Komplettlösung zur Splitterzellen-Blacklist. Sea Fort Hawkins, Ärmelkanal

Start Tom Clancys Komplettlösung Splittergruppe: schwarze Liste vom Ansehen eines spektakulären Videos, das mit einem Hubschrauberabsturz endet, in dem sich unsere Figur Sam Fisher befindet. Nachdem wir den abgestürzten Hubschrauber verlassen hatten, machten wir uns mit einem Partner auf die Suche nach einem „Störsender“, der alle Frequenzen blockiert. Wir gehen für Partner entlang des Grabens zur Brücke, drücken zum Ducken C und klettern unter der Brücke „Space“ hindurch. Nachdem wir unter der Brücke hervorgekommen sind, nähern wir uns unserem Partner und drücken E, um ihn mitzunehmen, und dann klettern wir selbst durch Drücken der Leertaste nach oben. Wir verstecken uns hinter der Deckung, indem wir Q drücken, und nähern uns dem Kontrollpunkt, wobei wir uns von Deckung zu Deckung bewegen (zielen Sie dazu auf die Stelle, auf die Sie stoßen möchten, und drücken Sie die „Leertaste“). Der Kontrollpunkt wird zwei feindliche Kämpfer haben, dann der zu unserer Linken. Nachdem Sie sich ihm von hinten genähert haben, drücken Sie E, um ihn zu entfernen und ihn zu neutralisieren, bevor Sie durch Drücken der B-Taste eine tödliche oder nicht-tödliche Technik auswählen können , wird unser Partner synchron mit uns den zweiten Feind beseitigen. Dann bewegen wir uns erneut von Deckung zu Deckung, bis wir zum „Hammer“ gelangen, von dem aus wir uns nach rechts drehend weiter bewegen und uns vor feindlichen Soldaten hinter den Kisten verstecken. Es ist besser, die Feinde nicht zu berühren, obwohl dies möglich ist, wenn man vorsichtig und einzeln vorgeht. Am Ende, nachdem wir den Störsender erreicht haben, schauen wir uns ein weiteres Video an.

Beim Betrachten

Seefestung Hawkins
Straße des Ärmelkanals

Sobald Sie an Ihrer Flugbasis angekommen sind und sich mit den Verbesserungen dieser Basis sowie mit Waffen und Ausrüstung befasst haben, können Sie die Aufgaben der „4. Staffel“, die Ihre Assistenten an Sie verteilen, beiläufig erledigen. Techniker Charlie zum Beispiel wird Ihnen Aufgaben aufwerfen, bei denen Sie feindliche Angriffe abwehren müssen, während er manchmal wichtige Terroristen gefangen nimmt, Grim schickt Sie auf Missionen, um nach verschiedenen Dokumenten und Informationen zu suchen, und wenn Sie diese erledigen, sollten Sie nicht bemerkt werden. Nachdem wir in der Festung angekommen sind, bewegen wir uns entlang des Piers von Unterschlupf zu Unterschlupf. Nachdem wir auf den Code gewartet haben, mit dem sich die Wachen auflösen, eliminieren wir sie einen nach dem anderen und versuchen, keinen Lärm zu machen. Nachdem wir uns der Festung genähert haben, steigen wir die Treppe zur Tür hinauf, durch die wir in einen kleinen Korridor gelangen. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür, die zu einem großen Raum führt, in dem sich der erste der drei Punkte befindet, die wir knacken müssen. In diesem Raum werden zwei Wachen sein. Nachdem wir gewartet haben, bis sie sich in verschiedenen Ecken zerstreuen, beseitigen wir sie ohne allzu viel Lärm.

Nachdem wir das Ende des Raums erreicht haben, wenden wir uns nach links und öffnen die Tür, um in einen Raum zu gelangen, in dessen Mitte ein englisches Jagdflugzeug der Spitfire aus dem Zweiten Weltkrieg steht. In diesem Raum wird es auch einen Hund und manchmal einen Wachmann geben komm da rein. Nachdem wir den Raum betreten haben, kümmern wir uns zunächst um den Hund, bis er Alarm schlägt (Sie können mit einem Elektroschocker nach Luft schnappen, wenn Sie nicht töten wollen). Dann gehen wir in den Raum unter der Treppe, dort schneiden wir einen einsamen Wachmann nieder, danach müssen Sie nach links abbiegen, um zu Punkt B zu gelangen, aber vorher sollten Sie den Raum auf der rechten Seite inspizieren, dort finden Sie einen Laptop Durch das Hacken erhalten wir eine Belohnung (halten Sie E gedrückt, um zu hacken). Um in die Nähe des Laptops zu gelangen, müssen Sie den Laseralarm ausschalten. Dies können Sie entweder durch Drücken der Abschalttaste oder durch Schießen auf das Bedienfeld mit dem blauen Monitor tun. In diesem Raum befindet sich auch eine Kamera. Seien Sie also vorsichtig . Nachdem wir den Computer gehackt haben, kehren wir in den vorherigen Raum zurück, durch den wir mit Punkt B in den Raum gelangen. Sie müssen nur einen weiteren Laseralarm ausschalten. Auch der Raum an Punkt B ist voller Laserstrahlen, die leicht ausgeschaltet werden können, indem man auf die Tafel an der Wand gegenüber dem Eingang schießt. Nachdem wir den „Fehler“ im Telefon installiert haben, kehren wir mit dem Flugzeug in den Raum zurück.

Vom Raum mit dem Jäger gehen wir die Treppe zum Dach hinauf, nachdem wir den Raum auf die Straße verlassen haben, klettern wir auf den Hubschrauberlandeplatz, entfernen die davor patrouillierende Wache und versuchen, nicht unter den Strahl des Leuchtfeuers zu fallen und in das Sichtfeld des darauf sitzenden Scharfschützen, wo der Scharfschütze hinschaut, ist an seinem LCC zu erkennen. Vom Hubschrauberlandeplatz gehen wir zu einem Raum mit einer Kamera, die mit einer EMP-Granate oder durch Schießen ausgeschaltet werden kann, oder man geht einfach vorsichtig vorbei, indem man auf das Dach dieses Gebäudes klettert. Von dort aus steigen wir die Treppe zum Leuchtturm hinauf, eliminieren den Scharfschützen und hacken das Kommunikationsnetzwerk. Jetzt kehren wir zum Evakuierungspunkt zurück, dem Ort, von dem aus wir die Mission begonnen haben. Es gibt mehrere Möglichkeiten zur Rückkehr sowie Möglichkeiten, diese Aufgabe abzuschließen.

Grenzüberschreitung
Bezirk Scharoysky, Tschetschenien

Tom Clancy konnte Russland nicht umgehen, eine weitere Aufgabe, die wir von Grim erhalten haben, wird unseren Helden an die Grenze zwischen Georgien und Russland werfen, nur ist die Aufgabe dieses Mal einfacher. Wir erscheinen von der georgischen Seite vor dem Kontrollpunkt, bewegen uns zum Gebäude mit Punkt A und rennen von Deckung zu Deckung. Nachdem wir darauf gewartet haben, dass sich die Grenzschutzbeamten hinter den Blöcken und Autos verstecken, nähern wir uns dem linken Rand des Gebäudes und versuchen, nicht unter die Überwachungskamera zu geraten. Sie können sie mit einem EMP – einer Granate – ausschalten oder nicht berühren Es. Nachdem wir uns dem Gebäude genähert haben, dringen wir durch das rechte Fenster ein und gelangen in einen Raum mit Metalldetektoren, durch den wir nicht gehen müssen. Wir öffnen die Tür links neben dem Fenster, in das wir geklettert sind, und betreten den Raum mit den zu prüfenden Dokumenten (besser ist es, die Tür hinter sich zu schließen). Nachdem wir den Aktenschrank studiert haben, verlassen wir diesen Raum in den Flur durch die Tür im hinteren Teil des Raumes (hinter Ihnen). Hier können Sie die Treppe zum Dachboden hinaufsteigen, dort finden Sie einen USB-Stick, für den Sie eine zusätzliche Belohnung erhalten. Als wir zum Korridor zurückkehren, verlassen wir den hinteren Bereich durch die Tür am Ende.

Auf der Straße angekommen, klettern wir den mit Minen übersäten Hang hinauf, Minen kann man mit Hilfe eines Echolots erkennen, wenn es keinen Grund zur Sorge gibt, sind die Minen bereits deutlich sichtbar. Unter Umgehung des gefährlichen Schicksals gelangen wir zu dem Zaun, über den wir klettern müssen. Nachdem wir vom Zaun gesprungen sind, gehen wir den Hang hinunter und versuchen, nicht auf die Minen zu treten. Wir verstecken uns hinter den Betonblöcken und warten auf die russischen Grenzschutzbeamten, einer wird die Straße entlang kommen, der zweite von der Seite der Schlucht, den schwer gepanzerten sollte man besser neutralisieren, indem man sich von hinten anschleicht, und der Einer, der die Straße entlang geht, kann mit einem Elektroschocker niedergemäht werden. Unser Ziel sind die Dokumente an Punkt B, der sich im LKW vor uns befindet, aber der Eingang zum LKW vom Dach aus ist von einem Scharfschützen verdeckt, daher ist es besser, diesen Ort zum Schluss (na ja, oder ohne) zu verlassen Lärm, entferne den Scharfschützen), beschloss ich, ihn persönlich zu erreichen. Wir gehen links um den Lastwagen herum und verstecken uns hinter Blöcken und Autos (es ist besser, wenn ein Grenzschutzbeamter in einem Polizeiauto sitzt und ihm nicht auffällt. Hinter den beiden Autos der Verkehrspolizei befindet sich ein Gebäude, in das wir danach gelangen müssen Indem wir hindurchgehen, steigen wir die Treppe zum Dach hinauf, von wo aus wir mit einem Scharfschützen auf das Gebäude klettern können.

Wir klettern die Wand hinauf und steigen hinauf, wo wir, nachdem wir uns hinterhergeschlichen haben, den Pfeil abschneiden. Dann gehen wir auf die gegenüberliegende Seite des Daches und klammern uns durch den Spalt in der Wand an den Sims. Nachdem wir das Abflussrohr bis zum Boden hinuntergegangen sind, klettern wir den Sims entlang zum Fenster rechts vom Rohr. Durch dieses Fenster gelangen wir in den zweiten Stock des Gebäudes und im nächsten Raum wartet Punkt C auf uns. Zunächst schalten wir den Laseralarm aus und gehen dort unter den Strahlen zur gegenüberliegenden Wand des Raumes Sie finden die Schaltfläche zum Herunterfahren. Nachdem wir den Aktenschrank untersucht haben, kehren wir in den Raum zurück, den wir durch das Fenster betreten haben. Wir müssen durch das zweite Fenster auf die Straße klettern und nach unten springen, ohne unter die Kamera zu fallen. Wir klettern in das Fenster im ersten Stock hinein In diesem Raum wird es einen Laptop zum Zerschlagen geben, für den wir einen Bonus bekommen. Neben dem Laptop wird es einen Knopf geben, der die Laser in diesem Raum ausschaltet. Wir kehren zu Punkt B zurück und umgehen oder eliminieren die Wachen im ersten und zweiten Stock. Als wir den Lastwagen erreichten, schlugen wir den Soldaten, der im gepanzerten Polizeiwagen stand, mit einem Elektroschocker nieder, stiegen dann in den Lastwagen und scannten die letzten Dokumente. Jetzt bleibt es noch, zum Evakuierungspunkt zurückzukehren. Sie können den gleichen Weg nutzen, den Sie hierher gekommen sind, und versuchen, nicht auf die Minen zu treten und nicht von den Georgiern erwischt zu werden.

Asyl
Bengasi, Libyen

Lassen Sie uns als nächstes zur Abwechslung eine Story-Mission durchgehen. Unsere Aufgabe wird es sein, den Waffenhändler Andrei Kobin aus dem CIA-Versteck in Bengasi herauszuholen. Zunächst erreichen wir durch eine schmale Straße den Platz, der voller Militanter sein wird, sie versperren uns auch den Eingang zum gewünschten Gebäude, biegen links ab und gehen durch das Tor in einen kleinen Laden. Nachdem wir durch den Laden gegangen sind und dem sitzenden alten Mann Almosen gegeben haben, gehen wir in das nächste Gebäude, wo Sem sich umziehen kann. Dann bewegen wir uns voll bewaffnet die Straße entlang in der durch die Markierung angezeigten Richtung. Nachdem wir das Auto mit drei daneben stehenden Militanten erreicht haben, verstecken wir uns hinter dem umgestürzten Sofa und machen den nächsten Feind nieder, indem wir den E-Knopf drücken (er ist oben). Es liegt an Ihnen, zu entscheiden, ob es tödlich ist oder nicht). Nachdem Sie die Eliminierungsskala in der unteren rechten Ecke ausgefüllt haben, können Sie außerdem drei Ziele auswählen, indem Sie die Alt-Taste drücken, und sie durch Drücken der Strg-Taste zerstören. Nachdem wir die Militanten vernichtet haben, gehen wir in das markierte Gebäude auf der rechten Seite, es werden auch drei Militante im Gebäude sein, das nächste fällen wir vorsichtig ab, setzen dann die Markierungen an und beseitigen den Rest. Wenn Sie die nächste Tür öffnen, finden Sie im Korridor links einen USB-Stick, für den wir zusätzliches Geld bekommen.

Dann steigen wir die Treppe in den zweiten Stock hinauf, dort töten wir einen Militanten im Korridor und aktivieren so die Eliminierungsskala. Der CIA-Agent unseres Teams wird uns raten, durch den Raum rechts herauszukommen und uns weiter am Sims entlang zu bewegen , aber ich ging bis zum Ende des Korridors. Es werden drei Kämpfer im Geiselraum sein, gerade genug für die Eliminierungsskala. Wir verlassen das Zimmer auf dem Balkon und gehen an diesem entlang zur Treppe, die nach oben führt, von der aus wir zum Fenster gelangen. Es wird einen Militanten im Raum geben. Sie können ihn eliminieren, indem Sie ihn durch Drücken der Z-Taste an das Fenster locken und ihn dann vorsichtig niederstrecken, indem Sie auf diese Weise die Eliminierungsskala aktivieren. Im nächsten Raum wird es noch ein paar weitere Militante geben, es liegt an Ihnen, wie Sie sie eliminieren. Beim Verlassen der Wohnung gelangen wir in den Flur, über den wir zu der Wohnung gelangen, in der sich Kobin befinden soll. Es werden vier Militante drinnen sein, der nächste kann von den anderen unbemerkt niedergemetzelt werden, indem man sich hinter der Küchentheke versteckt, aber am einfachsten ist es, den Rest zu markieren und die Eliminierung durch Drücken von Strg einzuschalten (Hauptsache, das ist das alle Markierungen sind zum richtigen Zeitpunkt rot).

Nachdem wir die auf dem Stuhl sitzende Geisel befreit haben, stellen wir fest, dass es sich nicht um Kobin handelt. Nach einem kurzen Gespräch mit unserem Team begeben wir uns zur örtlichen Polizeistation, die von den Militanten gefangen genommen wurde (wobei wir versuchten, bei den Schießereien keine Zivilisten zu verletzen). Nachdem wir vorwärts gelaufen sind, klettern wir an der Mauer entlang zu einer kleinen Terrasse, entlang derer wir zum nächsten Punkt gelangen. Wir wenden uns nach links und gelangen zum Geländer, von dem wir herunterspringen und fast sofort die Wand hinaufklettern. Auf dem Gelände wird es einen schießenden Militanten geben, im gegenüberliegenden Haus zwei weitere. Nachdem Sie gewartet haben, bis der Feind aufhört zu schießen und zwei im gegenüberliegenden Gebäude vollständig davonlaufen, können Sie nach oben klettern und den verbleibenden Feind mit jedem eliminieren zugänglicher Weg. Weiter biegen wir nach links ab und gelangen entlang des Holzgeländers zu einem anderen Dach. Als Ergebnis gelangen wir, geleitet von der Markierung, zu einem Ort, an dem Sie Munition und Geräte auffüllen können, und springen dann über das Kabel zum benachbarten Dach, indem wir auf den Kopf eines patrouillierenden Militanten springen, dessen Körper darin versteckt werden kann ein Panzer steht in der Nähe.

Auf dem Dach rechts werden vier weitere Kämpfer sein, einer von ihnen wird auf Sie zukommen, daher ist eine Nahkampftechnik praktisch, der Rest kann mithilfe der Eliminierungsskala oder so ähnlich eliminiert werden. Nachdem wir das Dach gereinigt haben, machen wir uns auf den Weg zu seinem anderen Ende. Dort führt auf der rechten Seite eine Leiter nach unten. Von dort aus können Sie über die Treppe oder die Wand zum Nachbargebäude hinaufsteigen. Auch hier wird es mehrere Feinde geben, aber Sie können sie einfach umgehen, indem Sie eine kleine Plattform mit einer Treppe erreichen, die zum Balkon des Gebäudes auf der rechten Seite führt. Wir klettern auf Balkone und Gesimse, wir kommen von Grim zusätzliche Aufgabe um ein wichtiges Ziel zu erobern. Der gewünschte Feind wird mit der Aufschrift „Capture“ markiert. Wenn Sie zum Fenster des Raums gehen, in dem er sich befindet, können Sie das Fenster öffnen, um ihn anzulocken, indem Sie die Z-Taste drücken oder den armen Kerl einfach mit einem Schocker niederschlagen (falls vorhanden). du hast eins), danach bleibt es nur noch, hineinzuklettern und das Arschloch zu packen. Nachdem wir den nächsten Raum betreten haben, stoßen wir auf ein Munitionsdepot, das wir restaurieren und mit mehreren Militanten in den Korridor hinausgehen.

Sie können versuchen, den Korridor entlang der Simse draußen zu umgehen, indem Sie durch das Fenster hinausgehen, oder alle Feinde mit einem beliebigen vernichten bequeme Weise. Auf die eine oder andere Weise biegen wir am Ende des Korridors nach links ab und erreichen dann, nachdem wir ein wenig vorwärts gegangen sind, die Treppe, die nach unten führt. Während des Abstiegs stießen mehrere Militante auf mich, eliminierten sie und wir gingen hinunter. Weiter gelangen wir durch einen garagenähnlichen Raum auf die Straße und vernichten noch ein paar Feinde. Vom Ausgang aus biegen wir nach rechts ab und klettern auf das Gebäude, von dem aus wir das Fenster über dem verschlossenen Tor erreichen, durch das wir in den nächsten Hof gelangen. Hier, am Metallgitterzaun, wird ein Schild mit der Aufschrift „Vorsicht, wütender Hund“ angebracht sein. Wenn Sie näher kommen, schlägt der Hund mit seinem Bellen Alarm. Es ist also besser, ihn zu erschießen oder zumindest mit einem Elektroschocker nach Luft zu schnappen (Vielleicht kannst du es irgendwie umgehen). Auf die eine oder andere Weise gehen wir, nachdem wir den Zaun überquert haben, zum nächsten Zaun, über den unser Sam problemlos springen kann. Dann biegen wir links ab und gehen die Straße hinauf zu einer Munitionskiste. Rechts davon befindet sich ein Eingang zum Gelände der Polizeistation.

Nachdem wir in das Gebiet der Polizeistation eingedrungen sind, vernichten wir alle Militanten, die sich dort niedergelassen haben. Obwohl es tatsächlich nicht notwendig ist, alle zu Fall zu bringen, besteht unsere Aufgabe darin, an den durch die Markierung angezeigten Ort zu gelangen. Nachdem wir in das heruntergekommene Gebäude eingedrungen sind, gehen wir den Korridor entlang zur Verhörkammer und vernichten alle Militanten, denen wir unterwegs begegnen. Nachdem wir in den zweiten Stock gestiegen sind, gehen wir den Korridor entlang zum angegebenen Büro, wo die Militanten Kobin foltern. Wenn wir hineingehen, erschießen wir die Militanten, von denen es drei sein werden, so dass die fertige Eliminierungsskala danach genau richtig ist In dem wir uns ein kurzes Video ansehen, in dem Kobin auf einen Stuhl springt. Nachdem wir den Waffenhändler befreit haben, führen wir ihn aus dem Gebäude und eliminieren die verbleibenden Militanten, während wir versuchen, kein Aufhebens zu machen. Nachdem wir das zerbrochene Fenster erreicht haben, schauen wir uns ein weiteres Video an, in dem der Durchgang dieses Kapitels abgeschlossen wird, und jetzt haben wir die Möglichkeit, Waffenproben vom Schwarzmarkt zu erhalten.

Opiumplantage
Faryab, Afghanistan

Eine der Aufgaben, die Sie von einem erbeuteten Waffenhändler erhalten können, besteht darin, bei Ihrer Ankunft am Ort 11 Gegner im Dorf zu eliminieren. Es ist jedoch ratsam, keinen Alarm auszulösen, da es sonst viel mehr Feinde gibt. Zuerst entfernen wir die Militanten, die am Haupteingang patrouillieren, steigen dann die Treppe zur Wand auf der linken Seite hinauf, gehen vorwärts und eliminieren einen weiteren Feind. Von dieser Position aus können Sie zwei weitere Militante eliminieren, die im Bereich darunter vor dem Tor patrouillieren. Wir gehen weiter an der Mauer entlang und eliminieren unterwegs zwei weitere Gegner (es ist ratsam zu warten, bis sie sich zerstreuen). Nachdem wir das Tor zum Hof ​​erreicht haben, gehen wir hindurch und biegen links ab, wobei wir das dort stehende Gebäude umgehen. Wir verstecken uns hinter einem Steinzaun und entfernen den Feind, der auf dem Dach des Zentralgebäudes patrouilliert, wenn Sie ein Scharfschützengewehr haben (dort finden Sie dann einen Cache mit einem Flash-Laufwerk).

