Komplettlösung für Tom Clancys Splinter Cell Blacklist. Fischmarkt Istanbul, Türkiye

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„Schwarze Liste“

Eine kleine Gruppe von Terroristen greift die Andersen Air Force Base an, um die Macht zu übernehmen wertvolle Information. Nachdem sie die Daten erfolgreich erhalten haben, verlassen sie auch stillschweigend die Basis und wischen sie vom Erdboden. Ein Hubschrauber mit Sam Fisher und Vic auf dem Weg zur Basis verliert durch die Druckwelle die Kontrolle und stürzt in der Umgebung ab. Unser Assistent Charlie meldet einen „Störsender“, der Funkfrequenzen blockiert. Wir steigen aus dem Transport und folgen unserem Partner. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. Geduckt passieren wir einen kleinen Tunnel. Wir pflanzen Victor und erklimmen dann selbst die Mauer. Wir verstecken uns hinter einer Abdeckung, schauen zu einer anderen, drücken einen Knopf und rennen schnell darauf zu. Wir nähern uns den Gegnern von der linken Seite und neutralisieren sie gleichzeitig.

Wir kommen zu zwei weiteren. Wenn sie fertig sind, gehen wir nach rechts und erledigen den Feind im unbeleuchteten Bereich. Wir markieren die Gegner in der Nähe des Hummers und erschießen sie durch Drücken der entsprechenden Taste. Wir gehen zum Interferenzgenerator. Charlie wird helfen, es auszuschalten. Ein verwundeter Soldat benutzt eine Granate; Im letzten Moment gelingt es Vic, uns wegzustoßen und uns mit seinem Körper zu bedecken.

Die „Schwarze Liste“ ist eine Reihe von Terroranschlägen, die von der Gruppe „Ingenieure“ vorbereitet wurden. Ihre Forderungen sind einfach: Die amerikanischen Behörden müssen ihre Soldaten aus 153 Ländern abziehen. Andernfalls werden die Ingenieure jede Woche ihre Pläne in die Tat umsetzen und in ganz Amerika streiken. Eine Organisation namens „Fourth Echelon“ ist mit der Neutralisierung der Territorialisten betraut. Victors Leute werden mit uns zusammenarbeiten: Charlie Cole ist ein Spezialist für Computertechnologie, Isaac Briggs ist einer der besten CIA-Agenten und Anna Grimsdotter ist für das Einsteigen in das Flugzeug verantwortlich, das sowohl unsere Basis als auch unser Transportmittel rund um die Welt ist.

Sam Fisher hat jetzt ein vollwertiges Team. Seine Mitglieder werden unsere Aktionen aus der Ferne koordinieren.

Einrichten von OPSAT – einer mobilen Version von SIMI.

Asyl
Standort: Bengasi, Libyen

Bevor die Operation beginnt, berät Charlie Sie darüber, welche Geräte Sie mitnehmen sollten. Jede Taktik hat ihre eigenen Spezialgeräte.

Der Waffenhändler Andrei Kobin hat sich freiwillig der CIA ergeben und wird nun von Agenten aktiv verhört. Er verfügt über viele Kontakte und wird daher eine wertvolle Informationsquelle für uns sein. Wir kommen zum CIA-Unterschlupf. Die Militanten blockierten den Haupteingang. Wir gehen nach links und überqueren die Gasse zum Seiteneingang. Wir rennen von Deckung zu Deckung zum Auto. Wir gehen nach vorne und warten auf das Ende des Gesprächs. Einer der Gegner wird das Gebäude betreten, sodass wir den zweiten leicht neutralisieren können. Wir gehen hinein und gehen mit Feinden durch den Korridor durch den Raum rechte Seite. Neben der Tür steht eine Kommode mit einem Flash-Laufwerk darauf. Wir nehmen es und bekommen kostenloses Geld. Wir gehen in den zweiten Stock, drücken uns an die Wand und warten, bis die Gegner fertig sind. Ist der Feind weit weg, gehen wir sofort in den Raum auf der rechten Seite. Andernfalls schalten wir das Licht aus, erregen so die Aufmerksamkeit des Feindes und kümmern uns um ihn.

Wir steigen durch das Fenster aus und bewegen uns am Gesims entlang bis zum Rand des Balkons. Der Feind wird den Balkon verlassen und wir werden uns fast bis zur Missionsmarke weiterbewegen. Wir klettern zum Fenster und erobern den Feind. Die anderen werden sich wahrscheinlich Sorgen um ihren Kameraden machen. Wir warten im Raum auf sie und betäuben sie auch. Wir gehen in den Raum auf der rechten Seite. Wir erreichen den Ort, an dem der Gefangene festgehalten wird. Wir schleichen uns an den Feind heran und verstecken uns hinter der Tischplatte. Wir betäuben ihn, während andere es nicht sehen. Wir markieren die restlichen drei und schießen sie. Wir untersuchen die verhörte Person, bei der es sich um Agent Grim handelte.

Wir verbinden das Smartphone mit OPSAT, damit Charlie den Ort verfolgen kann, an dem Kobin festgehalten wird. Auf dem Dach angekommen, rennen wir vorwärts und klettern höher. Wir springen über den Zaun, springen herunter und klammern uns am gegenüberliegenden Zaun fest. Bald hören die Feinde auf zu schießen, wir klettern auf den Balkon und kümmern uns um den Feind. Wir gehen den Sims entlang und gelangen zum Container mit Munition. Wir rutschen am Seil hinunter, drücken den Schlagknopf, sobald wir über dem Kopf des Feindes sind. Wir verstecken die Leiche im Tank auf der linken Seite. Wir gehen durch die Tür auf der linken Seite, gehen nach unten und rennen durch die Schatten, um Schutz zu suchen. Wir warten auf den Feind, kümmern uns um ihn und schleppen die Leiche in einen dunklen Bereich. Wir klettern die Simse auf der linken Seite hinauf und rennen hinüber zum Gebäude. Wir lauern an der Ecke auf einen Streifenpolizisten. Nachdem wir ihn betäubt haben, klammern wir uns von außen an den Sims. Wir bewegen uns nach links zur Holzkonstruktion und achten darauf, dass sich auf der anderen Seite kein Feind befindet. Wir gehen nach unten und bewegen uns weiter hinein linke Seite. Wir klettern hoch, warten, bis die Gegner weg sind, und gehen durch den Raum. Wir bewegen uns auf die Markierung zu, entlang der Leisten links gelangen wir zum gewünschten Punkt.

Es gibt einen Feind im Raum, dessen Gefangennahme wir zusätzliche Belohnungen erhalten. Es genügt, das Fenster zu öffnen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen.

SIMI ist eine strategische Mehrzweckschnittstelle. Dadurch werden Geräte gekauft, Anzüge und Flugzeuge aufgerüstet und vor allem Aufgaben ausgewählt.

Wir erreichen den Korridor mit Feinden, steigen durch das Fenster auf der linken Seite aus und bewegen uns entlang der Kante fast bis zum anderen Ende des Korridors. Wir gehen weiter zur Treppe. Am Treppengeländer hängend können wir den Feind auf der Treppe von oben angreifen. Wir gehen runter, gehen nach draußen und springen über das Tor. Wir springen auf den Sims des Gebäudes rechts vom Zaun und bewegen uns nach links. Wir töten den Hund und gelangen auf eine stark befahrene Straße. Wir klettern über das geschlossene Tor und verstecken uns hinter den Unterständen in der Mitte der Straße. Wir lauern auf und neutralisieren den Feind. Wir verstecken die Leiche hinter einer Kiste neben dem Van. Wir gehen auf die andere Seite und klettern über das baufällige Tor. Wir bewegen uns frei auf der rechten Seite. Dann biegen wir links ab, springen hoch und betreten durch einen kleinen Durchgang die Polizeistation.

Wir springen nach unten und achten darauf, dass links niemand ist. Wir öffnen die Tür und rennen zum anderen Ende des Korridors. Wir betreten den Raum links, springen über die Theke. Wir gehen auf die Treppe auf der linken Seite zu. Wenn ein Feind in der Nähe ist, ziehen wir flüsternd seine Aufmerksamkeit auf uns. Gehen wir nach oben und schauen wir uns den Raum auf der rechten Seite an. Wir hacken einen Laptop, um zusätzliches Geld zu bekommen. Wir gelangen in den Raum, in dem Kobin festgehalten wird, markieren alle Feinde und erschießen sie.

Jetzt müssen Sie Andrey zu Charlies Van bringen. Da wir keine Deckung nutzen können, bewegen wir uns langsam. Wir schießen auf einzelne Gegner und bewegen uns auf Umwegen auf das Ziel zu, wodurch Begegnungen mit Militanten auf ein Minimum reduziert werden.

Militante Basis
Standort: Mirawa, Irak

Andrei Kobin hat sich absichtlich der CIA ergeben, damit diejenigen, denen er die Waffen verkaufte, sie nicht bekommen könnten. Wir kommunizieren mit Grim und erhalten Zugang zur Verbesserung des Flugzeugs. Zunächst werden wir das Cockpit komplett modernisieren. Jetzt haben wir ein Radar, das Feinde und die Richtung, in die sie schauen, anzeigt. Wenn das Budget es zulässt, kaufen wir zusätzlich (über SIMI) Verbesserungen am Anzug und funktionellere Brillen ein.

Kobin erhielt Geld vom Kunden. Briggs konnte die Quelle der Übersetzung ausfindig machen. Spielt als Briggs von Scharfschützengewehr Wir erschießen die markierten Feinde. Befassen wir uns zunächst mit denen, die sich auf den Hügeln an den Seiten befinden. Dann töten wir die Feinde in der Mitte, beginnend mit denen, die dahinter kommen. Kommen wir zur zweiten Gruppe. Wir vergrößern den Zoom, um zu erkennen, wer in welche Richtung schaut.

Solche Behälter sind keine Seltenheit. Durch sie können Sie Ihre Munitions- und Gerätereserven auffüllen.

Wir erreichen die Brücke, gehen darunter hindurch und steigen zur Treppe entlang der Mauer auf der linken Seite hinauf. Wir rennen zum zweiten Auto, verstecken uns dahinter und warten auf das Ende des Dialogs. Wir bewegen uns nach links und steigen in den UAV-Abdeckungsbereich auf. Wir starten den Tricopter und gelangen, indem wir ihn steuern, durch den Durchgang oben am Tor hinein. Wir umgehen den Feind und fliegen dorthin angegebenen Punkt. Wir nehmen eine Stimme auf, aber aufgrund der schlechten Qualität war eine Erkennung nicht möglich. Wir gehen hinein und biegen sofort rechts ab. Wir gehen in die oberste Etage, rennen zum Fenster und klettern hindurch. Wir bewegen uns nach rechts, springen wieder hinein und gehen auf die andere Seite des Bodens. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand unter uns ist, springen wir durch das Fenster. Wir gehen hinein, neutralisieren den Feind und hacken den Laptop (optional).

Wir betreten den Raum und nehmen den Feind gefangen, der uns versichert, dass er vom MI6 ist. Nachdem wir seine Netzhaut gescannt haben, sind wir überzeugt, dass er die Wahrheit sagt. Sein Name ist Jadid Haidos, vor fünf Jahren wurde er als Doppelagent aus der CIA geworfen. Wenn Sie Jadid verschonen, wird er sich trotzdem umbringen. Wir springen runter, gehen nach draußen und biegen links ab und gehen hoch. Wir klettern am Seil hoch und bewegen uns dann entlang der Felsvorsprünge auf die andere Seite. Wir gehen unter der Brücke hindurch, rennen zur Lücke und springen auf die Mauer. Wir gehen nach rechts zum letzten Fenster und klettern hinein. Mithilfe von Unterständen bewegen wir uns auf die rechte Seite und klettern entlang der Mauer aus dem Gebäude. Wenn der Feind aufhört, auf das Ziel zu schießen, gehen wir schnell zum Zelt. Wir schneiden den Stoff so zu, dass er durch das Zelt passt. Wir gehen zum Auto, dann zur Holzkonstruktion und klettern darauf. Wir gehen bis zum Ende, warten auf das Ende des Gesprächs und rennen in die Mine.

Wir steigen auf der anderen Seite aus, gehen in das Gebäude rechts und verstecken uns beim Herausgehen hinter einem Steinschutz. Folgen wir dem Feind und neutralisieren wir ihn in Deckung. Wir bleiben weiterhin auf der rechten Seite und gelangen zur nächsten Mine, wobei wir gleichzeitig einzelne Feinde neutralisieren oder umgehen. Wir gehen zum nächsten Bereich. Wir laufen zur Seitenwand des Gebäudes auf der linken Seite. Wir gehen durch das Fenster hinein und nähern uns geschlossene Tür. Wenn der Feind draußen steht, warten wir darauf, dass er geht. Wir gehen nach draußen und folgen dem Feind. Er wird direkt an der Ecke stehen, also kümmern wir uns senkrecht um ihn und stellen sicher, dass niemand in unsere Richtung schaut. Wir schleppen die Leiche auf jeden Fall weg. Wir steigen hoch und springen in die Mine, um Feinde zu neutralisieren oder zu umgehen.

Wir gelangen zu einem heruntergekommenen Gebäude, über den Sims auf der linken Seite können Sie hineingehen. Wir finden den Ort, von dem das Signal gesendet wurde. Hier wurde ein Soldat hingerichtet und dieser schreckliche Mord wurde mit der Kamera aufgezeichnet. Wir finden ein Tablet und schauen uns ein Video an, in dem der Terroristenführer eine unbekannte Person anspricht.

Amerikanisches Leben
Standort: Dallas, USA

Hunde können uns riechen, auch wenn wir außer Sichtweite sind. Wenn niemand in der Nähe ist, ist es die beste Entscheidung, sie zu erschießen.

Alle DEVGRU-Einheiten, die mit uns, aber in andere Lager geschickt wurden, wurden zerstört. Unterdessen gelang es Briggs, die Identität des Chefs der Territorialisten herauszufinden. Er ist Majid Sadiq, ein ehemaliger MI6-Agent.

Wir müssen den ersten Terroranschlag der Schwarzen Liste verhindern. Die Meinungen unter den Teammitgliedern waren geteilt. Briggs und Grim glauben, dass der Terroranschlag in Dallas stattfinden wird, und Charlie, der seine eigenen Ermittlungen durchgeführt hat, versichert uns, dass die Terroristen erneut ein Ablenkungsmanöver durchgeführt haben; Ihr wahres Ziel ist Chicago.

Wir beschließen, nach Chicago zu fliegen. Einige Terroristen besetzten das Stadion und forderten die Polizei auf, nicht in die Anlage einzugreifen. Wir müssen herausfinden, ob sie zu den Ingenieuren gehören. Wir gehen hinein, gehen nach unten und bewegen uns durch den Lüftungsschacht. Nachdem wir herausgekommen sind, gehen wir das Rohr entlang der ersten Säule hinunter. Wir neutralisieren den Feind und ziehen den Körper in den Schatten. Wir gehen unter der Bühne hindurch und verstecken uns hinter der Säule. Wir ziehen die Aufmerksamkeit des Terroristen auf sich, der auf die offene Tür zugeht, gehen um die Säule herum und rennen schnell in den Korridor. Wir klammern uns an das Rohr an der Decke und bewegen uns zum angegebenen Punkt.

Wir gehen hinunter zur Treppe zwischen den Etagen, öffnen den Deckel und bewegen uns am Lüftungsschacht entlang. In der Umkleidekabine angekommen warten wir das Ende des Gesprächs ab und gehen durch einen weiteren Lüftungsschacht. Dann gehen wir in den Raum mit der Schalttafel, ziehen den Hebel und gehen durch den Lüftungsschacht, der sich gegenüber der Schalttafel befindet. Die Feinde werden abgelenkt, sodass wir problemlos an den gewünschten Punkt gelangen und in die Kanalisation hinuntergehen können.

Wir biegen nach links ab, holen den Feind ein und kümmern uns um ihn. Gehen Sie an der Gabelung nach rechts und überqueren Sie die andere Seite. Achten Sie dabei darauf, dass niemand die Hauptlänge kontrolliert. Wir bewegen uns, wählen den Moment und kommen auf den Punkt. Wir gehen noch tiefer hinab zum alten Abwasserkanal, der uns zur Wasseraufbereitungsanlage führt. Wir zerstören die Drohne und nehmen den Söldner gefangen. Von ihm erfahren wir, dass Terroristen das Wasser verunreinigen wollen. Wir nehmen den USB-Stick mit dem Code zum Entschärfen von Bomben und betäuben den Feind.

Wir erreichen die Treppe und gehen hinauf. Wir bleiben außer Sichtweite der Drohnen. Hier gibt es nur wenige Feinde und sie benutzen nicht einmal Taschenlampen. Wir schießen auf die Drohnen und neutralisieren die Söldner. Die unbestreitbare Tatsache der Beteiligung der Ingenieure an der Wasservergiftung wird durch den Code belegt, mit dem die Daten auf dem Flash-Laufwerk verschlüsselt sind. Wir gehen nach oben, gehen nach draußen und kümmern uns um den Feind. Am Eingang des Komplexes stehen zwei Streifenpolizisten. Wir gehen den dunklen Bereich auf der rechten Seite entlang und neutralisieren die Feinde, wenn sie sich zerstreuen. Wir gehen hinein, gehen in den Sicherheitsraum und kümmern uns um zwei weitere Gegner. Sie können auf das Bauwerk rechts klettern und von oben angreifen.

Riesige Inschriften auf Oberflächen erinnern uns ständig an die aktuelle Aufgabe.

Wasser wird an zwei Stellen gleichzeitig infiziert. Wir biegen rechts ab, bewegen uns entlang der Kante zur Mitte und rutschen nach unten. Wir laufen auf die linke Seite, steigen ab und gehen, nachdem wir hochgeklettert sind, zur Pumpe. Bei Bedarf kümmern wir uns um den Feind, indem wir ihn um die Ecke auflauern. Der Feind patrouilliert ständig in der Nähe der Pumpe. Wenn er geht, schalten Sie schnell die Pumpe aus. Wir gehen zur zweiten Pumpe auf derselben linken Seite (jetzt ist sie rechts für uns). Wir rennen bis zur Treppe, klettern auf die Plattform und achten darauf, dass der Feind in starker Rüstung einen ausreichenden Abstand zurückgelegt hat. Nachdem wir beide Pumpen ausgeschaltet haben, gelangen wir in den Raum mit dem Ventil. Hier müssen wir uns mit zwei Söldnern auseinandersetzen, die in der Nähe patrouillieren. Wir schließen das Ventil und verhindern so einen Terroranschlag.

