Komplettlösung für das Spiel Quantum Break. Komplettlösung von Quantum Break

Diese Anleitung richtet sich an Spieler, die gerade das lang erwartete Quantum Break gekauft haben und nicht ganz verstehen, was und wie sie im Spiel tun sollen. In diesem Artikel finden Sie einige sehr wichtige Tipps und Ratschläge.

Kein Grund zur Eile

Wie Sie wissen, hat Quantum Break die Fähigkeit, den Fluss der Zeit zu kontrollieren. Trotz dieser Tatsache besteht kein Grund zur Eile. Da das Spiel keine zeitlichen Einschränkungen hat, wie zum Beispiel einen Timer, können Sie langsam und zu Ihrem eigenen Vergnügen spielen. Darüber hinaus enthält Quantum Break viele versteckte Boni, durch die Sie die Fähigkeiten Ihres Helden verbessern können. Sie werden auch in der Lage sein, verschiedene Taktiken für unterschiedliche Zwecke sorgfältig zu durchdenken Spielsituation und Gegner.

Vorübergehende Vision

Ganz am Anfang des Spiels, Jack Protagonist, erhält die Fähigkeit „Vorübergehende Sicht“. Mit dieser Fähigkeit haben Sie die Fähigkeit, versteckte Objekte zu sehen. Darüber hinaus hat in diesem Modus jedes Element seine eigene Farbe, zum Beispiel leuchten Sprengstoffe und Feinde rot, Patronen und Waffen leuchten blau. Mit dem gelben Pfeil können Sie dorthin navigieren, wo Sie hin müssen, und wenn Sie den Kreis sehen, werden Sie bald die Chronik finden. Diese Fähigkeit hat jedoch keine Abklingzeit.


seien Sie aufmerksam

Quantum Break hat einen Trick: Wenn Ihr Gamepad zu vibrieren beginnt, bedeutet das, dass sich nützliche Objekte in der Nähe befinden. Bitte beachten Sie, dass dies zu normalen Zeiten und ohne Angabe von Gründen passieren sollte.

Behälter in die Luft sprengen

Obwohl das Explodieren von Cron-Containern sehr gefährlich ist, ist es doch von Vorteil. Es reicht aus, mehrere Gegner in einen Container zu locken, man kann sie mit einer Explosion zerstören. Sie müssen die Fähigkeit aktivieren, die Zeit anzuhalten, sich dann in eine sichere Entfernung bewegen und mehrmals auf den Container schießen. Mit der richtigen Berechnung wird vom Feind nichts mehr übrig bleiben.

Sammle Sammlerstücke

Ignorieren Sie Sammlerstücke nicht, denn mit ihrer Hilfe erfahren Sie viele Details darüber Handlung, und es macht deinen Charakter auch mächtiger. Um solche Objekte zu finden, verwenden Sie temporäres Sehen. Darüber hinaus gibt es Spezialfunktion, mit dem Sie den ungefähren Standort von Sammlerstücken herausfinden können.

Aufgaben wiederholen

Quantum Break ist ein Spiel, das wiederholt gespielt werden kann und bei dem Sie jedes Mal neue Emotionen und Empfindungen erleben. Dies liegt daran, dass Spielhandlung ergänzt durch eine Reihe mit echte Schauspieler. Abhängig von Ihren Aktionen entwickelt sich die Handlung der Serie unterschiedlich. Machen Sie es also nach Abschluss des gesamten Spiels oder einzelner Aufgaben noch einmal und treffen Sie einfach andere Entscheidungen. Dadurch können Sie alle Szenen und Schauspieler sehen.

Abdeckung verwenden

In fast allen modernen Actionspielen gibt es Schießereien aus Schutzräumen. Quantum Break ist keine Ausnahme. Tatsache ist, dass das Spiel ziemlich starke und mächtige Gegner hat. Ohne Unterkünfte kann man einfach nicht überleben. Darüber hinaus müssen sie regelmäßig geändert werden, da die meisten Spielobjekte zerstörbar sind und Ihr Unterschlupf jederzeit angreifbar werden kann.

Im Spiel Quantum Komplettlösung durchbrechen ist in fünf Akte unterteilt und beinhaltet die Auswahl von Aktionen in bestimmten Situationen. Das Projekt zeichnet sich dadurch aus, dass es kombiniert wurde interessante Geschichte, Timing-Theorien und einfaches Gameplay in einem. Gleichzeitig kann der Benutzer zu bestimmten Zeitpunkten den Film auf dem Bildschirm genießen, der zwischen den Ereignissen gezeigt wird Spielweise und ist eng damit verflochten.

Start

Die Passage von Quantum Break beginnt damit, dass die Hauptfigur auf Wunsch seines alten Freundes Paul Cyrin an der Universität ankommt. Steigen Sie aus dem Taxi und gehen Sie in den Innenhof und dann nach rechts – zur Physikabteilung. Es wird ein Treffen geben und erklärt, warum Paul um Hilfe gebeten hat. Als nächstes sollten Sie im richtigen Moment den Hebel betätigen und sich das Video ansehen. Gehen Sie nach ihm zu Will, um ihm zu helfen, und dann zu Paul. Es findet eine Zwischensequenz statt, nach der Sie nur noch Ihrem Bruder folgen müssen.

Das nächste Hindernis wird eine Tür sein, die eingerissen werden muss. Klettern Sie dann durch die Luke an der Wand und gehen Sie den technischen Korridor entlang. Im nächsten Raum wird es einen Monarchenwächter geben. Töte ihn und kümmere dich um den Rest der Feinde. Von ihnen können Sie eine Maschine abholen, die in Zukunft nützlich sein wird. Folgen Sie Will weiter ins Foyer. Dort werden Feinde mit dem Aufzug herunterkommen und Sie müssen auf sie schießen. Danach können Sie Ihren eigenen Transport nutzen.

Fortsetzung des ersten Aktes

Die Komplettlösung von Quantum Break geht weiter, indem man zuschaut kurzes Video, wo die Hauptfigur Jack neue Fähigkeiten entdeckt. Tauen Sie nach dem Zuschauen Ihren Bruder auf und gehen Sie in den Hof. Hier sollte man nicht verweilen, sondern lieber schnell zum Universitätsgebäude gegenüber laufen. Im Hörsaal bleibt Will stehen und der Spieler sollte mit ihm sprechen und zur Tür auf der anderen Seite des Raums gehen. Nehmen Sie die Schlüssel mit ins Haus, und wenn Sie nach draußen gehen, schalten Sie Ihre Chronovision-Funktion ein. Dadurch können Sie Feinde erkennen und schnell mit ihnen fertig werden.

Laufen Sie zum angezeigten Auto und versuchen Sie, mit der Anomalie in der Nähe zu interagieren. Danach rennen die Wachen herbei und können mit Chrono-Freeze leicht getötet werden. Nach ihnen werden viele andere Feinde auftauchen. Räumen Sie das Gebiet frei und achten Sie auf die Flanken, denn die Soldaten werden versuchen, Jack zu umzingeln. Die Passage von Quantum Break (3 Teile des ersten Akts) wird an der Universität fortgesetzt. Zuerst sollten Sie in den Speisesaal gehen und gegen viele Feinde kämpfen. Erscheint hier neue Fähigkeit- Chronorotation.

Nachdem Sie zwei Stockwerke geräumt haben, gehen Sie nach draußen, biegen Sie links ab und klettern Sie über den Zaun. Springen Sie weiter entlang der Trockenschrankkabinen auf das Gerüst und nutzen Sie den Chrono-Freeze am Turm. Dadurch gelangen Sie zum Gebäude. Klettern Sie durch das Fenster hinein, wo Sie sich mit mehreren Wachen auseinandersetzen müssen, um Ihren Bruder zu retten. Sie werden Verstärkung fordern. Und nach einer langen Schießerei und einem Video am Ende ist der Act fast fertig.

Fortsetzung der Geschichte

Am Ende des ersten Akts wird der Benutzer durch den Abschluss von „Quantum Break“ vor die Wahl gestellt. Dies muss im Auftrag von Paul Cyrin geschehen. Es gibt zwei Zweige. Und jeder von ihnen wird die Handlung in Zukunft beeinflussen. Der Benutzer muss selbstständig über den Verlauf der Handlung entscheiden. Als Nächstes schlüpfen Sie in die Rolle von Jack, der im Trailer aufgewacht ist.

Steigen Sie aus und finden Sie in der Ecke des Lagerhauses eine Quelle zur Verbesserung Ihrer Fähigkeiten. Verbessere deinen Helden und gehe über die Brücke nach draußen. Klettern Sie zum nächsten Gebäude und nutzen Sie Ihre Sehkraft, um es zu finden Schwäche für einen Versuch am Wasserhahn. Eine Kiste wird herunterfallen und Sie können weitergehen. Klettern Sie im neuen Gebäude auf die gefalteten Laken und spulen Sie die Zeit zurück, um die Kisten durchzugehen. Folgen Sie dem Umfang des Lagerhauses und bewaffnen Sie sich mit Waffen, da es als nächstes zu einer Schießerei kommt. Schalten Sie den Generator in der Ecke unter den beiden Scheinwerfern ein und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Folgen Sie geradeaus, bis die Bretter einstürzen.

Nach einem weiteren Kampf im Gebäude können Sie mit der Spielfigur sprechen. Wer dabei sein wird, hängt von der Wahl an der letzten Gabelung ab. Gehen Sie nach unten, schlagen Sie die Türen ein und öffnen Sie das Tor mit dem Knopf. Benutze Freeze, um durchzukommen und folge der geschlossenen Tür. Jack kann durch die Kisten zu den Autos und von dort zur Brücke von der Mauer aus gelangen. Spulen Sie die Zeit auf den Blechen zurück und klettern Sie durch das Fenster. Von dort aus können Sie die Tür für Ihren Partner öffnen.

Im Epizentrum der Kämpfe

In Quantum Break beginnt der Durchgang von Teil 1 von Akt 2 mit einem Gespräch mit Ihrem Partner. Schauen Sie auf die Karte und warten Sie, bis er die Tür öffnet. Dann müssen Sie sich linear vorwärts bewegen und gleichzeitig Scharen von Monarch-Soldaten vernichten. Gehen Sie im letzten Raum die Treppe hinauf zum Bedienfeld. Die Tür öffnet sich dank chronologischer Fähigkeiten.

Benutzen Sie im Innenbereich den Schlüssel in der Nähe der Monitore. Und nutzen Sie die Kisten, um unterwegs die Hindernisse zu überwinden. Es wird ein weiterer Kampf bevorstehen. Und nun ist der erste Teil vorbei.

