Rezension zu The Binding of Isaac: Rebirth. Rezension zu The Binding of Isaac: Rebirth

Dieses Spiel wurde mir von unserem Stammleser Oleg empfohlen. Schauen Sie sich jetzt den Wortlaut seines Kommentars an: „Ich wusste nicht, wo ich mehr schreiben sollte, aber, mein Gott, Dima! The Binding of Isaac ist für iOS erhältlich. Wenn Sie SIE nach all Ihren Roguelike-Rezensionen nicht rezensieren ... Dies ist das beste Roguelike aller Zeiten (und Bestes Spiel allgemein, meiner Meinung nach). Freue mich auf die Bewertung!"

Ich antwortete, dass es teuer sei. Oleg beschloss, mir den Antrag zur Überprüfung zu geben, und gab mir für eine Weile sein Download-Konto. Danke ihm dafür. Er tat es vergebens – ich steckte um 15 Uhr im Spiel fest … Manchmal zwang ich mich förmlich, das iPad beiseite zu legen …

The Binding of Isaac: Rebirth ist eine vollständige Portierung des Spiels, das 2011 für den PC herauskam. In dieser Zeit hat man sich Inhalte angeeignet und diese natürlich sofort mit allen Änderungen portiert. Das ist nicht Minecraft, dessen mobile Version sich wie in einem Paralleluniversum entwickelt.

In der Geschichte leben der kleine Isaac und seine Mutter zusammen. Mama sieht sich verschiedene christliche Sendungen im Fernsehen an. Eines Tages sagt ihr eine Stimme aus dem Himmel, dass ihr Sohn ein Sünder ist und dass alles Böse von Isaak entfernt werden muss. Sie nimmt ihm alle Spielsachen weg. Die Stimme zwingt Isaac dann dazu, in einem Raum eingesperrt zu werden. Schließlich fordert die Stimme sie auf, ihren Sohn zu opfern. Die nachlässige Mutter greift nach einem Messer, Isaac sieht dies und springt in den Keller ... In diesem Keller findet die gesamte Handlung des Spiels statt.

Spiel Der Prozess Bindung von Isaac: Rebirth made in beste Traditionen Roguelike-Spiele. Der Held geht durch einen zufällig generierten Dungeon, tötet Monster und steigt langsam auf. Stirbt der Held, fängt er wieder von vorne an.

In der Regel besteht der Dungeon aus mehreren (ca. 10) Räumen mit unterschiedlichen Monstern, Fallen, Geheimnissen. Es gibt einen Artefaktraum, einen Ladenraum und einen Chefraum. Ich werde versuchen, die wichtigsten Funktionen und Fähigkeiten des Spiels aufzulisten:

  • Alles im Spiel wird zufällig generiert: Monster, Läden, Raumlayouts, Artefakte, Bosse, Bossräume … Verstehst du?! Alles bedeutet alles...
  • Die Anzahl der Artefakte, Verbesserungen und Einwegartikel rollt über.
  • Das Spiel hat einen erstaunlichen Wiederspielwert! Verschiedene Kombinationen von Inhalten ergeben Millionen verschiedener Kombinationen ... Sie können einen Gegenstand nehmen und ein Schießassistent fliegt hinter Ihnen her, dann nehmen Sie einen anderen Gegenstand und Sie hinterlassen eine Giftspur hinter sich ... Und Sie werden eine solche wahrscheinlich nicht sehen Kombination bald oder gar nicht!
  • Der Held, der verschiedene Artefakte aufnimmt, ändert sich auch optisch ...
  • Die Monster im Spiel sind auch vielfältig und ekelhaft zugleich: Schlangen, die scheißen; Babys mit krummen Köpfen; nervöse Kacke mit Augen; Blut, Knochen, überall wieder Blut ... Ja, ja, ich schreibe, wie es ist, um beeinflussbare Menschen vor dem Kauf zu bewahren ...

Aufgrund dieser Fülle an Inhalten für das Spiel erschien eine eigene Wikipedia. Für dieses Wikipedia gibt es eine eigene App im App Store. Ich blätterte durch und fasste mir an den Kopf – wie viel Unbekanntes gibt es noch im Spiel … The Binding of Isaac: Rebirth in seiner Gesamtheit auf Englische Sprache, aber das Komische ist, dass man es nicht wissen muss. Die Spieler erhalten nur eine megakurze Beschreibung der Gegenstände, die sie sammeln. Im Grunde merkt man sich einfach, was man nimmt und beobachtet visuell, wie sich der Held und seine Fähigkeiten verändern. Anschließend merken Sie sich langsam Objekte ...