Privatbesitz
Standort: Ciudad del Este

Grim fand einen weiteren Kunden von Kobin, Reza Nuri. Laut Kobin gibt es in der Villa einen Bunker, dessen genaue Lage jedoch unbekannt ist. Bei Gefahr versteckt sich Nuri darin. Wir gehen nach unten und umrunden den Basketballplatz auf der rechten Seite. Wir gehen in die Garage, öffnen die Tür, um die Aufmerksamkeit des Wachmanns zu erregen. Nachdem wir ein paar Feinde erledigt haben, neutralisieren wir den Mechaniker und verlassen das Tor auf der rechten Seite. Der Hund wittert uns schnell, also verstecken wir uns und töten ihn, wenn er auf uns zuläuft. Wir gelangen in den Sicherheitsraum und identifizieren Reza Nuri durch die Kameras.

Wir steigen durch das geöffnete Fenster aus. Wir gehen den Weg auf der linken Seite hinunter. Wir warten auf den Wachmann und kümmern uns um ihn. Wir gehen ins Wohnzimmer, neutralisieren die Gegner einen nach dem anderen und verstecken die Leichen unbedingt in einem dunklen Bereich. Wir gehen um die Mauer herum und gehen weiter auf der schlecht beleuchteten rechten Seite. Wir zerstören den Hund und einen einzelnen Feind. Die verbleibenden Feinde können umgangen werden. Wir kommen zum Stand und starten den Tricopter. Bei Bedarf fliegen wir zum Verteiler und schlagen Feinde mit einem klebrigen Schocker, wenn sie sich nicht gegenseitig beobachten.

Wir deaktivieren den Verteiler mit EMP. Grim bemerkte zwei Möglichkeiten, das Haus zu betreten. Uns interessiert der nächstgelegene von ihnen – durch den Balkon. Wir erreichen die Ampel und klettern das Rohr hinauf. Wir räumen den ersten Stock und locken Feinde möglichst im Flüsterton in dunkle Bereiche. Wir gehen die Treppe hinauf, biegen links ab und rennen zur nächsten Treppe. Wir gehen nach oben, gehen auf den Flur und betreten, fast schon bei der Laserinstallation, einen kleinen Raum auf der linken Seite. Nachdem wir um den Laser herumgegangen sind, gehen wir nach rechts. Indem wir Einrichtungsgegenstände aktiv als Deckung nutzen, gelangen wir ins Badezimmer, nachdem wir zuvor durch den Schild rechts von der Laserinstallation geschossen haben.

Eine Sekunde vorher...

Wir brechen in den Bunker ein und nehmen Reza Nuri gefangen. Außer uns machen auch Söldner der Quds-Truppe Jagd auf ihn. Wir helfen Nuri, aus der Villa herauszukommen. Dazu wird er uns ausführlich über Majida Sadiq erzählen. Wir verlassen den Bunker, holen eine stärkere Waffe heraus und schießen auf die Feinde, wenn sie durch die Tür einbrechen. Wir gehen hinunter, nehmen in Deckung Stellung und vernichten die Söldner. Sie können sowohl im Dunkeln als auch durch dichten Rauch sehen. Wir gehen durch den Geheimtunnel nach draußen. Zumindest begegnen wir Feinden, indem wir sie auf der linken Seite umgehen. Wenn wir bemerkt werden, wird Verstärkung eintreffen und in diesem Fall wird es unmöglich sein, auf einen Kampf zu verzichten. Nuri versorgte Sadiq mit Soldaten. Wir erhalten von ihm eine Liste aller Agenten und deren Passnummern.

Verlassene Fabrik
Standort: London, England

Nach der Analyse der von Nuri erhaltenen Daten stellt sich heraus, dass alle Agenten mit Sadiq verbunden sind. Die Gleise führten uns zu einer alten Fabrik in London. Als zusätzliche Waffe nehmen wir im Einsatz einen Elektroschocker oder eine Armbrust mit. Es wird uns am Ende helfen. Nachdem wir den Körper ins Wasser geworfen haben, bewegen wir uns sofort auf die linke Seite. Während wir den Hund neutralisieren, verstecken wir uns hinter der Kutsche, damit der Scharfschütze uns nicht bemerken kann. Wir erreichen die Terrasse, rennen daran entlang und steigen zur Position des Scharfschützen auf. Wir springen hoch, steigen die Treppe hinauf und gehen nach links. Wir klettern auf die obere Plattform und klettern weiter das Rohr hinauf.

Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, klettern wir das Rohr hinauf, bewegen uns am Sims nach rechts entlang und gehen auf den angegebenen Punkt zu. Wir folgen dem Feind und bewegen uns im Zickzack von Deckung zu Deckung, damit der Scharfschütze uns nicht bemerkt. Wir springen hinunter und erklimmen die Wand des nächsten Gebäudes. Wir rennen sofort auf die andere Seite oder, wenn wir keine Zeit dafür haben, lauern wir dem Feind auf und kümmern uns um ihn. Als nächstes springen Sie auf der linken Seite nach oben. Wir zerstören die beiden oder gehen einfach um sie herum und gehen durch die offene Luke nach unten. Wir warten auf den Feind und greifen von oben an. Wir gehen am Seil hinunter in den Aufzugsschacht.

Durch die Lücke im Boden gehen wir noch ein paar Stockwerke tiefer. Wir schneiden den Stoff zu, laufen zur Treppe und gehen in die untere Etage. Neben dem Generator steht ein Feind. Als er fertig ist, folgen wir ihm. Lassen Sie es uns in der Nähe des Fensters neutralisieren. Der zweite wird sich Sorgen machen und sobald er näher kommt, kümmern wir uns um ihn. Nachdem wir den beleuchteten Bereich passiert haben, schneiden wir den Stoff auf der linken Seite ab. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand hinschaut, gehen wir es durch. Wir lassen den Feind passieren und gehen erst danach zur Treppe.

In solchen Momenten scheint es, als würde uns eine verantwortungsvolle Entscheidung erwarten.

Wir gehen hinunter, gehen nach draußen und springen, an der Kante festhaltend, hinunter. Wir gehen hinein, gehen um den beleuchteten Korridor herum durch den Raum auf der rechten Seite. Wir steigen aus dem Fenster und gehen in das gegenüberliegende Zimmer. Wir gehen wieder in den Flur und klammern uns an das Rohr im Raum rechts. Wir gehen auf die andere Seite, gehen die Treppe hinauf und biegen links ab. Wir gelangen zum Rohr und bewegen uns hinter dem Rücken der Feinde, die in der Nähe des Feuers stehen. Wir rollen nach unten, gehen nach links, klettern aus dem Fenster und gelangen über den Sims zum Hauptbüro.

Nachdem wir alle Dokumente gescannt haben, klammern wir uns an die Fensterkante und gehen nach rechts, näher an die Treppe. Nachdem wir heruntergesprungen sind, warten wir darauf, dass sich die Feinde in Schutzanzügen in der Mitte versammeln. Das ist unsere Chance, schnell zum Lastwagen zu eilen und ein Leuchtfeuer in die Bombe zu stecken. Nachdem wir aus dem Lastwagen gestiegen sind, gehen wir etwas tiefer und klettern das Rohr in der Nähe der Wand hinauf. Wir bewegen uns entlang der Metallkonstruktion bis zur Treppe an der gegenüberliegenden Ecke der Diagonale. Wir gehen hinunter und passieren das halboffene Tor.

Wir erreichen das Lagerhaus, gehen auf die rechte Seite und rennen einen unbeleuchteten Bereich entlang. Dann nutzen wir Unterstände, um uns an einem beleuchteten Ort schnell zwischen ihnen zu bewegen. Nachdem wir die andere Seite überquert haben, gehen wir nach rechts, und als wir fast den Feind erreicht haben, biegen wir nach links ab und gehen in die Kanalisation hinunter. Hier streunen gleich drei Hunde umher. Wir klammern uns an das Rohr an der Decke und schießen bei Bedarf auf die Vierbeiner. Unterdessen verstärken sich die Halluzinationen. Wir gehen nach oben und laufen mit aller Kraft weiter, bis wir auf dem Boden zusammenbrechen.

Sadiq Majid selbst hat beschlossen, ein Gespräch mit uns zu führen. Briggs wird bald zur Rettung kommen. Anstatt Sadiq zu verfolgen, beschließt er, zu bleiben und uns eine Dosis Atropin zu injizieren. Dies reicht nicht aus, um die Chemikalien vollständig zu entfernen. Ohne zu zögern folgen wir Briggs. Elite-Kampfflugzeuge werden in der Nähe auftauchen, wir umgehen sie von der Flanke und neutralisieren sie nacheinander. Am besten verwenden Sie eine zusätzliche Waffe – einen Elektroschocker oder eine Armbrust. Wir versuchen, unbemerkt zu bleiben, sonst richtet sich die Aufmerksamkeit der Feinde komplett auf uns. Wir gehen nach oben und kümmern uns weiter um die Söldner, bis wir das Dach erreichen.

Hauptquartier für Spezialoperationen
Standort: Teheran, Iran

Im Werk gefundene Dokumente, die die Beteiligung Irans an den Terroranschlägen belegen, wurden an Präsident Caldwell geschickt, der sie wiederum der amerikanischen Öffentlichkeit zugänglich machte. Die Behörden wollen einen Krieg beginnen, also reisen wir heimlich in den Iran, um den Ruf dieses Landes zu rechtfertigen. General Ali Rohani wird uns helfen, in das Hauptquartier der Quds-Truppe einzudringen. Wir können nicht entdeckt werden. Selbst die Betäubung von Soldaten führt zum sofortigen Abschluss der Mission. Wir gehen den Rasen auf der linken Seite entlang. Wir verstecken uns hinter dem zweiten Blumenbeet. Wenn der Feind auf uns zuläuft, wählen wir den Moment und rennen unter der Kamera hindurch. Wir klettern hinauf und bewegen uns am Sims entlang auf die andere Seite. Wir folgen den Schatten bis zur Ecke des Gebäudes. Der General wird die Wache in der Kabine ablenken. Wir klettern am Rohr entlang, bewegen uns entlang der Kante nach rechts und entlang der Struktur mit dem Schild zum Nachbargebäude. Wir rutschen das Rohr hinunter, finden den Moment und gehen hinunter in die Garage.

Es wird dringend davon abgeraten, Feinde mit Helmen schnell zu töten. Sie zu töten wird immer noch nicht funktionieren, aber es ist immer willkommen, Zorn über uns zu bringen.

Als der Wächter nach links geht, rennen wir schnell zum angegebenen Punkt und hängen uns am Seil. Wir gehen langsam nach unten, damit die Feinde auf den Etagen uns nicht bemerken. Wir warten das Ende des Gesprächs ab und folgen dem General. Wir bleiben in seiner Nähe, sonst kommen wir nicht durch die Laser. Ali hat uns die ganze Zeit in eine Falle gelockt. Unmittelbar nach dem Video klettern wir sofort die Säule hinauf. Wir schalten die Nachtsicht ein und bewegen uns am Rohr entlang nach links. Wir verstecken uns hinter der Deckung auf der linken Seite und warten auf den Feind. Nachdem wir uns um ihn gekümmert haben, gehen wir durch die Türen und gehen nach unten, wobei wir gleichzeitig die Feinde vernichten, denen wir begegnen.

Nachdem wir mit Charlie und Grim gesprochen haben, gehen wir durch den Lüftungsschacht. Wir klettern das Rohr hinauf, gehen noch einmal durch die Lüftung und gelangen auf die Treppe. Wir gehen eine halbe Etage hinauf und klettern das Rohr hinauf. Die Stromversorgung ist wiederhergestellt. Feinde verfügen über RFID-Tags, die es Ihnen ermöglichen, durch bestimmte Türen zu gelangen. Es ist überhaupt nicht notwendig, ihnen auf den Fersen zu bleiben, um weiterzukommen. Es genügt, die Leiche einfach vor die Tür zu bringen. Sobald das Gespräch beendet ist, folgen Sie dem Feind schnell durch die Tür rechts. Wir nutzen den Aufzug und gehen in den Lagerraum.

Wir neutralisieren den Feind und ziehen die Leiche zur Tür. Wir gehen die Treppe hinauf und gehen auf die andere Seite, wobei wir uns an der Kante an der Wand festhalten. Wir dringen in einen kleinen Raum ein, kümmern uns schnell um den Feind und gehen durch die Luke nach unten. Wir schalten die Gaszufuhr ab, indem wir mit dem Bedienfeld interagieren. Wir erreichen den Bunker, gehen um die Laser herum und klammern uns an das Rohr an der Decke. Wir gehen hoch in den Serverraum. Wir warten auf das Ende des Gesprächs und verstecken uns hinter dem Serverschrank. Der Feind wird neben den Lasern auf der linken Seite stehen. Schleichen wir uns hinter seinen Rücken, installieren das Flash-Laufwerk und kehren zum Bunker zurück. Wir werden hier sitzen bleiben, bis das Kopieren der Daten abgeschlossen ist. Dann kehren wir in den Serverraum zurück, nehmen das Flash-Laufwerk und gehen wieder hinunter zum Bunker. Von hier aus können wir zur Treppe gehen, näher am Ausgang. Wir lenken den gepanzerten Feind mit allem ab mögliche Wege, wir rennen so schnell wir können zum Seil und steigen ab.

Wir warten auf den Feind, der sich hinter dem Blumenbeet befindet. Nachdem wir es neutralisiert haben, gehen wir auf die andere Seite und gehen durch den Lüftungsschacht in der Ecke. Wir gelangen zum Rohr, rollen es herunter und verlassen die Belüftung, wobei wir darauf achten, dass niemand in der Nähe ist. Wir gehen nach rechts, kümmern uns um den Feind und verstecken die Leiche im grünen Container. Öffne die nächste Tür und gehe auf die andere Seite zur Ecke auf der rechten Seite. Wir gehen das Rohr hinunter und bewegen uns entlang der Wand bis zum angegebenen Punkt. Wir gehen in den Korridor, warten auf einen Feind, neutralisieren ihn und bewegen die Leiche näher an die Tür.

Solche Blutergüsse sind äußerst selten. Sie stehen grundsätzlich ständig an einer Stelle und blockieren die Durchgänge, schauen sich aber oft um und bieten so die Möglichkeit, an ihnen vorbeizuschlüpfen.

Wir gehen in den Überwachungsraum und verbinden uns mit dem Terminal, damit Charlie das Tor öffnen kann. Bald wird sich die Halle mit neuer Verstärkung füllen. Wenn sich die Feinde zerstreuen, springen wir über den Zaun auf der rechten Seite und klettern auf die Säule. Wir führen einen Angriff von oben durch und erledigen die anderen, wenn sie die Leiche bemerken. Wir schleichen uns hinter den Feind und verschwinden. Ohne zu zögern gehen wir nach rechts, gehen hinunter und passieren noch mehr nach rechts. Wir warten auf den Feind, neutralisieren ihn und bewegen uns weiter. Wir erreichen die gegenüberliegende Brücke, klammern uns an deren Kante fest und rennen zum angegebenen Punkt, als sich der Feind mit dem Schild abwendet. Wir verlassen das Gebiet mit Briggs. Um der Verfolgung zu entkommen, muss Grim die Drohne loslassen. Wir schießen mit einer Schnellfeuerkanone oder einer schwereren Waffe auf die markierten Ziele.

Metrodepot
Standort: Philadelphia, USA

Die Terroristen planen, mehrere Bomben gleichzeitig zu zünden. Briggs wird die Feinde ablenken, und wir werden hinuntergehen und sie auf dem Weg zu ihnen neutralisieren. Solange wir uns nicht um alle gekümmert haben, ist es sinnlos, zum Van zu gehen. Wir entschärfen die erste Bombe. Es sind noch genau drei übrig, jetzt wechseln wir zu Briggs und gehen zur zweiten Bombe. Sie müssen aus der ersten Person spielen. Wir dringen tiefer in den Tunnel vor und bleiben so lange wie möglich unbemerkt. Nachdem wir alle zerstört haben, entschärfen wir die Bombe.

Lass uns als Sam spielen. Wir klettern das Rohr auf der linken Seite hinauf. Wir springen von einem Waggon zum anderen. Wir bewegen uns nach rechts und springen, um den Feind in Rüstung anzugreifen. Wir springen über das letzte Auto, rennen zu dem Gebäude, in dem sich der Scharfschütze versteckt hat, und klettern auf der rechten Seite das Rohr hinauf. Wir rutschen am Seil hinunter und gehen auf den Van auf der rechten Seite zu. Wir verstecken uns in Deckung neben ihm. Wir warten auf das Kommando und neutralisieren ihn. Um Minen rechtzeitig aufzuspüren, nutzen wir ein Echoortungsgerät oder schauen öfter auf unsere Füße. Ohne ins Licht zu gehen, können wir nach einem anderen Feind Ausschau halten. Wir bewegen uns auf der rechten Seite und nutzen Unterstände. Wir erreichen das Auto mit der Bombe. Nachdem wir das Ende des Gesprächs zwischen den Gegnern im Wagen abgewartet haben, neutralisieren wir einen von ihnen im Wagen selbst. Den zweiten bewältigen wir, indem wir uns langsam von hinten anschleichen. Wir entschärfen die Bombe.

Als Briggs gehen wir zur Brücke und gehen darunter hindurch. Wir erreichen das halboffene Tor, töten den Feind und gehen hinein. Hier ist es nicht notwendig, alle zu zerstören, es reicht aus, sich leise zum nächsten Tor und erst dann zum Waggon mit der Bombe zu begeben.

Wir räumen einen Waggon nach dem anderen ab. Wir nehmen eine stärkere Waffe oder verwenden einen Elektroschocker. Vor allem in den Schwierigkeitsgraden „Offizier“ und „Veteran“ scheuen wir uns nicht davor, blind zu schießen. Wir erreichen das Fenster, steigen aus und bewegen uns ganz nach rechts. Wir schlagen das Fenster aus und kümmern uns, indem wir uns schnell hinter Deckung verstecken, um die Gegner. Wir steigen in den nächsten Waggon und treffen die Feinde mit gezielten Schüssen in den Kopf.

