Rezensionen und Bewertungen „We Are the Dwarves“ ist ein Weltraumabenteuer für starke Männer. Drei Astronauten, drei lustige Zwerge

Erinnern Das Spiel Lost Vikings für Mega Drive II? Dort mussten drei Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten zusammenarbeiten, um nach Hause zurückzukehren. Wir sind die Zwerge ist eine neue Inkarnation altes Spiel Schneesturm. Den Wikingern standen primitive Waffen zur Verfügung: ein Schild, ein Schwert und eine Schleuder, und sie zogen hinein verschiedene Welten einschließlich unserer nahen Zukunft. In We are the Dwarves ist das Gegenteil der Fall: Zu Beginn des Spiels, unter unserer Kontrolle, ist ein Zwergastronaut im Raumanzug und mit einer Schrotflinte schon gut, oder?

Die Zwerge kamen mit einem Raumschiff auf der Suche nach einem neuen Stern an, denn die Sterne sind fast ihre größte Leidenschaft. Im Weltraumimperium der Zwerge arbeiten sogar verschiedene Abteilungen (Wissenschaft, Verteidigung) in der Nähe der Sterne bestimmter Farben. Sie flogen einem Stern nach, landeten aber an einem sehr seltsamen Ort. Es gibt Höhlen, Gravitationsanomalien und primitive Zivilisationen. Die Situation ist schlimm: Das Schiff ist abgestürzt, man muss irgendwie raus, und man muss noch den Stern finden – man wird ausgelacht, wenn man nicht mit leeren Händen zurückkommt.

Isometrische Kamera, wie in alten Rollenspielen. Generell ist der Blick „von oben“ ein gutes Zeichen, denn er fördert ausgewogene Entscheidungen.

Die Komplexität ist überwältigend. Zu Beginn versucht man, Gemeinsamkeiten mit anderen Spielen zu finden: „Was ist das – Diablo?“ Gezackte Allianz? Schon bald schlägt dir „Wir sind die Zwerge“ mit einem Schwung zwischen die Beine, und du verstehst, dass die nächste Anspielung darauf liegt Dunkle Seelen. Es gibt sogar spöttische Erfolge – „Stirb 50 Mal“, „Stirb bei der ersten Aufgabe“ (ja, die habe ich!). Du stirbst ständig. Feinde sind schwach, aber sie gehen nicht allein, und ein Kampf mit drei Gegnern gleichzeitig wird wahrscheinlich der letzte sein. Und nun lernen Sie als Figur eines bekannten Aphorismus aus Ihren Fehlern: Sie sind gestorben, Sie wurden wiedergeboren, Sie sind weitergegangen, Sie sind wieder gestorben.

Drei Charaktere werden im Spiel sterben – die klassischen „Unterstützung“, „Panzer“ und „Hörner“. Sie tauchen in der Geschichte in dieser Reihenfolge auf, daher würde es mich nicht wundern, wenn der durchschnittliche Spieler den letzten Zwerg nie zu Gesicht bekommt. Tatsache ist, dass Hardcore-Gameplay, gepaart mit einer nervigen Kamera und nicht gerade der angenehmsten Grafik, abstoßend ist. Ich hätte das Spiel selbst beendet, wenn ich diese Notiz nicht geschrieben hätte. Der interessante Teil beginnt, wenn die Dreieinigkeit aufeinandertrifft – es gibt sowohl steile Level als auch Freiheiten in der Taktik. Doch erst in der zweiten Spielhälfte finden die Zwerge zueinander, und das sind mindestens 4 Stunden – nicht jeder kann so lange durchhalten.

Manchmal, wenn Sie auf solche Unvollkommenheiten in der Mechanik stoßen, möchten Sie das Spiel sofort abbrechen. Dies ist ein taktisches Rollenspiel – die Balance steht an erster Stelle.

Bei der taktischen Problemlösung geht es um Stealth und Fallen, daher kann man mit Sicherheit sagen, dass We are the Dwarves ein Stealth- und Puzzlespiel ist. Bei einem der drei Zwerge dreht sich alles um Heimlichkeit und das Spielen macht am meisten Spaß. Das liegt wahrscheinlich daran, dass man damit nicht hetzen muss (manchmal sogar schädlich) – das Spiel verläuft maßvoll, weshalb es angenehm ist. Trotz der Tatsache, dass Stealth die Grundlage der Mechanik nur eines Helden ist, müssen sich die anderen beiden immer noch hinter den Rücken der Feinde schleichen, und ich muss sagen, dass dies ohne besondere Fähigkeiten schwierig ist.

Jemand wird auf jeden Fall entweder einen riesigen Zwerg in einem Raumanzug bemerken oder ihn hören oder sogar anhand des Geruchs berechnen (in Raumanzügen ist es heiß!). Die Eingeborenen nehmen keinen Kontakt auf und spießen den Helden schnell mit einem Speer auf. Die Entwickler schließen Daumen und Zeigefinger in der Art von Sean Bean aus „Der Herr der Ringe“ – man kann nicht einfach jeden in der Front nehmen und töten – die Mathematik des Spiels lässt das nicht zu (zumindest bis alle Zwerge wieder vereint sind). ). Und was ist der Spaß daran? We are the Dwarves ist im Kampf nicht spektakulär und wirkt darüber hinaus oft einschüchternd durch die undeutliche Beleuchtung, die die Charaktermodelle nicht von ihrer besten Seite zeigt.

