativ geringer Fluggeschwindigkeit ab, was durch seine Zielsucheigenschaften ausgeglichen wird. Wenn die Ladung das Ziel trifft, bleibt sie darin stecken und explodiert nach ein paar Augenblicken. Eine Nadel ist kein Problem, aber wenn mehrere Nadeln gleichzeitig das Ziel treffen, wird der Effekt sehr deutlich. Wenn sieben oder mehr Ladungen ein Ziel treffen, explodieren sie mit einem sehr starken violetten Blitz, der nicht nur das Opfer, sondern jeden, der das Pech hat, in der Nähe zu sein, trifft.

Das Schlimme ist, dass diese Ladungen von harten Oberflächen und Energieschilden reflektiert werden. Eine weitere unangenehme Sache ist, dass es leicht ist, Angriffen zu entkommen, die sich langsam durch die Luft bewegen, und ein heranstürmender Feind alle Chancen hat, unverletzt zu bleiben. Schießen Sie daher aus der Nähe oder zerstreuen Sie die Ladungen mit einem Fächer „auf wen auch immer Gott schickt“. Auch der schnelle Munitionsverbrauch und der geringe Vorrat, den man mit sich führen kann, verhindern, dass sich der Nadelwerfer zur Waffe der Wahl durchsetzt.

Bei höheren Schwierigkeitsgraden wird die Nadelpistole sehr nützlich. Sie sollten ihre Feinde wahrscheinlich nicht vollständig töten, aber sie sollten in der Lage sein, ihre Gesundheit zu untergraben. Du springst in den Raum, verstreust die Nadeln dort und erledigst dann diejenigen, die noch leben oder kaum noch leben.

ZWEITE SEITE

Brennstabpistole

Clip: 100, jeder Schuss entfernt 3-4 Einheiten

Spezialist.: ballistische Flugbahn

Dies ist ein weiterer Waffentyp, der nicht in der Konsolenversion von Halo enthalten war und ausschließlich dem Online-Modus vorbehalten war. Die Treibstoffkanone feuert einen grünen Energieklumpen mit ballistischen Eigenschaften ab – und das führt dazu, dass man höher als das Ziel zielen muss, um dorthin zu gelangen, wo man hin muss. Im Originalspiel wurden Covenant-Jägern ähnliche Waffen gegeben und auf Banshees installiert.

Hochexplosive Granate (M9 HE-DP-Granate)

Lesen Sie mehr über Granaten und ihren Einsatz im Abschnitt „Taktiktipps“. Hier werde ich über die gravierendsten Unterschiede zwischen den menschlichen und Covenant-Granaten sprechen.

Die menschliche Granate ist eine klassische Granate, die nicht nur mit starker Erschütterungswirkung explodiert, sondern auch mit Granatsplittern einschlägt. Der Hauptunterschied zwischen einer menschlichen hochexplosiven Granate und einer Covenant-Plasmagranate besteht darin, dass eine menschliche Granate weniger auffällig ist und ein vorsichtiges Werfen in die feindlichen Linien wahrscheinlich keine massiven Sprünge in alle Richtungen verursacht. Später wird es zu Sprüngen kommen, wenn die Granate explodiert und die Grunzer kreischend und mit den Pfoten wedelnd in den Himmel fliegen. Eine menschliche Granate neigt auch dazu, von Oberflächen abzuprallen und zu rollen, sodass Sie sie um Ecken oder durch enge Passagen werfen können – Sie müssen nur aufpassen, dass sie nicht vor Ihren Füßen abprallt.

Plasmagranate

Die von der Allianz verwendete Plasmagranate unterscheidet sich stark von der menschlichen Granate, abgesehen von den grundlegendsten Prinzipien: Werfen, Anhalten, Explodieren. Erstens bleibt es automatisch bei Feinden hängen (dies gilt nicht für Wände und Decken – nur Feinde „fangen“ die Granate an sich selbst). Zweitens bedeutet dies, dass Sie einer geklebten Granate nicht ausweichen können, egal wie sehr Sie es versuchen. Drittens verleiht dies der Granate Beweglichkeit – werfen Sie sie grunzend, gerät er in Panik und rennt zu sich selbst, das Ergebnis ist katastrophal (für Feinde).

Ein weiterer wesentlicher Unterschied besteht darin, dass der Countdown vor der Explosion erst beginnt, wenn die Granate hängen bleibt oder einfach auf eine Oberfläche fällt. Dies ermöglicht eine bessere Planung von Verteidigungswürfen, gibt dem Gegner aber gleichzeitig mehr Zeit, Deckung zu finden. Die Granate prallt nicht von den Wänden ab und fällt beim Aufprall auf ein Hindernis machtlos nieder.

Fahrzeuge im Spiel

Jeep „Warthog“ (M12 LRV Warthog)

Dieser gepanzerte Jeep ist aus gutem Grund zu einem echten Markenzeichen von Halo geworden – mehrmals im Spiel werden Sie darauf sitzen, mehrere Infanteristen an Bord nehmen und Feinde vernichten, indem Sie hoch über Unebenheiten springen (geringe Schwerkraft). Am Ende des Spiels fahren Sie in diesem Jeep eine kurvenreiche Straße entlang, um einer thermonuklearen Reaktorexplosion zu entkommen.

Aufgrund seiner hohen Geschwindigkeit und der nicht sehr hohen Panzerung könnte man ihn als Scout-Jeep oder als Militärfahrzeug wie den aktuellen Hummer bezeichnen. Hauptmerkmal Jeep besteht darin, dass der Spieler darin kein dreiläufiges Maschinengewehr kontrolliert, das hinten im Jeep montiert ist. Nein, natürlich können Sie auf jedem Platz sitzen – sogar auf dem Fahrer, sogar auf dem Beifahrer, sogar auf dem Schützen. Als Schütze können Sie ein Maschinengewehr steuern, der Jeep selbst bewegt sich jedoch nicht, da die künstliche Intelligenz Ihrer Infanteriepartner nicht zum Fahren ausgebildet ist. Es ist anders – Multiplayer, in dem es sogar einen Jeep mit Raketenwerfer gibt. Aber Multiplayer ist eine ganz andere Geschichte.

Somit haben Sie im Spiel fast keine Möglichkeit, die Kanone zu steuern – Sie sind der Fahrer. Wenn Sie einen Jeep mit Ihnen als Fahrer sehen, wird es für jeden Infanteristen in Halo eine Ehre sein, sofort auf dem Schützensitz und auf dem Beifahrersitz rechts von Ihnen Platz zu nehmen. Wenn einer Ihrer Teamkameraden getötet wird (was oft passiert, wenn der Jeep kentert), bleibt der Platz frei, bis ein anderer Infanterist in der Nähe ist.

Der Jeep bewegt sich sehr schnell, springt leicht auf Unebenheiten und überschlägt sich gleichzeitig leicht. Glücklicherweise ist es fast unmöglich, es auf diese Weise zu zerstören, und alles, was Sie mit ihm tun müssen, um es in göttliche Form zu bringen, ist, es auf seinen Rädern umzudrehen und wieder hineinzuklettern (wenn es sich umdreht, fliegen alle Passagiere heraus). das Auto). Der Jeep selbst ist unverwundbar, aber die Passagiere sind sehr tödlich und leiden unter feindlichem Feuer oder, Gott bewahre, einer Granate unter den Rädern.

Das Wichtigste bei der Verwendung von „Warthog“ ist, den Infanteristen-Schützen manchmal zielen und das Feuer eröffnen zu lassen. Manchmal fordert er uns auf, ihn zielen zu lassen – seine Schreie müssen beim Fahren gehört, verstanden und berücksichtigt werden. Wenn Panzer auf Sie zielen, ist das Anhalten natürlich tödlich, aber in anderen Fällen ist es möglich und sogar empfehlenswert, von Zeit zu Zeit anzuhalten. Wenn Sie nicht anhalten, ist das zumindest egal, Sie können während der Bewegung zielen. Der Schütze wird von einem Passagier (falls vorhanden) mit einem Maschinengewehr so ​​gut er kann unterstützt. Auch Sie können Ihrem Schützen helfen, indem Sie Unfälle mit Ihren Feinden verursachen. Fast niemand kann es ertragen, von einem Jeep angefahren zu werden, und die Feinde können nur dem „Vartog“ ausweichen, der direkt auf sie zukommt.

% Das ist interessant: Wenn Sie sicher sein wollen, dass dieser Bund zerschlagen wird, dann drehen Sie sich kurz vor der Kollision um und rennen Sie seitlich in den Feind hinein. Durch das Seitwärtsfahren lassen Sie dem Feind weniger Chancen, da der „Vartog“ im Profil viel länger ist als vorne.

"Geist"

Der „Ghost“ ist ein schwebender Covenant-Späher, und dank seines „Schwebens“ über dem Boden bewegt er sich viel schneller als ein Jeep. Es hat viel weniger Probleme mit der Erdoberfläche, und auf Eis rutscht der „Ghost“ im Gegensatz zum gleichen Jeep natürlich nicht. Die Manövrierfähigkeit des „Ghost“ ist sprichwörtlich; er kann sogar schießen, während er dem Feuer ausweicht. Wenn man bedenkt, dass dieses Luftkissenfahrzeug von einer einzigen Person gesteuert wird, die auch gleichzeitig mit einer Doppelplasmakanone schießt, erhalten wir ein sehr flexibles und leistungsstarkes Werkzeug.

Aber es ist durchaus möglich, dieses Luftkissenfahrzeug zu zerstören, im Gegensatz zum praktisch unsterblichen Jeep. Wenn Sie zu viele Treffer auf den Rumpf verfehlen, explodiert das Luftkissenfahrzeug und Sie sterben. In diesem Zusammenhang empfehle ich Ihnen, in schwierigen Situationen aus dem „Geist“ herauszuspringen, der droht, von alleine zu explodieren. Der Fahrer sitzt im „Ghost“ ähnlich wie ein Motorradfahrer auf einem Motorrad und kann daher auch als gefährdete Stelle des Luftkissenfahrzeugs bezeichnet werden. Hier gibt es keinen Platz für Passagiere, es ist fast unmöglich, Feinde mit dem „Ghost“ zu vernichten (übrigens wird der Spieler selbst mehrere Male von den „Ghosts“ zerquetscht).

Es ist sehr schwierig, von der Allianz kontrollierte Luftkissenfahrzeuge zu bekämpfen – sie bewegen sich schnell und schießen mit tödlicher Genauigkeit. Zum Glück begegnet man Geistern nicht oft zu Fuß und oft hat man die Möglichkeit, sich zu verkleiden oder einen Jeep zu benutzen. Auf die eine oder andere Weise ist es von Vorteil, auf den Piloten zu zielen, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben. Wenn Sie aufgrund der Geschwindigkeit des „Ghost“ nicht wirklich auf den Fahrer zielen können, schießen Sie auf das Luftkissenfahrzeug selbst.

% Das ist interessant: Haben Sie als Ghost-Pilot keine Angst davor, mit anderen zusammenzustoßen Verkehrsmittel- In diesem Fall fliegen Sie einfach über sie hinweg und haben so die Möglichkeit, schnell von hinten anzugreifen.

Panzer „Scorpion“ (M8O8B Scorpion MGT Panzer)

Sie werden zweifellos Spaß daran haben, diesen Panzer zu fahren, da er die Möglichkeit bietet, bis zu vier Infanteristen auf der Panzerung unterzubringen. Steigen Sie in den Panzer (seine Besatzung besteht aus einem), setzen Sie die Infanteristen auf die Panzerung und verwandeln Sie den Scorpion in eine Festung auf Ketten, und aha! Aber auch ohne Infanterie mit Maschinengewehren hat der Panzer einiges zu bieten. Das normale Feuer ist eine starke Kanone und das alternative Feuer ist ein Maschinengewehr. Die Munition ist an beiden Orten endlos. Der Panzer ist sehr einfach zu fahren (viel einfacher als ein Jeep, muss ich sagen) und seine Manövrierfähigkeit ist einfach hervorragend. Sie können den Panzer nicht zerstören, daher konzentrieren Feinde ihr Feuer normalerweise auf die Passagiere und Fahrer (technisch gesehen können Sie ihn töten).

Die Waffe feuert nicht immer genau und das Nachladen dauert einige Sekunden – in dieser Zeit können Sie mit der Maschinenpistole schießen. Es ist fast unmöglich, einen Feind aus der Ferne mit einer Kanone zu treffen. Machen Sie sich also die Mühe, näher heranzukommen, insbesondere wenn es sich bei dem Feind um „Geister“ handelt. Die einzige wirkliche Bedrohung für Ihren Panzer ist der Mörserpanzer Covenant.

Kümmere dich im Kampf um die Infanteristen, die auf der Rüstung sitzen. Sie helfen Ihnen nicht nur dabei, auf Feinde zu schießen, sondern weisen durch ihre Aktionen auch darauf hin, dass in der Nähe ein paar Bündnisse lauern, die Sie nicht bemerkt haben.

Leider wird Ihnen dieser Panzer im Laufe des Spiels nur einmal begegnen.

"Banshee"

„Banshee“ ist das einzige fliegende Transportmittel im Spiel. Ich meine nicht nur das Schweben über dem Boden, sondern das Fliegen. Es vereint alle Eigenschaften des „Ghost“ (Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, Zerbrechlichkeit) und kann gleichzeitig in die Luft fliegen. Der Pilot in „Banshee“ sitzt im Cockpit und geht nicht so viele Risiken ein.

Während Sie in der Banshee sitzen, müssen Sie die Schadenshöhe sorgfältig überwachen und bei Gefahr schnell landen und dann herausspringen. Beim Fliegen dieser Einheit ist es wichtig, feindlichem Feuer auszuweichen Der beste Weg Vermeiden Sie Feuer – feuern Sie sich selbst. Die Banshee verfügt über eine Doppelplasmakanone und eine Flugzeugtreibstoffkanone, die ähnlich wie ein Panzermörser funktioniert – bombardieren Sie Feinde von oben mit aller Kraft, und sie werden nicht lange durchhalten. Lass sie nicht zur Besinnung kommen, sonst stirbst du selbst in Sekundenschnelle. In der Geschichte müssen Sie eine Banshee fliegen, um zu den hohen Eingängen zu den Räumen mit Generatoren zu gelangen, aber Sie können sie jederzeit verwenden, wenn Sie auf sie stoßen: einfach weil es ein Vergnügen ist, sie zu fliegen.

Der Kampf gegen die „Banshee“ ist kein Vergnügen, sondern bereitet völlige Kopfschmerzen. Zuerst müssen Sie sie bemerken (achten Sie auf das charakteristische Geräusch und achten Sie auf die Abgasspur in der Luft). Feindliche „Banshees“ greifen in Wellen an und führen jedes Mal eine Kampfrunde durch – fangen Sie den Moment ein, in dem sie bereit sind, das Feuer zu eröffnen, und weichen Sie ihm aus. Manchmal machen Piloten Fehler und krachen gegen Bäume oder Felsen, sodass Sie ein paar Sekunden Zeit haben, um gnadenlos das Feuer zu eröffnen. Im Kampf gegen die „Banshee“ ist es besser, Plasmawaffen einzusetzen (ein normales Maschinengewehr sorgt für eine große Streuung auf Distanz).

Überleben in der Welt von Halo

Gewöhnen Sie sich zunächst an eine einfache Idee: In der Welt von Halo können Sie jeweils nur zwei Waffen tragen – eine in Ihren Händen, eine auf dem Rücken. Daraus folgt eine einfache Regel: Bewaffnen Sie sich immer so, wie es für Ihre Situation am vorteilhaftesten ist.

Wenn Sie in geschlossenen Räumen auf Nahkämpfe aus sind, empfehle ich Ihnen, eine Waffe mit großer Stoppkraft mitzunehmen. Die ideale Option ist eine Schrotflinte. Gleichzeitig würde ich einen Raketenwerfer nicht in Innenräumen mitnehmen, da er Ihnen durchaus Schaden zufügen kann, wenn seine Rakete neben Ihnen explodiert. Sie benötigen außerdem eine Waffe, die gut darin ist, Massen von Feinden zu durchbrechen. Es könnte ein menschliches Maschinengewehr oder ein außerirdisches Plasmagewehr sein.

In offenen Räumen können Sie sich weitere interessante Optionen vorstellen. In einer Situation, in der Feinde beispielsweise auf entfernten Hügeln wimmeln, ist eine Pistole praktisch. In dieser Situation ist es auch eine gute Idee, ein Scharfschützengewehr zu verwenden. Denken Sie an die Regel: Wenn Sie ein Scharfschützengewehr alleine in die Hände bekommen, bedeutet das, dass es zu Kämpfen auf freiem Feld kommt.

Verschwende keine Granaten im Kampf. Werfen Sie sie nur, wenn sich eine Menge Feinde vor Ihnen befindet, und jeder kann garantiert nicht weglaufen. Fangen Sie Feinde mit einer Granate in engen Passagen und lassen Sie ihnen im Allgemeinen keine Manövrierfreiheit.

Wenn Ihre Waffe bis zum Rand mit Munition gefüllt ist und Sie die auf dem Boden liegenden Waffen nicht aufheben können, erinnern Sie sich an den Ort, an dem Sie sie gesehen haben, und kommen Sie zurück, wenn sich die Munitionssituation verschlechtert.

Wenn die Entwickler Ihnen ein Fahrzeug zur Verfügung stellen, hören Sie ihnen zu – in diesem Fall wird das Abschließen des Levels viel einfacher. Sie sehen eine stationäre Kanone vor sich – klettern Sie hinein. Noch nie waren endlose Anklagen schädlich für Sie. Wenn einer Waffe die Patronen ausgehen, klammern Sie sich nicht daran fest und werfen Sie sie zugunsten der Waffe, die Sie haben, weg. Selbst eine schwache Waffe ist besser als eine Waffe ohne Munition. Vergessen Sie nicht, dass es besser ist, im Verborgenen nachzuladen.

Denken Sie abschließend daran, welche Waffe für welche Art von Feind am besten geeignet ist. Begegnen Sie Flutern mit einer Schrotflinte, Grunzern mit einer Pistole und feindlichen Fahrzeugen mit einem Maschinengewehr, einer Granate oder einem Raketenwerfer.

Sie haben wahrscheinlich bereits bemerkt, dass sich die Covenant, Ihre außerirdischen Feinde, sehr oft hinter Deckung verstecken, herausschauen, um zu schießen, und sich dann wieder zurückziehen. Halo hat viel Deckung und sie nutzen diese aus. Nutzen Sie dies auch. Verstecken Sie sich hinter Mauern, Felsen, Bäumen – sie alle bieten Ihnen eine echte Gelegenheit, sich zurückzulehnen, zu Atem zu kommen, eine Waffe auszuwählen und nachzuladen.

Töte stärkere Feinde aus der Ferne und erleichtere dir so die Arbeit. Aus der Nähe ändert sich die Reihenfolge: Töte zuerst die schwächsten Gegner – die Grunzer. Je weniger Waffen auf Sie gerichtet sind, desto besser. Wenn es heiß hergeht, zögern Sie nicht, einen Rückzieher zu machen. Ziehen Sie sich die meiste Zeit zurück und schießen Sie zurück, während die Feinde vorrücken – insbesondere im Kampf gegen Überschwemmungen. Wenn die Situation außer Kontrolle gerät, haben Sie keine Angst, Ihren Feinden den Rücken zu kehren und wegzulaufen, um Ordnung zu schaffen. Wenn Sie einer vorrückenden Flutwelle eine Granate anbringen, rennen Sie weg, bevor sie wie ein kopfloser Kamikaze auf Sie zuläuft.

Manchmal stößt man in Halo-Leveln auf Orte, an denen man einfach an Feinden vorbeirennen kann. Risiken einzugehen ist ein edles Anliegen, aber seien Sie auf unangenehme Patzer vorbereitet, wenn Sie sich inmitten von Feinden befinden und ernsthafte Probleme haben.

Lassen Sie sich vom Andrang der Feinde auf dem Fighting Hedgehog nicht zu sehr mitreißen. Sie werden sowieso nicht vor Ihnen weglaufen, und wenn sie sich von Carmageddon mitreißen lassen, ist es einfach, den Schützen daran zu hindern, auf Feinde zu schießen. Übrigens können Sie mit Fahrzeugen die oben beschriebene Taktik des „Durchrennens“ durch Feinde effektiver anwenden.

Wenn Sie alles verloren haben Energieschutz Suchen Sie sofort Deckung und warten Sie, bis die Schilde wiederhergestellt sind (dies erfordert eine ruhige Umgebung und keine Schüsse). Wenn Sie den Zustand Ihrer Schutzschilde sorgfältig überwachen und sich rechtzeitig verstecken, wird Ihre Gesundheit kaum beeinträchtigt. Machen Sie sich keine Sorgen über die im gesamten Level verteilten Erste-Hilfe-Sets. Wenn es sein muss, kommst du zurück, um sie zu holen, aber jetzt solltest du einfach froh sein, dass du es so weit geschafft hast und noch gesund bist.