In solchen Momenten läuft das Spiel auf eines hinaus: Töte alle.

Militärgefängnis
Standort: Guantanamo Bay

Reza Nuri fiel in die Hände der CIA und tauscht aktiv Informationen mit ihr aus. Briggs wird uns helfen, das Gefängnis zu infiltrieren und Reza zu zwingen, die Wahrheit zu sagen. Wir erreichen seine Zelle und beginnen mit dem Verhör. Wir finden heraus, dass Nuris Leute zur Eroberung des Schiffes eingesetzt wurden. Sadiq kennt auch die „Fourth Echelon“ und alle Mitglieder unseres Teams.

Nachdem wir ausgestiegen sind, gehen wir nach rechts und klettern durch das Fenster hinein. Wir gehen rechts zur Toilette und warten auf den Feind. Entlang des Korridors gelangen wir zum angegebenen Punkt. Es wird nicht schwierig sein, Ihre Feinde zu umgehen, geschweige denn, sie unbemerkt im Dunkeln zu neutralisieren. Wir gehen auf die Straße, gelangen zum Tierheim und bewegen uns langsam nach links. Dann gehen wir vorwärts zum Zaun, rechts unter dem Turm hindurch und klettern das Rohr hinauf. Wir bewegen uns nach links und bewegen uns entlang des horizontalen Rohrs zum nächsten Turm. Wir bewegen uns entlang der Kante nach rechts bis zu einem weiteren horizontalen Rohr. Wir gehen auf die andere Seite, mischen uns etwas weiter nach rechts, klettern hoch und neutralisieren den Feind.

Wir springen hinunter, gehen zu den Unterständen und bewegen uns an ihnen entlang nach links. Wir behalten die Feinde im Auge und warten darauf, dass sie verschwinden. Die Stromversorgung ist wiederhergestellt, also finden wir einen passenden Moment und rennen schnell zum LKW. Von seinem vorderen Teil bewegen wir uns zum Tierheim. Wir betreten das Gebäude durch ein offenes Fenster. Wir nehmen unsere Ausrüstung mit. Briggs wird am Ufer auf uns warten.

Wir steigen aus und verstecken uns hinter der Straße. Wir bewegen uns nach rechts und verstecken uns hinter dem Lastwagen. Wir warten auf den Feind und neutralisieren ihn. Nachdem wir das Tor passiert haben, biegen wir sofort rechts ab. Nachdem Sie den Faltraum betreten haben, biegen Sie rechts ab. Wir springen über die Gestelle und bewegen uns auf die andere Seite. Wir verlassen das Lager, biegen links ab und gehen die unbeleuchtete rechte Seite entlang. Ohne lange nachzudenken, neutralisieren wir den Hund. Jetzt springen wir über die Zäune auf der gleichen rechten Seite. Wir lenken den Feind ab oder schießen die Glühbirne eines Laternenpfahls aus, damit wir weiterziehen können.

Wir gehen die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Wir kümmern uns um den Scharfschützen, springen herunter und rennen wie gewohnt an der rechten Seite entlang. Wir erreichen den Turm und klettern das Rohr hinauf. Bei Bedarf vernichten wir zunächst den Hund. Sobald wir röntgen, ist das erste, was wir tun, den Hund, der sich in der Gegend aufhält, zu neutralisieren. Ohne ins Visier der Scharfschützen zu geraten, durchqueren wir das dunkle Gebiet auf die andere Seite. Wir schneiden den Stoff auf der linken Seite ab, verlassen das Lager und gelangen zu Briggs' Boot, wobei wir uns an Felsvorsprüngen und Steinen festhalten.

Gefängnisabenteuer.

Während unseres Aufenthalts in Mexiko wurden wir vom Feind angegriffen. Die Vorbereitung auf den Flug wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Wir steigen aus dem Flugzeug und rennen zu den entfernten Schutzräumen auf der rechten Seite. Wir müssen alle Feinde vernichten, und zwar so leise wie möglich. Die Reihen der Feinde werden ständig aufgefüllt, daher schauen wir oft auf das Radar, um nicht versehentlich frontal mit ankommenden Verstärkungen zusammenzustoßen. Nachdem wir das Gebiet geräumt haben, kehren wir zum Flugzeug zurück. Während wir eine Drohne steuern, schießen wir auf die markierten Ziele.

Amerikanisches Feuer
Standort: Golf von Mexiko

Sadik hat die ganze Zeit zugeschaut und beobachtet weiterhin, was an Bord unseres Flugzeugs passiert. Die Systeme fallen aus und bald funktionieren die Triebwerke des Flugzeugs nicht mehr. Einer der Piloten verlor das Bewusstsein. Ohne sie wird es nicht möglich sein, das Flugzeug zu halten. Wir gehen zu Kobin und befreien ihn. Wir gehen zum Frachtraum und schieben zusammen mit Briggs den Hubschrauber, während wir den Vorwärtsknopf gedrückt halten. Der Versuch scheiterte. Wir gehen die Treppe hinauf, klammern uns an die Kante und gehen nach rechts. Die Übersicht reicht nicht aus, also gehen wir etwas tiefer und bewegen uns weiter nach rechts. Wenn die Ziele auftauchen, treffen wir sie mit gezielten Schüssen.

Wir gelangen zum Elektrogerätefach und schalten den Strom aus. Wir kehren ins Cockpit zurück und stellen auf Kobins Befehl die Treibstoffversorgung wieder her.

Gasterminal
Standort: Sabine Pass, USA

Das Naturschutzprogramm der Regierung wurde danach in Kraft gesetzt viel Glück Terroranschlag „American Fire“. Alle Großen versteckten sich in Bunkern.

Nach der Landung gelangen wir zu den Verbündeten. Wenn wir tiefer gehen, gehen wir auf der linken Seite entlang. Wir stehen wieder auf und klettern das Rohr hinauf. Wir bewegen uns am Sims entlang nach rechts. Wir springen hinunter und dringen mithilfe von Unterständen in das Gebiet ein. Wir laufen geradeaus und entlang des Rohrs an der Wand auf der rechten Seite gehen wir nach oben. Nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, gehen wir links die Treppe hinauf. Wir klammern uns an das horizontale Rohr und bewegen uns bis zum Ende daran entlang. Wir schießen durch die Glühbirne am Laternenpfahl. Wir springen nach unten und bewegen uns auf der rechten Seite zum nächsten Rohr. Auf dieser nähern wir uns dem markierten Punkt. Wir warten darauf, dass der Feind sich ihr nähert. Wir neutralisieren ihn und gehen weiter zur Feuerwache.

Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, betreten wir rechts den Lüftungsschacht. Wir blicken vom linken Gang aus und neutralisieren den Feind aus der Ferne. Wir gehen zum rechten Gang und warten auf das Ende des Gesprächs zwischen den Feinden. Wir greifen den schwächeren Söldner auch aus der Distanz an und nähern uns langsam dem in Rüstung von hinten. Wir meistern alle Level im Nahkampf oder mit einer atemberaubenden Waffe.

Ihre Entscheidungen im Spiel haben keinen Einfluss auf irgendetwas.

Wir gehen nach unten und gehen in den Kontrollraum. Wir bewegen uns entlang der schwarzen und gelben Felsvorsprünge. Wir bewegen uns entlang des Rohrs auf die andere Seite, steigen links am Seil hinunter und brechen in das Terminalgebäude ein. Wir gehen die Leisten zum Geräteraum hinauf und stellen eine Verbindung zum Computer her. Wir gehen durch den geöffneten Gang zum Anführer der Ingenieure. Wenn die Feinde auftauchen, öffnen Sie die Luke im Boden im ersten Stock und gehen Sie auf die andere Seite. Wir verstecken uns in Deckung und neutralisieren die gepanzerten Feinde einen nach dem anderen. An der Seite befindet sich ein weiterer Schacht. Wir gehen hinein, klettern hinauf und machen uns, wenn wir einen geeigneten Moment finden, auf den Weg zum Ausgang.

Wir eilen der Verfolgung des Anführers nach und bekämpfen gleichzeitig mehrere Gegner. Charlie wird den Van anhalten, damit wir den Anführer befragen können. Von ihm erfahren wir, dass Sadik nach dem Terroranschlag im Bunker von Denver auf alle gewartet hat.

Zone F
Standort: Denver, USA

Der Präsident sagt, wir sollten uns nicht in das Geschehen im Bunker einmischen. Ihrer Meinung nach ist dort alles unter Kontrolle. Alle Versuche, die wir unternehmen, sich Denver zu nähern, werden von der Luftwaffe sofort gestoppt. Dank der koordinierten Aktionen des Teams gelingt es uns jedoch, in der Nähe der Zone F zu landen.

Wir bewegen uns auf der linken Seite von Cover zu Cover. Wir erreichen den Durchgang, gehen bis zum Ende und umrunden dann das Gebäude auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe zum Dach hinauf und gelangen durch die Belüftung hinein. Wir gehen durch einen weiteren Lüftungsschacht in den nächsten Raum. Wenn alle Feinde nach rechts gehen, schleichen wir uns schnell zum Computer und schalten das Lüftungssystem aus. Wir gehen auf dem gleichen Weg zum Bunker, auf dem wir hier angekommen sind.

Nachdem wir am Seil heruntergerutscht sind, gehen wir auf der rechten Seite die Treppe hinunter. Wir passieren den Laser nach rechts, gehen schnell bis zum Ende hinunter und bewegen uns entlang der Kante nach links. Wir klettern hoch und gehen zum gegenüberliegenden Gang. Wir gehen hinunter und gehen zu einem anderen gegenüberliegenden Durchgang. Wir gehen zum Sims hinunter, gehen auf die andere Seite und rutschen die Treppe hinunter. Wenn sich der Laser nach rechts bewegt, dringen wir schnell in den Lüftungsschacht ein. Nachdem wir herausgekommen sind, springen wir sofort unter den Boden. Wir erreichen den angegebenen Punkt fast ungehindert.

Die Abkürzung ist nicht die beste. Wir versuchen, uns durch Unterkünfte zu bewegen, die möglichst nahe beieinander liegen, auch wenn es sein muss großer Kreis auf dem Weg zum Feind.

Wir klettern entlang der Seitenleisten der Aufzugskabine nach oben. Wir gehen auf die andere Seite und gehen unter Umgehung der Laser zum Bedienfeld. Nachdem wir es gehackt haben, bewegen wir uns weiter nach unten. Wir gehen die Treppe hinunter, entlang der Simse passieren wir die Lücke und dann den Abstand vom Aufzug zur Wand auf der anderen Seite der Halle. Von der Seite gehen wir nach unten und passieren sicher den Lüftungsschacht. Wir folgen dem gepanzerten Feind, sein Funkgerät öffnet die Tür und wir können in die nächste Zone schlüpfen.

Sie müssen den Virus in die drei angegebenen Terminals einschleusen. Beginnen wir mit C. Wir gehen in den Raum rechts und gehen weiter nach rechts, bis wir an der Wand eine Minenluke sehen. Nachdem wir ihn passiert haben, gehen wir durch den nächsten Schacht, der sich an der gegenüberliegenden Wand befindet. Wir laden den Virus in den Computer. Wir neutralisieren den Feind, gehen in den nächsten Raum und gehen durch die Lüftung in der Ecke auf der rechten Seite. Wir beeilen uns nicht, Ausschau zu halten, sondern warten auf den Feind und kümmern uns um ihn. Wir rennen den Korridor entlang vorwärts, passieren den Schacht und befinden uns fast am Terminal A. Wir nähern uns den Gegnern von hinten und nicht von der Seite. Nachdem wir sie zerstört haben, laden wir den Virus herunter. Wir erreichen das letzte Terminal. Rechts vom Eingang befindet sich ein Lüftungsschacht, der Ihnen den Zugang erleichtert. Es bleibt nur noch, den Virus auszulösen; dazu gehen wir durch die seitliche Belüftung im Flur hinunter.

Wir ergeben uns ohne Erlaubnis, um in die Archive des Verteidigungsministers zu gelangen. Da er der Folter nicht standhalten konnte, begann er, die Codes freizugeben. Wir packen ihn und töten ihn. Danach werden Majid Sadiq und seine Leute den Bunker verlassen. Unter den Geiseln ist Sam Fisher. Wir drücken den Knopf und kümmern uns um den Feind. Lasst uns den verwundeten Briggs untersuchen und dann mit der Verfolgung von Sadiq beginnen. Wir nähern uns seinem Rücken und nutzen Deckung, wenn die Lichter ausgehen oder das Laservisier nicht auf uns gerichtet ist. Wir greifen Sadik von hinten an, zielen auf seinen Körper und feuern einen Schuss ab. Wir folgen dem angegebenen Punkt. Nach dem Angriff entreißen wir dem Feind das Messer und gewinnen durch schnelles und häufiges Drücken des abgebildeten Knopfes. Sadiq Majhi wird gefangen genommen und ins Gefängnis gesteckt, wo er den Rest seines Lebens verbringen muss.

„Schwarze Liste“ Eine kleine Gruppe von Terroristen greift den Luftwaffenstützpunkt Andersen an, um an wertvolle Informationen zu gelangen. Nachdem sie die Daten erfolgreich erhalten hatten,...

„Schwarze Liste“

Eine kleine Gruppe Terroristen greift den Luftwaffenstützpunkt Andersen an, um an wertvolle Informationen zu gelangen. Nachdem sie die Daten erfolgreich erhalten haben, verlassen sie auch stillschweigend die Basis und wischen sie vom Erdboden. Ein Hubschrauber mit Sam Fisher und Vic auf dem Weg zur Basis verliert durch die Druckwelle die Kontrolle und stürzt in der Umgebung ab. Unser Assistent Charlie meldet einen „Störsender“, der Funkfrequenzen blockiert. Wir steigen aus dem Transport und folgen unserem Partner. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. Geduckt passieren wir einen kleinen Tunnel. Wir pflanzen Victor und erklimmen dann selbst die Mauer. Wir verstecken uns hinter einer Abdeckung, schauen zu einer anderen, drücken einen Knopf und rennen schnell darauf zu. Wir nähern uns den Gegnern von der linken Seite und neutralisieren sie gleichzeitig.

Wir kommen zu zwei weiteren. Wenn sie fertig sind, gehen wir nach rechts und erledigen den Feind im unbeleuchteten Bereich. Wir markieren die Gegner in der Nähe des Hummers und erschießen sie durch Drücken der entsprechenden Taste. Wir gehen zum Interferenzgenerator. Charlie wird helfen, es auszuschalten. Ein verwundeter Soldat benutzt eine Granate; Im letzten Moment gelingt es Vic, uns wegzustoßen und uns mit seinem Körper zu bedecken.

Die „Schwarze Liste“ ist eine Reihe von Terroranschlägen, die von der Gruppe „Ingenieure“ vorbereitet wurden. Ihre Forderungen sind einfach: Die amerikanischen Behörden müssen ihre Soldaten aus 153 Ländern abziehen. Andernfalls werden die Ingenieure jede Woche ihre Pläne in die Tat umsetzen und in ganz Amerika streiken. Eine Organisation namens „Fourth Echelon“ ist mit der Neutralisierung der Territorialisten betraut. Victors Leute werden mit uns zusammenarbeiten: Charlie Cole ist ein Spezialist für Computertechnologie, Isaac Briggs ist einer der besten CIA-Agenten und Anna Grimsdotter ist für das Einsteigen in das Flugzeug verantwortlich, das sowohl unsere Basis als auch unser Transportmittel rund um die Welt ist.

Einrichten von OPSAT – einer mobilen Version von SIMI.

Asyl
Standort: Bengasi, Libyen

Bevor die Operation beginnt, berät Charlie Sie darüber, welche Geräte Sie mitnehmen sollten. Jede Taktik hat ihre eigenen Spezialgeräte.

Der Waffenhändler Andrei Kobin hat sich freiwillig der CIA ergeben und wird nun von Agenten aktiv verhört. Er verfügt über viele Kontakte und wird daher eine wertvolle Informationsquelle für uns sein. Wir kommen zum CIA-Unterschlupf. Die Militanten blockierten den Haupteingang. Wir gehen nach links und überqueren die Gasse zum Seiteneingang. Wir rennen von Deckung zu Deckung zum Auto. Wir gehen nach vorne und warten auf das Ende des Gesprächs. Einer der Gegner wird das Gebäude betreten, sodass wir den zweiten leicht neutralisieren können. Wir gehen hinein und gehen mit Feinden durch den Korridor auf der rechten Seite durch den Raum. Neben der Tür steht eine Kommode mit einem Flash-Laufwerk darauf. Wir nehmen es und bekommen kostenloses Geld. Wir gehen in den zweiten Stock, drücken uns an die Wand und warten, bis die Gegner fertig sind. Ist der Feind weit weg, gehen wir sofort in den Raum auf der rechten Seite. Andernfalls schalten wir das Licht aus, erregen so die Aufmerksamkeit des Feindes und kümmern uns um ihn.

Wir steigen durch das Fenster aus und bewegen uns am Gesims entlang bis zum Rand des Balkons. Der Feind wird den Balkon verlassen und wir werden uns fast bis zur Missionsmarke weiterbewegen. Wir klettern zum Fenster und erobern den Feind. Die anderen werden sich wahrscheinlich Sorgen um ihren Kameraden machen. Wir warten im Raum auf sie und betäuben sie auch. Wir gehen in den Raum auf der rechten Seite. Wir erreichen den Ort, an dem der Gefangene festgehalten wird. Wir schleichen uns an den Feind heran und verstecken uns hinter der Tischplatte. Wir betäuben ihn, während andere es nicht sehen. Wir markieren die restlichen drei und schießen sie. Wir untersuchen die verhörte Person, bei der es sich um Agent Grim handelte.