Heilende Kugeln sind ein weiteres Loch im Gleichgewicht. Sie können Scharen von Feinden unter sich anlocken und sich mitten im Kampf schamlos heilen. Zwar werden auch die Feinde von der Quelle „heilen“, aber der Schaden durch die Fähigkeiten auch nur eines Zwergs wird immer noch größer sein.

Ja, wenn die Handlung irgendwo unter der Erde, in Höhlen, stattfindet, gibt es Spannungen mit Lichtquellen, aber war es wirklich unmöglich, einen Ausweg zu finden? Es gibt so wenig Licht, dass es in Zwischensequenzen erscheint unangenehmes Gefühl als würde man mit einer Kerze durch eine enge Scheune laufen. Schafft es eine einzigartige Atmosphäre? Nein. Bringt es Abwechslung in das Gameplay? Auch Vergangenheit – Feinde können hervorgehoben werden.

Wenn man sich an die Steuerung gewöhnt und die neuen Fähigkeiten der Charaktere „aufpumpt“, fängt es an, richtig Spaß daran zu haben. Beherrsche deine Feinde, locke sie in Fallen und stelle sie gegen andere unterirdische Raubtiere. Die Hauptsache ist, nicht zu vergessen, Raumanzüge zu reparieren und nachzudenken. Ich denke viel nach. Ja, am Ende macht es Spaß, es zu spielen, aber erst, wenn alle Zwerge zusammenkommen. Das wird ziemlich lange dauern, und nur wenige Leute werden es durchhalten. We are the Dwarves ist vom Konzept her gut, aber die Umsetzung ist abstoßend.

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In unserer Zeit sind Zwerge aus einer vollwertigen Fantasie kaum mehr wegzudenken. In jeder Fantasy-Geschichte fungieren sie als sekundär Charakter, verwässern die Haupthandlung mit ihrem einzigartigen Humor und ihrer Farbenpracht Aussehen Deshalb sind sie in der Öffentlichkeit so beliebt. Egal ob wir reden Wenn es um Spiele oder Filme geht, sind Zwerge eines der beliebtesten Bilder, aber niemand hat jemals einen einzigen Film gedreht oder Spiele erfunden, in denen Zwerge vorkommen würden Hauptrolle und waren Mittelpunkt allen Geschehens. Dies haben inländische Entwickler des ukrainischen Unternehmens versucht Whale Rock-Spiele indem wir ein Spiel mit einem aussagekräftigen Namen veröffentlichen Wir Sind die Zwerge. Wie Sie anhand des Namens verstehen können, erzählen uns die Ereignisse im Spiel nicht unbedingt etwas über die Zwerge, sondern vielmehr über ihre nahen Verwandten – die Zwerge. Wenn jeder es gewohnt ist, Gnome als kleine Wesen zu betrachten, die manchmal nicht einmal eine Gefahr darstellen und oft komische Nebenrollen spielen, dann sind Zwerge ausnahmslos strenge, stämmige und bärtige Wesen, die trotz ihrer geringen Statur bereit sind, für sich selbst einzustehen jede Situation. Entwickler Wir sind die Zwerge ging sogar noch weiter und präsentierte uns Zwerge in Form von Raumfahrern, die die Weiten des Universums durchpflügten und nach einer Vielzahl von „Sternen“ suchten, aus denen sie lernten, mächtige Kräfte zu schöpfen.


Warum sind wir hier?

Wie Sie wissen, werden Gnome und Zwerge nicht nur in jeder Fantasie dargestellt Bergvölker die in felsigem Gelände oder sogar tief in Höhlen leben. Diese Rassen zeichnen sich durch ihre Liebe zur Forschung, zum Ingenieurwesen und natürlich zur Gewinnung einer Vielzahl von Erzen aus, die für die Entwicklung neuer Technologien unweigerlich benötigt werden. Eigentlich sehen wir das Leben eines durchschnittlichen Gnoms so: Er baute Erz ab, baute damit einige unvorstellbare Mechanismen und ging mit ihrer Hilfe auf die Suche nach Orten, an denen noch selteneres Erz abgebaut werden konnte und dieser Teufelskreis von neuem beginnen konnte. Auf die gleiche Weise wurden uns die Zwerge vorgestellt Whale Rock-Spiele. Die Handlung erzählt uns, dass die Zwerge Energiequellen namens „Sterne“ fanden, die es ihnen ermöglichten, viele neue Möglichkeiten zu nutzen und viele erstaunliche Technologien zu entwickeln. An dieser Moment Sie hatten bereits drei Sterne, aus denen sie aktiv ihre Kraft schöpften, aber in einem schönen Moment entdeckten sie einen weiteren und schickten sofort eine Expedition dorthin. Eine unverständliche Weltraumanomalie hat zerstört Raumschiff Zwerge, wodurch sie auf einem unbekannten Planeten landeten und irgendwie überleben müssen. Gleichzeitig ist es den Entwicklern sehr gut gelungen, den Spieler in diesem Spiel wirklich zum Überleben zu zwingen, was sowohl viele Vorteile mit sich brachte, von denen wir viele noch nicht einmal in anderen Projekten gesehen haben, als auch einige Nachteile.