Die Passage von Akt 2 von Quantum Break setzt die Schlachten fast unmittelbar fort. Schieben Sie das Regal weg, betreten Sie den Lagerraum und kümmern Sie sich um die Gegner. Am anderen Ende des Lagers werden Laken aufgehängt. Sie müssen vom Haken geworfen werden. Dann spulen Sie die Zeit zurück und klettern Sie auf die Laken. Die Brücke führt den Spieler zu einer geschlossenen Tür. Von dort aus klettern Sie über die Kisten auf das Dach und dann auf das Nachbargebäude. Springen Sie nach zwei Rechtskurven entlang des Weges in der Nähe der zerstörten Brücke hinunter. Sie werden sich auf der Straße wiederfinden. Schalten Sie im nächstgelegenen Fahrzeug die Zündung ein und versorgen Sie den Anhänger mit Strom. Untersuchen Sie im Raum auf Rädern den Koffer, verlassen Sie ihn auf der anderen Seite und rennen Sie zum nächsten Gebäude. Laufen Sie am neuen Standort zur geschlossenen Tür. An der Seite befinden sich Fässer, die gesprengt werden müssen, um den Durchgang zu öffnen. Gehen Sie hinein, spulen Sie die Zeit zurück und steigen Sie die Stufen zum Sims hinauf. Weiter die Treppe hinauf und nach links.

Der schwierigste Moment der Tat

Die Passage von Teil 2 von Akt 2 von Quantum Break geht auf der Straße weiter. Sie müssen eine große Anzahl von Kämpfern abwehren und dann einen gepanzerten Soldaten mit einer Schrotflinte töten. Gehen Sie weiter durch das geöffnete Tor und stellen Sie sich einer neuen Schar von Feinden. Das war's, Sie können weitermachen.

Klettere über den Panzerwagen. Dann triffst du auf Feinde, die die Zeit zum Ausweichen nutzen können. Zielen Sie auf ihre Köpfe oder Rucksäcke hinter sich. Gehen Sie durch das Zelt in der hinteren Ecke, bis Sie die Straße erreichen. Klettern Sie hier über das Gitter und brechen Sie die Balken am Eingang des Gebäudes. Nach dem Betreten gibt es eine Bühne. Schauen Sie und gehen Sie die Treppe hinauf. Wir erkunden alles auf dem Boden und suchen mit Hilfe unserer besonderen Vision nach einem Ausweg.

Weitere Aktionen sind linear: der Weg entlang der Straße, der Eingang zum Gebäude, das Töten der Wachen, der Weg zum nächsten Zelt. Gemäß der Handlung müssen Sie die Zeit zurückdrehen und durch den gelben Behälter gehen. Nachdem Sie dies getan haben, frieren Sie das Gerüst ein, um darunter durchzukommen. Klettern Sie nach oben, wo sich ein weiterer Behälter derselben Farbe befindet. Sie können es nur überwinden, indem Sie im richtigen Moment ausweichen. Dann biegen Sie links ab. Warten Sie, bis ein Teil des Schiffes abfällt, und springen Sie auf den neuen Ständer. Danach wird es noch ein paar verschiedene Wendungen geben. Um nicht verwirrt zu werden, verwenden Sie die chronologische Sichtweise. Am Ende warten Treppen und ein paar Feinde.

Ende von Akt II

Der Durchgang des Spiels Quantum Break führt den Benutzer zum alten Schwimmbadgebäude. Gehen Sie rechts um das Gebäude herum, klettern Sie auf den Mülleimer und dann noch höher. Springen Sie auf das Gerüst, das zum Dach führt. Von dort aus sehen Sie bereits das gewünschte Fenster. Noch ein Sprung – und die Hauptfigur ist drinnen. Dann klettere mit den gelben Lappen nach oben, gelange zum roten Gerüst und von dort in das Loch im Boden.

Öffnen Sie im nächsten Raum die Tür für Ihre Partner und helfen Sie Beth, mit den anderen Türen umzugehen. Klicken Sie anschließend auf den Hebel und versuchen Sie, den Computer in der Nähe der Brücke zu verwenden. Dies wird Ihnen beim ersten Mal nicht gelingen, also rennen Sie zur Stelle links vom Eingang und stecken Sie den Schlüssel ein. Kehren Sie zum Computer zurück. Diese Schritte sollten noch zweimal wiederholt werden. Ein Schlüssel befindet sich links vom PC und der zweite auf der gegenüberliegenden Seite.

Am Ende der Episode müssen Sie erneut als Paul Cyrin spielen und eine weitere Rolle spielen wichtige Wahl aus zwei Richtungen. In Quantum Break beginnt die Passage des dritten Akts auf Russisch mit dem Forschungszentrum. Hier müssen Sie Beth folgen und im richtigen Moment mit einem entscheidenden Schlag loslegen. Gehen Sie dann mit der gleichen Technik durch die Türen. Gehen Sie nach links und deaktivieren Sie den automatischen Turm mit Strichen.

Dritter Akt

Das Bestehen des Spiels Quantum Break stellt den Benutzer vor neue Schwierigkeiten. Nach dem automatischen Geschützturm müssen Sie den Sims zur Brücke entlanggehen, die alte Kanone restaurieren und unterwegs Feinde töten. Hier treffen Sie auf einen Scharfschützen, der mit mehreren Schüssen zuschlägt. Gehen Sie nach dem Massaker höher, zerbrechen Sie den Turm und betreten Sie das Gebäude durch das gelbe Tor. Benutzen Sie im Inneren den Aufzug und biegen Sie rechts ab, wenn er anhält. Verriegeln Sie die Tür und gehen Sie dann geradeaus nach rechts, bis Sie zu einem Glasraum gelangen. Weiter - durch den Bereich des Fähigkeitsverlusts an einen neuen Standort. Verwenden Sie das Gerät sofort, um sie im ersten Raum wiederherzustellen.

Im Korridor sollten Sie die Türen einfrieren und die Feinde töten, die sich dahinter verstecken. Nachdem der Spieler die neue geräumige Halle betreten hat, kämpft er mit dem Dreadnought-Boss. Benutze einen Sprint hinter seinem Rücken und schlage ihn in diesem Moment, um einen schnellen Sieg zu erringen. In der Ecke des Gebäudes sollten Sie die Zeit zurückdrehen und den Aufzug nutzen. Wir springen von dort zur Brücke unter der Decke und dann durch die instabilen Türen in bekannter Weise. Nehmen Sie in Dr. Emerals Privatquartier die Chronoweste für Beth und gehen Sie zurück die Treppe hinunter. Danach müssen nur noch zwei Filter auf beiden Seiten des Raumes durchlaufen werden. Der erste Teil des Gesetzes wurde erfolgreich abgeschlossen.

Ende des dritten Aktes

Der Durchgang von Quantum Break Teil 2 des dritten Aktes beginnt mit dem Durchgang zur Garage. Tragen Sie Frostschutz auf die Türen auf und machen Sie sich bereit für den Kampf, denn der Frost wird bald aufhören. Wenn alle Wachen tot sind, schalten Sie den Alarm aus und töten Sie den erscheinenden Maschinengewehrschützen. Kehren Sie für eine weitere Schießerei in die Garage zurück. Suchen Sie dann den Ausgang gemäß der Aufschrift, springen Sie von den Türen auf den Sims und von dort auf die Brücke. Und direkt daran entlang gelangen Sie zum Ufer.

Am nächsten Ort müssen Sie ohne Fähigkeiten kämpfen, worauf Sie sich vorbereiten sollten. Die Fähigkeiten kehren zurück, wenn das Gerät im selben Raum zerstört wird. Nach der Zerstörung erscheint ein Maschinengewehrschütze. Töte ihn und drehe die Zeit zurück, um den Lastwagen zu bewegen. Springen Sie vom Dach des Nachbargebäudes auf das Auto und gelangen Sie in den Tunnel. Folgen Sie dem roten Pfad (Sie können unterwegs Anomalien sehen) und Sie werden Beth finden. Befreie deine Verbündete aus der Klemme und folge ihr. Unterwegs wird es viele Feinde geben, darunter Scharfschützen und Geschütztürme. Durch das Gebäude am Ufer gelangen Sie zum Herrenhaus, wo Sie problemlos das Tor öffnen und die Schlüssel abholen können. Eine Szene wird vergehen und es wird wieder eine Weggabelung geben, die Paul Cyrin vor die Wahl stellt.

Akt 4: Bereiten Sie sich auf die Reparatur vor

Ein Spaziergang durch das Spiel Quantum Break auf Russisch ist viel interessanter als auf Englisch. Vor allem, wenn der Spieler nicht besonders freundlich ist Fremdsprache. Mit jedem neuen Akt zieht das Spiel den Benutzer mehr und mehr in seinen Bann. Die vierte Episode beginnt in der Nähe der großen Brücke. Benutzen Sie den Mülleimer und klettern Sie nach oben, von wo aus Sie zum Fenster auf der gegenüberliegenden Seite gelangen. Gehen Sie im Gebäude gegenüber nach unten, steigen Sie aus und gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie die Brücke in der Nähe des Zauns entlang und töten Sie gleichzeitig alle Monarch-Wachen. Wenn Sie die Türen erreichen, sollten Sie sie niederschlagen. Von dort geht es rechts über die Treppe zur Kutsche und wieder hinauf. Es erscheint ein Boss, der durch Rückschüsse getötet werden kann. Gehen Sie nach dem Sieg in die linke Ecke, gehen Sie die Brücke hinauf und gehen Sie entlang der einzigen möglicher Weg, indem der Schutt durch Gefrieren entfernt wird.

Der zweite Teil des Aktes beginnt mit dem Pool. Sprich mit Beth und dann mit dem anderen Partner. Sehen Sie sich das Video zu Will an. Als nächstes wird Dr. Emeral den Befehl geben, die beiden Krafthebel zu betätigen. Den ersten erreichen Sie, indem Sie vom gelben Stuhl auf die Metallkonstruktion springen und einfach daran entlanggehen. Der Weg zum zweiten beginnt in der mittleren Toilettenkabine. Klettern Sie zur Lüftung, weiter entlang bis zum Sims und wieder die Treppe hinauf. Es bleibt nur noch, auf die aufgehängte Struktur zu springen und den Hebel zu betätigen.

Ende der Folge

Die Passage von Quantum Break 1 im zweiten Akt ist die längste. Der Rest kann in wenigen Minuten erledigt werden. Nachdem Sie die Hebel umgelegt haben, gehen Sie zum Computer und sprechen Sie mit Beth. Der dritte Teil besteht darin, die große Zwischensequenz anzusehen und erneut mit dem Verbündeten zu sprechen. Sie wird Jack zu einer Bar führen, in der es viele verschiedene Waffen geben wird. Bewaffnen Sie sich mit allem, was Sie brauchen, und folgen Sie Beth über das Dach. Gehen Sie in die Werkstatt und sehen Sie sich die mit Will verbundene Anomalie an. Gehen Sie am gelben Kabel entlang und drehen Sie die Zeit zurück, wenn Sie die rote Ampel erreichen. Auf dem Tisch erscheint also ein Gerät, das verwendet werden soll, und Sie kehren dann zu Beth zurück. Gehen Sie auf die Straße, wo Sie mit Feinden kämpfen, und kehren Sie schnell zum Gebäude zurück. Die Ereignisse verlagern sich erneut auf Paul Cyrin, der zum vierten Mal eine wichtige Entscheidung treffen muss. Gehen Sie dazu zum Heilgerät und verwenden Sie eine spezielle Vision.