Granaten werfen – Geschäftliches mit Vergnügen verbinden

Granaten in Halo sind ein wichtiges Element des Spiels, das Halo von vielen seiner Mitbewerber unterscheidet. Wenn Sie bei einfacheren Schwierigkeitsgraden optional Granaten verwenden können, können Sie bei schwierigen Schwierigkeitsgraden (insbesondere bei Legendär) einfach nicht auf Granaten verzichten. Sie können und sollten eingesetzt werden, und ihre Kraft liegt nicht so sehr in der Explosion selbst, sondern in dem, was man während dieser Explosion tut. Granaten können zusammen mit anderen Waffen eingesetzt werden und ihre Stärke hängt von der richtigen Ausrichtung auf die andere Waffe ab.

Was unterscheidet Halo-Granaten von ähnlichen Waffen in anderen Spielen? Erstens müssen Sie in anderen Spielen eine Granate zunächst aufheben und die Waffe entfernen, um sie werfen zu können. Hier ist alles anders – man kann eine Granate werfen, ohne das Maschinengewehr loszulassen, und das Schießen stoppt nur für eineinhalb bis zwei Sekunden.

Man könnte meinen, eine Granate sei eine einfache und verständliche Sache: Wirf sie und töte sie. Seine Funktionen beschränken sich jedoch nicht auf diesen primitiven Ansatz. Sie müssen einen umfassenderen Blick auf die Dinge werfen und ständig neue Taktiken einführen, ohne sich auf eine zu konzentrieren, nur weil sie funktioniert. Dies gilt in vollem Umfang für Granaten – mal sehen, wofür man so einfach aussehende Dinger verwenden kann.

Die erste und wichtigste Funktion einer Granate liegt auf der Hand: Sie bläst Feinde in die Hölle. Man wirft eine Granate, es ertönt ein lautes „Knall“ und jeder, der sich während der Explosion in der Nähe der Granate aufgehalten hat, wird krank, bei vielen sogar tödlich. Wenn die Granate in der Nähe eines Feindes explodiert, vernichtet sie sofort jeden (außer mächtigen Jägern) und ist aufgrund ihrer Sprengkraft besonders vorteilhaft gegen gepanzerte Feinde einzusetzen. Es ist auch offensichtlich, dass Sie eine Granate mitten in die Feinde werfen müssen und nicht eine Granate an einen Feind verschwenden müssen.

Zweitens können Granaten zur Unterdrückung des Feindes eingesetzt werden. Die künstliche Intelligenz in Halo ist, wie ich oben erwähnt habe, sehr klar und effizient gestaltet, sodass Feinde im Spiel wie im Leben sofort versuchen, sich so weit wie möglich von ihr zu entfernen, wenn sie eine Granate sehen, indem sie weglaufen oder springen auf die Seite. Nehmen wir an, die Feinde drängen sich in Deckung und schießen auf Sie. Was machen sie? Du wirfst ihnen eine Granate vor die Füße, sie rennen entsetzt davon und geraten in Dein Visier. Q.E.D.

Schließlich eignen sich Granaten hervorragend, um Feinde auszuschalten, die Sie nicht sehen können (und die Sie nicht sehen können). Hierfür eignen sich besonders „menschliche“ Sprenggranaten. Wenn Sie sich in einem direkten Feuergefecht mit einem Feind befinden, sind Sie beide anfällig für feindliches Feuer. Wenn Sie sich jedoch nicht direkt sehen können (aber wissen, wo sich der Feind befindet), kann das Werfen einer Granate den Feind aus der Umgebung treffen einer Ecke oder von einem Vorsprung mit Querschlägern. "Boom!" - Der Raum wurde geräumt, Sie können selbst einbrechen, ohne Ihre kostbare Haut zu gefährden.

Aber wann Sie welche Taktik anwenden, liegt in Ihrem Ermessen. Sie müssen verschiedene Faktoren abwägen – die Anzahl der Granaten, die Anzahl und Art der Feinde, das Gelände des Levels, die Mondphase – und eine Entscheidung treffen.

Wie ich oben erwähnt habe, müssen Granaten in Kombination mit konventionellen Waffen eingesetzt werden. Ich habe bereits über eine der Taktiken gesprochen: Granaten in die Deckung werfen, damit die Feinde davonlaufen, und sie dann mit allem, was nötig ist, erledigen. Sie können es einfach so beenden: Wenn Sie eine Granate auf eine Gruppe von Feinden werfen, werden wahrscheinlich einige von ihnen erfolgreich zur Seite springen und nicht explodieren. Schnappen Sie sich in diesem Fall die erste Kanone, die Ihnen begegnet, und erschießen Sie die Überlebenden und diejenigen, die zu Boden gestürzt sind, aber noch nicht zur Besinnung gekommen sind. Es ist schwierig, Granaten gegen Goldeliten einzusetzen (eine fortgeschrittene Art von Pakt) – sie meiden sie sehr gut. Daher können Sie das Werfen von Granaten mit dem Beschuss kombinieren – die Elite muss gleichzeitig von Granaten springen, dem Feuer ausweichen und gleichzeitig auf Sie schießen. Dadurch wird es für die Elite einfacher, den Häuptling zu töten, und es wird für die Elite schwieriger, den Häuptling zu töten.

Schließlich können Sie „ Kettenreaktion” um riesige und zerstörerische Explosionen zu erzeugen, die Dutzende Feinde auf einmal ausschalten. Tatsache ist, dass Bündnisse mit Flutern manchmal ihre eigenen Granaten tragen, und dies ist besonders häufig auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ der Fall. Ein getöteter Feind verliert Granaten, aber wenn sie noch auf dem Boden liegen, können sie immer noch durch eine Explosion in der Nähe explodieren (es ist sinnlos, auf sie zu schießen). Wenn Sie also in einer Schlacht Granaten neben einem getöteten Feind und mehrere weitere Feinde in der Nähe bemerken, versuchen Sie, den Wurf so zu planen, dass die Granate neben den anderen landet und die anderen in die Luft jagt. Das Ergebnis wird Ihnen gefallen, es sei denn, Sie befinden sich selbst in der Nähe der Explosion.

Verwendung stationärer Waffen

Bei stationären Waffen in Halo ist das eine andere Sache. Sie können nicht als klassifiziert werden Handwaffen, noch zu Transportmitteln, aber wenn sie richtig eingesetzt werden, können sie Ihnen viele Vorteile bringen. Sie gehören ursprünglich zur Allianz und feuern dreifache Plasmaladungen mit hoher Geschwindigkeit, einem kreisförmigen Feuerbogen und guter Stoppkraft ab. Dies sind die einzigen Arten stationärer Waffen im Spiel, und das einzige Problem bei ihnen besteht darin, dass der Schütze sehr verwundbar und praktisch wehrlos ist – er sitzt auf einer Kanone, die über dem Ständer hängt, und ist allen Winden ausgesetzt. Dies wird Ihnen helfen, Schützen mit solchen Waffen abzuschießen, aber es wird auch den Feinden helfen, Sie anzugreifen. Und es gibt keine Möglichkeit auszuweichen – die Waffe ist natürlich bewegungslos. Daher bleibt hier nur die Möglichkeit, den Feind mit Kanonenfeuer zu vernichten, damit er es nicht wagt, den Kopf zu heben.

Wie bei Halo üblich, muss man manchmal die Vor- und Nachteile abwägen, bevor man die Waffe übernimmt. Wenn Sie von Feinden umgeben sind oder diese sehr nahe sind, ist es sinnvoll, das zu nutzen, was Ihnen gegeben wird, und nicht „König des Hügels“ zu spielen. Wenn die Feinde weit entfernt sind und es nur wenige von ihnen gibt oder die Kanone vor der Tür steht, aus der Horden von Bündnissen fallen werden, dann springen Sie in ihren „Sattel“ und fangen Sie an, Feuer auf die Bündnisse zu gießen – beste Wahl.

Aber bevor Sie diese Kanone selbst satteln, müssen Sie entweder den Grunzer von ihr fernhalten (das ist schwierig) oder sie von dort entfernen. Die Hauptsache ist, die Waffe rechtzeitig zu bemerken. Sie heben sich problemlos vom Hintergrund jeder Landschaft ab, was sie auch getan haben lila. Nachts sind sie schwieriger zu erkennen, aber sobald ein „Reiter“ auf der Kanone erscheint, beginnt das Kraftfeld hellblau zu leuchten und Probleme bei der Erkennung der Kanone verschwinden von selbst. Nachdem Sie eine Waffe gefunden haben, müssen Sie erstens nicht auffallen und zweitens den Fahrer aus der Ferne mit einem Scharfschützengewehr oder einer Pistole (oder was auch immer Sie in Ihrer Tasche haben) erschießen dieser Moment Es gibt). Und es wäre besser, dies im Voraus zu tun – es schießt präzise und weit.

Kämpfer gegen Panzer

Der einzige feindliche Panzer, dem Sie neben anderen Covenant-Fahrzeugen auf Ihrem Weg begegnen, ist der Wraith Mortar Tank. Sie können nicht hineinkommen, da er immer vom Feind besetzt ist. Deshalb wird dieser Panzer getrennt von anderen Fahrzeugen beschrieben. Auf Ihrem Weg werden Sie diesen Panzern in der Mitte des Spiels begegnen und Sie müssen sie irgendwie bekämpfen, also lassen Sie uns ausführlicher über sie sprechen.

Das schwerer Panzer- vielleicht am meisten leistungsfähiges Werkzeug Bewegung im Allgemeinen während des Spiels und kann nur mit dem Scorpion-Panzer mithalten, aber der Ghost ist ihm in Bezug auf Manövrierfähigkeit und Bewegungsmethode (schweben in geringer Höhe, wie ein Luftkissen) überlegen. Ein Schuss aus seinem Mörser ist tödlich und die Explosion einer Plasmaladung kann mehrere Menschen gleichzeitig töten. Zum Glück für uns fliegt die Ladung nicht auf einer geraden, sondern auf einer ballistischen Flugbahn, und das gibt Ihnen die Möglichkeit, am Leben zu bleiben. Einen Panzer durch einen Direkttreffer einer Rakete aus der Ferne zu zerstören, ist nicht so einfach, wie es scheint, da der „Ghost“ problemlos schießen kann. Die beste Waffe gegen Ghosts sind daher andere Fahrzeuge wie ein Ghost oder ein Jeep, die im Kreis gefahren werden können und es dem Richtschützen ermöglichen, mit einem montierten Maschinengewehr auf den Panzer zu schießen. Die natürlichste Wahl ist der Skorpion, aber Sie werden ihn nur für kurze Zeit in Ihren Händen halten. Wenn Sie schneidig sind und dem „Geist“ nahe kommen können, werden vier Granaten zu einem starken Argument in Ihren Händen. Es ist möglich, mit einer herkömmlichen Waffe auf einen Panzer zu schießen, aber es ist sinnlos, da seine Plasmakanone Sie zuerst zerstören wird.

DRITTE SEITE

Unser Bruder ist ein Space Marine

Seite an Seite mit Space Marines zu kämpfen ist ein weiterer wesentlicher Bestandteil von Halo. Ehrlich gesagt macht es Spaß, an der Seite dieser Jungs zu kämpfen – sie benehmen sich auf dem Schlachtfeld sehr kompetent, sind nicht dumm und verhalten sich sehr menschlich. Sie rennen, verstecken sich, legen Unterdrückungsfeuer ab, werfen Granaten, rücken vor, rücken vor, ziehen sich zurück und schlagen den Feind, während sie versuchen, am Leben zu bleiben. Manchmal gelingt es ihnen nicht, und oft bleibt man nach einem erbitterten Kampf allein und entfernt sich vom Team.

Die Infanterie weiß genau, wo sie sich befindet und handelt der Situation entsprechend. Wenn es viele von ihnen gibt, dann greifen sie lieber an, und wenn es wenige sind, neigen sie dazu, ihre Positionen zu verteidigen. Die Waffe der Infanterie ist ein Sturmgewehr, aber manchmal greifen sie auch zu einem Scharfschützengewehr oder sogar zu einer Allianzwaffe. Jeder Infanterist schießt am liebsten mit einem Maschinengewehr in kurzen Schüssen, was im Kampf gegen Elitesoldaten, Jäger und insbesondere Fluter, für die lange Schüsse besser geeignet wären, von Nachteil sein kann. Infanteristen werfen perfekt Granaten, sie wissen wie und lieben es.

Infanterie hat keine Energieschilde, daher wird ihre Gesundheit nicht wiederhergestellt, was sie gegenüber Feinden benachteiligt – nur Grunzer sind schwächer als sie. Manchmal entdeckt die Infanterie eine auf sie geworfene Granate, manchmal nicht, mit allen Konsequenzen, die daraus hervorgehen. Die Genauigkeit der Infanteristen ist über jeden Zweifel erhaben, und im Jeep zeigen sie dies deutlich.

Das Schlimme daran ist, dass bei hohen Schwierigkeitsgraden die künstliche Intelligenz der Infanterie auf dem gleichen Niveau bleibt, während die Intelligenz der Feinde spürbar zunimmt. Die Folge davon ist das schnelle Schlagen der Infanterie; Versuchen Sie nicht einmal, ihn aufzuhalten, Sie haben einfach nicht die Kraft dazu – sie sind dem Untergang geweiht. Traurig aber wahr.

Den Bund bekämpfen

Bei der Allianz handelt es sich um Außerirdische, deren Religion es ihnen nicht erlaubt, friedlich mit Menschen zusammenzuleben. Jeder Bund ist ein Feind, und das muss klar sein. Selbst eine Invasion von Überschwemmungen wird die Allianz nicht dazu zwingen, sich mit Ihrer Existenz abzufinden, und in einem hitzigen Kampf mit Überschwemmungen werden sie den Moment nutzen, um Sie anzugreifen. Wir müssen bedenken, dass es sich bei den Bündnissen nicht um eine Rasse, sondern um eine Gemeinschaft mehrerer Rassen handelt. Sie markieren die Ränge ihrer Kämpfer mit verschiedenen Farben – daher ist es wichtig zu verstehen, welche Farbe einen fortgeschritteneren Kämpfer bedeutet, ihn im Kampf zu identifizieren und entsprechend den erhaltenen Informationen zu handeln.

Grunzt

Ränge (in aufsteigender Reihenfolge der Gefahr): gelb, rot, schwarz.

Spezialfähigkeit: Kann Granaten werfen und in stationären Kanonen sitzen.

Sie sind kleine Kreaturen und zeichnen sich durch feiges Verhalten und ein insgesamt komisches Erscheinungsbild aus. In der Welt von Halo sind diese Covenant-Kanonenfutter die schwächsten Feinde. Sie lassen sich leicht herausnehmen und sollten dies zuerst tun. Es ist nicht so, dass sie sehr genau schießen, aber wenn sie in Gruppen sind, können sie versehentlich treffen. Noch schlimmer ist es, wenn sie mit Granaten bewaffnet sind – es ist gut, dass sie laut schreien, bevor sie werfen, um ihre eigenen zu warnen. Übrigens sprechen sie (und alle Außerirdischen) Englisch. Anscheinend ist Englisch im 26. Jahrhundert bereits eine galaktische Sprache, sogar Außerirdische lernen es.

Grunzer werden gefährlich, wenn sie hinter Waffen sitzen – von dort müssen sie nach Möglichkeit entfernt werden. Ohne die Unterstützung größerer Bündnisse zerstreuen sich Grunzer schnell und geraten in Unordnung. Generell kommen sie selten ohne die Unterstützung von Elitesoldaten aus.

Schakale

Der Zombie sieht mich nicht, ich bin verkleidet – achten Sie auf das Maschinengewehr.

Ränge: blau, gelb.

Spezialfähigkeit: Schüsse mit Schilden abwehren.

Sie bedecken sich mit Schilden, und das ist das Hauptproblem. Den Schild zu treffen bedeutet eine Kugel in den Wind. Gehen Sie um sie herum, fangen Sie sie, wenn sie auf Sie schießen, legen Sie Ihren Schild zur Seite und werfen Sie Granaten. Denken Sie daran, dass sie so schwach wie Grunzer und nicht besonders schlau sind. Wenn Sie sich nah an sie heranschleichen und plötzlich vor ihnen hervorspringen, werden sie sich nicht sofort mit einem Schild bedecken, sondern anfangen, in ihrer eigenen Sprache zu fluchen – nutzen Sie diesen kurzen Moment mit Bedacht.

Elite

Ränge: Blau, Lila, Silber, Schwarz, Gold.

Spezialfähigkeit: Fahrzeuge fahren, Energieschilde werden wiederhergestellt.

Das Rückgrat der Allianzarmee ist stark, zäh, präzise, ​​mutig und klug. Gefährliche Rivalen, sie tragen Energieschilde, die mit der Zeit wiederhergestellt werden können verschiedene Waffen, sich ständig hinter Hindernissen verstecken usw. Es ist einfach unmöglich, sie zu unterschätzen. Die Hauptsache im Kampf gegen sie besteht darin, sie nicht verstecken zu lassen und den Energieschild wiederherzustellen. Triff sie in langen Schüssen und locke sie mit Granaten aus der Deckung. Sie selbst werfen ohne Vorwarnung Granaten, und das ist auch gefährlich. Ergreifen Sie den Moment, in dem der Elitekämpfer aufhört zu schießen: Vielleicht hat er den Bolzen bereits gezogen. Es gibt nichts Dümmeres, als offen vor einem Elite zu stehen, während er dich um die Ecke mit Energiestößen überschüttet. Verstecken. Es gibt keine allgemeine Strategie für den Umgang mit den Eliten, jede von ihnen kann Ihnen Aufschluss geben, und Sie müssen spontan Strategien entwickeln.

Jäger

Ränge: keine

Spezialfähigkeit: laufende Tötungsmaschinen, lebende Panzer mit zwei Beinen.

Es ist schwer, den Jäger nicht zu erkennen – seine Größe und Waffen sind schon von weitem erkennbar. Sie können einen Jäger lange und hart töten, aber trotzdem keinen Erfolg haben – alles nur wegen der mächtigen Rüstung. Jäger sind der schwerwiegendste und gefährlichste Feind im Spiel, die Ausrüstung des Feindes nicht mitgerechnet. IN rechte Hand Sie verfügen über eine eingebaute leistungsstarke Treibstoffkanone, die in ihrer Wirkung einem Granatwerfer ähnelt. Wenn Sie sehen, dass eine grüne Ladung in Ihre Richtung fliegt oder dass die Kanone des Jägers gezündet hat und bereit ist, sie auf Sie zu schießen, suchen Sie nach Deckung, da die Feuerrate der Jäger niedrig ist. Aus der Nähe rennt der Jäger gerne schnell (sehr schnell) auf Sie zu und schlägt schmerzhaft mit seinem Schild zu.

Glücklicherweise sind Jäger dümmer als Eliten, sonst wäre es unmöglich, sie überhaupt zu bekämpfen. Versuchen Sie, hinter ihnen herzulaufen. Wenn sie auf Sie zulaufen, gehen Sie seitlich um sie herum und greifen Sie von hinten an, es ist nicht geschützt. Darüber hinaus haben Jäger ihre eigene Achillesferse – es gibt Löcher in der Rüstung (zum Beispiel am Hals) und durch sie sind Bereiche mit orangefarbener Haut sichtbar. Dieser Durchhang kann nur mit Hilfe von genutzt werden Scharfschützengewehr oder eine Pistole – ein einziger Schuss auf einen ungeschützten Bereich bringt den Jäger auf den Rücken. Und Sie sagen Panzer...

Sie können auch Fahrzeuge verwenden, aber es gibt nur wenige Panzer im Spiel und andere Fahrzeuge sind schwach. Aber das ist besser als nichts – Sie müssen nur wissen, dass ein einziger Treffer der Treibstoffkanone, zum Beispiel auf den „Ghost“, ihn umdreht und Sie aus dem Sitz wirft.

Umgang mit Überschwemmungen

Überschwemmungen sind eine außerirdische Infektion, die von jemandem in den Tiefen des Halo-Rings sehr gut versteckt wurde. Unglücklicherweise befreiten Menschen und Bündnisse, die große Neugier und Gier nach der ultimativen Waffe besaßen, die Fluter, und sie begannen, sich schlecht zu benehmen. Herzlichen Glückwunsch – mit dem Aufkommen der Überschwemmungen haben die Bündnisse neben den Menschen auch einen neuen „Sparringspartner“. Das Problem ist, dass Sie auch diesen Partner haben, und er ist nicht sehr günstig.