Grafisch ist das alles recht gut gelungen, allerdings wirft die Sprachausgabe einige Fragen auf. Erstens fehlt dem Spiel völlig jegliche Musik und seltsamerweise auch die russische Sprachausgabe. Es ist durchaus verständlich, warum ausländische Entwickler sich möglicherweise weigern, Schauspieler für separate Sprachausgaben auf Russisch einzustellen, während inländische Unternehmen nur Sprachausgaben auf Russisch veröffentlichen Englische Sprache und keine Patchnotizen übersetzen, es sieht ziemlich seltsam aus.

Wie Zwerge überleben

IN Wir sind die Zwerge Es wurden viele Überraschungen für uns vorbereitet, außerdem ist das Spiel über Zwerge selbst bereits eine Art Neuheit. Zuallererst haben sie nach Angaben der Entwickler selbst ein vollwertiges Stealth-System entwickelt, mit dem man sich technisch gesehen an Gegnern vorbeischleichen oder, wie es sich für brutale Zwerge gehört, einen Weg durch unzählige Monstermassen bahnen kann.


Tatsächlich gibt es hier keine Magie – nur eine Vielzahl von Technologien, die Zwerge in Form verschiedener „Kraftfelder“, „Steinformen“ und anderer interessanter Funktionen nutzen. Während des Spiels sammeln Sie verschiedene Ressourcen, wodurch Sie die Ausrüstung Ihres Teams an bestimmten Stellen verbessern oder seine Kostüme wiederherstellen können, die sich nicht selbst regenerieren. Gleichzeitig ist es erwähnenswert, dass Sie auch nur am selben Ort speichern können, und damit beginnt der dornige Überlebensweg der Gnome auf diesem gottverlassenen Planeten. Das Stealth-System im Spiel erwies sich als wirklich einzigartig, da es den Entwicklern überraschenderweise gelang, unglaublich intelligente Mobs zu erschaffen, die mit einer hochentwickelten KI ausgestattet sind. Standard-Stealth-Systeme, die uns auch aus so großen Projekten bekannt sind Splittergruppe, Assassin's Creed, Hitman und viele andere haben uns bereits daran gewöhnt, dass die KI zumindest ein paar auffällige Mängel aufweist, die man ausnutzen und problemlos Level nacheinander bestehen kann. Dumme Wächter gegen einen klugen Spieler, der sie auf Schritt und Tritt schlägt. Hier wird dieses Problem aufgrund vieler Faktoren gelöst.


Zunächst einmal ist es erwähnenswert, dass die Mobs hier alle Sinne haben. Mit anderen Worten, sie sehen dich nicht nur oder sehen dich nicht, sie hören dich und riechen dich. Wenn Sie versuchen, sich zu nahe an den Feind heranzuschleichen (ganz zu schweigen von den Schüssen), hört das Monster Sie, dreht sich um und zeigt Aggression. Wenn du dich an einem patrouillierenden Monster mit starkem Geruchssinn vorbeischleichst, wird es auf dem Rückweg deinen Geruch wahrnehmen und dich dort finden, wo du dich versteckst. Gleichzeitig ist das Spiel selbst linear, das heißt, meistens gibt es eine bestimmte Route mit einem kleinen Pfad, von der man praktisch nirgendwo abweichen kann, sodass man nicht einmal hoffen sollte, dass die Wachen irgendwo von ihren Posten verschwinden oder du kannst sie irgendwo hinbringen. All dies zwingt uns zu einem neuen Stealth-Ansatz, an den wir uns erst nach langer Zeit gewöhnen müssen. In diesem Fall können Mobs miteinander Kontakt aufnehmen. Wenn in einem Hitman, nachdem er entdeckt wurde, die Wachen rennen würden, um anderen persönlich davon zu erzählen, dann ist hier alles viel einfacher – das Monster, das Sie entdeckt hat, sendet sofort ein Signal an alle anderen, und jetzt ist es bereits eine ganze Horde verrückter Kreaturen Ich jage dich und bin bereit, dich in Stücke zu reißen. Und hier gibt es kein verdecktes Finishing - die einzige Möglichkeit Den Feind sofort zu vernichten bedeutet, ihn von der Klippe zu werfen, und das ist bei weitem nicht immer möglich.


Trotz der beredten Versprechungen der Entwickler bezüglich der Wahl stellte sich heraus, dass er tatsächlich nicht hier ist – bei der geringsten Entdeckung eines Zwergs wird er sofort und gnadenlos hingerichtet, insbesondere wenn er ohne Verbündete (und sogar ohne Treffen) ist der ersten beiden „Brüder“ müssen durch mehrere Stunden langwieriges und nervöses „Solospiel“ arrangiert werden). Lass ihn dreimal größer sein als fast alle im Spiel vorhandenen Monster, lass ihn eine Schrotflinte von der Größe eines halben Körpers in seinen Händen haben und die Gegner haben kleine Pfeile – selbst ein paar dünne Eidechsen werden ihn vollstopfen diese Darts in wenigen Augenblicken. Die Entwickler haben großartige Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass sich der gesamte lokale „Realismus“ nur auf das bezieht, was den Zwergen schaden und dieses Spiel noch härter machen kann. Dies gilt zunächst einmal für die gleiche Tarnung. Natürlich ist es toll, dass die Wachen uns hören können, aber warum können die Zwerge gleichzeitig nicht schleichen oder eine Art „stillen Schritt“ machen, anstatt wie verrückt hinter den Rücken gefährlicher Gegner zu rennen? Warum werden Gegner mit einem Einzelschuss aus großer Entfernung von einer Klippe geschleudert, fliegen aber bei einer Granatenexplosion nicht einmal über die Klippe hinaus? Diese und viele Fragen tauchen im Spiel von selbst auf, weil sie uns in der Auswahl möglicher Aktionen sehr, sehr einschränken.