Akt 5: Allgemeine Informationen

Die Passage von Akt 5 in Quantum Break ist nach der zweiten Episode die zweitlängste. Alle Veranstaltungen beginnen in der Halle des Hauptbüros von Monarch. Gehen Sie geradeaus, töten Sie alle Feinde und erreichen Sie die Türen mit Kombinationsschloss. Nehmen Sie anschließend die Rolltreppe in den zweiten Stock und kämpfen Sie sich zum Aufzug durch. Gehen Sie an einen neuen Ort, bekämpfen Sie mächtige Feinde und entschlüsseln Sie ein neues Codegerät. Dann führt der Weg entlang eines linearen Pfades zu Sirins Büro. Wenn Sie die Tür erreichen, setzen Sie sich sofort an den Computer. Von dort aus erfährt Jack den Weg zum geheimen Tresor, biegt nach dem Betreten rechts ab und muss sich einer neuen Welle von Feinden stellen.

Im nächsten Raum wird es RCP geben, das zur Rettung der Welt notwendig ist. Nehmen Sie es und betreten Sie den Aufzug, der Jack in einen Glasraum bringt. Klicken Sie dort auf den Hebel im Kontrollsystem, töten Sie die Verstärkung, bewegen Sie den Hebel erneut und betreten Sie die Zeitmaschine. Darüber hinaus wird die gesamte Passage von „Quantum Break“ (auf Russisch oder Englisch – egal) einem ähnlichen Szenario folgen. Das bedeutet, dass es bei der Beförderung keine Schwierigkeiten geben sollte.

Komplettlösung von Quantum Break

Akt 1. Teil 1. Experiment an der Universität.

Nachdem wir das Auto verlassen haben, machen wir uns auf den Weg, ohne die Gelegenheit zu versäumen, verfügbare Gegenstände einzusammeln und mit dem Paar auf der Bank zu sprechen. Von rechte Hand Von uns ist ein Gebäude. Als wir hineingehen, sehen wir Paul und folgen ihm. Wir setzen uns hin und studieren die Präsentation. Lass uns ins Labor gehen. Am Ende des Raumes drücken wir den Knopf, der den Kern startet. Zusammen mit Paul gehen wir in einen anderen Teil des Labors, wo wir den Korridor aktivieren müssen. Nach dem Drücken der Taste beginnt die Maschine zu arbeiten und es erscheinen Duplikate.

Wir haben die Maschine rechtzeitig 5 Minuten voraus eingestellt. Explosion. Wir gehen zu Will, dann zu Paul. Wir verlassen das Labor mit Will. Schauen wir uns das Video an.

Akt 1. Teil 2. Flucht vom Campus.

Nachdem wir die Patronen eingesammelt haben, folgen wir Will. Nachdem wir die Türen aufgebrochen haben, klettern wir in die Lüftung. Nachdem wir mehrere Korridore passiert haben, öffnen wir die Tür. Wir bekämpfen die Wachen und nehmen eine Maschinenpistole. Im nächsten Raum erscheinen neue Feinde aus dem Aufzug. Nachdem wir sie überzeugt haben, gehen wir in den Aufzug. Wir versuchen, die Türen zu öffnen. Die Zeit bleibt stehen.

Wir verlassen das Gebäude. Wir versuchen, dem Mädchen zu helfen, scheitern aber. Wir betreten den Hörsaal, durch den Flur zur Tür links. Mit den Autoschlüsseln gehen wir zum Parkplatz. Wir schauen uns um und schalten die chronologische Sicht ein. Wir gehen auf das weiße Auto in der Ferne zu. Nach dem Video retten wir Will, indem wir die Feinde besiegen. Wir gehen wieder in das Gebäude.

Akt 1. Teil 3. Verfolgungsjagd in der Bibliothek.

Im Hörsaal schauen wir uns eine Szene aus der Vergangenheit an. Nachdem wir nach oben gegangen sind, betreten wir die Tür. Wir begegnen Sicherheit. Um auszuweichen, verwenden Sie ein Chrono-Ausweichen. Nachdem wir gewonnen haben, gehen wir in die Türen, die sich geöffnet haben.

Wir räumen die Halle nach einem Stromausfall. Wir gehen die Treppe hinunter und treffen wieder auf Feinde. Wir gehen durch das Esszimmer auf die Straße. Das Tor ist verschlossen, Sie müssen einen Weg darum herum finden. Wir klettern links über den Zaun.

Nachdem wir das Gerüst erklommen haben, frieren wir den Hebemechanismus ein, springen von ihm nach vorne, steigen die Treppe hinauf und treten durch das Fenster ein. Wir schauen auf das Schild und gehen hinunter. Hier treffen wir auf Gegner. Nachdem wir heruntergesprungen sind, gehen wir vorwärts. Im nächsten Raum sehen wir Will und viele Gegner. Lernen, einen Chronoschild zu erstellen. Wir befreien unseren Bruder, indem wir Feinde bekämpfen. Wir versuchen gemeinsam die Bibliothek zu verlassen. Schauen wir uns das Video an.

Fork 1. Harter Ansatz / PR-Unternehmen.



Akt 2. Teil 1. Industriegebiet.

Am Ende des Lagers können Sie eine Verbesserung vornehmen. Wir gehen über die Seitenbrücke in einen anderen Raum. Um die Straße freizumachen, müssen Sie die Ladung über den Kisten abschießen. Sie können eine weitere Verbesserung vornehmen. Nachdem wir die Kisten „zurückgespult“ haben, klettern wir auf die Kisten, die linke Hand. Wir gehen schnell die Kisten durch – sie fallen auseinander! Wir laufen im Kreis und gehen hinunter in den Raum. Nachdem wir den Raum mit Bildschirmen untersucht haben, gehen wir in einen großen Raum mit Feinden. Nachdem wir gewonnen haben, suchen wir nach einem Generator, mit dem wir den Aufzug starten können. Als wir nach oben gehen, sehen wir eine Verbesserung.

Wir gehen auf die Straße und rennen durch den Wald. Wir schießen durch das Fenster auf die Feinde und treten ein. Nachdem wir uns im Raum umgesehen haben, fragen wir das Mädchen nach den Docks. Nachdem wir vom Dach gesprungen sind, betrachten wir das Gebäude auf der rechten Seite. Nachdem wir das Tor geöffnet haben, frieren wir es ein, damit wir Zeit haben, hindurchzuschlüpfen.

Wir gehen an den Zügen vorbei und klettern an den Kisten auf das Dach eines der Waggons. Dann klettern wir auf das Gerüst und weiter in den Zug. Wir rennen an den Waggons entlang, klettern auf die Brücke und dann auf die Vordächer des Gebäudes. Seien Sie vorsichtig! Einige von ihnen brechen zusammen, also durchlaufen wir sie und „spulen“ sie zurück. Wir gehen im zweiten Stock aus dem Fenster.

Nachdem wir durch das Fenster geklettert sind, gehen wir nach unten, wo wir die Tür öffnen. Schauen wir uns die Karte an. Nachdem wir den Korridor passiert haben, betreten wir einen Raum mit Gegnern. Wir töten die ersten mit einer Chronoexplosion, besiegen den Rest.

Wir betreten das nächste Gebäude und treffen auf einen mit einer Schrotflinte bewaffneten Feind. Wir gewinnen. Wir gehen die Treppe hinauf in den zweiten Stock und sehen ein Tor, das „in die Vergangenheit zurückgespult“ werden muss, bis es sich öffnet. Wir schauen uns um und gehen durch die Boxen zurück, wobei wir auf die Gegner schießen.

Akt 2. Teil 2. Epizentrum.

Wir betreten das nächste Gebäude, verschieben das Regal. Wir betreten einen Raum mit Wachen und einer Installation in der Mitte. Nachdem wir die Gegner besiegt haben, schießen wir auf das Kabel, an dem die Baumaterialien befestigt sind. Wir klettern auf sie und drehen die Zeit zurück. Nachdem wir höher geklettert sind, gehen wir nach rechts. Durch die Lüftung begeben wir uns zum Ausgang.

Da die Türen verschlossen sind, gehen wir umher und schießen auf die roten Fässer. Wir heben die Schränke hoch und gehen die Treppe hinauf. Wir springen herunter und kämpfen mit Gegnern. Wir setzen den Kampf am Umspannwerk fort. Nach dem Schweben klettern wir mit dem Auto über den Zaun.

Wir kämpfen mit den laufenden Feinden. Wir gehen durch weiße Gänge und klettern über den Zaun. Wir betreten das Gebäude und beobachten die Vergangenheit unseres Bruders. Nachdem wir in den zweiten Stock gestiegen sind, gehen wir durch den Korridor.

Unten, neben dem weißen Zelt, blicken wir in die Erinnerungen. Es gibt Gegner im Zelt. Gehen Sie nach dem Verlassen nach rechts. Das Gemälde mit der Darstellung eines Elefanten wurde verbessert. Wir gehen nach draußen, wieder gehen wir durch die Korridore. Hinter dem Schrank ist eine Verbesserung.

Wir schauen uns ein Video mit einem Helikopter an. Wir wählen die Teile aus und gehen durch den Container. Nachdem wir die Wälder eingefroren haben, machen wir weiter. Nachdem wir über die Kisten geklettert sind, bewegen wir uns weiter an den gelben Containern entlang und frieren die herunterfliegenden Trümmer mit Bedacht ein. Wir folgen den gelben Schildern.

Wir springen auf den Container und gehen vorwärts. Nach einer scharfen Kurve steigen wir höher. Wir gehen weiter entlang der gelben Container. Nachdem wir hingefallen sind, schießen wir auf die Gegner. Wir gehen die Treppe hinauf und sehen Beth.

Akt 2. Teil 3. Bradbury Pool.

Wir gehen nach rechts – zum Gebäude, verwalten die Zeit, klettern auf das Dach. Die Buchstaben „AWE“ haben eine Verbesserung. Wir klettern durch das Gerüst und aus dem Fenster. Nachdem wir den Abstieg gefunden hatten, ließen wir die Mädchen herein. Wir folgen Beth und schauen uns die Aufnahme an. Als nächstes müssen Sie die Türen rechts öffnen und den Knopf drücken. Wir sehen eine Verbesserung. Auch im kleinen Raum daneben gibt es eine Verbesserung. Wir gehen in den Pool und setzen den Kern zurück. Nachdem wir die Kontrollkabine gefunden haben, starten wir den Kernel. Danach müssen Sie den Korridor rechts beginnen und in das Auto einsteigen.