Als nächstes dringen wir durch ein Loch in der Wand in das nächste Gebäude ein, hier neutralisieren wir den Feind mit einem Schild, indem wir uns von hinten an ihn heranschleichen. Nachdem wir das Gebäude durch dasselbe Loch in der Wand verlassen haben, klettern wir auf das Dach dieses Gebäudes und eliminieren dort zwei weitere Militante. Dazu können Sie die Eliminierungsskala verwenden. Es wird einen Militanten geben, der, wenn Sie diese Aufgabe zum ersten Mal erledigen, lebend gefangen genommen werden muss, er wird entweder im Hof ​​patrouillieren oder sich im nächsten Gebäude aufhalten. Nachdem wir 11 Militante eliminiert haben, gehen wir zum Übergang zur nächsten Zone, wo wir erneut 11 feindliche Kämpfer eliminieren müssen. Nachdem wir aus dem Tunnel auf die Straße gelangt sind, eliminieren wir den Feind in der Nähe des Feuers und versuchen, nicht auf die Minen zu treten. Als nächstes eliminieren wir den Scharfschützen am anderen Ende der Straße und den Militanten im zweiten Stock des Gebäudes links von der Position des Scharfschützen (für all dies benötigen Sie ein Gewehr mit Optik. Danach bewegen wir uns die Straße weiter unten entlang , wir neutralisieren zwei weitere Militante.

Am Ende der Straße angekommen, steigen wir die Treppe hinauf und nachdem wir die Höhle betreten haben, eliminieren wir drei weitere Militante, die darin patrouillieren. Auf dem Tisch in der Höhle wird auch ein Laptop stehen, aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Videokamera ausschalten oder zerstören. Nachdem wir die Höhle verlassen haben, eliminieren wir einen weiteren Scharfschützen. Sie können ihn an seinem eigenen LCC erkennen. In der Nähe der Position des Scharfschützen werden die letzten beiden Militanten patrouillieren, sie sorgfältig eliminieren und die Aufgabe beenden. Die restlichen Aufgaben von Kobin werden ähnlich sein, in dem Sinne, dass ein Hundert zweimal elf Gegner eliminieren muss, nur an verschiedenen Orten.

Basis der Kämpfer
Mirawa, Irak

Wir setzen die Passage der Story fort und gehen mit der nächsten Mission in den Irak. Zunächst zerstören wir mit Scharfschützengewehr Mit einem Schalldämpfer für feindliche Kämpfer, die das Territorium patrouillieren, geht es hier vor allem darum, die nahen Feinde nicht alarmieren zu lassen, da sonst die Aufgabe eingeschränkt wird, sodass wir schnell und genau schießen. Nach der Landung mit dem Fallschirm laufen wir entlang der Mündung eines kleinen Flusses zum Dorf, durch das wir passieren müssen. Nachdem wir die Gebäude erreicht haben, gehen wir die Treppe hinauf zu einem kleinen Hof, in dem sich zwei Militante unterhalten werden. Sie können um sie herumgehen oder warten, bis sie sich zerstreuen, um einen nach dem anderen zu eliminieren (obwohl Sie, wenn Sie Zeit haben, versuchen können, zwei anzuklopfen). auf einmal). Auf die eine oder andere Weise steigen wir, nachdem wir durch den Innenhof gegangen sind, die Treppe zum Herrenhaus hinauf. Wenn wir die angegebene Position erreicht haben, steht uns ein Tricopter-UAV zur Verfügung. Unsere Aufgabe besteht darin, eine Drohne in das Gebäude zu fliegen und eine Identifizierung vorzunehmen (versuchen Sie, nicht in die Nähe der im Inneren patrouillierenden Militanten zu fliegen).

Die Sprachanalyse wird nichts bringen und Charlie wird anbieten, eine Gesichtserkennung durchzuführen. Sie können das Gebäude auf verschiedene Arten betreten, zum Beispiel durch das zentrale Tor, aber zur Abwechslung können Sie auch die Außenwände erklimmen, indem Sie auf das Tor springen rechts vom Tor. Seien Sie beim Erklimmen der Mauervorsprünge vorsichtig, manchmal kommen Militante auf die Balkone, und wenn Sie vorsichtig sind, können Sie sie dort eliminieren, Hauptsache nicht schlafen. Auf die eine oder andere Weise befinden wir uns, nachdem wir in das Gebäude eingedrungen sind und es leise von den Feinden befreit haben, vor der Tür des Raums, in dem sich der schwer gepanzerte Feind befindet. Sie können ihn eliminieren, indem Sie sich von hinten anschleichen oder ihn herauslocken, indem man zum Beispiel einfach die Tür öffnet und ihn dann von hinten angreift, naja, oder ihn einfach erschießen, obwohl das nicht so einfach ist. In dem Raum, in dem sich dieser Feind befindet, finden Sie einen Laptop. Nachdem Sie ihn gehackt haben, gehen Sie in den nächsten Raum, in dem sich unser Ziel befindet, und sehen Sie sich das Video an.

Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, können Sie den ehemaligen MI6-Agenten erschießen oder ihn verschonen, aber dann wird er sich selbst erschießen. Jetzt besteht unsere Aufgabe darin, die Signalquelle zu finden (wie bei einem großen Repeater), die Munition wiederherzustellen und in die Luke im Boden zu springen. Weiter steigen wir durch eine kleine Höhle aus und bewegen uns in die durch die Markierung angegebene Richtung, klettern auf die Felsen und sprechen über Funk mit dem Kommandanten des Deltas. An der Brücke angekommen, klettern wir an ihren Stützen entlang, bis wir uns auf einem Felsvorsprung vor der Brücke befinden, etwas höher im Felsen befindet sich ein kleines Loch, durch das man in das Gebäude vor der Brücke gelangt. Wir müssen durch diese Gebäude zum nächsten Tunnel im Boden gehen, Sie können entweder die Gegner umgehen oder einfach alle zerstören, hier spielt es keine Rolle, es sei denn, Sie versuchen, einen Erfolg zu erzielen, Sie können auch ein Daten-Flash-Laufwerk finden hier im Zelt.

Nachdem wir den Tunnel erreicht haben, eliminieren wir ein paar weitere Militante und bewegen uns dann weiter durch den Kerker in die angegebene Richtung. Nachdem wir durch den Brunnen an die Oberfläche gelangt sind, gelangen wir in ein weiteres kleines Dorf, durch das wir gehen müssen. Wenn Sie nicht bemerkt werden möchten, kümmern Sie sich um einen Hund, der durch das Dorf läuft, und wenn Sie sich entscheiden, Feinde anzugreifen, Sie können versuchen, von einem Schocker aus auf eine Pfütze zu schießen, in der sie stehen können. Wenn Sie also mehrere auf einmal entfernt haben, muss einer der Gegner lebend erwischt werden. Passen Sie also auf, auf wen Sie schießen. Nachdem wir das Gebäude mit dem Stromgenerator erreicht haben, steigen wir durch den Schacht im Boden wieder in den unterirdischen Tunnel hinab. Wir gehen durch die Höhle zum nächsten Brunnen, aus dem wir herauskommen und die Stufen zum Tor mit Stacheldraht hinaufsteigen. Anschließend springen wir an der Wand entlang in ein kleines Loch. Auch hier: Wenn wir mit Feinden konfrontiert werden, eliminieren wir sie auf jede bequeme Weise, oder Sie können versuchen, sie zu umgehen. Im Allgemeinen steigen wir, nachdem wir den angegebenen Punkt erreicht haben, wieder unter die Erde hinab.

Wir gelangen durch den Tunnel zu einem heruntergekommenen Gebäude auf der Spitze des Hügels, steigen die Treppe hinauf und gelangen über die Wand auf der linken Seite ins Innere. Nachdem wir die nächste Tür geöffnet haben, schauen wir uns ein Video an. Anschließend müssen Sie schnell zum Evakuierungspunkt rennen und die Türen öffnen und aufbrechen. Nachdem wir das Gebäude verlassen haben, laufen wir nach links entlang der brennenden Bretter, fallen durch sie hindurch, brechen die verschlossene Tür auf und rennen vorwärts, springen über Hindernisse, biegen wieder rechts ab, wir rennen durch das heruntergekommene Gelände bis zur nächsten verschlossenen Tür muss bewusstlos geschlagen werden, woraufhin Sam sicher per Hubschrauber evakuiert wird. Das Wichtigste bei diesem Lauf ist, nicht langsamer zu werden, sonst kommt man lebend raus.

Versteck der Hacker
Pihtla, Estland

Am Einsatzort angekommen verstecken wir uns hinter einer Mülltonne, von der aus wir zum Lastwagen gehen, und versuchen, nicht in die Sichtweite eines Scharfschützen zu geraten, der sich im oberen Teil des Gebäudes niedergelassen hat. Sie können versuchen, den Scharfschützen von hier aus zu entfernen, oder Sie können weitergehen, Sie haben immer noch die Möglichkeit, diesen Feind zu eliminieren. Vor dem Gebäude wird es ein Minenfeld geben, sodass ein Sonar nicht schaden kann. Vom LKW aus gehen wir zu einem kleinen Gebäude auf der linken Seite, nachdem wir es passiert haben, rennen wir hinüber zum Körper der Bretter vom Auto, links und rechts werden Minen sein, um sie zu umgehen und am Körper entlang zu klettern. Nachdem wir das Gebäude auf diesem Weg erreicht haben, dringen wir durch eine Bresche in der Mauer hinein. Als nächstes müssen Sie sich entscheiden, zu drei Punkten im Gebäude zu gehen. Ich ging zuerst zu Punkt B. Nachdem ich durch die Lücke in der Wand gegangen war, bog ich nach rechts ab und stieg die gelbe Treppe hinauf, wobei ich versuchte, nicht unter die Lasersignalstrahlen zu fallen die Plattform ganz oben im Raum (hier gibt es einen Cache mit Flash-Laufwerk).

Als nächstes springen wir auf das gelbe Rohr und klettern in den nächsten Raum. Hier wird der Scharfschütze sitzen. Entscheiden Sie selbst, wie Sie ihn eliminieren. Durch das Schießen wird es auch einen Schild geben, mit dem Sie die Laser in dem Raum ausschalten, aus dem Sie gekommen sind (obwohl dies nicht mehr erforderlich ist). Dann steigen wir wieder von oben auf die Plattform, und von hier gelangen wir durch ein Loch in der Wand in die gesunde Halle der ehemaligen Brauerei, in der sich ein Raum mit Punkt B befindet. Um dorthin zu gelangen, gelangen Sie durch das gelbe Rohr an der links klettern wir tragender Balken Unter der Decke in der Mitte befindet sich ein weiteres gelbes Rohr, durch das; Schließlich werden wir in die oberste Etage der Halle hinuntergehen. Nachdem wir die beiden hier patrouillierenden Wachen eliminiert haben, gehen wir zur Luke im Boden, durch die wir an Punkt B in den Raum gelangen. Über der Luke befindet sich eine Kamera. Bevor Sie also dorthin klettern, schneiden Sie sie zum Beispiel mit ab EMP - Klettverschluss.

Nachdem wir Punkt B gehackt haben, gelangen wir durch die Tür rechts in die nächste große Halle. Nachdem wir durch die Tür gegangen sind, gelangen wir zu einer kleinen Plattform, von der wir herunterspringen, nachdem wir zunächst den vor uns patrouillierenden Wachmann neutralisiert haben. Als nächstes steigen wir die Treppe nach rechts hinauf zum nächsten gelben Rohr, entlang dessen wir zu dem Teil der Halle gelangen, in dem der liquidierte Wachmann patrouillierte. Nachdem wir ein wenig vorwärts gegangen sind, klettern wir erneut unter die Decke entlang eines weiteren gelben Rohrs. Durch dieses können Sie die Kamera in der Mitte der Halle umgehen und zu ihrem anderen Ende gelangen, wo sich das aktuelle C befindet und ein schwer gepanzerter Wachmann patrouilliert. Es ist besser, den Wachmann loszuwerden, der einfachste Weg ist, ihn von dem Rohr zu bespringen, das über seine Patrouillenroute führt, die Hauptsache ist, nicht in die Linse der hier installierten Kamera zu gelangen. Nachdem wir den Raum mit Punkt C erreicht und ihn gehackt haben, gehen wir in den unteren Teil der Halle hinunter, wo wir, nachdem wir die letzte Wache in diesem Raum neutralisiert haben, in den Raum unter dem Raum mit Punkt C gehen, dort wird es sein B. ein Laptop sein, können Sie die Laser ausschalten, indem Sie auf das Schild an der Wand schießen.

Dann kehren wir wieder in die Halle zurück, wo wir, nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, die Treppe hinaufsteigen und durch das Fenster auf die Straße hinausklettern. Nachdem wir die Laser erreicht haben, schießen wir auf den Schild an der Wand vor uns, um sie auszuschalten. Nachdem wir vorwärts gegangen sind, biegen wir nach links ab, wo ein Raum mit Punkt A auf uns wartet, den wir ebenfalls hacken, während wir die E-Taste gedrückt halten. Als nächstes wird Grim Ihnen befehlen, zum Evakuierungspunkt zurückzukehren, aber für komplette Passage Für diese Aufgabe müssen Sie noch den angegebenen Militanten fangen, und er wird sich direkt hinter der Mauer befinden. Bevor Sie mit der Gefangennahme fortfahren, müssen Sie die beiden in der Nähe stehenden Wachen loswerden. Nachdem wir uns durch das Loch in der Wand rechts gekämpft haben, gehen wir vorwärts und neutralisieren den ersten Feind. Um den zweiten Wachmann zu eliminieren, der sich näher am Objekt der Eroberung befindet, warten Sie, bis er sich zu den Seiten verteilt, und neutralisieren Sie dann schnell den zweiten Wachmann. Jetzt muss noch der angegebene Feind gefangen genommen werden. Er ist in schwerer Rüstung, sodass der Schocker nicht hilft. Ich habe den Geräuschklettverschluss verwendet und ihn dann neutralisiert, indem ich von hinten herangekommen bin. Ich kehrte auf dem gleichen Weg zum Evakuierungspunkt zurück, auf dem ich das Gebäude betreten hatte. Wie immer gibt es viele Möglichkeiten zum Passen, nur eine von vielen wird beschrieben ...

Fischmarkt
Istanbul, Türkei

Eine weitere Aufgabe von Kobin mit der Vernichtung von elf Feinden. Wir gehen die Straße hinunter zu dem Gebäude, das genau diese Straße in zwei Teile teilen wird. Auf jeder Seite patrouillieren sie den Feind. Sie können sowohl herausgelockt als auch eliminiert werden, indem Sie von der Dachtraufe des Gebäudes springen, die Sie über das Abflussrohr hinaufklettern können. Wenn Sie nicht durch das zentrale Tor gehen möchten, können Sie diese auch durch das Gebäude auf der rechten Seite umgehen. Dort werden zwei weitere Militante die Straße patrouillieren, nachdem wir sie beseitigt haben, dringen wir in das Marktgelände ein. Sie können nicht nur durch das Tor hineingehen, sondern auch, indem Sie entlang des Abflussrohrs links vom Tor auf das Dach klettern. Nachdem wir also auf die eine oder andere Weise hineingekommen sind, müssen noch sieben Gegner eliminiert werden, die beiden nicht mitgerechnet, die im langen Korridor links vom Eingang patrouillieren, der Rest kann nacheinander neutralisiert werden. Es ist bequem, sich auf dem Markt fortzubewegen, indem man von oben auf die Simse an den Wänden klettert. Wenn Sie den Korridor links vom Eingang entlanggehen, finden Sie an einer Art Kreuzung einen Laptop.

Nachdem wir das Marktgebiet geräumt haben, gehen wir zum durch die Markierung angezeigten Übergangspunkt, treffen auf die Lagerhäuser und passieren sie (wir überwinden die verschlossenen Türen, indem wir darüber klettern). Wir befinden uns auf der Böschung, wo wir uns erneut neutralisieren müssen 11 Feinde. Darüber hinaus können Sie beispielsweise versuchen, sich mit einem Plus an Aufklärung an der Mauer entlang hinter einer Zeltreihe durchzuschlagen oder die Böschung entlang zu gehen, und hier und da müssen Sie vorsichtig Gegner herausziehen, die in der Gegend patrouillieren. es werden vier sein. Den Rest finden Sie, indem Sie ein wenig nach vorne gehen und genau auf die Stelle der Transaktion klicken. Wie immer gibt es viele Möglichkeiten zum Überholen. Ich ging um die Plattform auf der rechten Seite herum, rannte von Deckung zu Deckung und versuchte, nicht in die Sichtweite der Scharfschützen zu geraten, die auf dem Schiff standen. Als ich mich weiter am rechten Rand des Geländes entlang bewegte, gelangte ich zum Schiff. Nachdem wir an Bord geklettert sind, klettern wir den Mast näher an das Heck des Schiffes und gelangen von dort entlang des Kabels zum Dach der Brücke (hier finden Sie bei der ersten Passage einen Cache mit einem Flash-Laufwerk). . Auch von hier aus wird es möglich sein, sowohl Scharfschützen als auch einen Maschinengewehrschützen zu eliminieren. Außerdem lohnt es sich, auf der Steuerbordseite nach einem Kämpfer in schwerer Rüstung Ausschau zu halten und ihn vorsichtig von hinten zu neutralisieren. Danach bleiben drei Feinde auf dem Pier, von denen einer lebend gefangen genommen werden muss.

Amerikanisches Leben
Dallas, USA

Wir machen uns auf den Weg, um die nächste Aufgabe der Hauptgeschichte zu erledigen. Nachdem wir am Ort angekommen sind, nämlich auf dem Dach des Gebäudes, steigen wir die Serviceleiter bis zum Boden hinunter. Wir gehen bis zum Boden hinunter und klettern in das Lüftungssystem, durch das wir in den Bankettsaal gelangen. Wie immer gibt es viele Möglichkeiten, durch diesen gesunden Raum zu gelangen. Eine davon besteht darin, zum Kabel zu gehen, entlang dessen wir zu einem kleinen Riesenrad hinuntergehen, dann nach unten zu gehen und zum Rand des Raums davor zu gehen die Aufmerksamkeit von Terroristen auf sich ziehen, die in der Nähe patrouillieren. Sobald wir in der Ecke angekommen sind, biegen wir rechts ab und laufen von einem Unterschlupf zum anderen und erreichen die mit einem Marker markierte Tür. Sicherlich können Sie hier oben im Raum ankommen, wo es viele Leisten und Rohre gibt, entlang derer du kannst klettern.

Nachdem wir die Tür erreicht und geöffnet haben, gehen wir eine weitere Etage hinunter, hier können Sie Munition nachfüllen, und zwischen der Treppe befindet sich ein Eingang zum Lüftungsschacht, der für den weiteren Durchgang genutzt werden kann. Durch die Belüftung gelangen wir in einen Raum mit zwei Terroristen, nachdem wir sie neutralisiert haben, gehen wir in den Korridor und gehen zur Tür in Richtung der Markierung. Hinter der Tür befindet sich ein weiterer Feind. Sie können warten, bis er sich von der Tür entfernt, oder weiter durch die Belüftung in einen der beiden angrenzenden Räume eindringen. Auf die eine oder andere Weise neutralisieren wir, nachdem wir die Tür durchdrungen haben, den Feind und verstecken seinen Körper im Raum auf der rechten Seite. Wir klettern dort in die Lüftung und erhalten + zur Aufklärung. Nachdem wir auf diese Weise in die darunter liegende Etage hinabgestiegen sind, gelangen wir in einen Raum mit Geiseln, der von vier Terroristen bewacht wird, deren Beseitigung den Geiseln keinen Schaden zufügen kann.

Auf die eine oder andere Weise gehen wir, nachdem wir den Raum geräumt haben, die Treppe hinunter durch das Loch im Boden neben der Hauptgeiselgruppe. Sobald wir in einem Raum sind, der stark an ein Abwassersystem erinnert, gehen wir hindurch und eliminieren alle darin befindlichen Terroristen. Am Ausgang dieses Raums befindet sich ein Tunnel, der von einem Feind in schwerer Rüstung überwacht wird. Wenn Sie keine Armbrust mit Gasbolzen haben, versuchen Sie, ihn anzugreifen, wenn er Ihnen den Rücken zuwendet (dies ist natürlich der Fall). Natürlich, wenn Sie die Aufgabe erfüllen möchten, ohne zu töten), befindet sich auch neben dem Eingang zum Tunnel ein Terrorist, der lebend gefangen genommen werden muss. Nachdem wir das Ende des Tunnels erreicht haben, gehen wir die Treppe hinunter in den alten Abwasserkanal, der zur Wasseraufbereitungsanlage führt.

Nachdem wir an die Oberfläche gelangt sind, neutralisieren wir einen weiteren Feind, der am Eingang patrouilliert, und steigen dann, nachdem wir die Munitionsladung wiederhergestellt haben, die Treppe hinauf. Am Haupteingang der Kläranlage angekommen, dringen wir durch den Gang auf der rechten Seite ein und umgehen so die beiden Terroristen, die am Haupteingang stehen. Dann können Sie durch ein Rohr an der Wand auf das Dach des Gebäudes klettern und vom Dach aus durch die Belüftung ins Innere gelangen (obwohl Sie einfach durch die Vordertür gehen können und nicht zur Intelligenz gelangen). Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, neutralisieren wir einen weiteren Feind und hacken den Laptop im ersten Stock. Um die verschlossenen Türen im zweiten Stock zu umgehen, können Sie den Lüftungsschacht nutzen, durch den wir zum Wachposten des Bahnhofs gelangen.