Aufgrund der Tatsache, dass einer der Zwerge, wie oben erwähnt, eine Schrotflinte trägt, die halb so groß ist wie er selbst, haben die Entwickler beschlossen, ein weiteres Element hinzuzufügen, das in vielen Spielen fehlt – den Rückstoß. Es ist wirklich da und ziemlich auffällig – der Gnom wird bei jedem Schuss ordentlich zurückgeworfen, und wenn man in der Nähe der Klippe versehentlich wahllos zu schießen beginnt, kann es durchaus passieren, dass man herunterfliegt. Andererseits zwingen uns die Entwickler, einige Orte damit zu durchqueren, da die Zwerge nicht einfach von der Kante springen, auch wenn sie dazu aufgefordert werden und es unten etwas gibt, auf dem sie landen können, Sie aber schon Ein Schuss ist immer willkommen, Sie werden nicht einmal Schaden erleiden. Im Kampf ist das noch deprimierender. Gegen dich sind Eidechsen, Spinnen und viele andere Monster, von denen 90 % aus der Ferne auf dich schießen, viel Schaden anrichten, geschickt Abstand halten und schnell rennen, während du schwach und nah schießt, jeder Schuss wirft dich aufgrund des Rückstoßes zurück , aufgrund dessen, was du nicht noch einmal treffen kannst, und zusätzlich zu der Tatsache, dass dein Zwerg ohnehin nicht sehr wendig ist, wird während des Kampfes aus unbekannten Gründen die Laufgeschwindigkeit halbiert. Unter solchen Bedingungen dauert der Kampf in den allermeisten Situationen nicht länger als 10 Sekunden, denn wenn Sie nicht alle Gegner mit ein paar Fertigkeiten und Schüssen besiegen, werden sogar ein paar Standardmobs mit Ihnen fertig Chance.


Und das alles abgesehen von der Tatsache, dass wir seit einiger Zeit einen mit Äxten bewaffneten Zwerg spielen müssen, der durch schießende und springende Monster in jedem Kampf das Gefühl gibt, minderwertig zu sein, was deutlich zeigt, dass das Schwenken mittelalterlicher Waffen unter den Bedingungen der Weltraumzukunft nicht möglich ist die vernünftigste Entscheidung. Darüber hinaus wurde ihm auch die Fähigkeit „Steinform“ verliehen, die ihn noch mehr verlangsamt, ihm aber gleichzeitig fast völlige Unverwundbarkeit verleiht, aber in der Praxis sieht es so aus – wir wurden um 50 % verlangsamt, Wir haben uns im Allgemeinen praktisch in der Form belassen, und einige Käfer spucken lange und schmerzhaft Säure auf den Zwerg, und beim geringsten Hinweis darauf, dass er sich in Schlagdistanz nähern wird, springen sie geschickt zur Seite. Solo sieht das alles extrem traurig aus, aber in der Gruppe kann er ein guter Tank sein. Um den Zwergen das Leben zu erleichtern, haben die Entwickler eine „Pause“ eingeführt, die die Zeit fast vollständig anhält. Einerseits hilft es sehr, im Kampf die richtigen Entscheidungen zu treffen, da selbst eine verlorene Sekunde entscheidend sein kann, und wenn Ihnen mehrere Zwerge gleichzeitig zur Verfügung stehen, müssen Sie diese einzeln verwalten (mit 3-4 Fähigkeiten). mit einer kurzen Abklingzeit) verwandelt sich der Kampf praktisch in eine einzige große Pause. Auf der anderen Seite erhalten Sie eine Art „Bullet-Time“ und können sehen, wie farbenfroh und anmutig Ihre Zwerge mitten ins Schlachtgetümmel stürzen oder beispielsweise Gegner mit einem mächtigen Schrotflintenstoß von einer Klippe werfen.


Leider dachten die Entwickler offenbar, dass sich ohne den Pause-Modus niemand trauen würde, gegen lokale Monster zu kämpfen, sodass sich die Zwerge ohne ihn einfach schrecklich verhalten. Erstens reagieren sie nicht gut auf Befehle, was bei einer Pausengeschwindigkeit von 5 % erträglich ist, bei normaler Geschwindigkeit jedoch störend sein kann. Sie reagieren auch schlecht auf Versuche, die Nutzung der Fähigkeit abzubrechen, und es stellt sich heraus, dass es die Entscheidung des Spielers ist, ob Sie auf „Schießen“, „Schießen“ und „in die Luft“ oder auf Monster klicken. In diesem Zusammenhang muss auf jeden Fall die Pause genutzt werden. Das Bedürfnis nach einer Pause entsteht insbesondere deshalb, weil man die Zwerge einzeln steuern muss. Niemand wird Ihnen hinterherlaufen – um die ganze Gruppe zu bewegen, muss jeder einen Befehl geben, sich zu einem bestimmten Punkt zu bewegen. Dasselbe gilt im Kampf – wir spielen mit jedem, ansonsten ist die maximale „Automatik“, die uns angeboten wird, ein fast nutzloser Angriff des Monsters, das dem Zwerg am nächsten steht.