Gabel 2. Geschäft / Freundschaft.

Wir folgen Hatch und reden mit Jack. Es besteht die Möglichkeit zu wählen: Monarch oder Jack. Nehmen wir den Fall.

Akt 3. Teil 1. Forschungszentrum.

Nachdem wir den Raum verlassen haben, folgen wir Beth. Nachdem wir den Korridor betreten haben, nutzen wir sofort eine Pause – wir müssen Zeit haben, durch die sich schließenden Türen zu schlüpfen. Wir drücken den Knopf und rennen zu den Türen vor uns. Lass uns nach links gehen. Wir stecken hier in Schwierigkeiten. Wir rennen von hinten auf das Maschinengewehr zu und schalten es aus. Wir sehen eine Verbesserung.

Wir klettern auf den Sims. Nachdem wir die Brücke restauriert haben, laufen wir darüber. Wir kämpfen mit Feinden. Wir restaurieren die Kanone und klettern hinauf. Es gibt eine kleine Verbesserung. Wir laufen an der Kanone entlang und betreten das Tor. Nachdem wir hier gewonnen haben, betreten wir das Tor gelbe Farbe. Links, in der Nähe des Hubschraubers, ist eine Verbesserung zu sehen. Nachdem wir das Gebäude betreten haben, fahren wir mit dem Aufzug nach unten. Als wir aus dem Aufzug kommen, erstarren wir schnell, wenn sich die Türen schließen. Lass uns rein gehen.




Dann folgen wir geradeaus, dann nach rechts, Sie können eine Verbesserung aus dem Labor nehmen. Wir treten durch die offenen Türen ein und sehen einen ungewöhnlichen Korridor. Um Fähigkeiten wieder nutzen zu können, müssen Sie die Maschine rechts im Labor ausschalten. Wir treffen auf Feinde. Der Korridor auf der linken Seite wird zu einer Verbesserung führen.

Offene Türen betreten Weiß. Hier erwartet Sie ein gefährlicher Feind – das Schlachtschiff des Monarchen. Wir rennen von hinten auf ihn zu und schießen in den Rücken. Wir senken den Aufzug ab und klettern von oben auf die Brücken. Nachdem wir über die Hohlräume gesprungen sind, gehen wir auf die gegenüberliegende Seite des Raumes. Wir sehen einen Aufzug, wir springen von dort zu den Arbeitern und betreten die Türen.

Nachdem wir uns umgesehen haben, finden wir Dr. Emerals Büro. Wir nehmen die Chronoweste – Beth braucht sie. Wir gehen die Treppe hinunter zum Labor. Verbesserung – zwischen nummerierten Schränken. Wir gehen durch die gelben Türen.

Akt 3. Teil 2. Empfang im Monarchen.

Wir gehen nach links und dann die Treppe hinauf. Wir sehen eine Verbesserung im Büro. Hier sollten Sie vorab die Türen verschließen und anschließend das Gebäude verlassen. In der Garage musst du gegen Feinde kämpfen. Nachdem wir gewonnen haben, suchen wir nach einer Möglichkeit, den Alarm auszuschalten. Im richtigen Raum wartet ein mit einem Maschinengewehr bewaffneter Feind auf uns.

Nachdem wir den Alarm ausgeschaltet haben, treten wir mit einer neuen Gruppe von Gegnern in den Kampf ein. Wir gehen durch die geöffneten Türen. In der Nähe der Treppe - Verbesserung. Wenn wir die Treppe hinaufgehen, werden wir eine weitere finden.

Nachdem wir über den Abgrund über dem Garagenausgang gesprungen sind, gehen wir weiter zum Auto. Wir kämpfen mit den Wachen, schalten den Zeitunterdrücker aus. Nachdem wir den Maschinengewehrschützen besiegt haben, gehen wir in den Tunnel und springen auf das Dach des Autos.

Beim Betreten des Haupteingangs sehen wir eine Verbesserung der Tribünen. Nachdem wir aufgestanden sind, sehen wir Beth. Auf dem Sofa - Besserung. Wir gehen nach oben und betreten das Gebäude.

Wir treten in den Kampf mit Gegnern ein und decken die Mädchen ab. Wir rennen von hinten auf den Scharfschützen zu, holen uns unterwegs ein Upgrade, sehen ein Maschinengewehr und gewinnen. In der Kabine daneben öffnen wir das Tor.

Wir machen uns auf den Rückweg, gehen durch das Tor, holen die Autoschlüssel aus der Box.

Gabel 3. Sophia Emeral / Martin Hatch.

Als wir nach unten gehen, schauen wir uns Sofias Laptop an. Wir haben die Wahl zwischen Sophia und Hatch. Wählen wir das erste aus.

Akt 4. Teil 1. Port Donnelly Bridge.

Wir gehen in Richtung Wand, wir sehen eine Verbesserung. Wenn Sie die Kisten auf das Gebäude klettern, finden Sie eine weitere. Dann gehen wir höher, dann gehen wir die Treppe hinauf. Wir gehen durch das Fenster hinein. Schauen wir uns das Video an.

Wir gehen nach unten und klettern aus dem Fenster. Dahinter steckt eine Verbesserung. Wir gehen noch tiefer hinab und treffen auf Wachen. Wir betreten das Tor, auf der linken Seite gibt es eine Verbesserung. Auf der Brücke steht noch einer.

Wir gehen die Treppe hinauf, nehmen das Upgrade und gehen zur Brücke. Nach dem, was passiert ist, frieren wir die Brücke ein und überqueren sie. Nachdem wir das Auto eingefroren haben, fahren wir weiter. Dasselbe machen wir auch mit einem anderen Auto. Dann entfernen wir LKW aus dem Weg. Bei Bedarf wiederholen.

Akt 4. Teil 2. Vorbereitung der Zeitmaschine.

Wir reden mit Beth. Gehen wir runter. Dort schauen wir uns die Aufzeichnung im Fernsehen an. Wir gehen zu Doktor Emeral. Nachdem wir die Verbesserung angenommen haben, steigen wir die Treppe hinauf. Wir verbinden die Drähte.

Um weitere Kabel anzuschließen, müssen Sie nach unten gehen und den Schrank auf der rechten Seite betreten. Wir sehen Graffiti an der Wand; Sie können ein Upgrade auf der Toilette abholen. Wir klettern hoch und springen zu den Drähten. Wir gehen zurück zum Bedienfeld und starten den Korridor. Wir gehen zur Konsole und steigen ins Auto.

Im Gebäude mit dem Pool angekommen betreten wir die Türen auf der rechten Seite. Auf der Treppe finden wir eine Verbesserung. Auf dem Weg nach Beth wird in einem der Räume noch einer sein. Oben angekommen nehmen wir die Waffen ab.

Akt 4. Teil 3. Will's Workshop, 2010.

Wir gehen über die Dächer zur Werkstatt. Gehen Sie nach unten, nehmen Sie das Upgrade und gehen Sie direkt zur Tür. Beim Betreten nehmen wir das Upgrade und suchen nach einem Safe mit Gegengewicht. Wir folgen dem gelben Draht und interagieren mit der roten Box an der Wand. Auf dem Tisch links liegt ein Gerät – Sie müssen es aktivieren.

Wir betreten die Tür, die sich öffnete, und sprechen mit Beth. Feinde tauchen auf, wir decken Beth ab, während sie versucht, den Safe zu öffnen. Wir müssen das Gebäude verlassen. Dann gehen wir wieder zu Beth.

Gabel 4. Kontrolle / Wahnsinn.

Wir gehen ins Büro. Du musst dich für den Wahnsinn entscheiden.



Akt 5. Teil 1. Hauptsitz von Monarch Solutions.

Beim Betreten des Büros treten wir in den Kampf mit Gegnern ein. Sie müssen den Knopf neben den Türen betätigen und warten, bis Charlie sie öffnet. Eine Verbesserung erwartet uns in der Nähe der Toilette. Wir gehen nach oben und schießen auf die Feinde zurück. Wir gehen zur Theke und reden mit Charlie. Wir betreten den Aufzug. Wir gehen in einen neuen Raum und kämpfen mit Gegnern. Nachdem wir die Türen geöffnet haben, gehen wir zuerst den Gang entlang, dann den Korridor entlang. Verbesserung – in einem Raum mit Computern. Wir betreten die halboffenen Türen und sehen einen ungewöhnlichen Feind. Es besteht keine Notwendigkeit, sich auf einen Kampf einzulassen.

Als wir Sirins Büro betreten, schauen wir auf den Computer. Wir wählen eine Verbesserung aus dem Gemälde aus und gehen dann zu den offenen Türen. Wir gehen durch den Korridor und helfen dann Charlie. Wir nehmen das Gegengewicht und betreten den Aufzug. Nachdem wir die Fernbedienung gefunden haben, schalten wir die Zeitmaschine ein. Wir bekämpfen die herannahenden Feinde. Wir steigen ins Auto und machen uns auf den Weg in die Vergangenheit.

Akt 5. Teil 2. Rückkehr zur Universität.

Nachdem wir die Wachen besiegt haben, betreten wir den Aufzug, der sich auf der rechten Seite befindet. Wir räumen den Bereich. Nachdem wir das Tor zugefroren haben, rennen wir in den Hof. Wenn wir um den Lader herumgehen und auf sein Dach klettern, werden wir eine Verbesserung feststellen.

Nachdem wir den Hof geräumt haben, rennen wir vor dem Auto durch das Tor. Wir treten erneut in die Schlacht ein. Nachdem wir uns umgesehen haben, verstehen wir, dass für das Türschloss ein Code benötigt wird. Um es zu bekommen, sollten Sie die Szene belauschen, die sich oben abspielt. Beim Betreten des Tores sehen wir auf der rechten Seite eine Verbesserung. Wir befinden uns wieder in einer Schießerei.

Nachdem wir die Maschine ausgeschaltet haben, befinden wir uns in einer dunklen Halle, umgeben von Gegnern. Wir gehen nach draußen, klettern auf die Kisten, dann auf das Gerüst, dann auf den Kran, mit dem wir auf das Dach des Bibliotheksgebäudes gelangen. Wir treffen wieder auf Gegner.

Nachdem wir die Türen geöffnet haben, klettern wir auf die Kiste, dann in die Lüftung und so auf die andere Seite des Daches. Wir stürzen uns ins Getümmel. Wir betreten das Gebäude und gehen die Treppe hinunter. Wir gehen die Korridore hinunter zum Eingang, wir sehen Will.