Denken Sie außerdem daran, dass dieses Lebewesen an vielen Stellen im Spiel einfach nicht endet, sondern in Wellen über Sie hinwegrollt und hinter der nächsten Ecke auftaucht. Der Klassenursprung des Spiels hatte einen Einfluss. Wenn der Flow nach zehn Clips nicht aufhört, ist dies möglicherweise nur dann der Fall, wenn Sie diesen Ort so schnell wie möglich verlassen und sich als kräftiger Gepard weiter durch das Level bewegen müssen.

Igel (Parasiten)

Spezialfähigkeit: Kann problemlos an Wänden und Decken entlang laufen.

Erinnern Sie sich an die Krabben aus Half-Life? Dies sind ihnen ähnliche Kreaturen, aber hier ähneln sie eher schnell und ein wenig tote Igel drängen dich in Scharen. Jeder von ihnen ist sehr schwach (wie können sie nicht durch den Regen sterben?), aber es gibt viele von ihnen, und zusammen stellen sie eine ernstzunehmende Kraft dar. Sie greifen fast immer in Scharen an, rennen aus Ritzen, Lüftungsschächten oder aus wandelnden „Taschen“ heraus.

Ihr Schutzfeld verhindert, dass sie Ihr Fleisch erreichen, aber sie explodieren, und diese kleinen Explosionen sind etwas lästig, obwohl sie Ihnen keinen ernsthaften Schaden zufügen können. Wenn du keine Schutzschilde hast, werden sie zu einer echten Gefahr – sie haften an dir und rauben dir deine Gesundheit. Stellen Sie sich vor, an Ihnen hängen ein Dutzend Igel. Brrr...

Aber ihr dummes Laufen in deine Richtung kann und sollte genutzt werden. Ein Schuss aus einer beliebigen Kanone zerstört einen Igel, und ein Schuss aus einer Schrotflinte kann mehrere Igel gleichzeitig zerstören. Granaten werden auch nützlich sein. Dass sich Igel nähern, können Sie schon im Vorfeld an einem charakteristischen Kratzgeräusch und einem riesigen roten Fleck auf dem Radar hören.

Drohnen

Spezialfähigkeit: Weit springen und nach dem Tod wieder aufstehen.

Früher handelte es sich um Weltrauminfanterie oder Elitesoldaten. Doch ihr Leben veränderte sich dramatisch, nachdem sie den Überschwemmungen begegnet waren. Tatsächlich ist dies nicht der Fall Leben überhaupt, und so - von Legung zu Legung, da Drohnen eine Phase der Hochwasserentwicklung darstellen, auf die die Verwandlung in einen Sack Igel folgt. Diese Drohnen haben ihre ursprüngliche Eigenschaft von brasilianischen Wildaffen übernommen – mit einem Wort, sie werden wie verrückt springen! Besonders gerne machen sie das aus der Dunkelheit und fallen einem wie ein Sack direkt auf den Kopf – athletische Kerle. Sie sehen zwar nicht ganz frisch aus – Tentakel, Krallen, seltsamer Teint. Ihre Angriffe sind gefährlich und in ihrer Stärke mit einem Nahkampfangriff einer Elite vergleichbar.

Aber das ist nicht alles. Sie greifen auch zu Waffen und schaffen es sogar, sie zu benutzen, indem sie auf Sie schießen, und das nicht nur in verschiedene Richtungen. Zum Glück versuchen sie nicht, deinen Schüssen auszuweichen, sie springen, ziehen und schießen einfach. Manchmal kann eine solche Drohne einen Raketenwerfer aufnehmen, und dann wird das Leben völlig sauer.

Schließlich werden die Drohnen durch Tanzen erledigt – nach ihrem Tod stehen sie manchmal auf, und es ist unmöglich, den Moment vorherzusagen, aus dem man die frisch getöteten Drohnen aus dem Augenwinkel beobachten und erledigen muss, wenn sie sich Sorgen machen.

Eine merkwürdige Eigenschaft von Drohnen ist, dass sie relativ leicht zu zerstückeln sind. Es lohnt sich wahrscheinlich nicht, ihnen den Kopf abzuschlagen – es nützt ihnen nichts, aber es ist leicht, ein paar Hände abzuschießen. Eine armlose Drohne kann Ihnen nichts anhaben. Da Drohnen meist in Begleitung von Igeln und anderen Überflutern zu Ihnen kommen, bleibt meist keine Zeit, Waffen abzufeuern. Benutze mächtige Waffen und erledige jeden in der Nähe. Eine Schrotflinte funktioniert am besten gegen eine Menschenmenge – das ist eine echte Rettung vor den Horden grüner Infektionen.

Parasitensäcke

Spezialfähigkeit: Lässt sich leicht explodieren und mehrere Igel zerstreuen.

Die letzte Entwicklungsstufe der Fluter sind die sogenannten „Igelsäcke“, die wie große Pilze auf Beinen aussehen. Sie haben keine Hände (keine Notwendigkeit) und es besteht für sie keine Notwendigkeit zu kämpfen. Dennoch sind sie gefährlich, da auf jedem von ihnen mehrere Igel auf dem Oberkörper sitzen und nur darauf warten, zu schlüpfen. Das Schlüpfen geht mit einer Explosion und der Freisetzung gefährlicher Gase einher. Ihre Taktik ist einfach: Sie rennen auf ihren kurzen Beinen auf Sie zu, explodieren, zerstreuen Igel im Raum und schließen sich dem Angriff an. Daher besteht die naheliegendste Taktik, sie zu bekämpfen, darin, sie zuerst zu erschießen und dann aus der Ferne zu erschießen. Mit dieser Kontrollmethode können Sie sogar Igelsäcke für sich arbeiten lassen. Wenn die Taschen in einer Flut von Fluten laufen, können Sie die Anzahl der Feinde erheblich reduzieren, indem Sie sie abschießen und in die Luft jagen.

Denken Sie abschließend daran, dass ein explodierender Igelsack leicht eine daneben liegende Granate zum Explodieren bringen kann – seien Sie vorsichtig, nutzen Sie diese Tatsache gegen Feinde und stellen Sie sich nicht unter die Ladung.

Sicherheitsroboter müssen sterben

Im Haus des charmanten Roboterbeobachters 343 Guilty Spark treffen Sie auf fliegende Roboterwächter (Wächter); Sie gehorchen ihm und werden Ihnen helfen, mit den entgegenkommenden Fluten zurechtzukommen (im Geiste eine sehr „fleischige“ und Sam-ähnliche Ebene). Doch als sich herausstellt, dass Guilty Spark alles Leben in der Galaxie zerstören will, wird sich Ihre Beziehung zu ihm stark verschlechtern und die Sicherheitsroboter werden Ihnen gehören schlimmste Feinde. Vielleicht das Schlimmste nach den Überschwemmungen.

Was kann ich über sie sagen? Die vierte Seite im Konflikt (Menschen, Bündnisse, Fluter und jetzt auch Sicherheitsroboter). Sie fliegen und einige von ihnen tragen Energieschilde. Aufgrund ihrer geringen Größe und Flugneigung ist es besser, hochpräzise Waffen zu verwenden, um sie zu bekämpfen. Sie schießen Laserstrahlen (kein Plasma, sondern Laser). Wenn Sie durch den Laser rasen, werden Sie mit leichten Schildverlusten davonkommen, aber eine lange Salve kann sie alle in wenigen Augenblicken entfernen. Ein weiteres Problem besteht darin, dass die Wachen meist in Dreier- oder Viererpacks erscheinen. Vier Wachen sind viermal gefährlicher als ein Wachmann. Daher müssen sie so schnell wie möglich entfernt werden. Es ist am besten, sie aus nächster Nähe mit einer präzisen Waffe zu treffen (also nicht mit einem Maschinengewehr oder einer Schrotflinte). Im Kampf gegen sie sind Plasmawaffen und Nadelwerfer unsere Wahl.

Sicherheitsroboter haben zwei Ränge. Silber ist schwächer und Schwarz ist stärker, mit einem starken Laser, dem man nur schwer entkommen kann.

Einige Schützen benötigen zusätzlich zu einer Anleitung auch Komplettlösungen. Halo gehört nicht dazu – alle Aufgaben dort sind sehr einfach und ihre Erledigung wird in einem Satz beschrieben: „Du gehst (Option – du fährst, fliegst) und tötest alle.“ Es ist physisch unmöglich, sich im Spiel zu verlieren; es gibt nur einen Weg durch jedes Level vom Anfang bis zum Ende. Erst im zweiten Level ist es möglich, die Reihenfolge zu wählen, in der Fallschirmjäger auf dem Planeten gerettet werden. Dies ist jedoch nur eine Variation, es gibt keine wirkliche Nichtlinearität – alle drei Trupps müssen gerettet werden, und ihre Position ist mit aufgeschraubten Glühbirnen markiert in den Boden. Manchmal wird es lächerlich – in den mittleren Levels sind die Räume, durch die man geht, einander so ähnlich, dass man sich in einem hitzigen Kampf verirren, die Richtung verlieren und ... gehen kann Rückseite durch die Räume, durch die du bereits gegangen bist, im Glauben, dass du vorankommst. Um dies zu verhindern, haben die Entwickler weiße Pfeile auf den Boden der Ein- und Ausgänge der geklonten Abschnitte der Level gemalt, die den Weg anzeigen. Folgen Sie den Pfeilen – und alles ist gut!

ZUSÄTZLICH

„Halo“ als optisches Wetterphänomen

„Halo“ ist nicht nur ein berühmter Schütze, sondern auch ein merkwürdiges optisches Wetterphänomen (auf Russisch „Halo“, aus dem Lateinischen als „Scheibe“ übersetzt). Es kommt das ganze Jahr über vor, im Winter ist es jedoch häufiger zu beobachten. Wenn Eiskristalle in hohen Zirruswolken die Sonnenstrahlen auf besondere Weise reflektieren und brechen, lassen sich am Himmel verschiedenste Lichthöfe beobachten. Es äußert sich normalerweise in schillernden oder strahlend weißen breiten Kreisen, die die Sonne umgeben und sich fast bis zur Hälfte des Himmels ausbreiten (es gibt auch Mondlichthöfe). Manchmal mit verschiedene Seiten Auf diesen Kreisen an den Seiten des Sterns können Sie die sogenannten „falschen Sonnen“ beobachten – exakte Kopien der Sonne, jedoch mit etwas geringerer Helligkeit. Diese falschen Koryphäen werden „Parhelia“ genannt (erinnern Sie sich an die ausgefallene „Parphelia“-Grafikkarte von Matrox). Manchmal kommt es vor, dass weiße Lichtsäulen, vertikal oder horizontal gerichtet, durch die echte Sonne gehen – manchmal kreuzen sie sich sogar, was ein eindrucksvolles Bild ergibt – die Sonne steht in der Mitte eines riesigen Kreuzes, umgeben von einem hellen weißen Kreis, und Auf den vier Seiten des Kreuzes scheinen falsche Sonnen durch den halben Himmel.

Es ist nicht verwunderlich, dass Halos in der Antike wie Kometen als Vorboten des Unglücks galten und je verzweigter der Halo war, desto größer waren die zu erwartenden Unglücke. Hier ist ein Auszug aus der „Geschichte vergangener Jahre“ des berühmten Nestor: „Denn es gibt Zeichen am Himmel oder an den Sternen oder an der Sonne oder an den Vögeln oder auf der Erde, nicht zum Guten, sondern es gibt Zeichen zum Bösen, sei es die Erscheinung des Heeres oder die Hungersnot, oder Tod. ...es gab ein Zeichen in der Sonne: Die Sonne war in drei Bögen eingeschlossen, und es gab andere Bögen von Graten zu sich selbst hin.“. Der Heiligenschein vom 7. Februar 1102 wird beschrieben. Gleichzeitig schreibt er: „In gutem Glauben beten die Menschen mit Seufzern und Tränen zu Gott, damit Gott diese Zeichen zum Guten wendet ...“

Und das sind Belege aus neueren Epochen:

Erscheinung im Himmel

Berichtet von Erzpriester Simbirsk Dom, Okhotina

Am 11. (23.) Januar um das erste Viertel sieben Uhr abends war es in Simbirsk im Osten in der Scheibe sichtbar Vollmond, ein aus Licht geformtes Kreuz, an dessen Seiten in gleichen Abständen zwei Regenbogensäulen stehen. Derjenige, der dieses Phänomen beobachtete, wurde Zeuge, wie gute Bauern mit heller Hoffnung und warmherzigem Glauben andächtig auf dieses Phänomen getauft wurden; Ich hörte von ihnen Fragen über die Bedeutung dieses Phänomens und ihre eigenen berührenden Annahmen, erfüllt von lebendigem Glauben und tiefem Mitgefühl für die modernen Umstände des Vaterlandes.

Nicht lange danach war der Heiligenschein ein mysteriöses und fast göttliches Phänomen – im letzten Jahrhundert erklärten Wissenschaftler alles und klärten es auf. Nun gibt es nichts Ungeklärtes darüber, aber es ist weiterhin ein helles und beeindruckendes Himmelsphänomen. Schauen Sie öfter in den Himmel.

„Ringworld“ – literarischer Prototyp der „Halo“-Welt

1970 veröffentlichte der amerikanische Science-Fiction-Autor Larry Niven ein Buch mit dem Titel „Ringworld“. Es beschreibt, wie menschliche und außerirdische Zivilisationen ein ungewöhnliches Artefakt unter den Sternen entdecken – außerdem einen riesigen (Hunderte Millionen Kilometer großen) künstlichen Ring, der sich um einen kleinen Stern dreht Innenfläche Der Ring hat eine Atmosphäre und völlig terrestrische Bedingungen, sogar eine Anziehungskraft, die durch die Rotation des Rings entsteht. Ein solcher Ring ist eine Art Variante der berühmten „Dyson-Kugel“, einer hypothetischen Kugel um einen Stern, die dazu bestimmt ist, die Energie dieses Sterns aufzunehmen.

Der Roman erwies sich als so erfolgreich, dass er viele Nachdrucke erlebte, der Autor selbst dafür zahlreiche Auszeichnungen erhielt und in den goldenen Fonds der Welt-Science-Fiction aufgenommen wurde. Die Theorie des Riesenrings erwies sich als so interessant, dass der Wissenschaftler Freeman Dyson selbst darauf reagierte und viele Enthusiasten (darunter ehrwürdige Professoren aus Cambridge) unabhängig voneinander Berechnungen anstellten und die erforderliche Festigkeit des Materials für einen solchen Ring und seine Eigenschaften abschätzten (Übrigens ist Larry Niven selbst von Beruf Mathematiker). Berechnungen haben gezeigt, dass für das normale Funktionieren eines solchen Rings riesige Rangiermotoren erforderlich sind, um die Rotationsdynamik zu korrigieren, und der Autor selbst beschreibt die World Science Fiction Convention 1981, bei der Studenten in den Korridoren des Hotels „Der Ring ist“ skandierten instabil!"

In den folgenden Büchern, die der „Ringwelt“ gewidmet sind, fügte Larry Niven dem Design Motoren hinzu und setzte die Abenteuer der Helden fort, unter denen sich neben Menschen auch ein riesiges fleischfressendes Raubtier und ein feiger dreibeiniger Intellektueller mit zwei befanden Köpfe. Die Halo-Entwickler übernahmen nur die Idee einer ringförmigen Welt für das Spiel und verwarfen sie als unnötig technische Details, das Ringworld-Universum und die Handlung. Wer die „Ringworld“-Reihe gelesen hat, wird sich gerne an das Buch erinnern und das schmale Band des Halo-Rings am Horizont bis zum Zenit aufsteigen sehen (wenn auch nicht so riesig wie im Buch). Für diejenigen, die Niven noch nicht gelesen haben, empfehle ich, dies zu tun. Werke von Larry Niven (einschließlich der „Ring“-Serie) finden Sie in der Moshkov-Bibliothek – www.lib.ru. Wenn Sie mehr über den Autor erfahren möchten, besuchen Sie seine englische Seite – www.larryniven.org. Und auf der Diskette zum Magazin finden Sie mehrere Illustrationen verschiedener Autoren zu den Büchern der „Ring World“-Reihe.

1 2 3 Alle

Nachdem wir in einer Kryokammer aufgewacht sind, schauen wir nach oben und ziehen den Hebel. Anschließend biegen wir nach links ab und entfernen den Cortana-Chip aus dem Computer. Nachdem wir das Gewehr erhalten haben, rennen wir zum orangefarbenen Hologramm des Schiffes und interagieren mit dem Bedienfeld. Als wir fertig sind, gehen wir die Treppe hinauf und biegen an der ersten Gabelung in den linken Korridor ein. Wir befinden uns in einem verlassenen Labor, gehen in das einzige unverschlossene Fach und versuchen, die Türen zu öffnen. Nachdem wir eine Kiste auf den Kopf bekommen haben, greifen wir nach dem Draht und drücken mehrmals „B“. Nachdem wir sichergestellt haben, dass der Chef zugegriffen hat, kommunizieren wir mit Cortana und beginnen aufzustehen. Alles, was von uns verlangt wird, ist, den linken Steuerknüppel in der „oben“-Position zu halten und herunterfallenden Innengegenständen rechtzeitig auszuweichen. Nachdem wir nach oben gegangen sind, kämpfen wir gegen die Elite (drücken Sie schnell, schnell die „RB“-Taste) und biegen Sie links ab. Hier treffen Sie den „Bund“ zum ersten Mal von Angesicht zu Angesicht. Der einfachste Weg, mit kleinen Grunts umzugehen, ist mit einer Pistole, da sie buchstäblich mit zwei oder drei Treffern sterben. Nachdem wir das Fach geräumt haben, gehen wir nach oben und interagieren mit dem Computer.

Wenn wir fertig sind, gehen wir durch die geöffneten Türen und füllen die Munition mithilfe von Waffenregalen auf. Als das erste Covenant-Schiff erscheint, rennen wir los rechte Seite Hangar und warten Sie auf die Ankunft der feindlichen Landekapsel. Wenn der Angriff nachlässt, gehen wir zu dem auf Ihrem Display markierten Aufzug. Nachdem wir das gewünschte Niveau erreicht haben, kümmern wir uns um ein paar Grunts und biegen dann links ab. Nachdem wir die Treppe hinuntergegangen sind, öffnen wir die markierten Türen und treten in den Kampf mit den Jägern ein. Im Gegensatz zu schlecht geschützten Grunts können Jäger Sie leicht töten, wenn Sie zögern – seien Sie vorsichtig. Nachdem wir sichergestellt haben, dass alle Gegner tot sind, finden wir eine weitere Treppe und setzen unseren Abstieg fort. Und wieder Feinde. Nachdem wir damit fertig sind, gehen wir zum Landeplatz und schauen uns das Video an. Die Allianz-Armee steht kurz vor der Landung auf unserem Schiff – wir müssen das stoppen. Nachdem wir mit Cortana gesprochen haben, füllen wir die Munition auf und rennen zum angegebenen Punkt. Wir müssen einen magnetischen Beschleuniger in einer speziellen Zelle installieren. Nachdem wir ein wenig gekämpft haben, rennen wir aufs Gaspedal und drücken den „B“-Knopf – die Arbeit ist erledigt. Nach einer kurzen Zwischensequenz steigen wir schnell die Treppe hinauf und rennen in das versiegelte Abteil, bevor wir in das lokale Analogon eines Schwarzen Lochs gesaugt werden. Von nun an können Sie die Feinde ignorieren – Ihre Aufgabe ist es, das Schiff zu verlassen. Nachdem wir ein paar Korridore überwunden haben, öffnen wir die Türen und schauen uns das Video an.


#2

Mitten im Wrack wachen wir auf, lauschen Cortana und beginnen abzusteigen. Es wird hier praktisch keine Feinde geben, und es wird nicht schwer sein, mit denen umzugehen, die es gibt. Nachdem wir die Waffe aufgehoben haben, biegen wir rechts in die Höhle ab und gehen auf das Licht zu. Nachdem wir die Raumstation untersucht haben, setzen wir uns in den Warthog (einen Jeep mit Maschinengewehr) und fahren vorwärts.