Abschluss

Letztendlich hat es geklappt Wir sind die Zwerge sieht extrem Hardcore aus und kann in seiner Komplexität mit Dark Souls mithalten. Von Natur aus kriegerisch, finden sich Zwerge in einer Welt wieder, in der fast jede Kakerlake sie mit Innereien frisst und in der sie ihre Gegner heimlich töten und umgehen müssen, sonst werden sie in wenigen Augenblicken einquartiert. Im Kampf sorgt die KI der Gegner dafür, dass sie die Entwickler hassen und gleichzeitig ihre Arbeit bewundern. Intelligente Mobs springen nicht nur ab, wenn sie sich ihnen nähern, sondern reagieren beispielsweise auch auf Stöße oder Granatenwürfe, indem sie geschickt zur Seite springen und solchen Angriffen ausweichen. Hier sind Sie ein schwaches und ungeschicktes Opfer, und die meisten Mobs sind listige und agile Raubtiere, vor denen Sie Angst haben müssen und die Sie nur heimlich angreifen müssen. All dies macht das Spiel äußerst interessant und spannend, aber auch furchtbar schwierig und zwingt Sie dazu, sowohl in Bezug auf die Geschicklichkeit der Bewegungen als auch in Bezug auf die Strategie Ihr Bestes zu geben, denn nur eine Kombination dieser Elemente ermöglicht es Ihnen, wehrlose Zwerge an Ihr Ziel zu bringen .


für die Website GetRand.ru

Taktische Aktion Wir sind die Zwergeüberrascht mit der kreativen Fantasie der Autoren, die ein ungewöhnliches Universum erdacht haben – den Endless Stone.

Nach der Idee eines kleinen Kiewer Studios Whale Rock-Spiele Der Weltraum sieht aus wie ein grenzenloser Felsen, und Leben existiert nur in Höhlen, in denen die Zwergenclans Siedlungen um eigenartige Sterne errichten. Die Geschichte beginnt mit einer weiteren interstellaren Reise, bei der sich ein raketenähnliches Schiff mit Bohrer auf die Suche nach einer neuen Energiequelle macht. Nach den Gesetzen des Genres geht in der Mitte etwas schief und das Schiff stürzt ab. Von der Besatzung sind nur noch drei Charaktere am Leben, die an verschiedenen Enden der Höhlen verstreut waren und von gefährlichen Lebensformen bewohnt wurden. Der Spieler muss verstehen, was mit dem Schiff passiert ist, und die Besatzung wieder zusammenführen.

Jeder der drei Helden gehört einer bestimmten Klasse an und bietet seinen eigenen Ansatz zur Lösung eines bestimmten Problems. Smeshfist geht gekonnt in einen Frontalangriff über. Forcer bevorzugt es, Gegner aus der Ferne zu bekämpfen. Der Schatten wiederum greift lieber heimlich an. Wenn das Team wieder zusammenkommt, hat der Spieler die Möglichkeit, die Fähigkeiten der gesamten Dreifaltigkeit zu kombinieren, was das Spiel zu einer Legende macht Die verlorenen Wikinger.

Das Gameplay ähnelt dem Klassiker Rollenspiele. Man zeigt dem Charakter das Ziel an und drückt den Angriffsknopf, dann greift der Held automatisch an und ein eigener Knopf ist für die Aktivierung von Spezialfähigkeiten zuständig.

Die Orte sind in kleine Sektoren unterteilt, in denen jeweils unterschiedliche Kreaturen leben. Diese Zonen sind durch Wege und originelle Brücken miteinander verbunden, die an exotische Pflanzen erinnern. Beim Auslegen seiner Route muss der Spieler nicht nur die Anzahl und Stärke der Feinde berücksichtigen, sondern auch, wie Gegner Charaktere erkennen können. Normale Kobolde haben beispielsweise ein gutes Sehvermögen, aber ein schlechtes Gehör, was es einfacher macht, sich von hinten an sie anzuschleichen. Alle Arten von Käfern und giftige Pflanzen Sie lassen sich eher vom Gehör oder Geruch leiten und es ist schwieriger, sich ihnen unbemerkt zu nähern, aber mit der richtigen Geschicklichkeit können sie kampflos umgangen werden. In sumpfigen Gebieten muss man sich vor tiefen Zonen hüten, in denen der Held sehr schnell zu Boden gezogen werden kann.

Während die Charaktere Fortschritte machen, stoßen sie auf kleine Fragmente von Spezialerz, die ausgegeben werden müssen, um neue Fähigkeiten zu erlangen. Smeshfist kann beispielsweise die Fähigkeit verbessern, eine Gruppe von Feinden in der Nähe in Brand zu setzen, oder den Angriff „mächtige Beschleunigung“ verstärken. Das Rollenspielsystem ist nicht so entwickelt, wie wir es gerne hätten, und die Helden verfügen nur über acht aktive Fähigkeiten. Das Spiel sieht keine Verbesserung der Eigenschaften oder einen Wechsel der Outfits vor und alles, was von besiegten Feinden herausfällt, ist blaues Erz, das zur Reparatur der Rüstung der Charaktere benötigt wird.