Nachdem wir den Raum von Feinden befreit haben, gehen wir zu dem Loch, das Charlie für uns öffnet, und gelangen dadurch zur Infektionsquelle. Hier besteht unsere Aufgabe darin, die Pumpen an zwei verschiedenen Punkten auszuschalten. Die Hauptsache besteht darin, die Wachen in der Nähe der Pumpen zu eliminieren. Unter den Gegnern in der Nähe jeder Pumpe wird einer in schwerer Rüstung sein. Sie haben zehn Minuten Zeit zum Ausschalten. Sie müssen also schnell, aber vorsichtig handeln). Nachdem Sie beide Pumpen ausgeschaltet haben, gehen wir schnell zu dem Ventil, das manuell geschlossen werden muss, woraufhin diese Aufgabe erfolgreich abgeschlossen wird.

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Diamantenmine
Mibonde, Äquatorialguinea

Hier ist eine weitere Aufgabe des Waffenhändlers Kobin. Dieses Mal müssen Sie in die Diamantenmine eindringen, indem Sie eine bestimmte Anzahl von Gegnern neutralisieren oder eliminieren. Am Ort angekommen verstecken wir uns hinter den Mechanismen am Zaun links, gehen von Deckung zu Deckung vorwärts und warten, bis sich die beiden hier stehenden Wachen auf verschiedenen Seiten zerstreuen. Wir neutralisieren beide sorgfältig, wenn sie sich am gegenüberliegenden Ende des Geländes befinden, und versuchen dabei, nicht in die Sichtweite des Scharfschützen zu geraten. Anschließend steigen wir die Treppe hinauf und dringen so in das Gebäude ein. Auf der oberen Plattform befinden sich drei Gegner, die still und leise neutralisiert werden können, wenn sie nicht nebeneinander stehen. Auch wenn Sie die Treppe zur Plattform in der Nähe der Außenwand hinaufsteigen, können Sie mit dem Scharfschützen fertig werden, aber seien Sie vorsichtig, ein anderer Militanter patrouilliert auf derselben Plattform.

Nachdem wir dann auf bequeme Weise in die untere Etage hinabgestiegen sind, neutralisieren wir den Feind, der ihn in schwerer Rüstung patrouilliert. Während wir versuchen, nicht unter die Videoüberwachungskamera zu geraten, finden Sie auf dieser Etage in einem kleinen Büro auch einen Laptop. Danach müssen Sie sich in diesem Teil des Ortes noch mit drei Feinden auseinandersetzen, die sich alle auf der Straße befinden, wo von hier aus die einzige Treppe nach unten führt. Nachdem wir auf die Straße gegangen sind, neutralisieren wir sorgfältig die verbleibenden Feinde und dringen dann in die Mine ein. Laut Grim geht dies am einfachsten durch die Belüftung, die mit einem Marker mit dem Buchstaben W markiert wird.

Indem wir das Seil durch Drücken der „Leertaste“ einhaken, gehen wir den Lüftungsschacht hinunter. Unten angekommen wird klar, dass es Störungen im Bergwerk gibt, so dass man vorerst auf einen Echoorter verzichten muss. Im Gegensatz zur Oberfläche wird es zehn Feinde geben. Um nicht zu viel Aufmerksamkeit zu erregen, verlassen wir die Belüftung, füllen die Munition aus der Kiste rechts vom Ausgang auf und bewegen uns durch den Tunnel von Deckung zu Deckung. Wir eliminieren einen nach dem anderen die durch die Mine taumelnden Gegner, während Sie sowohl von unten als auch von oben agieren können (unter der Decke befinden sich Rohre, die Sie erklimmen können). Ebenfalls rechts befindet sich ein Lüftungsschacht, durch den Sie in einen Raum mit einer Überwachungskamera am Ende des Tunnels gelangen.

Von diesem Raum aus gehen wir die Treppe hinunter oder durch ein Loch im Boden auf den Boden, wo wir zwei weitere Feinde neutralisieren. Wenn Sie dagegen auf den Balkon gehen, können Sie zwei weitere Feinde sehen, von denen einer der Drohnenbetreiber sein wird. Nachdem wir sie neutralisiert haben, können Sie den Echoortungsgerät erneut verwenden (obwohl der Bedarf dort nicht sehr groß ist). sind nur noch drei Gegner übrig). In dem Raum, in dem sich der Operator befindet, finden Sie auch einen Cache mit einem Flash-Laufwerk. Nachdem Sie den Schrank verlassen haben, in dem sich der Drohnenführer versteckt hatte, biegen Sie rechts ab und gehen Sie die Treppe hinunter zum nächsten Raum, wo Sie die drei verbleibenden Feinde finden. Zwei werden neben der Erzabbaumaschine laufen und der dritte wird auf dem Gelände stehen nahe. Nachdem wir diese drei neutralisiert haben, beenden wir diese Aufgabe, während einer der Gegner von unten gefangen genommen werden muss.

Privatgrundstück
Ciudad del Este, Paraguay

Am Ort angekommen, steigen wir das Seil hinunter, indem wir auf die „Leertaste“ neben dem Abseilgerät drücken. Auf dem Anwesen angekommen, eliminieren wir zwei Wachen, die den Tennisplatz verlassen haben, und betreten dann durch die Tür rechts ein Gebäude, das einer Autowerkstatt oder einer Garage ähnelt. Hier neutralisieren wir einen weiteren Wachmann, eher wie einen Automechaniker, hacken einen Laptop und verlassen dann die Garage durch das offene Tor. Wir verstecken uns hinter dem Auto vor dem Tor oder in der Nähe des Tors selbst und ziehen nacheinander die Wachen heraus, die das Gebiet patrouillieren. Außerdem wird hier ein Hund spazieren gehen, was hinsichtlich der Erkennung gefährlicher ist als die Wachen. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie die Aufgabe erledigen möchten, ohne Alarm auszulösen. Im Allgemeinen gehen wir, nachdem wir den gesamten Hof gereinigt haben, durch ihn in die hinterste Ecke. Dort wird es eine weitere Tür geben, die wir öffnen und die Treppe hinuntergehen, um in den Raum auf der rechten Seite zu gelangen, in dem die Inschrift erscheint, und das System betreten. Drinnen nähern wir uns dem Computer und drücken E, um OPSAT zu verbinden.

Nach einem kurzen Gespräch mit Grim und Charlie öffnen wir ein Fenster, das speziell für uns aufgeschlossen wird. Nachdem wir vorwärts gegangen sind und die Munition wiederhergestellt haben, gehen wir die Treppe hinunter, dann können Sie nach links abbiegen und vorwärts gehen, um die erste Wache zu neutralisieren. Wenn wir uns weiter in die durch die Markierung angezeigte Richtung bewegen, werden wir auf mehrere weitere Gegner stoßen, die wir umgehen oder leise eliminieren. Nachdem wir den Pool passiert haben, gehen wir in einen kleinen Raum, der mit einer Markierung markiert ist. Von dort aus müssen wir eine Drohne starten, mit der wir das Licht im gesamten Anwesen ausschalten können. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, nähern wir uns der Luke im Boden und indem wir E drücken, starten wir den Tricopter, der unter dem Boden fliegt und durch die Belüftung den Raum mit zwei Gegnern erreicht. Sie können versuchen, an diesen beiden vorbeizufliegen, aber nachdem sie sich in verschiedenen Winkeln befinden, ist es einfacher, sie mit einem Klettverschluss-Stoßdämpfer zu neutralisieren, der am Tricopter angebracht ist. Nachdem wir den Raum mit dem Verteiler erreicht haben, sprengen wir den Tricopter und schalten so das gesamte Licht im Anwesen aus.

Unsere nächste Aufgabe besteht darin, in das Hauptgebäude zu gelangen und zu dem Tierheim zu gelangen, in dem unsere Das Hauptziel. Grim wird für uns zwei Eingänge zum Gebäude markieren, durch den Balkon und die Seitentür bin ich den ersten Weg gegangen. Wenn man auf die Straße geht und nach der Neutralisierung einiger Gegner nach links abbiegt, muss der dritte, der von oben durch das Gebiet läuft, lebendig genommen werden, ein anderer wird hierher rennen, oder vielleicht derselbe Hund, das wäre nicht schlecht um es so schnell wie möglich loszuwerden. Nachdem wir das Territorium geräumt und den angegebenen Feind gefesselt haben, bewegen wir uns in Richtung des markierten Balkons und neutralisieren dabei vier weitere Wachen. Um zum Balkon zu gelangen, klettern wir nach dem Durchqueren des Pools die Wand neben der rechten Ecke hinauf. Von der Wand aus können wir auf das Gebäude klettern und auf den Balkon treffen, den wir brauchen. Nachdem Sie das Gebäude betreten haben, müssen Sie in die oberste Etage klettern und dabei die Wachen umgehen oder neutralisieren. Außerdem müssen Sie versuchen, die Laserstrahlen des Sicherheitssystems nicht zu kreuzen (um sie auszuschalten, reicht es aus, auf die Versorgung zu schießen). Strahl auf den Schild, der bei eingeschaltetem Echoorter deutlich sichtbar ist). Unsere Aufgabe ist es, den Bunker im Gebäude zu finden. Dies kann mit Hilfe einer Brille erfolgen, aber es wird möglich sein, durch das Dach in den Bunker zu gelangen, daher ist es besser, sofort in die oberste Etage zu gehen. Der Punkt, den wir brauchen, wird im Badezimmer sein, nachdem wir ihn gefunden haben, müssen wir nur noch hineingehen und die E-Taste drücken, woraufhin wir uns ein kurzes Video ansehen.

Nachdem wir mit Nuri gesprochen haben, beginnen wir, das Gebäude zu verlassen, während Nuri überleben muss. Also schreiten wir voran und eliminieren die auftauchenden Kommandotruppen aus dem Schockzug. Wenn wir die Treppe in den ersten Stock hinuntergehen, eliminieren wir vier weitere Gegner in der Halle und rennen dann Nuri zum geheimen Tunnel nach. Nachdem wir den Tunnel passiert und auf die Straße gelangt sind, bewegen wir uns in Richtung des Flusses und des darauf stehenden Bootes, während unsere Hauptaufgabe darin besteht, Nuri zu überleben, und auch wenn Sie entdeckt werden, werden feindliche Verstärkungen eintreffen. Wir gehen den Bach hinunter und schießen auf die auf der Straße auftauchenden Gegner (sie sind leicht an der leuchtend roten Brille zu erkennen). Um Feinde zu eliminieren, reicht neben einem kurzen Lauf mit Schalldämpfer auch ein Schocker oder eine Armbrust aus. Im Allgemeinen versuchen wir, unbemerkt zu bleiben, und gehen zum Pier. Wenn wir dort ankommen, schließen wir diese Aufgabe ab, indem wir uns das nächste Video ansehen.

Verlassene Fabrik
London, England

Wir beginnen diese Mission am Ufer. Unsere erste Aufgabe wird es sein, auf das Dach des Fabrikgebäudes zu gelangen. Gehen Sie von Deckung zu Deckung, damit der auf dem Gebäude sitzende Scharfschütze uns nicht bemerkt. Wenn Sie näher kommen, neutralisieren Sie den Hund, der neben den Autos läuft, bevor er Alarm schlägt. Nachdem wir das Gebäude erreicht haben, dringen wir mit dem Scharfschützen über die Treppe links oder das Rohr rechts in den Raum ein, nachdem wir den Feind neutralisiert haben (obwohl wir ihn nicht berühren können), klettern wir auf das Dach des Raums, in dem wir uns befinden Der Scharfschütze saß, von dort auf der Treppe, wir bewegen uns von oben zur Plattform, von dort entlang der Wand zu einer anderen ähnlichen Plattform und von dort durch ein Rohr zum Dach des Gebäudes. Nachdem wir uns während des Aufstiegs ein kurzes Video angeschaut haben, gehen wir oben angekommen an die Wand des Gebäudes. Wenn wir uns ganz oben im Gebäude befinden, bewegen wir uns entlang des Daches und umgehen oder neutralisieren Feinde. Unser Ziel ist ein Teil der Anlage mit der Aufschrift über dem Dach „Dringen Sie in die Zelle der Ingenieure ein“. Nachdem wir den angegebenen Ort erreicht haben, gehen wir ein paar Stockwerke tiefer in das Innere des Gebäudes. Dies kann sowohl über die Treppe an der Wand als auch durch die Luke im Dach erfolgen. Nachdem wir den Feind, der das Gelände bewacht, eliminiert haben, gehen wir in den Korridor, durch den wir zum Aufzugsschacht gelangen, wo wir, nachdem wir uns an der Kante festgehakt haben, nach unten gehen. Im nächsten Raum gibt es ein Loch im Boden und ein Seil, an dem Sie noch ein paar Stockwerke weiter nach unten gehen müssen. Nachdem wir die Munition wiederhergestellt haben, verlassen wir den Raum, indem wir den Stoff durchschneiden, oder durch das Fenster. Nachdem wir den Raum verlassen haben, gehen wir auf den Boden hinunter, dies kann sowohl über die Treppe als auch durch den Aufzugsschacht erfolgen (ein Plus an Intelligenz).

Nachdem wir den Raum von Feinden befreit und zum einen den störenden Feind neutralisiert haben, wird er sich in einem kleinen Raum in Fahrtrichtung befinden, wir gehen die Treppe hinunter zum Boden. Nachdem wir die Munition aus der Kiste in einem der Räume wiederhergestellt haben, gehen wir nach draußen und gehen zur Plattform darunter hinunter, um den darauf stehenden Feind schnell zu eliminieren. Wenn wir das Gebäude betreten, reinigen wir den Boden, auf den wir geklettert sind, und den Boden darunter von Feinden. Einen Feind in schwerer Rüstung kann man wahrscheinlich am einfachsten neutralisieren, indem man auf ihn springt. Ebenfalls in der unteren Etage finden Sie den Laptop von Terroristen. Nachdem wir die in der Nähe des brennenden Fasses stehenden Gegner neutralisiert haben, gehen wir in den Raum rechts davon. Dort gelangen wir durch das Fenster auf dem Sims auf die Straße und gelangen zum Eingang des nächsten Gebäudes. Nachdem wir ins Innere eingedrungen waren und uns das nächste Video angesehen hatten, machten wir uns daran, eine „Wanze“ an der Ladung im Auto anzubringen, wobei wir nicht zulassen durften, dass wir bemerkt würden und die Feinde generell störten. Nachdem wir aus dem Fenster gestiegen sind und die Treppe nach links hinuntergegangen sind, klettern wir das Rohr hinauf. Auf den Balken von oben können Sie mehr oder weniger sicher (mit Ausnahme der Drohne, die an der Decke entlang kriecht) auf das Dach des Lastwagens gelangen. Nachdem wir gewartet haben, bis alle Feinde zur Seite gegangen sind, gehen wir nach unten und nähern uns angegebenen Punkt.

Nachdem Sie das nächste Video angesehen haben, müssen Sie die Ladefläche verlassen, auch ohne die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich zu ziehen. Wir rennen von einem Unterschlupf zum anderen und bewegen uns in die durch die Markierung angegebene Richtung, ohne den Feinden in die Augen zu fallen. Nachdem wir in den nächsten Raum eingedrungen sind, öffnen wir die Tür, durch die wir in den Raum gelangen, in dem Sie die Munition wiederherstellen können. Nachdem wir durch ein Fenster oder eine Tür in den nächsten Raum gegangen sind, neutralisieren wir den mit der Aufschrift „Capture“ gekennzeichneten Feind. Tun Sie dies, ohne den Feind zu töten, sonst erhalten Sie kein Geld. Nachdem wir den Rest der Gegner auf bequeme Weise erledigt oder umgangen haben, gelangen wir zum Ausgang des Raums und gehen dann den Korridor entlang, in dem sich mehrere Luken unter dem Boden befinden. Wenn wir nach unten gehen, gelangen wir zur Treppe, die nach unten führt, und gelangen über sie in einen mit Wasser gefüllten Tunnel, in dem man auf drei Hunde stoßen kann. Hier können Sie sich entlang des Rohrs unter der Decke bewegen. Nachdem wir die Hunde neutralisiert haben, gelangen wir im Allgemeinen zur Treppe am Ende des Tunnels, über die wir hinaufsteigen. Nachdem wir den Ausgang zum Boden erreicht haben, eliminieren wir einen weiteren Feind im chemischen Schutz und bewegen uns dann weiter in die angegebene Richtung, bis das nervenlähmende Gas, das Sam im Lastwagen vergiftet hat, unseren Charakter endgültig aus dem Spiel nimmt. Nachdem wir uns das nächste Video angesehen haben, gehen wir hinter Briggs her, der zur Rettung kam und ihm dabei half, die auftauchenden Feinde zu eliminieren (während Briggs frontal gegen Feinde kämpft, können wir herumgehen und von den Flanken aus angreifen. Als Ergebnis haben wir erreicht Das Dach, wir beenden den Durchgang dieser Mission.

Hauptquartier für Spezialoperationen
Teheran, Iran

Nachdem wir zu Beginn der Aufgabe ein Video gesehen haben, in dem Sam „nett“ mit einem iranischen General kommuniziert, erhalten wir auf der Straße die Aufgabe, in das QUDS-Hauptquartier einzudringen, dabei unbemerkt zu bleiben und keinen einzigen Feind zu stören. Unsere Aufgabe ist es also, dem General bis zum Eingang der ehemaligen US-Botschaft zu folgen. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, das Rohr des Gebäudes links in den zweiten Stock zu erklimmen und von dort aus am Gesims entlang zu klettern. Wir werden in der Lage sein, die meisten Wachen zu umgehen. Wenn Sie auf dem Boden gehen, achten Sie darauf, dass Sie nicht in die Augen der Wachen und auch in die Linsen von Überwachungskameras geraten. Manche Wachen können durch einen Lärmgenerator abgelenkt werden, indem sie an ihnen vorbeischlüpfen. Nachdem Sie den Eingang zur Tiefgarage erreicht haben, klettern Sie das Rohr zur Wand hinauf, bewegen uns dann entlang des Gesimses und der Metallkonstruktion zwischen den beiden Gebäuden und umgehen die Wache am Eingang. Nachdem wir das Rohr hinuntergegangen sind, kommen wir an der Kamera vorbei, die über dem Eingang zur Garage hängt, und gelangen so hinein.

Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, nähern wir uns dem auf der rechten Seite installierten Kabel und warten, bis sich der Wächter davon entfernt und die Kamera sich abwendet. Wir gehen das Kabel hinunter in die untere Etage, während Sie den Blicken der Wachen ausweichen müssen, die die Etagen patrouillieren, an denen Sie vorbeirutschen. Nachdem wir hinuntergegangen sind, warten wir, bis der General mit einem der Wachen spricht. Danach bewegen wir uns weiter hinter dem General her und versuchen, so nah wie möglich zu bleiben. Als Ergebnis sehen wir uns ein Video an, das mit einem Stromausfall endet, töten oder neutralisieren dann alle Feinde im Raum auf jede bequeme Weise und gehen dann in den Korridor, an dessen Ende sich eine Tür öffnet Damit gelangt man zum Eingang zur Lüftung. In der Lüftungsanlage in einem Raum mit rotierenden Flügeln klettern wir durch das gelbe Rohr zur darüber liegenden Plattform, von hier gelangen wir wieder durch die Lüftung zur Treppe, über die wir mit dem Aufzug auf den Boden steigen, vor dem die Wachen stehen sollen neutralisiert werden.

Mit dem Aufzug fahren wir hinauf zum Lager, es gibt zwei Möglichkeiten, zum Bunker zu gelangen, wie Charlie Ihnen über das Walkie-Talkie sagt, es gibt zwei Möglichkeiten: leise – durch das Kühlsystem unter dem Bunker oder laut durch das Terminal hinter dem Raum, mit dem man die Tür des Bunkers aufbrechen kann. Aber bevor Sie sich für eine Option entscheiden, müssen Sie in den Raum mit dem Bunker gelangen. Dazu neutralisieren wir nach dem Verlassen des Aufzugs den Wachmann im Korridor und gehen dann, nachdem wir seinen Körper angehoben haben, durch die Tür (es öffnet sich nicht ohne Schutzvorrichtung). Nachdem wir den Serverraum betreten haben, umgehen wir den Bunker links oder rechts und gelangen in den entfernten Teil des Raums. Hier können Sie unter Umgehung oder Neutralisierung einiger Wachen die Tür des Bunkers aufbrechen (laute Option) oder Gehen Sie in den nächsten Raum, wo sich auch ein Cache mit einem Flash-Laufwerk befindet, gehen Sie durch die Luke im Boden zum Kühlsystemraum und schalten Sie ihn aus, indem Sie über das Bedienfeld Gas ablassen. Als nächstes steigen wir die Treppe zum Lagerraum hinauf, wo wir noch ein paar Wachen niedermachen. Danach nähern wir uns dem markierten Computer und beginnen mit dem Kopiervorgang der Dateien.

Sie müssen eineinhalb Minuten warten, bis die gewünschten Dateien kopiert sind. Während dieser Zeit kommen mehrere Wachen in den Serverraum gerannt, mit denen Sie sich befassen müssen. Nachdem wir den USB-Stick mit den Dateien mitgenommen haben, kehren wir mit dem Aufzug in den Korridor zurück und benutzen das Seil vor dem Fenster, um nach unten zu gelangen. Nach dem Abstieg neutralisieren wir die aufgetauchten Wachen oder gehen um sie herum, indem wir auf die Treppe gehen, von der sie gekommen sind, und gehen diese Treppe hinunter in die angegebene Etage, wobei wir auf dem Weg mit neuen Gegnern kollidieren, wenn Sie dies jedoch nicht tun Wenn Sie sich nicht mit den Wachen anlegen wollen, können Sie schnell auf das Blumenbeet in der Mitte des Raums klettern und die Luke öffnen, um in ein Belüftungssystem zu gelangen, durch das Sie fast alle Wachen umgehen können, indem Sie auf den Boden gehen, den wir brauchen. Durch Öffnen der angezeigten Tür gelangen wir in einen anderen Raum mit einer Gruppe Wachen. Hier kann man nicht einmal von der zweiten Stufe absteigen, die Hauptsache ist, zwei Wachen auszuschalten, von denen einer in schwerer Rüstung sein wird. Der einfachste Weg, sie loszuwerden, abgesehen vom Schießen, besteht darin, nach ihnen Ausschau zu halten, indem man auf eines der Rohre unter der Decke klettert und von oben angreift. Nachdem wir durch die Tür des angrenzenden Raums gegangen sind, neutralisieren wir die darin befindlichen Wachen und betreten dann den Raum mit einem Laptop, der gehackt werden muss. Nach einem erfolgreichen Einbruch verlassen wir den Raum in den Korridor, wo sich eine Tür befindet, die nur der Wachmann öffnen kann. Es lohnt sich also, die Leiche eines der zuvor neutralisierten Feinde mitzunehmen oder den dahinter stehenden Feind anzulocken die Tür.