Gemeinsam gehen wir in Richtung Gebäude und kümmern uns um die Wachen an den Eingangstüren. Verbesserung – in der Nähe des Gemäldes oben. Wir verlassen das Gebäude.

Akt 5. Teil 3. Letzte Momente.

Wir steigen aus dem Auto und sehen eine Verbesserung auf der rechten Hand. Sobald wir drinnen sind, öffnen wir die Türen und folgen unserem Bruder. Es gibt Verbesserungen im Duschraum. Wir betreten die Zeitmaschine. Nachdem die Zeit stehen geblieben ist, müssen Sie gegen Feinde kämpfen. Gehen wir noch einmal zu Will. Sie müssen sich mit Sirin und Gegnern treffen. Nachdem wir letztere besiegt haben, greifen wir ihren Anführer an. Von Zeit zu Zeit wird ihnen Hilfe zuteil. Wir versuchen, uns von roten Blitzen fernzuhalten. Nachdem wir Cyrin besiegt haben, installieren wir ein Gegengewicht und füllen es dann mit unseren Chrononen.

Schauen wir uns das letzte Video an.

Damit ist die Komplettlösung von Quantum Break abgeschlossen.


Akt 5, Teil 1 – Hauptquartier der Monarchen

Gleich zu Beginn treffen Sie auf die Truppen des Monarchen. Es wird mehrere Agenten und einen gepanzerten Feind geben, also versuchen Sie, Deckung zu nutzen. Das erste Geheimnis, ein Radio, finden Sie vor der Treppe an der Rezeption.

Gehen Sie durch die von Fiona/Charlie geöffnete Tür und biegen Sie links ab. Über der Tür in der Herrentoilette befindet sich eine Chrononquelle. Sehen Sie sich die Gebäudekarte an und gehen Sie nach oben.

Es liegen drei Geheimnisse auf dem Tisch – Intel ist eines davon. Zwei Feinde werden hinter dir her sein, aber sie sollten keine große Bedrohung darstellen. Gehen Sie zum Aufzug und gehen Sie in die oberste Etage. Nimm die Pillen vom Sofa und öffne die Tür.

Schalten Sie zuerst die drei Feinde aus (schleichen Sie sich hinter sie und nutzen Sie Time Blast). Erwarten Sie drei Agenten und zwei Juggernauts. Nimm die Munition aus den verstreuten Rucksäcken. Außerdem stoßen Sie auf zwei Geheimnisse: eine Tafel am Fenster und einen Laptop auf einem der Tische.

Gehen Sie durch die Tür und biegen Sie links ab, um ein dunkles Büro zu betreten. Nehmen Sie die beiden Geheimnisse vom Tisch in der Ecke und der Chrononquelle rechts neben dem Eingang. Im Flur liegt Papier (Intel). Ein paar Meter entfernt steht auch ein Computer mit Geheimnissen.

Verwenden Sie Ihr GPS, um das Schild auf dem Tisch hinter der nächsten Tür und den Computer vorne zu finden (holen Sie es sich nach der Zwischensequenz). Gehen Sie an der Wand entlang und nehmen Sie das Tablet aus dem Schrank. Der zweite (Intel) liegt auf dem Bett, und wenn Sie dahinter schauen, finden Sie die letzte Chrononquelle.

Gehen Sie nach unten und nehmen Sie das Geheimnis vom Laptop, der sich neben den Skizzen befindet. Gehen Sie durch den Geheimgang, der in der Wand versteckt ist. Betreten Sie das Labor und überprüfen Sie den Laptop.

Liam Burke wird am Ende des Korridors hinter der nächsten Tür auf Sie warten. Er wird versuchen, Sie aufzuhalten, aber er ist kein Superboss. Auch wenn du deine Fähigkeiten nicht einsetzen kannst, ist Liam nicht so gut im Umgang mit Waffen und ein paar Kugeln sollten ausreichen, um ihn zu töten.

Beende den Kampf und sammle zwei weitere Geheimnisse (Laptops). Sie befinden sich an beiden Enden des Raumes. Benutzen Sie die Tür und Sie finden ein Tablet auf der linken Seite und Charlies Ausweis auf der rechten Seite auf dem Boden (Intel).

Ergreifen Sie die Gegenmaßnahme, nach der Sie gesucht haben. Gehen Sie mit dem Aufzug zur Zeitmaschine.

Das ist noch nicht das Ende – schalten Sie die Maschine ein und töten Sie die ankommenden Agenten. Achten Sie auf Scharfschützen und zwei gepanzerte Feinde. Du kannst bleiben, wo du bist, und darauf warten, dass sie dich holen. Schalten Sie die Maschine wieder ein und gehen Sie hinein.

Akt 5, Teil 2 – Rückkehr zur Universität

Gehen Sie vorwärts und töten Sie die schwachen Wachen. Benutzen Sie die Treppe in der Nähe des Aufzugs und finden Sie die Quelle des Chronons. Zwei „dicke Männer“ werden den Rest der Wachen unterstützen. Zerstören Sie Sprengstofffässer und verwenden Sie Feuerlöscher.

Stabilisieren Sie die Tür und gehen Sie nach draußen. Finden Sie die Quelle des Chronons auf dem Gabelstapler in der Mitte des Platzes. Gehen Sie in die oberste Etage und besiegen Sie die vier Agenten. Gehen Sie zum Eingang zur Tiefgarage und drehen Sie die Zeit um, um hineinzukommen.



Kümmere dich um eine andere Gruppe von Agenten und gepanzerten Gegnern. Denken Sie daran, dass Sie Autos in die Luft jagen können, was Ihren Gegnern ernsthaften Schaden zufügen kann. Wenn Sie alle loswerden, erscheinen Wachen.

Nachdem der Kampf vorbei ist, begeben Sie sich zur Wache. Sie haben keinen Code, um das Tor zu öffnen, also bleiben Sie und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Folgen Sie den Schatten aus der Vergangenheit, bis Sie den Code hören (während des dritten Dialogs).

Betreten Sie erneut die Wachkabine. Halten Sie sich rechts, vor der Treppe befindet sich eine Chrononquelle. Oben befindet sich ein Dämpfer, der durch drei Mittel geschützt wird. Der Schalter befindet sich hinten an der Wand und neben dem Schalter befindet sich ein weiteres Geheimnis.

Sie werden das Licht ausschalten und wieder auftauchen mehr Feinde. Nutzen Sie Time Vision, um sich selbst zu helfen und Ihre Gegner zu finden (zwei davon sind gepanzert). Beende den Kampf und betrete das Gebäude. Auf das Gerüst klettern. Klettern Sie abschließend auf den Kran und suchen Sie nach der ersten Leiter nach der Quelle des Chronons.

Gehen Sie vorwärts und Sie werden auf eine weitere Gruppe von Feinden stoßen, die sich auf dem Dach befindet. Greifen Sie auf das Gerät auf dem Dach zu und erreichen Sie damit den Schacht. Gehen Sie hindurch und töten Sie die Feinde, denen Sie begegnen. Irgendwann landen Sie in der Bibliothek (versuchen Sie, die beiden gepanzerten Schläger mit Time Blast auszuschalten).

Sobald Sie die Bibliothek betreten, haben Sie nur eine begrenzte Zeit, um Will zu retten. Verschwenden Sie keine Zeit und kommen Sie so schnell wie möglich zur Haustür.

Verlasse das Gebäude und folge Will. Gehen Sie zu der Bibliothek, in der früher die Schießerei stattfand, und Sie werden eine weitere Chrononquelle finden (neben dem Gemälde in der Ecke). Eine Zwischensequenz beendet das Kapitel.

Akt 5, Teil 3 – Letzte Momente

Verlassen Sie die Hütte, biegen Sie rechts ab und gehen Sie zur Ecke, um die Quelle des Chronons zu finden. Folgen Sie Will zum Gebäude. Wenn Sie nach oben gehen, stoßen Sie auf ein Radio, das verschiedene Aufnahmen aus dieser Zeit abspielt.

Helfen Sie Ihrem Bruder, die Tür aufzubrechen und durch den Umkleideraum zu gehen. Biegen Sie zweimal rechts ab und Sie werden neben der Dusche eine weitere Chrononquelle finden. Betreten Sie die Zeitmaschine. Eine kleine Gruppe von Feinden wartet in Zukunft bereits auf Sie.

Leider erscheint Paul, wenn Sie versuchen, Will zu wecken, woraufhin Ihr letzter Kampf beginnt. Die Regeln sind einfach: Überlebe drei Wellen von Feinden, unterstützt von Pauls Angriffsgranaten.

Nach der ersten Welle führt Serin Spezialangriffe aus und von der Quelle werden rote Wellen ausgesendet. Wenn Sie in dieser Gegend landen, werden Sie sterben. Die einzige Möglichkeit besteht darin, auf die andere Seite des Beckens zu rennen, um sich zu retten. Wenn Sie in Sicherheit sind, erschießen Sie ihn (er steht über der Zeitmaschine).

Das gleiche Verfahren wird nach der zweiten und dritten Welle durchgeführt, aber dieses Mal wird Paul drei seiner Spezialangriffe ausführen. Töte ihn und beende den letzten Kampf.

Jetzt müssen wir Will nur noch mit der Zeitmaschine helfen und sie fertigstellen letztes Kapitel Spiele.

Teil 1. Experiment an der Universität

Wir steigen aus dem Taxi und gehen direkt in den Innenhof, dann rechts in das Gebäude der Physikabteilung. Wir treffen Paul Simon und folgen ihm. Wenn Paul fragt, heben Sie den Hebel der Fernbedienung in der Ecke des Raumes an. Folge Cyrin und nimm den Schlüssel. Drehen Sie ihn gleichzeitig mit Paul um und folgen Sie ihm dann erneut. Wenn er fragt, drücken Sie den Knopf und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Wiederholen Sie dann den Vorgang.

Nach der Zwischensequenz gehen wir zu Will und ziehen ihn weg. Dann kehren wir auf den Boden zurück und versuchen zu helfen. Nach der Zwischensequenz folgen wir unserem Bruder.

Teil 2. Flucht vom Campus

Wenn Sie eine verschlossene Tür erreichen, öffnen Sie sie mit roher Gewalt. Wir folgen Will in die Luke in der Wand. Wir gehen unserem Bruder den technischen Korridor entlang und folgen ihm dann, bis wir die Tür erneut einschlagen müssen. Sobald Sie den Raum betreten, werden Sie von der Monarch-Wache bemerkt. Töte ihn mit einer Pistole, woraufhin weitere Feinde in den Raum stürmen. Kümmere dich um sie, danach kannst du dem besiegten Feind das Maschinengewehr abnehmen.

Nachdem Sie das Labor geräumt haben, rechte Seite Es wird eine Trockenlöschtafel geben. Wenn Will mit ihr interagiert, löst er die Gleichung, die Quantenwellen verursacht und die Live-Action-Sequenz, die nach dem Ende des aktuellen Akts folgt, leicht verändert.