Leider ist es den Entwicklern nicht gelungen, das Spiel erfolgreich für die Konsole anzupassen. Büro in Wir sind die Zwerge An Xbox One - Dies ist einer ein großes Problem. Der Charakter reagiert nicht auf Tastendrücke oder reagiert nicht Benötigte Aktion mit einer zweiten Verzögerung, was bei hitzigen Gefechten von entscheidender Bedeutung ist. Dadurch verfehlen Sie Treffer und sterben. Die einzige Möglichkeit besteht darin, vorab mehrmals zu versuchen, auf den Skill zu klicken.

Theoretisch hätte der taktische Pausenmodus Abhilfe schaffen sollen, aber die Entwickler haben seine Funktionalität stark eingeschränkt: Er erlaubt es, nur eine Aktion pro Charakter festzulegen, und wenn das Team gegen mehrere Gegner kämpft, muss man das Spiel jedes Mal stoppen Wählen Sie eine neue Aktion aus. Es ist einfach nicht angenehm, so zu spielen.

Zusätzlich zu den Reaktionszeitproblemen ist die Steuerschaltung auf dem Gamepad selbst überlastet. Der Versuch, die Kamera durch eine einfache Neigung des rechten Sticks zu drehen, funktioniert nicht – dafür muss man, wie sich herausstellte, eine Kombination aus Shift und Stick verwenden, was nicht sehr praktisch ist. Außerdem treten an manchen Stellen einige Stalaktiten in den Vordergrund, die die gesamte Sicht versperren.

Von Gelegenheitsunterhaltung kann man das Spiel kaum sprechen. Sie müssen jede Ihrer Aktionen ein paar Schritte im Voraus zählen. Feinde an Orten befinden sich meist in Gruppen und haben ein gutes Gehör und einen guten Geruchssinn. Es reicht aus, wenn einer von ihnen den Helden bemerkt, und die ganze Herde stürzt sich sofort in die Schlacht. Das Überleben ist in diesem Fall sehr schwierig. Angesichts der Kontrollprobleme und Fallen, die die Protagonisten sofort töten können, wird der Schwierigkeitsgrad in die falsche Richtung erhöht.

Es gibt auch einige seltsame Lösungen. Wenn ein Forcer beispielsweise mit dem Rücken zu einer Klippe schießt, wird er aufgrund des Rückstoßes unweigerlich hinfallen und logischerweise sterben. Zu meiner Überraschung stirbt der Charakter jedoch nicht, sondern kehrt genau entlang der Flugbahn, auf der er herabgeflogen ist, ohne gesundheitliche Schäden zum Rand der Klippe zurück. Es sieht äußerst lächerlich aus. Es ist nicht ganz klar, warum spezielle Speichersteine ​​auf den Orten platziert werden, wenn man den Fortschritt jederzeit im Menü aufzeichnen kann.

Das Spiel enttäuschte uns letztendlich mit einer Mission, in der man sich in der Schwerelosigkeit bewegen und den Rückstoß eines Waffenschusses nutzen muss. Eine interessante Idee besteht darin, nach links zu schießen, um hineinzufliegen rechte Seite Bildschirm. Die Figur dreht sich schnell und ausschließlich um die eigene Achse, sodass es schwierig ist, die genaue Richtung des Schusses festzulegen. Es ist nicht immer klar, wohin man fliegt und ständig in schwarze Löcher stößt, die sofort töten. Bei Kontakt mit anderen Objekten ändert sich die Flugbahn des Zwergs und seine Gesundheit geht verloren. Die einzige Rettung ist daher das ständige Speichern und Neuladen des Fortschritts aus dem Menü, was die ganze Episode in eine anstrengende Routine verwandelt.

Grafisch sieht das Spiel gut aus, besondere Schönheiten konnten wir jedoch nicht entdecken. Das Charakter- und Umgebungsdesign ist etwas eckig und erinnert an Warcraft III, und der Standort der Kamera ermöglicht es Ihnen, einige technologische Mängel zu verbergen. Doch trotz der angenehmen visuellen Komponente, Wir sind die Zwerge enttäuschend schlechte Optimierung. An Xbox One Sie können häufige Verlangsamungen und ein ständiges Zerreißen des Bildes bemerken – das sogenannte „Screen Tearing“. Von diesem Zucken werden die Augen nach zehn Minuten Spiel müde.

Wir haben uns auch entschieden, das Spiel auf einem fortgeschrittenen Gaming-Computer zu testen – dort war die Steuerung besser und der Bildschirm reißt nicht. Allerdings ist zu beachten, dass auch bei starkem PC In den heißesten Momenten sind Verlangsamungen zu beobachten.

Wir sind die Zwerge hatte alle Chancen auf Erfolg dank interessante Idee, aber die einzigartige Welt des Spiels wurde unter einem Haufen zahlreicher Probleme begraben. Ständiger Kampf mit der Kontrolle Xbox One und seltsame Entscheidungen von Spieleentwicklern geben der taktischen Mechanik nicht die geringste Chance, sich zu beweisen. Das ruckartige Bild und die niedrige Bildrate hinterlassen keine positiven Eindrücke und ermüden schnell. Es bleibt zu hoffen, dass es ein großes Update gibt, das alle technischen Probleme behebt, oder die Version auszuprobieren PC. Bis zu diesem Moment Konsolenversion können getrost ignoriert werden.