Nachdem wir den nächsten Komplex betreten haben, kümmern wir uns um den einsamen Elite und nehmen ihm seine Energieklinge weg. Wie jede andere Waffe verfügt sie nur über begrenzte Munition, wedeln Sie also nicht umsonst damit herum. Nachdem Sie sichergestellt haben, dass alle Feinde tot sind, installieren Sie den Cortana-Chip im Bedienfeld und schauen Sie sich das Video an. Wir müssen zwei Firewalls deaktivieren – jeweils eine auf der linken und rechten Seite des Komplexes. Feinde werden von allen Seiten kommen, also entspannen Sie sich nicht. Wenn die Arbeit erledigt ist, kehren wir zum Computer zurück und versuchen erneut, ihn zu hacken. Als wir fertig sind, nehmen wir den Schild vom Tisch und gehen auf die Brücke. Unsere Aufgabe ist es, auf die andere Seite zu gelangen und natürlich zu überleben. Der einzige Rat, der hier gegeben werden kann, ist, zu versuchen, nicht zu lange im Freien zu stehen und sich nicht zu sehr auf den Schild zu verlassen – obwohl er Sie vor Kugeln schützt, entzieht er den Schilden des Anzugs Energie. Nachdem wir die Klippe erreicht haben (sie liegt irgendwo in der Mitte), steigen wir in die Banshee und räumen die Brücke aus der Luft. Zuallererst müssen Sie die feindlichen Banshees zerstören, da sie nicht schlecht darin sind, den Aufräumvorgang zu verderben. Nachdem wir die Brücke verlassen haben, rennen wir vorwärts, bis wir darüber stolpern ein weiterer Komplex(Gewöhnen Sie sich daran – der Hauptkritikpunkt an „HALO 4“ ist das weit verbreitete Kopieren und Einfügen von Standorten.)


#3

Als wir die Treppe hinaufsteigen, haben wir es mit ein paar Elitesoldaten zu tun. Sie werden verkleidet sein, seien Sie also vorsichtig. Nachdem Sie sich mit ihnen befasst haben, können Sie die Klingen aufheben – sie helfen Ihnen an offenen Orten nicht viel, aber das Töten mit ihnen macht viel mehr Spaß und ist einfacher. An der auf dem Display markierten Stelle angekommen, nehmen wir den Granatwerfer und eröffnen das Feuer auf die beiden Brutes oben. Die Hauptsache hier ist, die Riesen nicht an dich heranzulassen, da sie den Häuptling mit einem Schlag töten können. Nachdem wir mit den Brutes fertig sind, gehen wir in den Aufzug und drücken den Knopf. Wenn der Aufzug die gewünschte Etage erreicht, sprechen wir mit Cortan und rennen den langen orangefarbenen Korridor entlang. Nachdem wir auf ein anderes Bedienfeld gestoßen sind, stecken wir den Chip unseres lieben Freundes hinein und schauen uns das Video an.


#4

Nachdem wir uns das Video angesehen haben, gehen wir zum markierten Bedienfeld und setzen dort den Cortana-Chip ein. Anschließend betreten wir eines der sich öffnenden Portale. In der Schlucht angekommen rennen wir vorwärts, bis wir auf mechanische Hunde mit Maschinengewehren stoßen. Trotz ihres bedrohlichen Aussehens sind sie nichts weiter als Kanonenfutter – sie werden mit ein oder zwei Treffern getötet und hinterlassen außerdem immer ein Maschinengewehr mit voller Ladung. Der einfachste Weg besteht darin, sie mit einer Granate zu zerstören, wenn sie sich zusammenballen. Nachdem wir sichergestellt haben, dass alle Hunde getötet sind, biegen wir links ab und rennen den ganzen Weg vorwärts. Nach einer kurzen Zwischensequenz treffen wir den „Ritter“. Im Gegensatz zu denselben Hunden ist der „Ritter“ ein sehr gefährlicher Gegner und kann den Häuptling leicht töten, wenn Sie herumalbern oder sich für Angeberei entscheiden. Darüber hinaus kreisen ständig Reparaturdroiden um diese Kerle, die ihren „Meister“ nicht nur mit einem kugelsicheren Schild umgeben, sondern ihn sogar von den Toten wiederbeleben können. Ich denke, es ist sofort klar, dass sie zuerst getötet werden sollten. Nachdem wir die Schlucht geräumt haben, gehen wir hinauf und öffnen die Türen, die zu einem weiteren High-Tech-Komplex führen. Nachdem wir eine Nachricht vom Kommandanten der Unendlichkeit erhalten haben, springen wir hinunter und beginnen mit der Zerstörung der Energiekerne. Es gibt insgesamt drei davon und sie sind alle auf Ihrem Display markiert, sodass es keine Probleme geben sollte.


#5

Wenn die Arbeit erledigt ist, klettern wir auf die Brücke und rennen so schnell wir können zum Aufzug, der rechtzeitig eintrifft. Am oberen Punkt des Komplexes angekommen, gehen wir zum Bedienfeld, setzen den Cortana-Chip ein und interagieren anschließend mit dem Gerät auf der linken Seite. Kehren Sie zum Anfang des Levels zurück, schauen Sie sich das Video an und betreten Sie das geöffnete Portal. Und wieder die Schlucht. Hier muss der Spieler genau das Gleiche tun wie beim letzten Mal. Gehen Sie nämlich ganz nach oben und schalten Sie den Signalblocker aus. Nachdem wir zur außerirdischen Basis gegangen sind, entführen wir den „Geist“ und machen uns damit auf den Weg zum Aufzug. Am nächsten Blocker angekommen, schalten wir ihn aus und erhalten eine neue Nachricht von der Infinity-Crew. Wenn alle Störsender ausgeschaltet sind, kehren wir zum Ort mit den Portalen zurück und schießen gleichzeitig auf die ankommenden Covenant-Jäger zurück. Am Ort angekommen interagieren wir mit dem Bedienfeld und schauen uns das Video an. Als wir auf der Straße aufwachen, steigen wir in die „Ghost“ und folgen dem feindlichen Schiff. Hier gilt es vor allem, nicht gegen einen Felsen zu stoßen, da dies sofort zum Tod führt.


#6

Als wir uns im Dschungel wiederfinden, nehmen wir die „irdische“ Waffe (hier ist sie nützlicher als die außerirdische – glauben Sie mir) aus dem Gestell rechts und springen nach unten. Wir müssen die Besatzung des abgestürzten Kreuzers Infinity finden und sie, wenn möglich, unterstützen. Nachdem wir uns mit einer Abteilung „Ritter“ getroffen haben, zerstören wir (vorzugsweise mit einem Scharfschützengewehr oder einer anderen mächtigen Waffe) die Reparaturdroiden und gehen zu Boden. Es ist besser, nicht in einen Nahkampf mit diesen Kerlen zu geraten – sie fressen dich und zucken nicht zusammen. Auf weite Entfernungen stellen sie jedoch keine Bedrohung für Sie dar, da sie in den meisten Fällen mit Schrotflinten oder schwachen Gewehren bewaffnet sind. Nachdem wir mit den Rittern fertig sind, biegen wir rechts ab und rennen in die Höhle, während wir gleichzeitig auf die Roboterhunde schießen. Nachdem wir die Leiche eines der Infinity-Crewmitglieder gefunden haben, scannen wir den Token und gehen zu angegebenen Punkt. Nachdem wir mit Cortana gesprochen haben, aktivieren wir die Vision „Prothean“ (nachdem wir sie auf dem Schlachtfeld gefunden haben) und springen in den Nebel. Im Nebel können Feinde Sie nicht sehen, sodass Sie ungehindert auf sie schießen können. Nachdem wir das Gebiet geräumt haben, finden wir das Audiotagebuch eines unbekannten Soldaten und hören es uns an. Jetzt haben wir die genauen Koordinaten des Ortes, an dem die überlebenden Besatzungsmitglieder Zuflucht suchten. Lass uns da hin gehen. Nachdem wir das riesige Tor erreicht haben, nehmen wir eine Schrotflinte und halten die Verteidigung aufrecht, bis der Angriff aufhört.


#7

Wenn sich das Tor öffnet, gehen wir hinein und schauen uns das Video an. Nachdem wir mit Lasky den Plan für das weitere Vorgehen besprochen haben, gehen wir hinunter, begleitet von zwei Kämpfern – sie sind im Kampf nutzlos, also schmeicheln Sie sich nicht zu sehr. Nachdem wir auf Verteidigungsanlagen gestoßen sind, nehmen wir ein Scharfschützengewehr und eröffnen das Feuer auf die Ritter. Nachdem wir sichergestellt haben, dass alle Gegner tot sind, kommen wir hinter der Deckung hervor und bewegen uns weiter auf das Ziel zu. Am Bunker angekommen stecken wir den Cortana-Chip in das Bedienfeld und stellen uns hinter den Turm. Unsere Aufgabe ist es, zu verhindern, dass die protheanischen Streitkräfte den Computer beschädigen. Mit einem Turm wird dies nicht schwierig sein, Sie sollten sich jedoch nicht entspannen. Wenn Cortana mit dem Hacken fertig ist, entfernen Sie sie vom Bedienfeld und gehen Sie in die Höhle. Am anderen Ende erwarten Sie unangenehme Neuigkeiten – die Protheaner arbeiten mit der Allianz zusammen. Nachdem wir uns mit den „gemeinsamen Kräften“ dieser beiden Rassen auseinandergesetzt haben, schauen wir uns das Video an und klettern in den riesigen Panzer. Von nun an wird es selbst auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“ sehr, sehr schwer sein, Sie zu töten, also können Sie durchatmen. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, den Feind mit Feuer zu überschütten und gelegentlich aus dem Panzer auszusteigen, um ein Tor zu öffnen. Sobald wir an der Basis der Erdlinge angekommen sind, verlassen wir den Tank und interagieren mit der markierten Fernbedienung. Anschließend begeben wir uns zur „Mantis“.

Nachdem wir auf der Planetenoberfläche gelandet sind, folgen wir den Soldaten vorwärts. Als wir das Mammut erreicht haben, klettern wir an Bord und stellen uns hinter einen der Türme. Wenn sich der Riese bewegt, eröffnen wir das Feuer auf die vorrückenden Streitkräfte der Allianz. Besondere Aufmerksamkeit Konzentrieren Sie sich auf die Flugabwehrgeschütze, die auf Ihrem Display mit einer roten Zielscheibe markiert sind. Als das Mammut anhält, erhalten wir vom Kapitän ein Jetpack und springen herunter. Nachdem wir in den „Ghost“ geklettert sind, räumen wir das Gebiet von feindlichen Soldaten, holen dann das Artillerie-Kontrollpult vom toten Schützen ab und markieren die riesige augenförmige Kanone am Horizont. Wenn es explodiert, kehren wir zum Mammut zurück und schießen weiter auf die Allianz. Beim nächsten Stopp gehen wir hinunter und stehlen den „Ghost“, woraufhin wir mehrere Störsender zerstören. Alle Störsender sind auf dem Display gekennzeichnet, jedoch von einer schützenden Energiekuppel umgeben, die den Durchtritt von Kugeln und Granaten verhindert. Um einen solchen Störsender zu zerstören, müssen Sie zunächst durch diese Kuppel gehen und ihn ausschalten.


#8

Wenn alle drei Sender zerstört sind, kehren wir zum Mammut zurück und schauen uns das Video an. Nachdem wir uns von den Erdbewohnern getrennt haben, überqueren wir die Brücke und steigen die lange Treppe hinauf, an deren Ende ein paar Ritter auf Sie warten. Nachdem wir sie losgeworden sind, biegen wir links ab und gehen durch die einzige offene Tür, woraufhin wir den Aufzug rufen. Nachdem wir unter die Erde gegangen sind, rennen wir den dunklen Korridor entlang und stecken den Cortana-Chip in das markierte Bedienfeld. Während das Cyber-Girl Dokumente durchforstet, müssen wir sie vor den Angriffen der Protheaner schützen. Wenn der Angriff nachlässt, versuchen wir, den Chip aus dem Computer zu entfernen und das Video anzusehen. Das Mädchen ist verschwunden. Als wir zum Eingang zurückkehren, biegen wir in den linken Gang ein und rennen auf den blauen Balken zu. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, wehren wir den Angriff der Roboterhunde ab und gehen nach unten. Anschließend gehen wir zu dem auf dem Display markierten Computer und entfernen Cortana. Nachdem wir mit dem Mädchen gesprochen haben, gehen wir mit dem Aufzug nach oben und auf die Straße. Nachdem wir die Banshee entführt haben, kontaktieren wir Captain Lasky und machen uns auf den Weg, um uns mit dem Mammut zu treffen.


#9

Nachdem wir den ersten Kern deaktiviert haben, kehren wir zum Pelican zurück und fliegen zur benachbarten Basis, wo bereits ein paar Elitesoldaten auf uns warten. Nachdem wir sie losgeworden sind, gehen wir hinein und steigen die Treppe hinauf. Nachdem wir ein Dutzend Grunts und Hunters erledigt haben, stehen wir auf der Plattform und starten den Motor. Hier gibt es einen Trick! Laut den Entwicklern müssen Sie die Allianz abwehren, bis die Plattform das andere Ende des Komplexes erreicht, und von Zeit zu Zeit die Copy-Paste-Korridore von Feinden befreien. Dieses Schema kann abgekürzt werden – suchen Sie sich einfach ein Jetpack (falls Sie es durch etwas anderes ersetzt haben) und fliegen Sie vorsichtig (Hauptsache, alles zu berechnen und nicht herunterzufallen) zu Ihrem Ziel. Wenn Sie die Taste drücken, wird das Spiel gespeichert, aber es passiert nichts – das Problem wird durch einen Neustart des letzten Kontrollpunkts behoben.


#10

Nachdem wir mit Cortana gesprochen haben, schalten wir den zweiten Kern aus und kehren auf die gleiche Weise zum Pelican zurück (nur jetzt ohne Neustart des Checkpoints). Zwei Kerne sind fertig – einer bleibt übrig. Nachdem wir die letzte Basis erreicht haben, gehen wir hinein und springen in den blauen Strahl, der uns hochwerfen wird. Sobald wir festen Boden haben, biegen wir rechts ab und springen über die Klippe. Anschließend biegen wir rechts ab und befreien die Plattform von einem Schwarm Grunts. Keiner der „Erwachsenen“ wird dabei sein, daher sollte es keine Probleme geben. Nachdem wir die Energiebrücke hinaufgeklettert sind, kümmern wir uns um ein paar einsame Jäger und nehmen einen Granatwerfer aus dem Waffenregal. Vor Ihnen warten drei Brutes gleichzeitig, daher ist es besser, nicht mit konventionellen Waffen dorthin zu gehen. Nachdem wir uns mit den Riesen befasst haben, springen wir in den nächsten blauen Strahl und kontaktieren die Behörden. Nachdem wir mit den Obersten und Cortana gesprochen haben, stehlen wir die „Banshee“ und eilen, ohne auf die Feinde zu achten, zur angegebenen Tür. Es lohnt sich nicht, hier zu kämpfen, da Sie höchstwahrscheinlich einfach von Flugabwehrgeschützen in Stücke gerissen werden. Wir gehen nach oben, stecken den Chip in den Computer und schauen uns das Video an.


#12

Der einzige Ausweg besteht darin, Granaten auf den Riesen zu werfen ... wenn man welche hat, natürlich. Wenn nicht, dann nimm eine Schrotflinte aus dem Waffenregal und schieße auf Brutus, bis er seinen letzten Atemzug tut. Nachdem wir uns mit Dr. Tillson getroffen haben, gehen wir auf die Straße und gehen zum benachbarten Komplex, wo eine kleine Gruppe von Wissenschaftlern mit aller Kraft gegen die Allianz kämpft. Nachdem wir den dritten Stock des Komplexes erreicht haben, nehmen wir ein Maschinengewehr und brechen zur markierten Tür durch. Nachdem wir es geöffnet haben, teilen wir den Wissenschaftlern die Koordinaten des Tierheims mit und biegen rechts ab. Nachdem wir den Cortana-Chip in den nächsten Computer eingesetzt haben, warten wir, bis der Hackerangriff abgeschlossen ist (während wir die Grants und Hunters bekämpfen) und schauen uns das Video an. Etwas ist schief gelaufen! Nachdem wir mit dem Aufzug nach unten gegangen sind, rennen wir auf die Straße und steigen in die „Mantis“ um.

Nachdem wir die Landezone geräumt haben, gehen wir mit einem Anti-Schwerkraft-Strahl nach unten und rennen einen langen Korridor entlang vorwärts, wobei wir von Zeit zu Zeit auf die Protheaner schießen. Nachdem wir die verschlossenen Türen erreicht haben, platzieren wir Sprengstoff und rennen zurück. Anschließend stecken wir den Cortana-Chip in das nächste Bedienfeld. Als das Mädchen das Portal öffnet, springen wir hinein und kümmern uns um eine kleine Herde Roboterhunde. Und wieder das Portal. Wir passieren es und biegen rechts ab. Sie können die Feinde ignorieren – Ihre Aufgabe ist es, so schnell wie möglich zum nächsten geöffneten Portal zu gelangen. Sobald wir nach dem nächsten Zug im Waffenraum sind, nehmen wir den riesigen Hammer und gehen durch die einzige offene Tür auf der linken Seite hinaus. Nachdem wir uns den Weg frei gemacht haben (wenn Sie auf „Normal“ oder „Einfach“ spielen, können Sie einfach zum Portal eilen – sie werden definitiv keine Zeit haben, Sie zu töten), wählen wir einige Schusswaffen aus und rennen zum nächsten Portal.


#13

Am anderen Ende erwartet Sie eine Brücke – Cortana wird versuchen, ein weiteres Portal zu öffnen, aber es wird ein wenig Zeit dauern. Ich denke, der Hinweis ist klar! Wir nehmen eine Verteidigungsposition ein und schießen auf die vorrückenden feindlichen Jäger. Im Kampf helfen Ihnen Lasertürme gut – sie schalten sich jedoch erst nach der zweiten Welle ein. Wenn sich das Portal öffnet, springen wir hinein und steigen mithilfe des Anti-Schwerkraft-Strahls nach oben. Nachdem wir Dydek persönlich getroffen haben, stecken wir den Cortana-Chip in das Bedienfeld und beginnen den langen Aufstieg nach oben. Unterwegs triffst du etwa ein Dutzend Ritter, sei also vorsichtig. Wenn Sie ganz oben angekommen sind, drücken Sie die angegebene Taste und rennen Sie zur Brücke. Wenn Dydek den Chief von der Brücke wirft, halten Sie den rechten Steuerknüppel in der „oben“-Position und schauen Sie sich das letzte Video an.


#14

Wer zu spät kommt, bekommt Würfel!

(altes Sprichwort)

Halo wird oft als das beste 3D-Ego-Actionspiel für Konsolen bezeichnet. Auch wenn man bedenkt, dass es nur sehr wenige solcher Shooter auf Konsolen gibt (ab der dritten immer mehr), bedeutet ein solcher Titel dennoch viel. Die Geschichte über die Kämpfe zwischen Menschen und Außerirdischen auf einer riesigen Ringwelt im Weltraum wurde seinerzeit zu einem echten Bestseller und diente vor einigen Jahren zur Werbung für die neumodische Spielekonsole X-Box.

Gehen wir zurück ins Jahr 2000, als die ganze Welt die Entwicklung von Halo auf dem nativen PC beobachtete. Die Entwickler (damals hießen sie noch Bungie und gehörten nicht zu MS Games) zeigten hervorragende Grafik und für damalige Verhältnisse ungewöhnlich realistische Physik. Sie zeigten die Leistungsfähigkeit ihres Motors, gingen an Land, nahmen ein Auto und Sprengstoff mit und begannen, das Auto hin und her in die Luft zu jagen, während sie beobachteten, wie es wunderschön in den Himmel flog. Das Publikum war begeistert. Mlela und Microsoft, die dringend Exklusivrechte für die neue X-Box brauchten. Nachdem er sich mit Bungie in eine dunkle Ecke zurückgezogen hatte, scherzte der Konzern mit ihnen und verkündete bald: Halo würde exklusiv auf der X-Box erscheinen. Der Himmel bebte unter dem Schrei der benachteiligten Computerbesitzer. Egal wie die Teilnehmer des fatalen Deals gebrandmarkt wurden, Bungie und Microsoft wurden mit wem auch immer verglichen. Bill Gates blieb gegenüber den Bitten taub und Halo begab sich in die Welt der Blackboxen und Gamepads.

Weniger als drei Jahre waren vergangen, seit Microsoft eine Portierung von Halo für den PC ankündigte und entschied, dass die Hauptbestandteile des Spiels bereits entfernt worden seien.

Es wäre dumm zu leugnen, dass sich die Grafik in Spielen in drei Jahren weiterentwickelt hat, und damit die veraltete Grafik-Engine des Spiels nicht so auffällt, haben sich die schlauen Leute von Microsoft für den Einsatz der neuesten Grafiktechnologien entschieden. Im Rahmen von Schönheitsreparaturen wurden auf fast allen Oberflächen (Wände, Boden, Menschen, Außerirdische) Shader-Tapeten mit Reliefstruktur und ungewöhnlichen Reflexionseffekten angebracht. Allen Bewohnern des Spiels wurde befohlen, sich dringend weiche Schatten anzuschaffen. Das resultierende Bild erwies sich als sehr erträglich – wenn man nicht auf die plumpen Modelle der Infanteristen und die Texturen mit Quadraten schaut. Halo war an manchen Stellen mit Pseudo-Reliefs überzogen und ähnelte grafisch sehr Karmaks Langzeitkonstruktion von Doom III.