Glaubst du, ich bin mit den Features des Spiels fertig? Es war nicht da! :)

Später 10 Stunden In Bezug auf das Gameplay habe ich von Oleg erfahren, dass das Spiel Herausforderungen hat, die Sie bestehen müssen, um neue Inhalte freizuschalten! Nein, ich habe sie auf der Speisekarte gesehen, aber ich war so hingerissen von endlosen Rennen und fand jedes Mal etwas Neues, dass ich sie völlig vergessen habe. Ich drückte den Neustart-Button und erkundete die Spielwelt weiter ...

Auch im Spiel können Sie neue Helden eröffnen. Bisher habe ich nur Lazarus entdeckt, der, wenn er stirbt, einmal wiedergeboren wird!

Alles im Spiel ist zufällig, aber wenn Ihnen plötzlich eine Art Passage gefallen hat, können Sie im Menü auf „Hier tippen, um einen Seed einzugeben“ klicken und einen achtstelligen Passage-Code eingeben. Sie werden in den Dungeons die gleichen Gegenstände haben, aber für diese Passage erhalten Sie keine Errungenschaften. Wenn ich mich nicht irre, ist der obige Screenshot einer meiner lustigsten Walkthroughs (empfohlen!) ...

Management ist der einzige Nachteil im Spiel. Es ist sehr ungewöhnlich und spezifisch. Jedes Mal habe ich das Gefühl, dass ich wieder von vorne lerne, und ich verbringe ungefähr fünf Minuten jeder neuen Spielsitzung damit, mich wieder daran zu gewöhnen.

Nun, warum kreuzige ich hier ... Schauen Sie bessere Videos Spielweise:

Abschluss: The Binding of Isaac: Rebirth ist das Roguelike mit dem höchsten Wiederspielwert und Inhalt, das ich je gesehen habe ... 5 von 5. Sehr cooles Spiel! Ich belasse es in der Sammlung nicht gelöschter Spiele auf dem iPad ... Und das bedeutet, dass diese Bewertung gelegentlich ergänzt wird ...

Vor vier Jahren experimentierte der Autor von Super Meat Boy mit der zufälligen Generierung von Inhalten und experimentierte so weit, dass er zusammen mit einem Freund in wenigen Monaten blitzschnell erstellte Das Spiel Bindung Isaaks. Ein kleiner nackter Junge rannte durch einen düsteren Keller aus zufällig ausgewählten Räumen, sammelte nicht weniger zufällige Verstärker und schoss seine Tränen in alle Richtungen, um mit ihnen Feinde abzuwehren. Spiel inspiriert von Die Legende von Zelda, Spelunky und einer Abneigung gegen religiöse Fanatiker, sprach PC-Spieler viel mehr an, als Edmund erwartet hatte, brachte ein paar Erweiterungen hervor und ... Und hier sollte die dunkle Geschichte enden: McMillen mag keine Fortsetzungen . Doch dann wurde er gebeten, The Binding of Isaac auf Konsolen zu portieren, wofür das Spiel von Grund auf neu gemacht werden musste – auf einer normalen Engine, mit voller Controller-Unterstützung und ohne FPS-Einbrüche. Nun, dass gleichzeitig eine Menge neuer Inhalte hinzugefügt wurden - nichts Überraschendes. Füttere kreative Menschen nicht mit Brot - lass sie ihre Geisteskinder auffüllen.

Infolgedessen kann The Binding of Isaac: Rebirth weder als Remake noch als Fortsetzung bezeichnet werden - eher als etwas zwischen diesen beiden Konzepten. Einerseits gibt es zu wenige wirklich neue Ideen für eine Fortsetzung (obwohl andere Entwickler auch bei einer viel geringeren Anzahl von Neuerungen nicht zögern, zwei Namen auf Namen zu setzen): An der Handlung hat sich nichts geändert, Großer Teil Kapitel stammen direkt aus dem Originalspiel, und wir haben bereits einen erheblichen Teil der Monster, Bosse und Gegenstände in der Flash-Version gesehen. Auf der anderen Seite, wo haben Sie ein Remake gesehen, das den Inhalt des Originals fast verdoppelt hat? Die Handlung wurde mit frischen Details und Bildschirmschonern überwuchert, dank denen nicht nur Meister der Entschlüsselung seltsamer Hinweise sie verstehen können. Bosse und Monster haben zahlreiche bisher unbekannte Freunde gewonnen. Es sei denn, sie haben fast keine Welten hinzugefügt - sie haben nur dafür gesorgt, dass die himmlischen und höllischen Pfade nach der Gabelung gleichwertig waren und jeweils zwei Ebenen enthielten (zuvor war der endgültige Ort nur auf dem Weg zum Licht).