Und dunkel. Als ob sie die hässlichen „Leitern“ auf den Objekten verbergen wollten, dimmten die Autoren schüchtern das Licht und verteilten spärliche farbige Lichtquellen über die Ebenen. Es ist nicht einfach, das Geschehen auf dem Bildschirm zu erkennen, selbst wenn man die Helligkeit auf das Maximum stellt.

Anscheinend hat sie wegen der gleichen unscheinbaren Grafik-Slums die Kamera repariert. Es folgt dem ausgewählten Zwerg auf einem Tiefflug und kann sich um seine Achse drehen, aber Sie können den Maßstab und den Blickwinkel nicht ändern. Und kein kostenloses Scrollen! Möchten Sie Wachen auf dem Turm sehen, die die Charaktere mit Pfeilen überschütten? Erklimmen Sie den höchsten Stalagmiten!

Drei Astronauten, drei lustige Zwerge

Die Hauptcharaktere haben es jedoch gut gemacht. Jeder der drei Mutigen hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und seinen eigenen Spielstil. Smashfist tanzt wild mit seinen Äxten und kann unverwundbar werden. Forcer ist ein mit Schrotflinten bewaffneter Techniker, der Feinde in Schwärmen ausschaltet und gleichzeitig Boni an Teamkollegen verteilt. Shadow ist ein klassischer Schurke, der sich heimlich bewegen und Wachen sofort zerstören kann. Nun, warum nicht Spezialeinheiten von ?!

Darüber hinaus können Schutzzauber „gepumpt“ werden, indem spezielles Erz gesammelt wird, das an den unerwartetsten Orten verstreut ist. Aufgrund von Problemen mit der Kamera ähnelt die Suche nach „Stöcken“ der schlimmsten Pixeljagd, aber das Ergebnis ist es wert: Die Aura des Technikers beginnt, vor Giften zu schützen und die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, und Smashfist erhält die Fähigkeit, zusammengekauerte Menschen in Brand zu setzen Gegner.

Darüber hinaus sind koordinierte Aktionen genauso wichtig wie in. Die Level sind hergestellt in beste Traditionen Genre, und zerbrechen Sie sich den Kopf über die Passage, die Sie mehr als ein- oder zweimal erzwingen wird. Darüber hinaus ist der Kampf hier im Gegensatz dazu eine akzeptable Alternative. Darüber hinaus sind die Kämpfe unglaublich spannend – der jüngste wird Sie beneiden. Jeder Schritt, jede Sekunde und jede Fähigkeit ist wichtig, denn bärtige Männer haben wenig Gesundheit und der Feind ist ihnen immer zahlenmäßig überlegen.

Für Fans gibt es „Stealth“, aber es ist ein Ein-Mann-Theater. Trotz dieser Vereinfachung sind kleine Karten und große Menge Konventionen (zum Beispiel kann man den Körper nicht übertragen) gelang es den Autoren, den Geist desselben wiederherzustellen. Auch hier muss man die Sekunden abzählen, bis sich der Wachmann umdreht und hektisch nach Fluchtwegen sucht, wenn etwas schief geht. Jetzt wird die Sache jedoch durch die aktive Zeitdehnung erleichtert. Und mögen die Veteranen darüber verärgert sein, für die jüngere Generation könnte „Zeitlupe“ die einzige Rettung sein. Das Spiel ist komplex und hat sich bereits den Spitznamen „unter den Strategien“ verdient.

Ob Kampagne weiter Kickstarter erfolgreich, vielleicht hätte die Handlung nicht so sehr gelitten. Es fühlt sich an, als hätten die Autoren es auf den Punkt gebracht. Achtzehn Missionen, bestehend aus drei oder vier kleinen Karten, sind in zwei Kapitel unterteilt. Das erste ist die Sammlung des nach dem Schiffbruch verstreuten Teams und das Training. Das zweite ist ein „vollwertiges“ Spiel, das, sobald man einen Vorgeschmack bekommt, mit der Meldung „Fortsetzung folgt“ endet. Das kaputte Schiff ist nicht zusammengebaut, die neue Sonne wird nicht gefunden und die ganze „aufregende Geschichte“ besteht darin, eine Piratenbande zu besiegen und sich mit der lokalen Fauna auseinanderzusetzen.

Auch Videos, die mit der Engine erstellt wurden, tragen nicht zur „Immersion“ bei. Die Charaktere erwiesen sich als süß, aber ihre hölzernen Animationen und die mittelmäßige Sprachausgabe schmerzten in Augen und Ohren. Natürlich kein interaktiver Film, um sie für ihre Abwesenheit zu schelten interessante Handlung und deutlich gemachten Charakteren, aber es reicht aus, sich mit ihren erstaunlichen Stimmen und hellen, unvergesslichen Momenten in Erinnerung zu rufen. verschiedene Charaktere Stationen, um zu verstehen, wie alles sein könnte, sammeln Sie den erforderlichen Betrag.