Wir verbinden das Smartphone mit OPSAT, damit Charlie den Ort verfolgen kann, an dem Kobin festgehalten wird. Auf dem Dach angekommen, rennen wir vorwärts und klettern höher. Wir springen über den Zaun, springen herunter und klammern uns am gegenüberliegenden Zaun fest. Bald hören die Feinde auf zu schießen, wir klettern auf den Balkon und kümmern uns um den Feind. Wir gehen den Sims entlang und gelangen zum Container mit Munition. Wir rutschen am Seil hinunter, drücken den Schlagknopf, sobald wir über dem Kopf des Feindes sind. Wir verstecken die Leiche im Tank auf der linken Seite. Wir gehen durch die Tür auf der linken Seite, gehen nach unten und rennen durch die Schatten, um Schutz zu suchen. Wir warten auf den Feind, kümmern uns um ihn und schleppen die Leiche in einen dunklen Bereich. Wir klettern die Simse auf der linken Seite hinauf und rennen hinüber zum Gebäude. Wir lauern an der Ecke auf einen Streifenpolizisten. Nachdem wir ihn betäubt haben, klammern wir uns von außen an den Sims. Wir bewegen uns nach links zur Holzkonstruktion und achten darauf, dass sich auf der anderen Seite kein Feind befindet. Wir gehen nach unten und bewegen uns weiter nach links. Wir klettern hoch, warten, bis die Gegner weg sind, und gehen durch den Raum. Wir bewegen uns auf die Markierung zu, entlang der Leisten links gelangen wir zum gewünschten Punkt.

Es gibt einen Feind im Raum, dessen Gefangennahme wir zusätzliche Belohnungen erhalten. Es genügt, das Fenster zu öffnen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen.

Wir erreichen den Korridor mit Feinden, steigen durch das Fenster auf der linken Seite aus und bewegen uns entlang der Kante fast bis zum anderen Ende des Korridors. Wir gehen weiter zur Treppe. Am Treppengeländer hängend können wir den Feind auf der Treppe von oben angreifen. Wir gehen runter, gehen nach draußen und springen über das Tor. Wir springen auf den Sims des Gebäudes rechts vom Zaun und bewegen uns nach links. Wir töten den Hund und gelangen auf eine stark befahrene Straße. Wir klettern über das geschlossene Tor und verstecken uns hinter den Unterständen in der Mitte der Straße. Wir lauern auf und neutralisieren den Feind. Wir verstecken die Leiche hinter einer Kiste neben dem Van. Wir gehen auf die andere Seite und klettern über das baufällige Tor. Wir bewegen uns frei auf der rechten Seite. Dann biegen wir links ab, springen hoch und betreten durch einen kleinen Durchgang die Polizeistation.

Wir springen nach unten und achten darauf, dass links niemand ist. Wir öffnen die Tür und rennen zum anderen Ende des Korridors. Wir betreten den Raum links, springen über die Theke. Wir gehen auf die Treppe auf der linken Seite zu. Wenn ein Feind in der Nähe ist, ziehen wir flüsternd seine Aufmerksamkeit auf uns. Gehen wir nach oben und schauen wir uns den Raum auf der rechten Seite an. Wir hacken einen Laptop, um zusätzliches Geld zu bekommen. Wir gelangen in den Raum, in dem Kobin festgehalten wird, markieren alle Feinde und erschießen sie.

Jetzt müssen Sie Andrey zu Charlies Van bringen. Da wir keine Deckung nutzen können, bewegen wir uns langsam. Wir schießen auf einzelne Gegner und bewegen uns auf Umwegen auf das Ziel zu, wodurch Begegnungen mit Militanten auf ein Minimum reduziert werden.

Militante Basis
Standort: Mirawa, Irak

Andrei Kobin hat sich absichtlich der CIA ergeben, damit diejenigen, denen er die Waffen verkaufte, sie nicht bekommen könnten. Wir kommunizieren mit Grim und erhalten Zugang zur Verbesserung des Flugzeugs. Zunächst werden wir das Cockpit komplett modernisieren. Jetzt haben wir ein Radar, das Feinde und die Richtung, in die sie schauen, anzeigt. Wenn das Budget es zulässt, kaufen wir zusätzlich (über SIMI) Verbesserungen am Anzug und funktionellere Brillen ein.

Kobin erhielt Geld vom Kunden. Briggs konnte die Quelle der Übersetzung ausfindig machen. Als Briggs schießen wir mit einem Scharfschützengewehr auf die markierten Feinde. Befassen wir uns zunächst mit denen, die sich auf den Hügeln an den Seiten befinden. Dann töten wir die Feinde in der Mitte, beginnend mit denen, die dahinter kommen. Kommen wir zur zweiten Gruppe. Wir vergrößern den Zoom, um zu erkennen, wer in welche Richtung schaut.

Wir erreichen die Brücke, gehen darunter hindurch und steigen zur Treppe entlang der Mauer auf der linken Seite hinauf. Wir rennen zum zweiten Auto, verstecken uns dahinter und warten auf das Ende des Dialogs. Wir bewegen uns nach links und steigen in den UAV-Abdeckungsbereich auf. Wir starten den Tricopter und gelangen, indem wir ihn steuern, durch den Durchgang oben am Tor hinein. Wir umgehen den Feind und fliegen zum angegebenen Punkt. Wir nehmen eine Stimme auf, aber aufgrund der schlechten Qualität war eine Erkennung nicht möglich. Wir gehen hinein und biegen sofort rechts ab. Wir gehen in die oberste Etage, rennen zum Fenster und klettern hindurch. Wir bewegen uns nach rechts, springen wieder hinein und gehen auf die andere Seite des Bodens. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand unter uns ist, springen wir durch das Fenster. Wir gehen hinein, neutralisieren den Feind und hacken den Laptop (optional).

Wir betreten den Raum und nehmen den Feind gefangen, der uns versichert, dass er vom MI6 ist. Nachdem wir seine Netzhaut gescannt haben, sind wir überzeugt, dass er die Wahrheit sagt. Sein Name ist Jadid Haidos, vor fünf Jahren wurde er als Doppelagent aus der CIA geworfen. Wenn Sie Jadid verschonen, wird er sich trotzdem umbringen. Wir springen runter, gehen nach draußen und biegen links ab und gehen hoch. Wir klettern am Seil hoch und bewegen uns dann entlang der Felsvorsprünge auf die andere Seite. Wir gehen unter der Brücke hindurch, rennen zur Lücke und springen auf die Mauer. Wir gehen nach rechts zum letzten Fenster und klettern hinein. Mithilfe von Unterständen bewegen wir uns auf die rechte Seite und klettern entlang der Mauer aus dem Gebäude. Wenn der Feind aufhört, auf das Ziel zu schießen, gehen wir schnell zum Zelt. Wir schneiden den Stoff so zu, dass er durch das Zelt passt. Wir gehen zum Auto, dann zur Holzkonstruktion und klettern darauf. Wir gehen bis zum Ende, warten auf das Ende des Gesprächs und rennen in die Mine.

Wir steigen auf der anderen Seite aus, gehen in das Gebäude rechts und verstecken uns beim Herausgehen hinter einem Steinschutz. Folgen wir dem Feind und neutralisieren wir ihn in Deckung. Wir bleiben weiterhin auf der rechten Seite und gelangen zur nächsten Mine, wobei wir gleichzeitig einzelne Feinde neutralisieren oder umgehen. Wir gehen zum nächsten Bereich. Wir laufen zur Seitenwand des Gebäudes auf der linken Seite. Wir gehen durch das Fenster hinein und nähern uns der geschlossenen Tür. Wenn der Feind draußen steht, warten wir darauf, dass er geht. Wir gehen nach draußen und folgen dem Feind. Er wird direkt an der Ecke stehen, also kümmern wir uns senkrecht um ihn und stellen sicher, dass niemand in unsere Richtung schaut. Wir schleppen die Leiche auf jeden Fall weg. Wir steigen hoch und springen in die Mine, um Feinde zu neutralisieren oder zu umgehen.

Wir gelangen zu einem heruntergekommenen Gebäude, über den Sims auf der linken Seite können Sie hineingehen. Wir finden den Ort, von dem das Signal gesendet wurde. Hier wurde ein Soldat hingerichtet und dieser schreckliche Mord wurde mit der Kamera aufgezeichnet. Wir finden ein Tablet und schauen uns ein Video an, in dem der Terroristenführer eine unbekannte Person anspricht.

Amerikanisches Leben
Standort: Dallas, USA

Alle DEVGRU-Einheiten, die mit uns, aber in andere Lager geschickt wurden, wurden zerstört. Unterdessen gelang es Briggs, die Identität des Chefs der Territorialisten herauszufinden. Er ist Majid Sadiq, ein ehemaliger MI6-Agent.

Wir müssen den ersten Terroranschlag der Schwarzen Liste verhindern. Die Meinungen unter den Teammitgliedern waren geteilt. Briggs und Grim glauben, dass der Terroranschlag in Dallas stattfinden wird, und Charlie, der seine eigenen Ermittlungen durchgeführt hat, versichert uns, dass die Terroristen erneut ein Ablenkungsmanöver durchgeführt haben; Ihr wahres Ziel ist Chicago.

Wir beschließen, nach Chicago zu fliegen. Einige Terroristen besetzten das Stadion und forderten die Polizei auf, nicht in die Anlage einzugreifen. Wir müssen herausfinden, ob sie zu den Ingenieuren gehören. Wir gehen hinein, gehen nach unten und bewegen uns durch den Lüftungsschacht. Nachdem wir herausgekommen sind, gehen wir das Rohr entlang der ersten Säule hinunter. Wir neutralisieren den Feind und ziehen den Körper in den Schatten. Wir gehen unter der Bühne hindurch und verstecken uns hinter der Säule. Wir ziehen die Aufmerksamkeit des Terroristen auf sich, der auf die offene Tür zugeht, gehen um die Säule herum und rennen schnell in den Korridor. Wir klammern uns an das Rohr an der Decke und bewegen uns zum angegebenen Punkt.

Wir gehen hinunter zur Treppe zwischen den Etagen, öffnen den Deckel und bewegen uns am Lüftungsschacht entlang. In der Umkleidekabine angekommen warten wir das Ende des Gesprächs ab und gehen durch einen weiteren Lüftungsschacht. Dann gehen wir in den Raum mit der Schalttafel, ziehen den Hebel und gehen durch den Lüftungsschacht, der sich gegenüber der Schalttafel befindet. Die Feinde werden abgelenkt, sodass wir problemlos an den gewünschten Punkt gelangen und in die Kanalisation hinuntergehen können.

Wir biegen nach links ab, holen den Feind ein und kümmern uns um ihn. Gehen Sie an der Gabelung nach rechts und überqueren Sie die andere Seite. Achten Sie dabei darauf, dass niemand die Hauptlänge kontrolliert. Wir bewegen uns, wählen den Moment und kommen auf den Punkt. Wir gehen noch tiefer hinab zum alten Abwasserkanal, der uns zur Wasseraufbereitungsanlage führt. Wir zerstören die Drohne und nehmen den Söldner gefangen. Von ihm erfahren wir, dass Terroristen das Wasser verunreinigen wollen. Wir nehmen den USB-Stick mit dem Code zum Entschärfen von Bomben und betäuben den Feind.

Wir erreichen die Treppe und gehen hinauf. Wir bleiben außer Sichtweite der Drohnen. Hier gibt es nur wenige Feinde und sie benutzen nicht einmal Taschenlampen. Wir schießen auf die Drohnen und neutralisieren die Söldner. Die unbestreitbare Tatsache der Beteiligung der Ingenieure an der Wasservergiftung wird durch den Code belegt, mit dem die Daten auf dem Flash-Laufwerk verschlüsselt sind. Wir gehen nach oben, gehen nach draußen und kümmern uns um den Feind. Am Eingang des Komplexes stehen zwei Streifenpolizisten. Wir gehen den dunklen Bereich auf der rechten Seite entlang und neutralisieren die Feinde, wenn sie sich zerstreuen. Wir gehen hinein, gehen in den Sicherheitsraum und kümmern uns um zwei weitere Gegner. Sie können auf das Bauwerk rechts klettern und von oben angreifen.

Wasser wird an zwei Stellen gleichzeitig infiziert. Wir biegen rechts ab, bewegen uns entlang der Kante zur Mitte und rutschen nach unten. Wir laufen auf die linke Seite, steigen ab und gehen, nachdem wir hochgeklettert sind, zur Pumpe. Bei Bedarf kümmern wir uns um den Feind, indem wir ihn um die Ecke auflauern. Der Feind patrouilliert ständig in der Nähe der Pumpe. Wenn er geht, schalten Sie schnell die Pumpe aus. Wir gehen zur zweiten Pumpe auf derselben linken Seite (jetzt ist sie rechts für uns). Wir rennen bis zur Treppe, klettern auf die Plattform und achten darauf, dass der Feind in starker Rüstung einen ausreichenden Abstand zurückgelegt hat. Nachdem wir beide Pumpen ausgeschaltet haben, gelangen wir in den Raum mit dem Ventil. Hier müssen wir uns mit zwei Söldnern auseinandersetzen, die in der Nähe patrouillieren. Wir schließen das Ventil und verhindern so einen Terroranschlag.

Privatbesitz
Standort: Ciudad del Este

Grim fand einen weiteren Kunden von Kobin – Reza Nuri. Laut Kobin gibt es in der Villa einen Bunker, dessen genaue Lage jedoch unbekannt ist. Bei Gefahr versteckt sich Nuri darin. Wir gehen nach unten und umrunden den Basketballplatz auf der rechten Seite. Wir gehen in die Garage, öffnen die Tür, um die Aufmerksamkeit des Wachmanns zu erregen. Nachdem wir ein paar Feinde erledigt haben, neutralisieren wir den Mechaniker und verlassen das Tor auf der rechten Seite. Der Hund wittert uns schnell, also verstecken wir uns und töten ihn, wenn er auf uns zuläuft. Wir gelangen in den Sicherheitsraum und identifizieren Reza Nuri durch die Kameras.

Wir steigen durch das geöffnete Fenster aus. Wir gehen den Weg auf der linken Seite hinunter. Wir warten auf den Wachmann und kümmern uns um ihn. Wir gehen ins Wohnzimmer, neutralisieren die Gegner einen nach dem anderen und verstecken die Leichen unbedingt in einem dunklen Bereich. Wir gehen um die Mauer herum und gehen weiter auf der schlecht beleuchteten rechten Seite. Wir zerstören den Hund und einen einzelnen Feind. Die verbleibenden Feinde können umgangen werden. Wir kommen zum Stand und starten den Tricopter. Bei Bedarf fliegen wir zum Verteiler und schlagen Feinde mit einem klebrigen Schocker, wenn sie sich nicht gegenseitig beobachten.

Wir deaktivieren den Verteiler mit EMP. Grim bemerkte zwei Möglichkeiten, das Haus zu betreten. Uns interessiert der nächstgelegene - durch den Balkon. Wir erreichen die Ampel und klettern das Rohr hinauf. Wir räumen den ersten Stock und locken Feinde möglichst im Flüsterton in dunkle Bereiche. Wir gehen die Treppe hinauf, biegen links ab und rennen zur nächsten Treppe. Wir gehen nach oben, gehen auf den Flur und betreten, fast schon bei der Laserinstallation, einen kleinen Raum auf der linken Seite. Nachdem wir um den Laser herumgegangen sind, gehen wir nach rechts. Indem wir Einrichtungsgegenstände aktiv als Deckung nutzen, gelangen wir ins Badezimmer, nachdem wir zuvor durch den Schild rechts von der Laserinstallation geschossen haben.

Wir brechen in den Bunker ein und nehmen Reza Nuri gefangen. Außer uns machen auch Söldner der Quds-Truppe Jagd auf ihn. Wir helfen Nuri, aus der Villa herauszukommen. Dazu wird er uns ausführlich über Majida Sadiq erzählen. Wir verlassen den Bunker, holen eine stärkere Waffe heraus und schießen auf die Feinde, wenn sie durch die Tür einbrechen. Wir gehen hinunter, nehmen in Deckung Stellung und vernichten die Söldner. Sie können sowohl im Dunkeln als auch durch dichten Rauch sehen. Wir gehen durch den Geheimtunnel nach draußen. Zumindest begegnen wir Feinden, indem wir sie auf der linken Seite umgehen. Wenn wir bemerkt werden, wird Verstärkung eintreffen und in diesem Fall wird es unmöglich sein, auf einen Kampf zu verzichten. Nuri versorgte Sadiq mit Soldaten. Wir erhalten von ihm eine Liste aller Agenten und deren Passnummern.

Verlassene Fabrik
Standort: London, England

Nach der Analyse der von Nuri erhaltenen Daten stellt sich heraus, dass alle Agenten mit Sadiq verbunden sind. Die Gleise führten uns zu einer alten Fabrik in London. Als zusätzliche Waffe nehmen wir im Einsatz einen Elektroschocker oder eine Armbrust mit. Es wird uns am Ende helfen. Nachdem wir den Körper ins Wasser geworfen haben, bewegen wir uns sofort auf die linke Seite. Während wir den Hund neutralisieren, verstecken wir uns hinter der Kutsche, damit der Scharfschütze uns nicht bemerken kann. Wir erreichen die Terrasse, rennen daran entlang und steigen zur Position des Scharfschützen auf. Wir springen hoch, steigen die Treppe hinauf und gehen nach links. Wir klettern auf die obere Plattform und klettern weiter das Rohr hinauf.

Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, klettern wir das Rohr hinauf, bewegen uns am Sims nach rechts entlang und gehen auf den angegebenen Punkt zu. Wir folgen dem Feind und bewegen uns im Zickzack von Deckung zu Deckung, damit der Scharfschütze uns nicht bemerkt. Wir springen hinunter und erklimmen die Wand des nächsten Gebäudes. Wir rennen sofort auf die andere Seite oder, wenn wir keine Zeit dafür haben, lauern wir dem Feind auf und kümmern uns um ihn. Als nächstes springen Sie auf der linken Seite nach oben. Wir zerstören die beiden oder gehen einfach um sie herum und gehen durch die offene Luke nach unten. Wir warten auf den Feind und greifen von oben an. Wir gehen am Seil hinunter in den Aufzugsschacht.

Durch die Lücke im Boden gehen wir noch ein paar Stockwerke tiefer. Wir schneiden den Stoff zu, laufen zur Treppe und gehen in die untere Etage. Neben dem Generator steht ein Feind. Als er fertig ist, folgen wir ihm. Lassen Sie es uns in der Nähe des Fensters neutralisieren. Der zweite wird sich Sorgen machen und sobald er näher kommt, kümmern wir uns um ihn. Nachdem wir den beleuchteten Bereich passiert haben, schneiden wir den Stoff auf der linken Seite ab. Nachdem wir sichergestellt haben, dass niemand hinschaut, gehen wir es durch. Wir lassen den Feind passieren und gehen erst danach zur Treppe.