Aber die Artikel geschieden, wow! Das Spiel „Collect them all“ verspricht wiederum Dutzende, wenn nicht Hunderte von Stunden, denn es reicht nicht, sie zu finden, das Spiel von Zeit zu Zeit zu wiederholen und zu hoffen, dass der Zufallszahlengenerator Sie zu Fall bringt genau das, was dir gefehlt hat – nein, in Binding of Isaac muss ein Großteil der Beute erst verdient werden. Töte alle Hauptbosse mit allen Charakteren. Steine ​​explodieren lassen. Gießen Sie Geld in Spendenautomaten ... Isaac hat eine Menge Arbeit zu erledigen, und es wird ihn viele Leben kosten, sie zu erledigen.

Unabhängig davon lohnt es sich, die Prüfungen hervorzuheben – da das Spiel selbst sie separat auswählt. Zwanzig Missionen, von denen jede dem Spieler sehr klare Bedingungen gibt: eine knifflige Reihe von Startgegenständen und eine Reihe grausamer Einschränkungen (in den meisten Tests sind Schatzkammern deaktiviert, und in einigen hat Isaac die Augen verbunden, weshalb er nicht schießen kann und ist gezwungen, nach anderen Wegen zu suchen, um Feinde zu eliminieren). Wie gefällt Ihnen die Aussicht, das Spiel zu bestehen und Feinde ausschließlich mit Fliegen zu töten, die um Isaac herumfliegen? Antwort: schwer. Unter den Tests gibt es jedoch auch leichte, aber faszinierende Exemplare, außerdem bitten viele von ihnen, nur die ersten drei Welten zu durchlaufen, das heißt, sie ermöglichen es Ihnen, sich zu entspannen und sich an den allerersten Durchgang zu erinnern, als Sie das aufrichtig dachten Bleistiftgezeichnete und stimmhafte Bildschirmschoner sind echte Story-Spiele, und Mama ist ihr letzter Boss.

Es wurde als neues Projekt für Game Jam entwickelt - dies ist ein Wettbewerb, bei dem die Schöpfer originelle Projekte buchstäblich von Grund auf neu erstellen. In nur einer Woche konnte Edmund Macmillan zusammen mit seinem treuen Kollegen Florian Himsl einen „Bagel“ herstellen, der für seinen interessanten Stil und seine provokanten Ansichten zu biblischen Prinzipien bekannt ist.

Aufgrund dieser kurzen Zeit führte natürlich alles zu einigen (technischen) Fehlern im Spiel, und im Allgemeinen hat die Qualität abgenommen. Aber das hinderte „Isaac“ nicht daran, ein geplanter Hit für Leute zu werden, die das Roguelike-Genre nicht einmal kennen. Und drei Jahre später veröffentlichen die Entwickler ein extrem verbessertes und verfeinertes Spiel mit einem neuen Untertitel – Rebirth, was übersetzt „Wiedergeburt“ bedeutet.

Wie im ursprünglichen Teil des Spiels orientiert sich hier alles an dem biblischen Motiv von Abraham und Isaak. Isaac lebte mit seiner Mutter zusammen, die, anstatt mit ihrem Sohn zu kommunizieren, beschloss, ihr Leben christlichen Programmen, dem Lesen der Bibel und im Allgemeinen anderen Wegen zu widmen, um dem Schöpfer näher zu kommen. Aber wie sich herausstellte, war dies dem Herrn nicht genug, daher fordert er als reinen Glauben ein Opfer, das, wie sich herausstellte, der Sohn Isaaks sein sollte. Im Gegensatz zu wahre Geschichte, versteht der Junge die Gefahr dessen, was hier passiert. Infolgedessen entkommt Isaac durch eine sehr gut erwischte Luke in den Keller.

Hier beginnt die gefährlichste Prüfung: Oben die Mutter mit ihrem Küchenmesser, unten der Keller voller nicht minder schrecklicher Gefahren. Obwohl diverse Monster, Dornen, Kot und andere Kreaturen sehr niedlich aussehen, können sie unseren Isaac dennoch zur Hysterie bringen oder ihn sogar töten.