Folgen wir Will. Sobald Jack in der Lobby ist, wird er einen absteigenden Aufzug bemerken. Es werden noch mehr Wachen herauskommen – töte sie. Wir steigen in den Aufzug.

Wenn der Aufzug stoppt, drücken Sie die Taste auf dem Bedienfeld und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Wir geben Will frei und folgen unserem Bruder. Unterwegs können Sie Waffen von Feinden abholen. Nachdem wir den Innenhof passiert haben, befinden wir uns im Universitätsgebäude. Als Will anhält, gehen wir durch die Seitentür in den Hörsaal. Nachdem wir mit meinem Bruder gesprochen haben, gehen wir durch die Tür auf der anderen Seite ins Foyer und holen die Schlüssel ab.

Wir gehen durch die Haustür. Wir verwenden chronologisches Sehen, um den Standort von Feinden zu bestimmen. Wir töten sie und verwenden dann erneut Chronovision, um Wills Auto zu finden. Wir rennen zum Auto und interagieren mit der Anomalie daneben.

Wir versuchen, ins Auto zu gelangen, aber Sie werden angegriffen. Wir verwenden Chrono-Freeze und kümmern uns dann um alle Wachen auf dem Parkplatz. Wenn Sie auf die Chronofreeze-Blase schießen, verursachen Sie mehr Schaden. Achten Sie auch auf Ihre Flanken, denn Feinde werden versuchen, Sie zu umzingeln. Nachdem wir das Gebiet geräumt haben, kehren wir durch den Haupteingang zu unserem Bruder zurück.

Teil 3. Verfolgungsjagd in der Bibliothek

Wir verwenden Chronovision im Hörsaal und interagieren anschließend mit der auftretenden Anomalie. Wir gehen nach oben und öffnen die Tür. Wir lernen, Chronorotation zu verwenden, woraufhin wir die verbleibenden Wachen töten. Seien Sie auf Verstärkung vorbereitet. Wir folgen den offenen Türen, dann geradeaus. Wir befinden uns im Esszimmer, wo es ziemlich viele Feinde geben wird. Vergessen Sie nicht, Ihre Fähigkeiten während des Kampfes einzusetzen. Nachdem wir beide Etagen des Esszimmers geräumt haben, gehen wir durch die zentrale Tür auf die Straße. Wir verwenden chronologisches Sehen, wenn wir uns verlaufen.

Es ist nicht möglich, geradeaus zu gehen, also gehen wir links am Zaun entlang. Wir klettern über den Zaun und erklimmen die Kabinen der Trockenschränke. Wir klettern auf das Gerüst in der Mitte des Geländes, nutzen den Chrono-Freeze am Liftturm und springen dann zu ihnen hinüber. Von dort klettern wir auf das Gerüst in der Nähe des Gebäudes und gehen die Treppe hinauf. Wir klettern durch das Fenster, gehen in den Korridor vor uns und gehen die Treppe hinunter. Wir töten die Feinde und springen auf den Boden der Halle, danach folgen wir auf die gegenüberliegende Seite. Wir lernen den Umgang mit dem Chronoschild und beginnen dann den Kampf mit den Monarch-Wachen. Um den Kampf zu erleichtern, schießen Sie auf die roten Ballons, die dann explodieren. Nachdem wir alle Feinde getötet haben, gehen wir zu Will und befreien ihn. Beim ersten Mal wird Ihnen das nicht gelingen, weil... Es werden ziemlich viele Feinde angerannt kommen. Vergessen Sie nicht, Deckung und Ihre Fähigkeiten zu nutzen. Wir befreien unseren Bruder und rennen ihm nach, danach schauen wir uns die Zwischensequenz an. Der erste Akt wird abgeschlossen sein.

Fork 1: Harter Ansatz/PR-Kampagne

Jetzt spielen wir als Paul. Wir folgen Hatch.

Interagieren Sie auf dem Tisch mit der Figur, um neue Quantenwellen zu öffnen.

Nachdem wir das Mädchen erreicht haben, aktivieren wir die Gabelung und müssen dann eine von zwei Optionen wählen. Die Konsequenzen der Wahl werden sich auf die Ereignisse des Spiels und der Serie auswirken. Die Konsequenzen beider Entscheidungen werden im Folgenden erläutert. Der Einfachheit halber ist alles unter einem Spoiler versteckt.

Harter Ansatz:

Was wird passieren:

Das Mädchen wird getötet, ebenso wie alle Zeugen.

Folgen:

  • Geheimnisse werden gewahrt
  • Taxifahrer Nick hilft Ihnen weiter in der Geschichte
  • Die Menschen werden Monarch hassen und die Studenten werden in den Krieg ziehen

PR-Kampagne:

Was wird passieren:

Das Mädchen bleibt am Leben und wird in einer PR-Kampagne eingesetzt, die Jack durch den Dreck ziehen soll.

Folgen:

  • Jack wird Amy befreien, woraufhin sie die Geheimnisse des Monarchen verrät.
  • Die Schüler werden nicht in die Schlacht ziehen

Akt 2: Das perfekte Verborgene

Teil 1. Industriegebiet

Wir kommen zur Besinnung, verlassen den Trailer und machen uns auf die Suche nach der Quelle der Chrononen, die zur Verbesserung von Jacks Fähigkeiten genutzt werden können. Dazu verwenden wir die Chronologie. Wir finden die Quelle in der Ecke des Lagerhauses, verbessern die Fähigkeit und gehen zur Brücke hinauf. Wir gehen daran entlang und springen hinunter. Wir gehen in das nächste Gebäude. Wir verwenden Chronovision, um ein zerstörbares Objekt zu finden. Wir schießen auf den gelb beleuchteten Kranhaken. Die vor Ihnen liegenden Kisten kollabieren, sobald die Last auf sie fällt, und Sie können weiterfahren.

In der Ecke des Raumes wird es eine weitere Quelle für Chrononen geben. Wir klettern auf die mit einem gelben Lappen bedeckten gefalteten Laken und gehen an ihnen entlang zu der Stelle, an der sich die zerstörten Kisten befanden. Wir nutzen unsere Fähigkeiten, um die Zeit zurückzudrehen und diese Kisten für kurze Zeit wiederherzustellen. Wir folgen ihnen weiter entlang des Lagerhauses und springen dann in den Raum, den wir brauchen. Öffnen Sie die Tür und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an.

Im Raum, in der Nähe der Tür, durch die Sie eingetreten sind, befindet sich ein Laptop, der eine Quantenwelle aktiviert.

Wir sammeln alle Waffen ein und machen weiter. Wir kümmern uns um die Feinde und schalten dann den Generator ein. Es befindet sich in der hinteren Ecke des Raumes, von dem aus Sie eingetreten sind, unter zwei Scheinwerfern. Lass uns zum Aufzug gehen. Wir rufen ihn, indem wir den Knopf auf der Fernbedienung am Gitter drücken, und dann gehen wir den Aufzug hinauf, indem wir den Knopf im Aufzug selbst drücken. Als nächstes gehen wir nach rechts. Dort, wo sich die Brücke dreht, wird es eine weitere Quelle geben. Wir gehen auf die Straße und gehen vorwärts, bis die Bretter einstürzen und Sie nicht mehr bemerkt werden.

Danach müssen Sie alle Monarch-Wachen erschießen. Wir klettern durch das offene Fenster und sprechen mit dem Zivilisten (wer es sein wird, hängt von der Wahl im vorherigen Akt ab). Lass uns ihm folgen. Nachdem Sie hinuntergegangen sind und das Tor erreicht haben, wird Ihr Partner Sie bitten, es zu öffnen. Dahinter wird sich ein kleines Gebäude befinden. Wir schlagen die Tür darin ein und drücken den Knopf auf der Fernbedienung, woraufhin sich das Tor öffnet. Verwenden Sie Chronofreeze für sie, sonst schließen sie sich, bevor Sie hindurchkommen können.

Mein Partner und ich erreichen die verschlossene Tür, dann klettern wir über die Kisten dahinter auf die Waggons und gelangen damit zur gegenüberliegenden Überführung. Dort nach rechts und zur Brücke in der Nähe der Mauer springen. Die Metallbleche werden herunterfallen, also nutzen Sie Ihre Fähigkeiten, um die Zeit zurückzudrehen und sie festzuschrauben, damit Sie weitermachen können. Wir klettern durch das offene Fenster am anderen Ende der Brücke. Sobald wir drinnen sind, springen wir in das Loch im Boden und reißen die Tür für unseren Partner auf.

Wir reden mit ihm, schauen auf die Karte und warten darauf, dass unser Partner die Tür öffnet. Als nächstes passieren wir auf einem ziemlich linearen Weg die Lagerhäuser und müssen uns unterwegs mit einer großen Anzahl von Feinden herumschlagen, darunter einen neuen, stark gepanzerten Typ. Nachdem wir den Raum geräumt haben, gehen wir die Treppe hinauf und überqueren die Brücke auf die gegenüberliegende Seite. Wir nutzen die Fähigkeiten, um die Tür zum Bedienfeld zu öffnen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche am Schrank neben den Monitoren. Wir klettern auf die Kisten und springen über die Gitterstäbe. Wir kümmern uns um die angreifenden Feinde und gehen hinein offene Tür im Rost auf der gegenüberliegenden Seite.

Teil 2. Epizentrum

Wir schieben das Gestell zur Seite, um den Durchgang freizumachen. Wir gehen weiter nach vorne in den nächsten Raum, wo wir rechts abbiegen und uns beim Öffnen der Tür in einem Lagerraum wiederfinden. Es wird viele Feinde im Inneren geben. Hier finden Sie blaue Fässer. Wenn Sie ChronoFreeze auf sie anwenden und dann auf sie schießen, explodieren sie und die Zeit um sie herum wird für kurze Zeit eingefroren. Im hinteren Teil des Lagerhauses schießen wir auf den Haken, an dem Bleche hängen, so dass sie herunterfallen. Dann stellen wir uns auf diese Bleche und drehen mit unseren Fähigkeiten die Zeit zurück, indem wir uns mit den Blechen erheben.

Wir springen zur Brücke und rennen nach rechts in einen Raum mit geschlossener Tür. Wir klettern die Kisten auf das Dach und rennen vorwärts zur Wand, dann nach rechts, zur gegenüberliegenden Wand des Gebäudes und dann wieder nach rechts. Wir springen nach unten, wo die Brücke zerstört wird, und gehen vorwärts. Wir gehen auf die Straße und springen hinunter. Vor Ihnen liegt eine Anomalie (verwenden Sie Chronovision, um sie zu erkennen), die Sie sehen können. Komm zu für einen Pkw und schauen Sie durch die offene Haustür. Schalten Sie die Zündung ein, um den Anhänger mit Strom zu versorgen. Wir steigen die Stufen neben der Anomalie hinauf und betreten den Wohnwagen. Wir untersuchen den Koffer und verlassen den Anhänger auf der anderen Seite. Nachdem wir die Stufen hinuntergegangen sind, rennen wir direkt in das Gebäude.