Auf die eine oder andere Weise erreichen wir im weiteren Verlauf den Überwachungsraum, in dem Sie sich mit dem Terminal verbinden müssen, um Ihrem Team die Möglichkeit zu geben, das Tor zu öffnen. Durch das Fenster im Überwachungsraum gelangen wir zum Tor, das Charlie für uns öffnen wird. Nach dem Öffnen der Tore stürmen mehrere Feinde in das Gelände, einer davon nicht nur in schwerer Rüstung, sondern auch mit einem Schild. Nachdem wir gewöhnliche Gegner neutralisiert haben, versuchen wir, den Schildträger von hinten anzugreifen oder um ihn herumzugehen. Wenn wir auf die Straße gehen, gehen wir die Treppe hinunter, umgehen oder eliminieren drei Wachen am Brunnen und stoßen beim weiteren Vorgehen auf eine Wache, die es braucht lebend gefangen genommen werden. Als nächstes wird es eine kleine Brücke geben, hinter der ein weiterer Kämpfer mit einem Schild auf uns wartet, ein paar gewöhnliche Wachen und ein Hund. Versuchen Sie, sie zu umgehen oder zu eliminieren. Entscheiden Sie selbst, ich habe es in Ruhe nicht geschafft Übrigens hat der „verdammte“ Hund alle „Himbeeren“ verdorben). Nachdem wir aus dem Territorium des Hauptquartiers der „KUDS“ geflohen sind und im Auto sitzen, schauen wir uns im Allgemeinen ein weiteres Video an. Danach müssen wir die Bewaffnung der Drohne kontrollieren und die uns verfolgenden Fahrzeuge zerstören Durchgang dieser Mission.

U-Bahn-Depot
Philadelphia, USA

Nachdem wir uns als Sam Fisher ein kurzes Video angesehen hatten, machten wir uns auf den Weg, um die erste Bombe zu entschärfen. Nachdem wir vom Dach des Gebäudes, auf dem wir uns befanden, herabgestiegen sind, gehen wir von Deckung zu Deckung zum Nachbargebäude. Unterwegs können Sie einen Feind neutralisieren, der sich hinter einer Kiste in der Nähe der Gebäudewand versteckt. Als nächstes klettern wir durch ein grünes Rohr an der Wand in den zweiten Stock des Gebäudes. Vom Balkon im zweiten Stock aus können Sie die meisten Gegner, die Briggs abgelenkt hat, leicht zerstören oder neutralisieren. Dort finden Sie auch einen Cache mit einem Flash-Laufwerk auf den Kisten auf dem Balkon. Wir gehen an der Karosserie des Autos entlang, eliminieren die verbleibenden Feinde und nähern uns dann dem markierten Lieferwagen. Nachdem wir uns das nächste Video angesehen haben, fahren wir mit der Komplettlösung des Spiels für Briggs fort. Der einzige spürbare Unterschied wird die Ego-Perspektive sein. Und so besteht unsere Aufgabe darin, zur Bombe im Tunnel zu gelangen, die sich 120 Meter vor uns befindet. Indem wir uns durch den Tunnel bewegen, eliminieren wir die Ingenieure, die auf der Straße auf uns stoßen. Nachdem wir den angegebenen Punkt erreicht und das Territorium von Feinden befreit haben, von denen einer eine Rüstung der vierten Stufe tragen wird, nähern wir uns dem Van und beobachten, wie Briggs die Bombe entschärft, und kehren dann wieder zu Sam zurück.

Wieder spielen wir für Sam Fisher und machen uns auf den Weg, um die dritte Bombe zu entschärfen. Zuerst gehen wir das Rohr hinauf zum Balkon des zweiten Stocks des Gebäudes auf der linken Seite. Von diesem Balkon aus können Sie sofort auf das Dach eines der Gebäude gelangen Autos. Dann bewegen wir uns am linken Rand des Standorts von einem Auto zum anderen und versuchen, nicht in das Sichtfeld sowohl der von unten patrouillierenden Feinde als auch des im Turm sitzenden Scharfschützen zu geraten (schauen Sie beim Laufen zwischen den Autos unter Ihre Füße). hier wird alles abgebaut). Am Ende des Ortes angekommen biegen wir rechts ab und gehen mit einem Scharfschützen auf den Turm zu, auf dem wir durch das Rohr klettern. Nachdem wir den Scharfschützen neutralisiert haben, der auch das Ziel der „Gefangennahme“ ist, verlassen wir den Raum, in dem er saß, durch die Tür, klettern dann über das Geländer auf der linken Seite und springen so über die Mauer. Nachdem wir einen weiteren Feind auf der Straße neutralisiert haben, gelangen wir zum nächsten Van, der leer sein wird. Unsere Aufgabe besteht nun darin, zu dem Zug zu gelangen, in dem die Bombe transportiert wurde.

Unter unseren Füßen blickend, von Deckung zu Deckung rennend, bewegen wir uns erneut am linken Rand des Ortes entlang und versuchen, keine Feinde anzulocken und nicht in die Sichtweite von Scharfschützen zu geraten, von denen es hier zwei geben wird. Neben der Entschärfung der Bombe finden Sie hier einen Laptop, der sich in einem Raum mit einem Scharfschützen befindet. Und so biegen wir am Ende des Ortes wieder rechts ab und klettern, nachdem wir den Turm erreicht haben, erneut entlang des Rohrs auf ihn. Nachdem wir den Scharfschützen ausgeschaltet und den Laptop mitgenommen haben, verlassen wir den Raum und bewegen uns in Richtung des Autos mit der Bombe. Unterwegs neutralisieren wir den zweiten Scharfschützen, der auf der Plattform über dem Auto steht. Von seiner Position aus können Sie auf das Dach des Autos gelangen, das wir brauchen. Nachdem er auf den Code gewartet hat, kommt einer der beiden Terroristen auf die Straße, neutralisiert ihn durch einen Angriff von oben (er ist in schwerer Rüstung), danach muss er noch ins Auto steigen und den zweiten Feind eliminieren, um die Bombe zu entschärfen indem Sie dorthin gehen und E drücken.

Wieder setzen wir die Passage nach Briggs fort und machen uns auf den Weg, um die vierte Bombe zu entschärfen. Wir bewegen uns entlang der Mauer auf der linken Seite, entfernen leise die Feinde und versuchen, nicht in die Sichtweite eines Scharfschützen zu geraten, der sich im Depot niedergelassen hat. Wenn wir die Treppe zum zweiten Stock hinaufsteigen, am Gesims entlang, dringen wir durch das Fenster in das Innere des Gebäudes ein. Weiter geht es in den zweiten Stock linke Seite zur Position des Scharfschützen, nach dessen Neutralisierung biegen wir rechts ab, wo wir die Treppe hinunter in den ersten Stock gehen. Nachdem wir die Feinde am Ausgang eliminiert haben, verlassen wir das Gebäude durch das halboffene Tor, biegen dann rechts ab und gehen zum markierten Auto, in das wir steigen, in das wir uns das nächste Video ansehen. Nachdem wir uns das Video angesehen haben, kehren wir wieder zu Sam zurück, der, nachdem er in den fahrenden Zug eingestiegen ist, den Anführer der Terroristen verfolgt. Wir bewegen uns von einem Auto zum anderen, eliminieren die auftauchenden Feinde und versuchen gleichzeitig, keine Geiseln zu nehmen (obwohl Sie es nicht verwenden). tödliche Waffe(z. B. ein Schocker oder Gasbolzen, es ist nicht beängstigend, wenn man getroffen wird). Am gesprengten Wagen angekommen, steigen wir durch das Fenster auf der rechten Seite aus, von wo aus wir, nachdem wir oben angekommen sind, auf den nächsten Wagen klettern. Um hineinzukommen, brechen wir das Fenster ein, indem wir darüber hängen und Q drücken. Im Inneren eliminieren wir erneut die Terroristen und bewegen uns dann weiter vorwärts. Feinden, die sich hinter Geiseln versteckten, gelang es, Gasbolzen zu neutralisieren. Daraufhin sehen wir uns ein weiteres Video an, an dessen Ende Sam von der Polizei festgenommen wird.

Militärgefängnis
Guantanamo Bay

Nachdem Sie im Gefängnis angekommen sind und Briggs Sie abholen wird, gehen wir im Korridor weiter und hören unserem Wachmann zu. Nachdem wir mit Nuri die Kamera erreicht haben, sehen wir uns ein weiteres Video an, in dem wir beobachten, wie Sam Fisher Nuri verhört. Irgendwann müssen Sie eine Entscheidung treffen, ihn zu töten oder zu verschonen, indem Sie LMB bzw. RMB drücken. Wir verlassen die Zelle und gehen nach rechts den Korridor entlang bis zur Tür, durch die wir auf die Straße gelangen. Nachdem wir das nächste Gebäude erreicht haben, neutralisieren wir die darin befindlichen Personen amerikanische Soldaten(Man kann nicht töten, also ein Schocker oder nicht-tödliche Tricks). Nachdem wir am Ausgang des Gebäudes einen weiteren Militärmann neutralisiert haben, gehen wir auf die Straße, gehen links den Korridor von den Gittern entlang und befinden uns in einem offenen Bereich, der von mehreren Wachposten und ein paar darauf sitzenden Scharfschützen überwacht wird die Türme. Wir verstecken uns hinter den Ziegelregalen, gehen nach links zum Zaun, schlagen den dort hochgekommenen Streifenpolizisten bewusstlos, verstecken seine Leiche im Müll und klettern dann auf den ersten Turm. Nachdem wir uns an der Kante des Turms eingehakt haben, klettern wir nach links zum Rohr, durch das wir zum leeren Turm gelangen. Links daneben befindet sich der einzige Cache für diese Aufgabe. Nachdem wir den Cache genommen haben, klammern wir uns wieder an das rote Rohr, durch das wir zum nächsten Turm gelangen, während wir versuchen, nicht in die Sichtweite des zweiten Scharfschützen zu geraten. Nachdem wir den Wachposten auf dem Turm neutralisiert haben, gehen wir weiter zum verschlossenen Tor und springen dann herunter, indem wir über das Geländer springen.

Nachdem wir links am Zaun entlang gegangen sind, befinden wir uns wieder in einem offenen Bereich, wo es auch voller Militärs sein wird. Nachdem wir gewartet haben, bis sie genug reden und sich auf verschiedene Seiten zerstreuen, gehen wir am rechten Rand des Ortes entlang ein paar Mal über den Zaun springen, danach wird das Licht an der Basis wieder eingeschaltet. Nachdem wir die Ecke mit Trockenschränken erreicht haben, dringen wir durch das Fenster in den Raum auf der linken Seite ein (vielleicht müssen wir unterwegs ein paar Militärs neutralisieren, wie in der Video-Komplettlösung gezeigt. Es wird noch ein US-Amerikaner geben Soldat drinnen, aber wenn er nicht gestört wird, geht er einfach in einen anderen Raum und öffnet uns den Weg zu dem Raum, in dem Sams Anzug und Ausrüstung versteckt sind. Und so, jetzt voll bewaffnet, von denen die meisten immer noch nicht benutzt werden können, Wir gehen zu einem Treffen mit Briggs, der das Boot bekommen konnte und am Ufer auf uns wartet. Wir verlassen das Zimmer auf der Straße und gehen rechts am Ausgang vorbei. Hier verstecken wir uns hinter Betonblöcken und müssen überqueren Auf der Straße können Sie dies tun, indem Sie sich hinter einem Lastwagen auf der rechten Seite verstecken (nachdem Sie zuvor ein paar Soldaten neutralisiert haben, die in der Nähe des Autos taumeln). dass wir vorsichtig sind.

Nachdem wir den letzten Wachposten neutralisiert oder umgangen haben, gehen wir zum Gebäude auf der rechten Seite, gehen hinein und gelangen zu einem Lagerhaus mit mehreren Militärs darin. Der Soldat kann sowohl vorsichtig neutralisiert als auch umgangen werden, indem er auf Gestelle und Rohre klettert. Nachdem wir das Lagerhaus verlassen haben, gehen wir hinter dem Zelt am Zaun entlang (Vorsicht, dort kann man einem wütenden Hund begegnen). Nachdem wir den Hund neutralisiert haben, bis er ein Geräusch von sich gibt, bewegen wir uns weiter in die durch die Markierung angegebene Richtung und rennen von Deckung zu Deckung. Im Feldspeisesaal angekommen, gehen wir durch ihn hindurch zur Tür im Zaun, dahinter treffen wir auf mehrere Soldaten, von denen einer in schwerer Rüstung ist. Wenn Sie warten, bis sich die Gegner an den Seiten zerstreuen, können Sie sie leicht neutralisieren. Dann, nachdem wir den angezeigten Ausgang passiert haben, steigen wir von oben die Treppe rechts zur Plattform hinauf, neutralisieren den Scharfschützen und warten darauf, dass sich die Soldaten vor uns zu den Seiten zerstreuen, und gehen hinunter. Nachdem wir rechts hinter dem Gebäude vorbeigekommen sind, erklimmen wir dieses Gebäude zu einem gespannten Kabel. Damit können Sie näher an den Ausgang der Basis herankommen und so an den meisten Wachhunden vorbeikommen. Bevor Sie das Kabel verwenden, stellen Sie sicher, dass es eines gibt Kein Soldat am anderen Ende oder neutralisieren Sie ihn im Voraus. Wir springen nach unten, gehen vorwärts und biegen links ab und gelangen so in ein sumpfiges Gebiet mit ein paar Türmen und darauf sitzenden Scharfschützen. Wir versuchen, das Visier der Scharfschützen nicht zu treffen. Wir gehen in die durch die Markierung angegebene Richtung und neutralisieren den Hundespaziergang entlang dieses Sumpfes und das Durchtrennen des Stoffes, der uns den Weg zum Ufer versperrte. Nachdem wir über die Kisten über den Zaun geklettert sind, bewegen wir uns entlang der Küste zu Briggs, der mit dem Boot wartet. Nachdem wir uns ein weiteres Video angesehen haben, beenden wir den Abschnitt dieses Kapitels.

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Flugplatz
Bundesstaat Yucatan, Mexiko

Nicht die längste und schwierigste Mission, Sie müssen die Annäherungen an das Flugzeug verteidigen. Dies können Sie auf unterschiedliche Weise tun, je nachdem, welchen Spielstil Sie bevorzugen. Wenn Sie sich entscheiden, ruhig und ohne Verluste zu agieren, rennen Sie sofort vom Flugzeug weg und verstecken Sie sich hinter dem Jeep. Gehen Sie als nächstes um den Hangar am Eingang herum, zu dem sich die Angreifer gesetzt haben, und bleiben Sie so hinter ihnen. Anschließend können Sie wählen, ob Sie die Feinde mit nichttödlichen Tricks oder mit Hilfe eines Schockers (Armbrust) neutralisieren möchten, und falls vorhanden Wenn Sie in der Nähe stehen, reicht eine Schlafgranate aus. Nachdem Sie die ersten Angreifer links vom Hangar zerstört haben, erscheint eine zweite Gruppe von Feinden. Sie können sie auch von hinten umgehen und dann alle vorsichtig töten. Nachdem Sie sich mit der zweiten Gruppe befasst haben, warten Sie auf neue Feinde, die sowohl im Hangar als auch daneben Stellung beziehen. Nachdem wir den Feinden erlaubt haben, die Verteidigung zu übernehmen und uns durch den Beschuss des Flugzeugs ablenken zu lassen, gehen wir erneut von hinten um sie herum und neutralisieren sie einen nach dem anderen. MIT letztes Viertel Eine Gruppe von Feinden verhält sich genauso. Die Hauptsache ist, nicht gleich zu Beginn in ihr Sichtfeld zu geraten. Nachdem wir alle Feinde neutralisiert haben, kehren wir zum Flugzeug zurück. Danach erhalten wir die Kontrolle über die Drohne. Unsere Aufgabe ist es, auf die herannahenden Lastwagen zu schießen, während unser Flugzeug zum Abheben rollt. Die Feinde werden rot markiert Diamanten, und im Arsenal haben wir die Wahl (Rotation des SCM) zwischen Waffen oder Raketen, also ist es einfach.

amerikanisches Feuer
Golf von Mexiko

Zu Beginn des Abschnitts dieses Kapitels, nachdem wir uns das Einführungsvideo angesehen haben, gehen wir zu Kobins Kamera, befreien sie und machen uns auf den Weg, um die Ladung aus dem Laderaum zu kippen und den Strom auszuschalten. Nachdem wir zusammen mit Briggs in den Frachtraum gegangen sind, versuchen wir, einen Hubschrauber aus dem Flugzeug abzuwerfen. Nachdem er am Ausgang stecken geblieben ist, gehen wir zur Treppe am Eingang des Frachtraums, nachdem wir nach oben geklettert sind, klettern wir durch die Rohre zu einer Position, von der aus auf zwei angegebene Ziele geschossen werden kann. Nachdem Sie die Ziele getroffen haben, fällt der Hubschrauber aus dem Frachtraum, und wir müssen erneut zum SMI zurückkehren und, nachdem wir die Luke im Boden geöffnet haben, hineinklettern, um den Strom des Flugzeugs auszuschalten. Nach all diesen Aktionen gehen wir ins Cockpit und schauen uns dort ein weiteres Video an. Hauptsache, wir haben Zeit, alles in weniger als fünf Minuten zu erledigen, und dann ist der Durchgang des Kapitels erfolgreich abgeschlossen.

Gasterminal
Sabine Pass, USA

Nach der Landung passieren wir die Küste entlang zur Position der „Robben“, die die Verteidigung unter schwerem Beschuss halten. Nachdem wir mit dem Kommandeur der Spezialeinheiten gesprochen haben, machen wir uns auf die Suche nach dem Anführer der Ingenieure. Wenn Sie nicht in die Bresche gehen wollen, umgehen wir die Positionen der Katzen und Terroristen auf der linken Seite und fliehen von einem Schutz für einen anderen. Nachdem wir das Gebäude erreicht haben, klettern wir das Rohr hinauf und klettern dann den Sims entlang, um die meisten Feinde zu umgehen, die auch von oben leise neutralisiert werden können. Wir gehen nach unten und eliminieren die verbleibenden Feinde, biegen links ab und gelangen zu dem mit einer Markierung markierten Gebäude. Als nächstes klettern wir in das Fenster des zweiten Stocks, Sie können dies vom Dach eines der Lastwagen aus tun. Wir verlassen den Raum auf dem Balkon und springen nach unten. Hier warten wir auf mehrere Gegner, ein müßiges Echo und ein Labyrinth von Treppen- und Rohrplattformen, indem wir alle Feinde umgehen oder töten, indem wir uns in die durch die Markierung angegebene Richtung bewegen und klopfen Wenn Sie unterwegs den Drohnenbetreiber ausschalten, um die Störung auszuschalten, können Sie auch einen Laptop finden.

Nachdem wir den Laptop gehackt haben, gehen wir den Korridor links davon entlang und springen nach unten, gehen unter den Rohren hinter den Gittern hindurch zur verschlossenen Tür, die wir öffnen können, um Munition nachzufüllen, woraufhin wir beginnen, die Ingenieure zu eliminieren, unsere Aufgabe besteht darin, alle zu eliminieren, um den eingetroffenen Rettern die Möglichkeit zu geben, zu arbeiten. Wenn wir die Treppe auf der linken Seite hinaufsteigen, gelangen wir zum Lüftungsschacht, durch den wir zur zweiten der beiden Ebenen gelangen, die wir von den Ingenieuren räumen müssen. Es ist wünschenswert, einen der Gegner zu fangen (gekennzeichnet mit der Aufschrift „Capture“). und Sie können vorsichtig mit anderen umgehen, indem Sie beispielsweise durch Rohre über die Stellungen von Terroristen klettern und sie von oben angreifen. Nachdem wir alle Feinde auf der oberen Ebene neutralisiert haben, gehen wir nach unten und säubern auch das Territorium. Anschließend kommunizieren wir in der angegebenen Richtung mit den Rettern.

Als nächstes begeben wir uns zum Terminal, um den Virus zu neutralisieren und die Feuerlöschanlage einzuschalten. Nachdem wir den brennenden Korridor entlang gelaufen sind, erklimmen wir die Mauer auf der rechten Seite und klettern dann die halb zerstörten Metallkonstruktionen hinauf, wobei wir anhand der mit schwarzen und gelben Streifen bemalten Leisten erkennen können, wo genau wir klettern müssen. An der Treppe angelangt, laufen wir von oben nach vorne zum gelben Rohr, entlang dem wir zum Gebäude mit dem Terminal gelangen. Nachdem wir aus dem Rohr gesprungen sind, steigen wir am Abseilgerät das Kabel hinunter, bis Sam durch das Fenster springt und so in das Terminalgebäude gelangt. Jetzt müssen Sie zum Kontrollraum im obersten Stockwerk gelangen. Dies können Sie tun, indem Sie die schwarzen und gelben Leisten erklimmen. Sobald wir an Ort und Stelle sind, verbinden wir den „Apsat“ mit dem Hauptterminal, woraufhin Charlie das System wiederherstellt und wir die Koordinaten des Leiters der Ingenieure erhalten.