Aber Tränen und Wutanfälle sind überhaupt keine Schwäche, sondern tödliche Waffe. Nachdem das Spiel Flash (Engine) abgeschafft hatte, wurde der neue verbesserte Teil in Kombination mit einer Vielzahl von Gegenständen noch verrückter. Hier kannst du jetzt einen kleinen weinenden Jungen mit roten Augen und Zielsuchraketen nehmen und einen Terminator machen. Bauen Sie den Kopf einer toten Katze in einen Brunnen mit einem Meer aus Blut um, das alles auf seinem Weg zerstört - das ist auch hier möglich, es hängt alles von Ihrem Glück für Upgrades ab.

Es spielt sich im Gegensatz zum Originalteil eher besser - die Umstellung auf 60 Bilder pro Sekunde und das Fehlen der Bremsen, die davor anscheinend betroffen waren. Darüber hinaus können Sie jetzt sogar Ihr Gamepad im Spiel verwenden, während Sie zuvor auf Tools von Drittanbietern zurückgreifen mussten. Der aktuelle Keller ist schöner geworden: Alle Objekte sind detaillierter geworden, an den Wänden kann man sogar die Reflexion von Wasser oder andere verschiedene Dekorationen erkennen.

Aber die größte und interessanteste Neuerung ist die lokale Zusammenarbeit. Neuer Spieler, die wie die Leiche einer Schwester oder eines Bruders von Isaac aussehen wird, wird mit Ihnen gegen die Bewohner des Kellers kämpfen. Gleichzeitig kann der zweite Spieler sogar fliegen und die Hindernisse ignorieren, aber nur er kann keine Gegenstände nehmen - so konnten die Schöpfer das Gleichgewicht aufrechterhalten, das bei der vorhanden sein sollte Ebenen.

Es gibt noch ein weiteres interessantes Feature im Spiel - "Seed". Seed ist ein spezieller Code, den Sie mit anderen Spielern teilen können. Du findest den Seed im Pausenmenü. Jeder Spieler, der es in sein Spiel einführt, wird in der Lage sein, genau die gleichen Level zu bestehen wie Sie. Alles wird aussehen wie "Sie werden nicht glauben, was ich während des Spiels bekommen habe." Ihr Freund wird in der Lage sein, genau die gleichen Phasen wie Sie zu durchlaufen, um alle Feinheiten und Schwierigkeiten Ihres Durchgangs herauszufinden.

Das Spiel ist dem Konzept des Spiels immer noch etwas ähnlich. Alle Spielorte sind Räume, in denen Feinde, Truhen, Türen und vieles mehr zufällig platziert werden können. Aber es ändert nichts, nur dass es in jedem Raum dieses Kellers eine Art Artefakt, eine Luke oder einen Boss gibt.

An frühe Stufen Ihr einziger Verbündeter wird Glück sein. Wenn erfahrene Benutzer dieses Spiel auf Anhieb beenden können, dann werden es Neueinsteiger in das Spiel sehr schwer haben. Sie müssen ständig alles studieren und experimentieren, um weiterzukommen. Denken Sie daran, dass sich jeder neue „Lauf“ merklich vom vorherigen unterscheidet.

Im Allgemeinen müssen Sie nach wie vor ziemlich oft im Spiel sterben - jedes Mal, wenn Sie beginnen neues Spiel mit leeren Händen und ohne ihre coolen Items. Auch wenn Sie das Spiel "schnell" bestehen, bedenken Sie, dass das Spiel nur dann als wirklich beendet gilt, wenn Sie alle Spielbosse besiegt haben, und dies wird viel Zeit in Anspruch nehmen. Das Spiel wurde nicht mit Schwerpunkt auf der Handlung aufgebaut, höchstwahrscheinlich auf dem Schlachten von mehreren Dutzend Stunden.

Ergebnisse

Um die Verwandtschaft des neuen Teils mit dem vorherigen herauszufinden, wird Ihnen diese "flüssige" Komplettlösung definitiv nicht ausreichen. Der charakteristische Stil des alten McMillen ist nirgendwo hingegangen, die Monster sind sowohl süß als auch ekelhaft, und die Depression, die das Herz packt, ist nirgendwo hingegangen. Das Update hat dem Spiel eindeutig zugute gekommen, sodass das Spiel viel besser ist als sein Original.