Doch umsonst gibt es nichts, und nach der Veröffentlichung des Spiels stellte sich heraus, dass tagsüber keine leistungsmäßig dafür geeigneten Computer zu finden waren. Halo wird nicht nur langsamer, sondern erheblich langsamer, selbst bei sehr respektablen Konfigurationen mit Grafikkarten der neuesten Generation! Sogar westliche Beobachter sprachen von überhöhten Systemanforderungen – wo könnte es scheinbar Probleme geben? An einigen Stellen wurde Halo offen als „Verspottung der Spieler“ bezeichnet. Wenn Ihr Halo so lange ins Stocken gerät, dass es völlig unspielbar ist, versuchen Sie, das Spiel mit dem „Starten“ zu starten. -use11" ohne Anführungszeichen – auf diese Weise verwendet das Spiel weniger fortgeschrittene und schnellere Shader der Version 1.1, was sich negativ auf die Schönheit des Spiels und positiv auf seine Geschwindigkeit auswirkt.

Was die Mängel von Halo angeht, ist es auch erwähnenswert, dass das Spiel nach der dritten Mission (insgesamt sind es zehn) langsamer wird und Sie mehrere Level danach lange und mühsam aus geschlossenen Räumen räumen müssen Außerirdische, in denen jeder Raum dem vorherigen ähnelt. Glücklicherweise sind diese langweiligen Levels nicht ewig und ab Level sieben wird das Spiel wieder interessant. Der herrlich satte EAX-Sound, exzellente Musik und die schlauesten Feinde werden Ihnen helfen, die Langeweile des Mittelspiels zu überstehen. Die künstliche Intelligenz im Spiel ist für moderne Verhältnisse ungewöhnlich cool – die Außerirdischen bekämpfen Sie intelligent, nutzen Gelände und Deckung und agieren intelligent als Team; Dies macht sich besonders auf hohen Schwierigkeitsgraden bemerkbar, wenn jede Begegnung mit einem Feind zu einer taktischen Aufgabe wird. Lob für die Intelligenz der Feinde gilt nicht für Zombies in den letzten Levels – aber das ist der Grund, warum sie Zombies sind, die man schieben kann, ohne hinzusehen, und sie mit Fleisch zerquetschen kann. Eine Schrotflinte dieser grünen Bastarde, eine Schrotflinte!

Vergessen Sie nicht die ultrafilmische Physik – Sie werden die malerischen Flüge der Feinde nach der Explosion einer gut geworfenen Granate lieben. Erinnern Sie sich an den berühmten Jeep, den Panzer, das Hovercraft (schwimmendes Auto) und das Kampfflugzeug, mit denen Sie frei durch die Schluchten fliegen können – und Sie werden verstehen, dass Halo seinen „Ordnung“ ehrlich verdient hat.

Lesen Sie also in diesem Ratgeber weiter:

& Hintergrund des Spiels für diejenigen, die sich für den Hintergrund der im Spiel stattfindenden Ereignisse interessieren;

& Liste der Wildwaffen mit Tipps zur Verwendung;

& Liste der Spielfahrzeuge und Empfehlungen für deren Verwendung;

& Taktische Tipps für das Spiel: Granaten werfen, gegen die Arbeitskräfte und Ausrüstung des Feindes kämpfen, rationeller Waffeneinsatz, ein kurzer Ausflug in die Innenwelt der Feinde und so weiter.

Hintergrund des Spiels

Wir schreiben das Jahr 2525. Die Menschheit besetzt wie üblich den Weltraum und nutzt den Planeten Reach in der Nähe des Sonnensystems als Werft und Umschlagplatz. Kriegsschiffe und friedliche Transporter werden in verschiedene Ecken der Galaxis geschickt. Die Kolonisierung ist in vollem Gange und währenddessen entwickelt das Militär „neue Spartaner“ – genetisch veränderte Supersoldaten (nur für den Fall). Die wissenschaftliche Forschung schreitet hart und langsam voran, aber der Krieg steht vor der Tür.

3. Februar 2525. Eine Orbitalplattform über der Erdkolonie des Planeten Harvest entdeckt plötzlich per Radar ein nicht identifiziertes Raumschiff. Bald darauf geht der Kontakt zum Planeten Harvest verloren. Das Aufklärungsschiff Argo wurde geschickt, um die Gründe für das Schweigen der Kolonie herauszufinden.

20. April 2525. Argo erreicht das Harvest-System und bestätigt die Ankunft dem Oberkommando. Danach verschwindet auch die Verbindung zu ihm (Überraschung!). Eine militärische Formation wurde zur Suche geschickt – der Zerstörer der militärischen Raumstreitkräfte Hercules und zwei Fregatten – Arabia und Vostok.

7. Oktober 2525. Die Truppe trifft auf dem Planeten Harvest ein und findet vor, dass die Kolonie zerstört und drei Millionen ihrer Bewohner getötet wurden. Anschließend greift ein unbekanntes Schiff die militärische Formation der Erdlinge an und zerstört beide Fregatten. Dem Zerstörer Hercules gelingt es panisch, aus dem System zu springen und zum Militärkomplex des Planeten Reach zurückzukehren. Die Übertragungen des unbekannten Schiffs wurden entschlüsselt. Sie sagen: „Ihre Zerstörung ist der Wille der Götter... und wir sind ihr Werkzeug.“

Es begann ein Krieg mit der Covenant – einer Gemeinschaft von Außerirdischen, deren Hauptziel die Zerstörung der Menschheit war – ihrer Überzeugung nach hat die Menschheit kein Recht auf Leben und muss auf irgendeine Weise ausgerottet werden. Die Flotte erleidet Verluste, verliert Schlacht um Schlacht, das Projekt der „neuen Spartaner“ wird beispiellos beschleunigt, aber es gibt immer noch sehr wenige neue Supersoldaten, und sie können nichts tun, um sich den Bündnissen zu widersetzen. Die Basis in der Nähe des Planeten Reach erlangt wichtige strategische Bedeutung, und allen Schiffen ist es verboten, direkte Sprünge zum System zu nutzen, um es nicht angreifen zu lassen. Im Falle der Kaperung eines Schiffes müssen alle Daten vernichtet werden, die der Allianz, auch indirekt, dabei helfen könnten, den Standort des Systems zu ermitteln. Das Kommando wiederum versucht, den Standort der Heimatwelten der Allianz herauszufinden, um sie anzugreifen, hat aber keine Zeit. Die Allianz hatte bereits früher herausgefunden, wo sich der Planet Reach befindet, und griff an. Die Flotte hat nicht geholfen, die Orbitalkanonen haben nicht gerettet – es gab zu viele Bündnisse. Die Werften wurden zerstört, ebenso wie sämtliche Materialien für das „New Spartans“-Projekt. Die Feinde näherten sich der Erde.

Das feurige Jahr 2552 steht vor der Tür. Der einzige überlebende „Spartan“ befindet sich an Bord des Schiffes „Autumn Column“ (Säule des Herbstes), das in den Hyperraum entkommen konnte und einige der Raumschiffe der Allianz mit sich zog. Der „Spartaner“, Spitzname Master Chief, schläft in seinem Superkampfanzug friedlich in einer Kryokammer und hat keine Ahnung, welche Ereignisse sich um ihn herum entwickeln. Währenddessen sprang das Schiff aus dem Hyperraum. Es scheint, dass die Allianz zurückgefallen ist ... nein, sie ist bereits nah dran und überholt uns. Wir müssen dringend etwas tun. Aber was ist diese riesige ringartige Struktur, die im Weltraum in der Nähe des Planeten dieses verlassenen Systems hängt? Ja, dieser Ring hat die Größe eines ganzen Planeten! Der äußere Rand des Rings ist eine Metallbasis, und auf der Innenseite des Rings befinden sich Meere, Inseln und Kontinente, dort schweben Wolken und es herrscht eine Atmosphäre. Beeilen Sie sich dorthin, bevor die Allianzschiffe uns einholen – das Schiff kann nicht mehr gerettet werden, aber wenn es uns gelingt, Truppen auf der inneren Oberfläche von Halo zu landen, besteht immer noch eine Chance. Wake up the Chief – dieser Supersoldat wird uns helfen, in dieser schwierigen Situation zu überleben.

Wie Sie vielleicht schon erraten haben, schlüpfen Sie in die Rolle eines Universalsoldaten. Vor uns liegt die Erkundung eines unbekannten Bauwerks, Kämpfe mit überlegenen Streitkräften der Allianz, Spaziergänge um ihr Schiff, ein Treffen mit uralter künstlicher Intelligenz und die Enthüllung des schrecklichen Geheimnisses, das Halo hütet.

Waffen und ihre Verwendung

Menschliche Waffen im Spiel basieren auf ballistischen Prinzipien. Pistolen werfen Kugeln mit hoher kinetischer Energie, Maschinengewehre werfen Kugeln in einen Fächer, Raketen explodieren in Splitter und drehen sich innere Energie Sprengstoff in Hitze. Menschliche Waffen sind spezialisiert und darauf ausgelegt, eng begrenzte Probleme zu lösen – beispielsweise kann ein guter Schuss eines Maschinengewehrs einen Raum von einem feindlichen Schacht befreien.

Im Gegensatz zu den Menschen setzt die Allianz Energiewaffen ein, deren Stärke nicht im Einsatz konventioneller Munition, sondern in Energiebatterien liegt. Die einfache Handhabung und das Fehlen von Munition machen die Allianz zu gefährlichen Feinden. Ein weiterer wichtiger Vorteil von Allianzwaffen besteht darin, dass sie auf den meisten Levels viel einfacher zu bekommen sind als menschliche Waffen.

Zuerst werde ich über menschliche Waffen sprechen und dann zu außerirdischen Waffen übergehen. Ganz am Ende des Waffenabschnitts werde ich kurz auf die beiden Arten von Granaten in der Welt von Halo eingehen – die Sprenggranate (Menschen) und die Plasmagranate (Bund).

Pistole (M6D-Pistole)

Clip: 12

Aktie: 120

Spezialist.: doppelte Vergrößerung

Es ist schwer, einen FPS ohne die allgegenwärtige „Eins“-Pistole zu finden. Auch hier gibt es sie – es handelt sich um eine halbautomatische Pistole, deren Grundprinzipien sich seit dem 20. Jahrhundert nicht verändert haben. In der richtigen Situation ist eine Pistole eine sehr nützliche Sache. Bei Standardschützen wird eine Pistole verwendet, wenn nichts anderes zur Verfügung steht oder alle anderen Ladungen aufgebraucht sind, d. h. es handelt sich um eine Waffe der letzten Instanz. In Halo ist seine Rolle etwas anders, was angesichts der Tatsache, dass der Spieler nur zwei Waffen tragen kann, Sinn macht (mehr zu dieser lästigen Einschränkung weiter unten). Wenn die Waffe schwach wäre, könnte man sie im ersten Level einfach vergessen und stattdessen etwas Stärkeres nehmen. Glücklicherweise verfügt es hier über Eigenschaften, die es in manchen Situationen im Spiel nützlich machen.

Erstens ist die Waffe sehr präzise und kann Grunzer (kleine kreischende, feige Kreaturen) mit einem Schuss in den Kopf töten. Sein Zielfernrohr mit 2-facher Vergrößerung ermöglicht das Schießen aus der Ferne, obwohl es natürlich kein Scharfschützengewehr ersetzen wird. Darüber hinaus hat die Pistole einen unerwarteten Effekt – sie ist sehr effektiv gegen Jäger (blaue Riesen mit mächtigen Waffen).

Gegen Elitesoldaten (großgewachsene Aliens mit flackernden Schutzfeldern) ist die Pistole nahezu nutzlos – ihre Schutzfelder stören. Sie können einen Elitesoldaten nur dann mit einem Kopfschuss töten, wenn das Schutzfeld bereits entfernt wurde. Es ist jedoch einfacher, ihn mit demselben Ding zu erledigen, mit dem Sie das Schutzfeld entfernt haben. Elitespieler sind auch aus der Distanz schwer zu erkennen – und wiederum wegen ihrer Verteidigung.

In einem heißen Kampf, den Sie nicht anführen, können Sie mit Pistolenschüssen den Schwierigkeitsgrad einer Seite erhöhen und sich gleichzeitig aus dem Kampf heraushalten. Wenn Sie jedoch den Kampf anführen, ist die Pistole von geringem Nutzen – sie verfügt nicht über ausreichende Bremskraft und kann gegen eine Menge Feinde nichts ausrichten.

Eine weitere Verwendung der Pistole ist das Finishing von Bewegungen. Wenn nur noch wenige Feinde auf dem Schlachtfeld übrig sind und mit einem Maschinengewehr eliminiert werden, können Sie Maschinengewehrpatronen sparen und den Rest (Grunzer, Schakale, Igelfluter) mit einer Pistole erledigen.

Automatisch (MA5B Sturmgewehr)

Clip: 60

Aktie: 600

Spezialist.: Munitionszähler im Horn, Kompass

Wenn Sie diese Maschine zum ersten Mal sehen, werden Ihnen ihre Umrisse sicherlich bekannt vorkommen. Solche Linien sind längst zu einem Archetyp geworden – Infanteristen hatten genau die gleichen Maschinengewehre

„Aliens“, fast die gleichen gab es in „Star Infantry“. Wie Sie sich vorstellen können, handelt es sich hierbei um eine der Grundwaffenarten im Spiel – sie zeichnet sich durch eine hohe Feuerrate und eine große Magazinkapazität aus. Es ist besonders effektiv in großen Schlachten und kann mit einem Schuss eine ganze Reihe von Grunzern ausschalten.

Die Genauigkeit des Maschinengewehrs lässt jedoch zu wünschen übrig, insbesondere wenn man in langen Schüssen schießt (und die Versuchung, im Spiel lange Schüsse zu verwenden, ist groß). Um nicht sinnlos auf die Wände zu schießen, ist es besser, kurze Schüsse mit Pausen zu verwenden.

Auch die Wirksamkeit des Maschinengewehrs gegen Elitekämpfer stößt auf Kritik. Sie haben ein starkes Schutzfeld und verstecken sich lieber hinter Hindernissen, damit sich ihr beschädigtes Feld wieder aufladen kann. Nur ein langer Schuss aus nächster Nähe kann dieses Problem lösen – manchmal hilft es, die Elite geht verloren und verlässt die Schusslinie nicht. Es kommt vor, dass ein ganzes Horn oder sogar mehr für ein Elite-Mitglied ausgegeben wird.

Es ist einfach, sich an die Maschine zu gewöhnen, und viele Spieler kommen vielleicht zu dem Schluss, dass man sich nichts Besseres wünschen könnte. Es besteht jedoch kein Grund, sich Illusionen zu machen – dies ist nicht die effektivste Waffe, und insbesondere auf hohen Ebenen kann das Maschinengewehr problemlos durch ein Plasmagewehr ersetzt werden. Zudem verschwinden die Hörner schnell und beim Nachladen ist man schutzlos – wenn auch nur für kurze Zeit.

Schrotflinte (M90-Schrotflinte)

Clip: 10

Aktie: 50

Spezialist.: abwesend

Die Schrotflinte ist in der Welt von Halo eine so mächtige Waffe, dass die Entwickler sie im Mehrspielermodus bewusst weniger effektiv gemacht haben. Auf späteren Leveln ist eine Schrotflinte vielleicht eines der wenigen brauchbaren Mittel zur Bekämpfung von Überschwemmungen. Da die Schrotflinte eine relativ niedrige Feuerrate und keine sehr hohe Genauigkeit aufweist, schlägt sie mit enormer Kraft zu und sorgt für eine gute Stoppwirkung. Ein Schuss kann leicht einen Zombiefluter ausschalten, und eine Schrotflinte neutralisiert eine Allianz-Elite in zwei oder drei Schüssen. Wenn Sie sich in späteren Levels durch echte Horden von Feinden kämpfen müssen (denken Sie daran, erinnern Sie sich an die Fähigkeiten von Serious Sam), ist es die Schrotflinte, die Ihnen dabei hilft, den Weg in von Feinden verstopften Korridoren freizumachen.

Im Vergleich zu klassischen Gaming-Schrotflinten ist das Laden und Nachladen nach dem Schuss etwas schneller. Denken Sie schließlich daran, dass die Schrotflinte am besten aus nächster Nähe eingesetzt wird. Das ist Regel Nummer eins, Sie sollten sie nur nicht vergessen. Nicht alle Feinde können innerhalb der effektiven Reichweite einer Schrotflinte angegriffen werden – bei Elite-Gegnern kann dies beispielsweise etwas schwierig sein, sodass Sie problemlos versuchen können, aus mittlerer Entfernung zu schießen. Hier kann eine Schrotflinte sogar noch effektiver sein als ein Gewehr!

% Das ist interessant: Ein Maschinengewehr und viele andere Waffenarten können im Nahkampf als Keule eingesetzt werden – dafür ist im Spiel ein spezieller Knopf reserviert.

Scharfschützengewehr (S2 AM Scharfschützengewehr)

Clip: 4

Aktie: 50

Spezialist.: Doppel- und Zehnfachvergrößerung, Nachtsichtgerät

Der Halo-Scharfschütze ist eine großartige Waffe, die normalerweise auf große Distanz eingesetzt wird, um Feinde aus der Ferne auszuschalten. Für den besten Schadenseffekt müssen Sie auf den Kopf oder Rumpf zielen – ein einziger Schuss kann einen Elitesoldaten, einen Grunzer und einen Schakal (gezahnte Kreaturen mit mehrfarbigen Schilden in den Händen) problemlos ausschalten, aber das ist so Es ist schwierig, ein Scharfschützengewehr gegen gepanzerte Ziele einzusetzen. Es hat keinen Sinn, wertvolle Munition für Überschwemmungen zu verschwenden. Vergessen Sie nicht, dass Sie beim Zielen auf Schakale den Körperbereich treffen müssen, der nicht durch den Schild geschützt ist – die Kugel fliegt einfach vom Schild ab. Gegen schwere Jäger ist das Scharfschützengewehr vor allem aus der Distanz wirksam.

Entgegen den pessimistischen Erwartungen ist die Feuerrate des Scharfschützengewehrs schnell genug, dass man sich darüber nicht beschweren kann, und wenn man danebengeht, kann man fast sofort einen zweiten Schuss abfeuern. Ein lautes Geräusch (es gibt keinen Schalldämpfer am Gewehr) führt oft dazu, dass eine Gruppe von Feinden, die vorher nichts ahnten, alarmiert wird und sich auf die Suche nach Ihnen macht. Gleichzeitig kann man nur beten, dass sie nicht merken, woher die Kugel kam. Eine sehr kleine Anzahl von Feinden kann einen Kopfschuss überleben – auf einfachen Schwierigkeitsgraden sind dies nur lila Elite-Gegner, und auf dem legendären Level gibt es ein paar mehr Feinde.

Kurz gesagt: Wenn Sie ein Scharfschützengewehr haben, zögern Sie nicht, es zu benutzen. In Levels mit einem Scharfschützengewehr besteht in der Regel Spielraum für dessen Einsatz. Die Anzahl der Patronen ist fast immer begrenzt. Versuchen Sie also, zuerst die gefährlichsten Gegner auszuschalten – Schützen aus stationären Waffen, Elitesoldaten – und lassen Sie die Grunzer für prosaischere Waffentypen übrig.

Denken Sie auch daran, dass ein Scharfschützengewehr direkt durchschießt – wenn die Feinde auf derselben Linie stehen, können Sie versuchen, zwei Fliegen mit einer Klappe zu schlagen.

Raketenwerfer (M199 SSM Raketenwerfer)

Clip: 2

Aktie: 8

Spezialist.: doppelte Vergrößerung

Eine Panzerfaust ist aus einem herkömmlichen 3D-Actionspiel nicht mehr wegzudenken. Auch Halo ist nicht von den allgemeinen Regeln abgewichen. Hier ist die Panzerfaust ein Mittel zur Eliminierung gepanzerter Ziele und ganzer Gruppen von Feinden. Wenn man bedenkt, dass die künstliche Intelligenz der Feinde in Halo sehr weit fortgeschritten ist, ist es sehr schwierig, einen Feind zu Fuß mit einem Raketenwerfer zu treffen – als der Außerirdische eine Rakete ins Gesicht fliegen sieht, versucht er sofort, aus der Schusslinie zu kommen. Daher ist es besser, einen Raketenwerfer nicht gegen Infanterie einzusetzen. Wenn Sie ihn verwenden, dann treffen Sie ihn auf die Füße des Feindes, um eine Flächenwirkung zu erzielen, die übrigens viel größer ist als die Wirkung einer Granate.

% Nur zur Information: Rocket Jump funktioniert in Halo nicht.