Wir gehen hinunter, gehen nach draußen und springen, an der Kante festhaltend, hinunter. Wir gehen hinein, gehen um den beleuchteten Korridor herum durch den Raum auf der rechten Seite. Wir steigen aus dem Fenster und gehen in das gegenüberliegende Zimmer. Wir gehen wieder in den Flur und klammern uns an das Rohr im Raum rechts. Wir gehen auf die andere Seite, gehen die Treppe hinauf und biegen links ab. Wir gelangen zum Rohr und bewegen uns hinter dem Rücken der Feinde, die in der Nähe des Feuers stehen. Wir rollen nach unten, gehen nach links, klettern aus dem Fenster und gelangen über den Sims zum Hauptbüro.

Nachdem wir alle Dokumente gescannt haben, klammern wir uns an die Fensterkante und gehen nach rechts, näher an die Treppe. Nachdem wir heruntergesprungen sind, warten wir darauf, dass sich die Feinde in Schutzanzügen in der Mitte versammeln. Das ist unsere Chance, schnell zum Lastwagen zu eilen und ein Leuchtfeuer in die Bombe zu stecken. Nachdem wir aus dem Lastwagen gestiegen sind, gehen wir etwas tiefer und klettern das Rohr in der Nähe der Wand hinauf. Wir bewegen uns entlang der Metallkonstruktion bis zur Treppe an der gegenüberliegenden Ecke der Diagonale. Wir gehen hinunter und passieren das halboffene Tor.

Wir erreichen das Lagerhaus, gehen auf die rechte Seite und rennen einen unbeleuchteten Bereich entlang. Dann nutzen wir Unterstände, um uns an einem beleuchteten Ort schnell zwischen ihnen zu bewegen. Nachdem wir die andere Seite überquert haben, gehen wir nach rechts, und als wir fast den Feind erreicht haben, biegen wir nach links ab und gehen in die Kanalisation hinunter. Hier streunen gleich drei Hunde umher. Wir klammern uns an das Rohr an der Decke und schießen bei Bedarf auf die Vierbeiner. Unterdessen verstärken sich die Halluzinationen. Wir gehen nach oben und laufen mit aller Kraft weiter, bis wir auf dem Boden zusammenbrechen.

Sadiq Majid selbst hat beschlossen, ein Gespräch mit uns zu führen. Briggs wird bald zur Rettung kommen. Anstatt Sadiq zu verfolgen, beschließt er, zu bleiben und uns eine Dosis Atropin zu injizieren. Dies reicht nicht aus, um die Chemikalien vollständig zu entfernen. Ohne zu zögern folgen wir Briggs. Elite-Kampfflugzeuge werden in der Nähe auftauchen, wir umgehen sie von der Flanke und neutralisieren sie nacheinander. Am besten verwenden Sie eine zusätzliche Waffe – einen Elektroschocker oder eine Armbrust. Wir versuchen, unbemerkt zu bleiben, sonst richtet sich die Aufmerksamkeit der Feinde komplett auf uns. Wir gehen nach oben und kümmern uns weiter um die Söldner, bis wir das Dach erreichen.

Hauptquartier für Spezialoperationen
Standort: Teheran, Iran

Im Werk gefundene Dokumente, die die Beteiligung Irans an den Terroranschlägen belegen, wurden an Präsident Caldwell geschickt, der sie wiederum der amerikanischen Öffentlichkeit zugänglich machte. Die Behörden wollen einen Krieg beginnen, also reisen wir heimlich in den Iran, um den Ruf dieses Landes zu rechtfertigen. General Ali Rohani wird uns helfen, in das Hauptquartier der Quds-Truppe einzudringen. Wir können nicht entdeckt werden. Selbst die Betäubung von Soldaten führt zum sofortigen Abschluss der Mission. Wir gehen den Rasen auf der linken Seite entlang. Wir verstecken uns hinter dem zweiten Blumenbeet. Wenn der Feind auf uns zuläuft, wählen wir den Moment und rennen unter der Kamera hindurch. Wir klettern hinauf und bewegen uns am Sims entlang auf die andere Seite. Wir folgen den Schatten bis zur Ecke des Gebäudes. Der General wird die Wache in der Kabine ablenken. Wir klettern am Rohr entlang, bewegen uns entlang der Kante nach rechts und entlang der Struktur mit dem Schild zum Nachbargebäude. Wir rutschen das Rohr hinunter, finden den Moment und gehen hinunter in die Garage.

Als der Wächter nach links geht, rennen wir schnell zum angegebenen Punkt und hängen uns am Seil. Wir gehen langsam nach unten, damit die Feinde auf den Etagen uns nicht bemerken. Wir warten das Ende des Gesprächs ab und folgen dem General. Wir bleiben in seiner Nähe, sonst kommen wir nicht durch die Laser. Ali hat uns die ganze Zeit in eine Falle gelockt. Unmittelbar nach dem Video klettern wir sofort die Säule hinauf. Wir schalten die Nachtsicht ein und bewegen uns am Rohr entlang nach links. Wir verstecken uns hinter der Deckung auf der linken Seite und warten auf den Feind. Nachdem wir uns um ihn gekümmert haben, gehen wir durch die Türen und gehen nach unten, wobei wir gleichzeitig die Feinde vernichten, denen wir begegnen.

Nachdem wir mit Charlie und Grim gesprochen haben, gehen wir durch den Lüftungsschacht. Wir klettern das Rohr hinauf, gehen noch einmal durch die Lüftung und gelangen auf die Treppe. Wir gehen eine halbe Etage hinauf und klettern das Rohr hinauf. Die Stromversorgung ist wiederhergestellt. Feinde verfügen über RFID-Tags, die es Ihnen ermöglichen, durch bestimmte Türen zu gelangen. Es ist überhaupt nicht notwendig, ihnen auf den Fersen zu bleiben, um weiterzukommen. Es genügt, die Leiche einfach vor die Tür zu bringen. Sobald das Gespräch beendet ist, folgen Sie dem Feind schnell durch die Tür rechts. Wir nutzen den Aufzug und gehen in den Lagerraum.

Wir neutralisieren den Feind und ziehen die Leiche zur Tür. Wir gehen die Treppe hinauf und gehen auf die andere Seite, wobei wir uns an der Kante an der Wand festhalten. Wir dringen in einen kleinen Raum ein, kümmern uns schnell um den Feind und gehen durch die Luke nach unten. Wir schalten die Gaszufuhr ab, indem wir mit dem Bedienfeld interagieren. Wir erreichen den Bunker, gehen um die Laser herum und klammern uns an das Rohr an der Decke. Wir gehen hoch in den Serverraum. Wir warten auf das Ende des Gesprächs und verstecken uns hinter dem Serverschrank. Der Feind wird neben den Lasern auf der linken Seite stehen. Schleichen wir uns hinter seinen Rücken, installieren das Flash-Laufwerk und kehren zum Bunker zurück. Wir werden hier sitzen bleiben, bis das Kopieren der Daten abgeschlossen ist. Dann kehren wir in den Serverraum zurück, nehmen das Flash-Laufwerk und gehen wieder hinunter zum Bunker. Von hier aus können wir zur Treppe gehen, näher am Ausgang. Wir lenken den gepanzerten Feind auf jede erdenkliche Weise ab, rennen so schnell wir können zum Seil und gehen hinunter.

Wir warten auf den Feind, der sich hinter dem Blumenbeet befindet. Nachdem wir es neutralisiert haben, gehen wir auf die andere Seite und gehen durch den Lüftungsschacht in der Ecke. Wir gelangen zum Rohr, rollen es herunter und verlassen die Belüftung, wobei wir darauf achten, dass niemand in der Nähe ist. Wir gehen nach rechts, kümmern uns um den Feind und verstecken die Leiche im grünen Container. Öffne die nächste Tür und gehe auf die andere Seite zur Ecke auf der rechten Seite. Wir gehen das Rohr hinunter und bewegen uns entlang der Wand bis zum angegebenen Punkt. Wir gehen in den Korridor, warten auf einen Feind, neutralisieren ihn und bewegen die Leiche näher an die Tür.

Wir gehen in den Überwachungsraum und verbinden uns mit dem Terminal, damit Charlie das Tor öffnen kann. Bald wird sich die Halle mit neuer Verstärkung füllen. Wenn sich die Feinde zerstreuen, springen wir über den Zaun auf der rechten Seite und klettern auf die Säule. Wir führen einen Angriff von oben durch und erledigen die anderen, wenn sie die Leiche bemerken. Wir schleichen uns hinter den Feind und verschwinden. Ohne zu zögern gehen wir nach rechts, gehen hinunter und passieren noch mehr nach rechts. Wir warten auf den Feind, neutralisieren ihn und bewegen uns weiter. Wir erreichen die gegenüberliegende Brücke, klammern uns an deren Kante fest und rennen zum angegebenen Punkt, als sich der Feind mit dem Schild abwendet. Wir verlassen das Gebiet mit Briggs. Um der Verfolgung zu entkommen, muss Grim die Drohne loslassen. Wir schießen mit einer Schnellfeuerkanone oder einer schwereren Waffe auf die markierten Ziele.

Metrodepot
Standort: Philadelphia, USA

Die Terroristen planen, mehrere Bomben gleichzeitig zu zünden. Briggs wird die Feinde ablenken, und wir werden hinuntergehen und sie auf dem Weg zu ihnen neutralisieren. Solange wir uns nicht um alle gekümmert haben, ist es sinnlos, zum Van zu gehen. Wir entschärfen die erste Bombe. Es sind noch genau drei übrig, jetzt wechseln wir zu Briggs und gehen zur zweiten Bombe. Sie müssen aus der ersten Person spielen. Wir dringen tiefer in den Tunnel vor und bleiben so lange wie möglich unbemerkt. Nachdem wir alle zerstört haben, entschärfen wir die Bombe.

Lass uns als Sam spielen. Wir klettern das Rohr auf der linken Seite hinauf. Wir springen von einem Waggon zum anderen. Wir bewegen uns nach rechts und springen, um den Feind in Rüstung anzugreifen. Wir springen über das letzte Auto, rennen zu dem Gebäude, in dem sich der Scharfschütze versteckt hat, und klettern auf der rechten Seite das Rohr hinauf. Wir rutschen am Seil hinunter und gehen auf den Van auf der rechten Seite zu. Wir verstecken uns in Deckung neben ihm. Wir warten auf das Kommando und neutralisieren ihn. Um Minen rechtzeitig aufzuspüren, nutzen wir ein Echoortungsgerät oder schauen öfter auf unsere Füße. Ohne ins Licht zu gehen, können wir nach einem anderen Feind Ausschau halten. Wir bewegen uns auf der rechten Seite und nutzen Unterstände. Wir erreichen das Auto mit der Bombe. Nachdem wir das Ende des Gesprächs zwischen den Gegnern im Wagen abgewartet haben, neutralisieren wir einen von ihnen im Wagen selbst. Den zweiten bewältigen wir, indem wir uns langsam von hinten anschleichen. Wir entschärfen die Bombe.

Als Briggs gehen wir zur Brücke und gehen darunter hindurch. Wir erreichen das halboffene Tor, töten den Feind und gehen hinein. Hier ist es nicht notwendig, alle zu zerstören, es reicht aus, sich leise zum nächsten Tor und erst dann zum Waggon mit der Bombe zu begeben.

Wir räumen einen Waggon nach dem anderen ab. Wir nehmen eine stärkere Waffe oder verwenden einen Elektroschocker. Vor allem in den Schwierigkeitsgraden „Offizier“ und „Veteran“ scheuen wir uns nicht davor, blind zu schießen. Wir erreichen das Fenster, steigen aus und bewegen uns ganz nach rechts. Wir schlagen das Fenster aus und kümmern uns, indem wir uns schnell hinter Deckung verstecken, um die Gegner. Wir steigen in den nächsten Waggon und treffen die Feinde mit gezielten Schüssen in den Kopf.

Militärgefängnis
Standort: Guantanamo Bay

Reza Nuri fiel in die Hände der CIA und tauscht aktiv Informationen mit ihr aus. Briggs wird uns helfen, das Gefängnis zu infiltrieren und Reza zu zwingen, die Wahrheit zu sagen. Wir erreichen seine Zelle und beginnen mit dem Verhör. Wir finden heraus, dass Nuris Leute zur Eroberung des Schiffes eingesetzt wurden. Sadiq kennt auch die „Fourth Echelon“ und alle Mitglieder unseres Teams.

Nachdem wir ausgestiegen sind, gehen wir nach rechts und klettern durch das Fenster hinein. Wir gehen rechts zur Toilette und warten auf den Feind. Entlang des Korridors gelangen wir zum angegebenen Punkt. Es wird nicht schwierig sein, Ihre Feinde zu umgehen, geschweige denn, sie unbemerkt im Dunkeln zu neutralisieren. Wir gehen auf die Straße, gelangen zum Tierheim und bewegen uns langsam nach links. Dann gehen wir vorwärts zum Zaun, rechts unter dem Turm hindurch und klettern das Rohr hinauf. Wir bewegen uns nach links und bewegen uns entlang des horizontalen Rohrs zum nächsten Turm. Wir bewegen uns entlang der Kante nach rechts bis zu einem weiteren horizontalen Rohr. Wir gehen auf die andere Seite, mischen uns etwas weiter nach rechts, klettern hoch und neutralisieren den Feind.

Wir springen hinunter, gehen zu den Unterständen und bewegen uns an ihnen entlang nach links. Wir behalten die Feinde im Auge und warten darauf, dass sie verschwinden. Die Stromversorgung ist wiederhergestellt, also finden wir einen passenden Moment und rennen schnell zum LKW. Von seinem vorderen Teil bewegen wir uns zum Tierheim. Wir betreten das Gebäude durch ein offenes Fenster. Wir nehmen unsere Ausrüstung mit. Briggs wird am Ufer auf uns warten.

Wir steigen aus und verstecken uns hinter der Straße. Wir bewegen uns nach rechts und verstecken uns hinter dem Lastwagen. Wir warten auf den Feind und neutralisieren ihn. Nachdem wir das Tor passiert haben, biegen wir sofort rechts ab. Nachdem Sie den Faltraum betreten haben, biegen Sie rechts ab. Wir springen über die Gestelle und bewegen uns auf die andere Seite. Wir verlassen das Lager, biegen links ab und gehen die unbeleuchtete rechte Seite entlang. Ohne lange nachzudenken, neutralisieren wir den Hund. Jetzt springen wir über die Zäune auf der gleichen rechten Seite. Wir lenken den Feind ab oder schießen die Glühbirne eines Laternenpfahls aus, damit wir weiterziehen können.

Wir gehen die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Wir kümmern uns um den Scharfschützen, springen herunter und rennen wie gewohnt an der rechten Seite entlang. Wir erreichen den Turm und klettern das Rohr hinauf. Bei Bedarf vernichten wir zunächst den Hund. Sobald wir röntgen, ist das erste, was wir tun, den Hund, der sich in der Gegend aufhält, zu neutralisieren. Ohne ins Visier der Scharfschützen zu geraten, durchqueren wir das dunkle Gebiet auf die andere Seite. Wir schneiden den Stoff auf der linken Seite ab, verlassen das Lager und gelangen zu Briggs' Boot, wobei wir uns an Felsvorsprüngen und Steinen festhalten.

Während unseres Aufenthalts in Mexiko wurden wir vom Feind angegriffen. Die Vorbereitung auf den Flug wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Wir steigen aus dem Flugzeug und rennen zu den entfernten Schutzräumen auf der rechten Seite. Wir müssen alle Feinde vernichten, und zwar so leise wie möglich. Die Reihen der Feinde werden ständig aufgefüllt, daher schauen wir oft auf das Radar, um nicht versehentlich frontal mit ankommenden Verstärkungen zusammenzustoßen. Nachdem wir das Gebiet geräumt haben, kehren wir zum Flugzeug zurück. Während wir eine Drohne steuern, schießen wir auf die markierten Ziele.

Amerikanisches Feuer
Standort: Golf von Mexiko

Sadik hat die ganze Zeit zugeschaut und beobachtet weiterhin, was an Bord unseres Flugzeugs passiert. Die Systeme fallen aus und bald funktionieren die Triebwerke des Flugzeugs nicht mehr. Einer der Piloten verlor das Bewusstsein. Ohne sie wird es nicht möglich sein, das Flugzeug zu halten. Wir gehen zu Kobin und befreien ihn. Wir gehen zum Frachtraum und schieben zusammen mit Briggs den Hubschrauber, während wir den Vorwärtsknopf gedrückt halten. Der Versuch scheiterte. Wir gehen die Treppe hinauf, klammern uns an die Kante und gehen nach rechts. Die Übersicht reicht nicht aus, also gehen wir etwas tiefer und bewegen uns weiter nach rechts. Wenn die Ziele auftauchen, treffen wir sie mit gezielten Schüssen.

Wir gelangen zum Elektrogerätefach und schalten den Strom aus. Wir kehren ins Cockpit zurück und stellen auf Kobins Befehl die Treibstoffversorgung wieder her.

Gasterminal
Standort: Sabine Pass, USA

Das Naturschutzprogramm der Regierung wird nach der erfolgreichen Durchführung des Terroranschlags „American Fire“ in die Tat umgesetzt. Alle Großen versteckten sich in Bunkern.

Nach der Landung gelangen wir zu den Verbündeten. Wenn wir tiefer gehen, gehen wir auf der linken Seite entlang. Wir stehen wieder auf und klettern das Rohr hinauf. Wir bewegen uns am Sims entlang nach rechts. Wir springen hinunter und dringen mithilfe von Unterständen in das Gebiet ein. Wir laufen geradeaus und entlang des Rohrs an der Wand auf der rechten Seite gehen wir nach oben. Nachdem wir auf die andere Seite gegangen sind, gehen wir links die Treppe hinauf. Wir klammern uns an das horizontale Rohr und bewegen uns bis zum Ende daran entlang. Wir schießen durch die Glühbirne am Laternenpfahl. Wir springen nach unten und bewegen uns auf der rechten Seite zum nächsten Rohr. Auf dieser nähern wir uns dem markierten Punkt. Wir warten darauf, dass der Feind sich ihr nähert. Wir neutralisieren ihn und gehen weiter zur Feuerwache.

Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, betreten wir rechts den Lüftungsschacht. Wir blicken vom linken Gang aus und neutralisieren den Feind aus der Ferne. Wir gehen zum rechten Gang und warten auf das Ende des Gesprächs zwischen den Feinden. Wir greifen den schwächeren Söldner auch aus der Distanz an und nähern uns langsam dem in Rüstung von hinten. Wir meistern alle Level im Nahkampf oder mit einer atemberaubenden Waffe.

Wir gehen nach unten und gehen in den Kontrollraum. Wir bewegen uns entlang der schwarzen und gelben Felsvorsprünge. Wir bewegen uns entlang des Rohrs auf die andere Seite, steigen links am Seil hinunter und brechen in das Terminalgebäude ein. Wir gehen die Leisten zum Geräteraum hinauf und stellen eine Verbindung zum Computer her. Wir gehen durch den geöffneten Gang zum Anführer der Ingenieure. Wenn die Feinde auftauchen, öffnen Sie die Luke im Boden im ersten Stock und gehen Sie auf die andere Seite. Wir verstecken uns in Deckung und neutralisieren die gepanzerten Feinde einen nach dem anderen. An der Seite befindet sich ein weiterer Schacht. Wir gehen hinein, klettern hinauf und machen uns, wenn wir einen geeigneten Moment finden, auf den Weg zum Ausgang.

Wir eilen der Verfolgung des Anführers nach und bekämpfen gleichzeitig mehrere Gegner. Charlie wird den Van anhalten, damit wir den Anführer befragen können. Von ihm erfahren wir, dass Sadik nach dem Terroranschlag im Bunker von Denver auf alle gewartet hat.

Zone F
Standort: Denver, USA

Der Präsident sagt, wir sollten uns nicht in das Geschehen im Bunker einmischen. Ihrer Meinung nach ist dort alles unter Kontrolle. Alle Versuche, die wir unternehmen, sich Denver zu nähern, werden von der Luftwaffe sofort gestoppt. Dank der koordinierten Aktionen des Teams gelingt es uns jedoch, in der Nähe der Zone F zu landen.

Wir bewegen uns auf der linken Seite von Cover zu Cover. Wir erreichen den Durchgang, gehen bis zum Ende und umrunden dann das Gebäude auf der linken Seite. Wir gehen die Treppe zum Dach hinauf und gelangen durch die Belüftung hinein. Wir gehen durch einen weiteren Lüftungsschacht in den nächsten Raum. Wenn alle Feinde nach rechts gehen, schleichen wir uns schnell zum Computer und schalten das Lüftungssystem aus. Wir gehen auf dem gleichen Weg zum Bunker, auf dem wir hier angekommen sind.

Nachdem wir am Seil heruntergerutscht sind, gehen wir auf der rechten Seite die Treppe hinunter. Wir passieren den Laser nach rechts, gehen schnell bis zum Ende hinunter und bewegen uns entlang der Kante nach links. Wir klettern hoch und gehen zum gegenüberliegenden Gang. Wir gehen hinunter und gehen zu einem anderen gegenüberliegenden Durchgang. Wir gehen zum Sims hinunter, gehen auf die andere Seite und rutschen die Treppe hinunter. Wenn sich der Laser nach rechts bewegt, dringen wir schnell in den Lüftungsschacht ein. Nachdem wir herausgekommen sind, springen wir sofort unter den Boden. Wir erreichen den angegebenen Punkt fast ungehindert.

Wir klettern entlang der Seitenleisten der Aufzugskabine nach oben. Wir gehen auf die andere Seite und gehen unter Umgehung der Laser zum Bedienfeld. Nachdem wir es gehackt haben, bewegen wir uns weiter nach unten. Wir gehen die Treppe hinunter, entlang der Simse passieren wir die Lücke und dann den Abstand vom Aufzug zur Wand auf der anderen Seite der Halle. Von der Seite gehen wir nach unten und passieren sicher den Lüftungsschacht. Wir folgen dem gepanzerten Feind, sein Funkgerät öffnet die Tür und wir können in die nächste Zone schlüpfen.

Sie müssen den Virus in die drei angegebenen Terminals einschleusen. Beginnen wir mit C. Wir gehen in den Raum rechts und gehen weiter nach rechts, bis wir an der Wand eine Minenluke sehen. Nachdem wir ihn passiert haben, gehen wir durch den nächsten Schacht, der sich an der gegenüberliegenden Wand befindet. Wir laden den Virus in den Computer. Wir neutralisieren den Feind, gehen in den nächsten Raum und gehen durch die Lüftung in der Ecke auf der rechten Seite. Wir beeilen uns nicht, Ausschau zu halten, sondern warten auf den Feind und kümmern uns um ihn. Wir rennen den Korridor entlang vorwärts, passieren den Schacht und befinden uns fast am Terminal A. Wir nähern uns den Gegnern von hinten und nicht von der Seite. Nachdem wir sie zerstört haben, laden wir den Virus herunter. Wir erreichen das letzte Terminal. Rechts vom Eingang befindet sich ein Lüftungsschacht, der Ihnen den Zugang erleichtert. Es bleibt nur noch, den Virus auszulösen; dazu gehen wir durch die seitliche Belüftung im Flur hinunter.

Wir ergeben uns ohne Erlaubnis, um in die Archive des Verteidigungsministers zu gelangen. Da er der Folter nicht standhalten konnte, begann er, die Codes freizugeben. Wir packen ihn und töten ihn. Danach werden Majid Sadiq und seine Leute den Bunker verlassen. Unter den Geiseln ist Sam Fisher. Wir drücken den Knopf und kümmern uns um den Feind. Lasst uns den verwundeten Briggs untersuchen und dann mit der Verfolgung von Sadiq beginnen. Wir nähern uns seinem Rücken und nutzen Deckung, wenn die Lichter ausgehen oder das Laservisier nicht auf uns gerichtet ist. Wir greifen Sadik von hinten an, zielen auf seinen Körper und feuern einen Schuss ab. Wir folgen dem angegebenen Punkt. Nach dem Angriff entreißen wir dem Feind das Messer und gewinnen durch schnelles und häufiges Drücken des abgebildeten Knopfes. Sadiq Majhi wird gefangen genommen und ins Gefängnis gesteckt, wo er den Rest seines Lebens verbringen muss.

IN In letzter Zeit Es zeichnet sich ein Trend ab: Bei großen Projekten wird versucht, ausnahmslos alle zufrieden zu stellen. Die Situation ist klar, die Verlage wollen ein erfolgreiches Spiel veröffentlichen und in ruhiger Atmosphäre Hundert-Dollar-Scheine zählen.

Manchmal scheint es, dass Manager den Markt zu genau beobachten und immer versuchen, eine Formel für moderne, Modespiel, wie es Activision mit Call of Duty oder Ubisoft mit Assassin’s Creed getan hat. Im ersten Fall wird die Bedeutung immer wieder wiederholt, im anderen Fall ist die Grundmechanik mit einer unanständigen Menge an Details wie Handels- oder Seeschlachten überwuchert. Daher Spiele wie Leerer Raum 3, - mit optionalem Multiplayer, Mikrotransaktionen und einem Schwerpunkt auf Unterhaltung. Wer braucht ständige Spannung in engen Gängen, wenn man ein aufregendes Abenteuer mit ständig wechselnden Landschaften erleben kann?

Luftterrorismusbekämpfung

Splinter Cell: Schwarze Liste Genau das ist ein Abenteuer. Auf einem Militärstützpunkt in Guam kommt es zu einer Explosion. Es stellt sich heraus, dass die kriminelle Gruppe „Engineers“ hinter dem Terroranschlag steckt. Ihre Forderungen sind einfach: Amerika muss seine Truppen aus einer Reihe von Ländern abziehen, und im Falle von Ungehorsam versprechen die Terroristen, jede Woche etwas Schlimmes auf US-amerikanischem Boden zu tun. Deaktivieren Sie beispielsweise die wichtigsten und notwendigsten Systeme für die normale Existenz des Landes.

Fisher kann einen Feind neutralisieren, ohne ihn zu töten, aber es dauert länger, und wenn der bewusstlose Körper von einem Wachposten gefunden wird, wird er auf jeden Fall Alarm schlagen.

Das Problem ist fast wie in „Skyfall“, nur viel größer, und nicht 007 kämpft gegen die Bedrohung, sondern Sam Fisher. Ihm geht es vielleicht nicht darum, Amerika zu retten, sondern darum, den Angriff abzuwehren Militärbasis In Guam wird sein Freund Victor schwer verletzt, was bedeutet, dass Fisher (theoretisch) ein persönliches Interesse und Motive für Rache hat.

Scharfschützen verzeihen insbesondere auf hohen Schwierigkeitsgraden nicht den kleinsten Fehler. Sobald Sie das Fadenkreuz treffen, tritt der sofortige Tod ein.

Dem Staat geht es jedoch mehr um die Sicherheit des Landes. Gibt Fischer einen Freibrief und ein komplettes Basisflugzeug namens Paladin. Das Flugzeug ist mit nahezu der neuesten Technologie und nahezu der leistungsstärksten Ausrüstung ausgestattet. Auf diese Weise kann die mobile Basis schnell auf Terroranschläge reagieren.

Zwischen den Aufgaben können Sie mit dem Team chatten (allerdings ohne Ihre Zeilen auszuwählen). Die Charaktere sagen Standardsätze und bieten dann an, auf eine Mission zu gehen oder Ausrüstung auszuwählen. In diesen Momenten ähnelt das Spiel stark Massenwirkung , bis zu dem Punkt, dass Sie Upgrades für das Flugzeug kaufen können, die sich auf die Effektivität des Agenten im Feld auswirken. Wirtschaftssystem Sie haben auch die Auswahl an Ausrüstung erweitert: Für jedes Gewehr, für jede Verbesserung eines Gadgets müssen Sie Geld verdienen, indem Sie Aufgaben erfolgreich erledigen.

Anna Grimsdottir ist älter geworden und hat sich von einem lebhaften Mädchen in eine kaltblütige Schneekönigin verwandelt.

Gemessen an der Anzahl der verschiedenen Geräte können wir mit Sicherheit sagen, dass derselbe Fisher zurückgekehrt ist. Dank Geräten für alle Gelegenheiten entsteht der Eindruck, dass der Agent unbesiegbar ist und seine Gegner ihm einfach nichts entgegenzusetzen haben. Wohin würde ein Terrorist gegen einen Agenten mit schicken Geräten gehen? Sam hat Klebekameras mit unschädlichem Gas, alle Arten von Minen und Granaten und sogar einen funkgesteuerten Drei-Rotor-Hubschrauber mit einem ferngesteuerten Elektroschocker. Kurz gesagt, alle Voraussetzungen, um so weit wie möglich vom Feind entfernt zu sein und gleichzeitig tödlich zu bleiben.

In der Dunkelheit der Nacht, im Licht des Tages – fürchte mich

Fischer ist die Verkörperung des Grauens, ein Albtraum für den Feind. Gleichzeitig sind Sie in der Auswahl der Methoden nahezu nicht eingeschränkt, sie werden sogar gefördert. Es gibt im Wesentlichen drei Möglichkeiten, durch die Blacklist zu kommen: Sie können eine stärkere kugelsichere Weste oder ein Gewehr mit einem größeren Kaliber nehmen – und direkt loslegen und die Terroristen in Angst und Schrecken versetzen. Eine häufigere Methode besteht darin, sich im Schatten zu verstecken, Feinde vorsichtig zu töten und die Leichen rechtzeitig zu beseitigen. Für Perfektionisten ließen sie die Möglichkeit, Gegner leise einzuschläfern oder den Kontakt ganz zu vermeiden, wie ein stiller Geist. Für das Befolgen eines bestimmten Stils werden zusätzliche Punkte vergeben, sodass Blacklist den Spieler dazu ermutigt, Aufgaben zu wiederholen und andere Vorgehensweisen zu wählen.

Es kommt vor, dass Fisher Daten herunterladen muss, während eine Patrouille den Raum betritt und beginnt, jede Ecke sorgfältig zu untersuchen. Eine Episode durchzustehen, ohne Alarm zu schlagen, ist unbezahlbar.

Allerdings gibt es in der Einzelspieler-Kampagne keine Schwierigkeiten. Der Punkt ist nicht, dass das Spiel irgendwie lässig und stark vereinfacht ist – ganz im Gegenteil. An hohe Levels Komplexität bringt einen manchmal dazu, vor Verzweiflung zu heulen, besonders als „Perfektionist“. Dort werden an wichtigen Stellen die Vorräte an Gadgets nicht aufgefüllt, Sonarbrillen, mit denen man Feinde durch Wände sehen kann, funktionieren nicht und die Nutzung des Mark & ​​​​Execute-Systems (markiert, Knopf gedrückt – mehrere Leichen) ist verboten. Es ist nur so, dass es für jedes Story-Level mehrere Möglichkeiten gibt, es abzuschließen, sodass der Spieler nicht vor einem bestimmten Problem steht. Sie können immer einen Weg finden, das Problem zu umgehen und elegant mit Ihrem Gegner umzugehen. Nun, im Alarmfall verbietet Ihnen niemand, einfach wegzulaufen, sich zu verstecken und einen zweiten Versuch zu wagen.

Stealth-Hardcore

Im Gesichtslosen Nebenmissionen, die wir der Crew abnehmen, es gibt fast keine Handlung (wir neutralisieren Opiumfelder, spionieren die Briten aus), alle Aufmerksamkeit ist auf das Interessante gerichtet Spielsituationen. In den zusätzlichen Missionen konnte Ubisoft zeigen, dass das Spiel über eine wirklich coole Mechanik verfügt, und die Story-Missionen sind genau das: ein Simulator, in dem man Spaß haben und seine Fähigkeiten verbessern kann.

Wollten Sie ein haarsträubendes Stealth-Spiel, das Ihnen Gänsehaut und Schweiß auf die Stirn treibt? Hier ist ein großes Level, in dem Sie Spionagewanzen an wichtigen Objekten platzieren müssen. Für Menschen ist man nicht sichtbar, Alarm auszulösen kommt dem Tod gleich und führt zum automatischen Scheitern der Aufgabe. „Das spielt keine Rolle, nach jedem Schlüsselpunkt wird es wahrscheinlich einen Kontrollpunkt geben!“ - denkt der Spieler. Dies ist sein Fehler. Hier gibt es keine Zwischenspeicherungen. Bitte führen Sie den Vorgang perfekt aus.

Die Projektion der Inschriften überrascht niemanden mehr, sieht aber trotzdem stilvoll aus.

Bei der ersten Aufgabe dieser Art muss man nicht nur mit Menschen umgehen, sondern auch Hunden aus dem Weg gehen und auch vorsichtig zwischen Laserstrahlen manövrieren: eine unbeholfene Bewegung, und der ganze Komplex steht auf der Kippe. Wir wiederholen es noch einmal.

Die Aufgaben, bei denen Sie aufgefordert werden, ein Ziel zu finden und stillschweigend zu beseitigen, sehen sanfter aus. Hier kann man erstens erwischt werden (obwohl, sobald die Soldaten Alarm schlagen, plötzlich Verstärkung auftaucht und Sams Überlebenschancen stark sinken), und zweitens sind viele Missionen dieser Art in zwei Teile gegliedert, also haben Sie es Es ist nicht notwendig, das gesamte Level erneut abzuspielen.

Die einfachste Möglichkeit zusätzliche Aufgaben- Hordenunterhaltung. Sie sind in einer großen Arena eingesperrt (bedingt – die interne Architektur des Levels ist normalerweise komplex), in der Sam bis zur Evakuierung durchhalten muss, während immer mehr Gruppen von Feinden am Ort eintreffen. Der Fortschritt wird nach jeder Welle gespeichert, aber einfacher wird es dadurch nicht. Und deshalb.

Spielkonvention: Je besser Sam sich versteckt, desto heller leuchten seine Accessoires.

Die optionalen Missionen sind genau der Sinn von Splinter Cell: Blacklist. Erst dort wird deutlich, wie wütend und gnadenlos das neue Projekt um einen Spion dem Spieler gegenüber ist. Um zu überleben, braucht man alle Gadgets, und die Verwendung aller möglichen High-Tech-Gadgets und des scheinbar betrügerischen Mark & ​​​​Execute ist einfach notwendig (auch hier, wenn man nicht als „Perfektionist“ spielt).

Auf den ersten Blick scheint ein funkgesteuerter Hubschrauber mit Schockgerät und Sprengstoff eine unsportliche Sache zu sein, und alle möglichen drahtlosen Kameras und eine Armbrust mit Beruhigungsmittel geben einem im Allgemeinen das Gefühl, der Herr der Situation zu sein. Doch die frivole Einstellung verschwindet sofort, sobald es Fischer auf einer kleinen Karte mit einem Trupp von fünfzehn Leuten zu tun hat. Die Feinde verhalten sich überraschend adäquat und harmonisch. Sie kontrollieren offene Türen, machen sich Sorgen, weil das Licht aus ist, und reden oft im Radio. Wenn Fischer entdeckt wurde, wird die Truppe nicht vorauslaufen, sondern Sie auf jeden Fall umzingeln und Sie im ungünstigsten Moment unangenehm mit einer Kugel überraschen. Nur Scharfschützen verhalten sich manchmal dumm – sie können durch das Zielfernrohr zusehen, wie ihre Freunde eliminiert werden, und bewegen sich nicht einmal.

Briggs gibt Aufgaben für den Koop-Modus und nimmt zusammen mit Sam daran teil. Sie können auch im Einzelspielermodus als er spielen.

Außerdem sind die Gegner in Blacklist immer unterschiedlich, sodass es unmöglich ist, für alle eine gemeinsame Taktik zu entwickeln. Manche Menschen sind von Stromschlägen nicht betroffen, während andere schwere Schutzwesten und Helme tragen, die die Wirksamkeit der Schusswaffe zunichte machen. Kurz gesagt, nicht alle Feinde sind von den wertvollen Geräten betroffen. Nur die alte universelle Methode blieb wirksam: Schleichen Sie sich von hinten an und neutralisieren Sie den Feind mit Ihren Händen.