The Binding of Isaac: Rebirth ist endlich auf der mobilen Plattform erhältlich! Der Veröffentlichungstermin von The Binding of Isaac: Rebirth wurde mehrfach verschoben, was Fans der Serie dazu zwingt, mehr als ein- oder zweimal die Frage „Na, wann schon?!“ zu stellen, wütende Briefe an die Entwickler zu schreiben und Twitter zu stürmen. Am 10. Januar 2017 tauchte das Spiel jedoch plötzlich auf Appstore. iOS-Nutzer haben lange auf den Release gewartet legendäres Spiel, und ihre Erwartung wurde hundertprozentig gerechtfertigt. Leider schweigen sich die Entwickler mit der Anpassung der Android-Version, hoffen wir mal, dass der Release nicht lange auf sich warten lässt.

Ich möchte gleich sagen, dass die Mobil- und die PC-Version von The Binding of Isaac keine zwei verschiedenen Universen sind, aber sie sind auch keine Zwillingsklone. Während seiner Existenz (und das sind ganze sechs Jahre!) hat das Spiel viele Add-Ons, neue Handlungswechsel und sogar Charaktere erhalten, sodass die mobile Version etwas Neues in die gute alte Spielhalle bringt. The Binding of Isaac: Rebirth enthält nicht nur den Inhalt der alten Add-Ons, sondern auch: eine neu gestaltete Engine (das Spiel zieht mit 60 Bildern pro Sekunde), über 500 Stunden Spielspaß, über 100 Charaktere im Koop-Modus ( ja, Multiplayer), ein neuer Soundtrack, Bosse, Feinde und mehr.

Die Handlung des Spiels ist einfach und bis zur Genialität unheimlich: Der kleine Isaac, der auf Geheiß seiner Mutter zum Opfer des Herrn wurde, muss auf der Suche nach Ärger, Schätzen und vor allem Ein Ausweg. Scharen von Feinden, unzählige kleine Fallen – genau das lässt das Spiel über viele Stunden nicht mehr los. Darüber hinaus hat The Binding of Isaac: Rebirth etwas, das es wirklich von vielen anderen mobilen Arcade-Spielen unterscheidet: mehrere Endungen. Diese Funktion wird seit langem von Entwicklern verwendet. eine große Anzahl Computerspiele, ist aber in Handyspielen nicht so beliebt.

In den besten Traditionen des Genres bedeutet der Tod eines Helden in The Binding of Isaac: Rebirth das Ende des Spiels, und alles, was passiert, von Artefakten bis hin zu Orten, wird zufällig generiert. Die Unausweichlichkeit des Charaktertods ist Ihnen garantiert, es sei denn, Sie sind ein Super-Hardcore-Spieler. Apropos Artefakte. Ihre Anzahl im Spiel rollt einfach über, genauso wie die Vielfalt an Monstern, Räumen und Verbesserungen. All dies zusammengenommen führt dazu, dass Sie das Spiel mehr als einmal durchgehen und sich bei jedem Durchgang überraschen lassen, wie viel Neues und Unbekanntes noch darin steckt.

Finale Die Punktzahl Binding of Isaac: Rebirth ist eine solide Fünf. Selbst eine etwas "ungeschickte" Steuerung der mobilen Version trübt nicht den Eindruck der enormen Variabilität und Vielfalt des Spiels, seiner hochwertigen Grafik und seiner angenehmen nostalgischen Atmosphäre.

Es ist das zwanzigste Spiel von Edmund McMillen. Dies ist eines der talentiertesten Nuggets des klassischen Spieledesigns, berühmt für seinen einzigartigen Zeichenstil und seine Flash-Animation. Für einige war das Original eine echte Offenbarung, aber die Mehrheit konnte seine visuelle Präsentation nicht ertragen. Aber die Menge an Wahnsinn dachte nicht einmal daran, abzunehmen.

Schrei des Henkers.

Die auf den ersten Blick einfache Handlung blieb unberührt: Isaac lebte mit seiner Mutter in einem Haus auf einem Hügel, und er musste nicht viel trauern. Zumindest bis die Tafel der Eltern wegen der religiösen Fernsehsender, die sie sahen, undicht wurde: Der Herrgott selbst forderte sie auf, ihren Sohn zu opfern. Es ist gut, dass Isaac im Keller unter dem Teppich ein Loch gefunden hat, wo er Erlösung gefunden hat. In der Tat ist es sehr relativ. Auch die Gameplay-Formel ist unverändert geblieben: Es ist immer noch ein Roguelike der alten Schule mit einem ausgeprägten Hauch von Meisterwerk. Aber der Inhalt im Spiel hat ziemlich zugenommen.