Wir bewegen uns in die angegebene Richtung, gehen durch die von Charlie geöffnete Tür und gehen dann, nachdem wir die Munition wiederhergestellt haben, nach unten. Im nächsten Raum werden vier Gegner in schwerer Rüstung sein (zwei im ersten und zwei im zweiten Stock), laut Grim können sie durch Belüftung umgangen werden, oder man kann sie einzeln neutralisieren, indem man die Leichen versteckt. Auf die eine oder andere Weise gelangen wir, nachdem wir diesen Raum passiert haben, auf die Straße, hier gehen wir entlang eines Drahtseils hinunter und schauen uns ein kurzes Video an, woraufhin wir den flüchtenden Anführer der Ingenieure verfolgen und dabei seine Assistenten eliminieren. Am Ende, nachdem wir den Anführer der Terroristen eingeholt und verhört haben, entscheiden wir uns, ihn zu töten oder zu verschonen. Damit ist der Durchgang des Kapitels abgeschlossen.

Zone F
Denver, USA

Hier sind wir beim letzten Kapitel. vorbei an Splinter Zelle: Schwarze Liste. Auf dem Gelände des Denver International Airport angekommen, machen wir uns zunächst auf den Weg zur Wetterstation, wo wir das Belüftungssystem des von den Terroristen eroberten Bunkers ausschalten müssen. Es wird nicht schwer sein, zum gewünschten Gebäude zu gelangen. Hauptsache, man gerät nicht in die Reichweite von Scharfschützen, die sich auf dem Dach niedergelassen haben. Unten patrouillierende Gegner können leicht neutralisiert oder umgangen werden. Nachdem wir den Zaun um die Wetterstation durchbrochen haben, gelangen wir zum Eingang, der sich auf der gegenüberliegenden Seite des Gebäudes befindet (optional können Sie auf das Dach klettern, dort Scharfschützen eliminieren und Gebäude durch Belüftung betreten. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind , das erste, was zu tun ist, besteht darin, drei Terroristen zu neutralisieren, von denen einer in schwerer Rüstung ist, und es ist besser, mit ihm zu beginnen, indem man ihn beispielsweise in den Korridor oder einen der Nachbarräume lockt. Im Allgemeinen auf die eine oder andere Weise, Nachdem wir die Feinde vernichtet haben, schalten wir das Lüftungssystem aus, und Sie können in diesem Gebäude auch den Laptop der Terroristen hacken. Unsere nächste Aufgabe wird es sein, durch den Lüftungsschacht in den Bunker einzudringen. Dazu müssen Sie nach draußen gehen und Gehen Sie in die angegebene Richtung, ohne in die Reichweite von Scharfschützen zu geraten (sofern Sie sich entscheiden, sie nicht zu berühren).

Nachdem wir das Seil in den Lüftungsschacht hinabgestiegen sind, steigen wir die Treppen und Balken in schwarz-gelben Streifen weiter hinunter. Hauptsache, wir fallen nicht unter den Laserstrahl, sonst müssen wir den Abstieg erneut beginnen. Nachdem wir den Boden des Lüftungslochs erreicht haben, dringen wir weiter in den Bunker ein, nachdem wir mehrere weitere Schächte mit Lasersignalisierung passiert haben. Nachdem wir in den Bunker eingedrungen sind, bewegen wir uns in die angegebene Richtung, um in das Bunkersystem einzudringen, und neutralisieren dabei den Drohnenbetreiber, um die Störung auszuschalten. Nachdem wir den Aufzug erreicht haben, klettern wir in das Loch in der Wand rechts, dann wird unsere Aufgabe nach unten gehen, aber dafür müssen wir zuerst auf die höhere Plattform klettern. Von dort gelangt man, nachdem man sich auf die gegenüberliegende Seite des Raumes bewegt hat, zum Abseilen, indem man sich festhält und an dem wir mit einem Seil zur darunter liegenden Plattform hinabsteigen. Als nächstes gelangen wir in eine weitere Mine mit Lasersignalisierung, beim Abstieg unterbrechen wir das Netzwerk an der angegebenen Stelle und setzen den Abstieg fort. Bevor Sie endgültig nach unten gehen, können Sie den Cache aufheben, der sich an der gegenüberliegenden Wand des Raums befindet (Sie können dorthin entlang des schwarz-gelben Balkens gelangen. Unten müssen Sie zu der durch die Markierung gekennzeichneten Tür gelangen, um die patrouillierenden Feinde zu umgehen oder zu neutralisieren Zimmer.

Nachdem wir beispielsweise durch Belüftung in den Raum eingedrungen sind, neutralisieren wir den Feind in schwerer Rüstung. Anschließend gehen wir, indem wir seinen Körper anheben, durch die Tür, die sonst nicht geöffnet werden kann (nur Terroristen können passieren). Nachdem Sie durch die Tür gegangen sind und den Körper des Feindes verlassen haben, warten Sie, bis die beiden Terroristen vorne reden und sich zerstreuen. Rufen Sie einen von ihnen an, neutralisieren Sie ihn und gehen Sie dann zu Punkt C oder B. Punkt B befindet sich im Raum dahinter Glas, Sie können dorthin gelangen, indem Sie links entlang des Korridors abbiegen und im Inneren einen Terroristen neutralisieren, der eines der Systeme des Bunkers deaktiviert. Oder Sie gehen zunächst zu Punkt C, hierfür biegen wir in die Tür auf der rechten Seite ein, wo wir schließlich zur Belüftung gelangen. Als nächstes verlassen wir einen Lüftungsschacht, stoppen den Korridor und klettern in einen anderen, durch den wir in den Raum mit Punkt C gelangen. Nachdem wir einen Terroristen darin eliminiert haben, nähern wir uns dem angegebenen Ort und unterbrechen die Verbindung, indem wir E drücken. Während Sie sich am Standort bewegen, können Sie unter anderem auf eine patrouillierende Drohne stoßen, deren Bediener sich am Punkt A befindet. Sie können dorthin gelangen, indem Sie vom Raum mit Punkt B aus direkt den Korridor entlang gehen. Es wird eine Überwachungskamera geben vor dem Eingang zum Raum mit Punkt A, der einem Studio ähnelt, seien Sie also vorsichtig. Nachdem wir ins Innere eingedrungen sind, neutralisieren wir den Drohnenführer und den Terroristen, der den Text vor der Kamera diktiert (er muss lebend gefangen genommen werden), woraufhin wir uns Punkt A nähern und ein weiteres Bunkersystem beschädigen. Am Ende, nachdem wir alle drei Punkte besucht haben, gehen wir in die durch die Markierung angegebene Richtung, klettern zum Beispiel in die Lüftung gegenüber dem Eingang zum Studio und erreichen die nächste Tafel, aktivieren sie und provozieren die Isolierung des Bunkers. Danach schauen wir uns das Video an. Drücken Sie während des Videos, in dem Briggs abgespielt wird, die E-Taste, um den Verteidigungsminister einzufangen, und erneut E, um die fünfte Freiheit auf ihn anzuwenden.

Infolgedessen werden die Terroristen aus dem Bunker kommen und sich hinter Geiseln verstecken. Einer von ihnen wird Sam Fisher sein. Nachdem er die Kontrolle über den Charakter übernommen hat, drücken Sie E, um den Feind zu töten, der uns anführt. Dann nähern wir uns dem verwundeten Briggs und beginnen, Sadiq zu verfolgen. Nachdem sich herausstellt, dass Ihre Pistole keine Munition mehr hat, müssen Sie sich Sadik nähern, indem Sie von Deckung zu Deckung rennen, wenn sie im Schatten sind. Am Ende, nachdem wir uns dem Feind genähert haben, greifen wir ihn von hinten an. Im anschließenden Nahkampf müssen Sie die Waffe auf Sadik richten und schießen, woraufhin er wegläuft, aber sehr schnell zurückkehrt Indem wir Sam mit einem Messer angreifen, besteht unsere Aufgabe hier darin, E zu drücken, um Sadik das Messer zu entreißen, und dann schnell die E-Taste zu drücken, um ihm ein paar Sehnen zu durchtrennen. Es folgt die letzte Zwischensequenz, in der wir durch Drücken von E die fünfte Freiheit auf Sadik anwenden, woraufhin das letzte Video und der Abspann folgen, die Passage ist zu Ende.

Der Flugzeugabsturz wird unerwartet sein, aber geraten Sie nicht in Panik – finden Sie Ihren Freund Vic und gehen Sie vorsichtig vorwärts, versuchen Sie, nicht noch einmal viel Aufhebens zu machen. Feinde im Weg sind leichte Ziele, schleichen sich hinter dich her und schlagen die Wachen elegant nieder, jeden einzelnen. Die Hauptaufgabe auf der Karte besteht darin, die Störstation auszuschalten, die die Signalübertragung stört. Beim Erreichen des Ziels beginnt eine spektakuläre Zwischensequenz, an deren Eingang der Terrorist absichtlich explodiert und Vic schwer verletzt wird.

Der Dritte ging – der Vierte kam

Staffel Nummer drei ist in Vergessenheit geraten, und an ihrer Stelle ist eine vierte aufgetaucht, die wiederum an Anti-Terror-Operationen beteiligt ist, nun aber auch unter der Führung des Präsidenten steht. Jetzt ist die Gruppe von Sam Fisher vollständig an Bord des Flugzeugs, wo sie nicht nur ihre Erfahrungen mit dem Team teilen, sondern auch zusätzliche Missionen übernehmen und gleichzeitig bei Bedarf die Ausrüstung wechseln darf.

Der erste Einsatz wird in Libyen in der Stadt Bengasi stattfinden. Wir werden die Gegend aufräumen und nach Andrey Kobin suchen. Wohngebiete, denen Sam begegnet, sind nicht sicher, Feinde verstecken sich in den Häusern, es ist einfacher, stillschweigend oder mit dem einzigartigen „Mark and Execute“-System mit ihnen umzugehen. Es wird zu viele Terroristen geben, um offen zu agieren – lautlos angreifen, lautlos töten, dafür ist am Ende der Mission eine zusätzliche Belohnung fällig.

Nachdem Sie die Gebäude geräumt haben, gehen Sie auf die Straße. Finden Sie den Hund, ohne zu viel Lärm zu machen, und neutralisieren Sie ihn vorsichtig – er kann kein Bellen auslösen, was bedeutet, dass er die Aufmerksamkeit der Wachen nicht auf sich zieht. Folgen Sie den Armenvierteln und den Dächern geplünderter Häuser und vernichten Sie unterwegs Feinde. In dem Gebäude, in dem Kobin gefoltert wird, werden mehrere Terroristen sein, es ist einfacher und sinnvoller, sie zu eliminieren – stillschweigend.

Befreien Sie den erschöpften Andrey und werfen Sie ihn über Ihre Schulter – nach einem harten Verhör wird der Held dieser Mission nicht in der Lage sein, sich alleine zu bewegen. Feinde werden alarmiert sein und in die Schlacht stürzen – Sie müssen hauptsächlich aus der Hüfte zurückschießen und versuchen, schnell an das Kabel zu gelangen, das Sam und Andrey hilft, zum Van zu gelangen. Am Ende der Mission stellt sich heraus, dass Kobin eine illegale Waffenlieferung in den Irak an einen ungenannten Käufer verkauft hat.

Irak

Sprechen Sie vor Beginn einer Mission mit dem Team, rüsten Sie die Ausrüstung auf und wechseln Sie die Ausrüstung. Sams erste Aufgabe besteht darin, die Terroristen mit einem Scharfschützengewehr zu vernichten. Die Aufgabe ist im Allgemeinen nicht schwierig, es reicht aus, die Ziele nacheinander zu entfernen, damit niemand die Leichen bemerkt. Nachdem die Spieler den Beginn der Mission gemeistert haben, befinden sie sich am Boden, wo sie einen speziellen autonomen Bot starten müssen, um das gesamte Gebäude abzuhören. Zuvor müssen Sie sich natürlich mit den Streitkräften des Feindes auseinandersetzen, aber wenn Sie verdeckt und ohne viel Aufhebens vorgehen, wird es keine Schwierigkeiten geben. Sobald Sie das Gebäude betreten, neutralisieren Sie die Feinde erneut und verfolgen Sie den Standort des Terroristen. Befragen Sie das Ziel und treffen Sie die grundlegende Entscheidung: verschonen oder zerstören.

Das neue Ziel wird durch eine Markierung angezeigt. Es ist ziemlich schwierig, zum Ort zu gelangen – man muss eine steile Klippe erklimmen. Oben angekommen erkunden Sie sorgfältig das Lager, vernichten die Feinde und gleichzeitig die schwere Wache in Stahlrüstung. Nachdem Sie das Lager mit Schmerzen und Leid verwüstet haben, gehen Sie geradeaus weiter, es gibt mehrere Wohnräume. Entwaffnen Sie die Feinde erneut und finden Sie das Videoband und die Leiche des gefallenen Soldaten der US-Nationalarmee. Sehen Sie sich die Aufzeichnung an – die Story-Mission wird aktualisiert und das Gebäude beginnt in rasantem Tempo einzustürzen. Gehen Sie blitzschnell nach draußen und springen Sie dabei über Hindernisse.

Dallas

Die Mission findet in einem farbenfrohen Kinderpavillon statt – es sind viele Feinde in der Nähe. Versuchen Sie, entweder im Verborgenen zu agieren und niemanden zu berühren, oder Ziele stillschweigend zu neutralisieren. Nachdem Sie die erste Aufgabe erledigt haben, gehen Sie zu den Abwasserkanälen, wo sich das echte Labyrinth befindet. Schauen Sie sich um und wählen Sie den Weg, um aus der schrecklichen Gefangenschaft herauszukommen.

Sobald Sie in freier Wildbahn sind, wird es ein Treffen mit einem Terroristen geben – entscheiden Sie sich erneut für Zerstörung oder Schonung. An der Spitze wird es viele Feinde geben, außerdem werden feindliche autonome Bots auftauchen, die nicht nur mit einem Schuss ausgeschaltet, sondern auch zerstört werden können, wenn man zweimal schießt. Die Druckwelle trifft mehrere Feinde gleichzeitig. Wenden Sie daher unbedingt eine ähnliche Taktik an. Die Hauptaufgabe der Mission besteht darin, mehrere Pumpen lahmzulegen, die schädliche chemische Lösungen in die Wasserversorgungssysteme der Stadt pumpen. Für die Erfüllung des Ziels sind genau neun Minuten vorgesehen, während selbst mit gemächlichen Handbewegungen nicht nur die Untersuchung des gesamten Territoriums, sondern auch die Neutralisierung eines Dutzends von Feinden möglich sein wird. Nachdem Sie die Pumpen ausgeschaltet haben, schalten Sie den Generator ab – Sams Mission wurde erfolgreich abgeschlossen.

London, Vereinigtes Königreich

Der Beginn der Mission findet an den Docks statt – es ist keine einzige Menschenseele in der Nähe, außer einem verkümmerten Wachmann, der zusammen mit einem Kampfhund das Gebiet durchkämmt. Natürlich ist es notwendig, beide Ziele stillschweigend zu zerstören. Weiter - auf dem Dach, wo ein Scharfschütze träge am Pfosten schnarcht, vernichte den Feind und gehe vorwärts. Es gibt viele Terroristen, außerdem haben sich Scharfschützen auf mehreren Dächern bequem niedergelassen – versuchen Sie, leise zu agieren und nicht einfach so aufzufallen. Wenn Sie die Markierung erreichen, klettern Sie so vorsichtig wie möglich in den LKW. Unter dem LKW befindet sich eine Luke, die hilft, von einem Punkt zum anderen zu gelangen, ohne einen Alarm auszulösen. Verlassen Sie blitzschnell den Körper und springen Sie nach unten. Nachdem Sie den Raum erreicht haben, nehmen Sie den Feind gefangen – dafür wird eine gewichtige Belohnung ausgesetzt. Sam wird in die Kanalisation hinuntergehen, wo drei Kampfhunde gleichzeitig sein werden, und jeden einzelnen zerstören, aber das wird die Hauptfigur am Ende nicht retten – Fisher wird gefangen genommen, aber nicht für lange, denn Briggs wird kommen zur Rettung. Kommen Sie gemeinsam aus dem Gefängnis heraus und schützen Sie sich gegenseitig.

Teheran, Iran

Zu Beginn der Mission wird der General selbst gleichzeitig mit Fisher agieren und die Feinde durch die unauffällige Bewegung des Protagonisten ablenken. Die Hauptaufgabe besteht darin, Sam mithilfe von Funkinformationen unbemerkt an den gewünschten Ort zu bringen. Wie sich mitten in der Mission herausstellt – der General hat den Helden extra in eine Falle geführt – spielt es keine Rolle, Sam wird ein Signal geben und Grim wird in allen Räumen das Licht ausschalten. Bewegen Sie sich im Verborgenen und neutralisieren Sie unterwegs Feinde. Nachdem Sie den Server erreicht haben, laden Sie die erforderlichen Informationen herunter und gehen Sie zum Kabel.

Die Markierung weist auf den Standort des Kontrollraums hin, wo es nicht nur viele Feinde gibt, sondern auch eine schwierige Position zum Schutz von Sam. Nachdem Sie alle Gegner erschossen haben, steigen Sie ins Auto. Versuchen Sie, Sam mit der ferngesteuerten Waffe abzudecken.

Philadelphia

Der Beginn der Mission wird nicht nach Muster verlaufen – Briggs muss kontrolliert werden, die restlichen Aufgaben bleiben jedoch gleich: Feinde neutralisieren, sich lautlos durch das Level bewegen und der Markierung folgen. Sobald Sie am Transporter angekommen sind, entschärfen Sie die Bombe und sehen Sie sich dann eine kurze Zwischensequenz an. Danach kehrt die Kontrolle zu Sam zurück. Die Hauptaktionen der Mission finden im Winter statt – die Erde ist im Schnee begraben und die hellen Sonnenstrahlen dringen durch den nebligen Dunst. Unter solchen Bedingungen ist es fast unmöglich, sich zu verstecken. Versuchen Sie es mit einem elektrischen Bot, falls vorhanden. Handeln Sie auf jeden Fall im Verborgenen und geraten Sie nicht in die Augen von Scharfschützen. Der Marker führt zu einer weiteren Bombe, das Projektil wird wieder entschärft. Die Leitung liegt wieder bei Briggs, der in der Nähe des Zuges steht. Klettern Sie hinein, das wird Ihnen helfen, sich vor dem Scharfschützen auf dem Turm zu verstecken. Weiter – neutralisieren Sie zwei Wachen und betreten Sie das Gebäude, in dem die Bombe erneut abgebaut wird.

Nach der Freigabe geht die Kontrolle wieder an Sam über, der sich in einem lautstarken Feuergefecht befand – die Hauptsache ist, genau zu schießen und sich blitzschnell zur Bombe zu bewegen. Mission erfüllt!

Es ist unangenehm, in der Gefangenenuniform in einem fremden Land zu sein – es gibt keine Ausrüstung, man kann niemanden töten und vor allem Alarm schlagen. Sobald Sie am Gebäude angekommen sind, studieren Sie sorgfältig die Flugbahn der Feinde – seien Sie in zwei Sprüngen hinter dem Rücken des einen, dann des anderen – niemand wird Zeit zum Schreien haben. Begeben Sie sich vorsichtig in den geschützten Bereich und versuchen Sie, nicht in das Visier zweier Scharfschützen auf dem Turm zu geraten. Der Weg zur Markierung ist nicht schwierig – einfach die Treppe hinaufsteigen und von dort direkt durch das Rohr.

Die nächste Zone ist viel schwieriger und umfangreicher – es wird viele Feinde geben, versuchen Sie, keinen Alarm auszulösen, sondern bewegen Sie sich im Dunkeln. Der Kontrollraum enthält die gesamte Ausrüstung von Sam. Schauen Sie sich nach dem Umziehen um – ein Kabel hängt in der Nähe, springen Sie darauf und gehen Sie zum Zaun hinunter. Gehen Sie von dort aus an den Feinden vorbei zu den steilen Klippen, klettern Sie hinauf und treffen Sie Briggs. Auftrag erfolgreich abgeschlossen.

Die Ereignisse der letzten Mission werden sich in Mexiko fortsetzen – Terroristen versuchen, das Flugzeug von Sams Team zu ermorden. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, das Schiff vor feindlichen Kräften zu schützen und einer Gruppe von Menschen zu helfen. Nutzen Sie die Umgebung, greifen Sie Feinde aus der Dunkelheit an, markieren und deaktivieren Sie Feinde. Am Ende der Mission müssen Sie die Außenhaut des Flugzeugs mit ferngesteuerten Waffen schützen.

Die Aktion findet statt in Luftraum„Sam muss die Kontrolle über das Flugzeug stabilisieren und dann die Kontrolle an die Piloten übergeben. Es genügt, den Anweisungen des Teams zu folgen und dann dauert die Aufgabe nicht länger als fünfzehn Minuten.

Folgen Sie der Markierung zum Gebäude auf der linken Seite. Klettere das Rohr hinauf und folge ihm vorsichtig an den Feinden vorbei. Steigen Sie in den Lüftungsschacht hinab und neutralisieren Sie die Feinde. Die Hauptschwierigkeit wird in der Mitte der Mission auftreten, wo sich in einem geschlossenen Raum gleichzeitig vier Schwergewichte in großer Rüstung aufhalten. Es ist nicht notwendig, sich auf einen Kampf einzulassen – suchen Sie nach Workarounds auf der linken Seite. Als nächstes folgt die Verfolgung des berühmten Anführers einer der schlimmsten Terroristengruppen. Treffen Sie den Witzbold und entscheiden Sie sich erneut – verschonen oder töten.