Wir bewegen uns nach rechts. Es wird eine verschlossene Tür geben. Wir gehen auf der rechten Seite herum und schießen auf die Fässer, sodass sie explodieren. Wir gehen in die resultierende Passage über. Wir nutzen unsere Fähigkeiten, um alles wieder so zu machen, wie es vor der Explosion war, und rennen zwischen den Regalen zu den Stufen, erklimmen sie zum Sims und dann die vertikale Treppe hinauf.

Als nächstes gehen wir nach links und springen, sobald wir an der frischen Luft sind, hinunter. Es wird einige Feinde geben. Nachdem Sie sie erledigt haben, machen Sie sich auf das Erscheinen eines gepanzerten Kämpfers mit einer Schrotflinte gefasst. Töte ihn und folge dem geöffneten Tor, durch das er gegangen ist. Es wird hier auch eine Gruppe Monarch-Wachen geben. Wenn Sie den letzten erledigt haben, erscheint ein Panzerwagen und der Schwebeflug beginnt. Die Zeit wird, wie alle Feinde um uns herum, einfrieren.

Wir klettern auf den Panzerwagen und springen von der anderen Seite ab. Hier triffst du auf einen neuen Gegnertyp, der genau wie Jack Chrono-Ausweichmanöver nutzen kann. Versuchen Sie, in den Kopf und den Rucksack zu schießen. Nachdem wir alle Feinde getötet haben, gehen wir in das Zelt auf der anderen Seite. Wir gehen den Korridor entlang. Draußen angekommen klettern wir über das Gitter, nachdem wir zuvor auf einen Müllcontainer geklettert sind. Als nächstes erreichen wir den nächsten Zaun und bauen links die Balken ab, die den Durchgang ins Gebäude versperren. Wir gehen hinein und beobachten, was passiert, dann gehen wir die Treppe auf der rechten Seite hinauf.

Wir untersuchen alles noch einmal, bis Sie die Erwähnung eines Gegengewichts finden. Wir gehen die Treppe in der Nähe hinunter. Wir beobachten die Szene und zeigen Ihnen mit chronologischer Sicht den Weg. Auf dieser Seite wird es eine Treppe geben.

Links von der Treppe befindet sich ein Schild, das die Quantenwelle aktiviert.

Wir gehen die Treppe hinauf und gehen vorwärts. Es wird keine Filialen geben. Sobald wir auf der Straße angekommen sind, gehen wir die Treppe hinunter und schauen uns die Anomalie an. Dann gehen wir durch die Türen in der Nähe. Wir töten zwei Wachen im Inneren und verlassen das Gebäude mit Rückseite. Wir gehen in das Zelt vor uns und nachdem wir es durchquert haben und uns auf der Straße befinden, kommen wir am nächsten Zelt vorbei. Schauen Sie sich nach dem Verlassen die Zwischensequenz an.

Wir nutzen die Fähigkeiten, alles so zurückzugeben, wie es war, und gehen dann durch den gelben Container. Als nächstes wird es fallende Wälder geben. Um unter ihnen hindurchzukommen, verwenden Sie Chronofreeze. Als nächstes klettern wir auf den gelben Container. Es wird noch eins draufliegen, das man nicht einfach durchgehen kann. Wir warten den Moment ab und laufen mit einem Chrono-Dodge durch den Behälter, bis er flach ist. Weiter links und zum gelben Container springen. Wenn der große Teil des Schiffes herunterfällt, gehen Sie nach rechts und springen Sie zum nächsten gelben Container, dann zu einem anderen auf der linken Seite und dann wieder nach links. Steigen Sie höher auf dem gelben Tuch. Dann rechts, zum gelben Behälter springen, dann wieder rechts. Wir klettern höher auf den Container, dann entlang des gelben Lappens noch höher. Wir gehen weiter und springen nach unten. Hier erwartet uns eine Schießerei. Wir gehen die vertikale Treppe auf der rechten Seite hinauf und schauen uns anschließend die Zwischensequenz an.

Teil 3. Bradbury Pool

Wir gehen rechts um das Gebäude herum. In der hinteren Ecke des Hofes erkunden wir die Anomalie, klettern dann auf den Mülleimer in der Nähe und von dort noch höher. Von dort - nach links - mit einem gelben Lappen zum Gerüst. Folgt ihnen zum Dach. Als nächstes geht es auf das Gerüst und aus dem offenen Fenster.

Sobald wir drinnen sind, gehen wir weiter und erklimmen die gelben Lumpen. Wir springen das rote Gerüst hinunter, biegen dann links ab und springen in das Loch im Boden. Wir betrachten die Anomalie in der Mitte des Raumes und gehen in den nächsten Raum.

Wir gehen die Treppe hinunter und öffnen die Tür für unsere Partner. Wir folgen Beth, schauen fern und helfen ihr dann, die verbarrikadierten Türen zu öffnen. Drücken Sie den Knopf und schauen Sie sich die Zwischensequenz an. Danach versuchen wir, den Hebel nach rechts umzulegen und dann den Computer neben der Brücke zu benutzen. Drehen Sie dann den Schlüssel nach links von der Stelle, an der Sie eingetreten sind. Gehen Sie nach unten zu Beth und benutzen Sie den Computer. Drehen Sie anschließend den Schlüssel nach links und betätigen Sie dann den Hebel auf der gegenüberliegenden Seite in der Nähe Ihres Partners. Gehen Sie zurück zur gegenüberliegenden Seite und drehen Sie den Schlüssel. Gehen Sie zur Brücke und benutzen Sie den Computer. Wir schauen uns die Zwischensequenz an.

Gabel 2: Geschäft/Freundschaft

Wir folgen Hatch und entscheiden, was wir mit Jack machen wollen.

Folgen:

Es wird keine schwerwiegenden Konsequenzen geben, sondern nur Unterschiede im Detail. Wenn Sie jedoch „Freundschaft“ auswählen, gibt es eine zusätzliche Dialogszene zwischen Paul und Jack.

Akt 3: High Society

Teil 1: Forschungszentrum

Folgen wir Beth. Als sie die massiven Türen öffnet, gehen wir die Treppe hinunter und machen einen Zeitsprint, woraufhin wir den entscheidenden Schlag ausführen. Wir drücken den Knopf an der Wand, um die Türen zu öffnen, und nutzen erneut den Zeitstrich, um zu rennen, bevor sich die Tür schließt.

Wir gehen nach links und klettern über den Zaun entlang der Rampe. Vorne wird es einen automatischen Turm geben. Wir nutzen den Time Dash, um zum Turm zu rennen und ihn zu zerstören. Weiter um die Ecke klettern wir auf einen Felsvorsprung und nähern uns einer kaputten Brücke. Mit Fähigkeiten stellen wir es wieder her. Wir gehen nach rechts, kümmern uns um die Feinde und restaurieren die alte Kanone. Dann klettern wir wie auf einer Rampe daran entlang. Wir quetschen uns durch die Lücke im Tor und kümmern uns um die Feinde. Seien Sie vorsichtig, das wird es geben neuer Feind- Scharfschütze. Wir steigen immer höher und töten dabei Soldaten. Oben wird es einen Turm geben, es ist besser, ihn so früh wie möglich zu zerstören.

Drücken Sie den Knopf, um das gelbe Tor zu öffnen. Wir gehen in das Gebäude.

In der hinteren Ecke steht ein Laptop, der die Quantenwelle aktiviert.

Wir steigen in den Aufzug. Verlassen Sie den Aufzug, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Wir gehen nach rechts und verwenden den Chrono-Freeze an den Türen. An der Gabelung fahren Sie geradeaus und biegen dann rechts ab. Wir erreichen den Glasraum. Lass uns richtig gehen. Wir gehen durch das Feld, nachdem wir unsere Fähigkeiten verloren haben, gehen dann in den Raum und stellen es mit dem Gerät wieder her. Wir gehen zurück auf den Flur und schalten die Türen mit Chrono-Freeze ein. Wir kümmern uns um die Feinde und gehen geradeaus, dann nach links und quetschen uns dann zwischen den Türen hindurch. Hier kämpfen Sie mit dem Boss (Dreadnought). Versuchen Sie, Time Dash zu nutzen, um ihn von hinten zu umgehen und auf das gelbe Gerät auf seinem Rücken zu schießen.

Nach dem Kampf nutzen wir unsere Fähigkeiten in einer der Ecken des Raumes, um die Zeit zurückzudrehen und den Aufzug abzusenken. Wir machen einen Zeitsprint, um Zeit zu haben, auf die Wiege zu klettern, und wenn sie oben ist, springen wir auf die Brücke unter der Decke in der Mitte des Raumes. Wir gelangen über die Brücke auf die andere Seite des Raumes und gehen mit Chrono-Freezing durch die instabilen Türen.

Wir gehen geradeaus den Korridor entlang und betreten Dr. Emerals Büro. Wir nehmen die Chronoweste für Beth vom Tisch. Wir gehen auf den Flur hinaus und gehen zurück, dann gehen wir die Treppe hinunter. Wir gehen nach rechts, gehen durch den Filter und dann durch denselben Filter auf der anderen Seite des Raumes.

Teil 2. Empfang im Monarch

Wir gehen die Treppe nach links hinauf, dann wieder nach links und passieren die instabilen Türen mit Chronofreeze. Wir gehen in die Garage. Der Schwebeeffekt wird bald enden, also schnappen Sie sich Ihre Waffe und machen Sie sich bereit für den Kampf. Nachdem wir uns mit den Feinden befasst haben, schalten wir den Alarm im gelben Raum aus. Wenn Sie versuchen, die Tür zu diesem Raum zu öffnen, wird Sie ein Maschinengewehrschütze angreifen. Nachdem Sie den Alarm ausgeschaltet haben, gehen Sie zurück in die Garage und kümmern Sie sich um die Feinde.

Auf dem Parkplatz finden Sie ein Tablet, das die Quantenwelle aktiviert.

Wir gehen durch die offenen Türen, über denen die Aufschrift „Exit“ prangt. Nachdem wir durch die gelbe Tür gegangen sind, gehen wir die Treppe hinauf und springen dann zum Betonvorsprung. Weiter entlang der Metallbrücke erreichen wir das Ufer. Dort wird es einen Kampf geben und es wird unmöglich sein, Fähigkeiten einzusetzen. Deaktivieren Sie den Zeitunterdrücker (das Gerät mit dem orangefarbenen Strahl in den Himmel), indem Sie den Knopf drücken, woraufhin der Maschinengewehrschütze den Hangar verlässt. Nachdem wir uns um ihn gekümmert haben, nutzen wir unsere Fähigkeiten, um die Zeit zurückzudrehen und den Van zu bewegen. Klettern Sie danach schnell auf das Dach des nahegelegenen Gebäudes und springen Sie von dort auf das Dach dieses Lastwagens. Dadurch gelangen Sie in den Tunnel.