Spiel, aber keine Geschichte

Die Tatsache, dass die Nebenquests interessanter waren als die Hauptquests, ist einer unserer größten Kritikpunkte am Spiel. Ich würde mir wünschen, dass es in der Kampagne auch harte, gnadenlose Momente gibt, in denen man das Gefühl hat, einen tödlichen, aber so verletzlichen Spion zu spielen – aber das stellt sich als leichte Enttäuschung heraus.

Charlie ist für Fisher fast so wie Q für Bond – er versorgt ihn mit Gadgets und Spionagekram.

Es wäre schön, wenn die Handlung interessant wäre, aber fesselnd ist sie überhaupt nicht. Man hat den Eindruck, dass die mutige Geschichte über die Verteidigung der Demokratie und liberaler Werte nur ein Vorwand ist, um Sam an exotischere Orte zu entführen. Im Laufe einer kurzen Kampagne infiltriert Fischer ein Privathaus, rettet einen Gefangenen aus einer libyschen Polizeistation, sabotiert eine Botschaft in Teheran und wird sogar Gefangener in Guantanamo Bay. Aber seine Abenteuer zu verfolgen ist immer noch langweilig – weder der Spion noch die Vereinigten Staaten können Mitgefühl zeigen. Irgendwann, als der ältere Sam trotz schwerwiegender Gesundheitsprobleme die Aufgabe heldenhaft erledigt, kehrt das Interesse kurzzeitig zurück, aber danach sprechen die Autoren dieses Thema überhaupt nicht mehr an.

In dieser Folge befindet sich Fischer in einer nahezu aussichtslosen Situation. Trotz der völligen Dunkelheit wissen die Feinde immer noch, dass der Agent irgendwo in der Nähe ist und nirgendwo hin fliehen kann.

Blacklist ist bestrebt, ausnahmslos alle zufrieden zu stellen, verliert aber gleichzeitig merklich an Integrität. Ja, es hat viel Inhalt. Möchten Sie Ihre Nerven mit herausfordernden Nebenmissionen kitzeln? Kein Problem. Lust auf einen spektakulären Actionfilm? Bitte. Mehrspieler? Da ist er. Der Haken daran ist, dass das Spiel eher den Eindruck einer Reihe von Hindernissen und interessanten Rätseln als eines aufregenden Abenteuers hinterlässt. Erinnern Sie sich daran, wie einfach es war, in „Conviction“ mit Sam zu sympathisieren, wo er seine Tochter rächte und sich so mächtigen Mächten stellte, dass der Spieler verstand, dass man mit Fisher nicht scherzen sollte, er ist der coolste Spezialagent der Welt, das konnte man nicht finden ein besseres. Blacklist ist in dieser Hinsicht viel ruhiger; man betrachtet den vorgeschlagenen Konflikt aus der Ferne.

Abgesehen von der glanzlosen und ausdruckslosen Handlung erwies sich das Spiel als vorbildlich. Dies ist das intelligente und knallharte Stealth-Spiel, auf das wir schon lange gewartet haben. Das Tolle an Blacklist ist, dass Sie im Spiel Ihren eigenen Spielstil wählen können. Alles ist personalisiert – Kostüme, Gadgets, Waffen, Schwierigkeitsgrad. Für denselben „Perfektionisten“ ist dies ein völlig anderes Spiel. Dasselbe gilt auch für den Mehrspielermodus. Es wirkt nicht wie ein nutzloses Anhängsel, sondern unterscheidet sich vom Einzelnen und löst andere Empfindungen aus.

Splinter-Komplettlösung Schwarze Liste für Mobiltelefone ziemlich kompliziert, in diesem Fall, ist bei weitem nicht die einfachste Mission. Unmittelbar in der Nähe unseres Spawnpunkts befinden sich drei Feinde. Und auch Kameras, die nicht von Kugeln durchdrungen werden können. Im ersten Gebäude links liegen Dokumente, die wir durchwühlen müssen – das ist die erste Aufgabe. Am Haupteingang befindet sich ein Metalldetektor, durch den Sie nicht hindurchgehen können, besser ist es, durch das Fenster einzutreten. Im selben Raum, in dem sich Dokumente befinden, gibt es ein Loch im Dach, man kann hochspringen – auf dem Dachboden gibt es einen USB-Stick, ein kleiner Bonus zur Gebühr. Es besteht keine Notwendigkeit, Feinde zu eliminieren – selbst Kameras stellen kein Hindernis dar, um sie zu umgehen. Die Hauptsache ist, nicht zu versuchen, den kürzesten Weg zu durchbrechen. Als nächstes haben wir drei Möglichkeiten.

Die erste Möglichkeit, die Splinter Cell Blacklist anbieten kann, besteht darin, den Felsen auf der rechten Seite des Spawnpunkts hinaufzuklettern. Vor Ihnen befindet sich ein kleines Minenfeld, dann ein Zaun und hinter dem Zaun befindet sich ein einzelner Feind in der Nähe einer Überwachungskamera, den Sie betäuben und fesseln sollten, um ihn zu verdienen mehr Geld. Dann können Sie vom Sims herunterspringen, wo in einem großen mehrstöckigen Gebäude mit der großen Aufschrift „Russland ist unser Zuhause“ ein weiterer Laptop steht, den Sie hacken und hacken können Das Hauptziel, markiert mit einem Punkt.

Die zweite Möglichkeit besteht darin, geradeaus über den Asphalt an der Kamera vorbei zu gehen. Sie gelangen auf einen Platz mit Autos und guten Sicherheitsvorkehrungen. Es ist nicht schlecht, vor allem dank des Scharfschützen, der auf dem oben beschriebenen Hochhaus sitzt, sowie des Kämpfers in schwerer Rüstung. Außer ihnen hängen hier noch ein paar gewöhnliche Feinde herum, darunter einer, der in einem gepanzerten Personentransporter steht. Hier müssen wir das Terminal im Van hacken, was mit den entsprechenden Fähigkeiten und der richtigen Ausrüstung möglich ist, ohne die Feinde zu berühren.

Die dritte Möglichkeit besteht darin, das erste Haus zu verlassen, nachdem wir durch die Hintertür aufgetaucht sind. Wir werden also mit Autos, gepanzerten Personentransportern und dem notwendigen Transporter zum selben Platz gehen, jedoch von der Flanke. Taktisch ist das bequemer, allerdings muss man dann auch durch ein Minenfeld fahren, was die Passage aber nicht wesentlich beeinträchtigt Splitterspiele Dank der Cell Blacklist und ihrer Komplexität sind Minen so wie sie sind perfekt sichtbar, und mit einem Echoortungsgerät sogar noch besser. Das erste Ziel ist leicht herauszufinden und befindet sich im Gebäude links vom Beginn der Mission. Auch beim Van ist alles klar. Übrig bleibt nur noch das Hochhaus, und das ist die gravierendste Aufgabe. Darin gibt es außer dem Scharfschützen auf dem Dach nur zwei Feinde, die aber beide in schwerer Rüstung sind, was unsere Aufgabe deutlich erschwert. Und dann gibt es Laser. Die durch einen Schuss auf die Schilde ausgeschaltet werden.

Sie können auf verschiedene Arten hineingehen – durch die Garage auf der linken Seite, durch die Vordertür (aber achten Sie auf den Feind und die Überwachungskamera, die manchmal herauskommt), durch das Rohr auf der rechten Seite können Sie auf das Dach klettern, im Allgemeinen die Das taktische Arsenal ist umfangreich. Auf die eine oder andere Weise werden Sie zwei gepanzerte Kämpfer los (im Nahkampf ist es am besten, sie von hinten oder von oben zu neutralisieren). Im ersten Stock im rechten Flügel vom Eingang befindet sich ein Laptop (nicht das Hauptziel). ), und im zweiten Stock im selben rechten Flügel befindet sich das Hauptziel der Mission. Nur die erste Tür von der Treppe ist verschlossen, durch die andere kommt man rein, dort ist alles einfacher. Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt haben, laufen Sie auf einem geeigneten Weg zum Evakuierungspunkt, ohne die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zu ziehen, wenn Sie sie verlassen haben.

Hackerversteck, Pihtla, Estland

Wir beginnen unser Durchspielen von Splinter Cell Blacklist in dieser Mission in einem weiten Gebiet, vor uns liegt ein Minenfeld und noch weiter vorne sitzt ein Scharfschütze auf einer Anhöhe. Ich würde Ihnen raten, ihn zuerst loszuwerden, und dann mit einem Feind, der möglicherweise direkt in Ihre Straße kommt oder auch nicht. Die Karte ist ziemlich umfangreich und es wimmelt buchstäblich davon alternative Wege Umsetzung in Richtung dreier Ziele. Das erste Ziel befindet sich rechts vor unserem Spawnpunkt im zweiten Stock. Die zweite befindet sich im ersten Stock des gegenüberliegenden Gebäudes, die dritte im zweiten Stock desselben Gebäudes. Schauen wir uns die Invasionsoptionen für jedes Ziel genauer an.

Der erste befindet sich in einer ziemlich großen Halle, die von mehreren gewöhnlichen, schwach bewaffneten Feinden und einem in schwerer Rüstung bewacht wird. Wir müssen in den zweiten Stock gelangen. Wenn Sie von rechts eintreten, stoßen Sie sofort auf Laser, deren Schild sich jedoch direkt neben dem Eingang befindet. Schießen Sie hindurch und bewegen Sie sich frei vorwärts. Wenn Sie direkt an der Haltestelle angelangt sind, sehen Sie eine Tür, die zur Straße führt – dies ist ein ausgezeichneter Weg, um zum zweiten Ziel zu gelangen, aber wir werden etwas später darauf zurückkommen. Um in den zweiten Stock zu gelangen, können Sie die Treppe oder zahlreiche Rohre hinaufsteigen. Schauen Sie sich die Position der Feinde an und entscheiden Sie, wie Sie die Passage von Splinter Cell Blacklist bequemer abschließen können.

Ich würde empfehlen, durch das Rohr in den Zielraum zu gelangen, damit Sie nicht nur von einem Kämpfer in schwerer Rüstung, sondern auch von einer Überwachungskamera unbemerkt bleiben können – schauen Sie einfach an die Decke über dieser Kamera und finden Sie die Stelle, an der dieses Rohr beginnt klettere hinauf. Im Erdgeschoss gibt es auch einen Laptop, ein optionales Objekt zum Hacken, aber traditionell werden wir dafür bezahlt. Es wird von Lasern bewacht; Sie können den Raum entweder durch die Tür oder durch einen kleinen Tunnel betreten; Sie werden ihn auch finden, wenn Sie den Ort erkunden.

Nachdem Sie das erste Ziel erreicht haben, fahren Sie mit Splinter Cell Blacklist fort, indem Sie den Raum im zweiten Stock entweder durch das Fenster oder durch den geraden Bereich links vom Ausgang des Raums verlassen, der durch Laser geschützt ist. Früher konnten wir sie nicht ausschalten, aber jetzt befindet sich der Schalter direkt neben uns. Wenn Sie aus dem Fenster springen, befinden Sie sich auf der Straße, nicht weit vom Minenfeld und dem Ort entfernt, an dem Sie aufgetaucht sind. Nachdem Sie geradeaus den Weg entlanggegangen sind, auf dem die Laser eingeschaltet waren, gelangen Sie zur Tür am Ende des Gebäudes, von wo aus Sie bequem zum Ziel Nummer zwei gelangen. Auf dem Weg dorthin gibt es nur Laser und der Schild ist direkt vor dir, schieße und gehe ruhig vorbei.

Es ist niemand im Raum mit dem gewünschten Gegenstand, hacken Sie ihn ruhig. Auf derselben Etage befindet sich ein vorrangiges Objekt – ein Kämpfer in Rüstung, den man von hinten beobachten, betäuben und fesseln sollte, um einen Geldbonus zu erhalten. Dies sollte jedoch nur geschehen, nachdem sichergestellt wurde, dass Sie niemand sieht, sonst riskieren Sie es nicht. Entweder werden Sie seine anderen Kollegen nach und nach los oder Sie warten auf den richtigen Moment zum Angriff. Auf die eine oder andere Weise haben wir nur noch ein Ziel im zweiten Stock dieses Gebäudes. Man kann die Stufen hinaufsteigen, oben laufen Feinde herum, darunter auch einer mit schwerer Rüstung.

Wir müssen zum Ende der Halle gegenüber der Treppe gelangen, und dies kann wie üblich auf viele Arten erfolgen. Für mich ist es am bequemsten, dies zu tun, indem ich die Spitze durchbreche, nämlich dieses Gebäude direkt vom Ort der Erscheinung aus betrete. Dort müssen Sie die Treppe hinaufsteigen, bis zu der Stelle, an der der Scharfschütze saß. In der Nähe befindet sich ein Flash-Laufwerk. Lassen Sie sich nicht von den Lasern erwischen, die den Durchgang von Splinter Cell Blacklist erschweren; sie können ausgeschaltet werden, indem Sie durch den Schild neben dem erwähnten Scharfschützen schießen. Weiter entlang des Rohrs gelangen Sie in den höchsten Raum, wo sich im zweiten Stock der Raum befindet, den wir brauchen.

Wir müssen auf die oberste Ebene klettern, höher vom Haupteingang zum Raum mit den Lasern. Wenn Sie von oben eingestiegen sind, können Sie sich mithilfe von Verstärkungskonstruktionen zum gegenüberliegenden Ende der Halle unter der Decke bewegen und das Rohr auf dieser Seite nach unten rutschen. Nun, man kann auch von unten dorthin gelangen, aber dann muss man sich überlegen, was man mit seinen Gegnern macht. Wir sind in der oberen Etage angekommen – jetzt müssen wir nur noch um die Videoüberwachungskamera rechts herumgehen und durch die Luke den unteren Raum betreten und die Treppe hinuntersteigen. Hacken Sie das gewünschte Objekt und verlassen Sie diesen Ort – entweder über dieselbe Treppe oder durch Ausschalten der Laser und durch die Tür. Evakuieren Sie unentdeckt, um die Mission abzuschließen.

Charlie Cole-Quests

Charlie weist uns an, einige Dinge von verschiedenen Objekten einzusammeln. Danach müssen wir die Verteidigung aufrechterhalten und Gegner neutralisieren – mindestens fünf Wellen, die Anzahl der Feinde und ihre Gefahr nehmen mit jeder weiteren Welle zu, was das Vervollständigen der Splinter Cell Blacklist ziemlich schwierig macht . Nachdem Sie vier Wellen abgewehrt haben, wird die Aufgabe bei der fünften komplizierter: Jetzt reicht es nicht mehr aus, nur alle Gegner zu eliminieren, Sie müssen auch ihren Boss oder sogar zwei erobern. Gleichzeitig sind Bosse selten alleine unterwegs, sodass es manchmal schwierig sein kann, sie unbemerkt zu betäuben und zu unterwerfen.

Wenn Sie sich nach fünf Wellen entscheiden, weiter zu kämpfen, denken Sie daran, dass Sie auf diese Weise wirklich viel Geld verdienen können, aber auch der Schwierigkeitsgrad wird schnell zunehmen. Feinde werden nicht nur in Quantität, sondern auch in Qualität erbeutet; von Zeit an werden anstelle gewöhnlicher Militanter ohne Rüstung und ohne ernsthafte Ausbildung gepanzerte Söldner, Elitesoldaten mit Sichtgeräten, Hunde in großen Mengen, Scharfschützen, Drohnenführer und andere beginnen zu erscheinen, nicht die einfachsten Charaktere, mit denen man kämpfen kann.

Aber das ist eine interessante Herausforderung, die Passage des Spiels Splinter Cell Blacklist ist in dieser Version wirklich sehr spannend, auch aufgrund der Vielfalt der Feinde, von denen jeder seinen eigenen Ansatz finden muss. Dazu eine gute Motivation in Form einer ordentlichen Belohnung fürs Durchhaltevermögen. Da es bei Charlies Missionen meist um das banale Überleben und die Neutralisierung von Bedrohungen geht, begnügen wir uns nur mit taktischen Tipps und Empfehlungen.

Pakistanische Botschaft, ​​Sana'a, Jemen

Eine sehr interessante Karte mit zahlreichen Schutzhütten und Workarounds. Ich würde empfehlen, immer so nah wie möglich an der Botschaft zu bleiben. Erstens kann man jederzeit Munition nachfüllen (eine Kiste befindet sich im Erdgeschoss im Kofferraum eines der Autos, die andere befindet sich in der Mitte des Gebäudes im zweiten), und zweitens gibt es viel mehr Orte, an denen man sich verstecken kann und verschwinden schnell aus dem Blickfeld der Feinde. Und das ist wichtig, damit Ihnen die Passage von Splinter Cell Blacklist nicht die Nerven verdirbt und Sie dazu zwingt, den letzten Kontrollpunkt immer wieder zu laden.

Das Zimmer, das mir am besten gefiel, befand sich im zweiten Stock mit drei Fenstern zur Straße (es gibt dort nur eines dieser Art) im linken Flügel der Botschaft. Was hat dir gefallen? Mehrere Gründe. Erstens kann man schnell durch die Fenster auf die Straße springen und sich am Sims festhalten. Zweitens haben Sie durch die Fenster einen hervorragenden Blick auf die Straße und niemand wird Sie von dort aus sehen, bis Sie anfangen, Lärm zu machen oder bis jemand den gleichen Raum betritt. Drittens ist es bequem, entlang des Gesimses zu fliehen, wenn Sie bereits die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich gezogen haben – zum Beispiel in Richtung des Balkons in der Mitte des Gebäudes und an der rechten Flanke gibt es einen Schatten, in dem Sie sich verstecken können.

Nun, noch etwas: Die Passage von Splinter Cell Blacklist hält bereit kleines Geheimnis. Von der Kante, an der Sam hängen wird, nachdem er den Raum verlassen hat, kann er ganz nach links gehen. Heben Sie den Blick nach oben – weiter oben wird es ein weiteres Gesims geben – klettern Sie darauf und dann ganz links daran entlang in einen kleinen Innenhof. Dies ist eine Steckdose, wenn Sie auf Nummer sicher gehen möchten. Feinde haben keine Chance dorthin zu gelangen, aber von dort aus kann man beispielsweise einen Tricopter starten und sie aus der Luft terrorisieren. Oder klettern Sie den Vorsprung durch das Rohr hinauf und erschießen Sie jeden, der sich dem Rohr nähert. Im selben Innenhof gibt es auch einen USB-Stick.