Denver. USA

Rund um den Winter besprühen Schneeflocken die umliegenden Gebäude, Zäune und sogar die Wachen, die am Pfosten eingeschlafen zu sein scheinen. Folgen Sie den Betonzäunen und verstecken Sie sich vor Wachen und Scharfschützen. Gehen Sie um das Gebäude herum und klettern Sie die Simse im Obergeschoss hinauf. Dort werden Sie mehrere Scharfschützen zerstören. Steigen Sie in die Mine hinab und vernichten Sie unterwegs Feinde. Schalten Sie in allen Räumen das Licht aus, so fällt Ihnen der Umzug deutlich leichter. An einer speziellen Konsole können Sie den Lüftungsschacht ausschalten, was Ihnen einen sicheren Abstieg ermöglicht. Machen Sie sich im Korridor auf einen erbitterten Kampf gefasst – der Ingenieur blockiert das Nachtsichtsystem und sendet außerdem spezielle Bots, die Schaden anrichten. Handeln Sie strategisch, jeder Fehler führt zum Scheitern der gesamten Mission. Verwenden Sie spezielle Durchgänge und von der Decke abgehängte Rohre. Wenn Sie am Computer ankommen, führen Sie den Virus aus – eine lange Zwischensequenz beginnt.

Nach dem Video wird es einen schrecklichen Kampf mit einem Boss namens Sadik geben. Sam ist unbewaffnet, also bewegen Sie sich im Schatten, nutzen Sie die Umgebung und greifen Sie die Hauptfigur von hinten an, wenn sich die Gelegenheit bietet. Nachdem Sie den schlimmsten Feind besiegt haben, schweben die Credits über den Hauptbildschirm Handlung vollendet. Ende des Spiels!


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„Schwarze Liste“

Eine kleine Gruppe Terroristen greift den Luftwaffenstützpunkt Andersen an, um an wertvolle Informationen zu gelangen. Nachdem sie die Daten erfolgreich erhalten haben, verlassen sie auch stillschweigend die Basis und wischen sie vom Erdboden. Ein Hubschrauber, der mit Sam Fisher und Vic auf dem Weg zur Basis ist, verliert durch die Druckwelle die Kontrolle und stürzt in der Nähe ab. Unser Assistent Charlie meldet einen „Störsender“, der Funkfrequenzen blockiert. Wir steigen aus dem Transport und folgen dem Partner. Wir führen die auf dem Bildschirm angezeigten Anweisungen aus. Geduckt passieren wir einen kleinen Tunnel. Wir pflanzen Victor und erklimmen dann selbst die Mauer. Wir verstecken uns hinter einem Unterschlupf, schauen zu einem anderen und rennen per Knopfdruck schnell hinüber. Wir nähern uns den Gegnern auf der linken Seite und neutralisieren sie gleichzeitig.

Wir kommen zu zwei weiteren. Wenn sie zustimmen, gehen wir nach rechts und kümmern uns in einem unbeleuchteten Bereich um den Feind. Wir markieren Gegner in der Nähe des Hammers und erschießen sie durch Drücken der entsprechenden Taste. Wir gehen zum Störsender. Charlie wird helfen, es auszuschalten. Ein verwundeter Kämpfer benutzt eine Granate; Vic schafft es im letzten Moment, uns wegzustoßen und uns mit seinem Körper zu bedecken.

Die „Schwarze Liste“ ist eine ganze Reihe von Terroranschlägen, die von der Gruppe „Ingenieure“ vorbereitet wurden. Ihre Forderungen sind einfach: Die US-Behörden müssen ihre Soldaten aus 153 Ländern abziehen. Andernfalls werden die „Ingenieure“ jede Woche ihre Pläne in die Tat umsetzen und in ganz Amerika streiken. Eine Organisation namens Fourth Echelon wurde mit der Neutralisierung der Territorialisten beauftragt. Victors Leute werden mit uns zusammenarbeiten: Charlie Cole – ein Computerspezialist, Isaac Briggs – einer der besten Agenten der CIA und Anna Grimsdotter – verantwortlich für das Einsteigen in das Flugzeug, das sowohl unsere Basis als auch unser Transportmittel rund um die Welt ist.

Sam Fisher hat ein vollwertiges Team. Seine Mitglieder werden unsere Aktionen aus der Ferne koordinieren.

Wir haben OPSAT eingerichtet – die mobile Version von SIMI.

Asyl
Standort: Bengasi, Libyen

Vor Beginn der Operation berät Charlie Sie, welche Geräte Sie mitnehmen sollten. Jede Taktik hat ihre eigenen Spezialgeräte.

Der Waffenhändler Andrei Kobin hat sich freiwillig der CIA ergeben und wird nun von Agenten aktiv verhört. Er verfügt über viele Kontakte und wird uns daher als wertvolle Informationsquelle dienen. Wir erreichen das CIA-Versteck. Die Militanten blockierten den Haupteingang. Wir gehen nach links und durch die Gasse gelangen wir zum Seiteneingang. Wir rennen von Deckung zu Deckung zum Auto. Wir gehen nach vorne und warten auf das Ende des Gesprächs. Einer der Gegner wird das Gebäude betreten, sodass wir den zweiten leicht neutralisieren können. Wir gehen hinein und gehen mit den Feinden durch den Korridor auf der rechten Seite durch den Raum. Neben der Tür steht eine Kommode, auf der ein Flash-Laufwerk liegt. Wir nehmen es und bekommen kostenloses Geld. Wir steigen in den zweiten Stock, klammern uns an die Wand und warten, bis die Gegner zu Ende sind. Ist der Feind weit weg, gehen wir sofort in den Raum auf der rechten Seite. Andernfalls schalten Sie das Licht aus, um die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen, und kümmern Sie sich um ihn.

Wir steigen durch das Fenster aus und gehen den Sims entlang bis zum Rand des Balkons. Der Feind wird den Balkon verlassen und wir werden uns fast bis zur Zielmarke weiterbewegen. Wir klettern zum Fenster und erobern den Feind. Die anderen werden sich sicherlich Sorgen um ihren Kameraden machen. Wir warten im Raum auf sie und betäuben sie auch. Wir gehen in den Raum auf der rechten Seite. Wir erreichen den Ort, an dem der Gefangene festgehalten wird. Wir schleichen uns an den Feind heran und verstecken uns hinter der Tischplatte. Wir betäuben ihn, bis andere es sehen. Die restlichen drei werden markiert und erschossen. Wir untersuchen den Verhörten, der sich als Agent Grim herausstellte.

Wir verbinden das Smartphone mit OPSAT, damit Charlie den Ort verfolgen kann, an dem Kobin festgehalten wird. Nachdem wir auf dem Dach angekommen sind, rennen wir vorwärts und klettern höher. Wir springen über den Zaun, springen herunter und klammern uns am gegenüberliegenden Zaun fest. Bald hören die Feinde auf zu schießen, wir klettern auf den Balkon und kümmern uns um den Feind. Wir gehen den Sims entlang und gelangen zum Container mit Munition. Wir rollen das Kabel herunter, drücken den Schlagknopf und befinden uns über dem Kopf des Feindes. Wir verstecken die Leiche im Tank auf der linken Seite. Wir gehen durch die Tür auf der linken Seite, gehen nach unten und rennen durch die Schatten hinter dem Tierheim. Wir warten auf den Feind, kümmern uns um ihn und schleppen die Leiche in einen dunklen Bereich. Wir erklimmen die Simse auf der linken Seite und rennen hinüber zum Gebäude. In der Nähe der Ecke halten wir Ausschau nach der Patrouille. Nachdem wir ihn betäubt haben, klammern wir uns von außen an den Sims. Wir bewegen uns nach links zur Holzkonstruktion und achten darauf, dass sich auf der anderen Seite kein Feind befindet. Wir gehen nach unten und wechseln weiter auf die linke Seite. Wir klettern nach oben, warten darauf, dass die Gegner gehen, und gehen durch den Raum. Wir bewegen uns auf die Markierung zu, entlang der Leisten links gelangen wir zum gewünschten Punkt.

Es gibt einen Feind im Raum, für dessen Eroberung wir zusätzliche Belohnungen erhalten. Es genügt, das Fenster zu öffnen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen.

SIMI ist eine strategische Mehrzweckschnittstelle. Dadurch erfolgt die Anschaffung von Geräten, die Modernisierung des Anzugs und des Flugzeugs und vor allem die Auswahl der Aufgaben.

Wir erreichen den Korridor mit Feinden, steigen durch das Fenster auf der linken Seite aus und bewegen uns entlang der Kante fast bis zum anderen Ende des Korridors. Wir gehen weiter zur Treppe. Am Zaun der Treppe hängend, können wir den Feind von oben im Treppenhaus angreifen. Wir gehen runter, gehen nach draußen und springen über das Tor. Wir springen auf den Sims des Gebäudes rechts vom Zaun und bewegen uns nach links. Wir töten den Hund und gelangen auf eine stark befahrene Straße. Wir klettern durch das geschlossene Tor und verstecken uns hinter Unterständen in der Mitte der Straße. Wir beobachten und neutralisieren den Feind. Wir verstecken die Leiche hinter der Kiste neben dem Van. Wir gehen auf die andere Seite und klettern durch das heruntergekommene Tor. Wir bewegen uns frei auf der rechten Seite. Dann biegen wir links ab, springen hoch und dringen durch einen kleinen Durchgang in die Polizeistation ein.

Wir springen nach unten und achten darauf, dass links niemand ist. Öffne die Tür und renne zum anderen Ende des Korridors. Wir betreten den Raum links, springen über die Theke. Wir gehen zur Treppe auf der linken Seite. Wenn ein Feind in der Nähe ist, ziehen wir flüsternd seine Aufmerksamkeit auf uns. Klettern Sie nach oben und schauen Sie in den Raum auf der rechten Seite. Hacken Sie den Laptop, um zusätzliches Geld zu verdienen. Wir gelangen in den Raum, in dem Kobin festgehalten wird, markieren alle Feinde und erschießen sie.

Jetzt müssen Sie Andrey zu Charlies Van bringen. Wir können keine Unterstände nutzen, deshalb bewegen wir uns langsam. Wir schießen auf einzelne Gegner und bewegen uns über Umwege auf das Ziel zu, wodurch Begegnungen mit Militanten auf ein Minimum reduziert werden.

Basis der Kämpfer
Standort: Mirawa, Irak

Andrey Kobin hat sich ausdrücklich der CIA ergeben, damit diejenigen, denen er Waffen verkaufte, diese nicht bekommen konnten. Wir kommunizieren mit Grim und erhalten Zugang zur Verbesserung des Flugzeugs. Zunächst modernisieren wir das Cockpit komplett. Jetzt haben wir ein Radar, das die Feinde und ihre Blickrichtung anzeigt. Wenn es das Budget zulässt, kaufen wir zusätzlich (über SIMI) Verbesserungen für das Kostüm und funktionellere Brillen ein.

Kobin erhielt Geld vom Kunden. Briggs konnte die Quelle der Überweisung ausfindig machen. Wir spielen für Briggs mit einem Scharfschützengewehr und schießen auf die markierten Feinde. Befassen wir uns zunächst mit denen, die sich auf den Hügeln an den Seiten befinden. Dann töten wir die Feinde in der Mitte, beginnend mit denen, die dahinter kommen. Kommen wir zur zweiten Gruppe. Wir erhöhen die Näherung, um zu erkennen, wer in welche Richtung schaut.

Solche Behälter sind keine Seltenheit. Durch sie können Sie die Munitions- und Gerätereserven auffüllen.

Wir erreichen die Brücke, gehen unter ihr durch und steigen zur Treppe entlang der Mauer auf der linken Seite hinauf. Wir rennen zum zweiten Auto, verstecken uns dahinter und warten auf das Ende des Dialogs. Wir bewegen uns nach links und steigen in den UAV-Abdeckungsbereich auf. Wir starten den Tricopter und dringen, indem wir ihn steuern, durch den Durchgang oben am Tor hinein. Wir umgehen den Feind und fliegen zum angegebenen Punkt. Wir nehmen die Stimme auf, aber aufgrund der schlechten Qualität war eine Erkennung nicht möglich. Wir gehen hinein und biegen sofort rechts ab. Wir steigen in die oberste Etage, rennen zum Fenster und steigen hindurch. Wir bewegen uns nach rechts, springen wieder hinein und gehen auf die andere Seite des Bodens. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand unter uns ist, springen wir durch das Fenster hinunter. Wir gehen hinein, neutralisieren den Feind und hacken den Laptop (optional).

Wir gehen in den Raum, wir nehmen den Feind gefangen, der uns versichert, dass er vom MI6 ist. Nachdem wir seine Netzhaut gescannt haben, sind wir überzeugt, dass er die Wahrheit sagt. Sein Name ist Jadid Haidos, er wurde vor fünf Jahren als Doppelagent aus der CIA geworfen. Wenn Sie Jadid verschonen, wird er sich trotzdem umbringen. Wir springen nach unten, gehen nach draußen und biegen links ab und gehen nach oben. Wir klettern auf das Seil und bewegen uns dann entlang der Felsvorsprünge auf die andere Seite. Wir gehen unter der Brücke hindurch, rennen zum Fehler und springen auf die Mauer. Wir bewegen uns nach rechts zum letzten Fenster und klettern hinein. Mithilfe von Unterständen bewegen wir uns auf die rechte Seite und entlang der Mauer verlassen wir das Gebäude. Wenn der Feind aufhört, auf das Ziel zu schießen, gehen wir schnell weiter zum Zelt. Wir schneiden den Stoff so zu, dass er durch das Zelt geht. Wir gehen zum Auto und dann zur Holzkonstruktion und klettern darauf. Wir gehen bis zum Ende, warten auf das Ende des Gesprächs und rennen in die Mine.

Wir steigen auf der anderen Seite aus, gehen in das Gebäude auf der rechten Seite und verstecken uns hinter einem Steinschutz, wenn wir nach draußen gehen. Folgen Sie dem Feind und neutralisieren Sie ihn, während Sie sich in Deckung befinden. Wir bleiben weiterhin auf der rechten Seite und gelangen zur nächsten Mine, wobei wir gleichzeitig einzelne Feinde neutralisieren oder umgehen. Kommen wir zum nächsten Bereich. Wir rennen zur Seitenwand des Gebäudes auf der linken Seite. Wir gehen durch das Fenster hinein und nähern uns der geschlossenen Tür. Steht der Feind draußen, dann warten wir auf seinen Abgang. Wir gehen nach draußen und folgen dem Feind. Er wird direkt an der Ecke stehen, also kümmern wir uns senkrecht um ihn und stellen sicher, dass niemand in unsere Richtung schaut. Achten Sie darauf, den Körper zu ziehen. Wir steigen hoch und springen in die Mine, um die Feinde zu neutralisieren oder zu umgehen.

Wir gelangen zu einem heruntergekommenen Gebäude, über den Sims auf der linken Seite können Sie hineingehen. Wir finden den Ort, von dem das Signal gesendet wurde. Hier wurde ein Soldat hingerichtet, während dieser schreckliche Mord mit der Kamera aufgezeichnet wurde. Wir finden das Tablet und schauen uns das Video an, in dem der Anführer der Terroristen auf das Unbekannte hinweist.

Amerikanisches Leben
Standort: Dallas, USA

Hunde können uns riechen, auch wenn wir nicht in ihrer Sichtweite sind. Wenn niemand bei ihnen ist, ist es die richtige Entscheidung, sie zu erschießen.

Alle DEVGRU-Abteilungen, die mit uns, aber in andere Lager geschickt wurden, wurden zerstört. Unterdessen gelang es Briggs, die Identität des Chefs der Territoristen herauszufinden. Er ist Majid Sadiq, ein ehemaliger MI6-Agent.

Wir müssen den ersten Terroranschlag der Schwarzen Liste verhindern. Die Meinungen unter den Teammitgliedern waren geteilt. Briggs und Grim glauben, dass der Angriff in Dallas stattfinden wird, und Charlie, der seine eigenen Ermittlungen durchgeführt hat, versichert uns, dass die Terroristen wieder einmal einen Ablenkungsmanöver begangen haben; Ihr wahres Ziel ist Chicago.

Wir beschließen, nach Chicago zu fliegen. Einige Terroristen beschlagnahmten das Stadion und verlangten von der Polizei, dass sie sich nicht in die Anlage einmischen dürfe. Wir müssen herausfinden, ob sie zu den Ingenieuren gehören. Wir dringen hinein, gehen nach unten und bewegen uns durch den Lüftungsschacht. Nachdem wir herausgekommen sind, gehen wir das Rohr entlang der ersten Säule hinunter. Wir neutralisieren den Feind und ziehen den Körper in den Schatten. Wir gehen unter der Bühne hindurch und verstecken uns hinter der Säule. Die Aufmerksamkeit eines Terroristen auf sich ziehen, der zur Seite gegangen ist offene Tür, geh um die Säule herum und renne schnell in den Korridor. Wir klammern uns an das Rohr an der Decke und bewegen uns zum angegebenen Punkt.

Wir gehen hinunter zur Treppe zwischen den Etagen, öffnen den Deckel und bewegen uns am Lüftungsschacht entlang. In der Umkleidekabine angekommen warten wir das Ende des Gesprächs ab und gehen durch einen weiteren Lüftungsschacht. Dann gehen wir in den Raum mit der Schalttafel, ziehen den Hebel und gehen durch den Lüftungsschacht, der gegenüber der Schalttafel liegt. Die Feinde werden abgelenkt, also gelangen wir ungehindert zum gewünschten Punkt und gehen in die Kanalisation hinunter.

Wir biegen nach links ab, holen den Feind ein und kümmern uns um ihn. An der Gabelung gehen wir nach rechts und gehen auf die andere Seite, wobei wir darauf achten, dass niemand die Hauptlänge kontrolliert. Wir bewegen uns, greifen den Moment auf und kommen auf den Punkt. Wir gehen noch tiefer hinab zum alten Abwasserkanal, der uns zur Wasseraufbereitungsanlage führt. Wir zerstören die Drohne und nehmen den Söldner gefangen. Von ihm erfahren wir, dass die Terroristen das Wasser infizieren wollen. Wir nehmen einen USB-Stick mit einem Code zum Entschärfen von Bomben und betäuben den Feind.

Wir erreichen die Treppe und gehen hinauf. Wir geraten nicht in das Sichtfeld von Drohnen. Es gibt hier nur wenige Feinde und sie benutzen nicht einmal Taschenlampen. Wir schießen Drohnen und neutralisieren Söldner. Die unbestreitbare Tatsache der Beteiligung der Ingenieure an der Wasservergiftung wird durch den Code belegt, mit dem die Daten auf dem Flash-Laufwerk verschlüsselt sind. Wir gehen nach oben, gehen nach draußen und kümmern uns um den Feind. Am Eingang des Komplexes stehen zwei Streifenpolizisten. Im dunklen Bereich auf der rechten Seite gehen wir nach oben und neutralisieren die Feinde, wenn sie sich zerstreuen. Wir gehen hinein, gehen in den Sicherheitsraum und kümmern uns um zwei weitere Gegner. Sie können auf das Bauwerk rechts klettern und von oben angreifen.

Riesige Inschriften auf den Oberflächen erinnern uns ständig an die aktuelle Aufgabe.

Wasser wird an zwei Stellen gleichzeitig verunreinigt. Wir biegen rechts ab, bewegen uns entlang der Kante in die Mitte und rutschen nach unten. Wir rennen auf die linke Seite, gehen hinunter und klettern hinauf zur Pumpe. Wenn nötig, kümmern wir uns um den Feind, der hinter der Ecke auf ihn wartet. In der Nähe der Pumpe selbst patrouilliert ständig der Feind. Wenn er geht, schalten Sie schnell die Pumpe aus. Wir gehen zur zweiten Pumpe auf der gleichen linken Seite (jetzt ist sie für uns richtig). Wir rennen zur Treppe hinauf, klettern auf die Plattform und achten darauf, dass der Feind in starker Rüstung einen ausreichenden Abstand zurückgelegt hat. Indem wir beide Pumpen ausschalten, gelangen wir in den Raum mit dem Ventil. Hier müssen wir uns mit zwei Söldnern auseinandersetzen, die in der Nähe patrouillieren. Wir schließen das Ventil und verhindern so einen Terroranschlag.

Privatgrundstück
Standort: Ciudad del Este

Grim fand einen weiteren Kunden von Kobin – Reza Nuri. Laut Kobin gibt es in der Villa einen Bunker, dessen genaue Lage jedoch unbekannt ist. Bei Gefahr versteckt sich Nuri darin. Wir gehen nach unten und umrunden den Basketballplatz auf der rechten Seite. Wir gehen in die Garage und öffnen die Tür, um die Aufmerksamkeit des Wachmanns zu erregen. Nachdem wir ein paar Feinde erledigt haben, neutralisieren wir den Mechaniker und verlassen das Tor auf der rechten Seite. Der Hund lernt uns schnell kennen, also verstecken wir uns in Deckung und töten ihn, wenn er auf uns zuläuft. Wir gelangen in den Sicherheitsraum und identifizieren durch die Kameras Reza Nuri.

Wir steigen durch das geöffnete Fenster aus. Wir gehen den Weg auf der linken Seite hinunter. Wir warten auf den Wachmann und kümmern uns um ihn. Wir gehen ins Wohnzimmer, neutralisieren die Gegner einen nach dem anderen und verstecken die Leichen unbedingt in einem dunklen Bereich. Wir gehen um die Mauer herum und gehen weiter auf der schlecht beleuchteten rechten Seite. Wir zerstören den Hund und einen einzelnen Feind. Der Rest der Feinde kann umgangen werden. Wir kommen zum Stand und starten den Tricopter. Wir fliegen bei Bedarf zum Verteiler und schlagen die Feinde mit einem klebrigen Schocker, wenn sie sich nicht gegenseitig beobachten.