Mehr mehr mehr!

Leider hat die Musik darunter gelitten. Die neuen Kompositionen sind viel professioneller geschrieben, aber sie sind zu einem reinen Hintergrund geworden, der nicht die frühere Last der Einsamkeit und Hoffnungslosigkeit trägt. Wenn dies die erste Bekanntschaft mit Isaac ist, wird die gesunde Reihe keine Ablehnung verursachen. Ein weiterer Punkt zur Freude von Kombinator-Anfängern ist die Möglichkeit, einen reduzierten Schwierigkeitsgrad einzuschalten (hier heißt es normal, während das alte Normal Hardcore ist). Es gab mehr Inhalte zum Nachspielen: 16 Endungen, 20 Versuche, 9 Charaktere mit einer Erfolgszählung für jeden: ob er ein Herz getötet hat, ob er Satan begegnet ist, ob er den Lebensfunken eines Geeks aus der Kathedrale gelöscht hat und bald. Für sportliches Interesse - der Siegesserienindikator (die Summe von Siegen und Niederlagen).


Durch die vollständige Gamepad-Unterstützung können Sie sowohl mit Sticks als auch mit 2x4-Tasten-Sets spielen. Darüber hinaus sind die Manipulationen viel genauer geworden – mit der richtigen Geschicklichkeit können Sie leicht zwischen Feinden und ihren Projektilen manövrieren. 60 Bilder pro Sekunde fliegen auch nicht vorbei, was das Spielen angenehmer macht. An das Projekt ist auch ein kooperativer Modus angehängt, wenn auch nur sehr begrenzt: Der Begleiter übernimmt die Kontrolle über die Aufnahmen des Begleiters, des Bruders, der Schwester oder des totgeborenen Fötus des Protagonisten (es gibt natürlich mehr Begleiter in Rebirth). In diesem Fall kann der zweite Spieler im Raum herumfliegen, aber keine auf dem Boden verstreuten Gegenstände einsammeln. Wenig? Dann hier.

Isaak! Standorte wurden nicht nur quantitativ, sondern auch qualitativ hinzugefügt. Wenn Sie das Level erkunden, können Sie jetzt auf einen Raum stoßen, der zwei- oder sogar dreimal so groß ist wie der Standard. Normalerweise ist der Besuch solcher Giganten einfacher, weil die Bewegung der Weinenden viel freier wird. Aber was außerhalb des Bildschirms passiert, ist ein Geheimnis, das in Dunkelheit gehüllt ist, sodass einige unerwünschte Grüße von einem der Feinde leicht von außen einfliegen können. Es gibt übrigens noch mehr Arten von Feinden. Und die Siedler herausfordernde Levels Jetzt können sie leicht zu Besuchern der ursprünglichen, wie des Kellers und der Höhlen werden. Gleiches gilt für die Generierung von Bossen pro Level. Es ist leicht zu erraten, dass die Bosse geworden sind ... oh, es spielt keine Rolle.


Nach dem Tod der Mutter öffnet sich der Mutterleib mit dem Herzen der Mutter. Nachdem das Herz getötet wurde, öffnet sich zehnmal ein Loch zur Unterwelt und zur Kathedrale. Nachdem Sie den Boss der Kathedrale passiert haben, können Sie vollständig zum Hardcore-Hardcore gehen, wo Sie auf den wildesten Teufel treffen ... Und jeder Sieg erfordert seinen Eintritt, vielleicht erfolgreich oder vielleicht nicht sehr gut. Zu sterben und neu anzufangen, die Uhr auf dem Spieltisch aufzuziehen, mich nicht davon losreißen zu können Die Bindung Isaaks- all dies war schon einmal, aber jetzt ist es mit aller Macht zurückgekehrt. Indie-Ikone. Ein Meisterwerk, das die Wiedergeburt überstanden hat: jetzt ohne Bremsen und Pannen, unterstützt Gamepads und prahlt jetzt mit einem Widescreen-Bild Gute Qualität. Kontraindikationen sind nur ein bestimmter Stil, der nicht jedem Spieler gefallen wird. Aber schlaflose Nächte werden Spielern beschert, die nicht durch Klischees eingeschränkt sind.

 

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