Flammenwerfer

Clip: 100 Einheiten pro Kanister

Als Halo noch in Produktion war (und bereits „X-Box only“), wurden viele Fans von den spektakulären Screenshots des Flammenwerfers angezogen. Stellen Sie sich ihre Überraschung vor, als Flammenwerfer in der endgültigen Version entfernt wurden – etwas ist mit den Entwicklern schief gelaufen. Als wir das Spiel auf den PC portierten, erinnerten wir uns an den Flammenwerfer und beschlossen, ihn zur Freude von uns Computerspielern hinzuzufügen. Aber der Flammenwerfer passte nicht in die Handlung, das Verhalten der Feinde unter dem Flammenwerfer war zu faul, um sich anzupassen, und sie überließen es ausschließlich Mehrspielerkämpfen. Dies ist ein typischer Flammenwerfer: Er arbeitet aus nächster Nähe, setzt das Ziel in Brand und erleidet zusätzlichen Schaden. Der beste Weg, es zu nutzen, besteht darin, Ihren Gegner in die Enge zu treiben und ihm den gesamten Kanister zu füttern.

Plasmapistole

Clip: verwendet Batterien

Spezialist.: Ladungsakkumulation

Dies ist ein außerirdisches Analogon einer normalen menschlichen Pistole. Normalerweise sind Grunzer und Schakale damit bewaffnet. Wie ein Mensch ist eine Plasmapistole sehr präzise und im Kampf ziemlich stark, aber schwächer als ein Plasmagewehr. Diese Pistole verwendet standardisierte Batterien – ihre Ladung ist begrenzt, aber normalerweise reicht eine Batterie für mehr Abschüsse als ein Pistolenmagazin (was bedeutet, dass es weniger Probleme beim Nachladen gibt).

Die Kehrseite der Medaille ist, dass eine schnellfeuernde Waffe überhitzen kann; Dies drückt sich darin aus, dass die Hand, die die Pistole hält, zu zucken beginnt und mit Obszönitäten die heiße Pistole wie eine Kartoffel von Hand zu Hand wirft - zu diesem Zeitpunkt kann man natürlich nicht schießen. Indem Sie die Temperatur der Pistole an der Pistole oder auf dem Bildschirm überwachen, können Sie eine Überhitzung vermeiden, indem Sie Pausen einlegen.

Normalerweise verwenden Sie anstelle einer Plasmapistole ein stärkeres Plasmagewehr, aber es gibt noch eine weitere Funktion, die das Gewehr nicht hat, die Pistole jedoch schon – die Fähigkeit, eine Ladung zu speichern. Indem Sie den Schussknopf gedrückt halten und nicht loslassen, sammeln Sie eine Ladung in der Pistole (gleichzeitig beginnt die Pistole buchstäblich in Ihren Händen zu springen). Durch Loslassen der Schusstaste feuern Sie die angesammelte Ladung ab, die unter anderem leichte Zielsucheigenschaften aufweist. Sobald er einen Schakal oder einen Eliteangriff trifft, zerstört dieser Angriff deren Schilde vollständig, und die Bedeutung dieses Effekts kann einfach nicht hoch genug eingeschätzt werden. Leider entlädt sich der Akku durch die Akkumulation sehr schnell und die Pistole überhitzt leicht (andererseits geht einem Plasmagewehr bei schnellem Schießen auch schnell die Ladung aus).

Benutzen Sie im Schwierigkeitsgrad „Legendär“ Ihre Plasmapistole, um gefährliche Gegner wie die Elite auszuschalten, wenn sie nicht hinsehen. Das Problem besteht darin, dass die Eliten danach streben, einem gefährlichen Pistolenangriff zu entkommen. Dies lässt sich lösen, indem man den Feind zunächst mit einer Granate unter den Füßen beschäftigt. Beachten Sie auch, dass Grunzer im Schwierigkeitsgrad „Legendär“ eine Pistole sehr schnell abfeuern – fast so schnell wie ein Plasmagewehr.

Plasmagewehr

Clip: verwendet Batterien

Spezialist.: abwesend

Das Plasmagewehr ist eine verbesserte automatische Variante der Plasmapistole, dem Covenant-Äquivalent der Maschinenpistole. Im Allgemeinen ähnelt es in einer Reihe von Parametern einer Pistole, hat eine ordentliche Reichweite und Feuerrate, kann jedoch immer noch überhitzen. Ein Plasmagewehr trägt mehr Ladungen als eine Pistole, kann jedoch keinen Ladungsakkumulationseffekt erzielen. Bei hohen Schwierigkeitsgraden ist es sogar effektiver als ein menschlicher Automat – man muss sich nur daran gewöhnen und darf nicht auf seltsame Elemente im Aussehen und ungewöhnliches Verhalten achten.

Needler

Clip: 20

Aktie: 80

Spezialist.: Referenzfahrt

Der Nadelwerfer ist ein spezieller Waffentyp, der kaum mit anderen Waffen zu vergleichen ist. Dabei handelt es sich nicht um eine Plasmawaffe (die einzige, die das Bündnis besitzt), sie verwendet ziemlich materielle Munition. Der Nadelwerfer feuert schnell flackernde Ladungen mit relativ geringer Fluggeschwindigkeit ab, was durch seine Zielsucheigenschaften ausgeglichen wird. Wenn die Ladung das Ziel trifft, bleibt sie darin stecken und explodiert nach ein paar Augenblicken. Eine Nadel ist kein Problem, aber wenn mehrere Nadeln gleichzeitig das Ziel treffen, wird der Effekt sehr deutlich. Wenn sieben oder mehr Ladungen ein Ziel treffen, explodieren sie mit einem sehr starken violetten Blitz, der nicht nur das Opfer, sondern jeden, der das Pech hat, in der Nähe zu sein, trifft.

Das Schlimme ist, dass diese Ladungen von harten Oberflächen und Energieschilden reflektiert werden. Eine weitere unangenehme Sache ist, dass es leicht ist, Angriffen zu entkommen, die sich langsam durch die Luft bewegen, und ein heranstürmender Feind alle Chancen hat, unverletzt zu bleiben. Schießen Sie daher aus der Nähe oder zerstreuen Sie die Ladungen mit einem Fächer „auf wen auch immer Gott schickt“. Auch der schnelle Munitionsverbrauch und der geringe Vorrat, den man mit sich führen kann, verhindern, dass sich der Nadelwerfer zur Waffe der Wahl durchsetzt.

Bei höheren Schwierigkeitsgraden wird die Nadelpistole sehr nützlich. Sie sollten ihre Feinde wahrscheinlich nicht vollständig töten, aber sie sollten in der Lage sein, ihre Gesundheit zu untergraben. Du springst in den Raum, verstreust die Nadeln dort und erledigst dann diejenigen, die noch leben oder kaum noch leben.

ZWEITE SEITE

Brennstabpistole

Clip: 100, jeder Schuss entfernt 3-4 Einheiten

Spezialist.: ballistische Flugbahn

Dies ist ein weiterer Waffentyp, der nicht in der Konsolenversion von Halo enthalten war und ausschließlich dem Online-Modus vorbehalten war. Die Treibstoffkanone feuert einen grünen Energieklumpen mit ballistischen Eigenschaften ab – und das führt dazu, dass man höher als das Ziel zielen muss, um dorthin zu gelangen, wo man hin muss. Im Originalspiel wurden Covenant-Jägern ähnliche Waffen gegeben und auf Banshees montiert.

Hochexplosive Granate (M9 HE-DP-Granate)

Lesen Sie mehr über Granaten und ihren Einsatz im Abschnitt „Taktiktipps“. Hier werde ich über die gravierendsten Unterschiede zwischen den menschlichen und Covenant-Granaten sprechen.

Die Human Grenade ist eine klassische Granate, die nicht nur mit starker Erschütterungswirkung explodiert, sondern auch mit Splittern einschlägt. Der Hauptunterschied zwischen einer menschlichen hochexplosiven Granate und einer Covenant-Plasmagranate besteht darin, dass eine menschliche Granate weniger auffällig ist und ein vorsichtiges Werfen in die feindlichen Linien wahrscheinlich keine massiven Sprünge in alle Richtungen verursacht. Später wird es zu Sprüngen kommen, wenn die Granate explodiert und die Grunzer kreischend und mit den Pfoten wedelnd in den Himmel fliegen. Die menschliche Granate neigt auch dazu, von Oberflächen abzuprallen und zu rollen, sodass Sie sie um Ecken oder durch enge Passagen werfen können – Sie müssen nur aufpassen, dass sie nicht vor Ihren Füßen abprallt.

Plasmagranate

Die von der Allianz verwendete Plasmagranate unterscheidet sich stark von der menschlichen Granate, abgesehen von den grundlegendsten Prinzipien: Werfen, Anhalten, Explodieren. Erstens bleibt es automatisch bei Feinden hängen (dies gilt nicht für Wände und Decken – nur Feinde „fangen“ die Granate an sich selbst). Zweitens bedeutet dies, dass Sie einer geklebten Granate nicht ausweichen können, egal wie sehr Sie es versuchen. Drittens verleiht dies der Granate Beweglichkeit – werfen Sie sie grunzend, gerät er in Panik und rennt zu sich selbst, das Ergebnis ist katastrophal (für Feinde).

Ein weiterer wesentlicher Unterschied besteht darin, dass der Countdown vor der Explosion erst beginnt, wenn die Granate hängen bleibt oder einfach auf eine Oberfläche fällt. Dies ermöglicht eine bessere Planung von Verteidigungswürfen, gibt dem Gegner aber gleichzeitig mehr Zeit, Deckung zu finden. Die Granate prallt nicht von den Wänden ab und fällt beim Aufprall auf ein Hindernis machtlos nieder.

Fahrzeuge im Spiel

Jeep „Warthog“ (M12 LRV Warthog)

Dieser gepanzerte Jeep ist aus gutem Grund zu einem echten Markenzeichen von Halo geworden – mehrmals im Spiel werden Sie darauf sitzen, mehrere Infanteristen an Bord aufnehmen und Feinde vernichten, während Sie hoch über Unebenheiten springen (geringe Schwerkraft). Am Ende des Spiels fahren Sie in diesem Jeep eine kurvenreiche Straße entlang, um einer thermonuklearen Reaktorexplosion zu entkommen.

Aufgrund seiner hohen Geschwindigkeit und der nicht sehr hohen Panzerung könnte man ihn als Scout-Jeep oder als Militärfahrzeug wie den aktuellen Hummer bezeichnen. Das Hauptmerkmal des Jeeps besteht darin, dass der Spieler das dreiläufige Maschinengewehr, das hinten im Jeep montiert ist, nicht kontrolliert. Nein, natürlich können Sie auf jedem Platz sitzen – sogar auf dem Fahrer, sogar auf dem Beifahrer, sogar auf dem Schützen. Als Schütze können Sie ein Maschinengewehr steuern, der Jeep selbst bewegt sich jedoch nicht, da die künstliche Intelligenz Ihrer Infanteriepartner nicht zum Fahren ausgebildet ist. Es ist anders – Multiplayer, in dem es sogar einen Jeep mit Raketenwerfer gibt. Aber Multiplayer ist eine ganz andere Geschichte.

Somit haben Sie im Spiel fast keine Möglichkeit, die Kanone zu steuern – Sie sind der Fahrer. Wenn Sie einen Jeep mit Ihnen als Fahrer sehen, wird es für jeden Infanteristen in Halo eine Ehre sein, sofort auf dem Schützensitz und auf dem Beifahrersitz rechts von Ihnen Platz zu nehmen. Wenn einer Ihrer Teamkameraden getötet wird (was oft passiert, wenn der Jeep kentert), bleibt der Platz frei, bis ein anderer Infanterist in der Nähe ist.

Der Jeep bewegt sich sehr schnell, springt leicht auf Unebenheiten und überschlägt sich gleichzeitig leicht. Glücklicherweise ist es fast unmöglich, es auf diese Weise zu zerstören, und alles, was Sie mit ihm tun müssen, um es in göttliche Form zu bringen, ist, es auf seinen Rädern umzudrehen und wieder hineinzuklettern (wenn es sich umdreht, fliegen alle Passagiere heraus). das Auto). Der Jeep selbst ist unverwundbar, aber die Passagiere sind sehr tödlich und leiden unter feindlichem Feuer oder, Gott bewahre, einer Granate unter den Rädern.

Das Wichtigste beim Einsatz des Warzenschweins ist, den Infanteristen-Schützen manchmal zielen und das Feuer eröffnen zu lassen. Manchmal ruft er uns zu, damit wir ihn zielen dürfen – seine Rufe müssen beim Fahren gehört, verstanden und berücksichtigt werden. Wenn Panzer auf Sie zielen, ist das Anhalten natürlich tödlich, aber in anderen Fällen ist es möglich und sogar empfehlenswert, von Zeit zu Zeit anzuhalten. Wenn Sie nicht anhalten, ist das zumindest egal, Sie können während der Bewegung zielen. Der Schütze wird von einem Passagier (falls vorhanden) mit einem Maschinengewehr so ​​gut er kann unterstützt. Auch Sie können Ihrem Schützen helfen, indem Sie Unfälle mit Ihren Feinden verursachen. Fast niemand kann es ertragen, von einem Jeep angefahren zu werden, und Feinde können nur dem „Warzenschwein“ ausweichen, das direkt auf sie zukommt.

% Das ist interessant: Wenn Sie sicher sein wollen, dass dieser Bund zerschlagen wird, dann drehen Sie sich kurz vor der Kollision um und rennen Sie seitlich in den Feind hinein. Indem Sie seitwärts fahren, lassen Sie dem Feind weniger Chancen, da der Vartog im Profil viel länger ist als in der Front.

"Geist"

Der Ghost ist ein schwebender Covenant-Späher, und da er über dem Boden schwebt, bewegt er sich viel schneller als ein Jeep. Es hat viel weniger Probleme mit der Erdoberfläche, und auf Eis rutscht der „Ghost“ im Gegensatz zum gleichen Jeep natürlich nicht. Die Manövrierfähigkeit des Ghost ist sprichwörtlich; er kann sogar schießen, während er dem Feuer ausweicht. Wenn man bedenkt, dass dieses Luftkissenfahrzeug von einer einzigen Person gesteuert wird, die auch gleichzeitig mit einer Doppelplasmakanone schießt, erhalten wir ein sehr flexibles und leistungsstarkes Werkzeug.

Aber es ist durchaus möglich, dieses Luftkissenfahrzeug zu zerstören, im Gegensatz zum praktisch unsterblichen Jeep. Wenn Sie zu viele Treffer auf den Rumpf verfehlen, explodiert das Luftkissenfahrzeug und Sie sterben. In diesem Zusammenhang empfehle ich Ihnen, in schwierigen Situationen aus dem „Geist“ herauszuspringen, der droht, von alleine zu explodieren. Der Fahrer sitzt im „Ghost“ ähnlich wie ein Motorradfahrer auf einem Motorrad und kann daher auch als gefährdete Stelle des Luftkissenfahrzeugs bezeichnet werden. Hier gibt es keinen Platz für Passagiere; es ist fast unmöglich, Feinde mit dem „Ghost“ zu vernichten (der Spieler selbst wird übrigens einmal von den „Ghosts“ vernichtet).

Der Kampf gegen von der Allianz angetriebene Luftkissenfahrzeuge ist sehr schwierig – sie bewegen sich schnell und schießen mit tödlicher Genauigkeit. Zum Glück begegnet man Geistern nicht oft zu Fuß und oft hat man die Möglichkeit, sich zu verkleiden oder einen Jeep zu benutzen. Auf die eine oder andere Weise ist es von Vorteil, auf den Piloten zu zielen, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben. Wenn Sie aufgrund der Geschwindigkeit des Ghost nicht wirklich auf den Fahrer zielen können, schießen Sie auf das Luftkissenfahrzeug selbst.

% Das ist interessant: Als Ghost-Pilot haben Sie keine Angst davor, mit anderen Fahrzeugen zusammenzustoßen – Sie fliegen einfach über sie hinweg und haben so die Möglichkeit, schnell von hinten anzugreifen.

Panzer „Scorpion“ (M8O8B Scorpion MGT Panzer)

Sie werden zweifellos Spaß daran haben, diesen Panzer zu fahren, da er die Möglichkeit bietet, bis zu vier Infanteristen auf der Panzerung unterzubringen. Steigen Sie in den Panzer (seine Besatzung besteht aus einem), setzen Sie die Infanteristen auf die Panzerung und verwandeln Sie den Scorpion in eine Festung auf Ketten, und aha! Aber auch ohne Infanterie mit Maschinengewehren hat der Panzer einiges zu bieten. Das normale Feuer ist eine starke Kanone und das alternative Feuer ist ein Maschinengewehr. Die Munition ist hier und da endlos. Der Panzer ist sehr einfach zu fahren (viel einfacher als ein Jeep, muss ich sagen) und seine Manövrierfähigkeit ist einfach hervorragend. Sie können den Panzer nicht zerstören, daher konzentrieren Feinde ihr Feuer normalerweise auf die Passagiere und Fahrer (technisch gesehen können Sie ihn töten).

Die Waffe feuert nicht immer genau und das Nachladen dauert einige Sekunden – in dieser Zeit können Sie mit der Maschinenpistole schießen. Es ist nahezu unmöglich, einen Feind aus der Ferne mit einer Kanone zu treffen. Machen Sie sich also die Mühe, näher heranzukommen, insbesondere wenn es sich bei dem Feind um einen Geist handelt. Die einzige wirkliche Bedrohung für Ihren Panzer ist der Mörserpanzer Covenant.

Kümmere dich im Kampf um die Infanteristen, die auf der Rüstung sitzen. Sie helfen Ihnen nicht nur dabei, auf Feinde zu schießen, sondern weisen durch ihre Aktionen auch darauf hin, dass in der Nähe ein paar Bündnisse lauern, die Sie nicht bemerkt haben.

Leider wird Ihnen dieser Panzer im Laufe des Spiels nur einmal begegnen.

"Banshee"

„Banshee“ ist das einzige fliegende Transportmittel im Spiel. Ich meine nicht nur das Schweben über dem Boden, sondern das Fliegen. Es vereint alle Eigenschaften des „Ghost“ (Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit, Zerbrechlichkeit) und kann gleichzeitig in die Luft fliegen. Der Pilot in Banshee sitzt im Cockpit und geht nicht so viele Risiken ein.

Während Sie in der Banshee sitzen, müssen Sie die Schadenshöhe sorgfältig überwachen und bei Gefahr schnell landen und dann herausspringen. Beim Fliegen dieser Einheit ist es wichtig, feindlichem Beschuss auszuweichen, und der beste Weg, Beschuss zu vermeiden, besteht darin, sich selbst zu erschießen. Die Banshee verfügt über eine Doppelplasmakanone und eine Flugzeugtreibstoffkanone, die ähnlich wie ein Panzermörser funktioniert – bombardieren Sie Feinde von oben mit aller Kraft, und sie werden nicht lange durchhalten. Lass sie nicht zur Besinnung kommen, sonst stirbst du selbst in Sekundenschnelle. Die Geschichte erfordert, dass Sie eine Banshee fliegen, um zu den hohen Eingängen zu den Generatorräumen zu gelangen, aber Sie können sie jederzeit benutzen, wenn Sie auf sie stoßen, einfach weil es so viel Spaß macht, sie zu fliegen.

Der Kampf mit der „Banshee“ ist kein Vergnügen, sondern bereitet völlige Kopfschmerzen. Zuerst müssen Sie sie bemerken (achten Sie auf das charakteristische Geräusch und achten Sie auf die Abgasspur in der Luft). Feindliche „Banshees“ greifen in Wellen an und führen jedes Mal eine Kampfrunde durch – fangen Sie den Moment ein, in dem sie bereit sind, das Feuer zu eröffnen, und weichen Sie ihm aus. Manchmal machen Piloten Fehler und krachen gegen Bäume oder Felsen, sodass Sie ein paar Sekunden Zeit haben, um gnadenlos das Feuer zu eröffnen. Im Kampf gegen die Todesfee ist es besser, Plasmawaffen einzusetzen (ein normales Maschinengewehr sorgt für eine große Streuung auf Distanz).

Überleben in der Welt von Halo

Gewöhnen Sie sich zunächst an eine einfache Idee: In der Welt von Halo können Sie jeweils nur zwei Waffen tragen – eine in Ihren Händen, eine auf dem Rücken. Daraus folgt eine einfache Regel: Bewaffnen Sie sich immer so, wie es für Ihre Situation am vorteilhaftesten ist.

Wenn Sie in geschlossenen Räumen auf Nahkämpfe aus sind, empfehle ich Ihnen, eine Waffe mit großer Stoppkraft mitzunehmen. Die ideale Option ist eine Schrotflinte. Gleichzeitig würde ich einen Raketenwerfer nicht in Innenräumen mitnehmen, da er Ihnen durchaus Schaden zufügen kann, wenn seine Rakete neben Ihnen explodiert. Sie benötigen außerdem eine Waffe, die gut darin ist, Massen von Feinden zu durchbrechen. Es könnte ein menschliches Maschinengewehr oder ein außerirdisches Plasmagewehr sein.