Wir deaktivieren den Verteiler mit EMP. Grim notierte zwei mögliche Wege indem man das Haus betritt. Uns interessiert der nächstgelegene von ihnen – durch den Balkon. Wir erreichen das Signalfeuer und klettern das Rohr hinauf. Wir reinigen den ersten Stock, wenn möglich, im Flüsterton und locken Feinde in dunkle Bereiche. Wir gehen die Treppe hinauf, biegen links ab und rennen zur nächsten Treppe. Wir gehen nach oben, gehen auf den Flur und betreten, fast schon bei der Laserinstallation, einen kleinen Raum auf der linken Seite. Nachdem wir den Laser umgangen haben, gehen wir nach rechts. Indem wir die Einrichtungsgegenstände aktiv als Unterschlupf nutzen, gelangen wir ins Badezimmer, nachdem wir zuvor durch den Schild rechts von der Laserinstallation geschossen haben.

Eine Sekunde vorher...

Wir brechen in den Bunker ein und führen die Gefangennahme von Reza Nuri durch. Zusätzlich zu uns wird er von Söldnern der Quds Force gejagt. Wir helfen Nuri, aus der Villa herauszukommen. Dazu wird er uns ausführlich über Majid Sadiq erzählen. Wir verlassen den Bunker, holen uns eine stärkere Waffe und schießen auf die Feinde, wenn sie durch die Tür einbrechen. Wir gehen hinunter, nehmen hinter dem Unterschlupf Stellung und vernichten die Söldner. Sie können sowohl im Dunkeln als auch durch dichten Rauch sehen. Wir gehen durch den Geheimtunnel nach draußen. Zumindest treffen wir auf Feinde und umgehen sie auf der linken Seite. Wenn wir entdeckt werden, wird Verstärkung eintreffen, und in diesem Fall können wir nicht auf einen Kampf verzichten. Nuri versorgte Sadiq mit Soldaten. Wir erhalten von ihm eine Liste aller Agenten und deren Passnummern.

Verlassene Fabrik
Standort: London, England

Nach der Analyse der von Nuri erhaltenen Daten stellt sich heraus, dass alle Agenten mit Sadiq verbunden sind. Die Gleise führten uns zu einer alten Fabrik in London. Als zusätzliche Waffe nehmen wir im Einsatz einen Elektroschocker oder eine Armbrust mit. Es wird uns am Ende helfen. Nachdem wir den Körper ins Wasser geworfen haben, bewegen wir uns sofort auf die linke Seite. Während der Neutralisierung des Hundes verstecken wir uns hinter dem Auto, damit der Scharfschütze uns nicht bemerken kann. Wir erreichen die Terrasse, rennen daran entlang und steigen zur Position des Scharfschützen auf. Wir springen hoch, steigen die Treppe hinauf und gehen nach links. Wir klettern auf die obere Plattform und klettern weiter das Rohr hinauf.

Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, klettern wir das Rohr hinauf, bewegen uns entlang der Kante nach rechts und gehen auf den angegebenen Punkt zu. Wir folgen dem Feind und bewegen uns im Zickzack von Deckung zu Deckung, damit der Scharfschütze uns nicht bemerkt. Wir springen hinunter und erklimmen die Wand des nächsten Gebäudes. Wir rennen sofort auf die andere Seite oder, wenn wir keine Zeit dafür haben, halten wir Ausschau nach dem Feind und kümmern uns um ihn. Als nächstes springen Sie auf der linken Seite nach oben. Wir zerstören die beiden oder gehen einfach um sie herum und gehen durch die offene Luke nach unten. Wir warten auf den Feind und greifen von oben an. Wir gehen am Seil hinunter in den Aufzugsschacht.

Durch die Lücke im Boden gehen wir noch ein paar Stockwerke tiefer. Wir schneiden den Stoff zu, laufen zur Treppe und gehen in die untere Etage. Neben dem Generator steht ein Feind. Wenn er fertig ist, folgen Sie ihm. Wir neutralisieren es in der Nähe des Fensters. Der zweite beginnt sich Sorgen zu machen und sobald er näher kommt, kümmern wir uns um ihn. Nachdem wir den beleuchteten Bereich passiert haben, schneiden wir den Stoff auf der linken Seite ab. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand zuschaut, laufen wir hindurch. Wir überspringen den Feind und gehen erst danach zur Treppe.

In solchen Momenten scheint es, als stünden wir kurz davor, eine verantwortungsvolle Entscheidung zu treffen.

Wir gehen hinunter, gehen nach draußen und springen, an der Kante festhaltend, hinunter. Wir gehen hinein, gehen um den beleuchteten Korridor herum durch den Raum auf der rechten Seite. Wir steigen aus dem Fenster und gehen ins Hinterzimmer. Wieder gehen wir in den Flur und klammern uns an das Rohr im Raum rechts. Wir gehen auf die andere Seite, steigen die Treppe hinauf und biegen links ab. Wir erreichen das Rohr und bewegen uns hinter dem Rücken der Feinde, die in der Nähe des Feuers stehen. Wir rutschen nach unten, gehen nach links, steigen aus dem Fenster und gelangen über den Sims zum Hauptbüro.

Nachdem wir alle Dokumente gescannt haben, klammern wir uns an die Fensterkante und gehen nach rechts näher an die Treppe heran. Nach dem Absprung warten wir darauf, dass sich die Feinde in Schutzanzügen in der Mitte versammeln. Das ist unsere Chance, schnell zum Lastwagen zu rennen und ein Leuchtfeuer an der Bombe anzubringen. Nachdem wir aus dem LKW ausgestiegen sind, gehen wir etwas tiefer und klettern das Rohr an der Wand hoch. Wir bewegen uns entlang der Metallkonstruktion bis zur Treppe an der gegenüberliegenden Ecke der Diagonale. Wir gehen hinunter und gehen durch das halboffene Tor.

Wir erreichen das Lagerhaus, gehen auf die rechte Seite und rennen den unbeleuchteten Bereich entlang. Dann nutzen wir Unterstände, um uns bereits an einem beleuchteten Ort schnell zwischen ihnen zu bewegen. Nachdem wir die andere Seite überquert haben, gehen wir nach rechts, und als wir fast den Feind erreicht haben, biegen wir nach links ab und gehen in die Kanalisation hinunter. Hier tummeln sich gleich drei Hunde. Wir klammern uns an das Rohr an der Decke und schießen bei Bedarf auf die Vierbeiner. Unterdessen verstärken sich die Halluzinationen. Wir gehen nach oben und gehen mit letzter Kraft weiter, bis wir zu Boden fallen.

Sadiq Majid selbst beschloss, ein Gespräch mit uns zu führen. Briggs wird in Kürze zur Rettung kommen. Anstatt Sadiq zu verfolgen, beschließt er, zu bleiben und uns eine Dosis Atropin zu injizieren. Dies reicht nicht aus, um die Chemikalien vollständig zu entfernen. Ohne Verzögerung folgen wir Briggs. Elite-Kampfflugzeuge werden in einer Reihe auftauchen, wir umgehen sie von der Flanke und neutralisieren sie nacheinander. Am besten verwenden Sie eine zusätzliche Waffe – einen Elektroschocker oder eine Armbrust. Wir versuchen, unbemerkt zu bleiben, sonst richtet sich die Aufmerksamkeit der Feinde komplett auf uns. Wir gehen nach oben und kümmern uns weiter um die Söldner, bis wir das Dach erreichen.

Hauptquartier für Spezialoperationen
Standort: Teheran, Iran

In der Anlage gefundene Dokumente, die die Beteiligung Irans an den Anschlägen belegen, wurden an Präsident Caldwell geschickt, der sie wiederum in Amerika veröffentlichte. Die Behörden wollen einen Krieg beginnen, also reisen wir heimlich in den Iran, um dem Ruf dieses Landes gerecht zu werden. General Ali Rohani wird uns helfen, das Qods-Hauptquartier zu infiltrieren. Wir können nicht entdeckt werden. Selbst die Betäubung der Soldaten führt zur sofortigen Erfüllung der Aufgabe. Wir gehen den Rasen auf der linken Seite entlang. Wir verstecken uns hinter dem zweiten Blumenbeet. Wenn der Feind beginnt, in unsere Richtung zu gehen, wählen wir den Moment und rennen unter der Kamera hindurch. Wir klettern hinauf und bewegen uns entlang des Simses auf die andere Seite. Wir folgen dem Schatten bis zur Ecke des Gebäudes. Der General wird die Wache in der Kabine ablenken. Wir klettern am Rohr entlang, entlang der Kante bewegen wir uns nach rechts und entlang der Struktur mit einem Schild bewegen wir uns zum Nachbargebäude. Wir rollen das Rohr hinunter, nutzen den Moment und gehen hinunter in die Garage.

Es wird dringend davon abgeraten, Feinde mit Helmen schnell zu töten. Du wirst sie immer noch nicht töten können, aber du bist immer willkommen, deinen Zorn über uns zu bringen.

Als der Wächter nach links geht, rennen wir schnell zum angegebenen Punkt und hängen uns am Seil. Wir gehen langsam nach unten, damit die Feinde auf den Etagen uns nicht bemerken. Wir warten auf das Ende des Gesprächs und folgen dem General. Wir bleiben in seiner Nähe, sonst kommen wir nicht durch die Laser. Ali hat uns die ganze Zeit in eine Falle gelockt. Klettern Sie unmittelbar nach der Zwischensequenz die Säule hinauf. Wir schalten die Nachtsicht ein und bewegen uns am Rohr entlang nach links. Wir verstecken uns hinter der Deckung auf der linken Seite und warten auf den Feind. Nachdem wir uns um ihn gekümmert haben, gehen wir durch die Türen und gehen nach unten, wobei wir gleichzeitig die Feinde vernichten, denen wir begegnen.

Nachdem wir mit Charlie und Grim gesprochen haben, gehen wir durch den Lüftungsschacht. Wir klettern das Rohr hinauf, gehen erneut durch die Belüftung und gelangen zur Treppe. Wir steigen eine halbe Etage hinauf und klettern das Rohr hinauf. Die Stromversorgung wurde wiederhergestellt. Feinde verfügen über Funkmarken, die es ihnen ermöglichen, durch bestimmte Türen zu gelangen. Es ist überhaupt nicht notwendig, ihnen auf den Fersen zu bleiben, um weiterzukommen. Es genügt, die Leiche zur Tür zu bringen. Sobald das Gespräch beendet ist, folgen Sie dem Feind schnell durch die Tür rechts. Wir benutzen den Aufzug und gehen zum Tresorraum.

Wir neutralisieren den Feind und ziehen die Leiche zur Tür. Wir steigen die Treppe hinauf und gehen auf die andere Seite, wobei wir uns an der Kante der Wand festhalten. Wir dringen in einen kleinen Raum ein, kümmern uns schnell um den Feind und gehen durch die Luke nach unten. Wir unterbrechen die Gaszufuhr durch Interaktion mit dem Bedienfeld. Wir erreichen den Bunker, gehen um die Laser herum und hängen das Rohr an der Decke ein. Wir gehen hoch in den Serverraum. Wir warten auf das Ende des Gesprächs und verstecken uns hinter dem Serverschrank. Der Feind wird neben den Lasern auf der linken Seite stehen. Schleichen wir uns hinter ihn, installieren ein Flash-Laufwerk und kehren zum Bunker zurück. Wir werden hier sitzen bleiben, bis das Kopieren der Daten abgeschlossen ist. Dann kehren wir in den Serverraum zurück, nehmen das Flash-Laufwerk und gehen wieder hinunter zum Bunker. Von hier aus können wir zur Treppe gelangen, näher am Ausgang. Wir lenken den Feind in Rüstung mit allen ab mögliche Wege, wir rennen, dass es Kräfte gibt, zum Seil und gehen runter.

Wir warten auf den Feind, der sich hinter dem Blumenbeet befindet. Nachdem wir es neutralisiert haben, gehen wir auf die andere Seite und gehen durch den Lüftungsschacht in der Ecke. Wir gelangen zum Rohr, rutschen daran hinunter und verlassen die Belüftung, wobei wir darauf achten, dass niemand in der Nähe ist. Wir gehen nach rechts, kümmern uns um den Feind und verstecken die Leiche in einem grünen Container. Öffne die nächste Tür und gehe auf die andere Seite zur Ecke auf der rechten Seite. Wir gehen das Rohr hinunter und bewegen uns entlang der Wand bis zum angegebenen Punkt. Wir gehen in den Korridor, warten auf einen Feind, neutralisieren ihn und bewegen die Leiche näher an die Tür.

Solche Gören sind äußerst selten. Sie stehen grundsätzlich ständig an einer Stelle und blockieren die Durchgänge, schauen sich aber oft um und bieten so die Möglichkeit, an ihnen vorbeizuschlüpfen.

Wir gehen in den Überwachungsraum und verbinden uns mit dem Terminal, damit Charlie das Tor öffnen kann. Bald wird die Halle mit neuer Verstärkung gefüllt sein. Wenn sich die Feinde zerstreuen, springen wir über den Zaun auf der rechten Seite und klettern auf die Säule. Wir führen einen Angriff von oben durch und erledigen den Rest, wenn sie die Leiche bemerken. Wir schleichen uns hinter den Rücken des Feindes und verschwinden. Ohne zu zögern gehen wir nach rechts, gehen hinunter und noch weiter nach rechts. Wir warten auf den Feind, neutralisieren ihn und bewegen uns weiter. Wir erreichen die gegenüberliegende Brücke, klammern uns an deren Kante fest und rennen zum angegebenen Punkt, als sich der Feind mit dem Schild abwendet. Wir verlassen das Gebiet mit Briggs. Um sich von der Verfolgungsjagd zu lösen, muss Grim eine Drohne loslassen. Wir schießen mit einer Schnellfeuerkanone oder einer schwereren Waffe auf die markierten Ziele.

U-Bahn-Depot
Standort: Philadelphia, USA

Die Terroristen planen, mehrere Bomben gleichzeitig zu zünden. Briggs wird dafür sorgen, die Feinde abzulenken, und wir werden hinuntergehen und sie, nachdem wir uns auf den Weg zu ihrem Rücken gemacht haben, neutralisieren. Solange wir uns nicht um alle gekümmert haben, ist es sinnlos, zum Van zu gehen. Entschärfen Sie die erste Bombe. Es sind noch genau drei übrig, jetzt wechseln wir zu Briggs und gehen zur zweiten Bombe. Sie müssen in der Ego-Perspektive spielen. Wir dringen tiefer in den Tunnel vor und bleiben so lange wie möglich unbemerkt. Nachdem wir alle zerstört haben, entschärfen wir die Bombe.

Wir spielen für Sam. Klettere das Rohr auf der linken Seite hoch. Wir springen von einem Auto zum anderen. Wir bewegen uns nach rechts und greifen im Sprung den Feind in Rüstung an. Wir springen über das letzte Auto, rennen zu dem Gebäude, in dem sich der Scharfschütze niedergelassen hat, und klettern das Rohr auf der rechten Seite hoch. Wir rutschen am Seil hinunter und gehen auf den Van auf der rechten Seite zu. Wir verstecken uns in Deckung neben ihm. Wir warten auf das Kommando und neutralisieren es. Wir nutzen ein Sonar, um Minen rechtzeitig zu entdecken, oder schauen oft unter unsere Füße. Ohne ins Licht zu gehen, können wir nach einem anderen Feind Ausschau halten. Wir bewegen uns auf der rechten Seite und nutzen Unterstände. Wir erreichen das Auto mit der Bombe. Nachdem wir das Ende des Gesprächs zwischen den Gegnern im Auto abgewartet haben, neutralisieren wir einen von ihnen im Auto selbst. Mit dem zweiten beschäftigen wir uns, indem wir uns langsam von hinten anschleichen. Wir entschärfen die Bombe.

Als Briggs gehen wir zur Brücke und gehen darunter hindurch. Wir erreichen das halboffene Tor, töten den Feind und gehen hinein. Hier ist es nicht notwendig, alle zu zerstören, es reicht aus, ruhig zum nächsten Tor zu gelangen und erst dann zum Auto mit der Bombe.

Wir reinigen ein Auto nach dem anderen. Wir nehmen eine stärkere Waffe oder verwenden einen Elektroschocker. Wir verachten blindes Schießen nicht, insbesondere in den Schwierigkeitsgraden „Offizier“ und „Veteran“. Wir kommen zum Fenster, steigen aus und gehen nach rechts bis zum Ende. Wir schlagen das Fenster aus und verstecken uns schnell hinter der Deckung, um mit Gegnern fertig zu werden. Wir steigen in das nächste Auto ein und treffen die Feinde mit gezielten Schüssen in den Kopf.

In solchen Momenten läuft das Spiel auf eines hinaus: Töte alle.

Militärgefängnis
Standort: Guantanamo Bay

Reza Nuri fiel in die Hände der CIA und tauscht aktiv Informationen mit ihr aus. Briggs wird uns helfen, das Gefängnis zu infiltrieren und Reza dazu zu bringen, die Wahrheit zu sagen. Wir erreichen seine Zelle und beginnen mit dem Verhör. Wir finden heraus, dass Nuris Leute zur Eroberung des Schiffes eingesetzt wurden. Sadik kennt auch die vierte Staffel und alle Mitglieder unseres Teams.

Nachdem wir ausgestiegen sind, gehen wir nach rechts und klettern durch das Fenster hinein. Wir gehen rechts in die Toilette und warten auf den Feind. Entlang des Korridors gelangen wir zum angegebenen Punkt. Es wird nicht schwer sein, Feinde zu umgehen und sie im Dunkeln noch leiser zu neutralisieren. Wir gehen nach draußen, gelangen zum Tierheim und bewegen uns langsam nach links. Dann gehen wir vorwärts zum Zaun, rechts unter dem Turm und gehen das Rohr hinauf. Wir bewegen uns nach links und entlang des horizontalen Rohrs bewegen wir uns zum nächsten Turm. Auf dem Sims bewegen wir uns nach rechts bis zu einem weiteren horizontalen Rohr. Wir gehen auf die andere Seite, mischen uns etwas weiter nach rechts, klettern hoch und neutralisieren den Feind.

Wir springen hinunter, gehen zu den Unterständen und bewegen uns an ihnen entlang nach links. Wir folgen den Feinden und warten auf ihren Abzug. Die Stromversorgung war wiederhergestellt, also rannten wir in einem passenden Moment schnell zum Lastwagen. Von der Vorderseite aus bewegen wir uns zum Tierheim. Wir betreten das Gebäude durch ein offenes Fenster. Wir nehmen unsere Ausrüstung mit. Briggs wird am Strand auf uns warten.

Wir steigen aus und verstecken uns hinter dem Unterstand in der Nähe der Straße. Wir wechseln nach rechts und verstecken uns hinter dem Lastwagen. Wir warten auf den Feind und neutralisieren ihn. Nachdem Sie das Tor passiert haben, biegen Sie sofort rechts ab. Wenn Sie das Lager betreten, biegen Sie rechts ab. Wir springen über die Gestelle und bewegen uns auf die andere Seite. Wir verlassen das Lager, biegen links ab und gehen die unbeleuchtete rechte Seite entlang. Ohne lange nachzudenken, neutralisieren wir den Hund. Jetzt springen wir alle auf der gleichen rechten Seite über die Zäune. Wir lenken den Feind ab oder schießen durch den Laternenpfahl, damit Sie weitergehen können.

Wir gehen die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Wir kümmern uns um den Scharfschützen, springen nach unten und rennen wie üblich auf der rechten Seite entlang. Wir kommen zum Turm und klettern das Rohr hinauf. Wenn nötig, vernichten Sie zuerst den Hund. Sobald wir im „Röntgen“ sind, neutralisieren wir als erstes den Hund, der sich auf dem Revier aufhält. Ohne ins Visier von Scharfschützen zu geraten, gelangen wir durch den dunklen Bereich auf die andere Seite. Wir schneiden den Stoff auf der linken Seite ab, verlassen das Lager und gelangen zum Briggs-Boot, wobei wir uns an den Felsvorsprüngen und Steinen festhalten.

Gefängnisabenteuer.

Während unseres Aufenthalts in Mexiko wurden wir vom Feind angegriffen. Die Flugvorbereitung wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Wir steigen aus dem Flugzeug und rennen zu den entfernten Schutzräumen auf der rechten Seite. Wir müssen alle Feinde vernichten, und zwar so leise wie möglich. Die Reihen der Feinde werden ständig aufgefüllt, daher schauen wir oft auf das Radar, um nicht versehentlich frontal mit den angekommenen Verstärkungen zusammenzustoßen. Nachdem wir den Bereich geräumt haben, kehren wir zum Flugzeug zurück. Durch die Steuerung der Drohne schießen wir auf die markierten Ziele.

amerikanisches Feuer
Standort: Golf von Mexiko

Sadiq hat die ganze Zeit zugeschaut und beobachtet weiterhin, was an Bord unseres Flugzeugs passiert. Die Systeme fallen aus und bald funktionieren die Triebwerke des Flugzeugs nicht mehr. Einer der Piloten verlor das Bewusstsein. Ohne sie wird es nicht möglich sein, das Flugzeug zu behalten. Wir gehen zu Kobin und befreien ihn. Wir gehen zum Frachtraum und schieben zusammen mit Briggs den Helikopter, während wir den Vorwärtsknopf gedrückt halten. Der Versuch scheiterte. Wir steigen die Treppe hinauf, klammern uns an den Sims und bewegen uns nach rechts. Die Überprüfung reicht nicht aus, also gehen wir etwas tiefer und bewegen uns weiter auf die rechte Seite. Wenn die Ziele auftauchen, treffen wir sie mit gezielten Schüssen.