Nun zu weiteren Merkmalen des Standorts. In den Ruinen gegenüber der Botschaft gibt es eine weitere Waffenkiste – sie hat mir auch ein paar Mal geholfen. Draußen auf der Straße gibt es viele Pfützen. Wenn also mehrere Feinde in einer Pfütze stehen, können Sie sehr schnell mit einem Elektroschocker auf jeden von ihnen schießen, und ein Kurzschluss durch das Wasser wird seinen Zweck erfüllen und ihn außer Gefecht setzen Kollegen auch. Oder Sie können einfach in eine Pfütze schießen – es wird jeden, der darin steht, durch einen Stromschlag töten.

Wenn schwer gepanzerte Feinde auftauchen, ist es eine gute Idee, Brandgranaten bei sich zu haben. Andernfalls können Sie viel Zeit damit verlieren, mit ihnen Katz und Maus zu spielen und zu versuchen, von hinten oder von oben an sie heranzukommen; dies verlangsamt den Fortschritt des Spiels Splinter Cell Blacklist erheblich. Der einfachste Weg, mit Elitekämpfern umzugehen, ist der gute alte Elektroschocker oder sein bestes Analogon – eine Armbrust, die auch mit EMP-Ladungen, Schlafgas usw. geladen werden kann. Schlafgas ist übrigens gegen jeden sehr effektiv, außer gegen gepanzerte Gegner, die Gasmasken tragen. Ein weiterer taktischer Tipp besteht darin, sich so oft wie möglich heimlich zu bewegen und die Position zu wechseln, insbesondere nach dem Angriff auf Feinde.

Das Letzte, was ich sagen wollte, ist, dass wir in jeder potenziell letzten Welle von Feinden (fünfte, zehnte, fünfzehnte, zwanzigste) nach deren Abwehr die Mission verlassen können, nachdem wir sie erfolgreich abgeschlossen haben, und die Aufgabe erhalten, den Feind zu fangen Kommandant, und dafür ist eine begrenzte Zeitspanne vorgesehen. Darüber hinaus muss ein Kommandant erst nach der ersten Welle gefangen genommen werden, und dann werden es zwei auf einmal sein, und das mit immer strengeren Sicherheitsvorkehrungen; bei der 20. Welle hatte ich trotz aller gesammelten Erfahrungen bereits ernsthafte Probleme.

In dieser Situation lässt die Verabschiedung von Splinter Cell Blacklist zwei sehr reale Optionen offen: Wir nutzen Blitzkrieg, locken den Feind mit aggressivem Feuer auf uns zu und töten alle mit Kopfschüssen, außer den Kommandanten, die gefangen genommen werden müssen. Schlafgas ist eine hervorragende Option für diese Option (effektiv bei Ansammlung von zwei und mehr Feinde). Mit den entsprechenden Fähigkeiten ist es durchaus möglich, alle aus der Deckung zu bringen und dann in aller Ruhe die Kommandeure zu fesseln. Aber das gelingt erst bei der fünften Welle problemlos, bei der zehnten ist es schon schwierig und bei der zwanzigsten ist es fast unmöglich.

Daher gibt es eine zweite Möglichkeit – ruhig. Reduzieren Sie unmerklich die Reihen der Feinde und machen Sie sich aktiv auf den Weg zu den Kommandanten. Kommandeure können, wenn sich niemand in ihrer Nähe befindet, aus der Ferne mit einer elektrischen Entladung aus einem Tricopter getroffen werden, Sie müssen sich aber trotzdem der Leiche nähern, denn bis Sie sie fesseln, wird die Festnahme nicht gezählt. Oder eine andere Möglichkeit zur Täuschung: Feinde mit Lärm anlocken, dann schnell die Position auf die gegenüberliegende Seite ändern und sich hinter die Feinde stellen, die zur Falle stürmen. Auf die eine oder andere Weise müssen Sie mindestens fünf Wellen überleben, um die Passage von Splinter Cell Blacklist nicht zu verzögern und diese Mission abzuschließen.

Nach dem Hubschrauberabsturz gehst du mit deinem Freund Vic. Gehen Sie geradeaus, dann werden Sie auf Ihrem Weg auf Feinde treffen – Sie können sie lautlos oder leise entfernen. Ihre Aufgabe ist es, die feindliche Störstation zu deaktivieren. Wenn Sie dort ankommen, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der ein sterbender Terrorist eine Granate explodieren lässt, wodurch Vic schwer verletzt wird.

Der Dritte ging – der Vierte kam

Sam leitet die Vierte Staffel, die die Dritte ablöste, und hat die Unterstützung des Präsidenten selbst gewonnen. Die gesamte Zusammensetzung Ihres neuen Teams befindet sich an Bord des Flugzeugs, wo Sie Sam individuell gestalten können: Verbessern Sie Ihren Anzug und kaufen Sie neue Ausrüstung.

Sprechen Sie mit der Crew, erfahren Sie einige Details und besorgen Sie sich neue Ausrüstung. Begeben Sie sich auf die erste Mission nach Bengasi in Libyen, bei der Sam Andrei Kobin ausschalten muss. Gehen Sie durch die Wohngebiete und betreten Sie das Gebäude. Dort triffst du auf Feinde und tötest sie mit dem Mark-and-Execute-System. Darauf folgen zahlreiche Räume mit Gegnern – handeln Sie nach Ihrem Ermessen, aber denken Sie daran, dass Sie für saubere und leise Kills einen erhöhten Bonus erhalten.

Gehen Sie nach dem Gebäude in den Hof und töten Sie den Hund sofort – sonst fängt er an zu bellen und lockt die Wachen an. Auf diese Weise erreichen Sie die Nachbarschaften und das Geschehen verlagert sich auf die Dächer niedriger Gebäude. Eliminieren Sie vorsichtig die Feinde und betreten Sie das Gebäude, in dem Kobin gefoltert wird. Nachdem Sie es befreit haben, tragen Sie es auf Ihrer Schulter und schießen auf die herannahenden Feinde zurück. Als nächstes gehen Sam und Kobin das Kabel hinunter, steigen in den Van und gehen.

Vor Ort wird Sam Kobin verhören und er wird Ihnen sagen, dass er eine Waffenlieferung an eine unbekannte Quelle im Irak verkauft hat.

Irak

Vergessen Sie nicht, vor Beginn der nächsten Mission Upgrades zu kaufen. Vor der Landung muss Sam mit einem Scharfschützengewehr auf die Wachen schießen. Schießen Sie auf Ziele, damit die Leichen Ihrer Opfer nicht sichtbar sind. Nach erfolgreicher Jagd begeben Sie sich zu Boden. Gehen Sie weiter zur Brücke, eliminieren Sie die Feinde und gehen Sie zu dem Gebäude, in dem Sam die Drohne starten wird. Betreten Sie nach dem Abhören das Gebäude, töten Sie Feinde und verhören Sie den Terroristen. Am Ende des Dialogs haben Sie die Wahl: töten oder verschonen.

Folgen Sie der Markierung, die Sie zu einem Felsvorsprung führt, von wo aus Sie die Berghöhen erklimmen. Wenn Sie nach oben klettern, liegt vor Ihnen ein kleines Lager. Versuchen Sie, keinen Lärm zu machen, da es in diesem Bereich viele Feinde gibt und sich dort auch ein schwer gepanzerter Wachmann befindet – er ist besonders gefährlich.

Als nächstes wird es zwei weitere Lager mit Feinden geben, woraufhin Sei einen verstorbenen US-Soldaten und eine Videoaufzeichnung entdecken wird. Nachdem Sie das Video gesehen haben, beginnt das Gebäude einzustürzen: Laufen Sie vorwärts, springen Sie über die Barrieren, um aus dem Raum zu rennen.

Dallas

Die Mission beginnt auf dem Dach. Gehen Sie nach unten und Sie befinden sich im Spielzeugpavillon, in dem Banditen herumlaufen. Es gibt ziemlich viele Feinde – versuchen Sie, Schießereien mit ihnen zu vermeiden. Wenig später findet sich Sam im Abwasserkanal wieder; darin gibt es viele Schlupflöcher – schauen Sie sich sorgfältig um und suchen Sie nach Ausweichmöglichkeiten. Nachdem Sie aus der Kanalisation herausgekommen sind, treffen Sie auf einen Terroristen – Sie können ihn verschonen oder töten.

Feinde werden Drohnen freisetzen, die für ihre eigenen Zwecke verwendet werden können. Wenn Sie einmal auf die Drohne schießen, schaltet sie sich aus, wenn Sie jedoch zweimal darauf schießen, explodiert sie. Die Explosion kann deine Feinde töten. Am Ende der Mission muss Sam zwei Pumpen deaktivieren, die Chemikalien in die Wasserversorgung der Stadt pumpen, um die lokale Bevölkerung zu vergiften. Sam hat neun Minuten Zeit, um die Chemikalienversorgung des Wasserversorgers abzuschalten. Aber es besteht kein Grund zur Eile – Sie haben genügend Zeit, Ihren Aktionsplan sorgfältig zu überdenken. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission müssen Sie den Hauptgenerator ausschalten, der sich im linken Flügel in einer kleinen Kabine befindet. Damit ist Sams Mission in Dallas abgeschlossen.

London, Vereinigtes Königreich

Die Mission beginnt an den Docks. Gehen Sie ein wenig vorwärts und töten Sie den Wachmann und den Hund. Klettern Sie durch das Rohr auf das Dach des Gebäudes, wo der Scharfschütze stehen wird – entfernen Sie ihn. Außerdem wird es auf dem Dach viele Feinde geben. Denken Sie sorgfältig über Ihre Aktionen nach, denn zusätzlich zu den regulären Feinden wird das Gebiet von zwei Scharfschützen kontrolliert, die Sam sogar im Schatten sehen können. Nachdem ich dies bestanden habe schwieriges Gebiet, folgen Sie der Markierung und eliminieren Sie unterwegs Feinde. Sie befinden sich in der Nähe eines Lastwagens und müssen lautlos hineinklettern – ohne Alarm auszulösen oder Feinde zu berühren. Nachdem Sie aus dem Lastwagen ausgestiegen sind, folgen Sie ihm bis zur Vorderseite. Dort sehen Sie eine Luke, die Sie zum gewünschten Punkt bringt und es Ihnen ermöglicht, an ahnungslosen Feinden vorbeizuschleichen. Im nächsten Raum wird es einen wertvollen Feind geben, den es zu fangen und zu fesseln gilt – nehmen Sie sich Zeit, ihn zu fangen, bevor er ein Feuer im Fass entzündet. Für seine Gefangennahme erhalten Sie eine stattliche Summe. Als nächstes wird Sam in die Kanalisation hinuntergehen, dort werden drei Hunde sein – töte sie. Sie werden gefangen genommen, aber Briggs wird Ihnen zu Hilfe kommen. Gehen Sie in Gefechten mit Feinden seitlich um die Feinde herum, während sie von Briggs abgelenkt werden.

Teheran, Iran

Der General wird Sam bei dieser Mission helfen. Er wird die Wachen ablenken, damit Sam sich unbemerkt an den gewünschten Ort schleichen kann. Befolgen Sie sorgfältig die Funkanweisungen des Obersten und bleiben Sie unentdeckt, sonst scheitert die Mission. Als Sie am richtigen Ort ankommen, stellt sich heraus, dass der General Sie in eine Falle geführt hat. Sam gibt das Signal, Grim schaltet das Licht im gesamten Raum aus – verschwindet im Schatten, während die Feinde verwirrt sind. Nachdem Sie die Feinde eliminiert haben, gehen Sie in den Raum mit den benötigten Daten, gehen Sie zum Server und laden Sie die erforderlichen Informationen herunter. Noch mehr Feinde werden den Raum betreten, sie eliminieren und das Kabel hinuntergehen.

Folgen Sie dann der Markierung und Sie werden zum Kontrollraum weitergeleitet. Im nächsten Raum wird es viele Feinde geben und es wird schwierig sein, mit ihnen umzugehen. Am Ende der Mission steigt Sam ins Auto und Sie decken ihn mit einer Fernwaffe ab.

Philadelphia

Die Mission beginnt als Briggs in der Ego-Perspektive. Es wird nichts Kompliziertes geben, schleichen Sie sich leise und vorsichtig durch und eliminieren Sie Feinde. Gehen Sie dann zu dem Transporter, in dem Sie die Bombe entschärfen müssen. Nach der Zwischensequenz kehrt die Handlung zu Sam zurück. Die Mission findet statt in Winterzeit, tagsüber, daher wird es sehr schwierig sein, sich im Schatten zu verstecken. Die Aktion findet an einer Bahnhaltestelle statt. Bei dieser Mission empfiehlt sich die Anschaffung einer Flugdrohne, die Feinde mit Strom neutralisieren kann. Auf den Türmen sind Scharfschützen – benutzen Sie die Kutschen und kriechen Sie darüber, damit sie Sie nicht bemerken. Gehen Sie zur Bombe und entschärfen Sie sie. Dann wird Briggs die Kontrolle zurückerhalten. Sie beginnen in der Nähe eines stehenden Wagens. Klettern Sie hinein, damit der Scharfschütze Sie nicht sehen kann, und springen Sie dann herunter und töten Sie zuerst den ersten Feind und dann den Wachmann, der am Eingang des Gebäudes steht. Auf der rechten Seite befindet sich eine Treppe. Gehen Sie diese entlang und am Ende springen Sie vom Geländer auf der linken Seite, schleichen sich an den Feinden vorbei und entschärfen die Bombe.

Kuba

In dieser Mission ist es Ihnen nicht gestattet, Alarm zu schlagen oder die Wachen zu töten. Sam ist seit einiger Zeit seiner Ausrüstung beraubt und läuft in einer Gefangenenrobe herum.

Betreten Sie das Gebäude. Dort gibt es zwei Feinde: Einer bewacht, der andere repariert Elektrizität. Es wird nicht schwer sein, mit ihnen umzugehen. Als nächstes kommt das Schutzgebiet. Passen Sie auf, dass Sie nicht in die Sichtweite zweier Scharfschützen geraten. Gehen Sie zum ersten Turm, klettern Sie darauf, bewegen Sie sich ein wenig nach links und folgen Sie dem vertikalen Rohr in die gewünschte Richtung.

Der nächste Bereich ist etwas größer und schwieriger. Schleichen Sie sich in die Kontrollkabine, am Licht vorbei, und holen Sie sich Ihre Ausrüstung aus der Kabine. Schauen Sie sich genau um und Sie werden oben ein Kabel finden. Sam muss ihm bis zum Zaun folgen. Klettere über den Zaun und verlasse feindliches Territorium. Lauft zu den Felsen und erklimmt sie nach rechts. Briggs wird am Ufer auf seinem Boot auf Sie warten. Mission abgeschlossen.

Mexiko

Diese Mission setzt die Ereignisse der vorherigen Mission fort. Terroristen greifen Ihr Flugzeug an. Ihre Aufgabe ist es, das Schiff um jeden Preis zu schützen. Die Mission ist ziemlich kurz, das Einzige, was Sie tun müssen, ist, unsichtbar zu bleiben und Feinde von hinten zu umgehen. Als nächstes besteigen Sam und sein Team das Flugzeug und beim Start müssen Sie das Flugzeug mit Fernwaffen vor feindlicher Ausrüstung schützen.

Flugzeug

Auch zu dieser Mission gibt es nichts zu erzählen. Der Paladin ist außer Kontrolle und Sie müssen ihn stabilisieren und die Kontrolle an die Piloten zurückgeben. Folgen Sie einfach den Anweisungen der Teammitglieder. Die Aufgabe wird nicht länger als 15 Minuten dauern.

USA

Gehen Sie zum linken Gebäude – dort sehen Sie ein Rohr, das am Gebäude entlang verläuft. Klettern Sie darauf und schleichen Sie sich unbemerkt an Feinden vorbei. Gehen Sie in die Lüftung hinunter, dort werden viele Feinde sein. Beseitigen Sie sie und wenden Sie sich an die Feuerwehrleute. Nach dem Gespräch erwartet Sie ein schwieriger Ort, an dem sich in einem Raum vier Wachen in schwerer Rüstung befinden. Es ist am besten, Workarounds zu finden. Sie befinden sich auf der linken Seite, es wird Lüftungsschächte geben. Als nächstes wird einer der Anführer der Terroristengruppe verfolgt. Wenn Sie ihn einholen, haben Sie am Ende die Wahl: Töten Sie ihn oder verschonen Sie ihn.

Denver. USA

Die Mission findet im Winter statt. Gehen Sie nach links, bleiben Sie an den Betonbarrieren, töten Sie den Wachmann und lassen Sie sich nicht von den Scharfschützen bemerken, die auf dem Dach des Gebäudes sitzen. Gehen Sie um die Rückseite des Gebäudes herum, klettern Sie hinauf und töten Sie drei Scharfschützen. Schauen Sie sich um und Sie werden eine Mine sehen. Klettern Sie hinein, es werden Feinde im Gebäude sein. Schalten Sie das Licht aus und eliminieren Sie vorsichtig die Feinde. Gehen Sie zum Computer und schalten Sie den Lüftungsschacht aus. Wenn Sie diesen hinuntergehen, finden Sie sich in einem Korridor wieder. Dies ist ein sehr schwieriger Teil des Levels. Im Kontrollraum gibt es einen Ingenieur, der Ihre Wärmebildkamera blockiert und Drohnen schickt. Seien Sie äußerst vorsichtig, denn ein Fehler kann tödlich sein. Verwenden Sie Bypässe in der Belüftung und von der Decke hängende Rohre. Verbreiten Sie den Virus auf drei Computer, dann beginnt eine lange Zwischensequenz.

Danach beginnt der letzte Kampf mit dem Boss – Sadik. Sam hat keine Waffe, aber Sadiq schießt mit einer Pistole. Ihre Aufgabe ist es, ihn von hinten zu umgehen. Bleiben Sie im Schatten und lassen Sie sich nicht von seinem Laservisier ins Visier nehmen. Nach dem Sieg über Sadik endet die Story-Kampagne. Ende.



 

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