Hier wird es eine Anomalie geben, die Sie sehen können. Danach verlassen wir den Tunnel und laufen dann über den roten Teppich. Unterwegs wird es eine weitere Anomalie geben. Nachdem wir Beth erreicht haben, befreien wir sie aus der Kälte. Wir folgen ihr, brechen die Tür auf und schauen uns die Zwischensequenz an. Wir gehen den Weg entlang und zerstören unterwegs Feinde. Seien Sie vorsichtig: Oben befinden sich ein Scharfschütze und ein Turm. Wir gehen in ein kleines Gebäude am Ufer und öffnen das Tor.

Wir gehen zurück zur Villa und müssen uns unterwegs mit Feinden herumschlagen. Wir öffnen das Tor (verwenden Sie Chronovision, um das zu finden, was wir brauchen) und nehmen dann die Schlüssel vom Ständer.

Gabel 3: Sophia Emeral/Martin Hatch

Wir gehen mit Hatch nach unten, schauen uns den Laptop an und entscheiden, wem wir vertrauen können.

Sofia Emeral

Folgen:

Du verhaftest Hatch und Sophia wird am Ende überleben.

Martin Hatch

Folgen:

Du wirst Sofia verhaften, sie wird am Ende des Spiels sterben.

Akt 4: Die geheime Geschichte der Zeitreise

Teil 1. Port Donnelly Bridge

Wir rennen vorwärts, klettern auf den Mülleimer, steigen von dort aus immer höher und klettern schließlich durch das offene Fenster. Wir gehen auf die gegenüberliegende Seite des runden Fensters. Wir gehen nach unten, öffnen das Fenster und klettern hinaus. Über die senkrechte Leiter gehen wir noch tiefer und springen dann auf den Boden. Wir gehen über die Brücke zum Gitterzaun, töten unterwegs Feinde und stoßen dann gewaltsam die Tür ein.

Wir gehen nach rechts, steigen die senkrechte Treppe hinauf, klettern dann über die Kutsche und nehmen wieder die Treppe ganz nach oben. Wir gehen rechts durch den Zaun, danach kommt es zum Kampf mit dem Boss. Um optimale Ergebnisse zu erzielen, schießen Sie auf das gelbe Gerät auf Ihrem Rücken. Nach dem Sieg gehen wir die Treppe ganz links hinauf. Wir gehen um den roten Raum herum und gehen die Treppe hinunter. Fahren Sie geradeaus über die lange Brücke, bis das Video beginnt. Wir folgen dem einzig möglichen Weg aus Trümmern und stoppen gleichzeitig, wo nötig, instabile Elemente durch Chrono-Freezing oder nutzen spezielle Fähigkeiten, um die Zeit zurückzudrehen und den Weg freizumachen.

Teil 2. Vorbereitung der Zeitmaschine

Nach dem Video sprechen wir mit Beth und gehen mit ihr zur Zeitmaschine. Sobald Sie in ihrer Nähe sind, gehen Sie nach rechts, sprechen Sie mit Ihrem Partner und schauen Sie sich dann das Video mit Ihrem Bruder an. Sprechen Sie mit Emeral, gehen Sie dann über die Brücke und die Treppe hinauf. Jetzt müssen Sie die Stromversorgung an den beiden Schaltern einschalten. Wir klettern mit dem gelben Lappen auf den Sims und dann auf die Metallkonstruktion rechts. Dort erreichen wir den ersten Schalter.

Sprechen Sie mit Nick oder Amy, bevor Sie den zweiten Teil reparieren, um die Quantenwelle zu aktivieren.

Wir gehen ganz nach unten, gehen zur Toilette, dort klettern wir in der mittleren Kabine mit einem gelben Lappen höher. Weiter entlang der Lüftung gehen wir die Treppe hinauf, dann springen wir mit einem gelben Lappen auf die Kante und gehen die senkrechte Treppe hinauf. Als nächstes springen wir zur aufgehängten Struktur, wo wir das zweite Gerät einschalten. Wir kehren zu den Computern über der Brücke zurück und schalten die Maschine ein. Wir gehen zum Computer neben Emeral und Beth und benutzen ihn. Wir gehen auf Beth zu.

Teil 3. Schwimmbad, 2010

Nach dem Video gehen wir durch die Zeitmaschine und dann auf die Toilette. Nach dem Video folgen wir Beth. An der Bar nehmen wir alle Waffen und gehen auf Beth zu.

Teil 4. Will's Workshop, 2010

Wir gehen am Dach entlang, folgen Beth und springen dann hinunter.

Schalten Sie vor dem Abspringen den Strom zum Schild aus, um die Quantenwelle zu aktivieren.

Wir folgen unserem Partner erneut und öffnen die Tür zur Werkstatt. Drinnen gehen wir auf die gegenüberliegende Seite des Raumes und schauen uns die Anomalie an. Folgen wir Will. Am Ende des gelben Kabels angelangt, nähern wir uns dem rot brennenden Gerät an der Wand und nutzen unsere Fähigkeiten, um die Zeit zurückzudrehen. Am Ende des Kabels erscheint ein Gerät auf dem Tisch. Nutzen wir es. Dann gehen wir zu Beth. Wir gehen auf die Straße und kümmern uns um die Feinde, danach kehren wir schnell zurück.

Gabel 4: Kontrolle/Wahnsinn

Wir gehen zum medizinischen Gerät, verwenden Chronovision, damit es den Weg weist, und wählen dann eine von zwei Optionen (die Konsequenzen der Entscheidung sind unter dem Spoiler verborgen):

Kontrolle

Boden werde den letzten bestehen Behandlungsverfahren und es gibt keine für etwa eine Weile psychisch stabil sein den Rest des Spiels.

Wahnsinn

Aufgrund von Paranoia wird Paul sich der letzten Behandlung nicht unterziehen und wird psychisch instabil. In der letzten Konfrontation mit Jack wird er nicht mehr versuchen, ein Gegengewicht für die Arche zu bekommen, sondern wird sie gerne zusammen mit der ganzen Welt zerstören. Diese Wahl wird keine Änderungen an der letzten Begegnung zur Folge haben.

Akt 5: Ich komme zurück, um dich zu holen

Teil 1. Hauptsitz von Monarch Solutions

Wir gehen geradeaus, töten unterwegs Feinde und steigen die Stufen hinauf. Klicken Sie in der Nähe der geschlossenen Türen auf das Gerät mit einem Zahlenschloss. Nachdem sich die Türen geöffnet haben, fahren wir mit der Rolltreppe in den zweiten Stock. Töte die Feinde, gehe in den Aufzug und gehe höher. Wenn Sie aus dem Aufzug kommen, klicken Sie auf ein anderes Gerät mit einem Zahlenschloss. Wenn sich die Tür öffnet, gehen wir hinein und kümmern uns um die Monarch-Wachen. Klicken Sie auf ein anderes Codegerät und fahren Sie fort. Weiter ist der Weg ziemlich linear. Wenn Sie Cyrins Büro erreichen, setzen Sie sich an seinen Laptop.

Nach dem Video gehen wir hinunter in den Geheimraum. Wir gehen nach rechts und kümmern uns um die Feinde. Wir holen das RHP im Nebenraum ab und fahren mit dem Aufzug. Nachdem wir es verlassen haben, gehen wir in den zentralen Glasraum und heben den Hebel am Bedienfeld an. Danach kümmern wir uns um die Feinde und betätigen den Hebel erneut. Dann gehen wir in die Zeitmaschine.

Teil 2. Rückkehr zur Universität

Wir gehen am Rand des Raums entlang, töten dabei die Monarch-Wachen und nehmen dann den Aufzug und gehen nach unten. Wir verlassen den Aufzug und räumen den Lagerraum. Wir nutzen Chrono-Freeze für das instabile Tor und gehen hindurch. Wir gehen die Stufen hinauf, wo wir uns um die Wachen kümmern, und dann nutzen wir unsere Fähigkeiten, um die Zeit zurückzudrehen und das Auto in einen Zeitpunkt zurückzubringen, in dem es noch nicht in die Garage gefahren war, und rennen dann mit Beschleunigung bis zum das Tor schließt. Hier wird es noch mehr geben große Menge Feinde.

Gehen Sie danach zum Kontrollpunkt, wo Sie die Fernbedienung drücken. Jetzt müssen Sie den Code finden. Aktivieren Sie dazu die Anomalie in der Mitte und folgen Sie ihr. Geh höher und es wird noch eins geben. Aktivieren Sie es und dann das, das rechts an der gegenüberliegenden Wand erscheint. Kehren Sie danach zum Kontrollpunkt zurück und geben Sie den Code ein. Gehen Sie durch das geöffnete Tor. Gehe die Rolltreppe hinauf und töte alle Feinde. Aktivieren Sie das Gerät in der Mitte des Raums und folgen Sie dann dem gelben Kabel bis zur Platte, wo Sie den Hebel absenken. Nach einem kurzen Video müssen Sie noch ein paar Monarchisten töten. Gehen Sie durch die graue Tür und die Treppe hinauf.

Wir klettern auf den Trockenschrank, springen dann über die Regale auf das Gerüst und erklimmen die senkrechte Leiter. Wir springen auf den Kran und klettern ganz nach oben. Wir folgen dem Pfeil bis zum Ende und springen auf das Dach des Gebäudes. Wir töten hier alle Monarch-Wachen. Wir öffnen das Tor und klettern auf den Lüftungsschacht. Wir springen von dort auf das Dach der Bibliothek und folgen direkt am Dach entlang, wobei wir unterwegs Feinde töten. Wir gehen in das Treppenhaus auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes und gehen nach unten. Wir befinden uns in der Halle, wo wir auf die andere Seite gehen und dort wieder noch tiefer gehen. Wir gehen durch die Spanplattentüren und schauen uns das Video an. Wir folgen Will und kümmern uns bei Bedarf um die Monarch-Wachen.

Teil 3. Letzte Momente

Lass uns Will holen. Nachdem wir die Zeitmaschine verlassen haben, kümmern wir uns um die Feinde. Danach versuchen wir, Will aufzutauen und schauen uns das Video an. Wir müssen wieder kämpfen. Irgendwann wird Paul rote expandierende Kugeln aktivieren – halte dich von ihnen fern. Erschieße anschließend Sirin. Dann tauen wir Will auf und folgen ihm. Wir setzen das Gegengewicht ein und schauen uns die Videos an. Das war's, das Spiel ist vorbei.



 

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