Wir gelangen zum Elektrofach und schalten den Strom aus. Wir kehren ins Cockpit zurück und stellen auf Kobins Befehl die Treibstoffversorgung wieder her.

Gasterminal
Standort: Sabine Pass, USA

Das Government Preservation Program wird nach der erfolgreichen Durchführung des American Fire-Angriffs in die Tat umgesetzt. Alle hochrangigen Kegel versteckten sich in Bunkern.

Nach der Landung erreichen wir die Alliierten. Wenn wir tiefer gehen, gehen wir auf der linken Seite. Wir steigen wieder auf und klettern das Rohr hinauf. Auf dem Sims bewegen wir uns nach rechts. Wir springen hinunter und dringen mithilfe von Unterständen in das Gebiet ein. Wir laufen geradeaus und am Rohr an der Wand auf der rechten Seite entlang gehen wir nach oben. Nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, gehen wir die Treppe nach links hinauf. Wir klammern uns an das horizontale Rohr und bewegen uns bis zum Ende daran entlang. Wir schießen auf die Glühbirne am Laternenpfahl. Wir springen nach unten und bewegen uns auf der rechten Seite zum nächsten Rohr. Daraufhin kommen wir dem angegebenen Punkt näher. Wir warten darauf, dass der Feind sich ihr nähert. Wir neutralisieren es und gehen weiter zur Feuerwache.

Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, betreten wir rechts den Lüftungsschacht. Wir blicken vom linken Gang aus und neutralisieren den Feind aus der Ferne. Wir gehen zum rechten Gang und warten auf das Ende des Gesprächs zwischen den Feinden. Wir greifen den schwächeren Söldner auch aus der Distanz an und nähern uns langsam dem in Rüstung von hinten. Wir reinigen alle Level im Nahkampf oder mit einer atemberaubenden Waffe.

Die Wahl im Spiel hat keinen Einfluss.

Wir gehen runter und gehen in den Kontrollraum. Wir bewegen uns entlang der schwarzen und gelben Felsvorsprünge. Wir bewegen uns entlang des Rohrs auf die andere Seite, gehen das Seil nach links hinunter und brechen in das Terminalgebäude ein. Wir erklimmen die Leisten in den Hardware-Raum und verbinden uns mit dem Computer. Durch den geöffneten Gang gelangen wir zum Anführer der Ingenieure. Wenn Feinde auftauchen, öffnen Sie die Luke im Boden im ersten Stock und gehen Sie auf die andere Seite. Wir verstecken uns in Deckung und neutralisieren einen nach dem anderen die Feinde in der Rüstung. An der Seite gibt es einen weiteren Schacht, nachdem wir hineingegangen sind, klettern wir hinauf und machen uns, nachdem wir einen passenden Moment gefunden haben, auf den Weg zum Ausgang.

Wir stürzen uns auf die Verfolgung des Anführers und gehen gleichzeitig gegen einige Gegner vor. Charlie wird den Van anhalten und wir können den Anführer befragen. Von ihm erfahren wir, dass Sadiq nach dem Terroranschlag im Bunker von Denver auf alle wartete.

Zone F
Standort: Denver, USA

Der Präsident sagt, wir sollten uns nicht in das Geschehen im Bunker einmischen. Alles sei unter Kontrolle, sagt sie. Jeder Versuch, uns Denver zu nähern, wird von der Luftwaffe sofort vereitelt. Dank der koordinierten Aktionen des Teams gelingt es uns jedoch, in der Nähe der Zone F zu landen.

Wir bewegen uns auf der linken Seite von Cover zu Cover. Wir erreichen den Durchgang, gehen bis zum Ende und umrunden dann das Gebäude auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe zum Dach hinauf und gelangen durch die Belüftung hinein. Wir gehen durch einen weiteren Lüftungsschacht in den nächsten Raum. Wenn alle Gegner auf die rechte Seite gehen, schleichen wir uns schnell zum Computer und schalten die Belüftungsanlage aus. Wir brechen auf dem gleichen Weg zum Bunker auf, wie wir hier angekommen sind.

Nachdem wir das Seil heruntergerollt haben, gehen wir auf der rechten Seite die Treppe hinunter. Wir überspringen den Laser nach rechts, gehen schnell bis zum Ende hinunter und bewegen uns entlang der Kante nach links. Wir klettern hinauf und gehen zum gegenüberliegenden Gang. Wir gehen hinunter und gehen zu einem anderen gegenüberliegenden Durchgang. Wir gehen zum Sims hinunter, gehen auf die andere Seite und rutschen die Treppe hinunter. Wenn sich der Laser nach rechts bewegt, dringen wir schnell in den Lüftungsschacht ein. Nachdem wir herausgekommen sind, springen wir sofort unter den Boden. Nahezu ungehindert gelangen wir zum angegebenen Punkt.

Die Abkürzung ist nicht die beste. Wir versuchen, uns durch Unterkünfte zu bewegen, die möglichst nahe beieinander liegen, auch wenn es nötig ist großer Kreis auf dem Weg zum Feind.

Über die seitlichen Stufen der Aufzugskabine steigen wir hinauf. Wir gehen auf die andere Seite und gehen unter Umgehung der Laser zum Bedienfeld. Nachdem wir es gehackt haben, bewegen wir uns weiter nach unten. Wir gehen die Treppe hinunter, entlang der Simse passieren wir den Fehler und dann den Abstand vom Aufzug zur Wand auf der anderen Seite der Halle. Von der Seite gehen wir nach unten und passieren sicher den Lüftungsschacht. Wir folgen dem gepanzerten Feind, sein Funkgerät öffnet die Tür und wir können in den nächsten Bereich schlüpfen.

Es ist notwendig, den Virus in die drei angegebenen Terminals einzuschleusen. Beginnen wir bei C. Wir biegen in den Raum rechts ein und gehen weiter nach rechts, bis wir an der Wand eine Minenluke sehen. Nachdem wir es passiert haben, passieren wir die nächste Mine, die sich an der gegenüberliegenden Wand befindet. Wir laden den Virus auf den Computer herunter. Wir neutralisieren den Feind, gehen in den nächsten Raum und gehen durch die Lüftung in der Ecke auf der rechten Seite. Wir haben es nicht eilig, Ausschau zu halten, wir warten auf den Feind und kümmern uns um ihn. Wir rennen den Korridor entlang vorwärts, gehen durch die Mine und befinden uns praktisch am Terminal A. Wir nähern uns den Gegnern von hinten und nicht von der Seite. Nachdem Sie sie zerstört haben, laden Sie den Virus herunter. Wir erreichen das letzte Terminal. Rechts vom Eingang befindet sich ein Lüftungsschacht, der Ihnen den Zugang erleichtert. Es bleibt noch, den Virus laufen zu lassen, dafür gehen wir durch die seitliche Belüftung im Flur hinunter.

Wir übergeben uns willkürlich dem Verteidigungsminister, um in das Archiv zu gelangen. Da er der Folter nicht standhalten konnte, begann er, die Codes freizugeben. Wir packen ihn und töten ihn. Danach ist Majid Sadiq zusammen mit seinen Leuten dabei, den Bunker zu verlassen. Unter den Geiseln ist Sam Fisher. Drücken Sie den Knopf und kümmern Sie sich um den Feind. Wir werden den verwundeten Briggs untersuchen und dann mit der Verfolgung von Sadiq beginnen. Wir nähern uns ihm von hinten und nutzen Schutzräume, wenn das Licht ausgeht oder das Laservisier nicht in unsere Richtung gerichtet ist. Wir greifen Sadiq von hinten an, zielen auf seinen Körper und feuern einen Schuss ab. Wir folgen dem angegebenen Punkt. Nach dem Angriff nehmen wir dem Feind das Messer ab und gewinnen durch schnelles und häufiges Drücken des angezeigten Knopfes. Sadiq Maji wird gefangen genommen und eingesperrt, wo er den Rest seines Lebens verbringen muss.

Nach dem Hubschrauberabsturz gehst du mit deinem Freund Vic spazieren. Gehen Sie geradeaus, dann werden Sie auf Ihrem Weg auf Feinde treffen – Sie können sie leise entfernen, Sie können sie leise entfernen. Ihre Aufgabe ist es, die feindliche Störstation zu deaktivieren. Wenn Sie dort ankommen, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der ein sterbender Terrorist eine Granate zündet, wodurch Vic schwer verletzt wird.

Der Dritte ging – der Vierte kam

Sam leitet die Vierte Staffel, die die Dritte ablöste, und sicherte sich die Unterstützung des Präsidenten selbst. Die gesamte Zusammensetzung Ihres neuen Teams befindet sich an Bord des Flugzeugs, wo Sie Sam individuell gestalten können: Verbessern Sie Ihren Anzug und kaufen Sie neue Ausrüstung.

Sprechen Sie mit der Crew, erfahren Sie einige Details und besorgen Sie sich neue Ausrüstung. Begeben Sie sich auf die erste Mission in Bengasi, Libyen, bei der Sam Andrey Kobin ausschalten muss. Gehen Sie durch die Wohngebiete und betreten Sie das Gebäude. Dort triffst du auf Feinde und tötest sie mit dem Mark-and-Execute-System. Es werden zahlreiche Räume mit Gegnern folgen – handeln Sie nach Ihrem Ermessen, aber denken Sie daran, dass Sie für saubere und lautlose Kills einen erhöhten Bonus erhalten.

Gehen Sie nach dem Gebäude in den Hof und töten Sie den Hund sofort – sonst fängt er an zu bellen und lockt die Wachen an. Sie gelangen also in die Quartiere und das Geschehen verlagert sich auf die Dächer niedriger Gebäude. Eliminieren Sie vorsichtig die Feinde und betreten Sie das Gebäude, in dem Kobin gefoltert wird. Nachdem Sie ihn befreit haben, tragen Sie ihn auf Ihrer Schulter und schießen gegen die ankommenden Feinde zurück. Als nächstes steigen Sam und Kobin das Kabel hinunter, steigen in den Van und fahren weg.

Vor Ort wird Sam Kobin verhören und er wird ihm sagen, dass er eine Menge Waffen an eine unbekannte Quelle im Irak verkauft hat.

Irak

Vergessen Sie nicht, Upgrades zu kaufen, bevor Sie mit der nächsten Mission beginnen. Vor der Landung muss Sam mit einem Scharfschützengewehr auf die Wachen schießen. Schießen Sie auf Ziele, sodass die Leichen Ihrer Opfer außer Sichtweite sind. Nach erfolgreicher Jagd steigen Sie zu Boden. Gehen Sie vorwärts zur Brücke, eliminieren Sie die Feinde und gehen Sie zu dem Gebäude, in dem Sam die Drohne starten wird. Betreten Sie nach dem Abhören das Gebäude, töten Sie die Feinde und verhören Sie den Terroristen. Am Ende des Dialogs haben Sie die Wahl: töten oder verschonen.

Folgen Sie der Markierung, die Sie zu einem Felsvorsprung führt, von dem aus Sie auf die Anhöhe des Berges klettern können. Beim Aufstieg liegt vor Ihnen ein kleines Lager. Versuchen Sie, kein Aufhebens zu machen, denn in diesem Bereich gibt es viele Feinde und es gibt auch einen Wachmann in schwerer Rüstung – er ist besonders gefährlich.

Dann wird es zwei weitere Lager mit Feinden geben, woraufhin Sei einen toten US-Soldaten und ein Video findet. Nachdem Sie das Video gesehen haben, beginnt das Gebäude einzustürzen: Laufen Sie vorwärts, springen Sie über die Barrieren, um aus dem Raum zu rennen.

Dallas

Die Mission beginnt auf dem Dach. Gehen Sie nach unten und Sie befinden sich im Spielzeugpavillon, in dem die Banditen herumlaufen. Es gibt viele Feinde – versuchen Sie, Scharmützel mit ihnen zu vermeiden. Wenig später findet sich Sam im Abwasserkanal wieder, darin gibt es viele Schlupflöcher – schauen Sie sich sorgfältig um, um nach Workarounds zu suchen. Nachdem Sie aus der Kanalisation herausgekommen sind, treffen Sie auf einen Terroristen – Sie können ihn verschonen oder töten.

Feinde starten Drohnen, die Sie für Ihre eigenen Zwecke nutzen können. Wenn Sie einmal auf die Drohne schießen, schaltet sie sich aus, wenn Sie jedoch zweimal darauf schießen, explodiert sie. Die Explosion kann deine Feinde töten. Am Ende der Mission muss Sam zwei Pumpen abschalten, die Chemikalien in die Wasserversorgung der Stadt pumpen, um die lokale Bevölkerung zu vergiften. Sam hat neun Minuten Zeit, um die Chemikalienzufuhr zum Wasserversorger abzuschalten. Aber beeilen Sie sich nicht – es bleibt genügend Zeit, den Aktionsplan sorgfältig zu überdenken. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission müssen Sie den Hauptgenerator ausschalten, der sich im linken Flügel der kleinen Kabine befindet. Damit ist Sams Mission in Dallas abgeschlossen.

London, Vereinigtes Königreich

Die Mission beginnt an den Docks. Gehen Sie ein wenig vorwärts und töten Sie den Wachmann und den Hund. Klettern Sie das Rohr hinauf zum Dach des Gebäudes, wo der Scharfschütze stehen wird – entfernen Sie ihn. Außerdem wird es auf dem Dach viele Feinde geben. Denken Sie sorgfältig über Ihre Aktionen nach, denn zusätzlich zu den üblichen Feinden wird die Zone von zwei Scharfschützen kontrolliert, die Sam sogar im Schatten sehen können. Das habe ich bestanden schwieriges Gebiet, folgen Sie der Markierung und eliminieren Sie unterwegs Feinde. Sie befinden sich in der Nähe des Lastwagens und müssen lautlos einsteigen – ohne Alarm auszulösen und ohne die Feinde zu berühren. Nachdem Sie den Lastwagen verlassen haben, folgen Sie ihm bis zur Vorderseite. Dort sehen Sie eine Luke, die Sie zum gewünschten Punkt führt und es Ihnen ermöglicht, an ahnungslosen Feinden vorbeizuschleichen. Im nächsten Raum wird es einen wertvollen Feind geben, den es zu fangen und zu fesseln gilt – nehmen Sie sich Zeit, ihn zu erobern, bevor er ein Feuer in einem Fass entzündet. Für seine Gefangennahme erhalten Sie eine stattliche Summe. Als nächstes wird Sam in die Kanalisation hinuntergehen, dort werden drei Hunde sein – töte sie. Sie werden gefangen genommen, aber Briggs wird zur Rettung kommen. Gehen Sie in Scharmützeln mit Feinden seitlich um Feinde herum, während sie von Briggs abgelenkt werden.

Teheran, Iran

Bei dieser Mission wird Sam von einem General unterstützt. Er wird die Wachen ablenken, damit Sam sich unbemerkt an den richtigen Ort schleichen kann. Befolgen Sie sorgfältig die Anweisungen des Obersts über Funk und bleiben Sie unbemerkt, sonst scheitert die Mission. Als Sie an der richtigen Stelle ankommen, stellt sich heraus, dass der General Sie in eine Falle geführt hat. Sam gibt ein Signal, Grim schaltet das Licht im gesamten Raum aus – verschwindet im Schatten, während die Feinde verwirrt sind. Nachdem Sie die Feinde eliminiert haben, gehen Sie mit den benötigten Daten in den Raum, gehen Sie zum Server und laden Sie die erforderlichen Informationen herunter. Noch mehr Feinde werden den Raum betreten, sie eliminieren und das Kabel hinuntergehen.

Folgen Sie dann der Markierung und Sie werden zum Kontrollraum weitergeleitet. Im nächsten Raum werden viele Feinde herauskommen und es wird schwierig sein, mit ihnen umzugehen. Am Ende der Mission steigt Sam ins Auto und Sie bedecken ihn mit Fernwaffen.

Philadelphia

Die Mission beginnt als Briggs aus der Egoperspektive. Es wird nichts Schwieriges geben, unmerklich und vorsichtig zu schleichen und Feinde zu eliminieren. Dann nähern Sie sich dem Transporter, in dem Sie die Bombe entschärfen müssen. Nach der Zwischensequenz kehrt die Handlung zu Sam zurück. Die Mission ist da Winterzeit, tagsüber, daher wird es sehr schwierig sein, sich im Schatten zu verstecken. Die Aktion findet an einer Bahnhaltestelle statt. Bei dieser Mission ist es wünschenswert, eine fliegende Drohne zu kaufen, die Feinde mit Elektrizität neutralisieren kann. Auf den Türmen sind Scharfschützen – benutze die Wagen und krieche über sie hinweg, damit sie dich nicht bemerken. Gehen Sie zur Bombe und entschärfen Sie sie. Dann wird Briggs die Kontrolle zurückerhalten. Sie beginnen in der Nähe des stehenden Wagens. Klettern Sie hinein, damit der Scharfschütze Sie nicht sehen kann, und springen Sie dann herunter und töten Sie zuerst den ersten Feind und dann den Wachmann, der am Eingang des Gebäudes steht. Auf der rechten Seite befindet sich eine Leiter. Gehen Sie hindurch und springen Sie am Ende vom Geländer auf der linken Seite, schleichen Sie sich an den Feinden vorbei und entschärfen Sie die Bombe.

Kuba

In dieser Mission können Sie keinen Alarm auslösen und die Wachen töten. Sam hat vorübergehend seine Ausrüstung verloren und läuft in einer Gefangenenuniform umher.

Betreten Sie das Gebäude. Es gibt zwei Feinde: Einer bewacht, der andere repariert Elektrizität. Es wird nicht schwer sein, mit ihnen umzugehen. Als nächstes kommt das Schutzgebiet. Seien Sie vorsichtig – geraten Sie nicht in das Sichtfeld zweier Scharfschützen. Gehen Sie zum ersten Turm, klettern Sie darauf, bewegen Sie sich ein wenig nach links und gehen Sie am steilen Rohr entlang in die gewünschte Richtung.

Die nächste Zone ist etwas größer und schwieriger. Schleichen Sie sich am Licht vorbei in die Kontrollkabine und holen Sie sich Ihre Ausrüstung aus der Kabine. Schauen Sie sich genau um und Sie werden oben ein Kabel finden. Darauf muss Sam zum Zaun hinunter. Klettere über den Zaun und verlasse feindliches Territorium. Lauft zu den Felsen und erklimmt sie nach rechts. Am Ufer erwartet Sie Briggs auf seinem Boot. Mission abgeschlossen.

Mexiko

Diese Mission setzt die Ereignisse der vorherigen Mission fort. Terroristen greifen Ihr Flugzeug an. Ihre Aufgabe ist es, das Schiff um jeden Preis zu schützen. Die Mission ist ziemlich kurz, das Einzige, was Sie tun müssen, ist, unsichtbar zu bleiben und Feinde von hinten zu umgehen. Als nächstes besteigen Sam und sein Team das Flugzeug und beim Start müssen Sie das Flugzeug mit Fernwaffen vor feindlichen Fahrzeugen schützen.

Ebene

Auch zu dieser Mission gibt es nichts zu erzählen. Der Paladin ist außer Kontrolle und Sie müssen ihn stabilisieren und die Kontrolle an die Piloten zurückgeben. Folgen Sie einfach den Anweisungen der Teammitglieder. Die Aufgabe wird nicht länger als 15 Minuten dauern.

USA

Gehen Sie zum linken Gebäude – dort sehen Sie ein Rohr, das am Gebäude entlang verläuft. Klettern Sie darauf und schleichen Sie sich unbemerkt an den Feinden vorbei. Gehen Sie in die Lüftung hinunter, dort werden viele Feinde sein. Beseitigen Sie sie und nähern Sie sich den Feuerwehrleuten. Nach dem Gespräch erwartet Sie ein schwieriger Ort, an dem sich in einem Raum vier Wachen in schwerer Rüstung befinden. Es ist am besten, Workarounds zu finden. Sie befinden sich auf der linken Seite, es wird Lüftungsschächte geben. Als nächstes steht die Verfolgung eines der Anführer der Terroristengruppe an. Wenn Sie ihn einholen, haben Sie am Ende die Wahl, ihn zu töten oder zu verschonen.

Denver. USA

Die Mission findet im Winter statt. Gehen Sie nach links, halten Sie sich an die Betonzäune, töten Sie den Wachmann und lassen Sie sich nicht von den Scharfschützen bemerken, die auf dem Dach des Gebäudes sitzen. Gehen Sie von hinten um das Gebäude herum, klettern Sie hinauf und töten Sie drei Scharfschützen. Schauen Sie sich um und Sie werden eine Mine sehen. Klettern Sie hinein, es werden Feinde im Gebäude sein. Schalten Sie das Licht aus und eliminieren Sie vorsichtig die Feinde. Gehen Sie zum Computer und schalten Sie den Lüftungsschacht aus. Wenn Sie diesen hinunterklettern, gelangen Sie in einen Korridor. Dies ist ein sehr schwieriger Teil des Levels. Im Kontrollraum gibt es einen Ingenieur, der Ihre Wärmebildkamera blockiert und Drohnen schickt. Seien Sie äußerst vorsichtig, denn ein Fehler kann zum Tod führen. Verwenden Sie Bypässe in der Belüftung und von der Decke hängende Rohre. Verbreiten Sie den Virus auf drei Computern, dann beginnt eine lange Zwischensequenz.

Danach beginnt der letzte Kampf mit dem Boss – Sadiq. Sam hat keine Waffen und Sadiq feuert eine Pistole ab. Ihre Aufgabe ist es, ihn von hinten zu umgehen. Bleiben Sie im Schatten und lassen Sie sein Laservisier nicht auf Sie richten. Nach dem Sieg über Sadik endet die Story-Kampagne. Ende.



 

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