In offenen Räumen können Sie sich weitere interessante Optionen vorstellen. In einer Situation, in der Feinde beispielsweise auf entfernten Hügeln wimmeln, ist eine Pistole praktisch. In dieser Situation ist es auch eine gute Idee, ein Scharfschützengewehr zu verwenden. Denken Sie an die Regel: Wenn Sie ein Scharfschützengewehr alleine in die Hände bekommen, bedeutet das, dass es zu Kämpfen auf freiem Feld kommt.

Verschwende keine Granaten im Kampf. Werfen Sie sie nur, wenn sich eine Menge Feinde vor Ihnen befindet, und jeder kann garantiert nicht weglaufen. Fangen Sie Feinde mit einer Granate in engen Passagen und lassen Sie ihnen im Allgemeinen keine Manövrierfreiheit.

Wenn Ihre Waffe bis zum Rand mit Munition gefüllt ist und Sie die auf dem Boden liegenden Waffen nicht aufheben können, erinnern Sie sich an den Ort, an dem Sie sie gesehen haben, und kommen Sie zurück, wenn sich die Munitionssituation verschlechtert.

Wenn die Entwickler Ihnen ein Fahrzeug zur Verfügung stellen, hören Sie ihnen zu – in diesem Fall wird das Abschließen des Levels viel einfacher. Sie sehen eine stationäre Kanone vor sich – klettern Sie hinein. Noch nie waren endlose Anklagen schädlich für Sie. Wenn einer Waffe die Patronen ausgehen, klammern Sie sich nicht daran fest und werfen Sie sie zugunsten der Waffe, die Sie haben, weg. Selbst eine schwache Waffe ist besser als eine Waffe ohne Munition. Vergessen Sie nicht, dass es besser ist, im Verborgenen nachzuladen.

Denken Sie abschließend daran, welche Waffen für welche Art von Feind am besten geeignet sind. Begegnen Sie Flutern mit einer Schrotflinte, Grunzern mit einer Pistole und feindlichen Fahrzeugen mit einem Maschinengewehr, einer Granate oder einem Raketenwerfer.

Sie haben wahrscheinlich bereits bemerkt, dass sich die Covenant-Feinde, Ihre außerirdischen Feinde, sehr oft in Deckung verstecken, herausschauen, um zu schießen, und wieder zurücktauchen. Halo hat viel Deckung und sie nutzen diese aus. Nutzen Sie dies auch. Verstecken Sie sich hinter Mauern, Felsen, Bäumen – sie alle bieten Ihnen eine echte Gelegenheit, sich zurückzulehnen, zu Atem zu kommen, eine Waffe auszuwählen und nachzuladen.

Töte stärkere Feinde aus der Ferne und erleichtere dir so die Arbeit. Aus der Nähe ändert sich die Reihenfolge: Töte zuerst die schwächsten Gegner – die Grunzer. Je weniger Waffen auf Sie gerichtet sind, desto besser. Wenn es heiß hergeht, zögern Sie nicht, einen Rückzieher zu machen. Ziehen Sie sich die meiste Zeit zurück und schießen Sie zurück, während die Feinde vorrücken – insbesondere im Kampf gegen Überschwemmungen. Wenn die Situation außer Kontrolle gerät, haben Sie keine Angst, Ihren Feinden den Rücken zu kehren und wegzulaufen, um Ordnung zu schaffen. Wenn Sie einer vorrückenden Flutwelle eine Granate anbringen, rennen Sie weg, bevor sie wie ein kopfloser Kamikaze auf Sie zuläuft.

Manchmal stößt man in Halo-Leveln auf Orte, an denen man einfach an Feinden vorbeirennen kann. Risiken einzugehen ist eine edle Sache, aber seien Sie auf unangenehme Patzer vorbereitet, wenn Sie sich inmitten von Feinden und in ernsthaften Schwierigkeiten befinden.

Lassen Sie sich vom Andrang der Feinde auf dem Fighting Hedgehog nicht zu sehr mitreißen. Sie werden sowieso nicht vor Ihnen weglaufen, und wenn sie sich von Carmageddon mitreißen lassen, ist es einfach, den Schützen daran zu hindern, auf Feinde zu schießen. Übrigens können Sie mit Fahrzeugen die oben beschriebene Taktik des „Durchrennens“ durch Feinde effektiver anwenden.

Wenn Sie Ihren gesamten Energieschutz verloren haben, suchen Sie sofort Deckung und warten Sie, bis die Schilde wiederhergestellt sind (dies erfordert eine ruhige Umgebung und keine Schüsse). Wenn Sie den Zustand Ihrer Schutzschilde sorgfältig überwachen und sich rechtzeitig verstecken, wird Ihre Gesundheit kaum beeinträchtigt. Machen Sie sich keine Sorgen über die im gesamten Level verteilten Erste-Hilfe-Sets. Wenn es sein muss, kommst du zurück, um sie zu holen, aber jetzt solltest du einfach froh sein, dass du es so weit geschafft hast und noch gesund bist.

Granaten werfen – Geschäftliches mit Vergnügen verbinden

Granaten in Halo sind ein wichtiges Element des Spiels, das Halo von vielen seiner Mitbewerber unterscheidet. Wenn Sie bei einfacheren Schwierigkeitsgraden optional Granaten verwenden können, können Sie bei schwierigen Schwierigkeitsgraden (insbesondere bei Legendär) einfach nicht auf Granaten verzichten. Sie können und sollten eingesetzt werden, und ihre Kraft liegt nicht so sehr in der Explosion selbst, sondern in dem, was man während dieser Explosion tut. Granaten können zusammen mit anderen Waffen eingesetzt werden und ihre Stärke hängt von der richtigen Ausrichtung auf die andere Waffe ab.

Was unterscheidet Halo-Granaten von ähnlichen Waffen in anderen Spielen? Erstens müssen Sie in anderen Spielen eine Granate zunächst aufheben und die Waffe entfernen, um sie werfen zu können. Hier ist alles anders – man kann eine Granate werfen, ohne das Maschinengewehr loszulassen, und das Schießen stoppt nur für eineinhalb bis zwei Sekunden.

Man könnte meinen, eine Granate sei eine einfache und verständliche Sache: Wirf sie und töte sie. Seine Funktionen beschränken sich jedoch nicht auf diesen primitiven Ansatz. Sie müssen einen umfassenderen Blick auf die Dinge werfen und ständig neue Taktiken einführen, ohne sich auf eine zu konzentrieren, nur weil sie funktioniert. Dies gilt in vollem Umfang für Granaten – mal sehen, wofür man so einfach aussehende Dinger verwenden kann.

Die erste und wichtigste Funktion einer Granate liegt auf der Hand: Sie bläst Feinde in die Hölle. Man wirft eine Granate, es ertönt ein lauter „Boom“ und jeder, der sich während der Explosion in der Nähe der Granate aufgehalten hat, wird krank, bei vielen sogar tödlich. Wenn die Granate in der Nähe eines Feindes explodiert, vernichtet sie sofort jeden (außer mächtigen Jägern) und ist aufgrund ihrer Sprengkraft besonders vorteilhaft gegen gepanzerte Feinde einzusetzen. Es ist auch offensichtlich, dass Sie eine Granate mitten in die Feinde werfen müssen und nicht eine Granate an einen Feind verschwenden müssen.

Zweitens können Granaten zur Unterdrückung des Feindes eingesetzt werden. Die künstliche Intelligenz in Halo ist, wie ich oben erwähnt habe, sehr klar und effizient gestaltet, sodass Feinde im Spiel wie im Leben sofort versuchen, sich so weit wie möglich von ihr zu entfernen, wenn sie eine Granate sehen, indem sie weglaufen oder zur Seite springen. Nehmen wir an, die Feinde drängen sich in Deckung und schießen auf Sie. Was machen sie? Du wirfst ihnen eine Granate vor die Füße, sie rennen entsetzt davon und geraten in Dein Visier. Q.E.D.

Schließlich eignen sich Granaten hervorragend, um Feinde auszuschalten, die Sie nicht sehen können (und die Sie nicht sehen können). Hierfür eignen sich besonders „menschliche“ Sprenggranaten. Wenn Sie sich in einem direkten Feuergefecht mit einem Feind befinden, sind Sie beide anfällig für feindliches Feuer. Wenn Sie sich jedoch nicht direkt sehen können (aber wissen, wo sich der Feind befindet), kann das Werfen einer Granate den Feind aus der Umgebung treffen einer Ecke oder von einem Vorsprung mit Querschlägern. "Boom!" - Der Raum wurde geräumt, Sie können selbst einbrechen, ohne Ihre kostbare Haut zu gefährden.

Aber wann Sie welche Taktik anwenden, liegt in Ihrem Ermessen. Sie müssen verschiedene Faktoren abwägen – die Anzahl der Granaten, die Anzahl und Art der Feinde, das Gelände des Levels, die Mondphase – und eine Entscheidung treffen.

Wie ich oben erwähnt habe, müssen Granaten in Kombination mit konventionellen Waffen eingesetzt werden. Ich habe bereits über eine der Taktiken gesprochen: Granaten in die Deckung werfen, damit die Feinde davonlaufen, und sie dann mit allem, was nötig ist, erledigen. Sie können es einfach so beenden: Wenn Sie eine Granate auf eine Gruppe von Feinden werfen, werden wahrscheinlich einige von ihnen erfolgreich zur Seite springen und nicht explodieren. Schnappen Sie sich in diesem Fall die erste Kanone, die Ihnen begegnet, und erschießen Sie die Überlebenden und diejenigen, die zu Boden gestürzt sind, aber noch nicht zur Besinnung gekommen sind. Es ist schwierig, Granaten gegen Gold-Elite (eine fortgeschrittene Art von Pakt) einzusetzen – sie sind sehr gut darin, ihnen auszuweichen. Daher können Sie das Werfen von Granaten mit dem Beschuss kombinieren – die Elite muss gleichzeitig von Granaten springen, dem Feuer ausweichen und gleichzeitig auf Sie schießen. Dadurch wird es für die Elite einfacher, den Häuptling zu töten, und es wird für die Elite schwieriger, den Häuptling zu töten.

Schließlich können Sie die „Kettenreaktion“ nutzen, um riesige und zerstörerische Explosionen zu erzeugen, die Dutzende Feinde auf einmal ausschalten. Tatsache ist, dass Bündnisse mit Flutern manchmal ihre eigenen Granaten dabei haben, und sie sündigen damit besonders oft auf dem Schwierigkeitsgrad „Legendär“. Ein getöteter Feind verliert Granaten, aber wenn sie noch auf dem Boden liegen, können sie immer noch durch eine Explosion in der Nähe explodieren (es ist sinnlos, auf sie zu schießen). Wenn Sie also in einem Kampf Granaten neben einem getöteten Feind und mehrere weitere Feinde in der Nähe bemerken, versuchen Sie, den Wurf so zu berechnen, dass die Granate neben den anderen landet und die anderen in die Luft jagt. Das Ergebnis wird Ihnen gefallen, es sei denn, Sie befinden sich selbst in der Nähe der Explosion.

Verwendung stationärer Waffen

Bei stationären Waffen in Halo ist das eine andere Sache. Es handelt sich weder um Handwaffen noch um Reittiere, aber wenn sie richtig eingesetzt werden, können sie Ihnen viele Vorteile bringen. Sie gehören ursprünglich zur Allianz und feuern dreifache Plasmaladungen mit hoher Geschwindigkeit, einem kreisförmigen Feuerbogen und guter Stoppkraft ab. Dies sind die einzigen Arten stationärer Waffen im Spiel, und das einzige Problem bei ihnen besteht darin, dass der Schütze sehr verwundbar und praktisch wehrlos ist – er sitzt auf einer Kanone, die über dem Ständer hängt, und ist allen Winden ausgesetzt. Dies wird Ihnen helfen, Schützen mit solchen Waffen abzuschießen, aber es wird auch den Feinden helfen, Sie anzugreifen. Und es gibt keine Möglichkeit auszuweichen – die Waffe ist natürlich bewegungslos. Daher bleibt hier nur die Möglichkeit, den Feind mit Kanonenfeuer zu vernichten, damit er es nicht wagt, den Kopf zu heben.

Wie bei Halo üblich, muss man manchmal die Vor- und Nachteile abwägen, bevor man die Waffe übernimmt. Wenn Sie von Feinden umgeben sind oder diese sehr nahe sind, ist es sinnvoll, das zu nutzen, was Ihnen gegeben wird, und nicht „König des Hügels“ zu spielen. Wenn die Feinde weit entfernt sind und es nur wenige von ihnen gibt oder sich die Kanone vor der Tür befindet, aus der Horden von Bündnissen herausfallen werden, dann ist es sinnvoll, in ihren „Sattel“ zu springen und zu beginnen, die Bündnisse mit Feuer zu überschütten die beste Wahl.

Aber bevor Sie diese Kanone selbst satteln, müssen Sie entweder den Grunzer von ihr fernhalten (das ist schwierig) oder sie von dort entfernen. Die Hauptsache ist, die Waffe rechtzeitig zu bemerken. Durch ihre violette Farbe heben sie sich leicht vom Hintergrund jeder Landschaft ab. Nachts sind sie schwieriger zu erkennen, aber sobald ein „Reiter“ auf der Kanone erscheint, beginnt das Kraftfeld hellblau zu leuchten und Probleme bei der Erkennung der Kanone verschwinden von selbst. Wenn Sie eine Waffe gefunden haben, müssen Sie erstens nicht auffallen und zweitens den Fahrer aus der Ferne mit einem Scharfschützengewehr oder einer Pistole (oder was auch immer Sie gerade haben) erschießen. Und es wäre besser, dies im Voraus zu tun – es schießt präzise und weit.

Kämpfer gegen Panzer

Der einzige feindliche Panzer, dem Sie unterwegs begegnen werden, ist neben anderen Covenant-Fahrzeugen der Wraith Mortar Tank. Man kann nicht hineinkommen, da er immer vom Feind besetzt ist – deshalb wird dieser Panzer getrennt von anderen Fahrzeugen beschrieben. Auf Ihrem Weg werden Sie diesen Panzern in der Mitte des Spiels begegnen und Sie müssen sie irgendwie bekämpfen, also lassen Sie uns ausführlicher über sie sprechen.

Dieser schwere Panzer ist vielleicht das stärkste Fahrzeug im gesamten Spiel und kann nur mit dem Scorpion-Panzer mithalten, aber der Ghost ist ihm in Bezug auf Manövrierfähigkeit und Fortbewegungsart (schweben in geringer Höhe, wie ein Luftkissen) überlegen ). Ein Schuss aus seinem Mörser ist tödlich und die Explosion einer Plasmaladung kann mehrere Menschen gleichzeitig töten. Zum Glück für uns fliegt die Ladung nicht auf einer geraden, sondern auf einer ballistischen Flugbahn, und das gibt Ihnen die Möglichkeit, am Leben zu bleiben. Einen Panzer durch einen Direkttreffer einer Rakete aus der Ferne zu zerstören, ist nicht so einfach, wie es scheint, da der „Ghost“ problemlos schießen kann. Die beste Waffe gegen Ghosts sind daher andere Fahrzeuge wie der Ghost oder ein Jeep, der im Kreis gefahren werden kann und es dem Richtschützen ermöglicht, mit einem montierten Maschinengewehr auf den Panzer zu schießen. Die natürlichste Wahl ist der Skorpion, aber Sie werden ihn nur für kurze Zeit in Ihren Händen halten. Wenn Sie schneidig sind und dem „Geist“ nahe kommen können, sind vier Granaten ein starkes Argument in Ihren Händen. Es ist möglich, mit einer herkömmlichen Waffe auf einen Panzer zu schießen, aber es ist sinnlos, da seine Plasmakanone Sie zuerst zerstören wird.

DRITTE SEITE

Unser Bruder ist ein Space Marine

Seite an Seite mit Space Marines zu kämpfen ist ein weiterer wesentlicher Bestandteil von Halo. Ehrlich gesagt macht es Spaß, an der Seite dieser Jungs zu kämpfen – sie benehmen sich auf dem Schlachtfeld sehr kompetent, sind nicht dumm und verhalten sich sehr menschlich. Sie rennen, verstecken sich, legen Unterdrückungsfeuer ab, werfen Granaten, rücken vor, rücken vor, ziehen sich zurück und schlagen den Feind, während sie versuchen, am Leben zu bleiben. Manchmal gelingt es ihnen nicht, und oft bleibt man nach einem erbitterten Kampf allein und entfernt sich vom Team.

Die Infanterie weiß genau, wo sie sich befindet und handelt der Situation entsprechend. Wenn es viele von ihnen gibt, dann greifen sie lieber an, und wenn es wenige sind, neigen sie dazu, ihre Positionen zu verteidigen. Die Waffe der Infanterie ist ein Sturmgewehr, aber manchmal greifen sie auch zu einem Scharfschützengewehr oder sogar zu einer Allianzwaffe. Jeder Infanterist schießt am liebsten mit einem Maschinengewehr in kurzen Schüssen, was im Kampf gegen Elitesoldaten, Jäger und insbesondere Fluter, für die lange Schüsse besser geeignet wären, von Nachteil sein kann. Infanteristen werfen perfekt Granaten, sie wissen wie und lieben es.

Infanterie hat keine Energieschilde, daher wird ihre Gesundheit nicht wiederhergestellt, was sie gegenüber Feinden benachteiligt – nur Grunzer sind schwächer als sie. Manchmal entdeckt die Infanterie eine auf sie geworfene Granate, manchmal nicht, mit allen Konsequenzen, die daraus hervorgehen. Die Genauigkeit der Infanteristen ist über jeden Zweifel erhaben, und im Jeep zeigen sie dies deutlich.

Das Schlimme daran ist, dass bei hohen Schwierigkeitsgraden die künstliche Intelligenz der Infanterie auf dem gleichen Niveau bleibt, während die Intelligenz der Feinde spürbar zunimmt. Die Folge davon ist das schnelle Schlagen der Infanterie; Versuchen Sie nicht einmal, ihn aufzuhalten, Sie haben einfach nicht die Kraft dazu – sie sind dem Untergang geweiht. Traurig aber wahr.

Den Bund bekämpfen

Bei der Allianz handelt es sich um Außerirdische, deren Religion es ihnen nicht erlaubt, friedlich mit Menschen zusammenzuleben. Jeder Bund ist ein Feind, und das muss klar sein. Selbst eine Invasion von Überschwemmungen wird die Allianz nicht dazu zwingen, sich mit Ihrer Existenz abzufinden, und in einem hitzigen Kampf mit Überschwemmungen werden sie den Moment nutzen, um Sie anzugreifen. Wir müssen bedenken, dass es sich bei den Bündnissen nicht um eine Rasse, sondern um eine Gemeinschaft mehrerer Rassen handelt. Sie markieren die Ränge ihrer Kämpfer mit verschiedenen Farben – daher ist es wichtig zu verstehen, welche Farbe einen fortgeschritteneren Kämpfer bedeutet, ihn im Kampf zu identifizieren und entsprechend den erhaltenen Informationen zu handeln.

Grunzt

Ränge (in aufsteigender Reihenfolge der Gefahr): gelb, rot, schwarz.

Spezialfähigkeit: Kann Granaten werfen und in stationären Kanonen sitzen.

Sie sind kleine Kreaturen und zeichnen sich durch feiges Verhalten und ein insgesamt komisches Erscheinungsbild aus. In der Welt von Halo sind diese Covenant-Kanonenfutter die schwächsten Feinde. Sie lassen sich leicht herausnehmen und sollten dies zuerst tun. Es ist nicht so, dass sie sehr genau schießen, aber wenn sie in Gruppen sind, können sie versehentlich treffen. Noch schlimmer ist es, wenn sie mit Granaten bewaffnet sind – es ist gut, dass sie laut schreien, bevor sie werfen, um ihre eigenen zu warnen. Übrigens sprechen sie (und alle Außerirdischen) Englisch. Anscheinend ist Englisch im 26. Jahrhundert bereits eine galaktische Sprache, sogar Außerirdische lernen es.

Grunzer werden gefährlich, wenn sie hinter Waffen sitzen – von dort müssen sie nach Möglichkeit entfernt werden. Ohne die Unterstützung größerer Bündnisse zerstreuen sich Grunzer schnell und geraten in Unordnung. Generell kommen sie selten ohne die Unterstützung von Elitesoldaten aus.

Schakale

Der Zombie sieht mich nicht, ich bin verkleidet – achten Sie auf das Maschinengewehr.

Ränge: blau, gelb.

Spezialfähigkeit: Schüsse mit Schilden abwehren.