* * *

Von Zwergen, für Zwerge. Unbeholfene Grafik, unbequeme Kamera, ein Stumpf der Handlung – in vielen Fällen „kurz“. Wenn sich die Seele jedoch nach Rätselmissionen und wirklich komplexen Taktiken sehnt, ist dies leider bisher die beste Option.

P.S. Fairerweise muss angemerkt werden, dass die Entwickler ständig Patches für das Spiel veröffentlichen und kurz vor der Veröffentlichung dieses Materials eine lokale „Koop“ hinzugefügt haben.

Das Spiel We Are The Dwarves hat alle modernen Gameplay-Trends aufgegriffen und gezeigt, wie ein mit Geld von Kickstarter erstelltes Spiel die Herzen der eifrigsten Spieler und Journalisten erobern kann. Besuchen Sie einfach die Spieleseite auf Steam und Sie werden eine Menge positives Feedback bemerken – die Benutzer haben viel Zeit mit dem Lernen verbracht virtuelle Welt Und es gefiel ihnen. Jetzt ist es an der Zeit, die Produkte auszuprobieren und ihre positiven und negativen Seiten zu bewerten. Ja, hier wird es ein paar Dinge geben, die mir persönlich nicht gefallen haben, aber im Großen und Ganzen ist das Spielzeug es wert und man kann wirklich viel Freizeit darin verbringen. Es stimmt, wenn Sie von dem Produkt eine Art Schießereien und ständige Fleischwölfe erwarten, dann müssen wir Sie schnell enttäuschen – Sie werden so etwas nicht sehen, dies ist kein Spiel, bei dem Sie in alle Richtungen schießen müssen. Zwerge lieben es zu kämpfen, aber sie lieben es noch mehr zu denken.

Kampfsystem

Trotz aller Macht unserer Zwerge kann uns der Feind leicht mit nur fünf oder sechs Schlägen besiegen, und wenn man bedenkt, dass der Feind von Anfang an drei oder vier Menschen trifft, wird der Tod sehr schnell kommen. Deshalb zwingt Sie das Spiel dazu, im Stealth-Modus zu agieren, natürliche Unterstände, Büsche usw. zu nutzen. Um zum Beispiel vier Gegner zu töten, habe ich zwei sofort mit einem Volleyschuss aus nächster Nähe in den Abgrund geworfen – ich habe nicht viel Schaden angerichtet, aber der Feind fiel zu Boden und starb. Außerdem wich ich den Angriffen des überlebenden Feindes hinter den Felsen aus, rannte die Treppe hinauf und wählte den Moment zum Angriff. Es macht keinen Sinn, selbst mit einem Gegner aus nächster Nähe zu kämpfen – er wird dir viel Schaden zufügen und dann können sie dich töten. Hier müssen Sie immer über die Vorgehensweise nachdenken, das Gebiet nach Unterständen und Angriffspunkten inspizieren, nach engen Passagen suchen, um auf mehrere Feinde gleichzeitig zu schießen oder sie niederzuwerfen.

Zwerge

Laut der Handlung des Spiels machten sich die Zwerge auf die Suche neue Energie im Universum, aber ihre Schiffe stürzten ab und nur unsere drei Zwerge überlebten die Astronauten. Ingenieur, Späher und Krieger – diese Charaktere werden wir im Laufe des Spiels spielen. Jeder der Charaktere hat seine eigenen Fähigkeiten und Kampftaktiken. Ein Ingenieur schießt beispielsweise aus der Ferne mit einer Kanone und kann berührungslose Kämpfe führen. Ein Krieger hat eine andere Art von Kampf – er verursacht Schaden aus nächster Nähe und erleidet aufgrund eines großen Rüstungsvorrats weniger Schaden. Der Scout ist subtiler, versteckt sich im Schatten und verursacht kritische Treffer. Etwas, worüber man nachdenken sollte, oder?

Ebenen

Kommen wir nun zu den Momenten, die mir im Spiel nicht gefallen haben. Die Level hier sind sehr schwierig. Ich liebe es, Spiele zu spielen Maximales Level Schwierigkeitsgraden, so dass sie immer maximales Vergnügen haben, aber hier, auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad, enden die Kämpfe sehr schnell nach einem einzigen Fehler. Um einen Kampf zu überstehen, musste ich zehnmal zum selben Zeitpunkt zurückkehren und es versuchen verschiedene Strategien. Außerdem wird der Ausgang des Levels manchmal überhaupt nicht hervorgehoben und Sie werden viel Zeit damit verbringen, einfach den Übergang zum nächsten Ort zu finden. Die Grafiken sind natürlich großartig, aber man wird ihnen keine Aufmerksamkeit schenken.

Ergebnis

Das Spiel ist für echte Hardcore-Gamer konzipiert, die sich gerne ein qualitativ hochwertiges Bild ansehen, über die nächsten Schritte nachdenken und gegen einen sehr schwierigen Feind kämpfen. Dies ist kein Shooter für Sie, bei dem Sie auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad mit ein paar Todesfällen durch das Spiel gehen. Hier werden Sie ständig sterben, zu den Speichern zurückkehren und noch einmal nachdenken. Vergessen wir nicht, dass das Spiel auch über ein vollwertiges Charakter-Leveling-System verfügt Handlung mit Zwischensequenzen und Dialogen. Das perfekte Produkt für Schweißliebhaber.


Kommentare:

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