Sie bedecken sich mit Schilden, und das ist das Hauptproblem. Den Schild zu treffen ist eine Kugel in den Wind. Gehen Sie um sie herum, fangen Sie sie, wenn sie auf Sie schießen, legen Sie Ihren Schild zur Seite und werfen Sie Granaten. Denken Sie daran, dass sie so schwach wie Grunzer und nicht besonders schlau sind. Wenn Sie sich nah an sie heranschleichen und plötzlich vor ihnen hervorspringen, werden sie sich nicht sofort mit einem Schild bedecken, sondern anfangen, in ihrer eigenen Sprache zu fluchen – nutzen Sie diesen kurzen Moment mit Bedacht.

Elite

Ränge: Blau, Lila, Silber, Schwarz, Gold.

Spezialfähigkeit: Fahrzeuge fahren, Energieschilde werden wiederhergestellt.

Das Rückgrat der Allianzarmee ist stark, zäh, präzise, ​​mutig und klug. Gefährliche Rivalen, sie tragen Energieschilde, die mit der Zeit wiederhergestellt werden können, verwenden verschiedene Waffen, verstecken sich ständig hinter Hindernissen usw. Es ist einfach unmöglich, sie zu unterschätzen. Die Hauptsache im Kampf gegen sie besteht darin, sie nicht verstecken zu lassen und den Energieschild wiederherzustellen. Triff sie in langen Schüssen und locke sie mit Granaten aus der Deckung. Sie selbst werfen ohne Vorwarnung Granaten, und das ist auch gefährlich. Ergreifen Sie den Moment, in dem der Elitekämpfer aufhört zu schießen: Vielleicht hat er den Bolzen bereits gezogen. Es gibt nichts Dümmeres, als offen vor einem Elite zu stehen, während er dich um die Ecke mit Energiestößen überschüttet. Verstecken. Es gibt keine allgemeine Strategie für den Umgang mit den Eliten, jede von ihnen kann Ihnen Aufschluss geben, und Sie müssen spontan Strategien entwickeln.

Jäger

Ränge: keine

Spezialfähigkeit: laufende Tötungsmaschinen, lebende Panzer mit zwei Beinen.

Es ist schwer, den Jäger nicht zu erkennen – seine Größe und Waffen sind schon von weitem erkennbar. Sie können einen Jäger lange und hart töten, aber trotzdem keinen Erfolg haben – alles nur wegen der mächtigen Rüstung. Jäger sind die schwerwiegendsten und gefährlichsten Feinde im Spiel, feindliche Fahrzeuge nicht mitgerechnet. In ihrer rechten Hand ist eine mächtige Treibstoffkanone eingebaut, die im Einsatz einem Granatwerfer ähnelt. Wenn Sie sehen, dass eine grüne Ladung in Ihre Richtung fliegt oder dass die Kanone des Jägers gezündet hat und bereit ist, sie auf Sie zu schießen, suchen Sie nach Deckung, da die Feuerrate der Jäger niedrig ist. Aus der Nähe rennt der Jäger gerne schnell (sehr schnell) auf Sie zu und schlägt schmerzhaft mit seinem Schild zu.

Glücklicherweise sind Jäger dümmer als Eliten, sonst wäre es unmöglich, sie überhaupt zu bekämpfen. Versuchen Sie, hinter ihnen herzulaufen. Wenn sie auf Sie zulaufen, gehen Sie seitlich um sie herum und greifen Sie von hinten an, es ist nicht geschützt. Darüber hinaus haben Jäger ihre eigene Achillesferse – es gibt Löcher in der Rüstung (zum Beispiel am Hals) und durch sie sind Bereiche mit orangefarbener Haut sichtbar. Diese Schwäche kann nur mit einem Scharfschützengewehr oder einer Scharfschützenpistole genutzt werden – ein einziger Schuss auf einen ungeschützten Bereich bringt den Jäger auf den Rücken. Und Sie sagen Panzer...

Sie können auch Fahrzeuge verwenden, aber es gibt nur wenige Panzer im Spiel und andere Fahrzeuge sind schwach. Aber das ist besser als nichts – Sie müssen nur wissen, dass ein einziger Treffer der Treibstoffkanone, zum Beispiel auf den „Ghost“, ihn umdreht und Sie aus dem Sitz wirft.

Umgang mit Überschwemmungen

Überschwemmungen sind eine außerirdische Infektion, die von jemandem in den Tiefen des Halo-Rings sehr gut versteckt wurde. Unglücklicherweise befreiten Menschen und Bündnisse, die große Neugier und Gier nach der ultimativen Waffe besaßen, die Fluter, und sie begannen, sich schlecht zu benehmen. Herzlichen Glückwunsch – mit dem Aufkommen der Überschwemmungen haben die Bündnisse neben den Menschen auch einen neuen „Sparringspartner“. Das Problem ist, dass Sie auch diesen Partner haben und er nicht sehr wohlgesonnen ist.

Denken Sie außerdem daran, dass dieses Lebewesen an vielen Stellen im Spiel einfach nicht endet, sondern in Wellen über Sie hinwegrollt und hinter der nächsten Ecke auftaucht. Der Klassenursprung des Spiels hatte einen Einfluss. Wenn der Flow nach zehn Clips nicht aufhört, ist dies möglicherweise nur dann der Fall, wenn Sie diesen Ort so schnell wie möglich verlassen und sich als kräftiger Gepard weiter durch das Level bewegen müssen.

Igel (Parasiten)

Spezialfähigkeit: Kann problemlos an Wänden und Decken entlang laufen.

Erinnern Sie sich an die Krabben aus Half-Life? Dabei handelt es sich um ihnen ähnliche Wesen, hier erinnern sie jedoch eher an schnelle und leicht tote Igel, die euch in Scharen angreifen. Jeder von ihnen ist sehr schwach (wie können sie nicht durch den Regen sterben?), aber es gibt viele von ihnen, und zusammen stellen sie eine ernstzunehmende Kraft dar. Sie greifen fast immer in Scharen an, rennen aus Ritzen, Lüftungsschächten oder aus wandelnden „Taschen“ heraus.

Ihr Schutzfeld verhindert, dass sie Ihr Fleisch erreichen, aber sie explodieren, und diese kleinen Explosionen sind etwas lästig, obwohl sie Ihnen keinen ernsthaften Schaden zufügen können. Wenn du keine Schutzschilde hast, werden sie zu einer echten Gefahr – sie haften an dir und rauben dir deine Gesundheit. Stellen Sie sich vor, an Ihnen hängen ein Dutzend Igel. Brrr...

Aber ihr dummes Laufen in deine Richtung kann und sollte genutzt werden. Ein Schuss aus einer beliebigen Kanone zerstört einen Igel, und ein Schuss aus einer Schrotflinte kann mehrere Igel gleichzeitig zerstören. Granaten werden auch nützlich sein. Dass sich Igel nähern, können Sie schon im Vorfeld an einem charakteristischen Kratzgeräusch und einem riesigen roten Fleck auf dem Radar hören.

Drohnen

Spezialfähigkeit: Weit springen und nach dem Tod wieder aufstehen.

Früher handelte es sich um Weltrauminfanterie oder Elitesoldaten. Doch ihr Leben veränderte sich dramatisch, nachdem sie den Überschwemmungen begegnet waren. Tatsächlich ist dies überhaupt kein Leben, sondern von Legung zu Legung, denn Drohnen sind eine Phase der Hochwasserentwicklung, auf die die Verwandlung in einen Sack Igel folgt. Diese Drohnen haben ihre ursprüngliche Eigenschaft von brasilianischen Wildaffen übernommen – mit einem Wort, sie werden wie verrückt springen! Besonders gerne machen sie das aus der Dunkelheit und fallen einem wie ein Sack direkt auf den Kopf – Sportler. Sie sehen zwar nicht ganz frisch aus – Tentakel, Krallen, seltsamer Teint. Ihre Angriffe sind gefährlich und in ihrer Stärke mit einem Nahkampfangriff einer Elite vergleichbar.

Aber das ist nicht alles. Sie greifen auch zu Waffen und schaffen es sogar, sie zu benutzen, indem sie auf Sie schießen, und das nicht nur in verschiedene Richtungen. Zum Glück versuchen sie nicht, deinen Schüssen auszuweichen, sie springen, ziehen und schießen einfach. Manchmal kann eine solche Drohne einen Raketenwerfer aufnehmen, und dann wird das Leben völlig sauer.

Schließlich werden die Drohnen durch Tanzen erledigt – nach ihrem Tod stehen sie manchmal auf, und der Moment ist unmöglich vorherzusagen. Man muss die frisch getöteten Drohnen aus dem Augenwinkel im Auge behalten und erledigen, wenn sie auftauchen Sorge.

Eine merkwürdige Eigenschaft von Drohnen ist, dass sie relativ leicht zu zerstückeln sind. Es lohnt sich wahrscheinlich nicht, ihnen den Kopf abzuschlagen – es nützt ihnen nichts, aber es ist leicht, ein paar Arme abzuschießen. Eine armlose Drohne kann Ihnen nichts anhaben. Da Drohnen meist in Begleitung von Igeln und anderen Überflutern zu Ihnen kommen, bleibt meist keine Zeit, Waffen abzufeuern. Benutze mächtige Waffen und erledige jeden in der Nähe. Eine Schrotflinte funktioniert am besten gegen eine Menschenmenge – sie ist eine echte Rettung vor den Horden grüner Infektionen.

Parasitensäcke

Spezialfähigkeit: Lässt sich leicht explodieren und mehrere Igel zerstreuen.

Die letzte Entwicklungsstufe der Fluter sind die sogenannten „Igelsäcke“, die wie große Pilze auf Beinen aussehen. Sie haben keine Hände (keine Notwendigkeit) und es besteht für sie keine Notwendigkeit zu kämpfen. Dennoch sind sie gefährlich, da auf jedem von ihnen mehrere Igel auf dem Oberkörper sitzen und nur darauf warten, zu schlüpfen. Das Schlüpfen geht mit einer Explosion und der Freisetzung gefährlicher Gase einher. Ihre Taktik ist einfach: Sie rennen auf ihren kurzen Beinen auf Sie zu, explodieren, zerstreuen Igel im Raum und schließen sich dem Angriff an. Daher besteht die naheliegendste Taktik, sie zu bekämpfen, darin, sie zuerst zu erschießen und dann aus der Ferne zu erschießen. Mit dieser Kontrollmethode können Sie sogar Igelsäcke für sich arbeiten lassen. Wenn die Taschen in einer Flut von Fluten laufen, können Sie die Anzahl der Feinde erheblich reduzieren, indem Sie sie abschießen und in die Luft jagen.

Denken Sie abschließend daran, dass ein explodierender Igelsack leicht eine daneben liegende Granate zum Explodieren bringen kann – seien Sie vorsichtig, nutzen Sie diese Tatsache gegen Feinde und stellen Sie sich nicht unter die Ladung.

Sicherheitsroboter müssen sterben

Im Haus des charmanten Roboterbeobachters 343 Guilty Spark treffen Sie auf fliegende Roboterwächter (Wächter); Sie gehorchen ihm und werden Ihnen helfen, mit den entgegenkommenden Fluten zurechtzukommen (im Geiste eine sehr „fleischige“ und Sam-ähnliche Ebene). Doch als sich herausstellt, dass Guilty Spark alles Leben in der Galaxie zerstören will, wird sich Ihre Beziehung zu ihm stark verschlechtern und die Roboterwächter werden zu Ihren schlimmsten Feinden. Vielleicht das Schlimmste nach den Überschwemmungen.

Was kann ich über sie sagen? Die vierte Seite im Konflikt (Menschen, Bündnisse, Fluter und jetzt auch Sicherheitsroboter). Sie fliegen und einige von ihnen tragen Energieschilde. Aufgrund ihrer geringen Größe und Flugneigung ist es besser, hochpräzise Waffen zu verwenden, um sie zu bekämpfen. Sie schießen Laserstrahlen (kein Plasma, sondern Laser). Wenn Sie durch den Laser rasen, werden Sie mit leichten Schildverlusten davonkommen, aber eine lange Salve kann sie alle in wenigen Augenblicken entfernen. Ein weiteres Problem besteht darin, dass die Wachen meist in Dreier- oder Viererpacks erscheinen. Vier Wachen sind viermal gefährlicher als ein Wachmann. Daher müssen sie so schnell wie möglich entfernt werden. Es ist am besten, sie aus nächster Nähe mit einer präzisen Waffe zu treffen (also nicht mit einem Maschinengewehr oder einer Schrotflinte). Im Kampf gegen sie sind Plasmawaffen und Nadelwerfer unsere Wahl.

Sicherheitsroboter haben zwei Ränge. Silber ist schwächer und Schwarz ist stärker, mit einem starken Laser, dem man nur schwer entkommen kann.

Einige Schützen benötigen zusätzlich zu einer Anleitung auch Komplettlösungen. Halo gehört nicht dazu – alle Aufgaben dort sind sehr einfach und ihre Erledigung wird in einem Satz beschrieben: „Du gehst (Option – du fährst, fliegst) und tötest alle.“ Es ist physisch unmöglich, sich im Spiel zu verlieren; es gibt nur einen Weg durch jedes Level vom Anfang bis zum Ende. Erst im zweiten Level ist es möglich, die Reihenfolge zu wählen, in der Fallschirmjäger auf dem Planeten gerettet werden. Dies ist jedoch nur eine Variation, es gibt keine wirkliche Nichtlinearität – alle drei Trupps müssen gerettet werden, und ihre Position ist mit aufgeschraubten Glühbirnen markiert in den Boden. Manchmal wird es lächerlich – in den mittleren Levels sind die Räume, durch die man geht, einander so ähnlich, dass man sich in einem hitzigen Kampf verirren, die Richtung verlieren und ... im Glauben in die entgegengesetzte Richtung durch die Räume gehen kann, die man bereits passiert hat dass du vorwärts gehst. Um dies zu verhindern, haben die Entwickler weiße Pfeile auf den Boden der Ein- und Ausgänge der geklonten Abschnitte der Level gemalt, die den Weg anzeigen. Folgen Sie den Pfeilen und alles ist gut!

ZUSÄTZLICH

„Halo“ als optisches Wetterphänomen

„Halo“ ist nicht nur ein berühmter Schütze, sondern auch ein merkwürdiges optisches Wetterphänomen (auf Russisch bedeutet „Halo“, aus dem Lateinischen übersetzt „Scheibe“). Es kommt das ganze Jahr über vor, im Winter ist es jedoch häufiger zu beobachten. Wenn Eiskristalle in hohen Zirruswolken die Sonnenstrahlen auf besondere Weise reflektieren und brechen, lassen sich am Himmel verschiedenste Lichthöfe beobachten. Es äußert sich normalerweise in schillernden oder strahlend weißen breiten Kreisen, die die Sonne umgeben und sich fast bis zur Hälfte des Himmels ausbreiten (es gibt auch Mondlichthöfe). Manchmal kann man auf diesen Kreisen an den Seiten des Sterns von verschiedenen Seiten die sogenannten „falschen Sonnen“ beobachten – exakte Kopien der Sonne, aber mit etwas weniger Helligkeit. Diese falschen Leuchten werden „Parhelia“ genannt (denken Sie an die ausgefallene „Parphelia“-Grafikkarte von Matrox). Manchmal kommt es vor, dass weiße Lichtsäulen, vertikal oder horizontal gerichtet, durch die echte Sonne gehen – manchmal kreuzen sie sich sogar, was ein eindrucksvolles Bild ergibt – die Sonne steht in der Mitte eines riesigen Kreuzes, umgeben von einem hellen weißen Kreis, und Auf den vier Seiten des Kreuzes scheinen falsche Sonnen durch den halben Himmel.

Es ist nicht verwunderlich, dass Halos in der Antike wie Kometen als Vorboten des Unglücks galten und je verzweigter der Halo war, desto größer waren die zu erwartenden Unglücke. Hier ist ein Auszug aus der „Geschichte vergangener Jahre“ des berühmten Nestor: „Denn es gibt Zeichen am Himmel oder an den Sternen oder an der Sonne oder an Vögeln oder auf der Erde, nicht zum Guten, sondern es gibt Zeichen zum Bösen, seien es die Erscheinungen des Heeres oder der Hungersnot, oder Tod. ...es gab ein Zeichen in der Sonne: Die Sonne war in drei Bögen eingeschlossen, und es gab andere Bögen von Graten zu sich selbst hin.. Der Heiligenschein vom 7. Februar 1102 wird beschrieben. Gleichzeitig schreibt er: „In gutem Glauben beten die Menschen mit Seufzern und Tränen zu Gott, damit Gott diese Zeichen zum Guten wendet ...“

Und das sind Belege aus neueren Epochen:

Erscheinung im Himmel

Berichtet vom Erzpriester der Simbirsker Kathedrale, Okhotin

Am 11. (23.) Januar, im ersten Viertel der siebten Stunde, abends, war in Simbirsk im Osten in der Vollmondscheibe ein aus Licht geformtes Kreuz zu sehen, an dessen Seiten sich in gleichen Abständen zwei befanden Regenbogensäulen. Derjenige, der dieses Phänomen beobachtete, wurde Zeuge, wie gute Bauern mit heller Hoffnung und warmherzigem Glauben andächtig auf dieses Phänomen getauft wurden; Ich hörte von ihnen Fragen über die Bedeutung dieses Phänomens und ihre eigenen berührenden Annahmen, erfüllt von lebendigem Glauben und tiefem Mitgefühl für die modernen Umstände des Vaterlandes.

Nicht lange danach war der Heiligenschein ein mysteriöses und fast göttliches Phänomen – im letzten Jahrhundert erklärten Wissenschaftler alles und klärten es auf. Nun gibt es nichts Ungeklärtes darüber, aber es ist weiterhin ein helles und beeindruckendes Himmelsphänomen. Schauen Sie öfter in den Himmel.

„Ringworld“ – literarischer Prototyp der Welt von „Halo“

1970 veröffentlichte der amerikanische Science-Fiction-Autor Larry Niven ein Buch mit dem Titel „Ringworld“. Es beschreibt, wie menschliche und außerirdische Zivilisationen ein ungewöhnliches Artefakt unter den Sternen entdecken – einen gigantischen (Hunderte Millionen Kilometer großen) künstlichen Ring, der sich um einen kleinen Stern dreht, außerdem hat die innere Oberfläche des Rings eine Atmosphäre und völlig irdische Bedingungen. sogar eine Anziehungskraft, die von der Drehung des Rings ausgeht. Ein solcher Ring ist eine Art Variante der berühmten „Dyson-Kugel“, einer hypothetischen Kugel um einen Stern, die dazu bestimmt ist, die Energie dieses Sterns aufzunehmen.

Der Roman erwies sich als so erfolgreich, dass er viele Nachdrucke erlebte, der Autor selbst dafür zahlreiche Auszeichnungen erhielt und in den goldenen Fonds der Welt-Science-Fiction aufgenommen wurde. Die Theorie des Riesenrings erwies sich als so interessant, dass der Wissenschaftler Freeman Dyson selbst darauf reagierte und viele Enthusiasten (darunter ehrwürdige Professoren aus Cambridge) unabhängig voneinander Berechnungen anstellten und die erforderliche Festigkeit des Materials für einen solchen Ring und seine Eigenschaften abschätzten (Übrigens ist Larry Niven selbst von Beruf Mathematiker). Berechnungen haben gezeigt, dass für das normale Funktionieren eines solchen Rings riesige Rangiermotoren erforderlich sind, um die Rotationsdynamik zu korrigieren, und der Autor selbst beschreibt die World Science Fiction Convention 1981, bei der Studenten in den Korridoren des Hotels „Der Ring ist“ skandierten instabil!"

In den folgenden Büchern, die der „Ringwelt“ gewidmet waren, fügte Larry Niven dem Design Motoren hinzu und führte die Abenteuer der Helden fort, zu denen neben Menschen auch ein riesiges fleischfressendes Raubtier und ein feiger dreibeiniger Intellektueller mit zwei Köpfen gehörten . Die Halo-Entwickler nahmen nur die Idee einer ringförmigen Welt für das Spiel auf und verwarfen technische Details, das Ring World-Universum und die Handlung als unnötig. Wer die Ringworld-Reihe gelesen hat, wird sich gerne an das Buch erinnern und das schmale Band des Halo-Rings am Horizont bis zum Zenit aufsteigen sehen (wenn auch nicht so riesig wie im Buch). Für diejenigen, die Niven noch nicht gelesen haben, empfehle ich, dies zu tun. Werke von Larry Niven (einschließlich der „Ring“-Serie) finden Sie in der Moshkov-Bibliothek – www.lib.ru. Wenn Sie mehr über den Autor erfahren möchten, besuchen Sie seine englische Seite – www.larryniven.org. Und auf der Diskette zum Magazin finden Sie mehrere Illustrationen verschiedener Autoren zu den Büchern der „Ring World“-Reihe.



 

Es könnte nützlich sein zu lesen: