Geheimnisse der schwarzen Liste von Splinter Cells. Anna Grimsdottir-Quests

Ort: Denver, USA

Komplettlösung Splitter Handy-Blacklist an der Ziellinie - das ist die letzte Mission darin. Als es bereits scheint, dass Sadik durchaus realistisch zu bekommen und endgültig zu neutralisieren ist, befiehlt der Präsident persönlich, sich nicht in das weitere Geschehen einzumischen und nicht in den Bunker zu steigen. Außerdem haben die Luftwaffen den Befehl, jeden abzuschießen, der zu diesem Ort fliegt. Aber wir haben ein Team von Profis, so dass wir es trotzdem geschafft haben, das Flugzeug ohne Entdeckung relativ nahe an der sogenannten "Zone F" erfolgreich zu landen.

Der Regierungsbunker und die Zufahrten zu ihm sind perfekt bewacht, was logisch ist. Aber wir haben völlige Handlungsfreiheit, obwohl auf der anderen Seite der Barrikaden im Allgemeinen unsere eigenen Leute kämpfen. Wenn Sie also nicht Katz und Maus mit ihnen spielen wollen, werden Sie sie so schnell wie möglich los, niemand wird empört sein und die Mission nicht unterbrechen.

Das erste Ziel ist ein kleines Gebäude davor, auf dem Weg zu dem es Wachen gibt, und Scharfschützen auf dem Dach. Sie müssen in diesen Raum gelangen und hineingehen. Am unwahrscheinlichsten ist es, dass Sie entdeckt werden, wenn Sie von der linken Seite vorbeigehen. Planen Sie Ihren Pass Splitterspiele Cell Blacklist ist besser so, es gibt eine Leiter, Sie können sie hochklettern und durch die Belüftung in das Gebäude gelangen. Drinnen müssen Sie auf die eine oder andere Weise zum Computer gelangen (umgehen Sie die Feinde durch einen anderen Lüftungsschacht oder töten Sie alle - entscheiden Sie selbst). Sam schaltet das Belüftungssystem aus, die riesige Schraube stoppt, damit Sie in den Bunker gelangen können. Die Bewegungsrichtung ist angegeben, wir nähern uns der Mine und gehen das Seil hinunter.

Nach dem Abstieg rechts die Treppe hinaufsteigen, weiter nach unten, jetzt ist es ganz wichtig, alles im Voraus zu kalkulieren und nicht zu hetzen - für die nächsten Minuten läuft alles darauf hinaus, Lasern auszuweichen, die sich ständig hin und her bewegen . Denken Sie an die Dynamik ihrer Bewegung und bewegen Sie sich zuerst bis zum Anschlag hinunter, dann entlang der Kante von der linken Seite nach links. Klettere dann nach oben, um zum nächsten Gang zu gelangen. Gehen Sie weiter durch die Splinter Cell Blacklist, steigen Sie zur nächsten Kante aus, klettern Sie auf die andere Seite und gehen Sie die Treppe hinunter. Warten Sie, bis der heimtückische Laser auf die rechte Seite geht, und springen Sie sofort in den Belüftungstunnel.

Springen Sie nach dem Verlassen unter den Boden, wo Sie unbemerkt zur markierten Stelle gelangen können. Wenn Sie möchten, gehen Sie einfach hindurch und zerstören Sie Feinde auf Ihrem Weg. Wenn Sie die Aufzugskabine erreichen, greifen Sie nach den Vorsprüngen, um nach oben zu klettern. Klettern Sie auf die andere Seite, umgehen Sie die Laser und gehen Sie dann zum Bedienfeld hinunter. Es muss gehackt werden und dann den Abstieg fortsetzen, zuerst entlang der Treppe, dann entlang der Vorsprünge, entlang derer Sie den Fehler umgehen können. Jetzt muss nur noch vom Aufzug zur Wand auf der anderen Seite der Halle gegangen werden.

An der Seite müssen Sie den Abstieg fortsetzen, suchen Sie dann nach dem Belüftungstunnel und betreten Sie ihn. Wenn Sie sich auf den Weg gemacht haben, sehen Sie den Feind in schwerer Rüstung. Er hat einen Sensor, der die Laser ausschaltet - rutschen Sie ihm entweder nach oder schneiden Sie ihn ab und tragen Sie den Körper zu den Lasern. Sie werden also weiter rutschen, wir haben eine Aufgabe – drei Terminals mit einem Virus zu infizieren, das erste in der Reihe ist Terminal C. Verwandeln Sie sich in einen Raum mit rechte Seite, bewegen Sie sich weiter in die gleiche Richtung, bis Sie die Abdeckung erreichen, die den Belüftungstunnel verschließt.

Gehen Sie weiter durch die Splinter Cell Blacklist, betreten Sie sie und gehen Sie dann in den nächsten Tunnel, der sich an der gegenüberliegenden Wand befindet. Jetzt können Sie Ihren Virus in ihr Terminal injizieren, dann den Feind loswerden, zum Raum nebenan laufen, wo Sie in den Belüftungstunnel klettern. Es befindet sich auf der rechten Seite in der Ecke. Es ist besser, sich nicht zu beeilen, um den Tunnel zu verlassen – warten Sie, bis der Feind ihn los ist, gehen Sie dann den Korridor entlang, betreten Sie den nächsten Belüftungstunnel – verlassen Sie ihn direkt neben Terminal A. Beschäftigen Sie sich mit Gegnern und laden Sie dann den Virus hier hoch als Also.

Das letzte Terminal ist als nächstes in der Reihe, auf der rechten Seite der Tür befindet sich ein weiterer Belüftungstunnel, durch den wir hineinkommen und den Durchgang des Splinter Cell Blacklist-Spiels fortsetzen. Um den Virus zu aktivieren, gehen Sie nach unten und gehen Sie den seitlichen Lüftungsschacht entlang, den Sie im Korridor finden.

Für kurze Zeit werden wir die Rolle von Briggs bekommen, der sich absichtlich den Terroristen ergeben hat, um in einen Raum gebracht zu werden, in dem Sadiq den Verteidigungsminister foltert und dem armen Kerl Geheimcodes entlockt. Fishers Partner in einer einfachen QTE-Szene wird den bereits leidenden Minister packen und ihn vor weiteren Qualen bewahren, was einen schnellen Tod sicherstellt. Und gleichzeitig die Sicherheit des Staates zu gewährleisten. Sadik bleibt nichts anderes übrig, als die Füße wegzunehmen – zusammen mit seinen Untergebenen geht er mit den Geiseln zum Ausgang. Unter den Geiseln ist auch Sam, der sich rechtzeitig "kapituliert" hat und den Anführer der Terroristen um jeden Preis neutralisieren muss.

Die Passage von Splinter Cell Blacklist hat uns nur ein kurzes Spielsegment erspart, aber es ist ziemlich schwierig. Der Anfang ist einfach – beseitigen Sie einfach Feinde, indem Sie sie markieren und mit einer schnellen Eliminierung eliminieren. Untersuchen Sie dann den verwundeten Briggs - er wird in Ordnung sein, setzen Sie die Verfolgung des fliehenden Sadiq fort. Er wird jedoch nicht lange rennen - er wird in Deckung gehen und anfangen, sich aktiv umzusehen und nach Sam zu suchen. Dementsprechend müssen wir ihn überlisten, von hinten reingehen - wir haben keine Waffen mehr, außer dem indonesischen Messer, das Victor ganz am Anfang gespendet hat.

Beobachten Sie genau die Richtung, in die der Feind blickt, bewegen Sie sich ruckartig von einer Deckung zur anderen. Die beste Zeit zum Bewegen ist, wenn das Licht schwächer wird oder wenn Sadiq sich umdreht oder zumindest zur Seite dreht. Kommen Sie aus nächster Nähe, greifen Sie von hinten an, es beginnt ein QTE, bei dem Sie die Maus sehr schnell drehen müssen, um auf seinen Körper zu zielen und rechtzeitig zu schießen, was ziemlich schwierig ist. Es ist durchaus möglich, dies beim ersten Versuch zu tun, aber wenn es nicht klappt, schleichen Sie sich von hinten zurück und versuchen Sie es erneut. Gehen Sie nach dem Schuss zu angegebenen Punkt, Sadiq, noch am Leben, wird Sam von hinten angreifen - Fisher wird ihm geschickt ein Messer entreißen, wir müssen sehr schnell die auf dem Monitor angezeigte Taste drücken. Jetzt haben wir den Anführer der Terroristen besiegt, wir schauen uns die Schlussszene mit gutem Gewissen an...

Die Passage von Splinter Cell Blacklist beschränkt sich nicht auf die obligatorischen Story-Missionen, es gibt auch zusätzliche, die manchmal sogar für eine ernsthafte Herausforderung sein werden erfahrene Spieler auf mittlerem Schwierigkeitsgrad. Zusätzliche Missionen können von Teammitgliedern und Kobin bezogen werden. Im Folgenden werden wir Sie kurz darüber informieren.

Anna Grimsdottirs Quests.

Grim erledigt verdeckte Aufgaben, bei denen Sie keinen Alarm schlagen können und alle möglichen Geräte hacken oder Dokumente durchsuchen müssen. Die Objekte werden jedes Mal anders sein, aber die allgemeine Essenz ist immer dieselbe. Ohne Lärm durchdringen wir die angegebenen drei Punkte in einer für uns geeigneten Reihenfolge, wir gelangen zum Zielobjekt. Es kann ein Computer, ein Telefon, ein Router, eine Kiste mit Dokumenten usw. sein, die wir hacken oder finden gewünschtes Dokument, dann weiter zum nächsten Ziel. Nachdem Sie alle drei Ziele erreicht haben, müssen Sie noch zum Evakuierungspunkt gelangen – er befindet sich immer dort, wo wir angefangen haben zu handeln. Voraussetzung ist es, Angst vorzubeugen, sonst müssen Sie von vorne beginnen - alle Level in solchen Missionen sind relativ klein, daher gibt es keine Checkpoints. So lass uns gehen.

Sea Fort Hawkins, Ärmelkanal

Wir starten die Splinter Cell Blacklist, wenn wir diese Aufgabe am Pier des Observatoriums in der Meerenge zwischen England und Frankreich erledigen. Direkt neben uns befinden sich zwei Munitionskisten - das ist praktisch, aber mit einer kompetenten Passage werden sie einfach nicht benötigt . Vor Ihnen sehen Sie zwei Feinde, die entweder nebeneinander oder in einiger Entfernung voneinander stehen können, aber früher oder später zusammenkommen, um zu sprechen und sich wieder zu zerstreuen. Während sie zusammen sind, kannst du ihnen eine Gasgranate vor die Füße werfen. Aber im Allgemeinen können Sie sich einfach an den Pier hängen, indem Sie "Q" drücken, und mit Ihren Händen unbemerkt an ihnen vorbeikommen.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in das Observatorium einzudringen. Der einfachste und unkomplizierteste ist durch die Haupttür, die vom Pier aus leicht zugänglich ist. Aber es gibt noch andere – wenn Sie mit einem Partner spielen, können Sie die Tür mit Hilfe eines Sync-Hacks ein wenig weiter öffnen, Sie befinden sich in einem völlig anderen Teil des Gebäudes, aber dies wird die Taktik von nicht wesentlich beeinflussen Vorbeigehen. Es hängt auch ein Seil vom Dach des Observatoriums, aber es ist nicht sehr einfach, es sofort zu erkennen, es ist viel einfacher, es zu finden, wenn man vom Dach herunterklettern muss.

Das Seil findest du, wenn du dich nach rechts bis zum Anschlag bewegst und dort ein wenig hochkletterst. Sie können durch das Fenster klettern, im Allgemeinen ist die Vielfalt beeindruckend. Wie auch immer, wir haben drei Tore. Der nächste ist ein Router, zwei Gegner durchstreifen den Raum, es ist ziemlich schwierig, unbemerkt zu hacken, es ist viel einfacher, sie einzeln zu betäuben. Nachdem Sie den Router gehackt haben, gehen Sie weiter durch die Splinter Cell Blacklist und nehmen Sie das zweite Ziel in Angriff, für das Sie in die Haupthalle gehen müssen, aber seien Sie vorsichtig - wenn es leicht ist, sich im Dunkeln vor der Wache zu verstecken, dann vor dem Wachhund - Es gibt keine andere Wahl, als ihn zu betäuben oder zu erschießen. Wenn der Hund Sie bemerkt, schlägt die Mission außerdem fehl.

Von der Haupthalle gibt es Zugang zu den Räumen auf der gleichen Ebene und eine Treppe nach oben. Es ist niemand in den Räumen, aber es gibt Laser, die nicht berührt werden können. Und Kameras, in deren Sichtfeld es auch nicht akzeptabel ist, darauf zu stoßen. Laser lassen sich jedoch leicht durch Schüsse auf spezielle Schilde ausschalten oder umgehen (Sie können aus dem Fenster springen und um das Gesims herumgehen). Der gleiche Trick funktioniert mit der Kamera, aber ich würde nicht raten, darauf zu schießen, da die nächsten Wachen dies können eilen Sie hinein, um herauszufinden, wohin das Bild gehen soll. In den Räumen finden Sie neben dem Ziel-Smartphone auch einen Laptop - eine optionale Sache zum Hacken, aber dies ist ein zusätzlicher Geldbonus. Wenn Sie möchten, können Sie immer noch nach einem Flash-Laufwerk suchen, aber es ist eine Stufe höher.

Nachdem Sie das Smartphone gehackt haben, gehen Sie die Treppe zum Dach hinauf (oder Sie können beispielsweise das gleiche Seil verwenden, das zuvor erwähnt wurde). Auf dem Dach befindet sich ein Scharfschütze (er kann betäubt und verdreht werden - auch dies ist nicht erforderlich, um die Mission abzuschließen , aber der Bargeldbonus ist derselbe). Und ein paar Wachen durchpflügen die Gegend. Es gibt auch eine Überwachungskamera in der Nähe der Höhe, die wir brauchen, aber es ist einfach, sie hinter dem Gebäude zu umgehen. Klettern Sie ganz nach oben zum Scharfschützen, hacken Sie dort den Satelliten - es bleibt nur noch zu evakuieren. Runter geht es viel schneller und einfacher als hoch. Der Evakuierungspunkt ist der Pier, an dem die Mission begann.

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"Schwarze Liste"

Eine kleine Gruppe von Terroristen greift die Andersen Air Base an, um sie zu übernehmen wertvolle Information. Nachdem sie die Daten erfolgreich erhalten haben, verlassen sie auch leise die Basis und wischen sie vom Antlitz der Erde. Ein Hubschrauber, der mit Sam Fisher und Vic auf die Basis zusteuert, verliert die Kontrolle durch die Druckwelle und stürzt in der Nähe ab. Unser Assistent Charlie meldet einen „Störsender“, der Funkfrequenzen blockiert. Wir steigen aus dem Transporter und folgen dem Partner. Wir führen die Anweisungen auf dem Bildschirm aus. Geduckt passieren wir einen kleinen Tunnel. Wir pflanzen Victor und klettern dann selbst auf die Mauer. Wir verstecken uns hinter einem Unterstand, schauen zu einem anderen und durch Drücken des Knopfes rennen wir schnell hinüber. Wir nähern uns den Gegnern auf der linken Seite und neutralisieren sie gleichzeitig.

Wir kommen zu zwei weiteren. Wenn sie einverstanden sind, gehen wir nach rechts und erledigen den Feind in einem unbeleuchteten Bereich. Wir markieren Gegner in der Nähe des Hammers und schießen auf sie, indem wir den entsprechenden Knopf drücken. Wir gehen zum Störsender. Charlie hilft beim Ausschalten. Ein verwundeter Kämpfer benutzt eine Granate; Vic schafft es im letzten Moment, uns wegzustoßen und uns mit seinem Körper zu bedecken.

Die "Schwarze Liste" ist eine ganze Reihe von Terroranschlägen, die von der Gruppe "Ingenieure" vorbereitet wurden. Ihre Forderungen sind einfach: Die US-Behörden müssen ihre Soldaten aus 153 Ländern abziehen. Ansonsten setzen die "Ingenieure" jede Woche ihre Pläne um und schlagen in ganz Amerika zu. Eine Organisation namens Fourth Echelon wurde damit beauftragt, die Territorialisten zu neutralisieren. Victors Leute werden mit uns zusammenarbeiten: Charlie Cole – ein Computerspezialist, Isaac Briggs – einer der besten Agenten der CIA, und Anna Grimsdotter – verantwortlich für das Einsteigen in das Flugzeug, das sowohl unsere Basis als auch unser Transportmittel um die Welt ist.

Sam Fisher hat ein vollwertiges Team. Seine Mitglieder werden unsere Aktionen aus der Ferne koordinieren.

Wir haben OPSAT eingerichtet - die mobile Version von SIMI.

Asyl
Ort: Bengasi, Libyen

Vor Beginn der Operation wird Charlie Sie beraten, welche Geräte Sie mitnehmen sollten. Jede Taktik hat ihre eigenen Spezialgeräte.

Der Waffenhändler Andrei Kobin hat sich freiwillig der CIA ergeben und wird nun aktiv von Agenten verhört. Er hat viele Verbindungen, daher wird er uns als wertvolle Informationsquelle dienen. Wir erreichen das CIA-Versteck. Die Militanten blockierten den Haupteingang. Wir gehen nach links und durch die Gasse gehen wir zum Seiteneingang. Wir rennen von Deckung zu Deckung zum Auto. Wir gehen nach vorne und warten auf das Ende des Gesprächs. Einer der Gegner wird das Gebäude betreten, sodass wir den zweiten leicht neutralisieren können. Wir gehen hinein und gehen mit den Feinden durch den Korridor auf der rechten Seite durch den Raum. Neben der Tür steht eine Kommode, auf der ein USB-Stick liegt. Wir nehmen es und bekommen kostenloses Geld. Wir steigen in den zweiten Stock, klammern uns an die Wand und warten, bis die Gegner zu Ende gesprochen haben. Wenn der Feind weit entfernt ist, gehen wir sofort in den Raum auf der rechten Seite. Andernfalls schalten Sie das Licht aus, wodurch Sie die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich ziehen, und erledigen Sie ihn.

Wir steigen durch das Fenster aus und gehen am Sims entlang zum Rand des Balkons. Der Feind wird den Balkon verlassen und wir werden uns fast bis zur Aufgabenmarke weiterbewegen. Wir klettern zum Fenster und nehmen den Feind gefangen. Die anderen werden sich bestimmt Sorgen um ihren Kameraden machen. Wir warten im Zimmer auf sie und betäuben sie auch. Wir ziehen in den Raum auf der rechten Seite. Wir gelangen an den Ort, an dem der Gefangene festgehalten wird. Wir schleichen uns an den Feind heran und verstecken uns hinter der Tischplatte. Wir betäuben ihn, bis andere es sehen. Die restlichen drei werden markiert und geschossen. Wir untersuchen den Vernommenen, der sich als Agent Grim entpuppt.

Wir verbinden das Smartphone mit OPSAT, damit Charlie den Ort verfolgen kann, an dem Kobin festgehalten wird. Nachdem wir auf dem Dach ausgestiegen sind, rennen wir vorwärts und klettern höher. Wir springen über den Zaun, springen runter und klammern uns an den gegenüberliegenden Zaun. Bald hören die Feinde auf zu schießen, wir klettern auf den Balkon und erledigen den Feind. Wir gehen den Sims entlang und gelangen mit Munition zum Container. Wir rollen das Kabel herunter, drücken den Schlagknopf und befinden uns über dem Kopf des Feindes. Wir verstecken die Leiche im Tank auf der linken Seite. Wir gehen durch die Tür auf der linken Seite, gehen nach unten und rennen durch die Schatten hinter dem Unterstand. Wir warten auf den Feind, kümmern uns um ihn und ziehen die Leiche in einen dunklen Bereich. Wir klettern die Vorsprünge auf der linken Seite hinauf und laufen hinüber zum Gebäude. In der Nähe der Ecke halten wir nach der Patrouille Ausschau. Nachdem wir ihn betäubt haben, klammern wir uns von außen an den Sims. Wir gehen nach links zur Holzkonstruktion und stellen sicher, dass sich auf der anderen Seite kein Feind befindet. Wir gehen nach unten und bewegen uns weiter linke Seite. Wir klettern hinauf, warten darauf, dass die Gegner gehen, und gehen durch den Raum. Wir bewegen uns auf die Markierung zu, entlang der Leisten auf der linken Seite gelangen wir zum gewünschten Punkt.

Es gibt einen Feind im Raum, den wir einfangen und zusätzliche Belohnungen erhalten. Es genügt, das Fenster zu öffnen, um seine Aufmerksamkeit zu erregen.

SIMI ist eine strategische Mehrzweckschnittstelle. Dadurch wird der Erwerb von Geräten, die Modernisierung des Anzugs und des Flugzeugs und vor allem die Auswahl der Aufgaben durchgeführt.

Wir kommen mit Feinden in den Korridor, steigen durch das Fenster auf der linken Seite aus und bewegen uns entlang des Simses fast bis zum anderen Ende des Korridors. Wir gehen weiter zur Treppe. Am Zaun der Treppe hängend, können wir den Feind von oben im Treppenhaus angreifen. Wir gehen runter, gehen nach draußen und springen über das Tor. Wir springen auf den Sims des Gebäudes rechts vom Zaun und gehen nach links. Wir töten den Hund und gelangen an eine stark befahrene Straße. Wir klettern durch das geschlossene Tor und verstecken uns hinter Unterständen in der Mitte der Straße. Wir beobachten und neutralisieren den Feind. Wir verstecken die Leiche hinter der Kiste neben dem Lieferwagen. Wir wechseln auf die andere Seite und klettern durch das verfallene Tor. Wir bewegen uns frei auf der rechten Seite. Dann biegen wir links ab, springen hoch und durch einen kleinen Durchgang dringen wir in die Polizeistation ein.

Wir springen nach unten und stellen sicher, dass sich links niemand befindet. Öffne die Tür und renne zum anderen Ende des Korridors. Wir betreten den Raum links, springen über die Theke. Wir gehen zur Treppe auf der linken Seite. Wenn sich ein Feind in der Nähe befindet, ziehen wir flüsternd seine Aufmerksamkeit auf uns. Klettere nach oben und sieh in den Raum auf der rechten Seite. Hacke den Laptop, um zusätzliches Geld zu bekommen. Wir kommen in den Raum, in dem Kobin festgehalten wird, wir markieren alle Feinde und erschießen sie.

Jetzt musst du Andrey zu Charlies Van bringen. Wir können keine Unterstände benutzen, also bewegen wir uns langsam. Wir schießen auf einzelne Gegner und bewegen uns auf Umwegen auf das Ziel zu, wodurch Treffen mit Militanten auf ein Minimum reduziert werden.

Basis von Kämpfern
Ort: Mirawa, Irak

Andrey Kobin ergab sich ausdrücklich der CIA, damit diejenigen, an die er Waffen verkaufte, sie nicht bekommen konnten. Wir kommunizieren mit Grim und erhalten Zugang zur Verbesserung des Flugzeugs. Zunächst modernisieren wir das Cockpit komplett. Jetzt haben wir ein Radar, das die Feinde und ihre Blickrichtung anzeigt. Wenn es das Budget zulässt, kaufen wir zusätzlich (über SIMI) Verbesserungen für das Kostüm und funktionalere Brillen ein.

Kobin hat Geld vom Kunden erhalten. Briggs konnte die Quelle der Übertragung zurückverfolgen. Wir spielen für Briggs mit einem Scharfschützengewehr und schießen auf die markierten Feinde. Lassen Sie uns zunächst mit denen umgehen, die sich auf den Hügeln an den Seiten befinden. Dann töten wir die Feinde in der Mitte, beginnend mit denen, die dahinter kommen. Kommen wir zur zweiten Gruppe. Wir erhöhen die Approximation, um zu erkennen, wer in welche Richtung schaut.

Solche Behälter sind keine Seltenheit. Durch sie können Sie die Reserve an Munition und Geräten auffüllen.

Wir erreichen die Brücke, gehen darunter hindurch und steigen zur Treppe entlang der Mauer auf der linken Seite hinauf. Wir rennen zum zweiten Auto, verstecken uns dahinter und warten auf das Ende des Dialogs. Wir bewegen uns nach links und steigen zum UAV-Abdeckungsbereich auf. Wir starten den Tricopter und dringen, indem wir ihn steuern, durch den Durchgang oben am Tor ins Innere ein. Wir gehen um den Feind herum und fliegen zum angegebenen Punkt. Wir nehmen die Stimme auf, aber aufgrund schlechter Qualität war eine Erkennung nicht möglich. Wir gehen hinein und biegen sofort rechts ab. Wir steigen in die oberste Etage, rennen zum Fenster und steigen hindurch. Wir gehen nach rechts, springen wieder hinein und gehen auf die andere Seite des Bodens. Nachdem wir uns vergewissert haben, dass niemand unter uns ist, springen wir durch das Fenster nach unten. Wir gehen hinein, neutralisieren den Feind und hacken den Laptop (optional).

Wir betreten den Raum, wir nehmen den Feind gefangen, der uns versichert, dass er vom MI6 ist. Nachdem wir seine Netzhaut gescannt haben, sind wir überzeugt, dass er die Wahrheit sagt. Sein Name ist Jadid Haidos, er wurde vor fünf Jahren als Doppelagent aus der CIA geworfen. Wenn Sie Jadid verschonen, wird er sich trotzdem umbringen. Wir springen herunter, gehen nach draußen und gehen nach links, nach oben. Wir klettern das Seil hinauf, dann bewegen wir uns entlang der Felsvorsprünge auf die andere Seite. Wir gehen unter der Brücke hindurch, rennen bis zum Versagen und springen auf die Mauer. Wir gehen nach rechts zum letzten Fenster und steigen hinein. Unter Verwendung von Unterständen bewegen wir uns auf die rechte Seite und verlassen das Gebäude entlang der Wand. Als der Feind aufhört, auf das Ziel zu schießen, gehen wir schnell weiter zum Zelt. Wir schneiden den Stoff, um durch das Zelt zu gehen. Wir gehen zum Auto und dann zur Holzkonstruktion und klettern darauf. Wir gehen bis zum Ende, warten auf das Ende des Gesprächs und rennen in die Mine.

Wir steigen auf der anderen Seite aus, gehen in das Gebäude auf der rechten Seite und verstecken uns hinter einem steinernen Unterstand, wenn wir nach draußen gehen. Folgen Sie dem Feind und neutralisieren Sie ihn, während Sie sich in Deckung befinden. Wir halten uns immer noch auf der rechten Seite und gelangen zur nächsten Mine, wobei wir gleichzeitig einzelne Feinde neutralisieren oder umgehen. Kommen wir zum nächsten Bereich. Wir laufen zur Seitenwand des Gebäudes auf der linken Seite. Wir gehen durch das Fenster hinein und nähern uns der geschlossenen Tür. Wenn der Feind draußen steht, warten wir auf seinen Abgang. Wir gehen nach draußen und folgen dem Feind. Er wird direkt an der Ecke stehen, also gehen wir senkrecht mit ihm um und stellen sicher, dass niemand in unsere Richtung schaut. Achten Sie darauf, den Körper zu ziehen. Wir erheben uns und springen in die Mine, neutralisieren oder umgehen die Feinde.

Wir kommen zu einem heruntergekommenen Gebäude, Sie können entlang des Simses auf der linken Seite hineingehen. Wir finden den Ort, von dem das Signal gesendet wurde. Hier wurde ein Soldat hingerichtet, während dieser schreckliche Mord mit einer Kamera aufgezeichnet wurde. Wir finden das Tablet und sehen uns das Video an, in dem sich der Anführer der Terroristen auf das Unbekannte bezieht.

Amerikanisches Leben
Ort: Dallas, USA

Hunde können uns riechen, auch wenn wir nicht in ihrer Sichtweite sind. Wenn niemand bei ihnen ist, ist es die richtige Entscheidung, sie zu erschießen.

Alle DEVGRU-Einheiten, die mit uns, aber in andere Lager geschickt wurden, wurden zerstört. In der Zwischenzeit gelang es Briggs, die Identität des Anführers der Territoristen herauszufinden. Er ist Majid Sadiq, ein ehemaliger MI6-Agent.

Wir müssen den ersten Terroranschlag der Schwarzen Liste verhindern. Die Meinungen unter den Teammitgliedern waren geteilt. Briggs und Grim glauben, dass der Angriff in Dallas stattfinden wird, und Charlie versichert uns, nachdem er seine eigenen Ermittlungen durchgeführt hat, dass die Terroristen wieder einmal einen Ablenkungsmanöver begangen haben; ihr wahres Ziel ist Chicago.

Wir beschließen, nach Chicago zu fliegen. Einige Terroristen besetzten das Stadion und forderten die Polizei auf, sich nicht in die Anlage einzumischen. Wir müssen herausfinden, ob sie zu den Engineers gehören. Wir dringen hinein, gehen nach unten und bewegen uns durch den Lüftungsschacht. Nachdem wir es verlassen haben, gehen wir das Rohr in der ersten Säule hinunter. Wir neutralisieren den Feind und ziehen den Körper in den Schatten. Wir gehen unter der Bühne hindurch und verstecken uns hinter der Säule. Die Aufmerksamkeit eines Terroristen erregen, der zur Seite gegangen ist offene Tür, gehe um die Säule herum und renne schnell in den Korridor. Wir klammern uns an das Rohr an der Decke und bewegen uns zum angegebenen Punkt.

Wir gehen zur Treppe zwischen den Stockwerken hinunter, öffnen den Deckel und gehen den Lüftungsschacht entlang. In der Umkleidekabine angekommen, warten wir das Ende des Gesprächs ab und gehen durch einen weiteren Lüftungsschacht. Dann gehen wir in den Raum mit der Schalttafel, ziehen den Hebel und gehen durch den Lüftungsschacht, der gegenüber der Schalttafel liegt. Die Feinde werden abgelenkt, also kommen wir ungehindert an den gewünschten Punkt und gehen in die Kanalisation.

Wir biegen links ab, holen den Feind ein und erledigen ihn. An der Gabelung gehen wir nach rechts und queren auf die andere Seite, wobei wir darauf achten, dass niemand die Hauptlänge kontrolliert. Wir bewegen uns, nehmen den Moment auf und rutschen auf den Punkt. Wir gehen noch tiefer zum alten Kanalisationsstollen, der uns zur Wasseraufbereitungsanlage führt. Wir zerstören die Drohne und nehmen den Söldner gefangen. Wir erfahren von ihm, dass die Terroristen das Wasser infizieren wollen. Wir nehmen ein Flash-Laufwerk mit einem Code zum Entschärfen von Bomben und betäuben den Feind.

Wir erreichen die Treppe und gehen nach oben. Wir geraten nicht in das Sichtfeld von Drohnen. Es gibt hier nur wenige Feinde und sie benutzen nicht einmal Taschenlampen. Wir schießen Drohnen ab und neutralisieren Söldner. Die unbestreitbare Tatsache der Beteiligung der Ingenieure an einer Wasservergiftung wird durch den Code belegt, mit dem die Daten auf dem Flash-Laufwerk verschlüsselt sind. Wir gehen nach oben, gehen nach draußen und kümmern uns um den Feind. Am Eingang des Komplexes stehen zwei Streifenpolizisten. Auf dem dunklen Bereich auf der rechten Seite gehen wir nach oben und neutralisieren die Feinde, wenn sie sich zerstreuen. Wir gehen hinein, gehen in den Sicherheitsraum und beschäftigen uns mit zwei weiteren Gegnern. Sie können auf die Struktur rechts klettern und von oben angreifen.

Riesige Inschriften auf den Oberflächen werden uns immer wieder an die aktuelle Aufgabe erinnern.

Wasser wird gleichzeitig an zwei Stellen kontaminiert. Wir biegen nach rechts ab, bewegen uns entlang der Kante in die Mitte und rutschen nach unten. Wir laufen auf die linke Seite, gehen nach unten und klettern nach oben zur Pumpe. Wenn nötig, beschäftigen wir uns mit dem Feind, der um die Ecke auf ihn wartet. In der Nähe der Pumpe selbst patrouilliert der Feind ständig. Wenn er geht, schalte schnell die Pumpe aus. Wir gehen zur zweiten Pumpe auf der gleichen linken Seite (jetzt ist es richtig für uns). Wir rennen zur Treppe hinauf, klettern auf die Plattform und vergewissern uns, dass der Feind in starker Rüstung eine ausreichende Distanz zurückgelegt hat. Wenn wir beide Pumpen ausschalten, gelangen wir in den Raum mit dem Ventil. Hier müssen wir uns mit zwei Söldnern auseinandersetzen, die in der Nähe patrouillieren. Wir schließen das Ventil und verhindern so einen Terroranschlag.

privates Anwesen
Ort: Ciudad del Este

Grim fand einen weiteren Kunden von Kobin - Reza Nuri. Laut Kobin gibt es in der Villa einen Bunker, dessen genauer Standort jedoch unbekannt ist. Bei Gefahr versteckt sich Nuri darin. Wir gehen nach unten und umrunden den Basketballplatz auf der rechten Seite. Wir gehen in die Garage, öffnen die Tür, um die Aufmerksamkeit der Wache zu erregen. Nachdem wir uns mit ein paar Feinden befasst haben, neutralisieren wir den Mechaniker und steigen durch das Tor auf der rechten Seite aus. Der Hund lernt uns schnell, also verstecken wir uns in Deckung und töten ihn, wenn er auf uns zuläuft. Wir erreichen den Sicherheitsraum und durch die Kameras identifizieren wir Reza Nuri.

Wir steigen durch das geöffnete Fenster aus. Wir gehen den Weg auf der linken Seite hinunter. Wir warten auf die Wache und kümmern uns um ihn. Wir gehen ins Wohnzimmer, neutralisieren die Gegner nacheinander und verstecken die Leichen unbedingt in einem dunklen Bereich. Wir gehen um die Mauer herum und gehen weiter auf der schlecht beleuchteten rechten Seite. Wir zerstören den Hund und einen einzigen Feind. Der Rest der Feinde kann umgangen werden. Wir kommen zum Stand und starten den Tricopter. Wir fliegen notfalls zum Verteiler und schlagen die Feinde mit einem klebrigen Schocker, wenn sie sich nicht gegenseitig beobachten.

Wir deaktivieren den Verteiler mit EMP. Grim bemerkte zwei mögliche Wege durch Betreten des Hauses. Wir interessieren uns für den nächsten von ihnen - durch den Balkon. Wir kommen zum Signalfeuer und klettern das Rohr hinauf. Wir reinigen den ersten Stock, wenn möglich, im Flüsterton und locken Feinde in dunkle Bereiche. Wir gehen die Treppe hinauf, wenden uns nach links und laufen zur nächsten Treppe. Wir gehen nach oben, treten auf den Korridor hinaus und betreten, fast bei der Laserinstallation angekommen, einen kleinen Raum auf der linken Seite. Nachdem wir den Laser umgangen haben, gehen wir nach rechts. Unter aktiver Nutzung von Einrichtungsgegenständen als Unterschlupf gelangen wir in das Badezimmer, nachdem wir zuvor durch den Schild geschossen haben, rechts von der Laserinstallation.

Eine Sekunde vorher...

Wir brechen in den Bunker ein und führen die Gefangennahme von Reza Nuri durch. Außer uns wird er von Söldnern der Quds Force gejagt. Wir helfen Nuri, aus der Villa zu kommen. Dafür wird er uns ausführlich über Majid Sadiq erzählen. Wir verlassen den Bunker, holen uns eine stärkere Waffe und schießen auf die Feinde, wenn sie durch die Tür brechen. Wir gehen runter, stellen uns hinter den Unterstand und vernichten die Söldner. Sie können sowohl im Dunkeln als auch durch dichten Rauch sehen. Wir gehen durch den geheimen Tunnel nach draußen. Zumindest begegnen wir Feinden, die wir auf der linken Seite umgehen. Wenn wir entdeckt werden, wird Verstärkung eintreffen, und in diesem Fall können wir nicht ohne Kampf auskommen. Nuri versorgte Sadiq mit Soldaten. Wir erhalten von ihm eine Liste aller Agenten und deren Passnummern.

Verlassene Fabrik
Ort: London, England

Nach der Analyse der von Nuri erhaltenen Daten stellt sich heraus, dass alle Agenten mit Sadiq verbunden sind. Die Fußspuren führten uns zu einer alten Fabrik in London. Als zusätzliche Waffe nehmen wir einen Elektroschocker oder eine Armbrust mit auf einen Einsatz. Es wird uns am Ende helfen. Nachdem wir den Körper ins Wasser geworfen haben, bewegen wir uns sofort auf die linke Seite. Während der Neutralisierung des Hundes verstecken wir uns hinter dem Auto, damit der Scharfschütze uns nicht bemerkt. Wir erreichen die Terrasse, rennen daran entlang und steigen zur Position des Scharfschützen auf. Wir springen auf, steigen die Treppe hinauf und gehen nach links. Wir klettern auf die obere Plattform und klettern weiter das Rohr hinauf.

Nachdem wir uns mit dem Feind befasst haben, klettern wir auf das Rohr, bewegen uns entlang der Kante zur rechten Seite und gehen zum angegebenen Punkt. Wir folgen dem Feind, bewegen uns im Zickzack von Deckung zu Deckung, damit der Scharfschütze uns nicht bemerkt. Wir springen runter und klettern die Wand des nächsten Gebäudes hoch. Wir laufen sofort auf die andere Seite oder, wenn wir keine Zeit dafür haben, halten wir Ausschau nach dem Feind und erledigen ihn. Als nächstes springt auf der linken Seite hoch. Wir zerstören oder gehen einfach um die beiden herum und gehen durch die offene Luke hinunter. Wir warten auf den Feind und greifen von oben an. Wir gehen das Seil hinunter in den Aufzugsschacht.

Durch die Lücke im Boden gehen wir noch ein paar Stockwerke nach unten. Wir schneiden den Stoff, rennen zur Treppe und gehen in die untere Etage. Ein Feind steht neben dem Generator. Wenn er fertig ist, folge ihm. Wir neutralisieren es in der Nähe des Fensters. Der zweite wird anfangen, sich Sorgen zu machen, und sobald er näher kommt, kümmern wir uns um ihn. Nachdem wir den beleuchteten Bereich passiert haben, schneiden wir den Stoff auf der linken Seite. Nachdem wir uns vergewissert haben, dass niemand zusieht, rennen wir durch. Wir überspringen den Feind und gehen erst danach zur Treppe.

In solchen Momenten scheinen wir im Begriff zu sein, eine verantwortungsvolle Entscheidung zu treffen.

Wir gehen runter, gehen nach draußen und klammern uns an den Sims und springen runter. Wir gehen hinein, gehen um den beleuchteten Korridor herum durch den Raum auf der rechten Seite. Wir steigen aus dem Fenster und gehen ins Hinterzimmer. Wieder gehen wir in den Korridor und klammern uns an das Rohr im Raum rechts. Wir gehen auf die andere Seite, steigen die Treppe hinauf und biegen links ab. Wir kommen zum Rohr, entlang dessen bewegen wir uns hinter den Rücken der Feinde, die in der Nähe des Feuers stehen. Wir rutschen nach unten, gehen nach links, steigen aus dem Fenster und über den Sims gelangen wir zum Hauptbüro.

Nachdem wir alle Dokumente gescannt haben, klammern wir uns an den Rand des Fensters und gehen nach rechts näher an die Treppe heran. Nachdem wir heruntergesprungen sind, warten wir darauf, dass sich die Feinde in Schutzanzügen in der Mitte versammeln. Das ist unsere Chance, schnell zum Lastwagen zu rennen und ein Leuchtfeuer an der Bombe anzubringen. Nachdem wir aus dem LKW ausgestiegen sind, gehen wir etwas tiefer und klettern das Rohr gegen die Wand. Wir bewegen uns entlang der Metallstruktur bis zur Treppe an der gegenüberliegenden Ecke der Diagonale. Wir gehen hinunter und gehen durch das halboffene Tor.

Wir kommen zum Lagerhaus, gehen auf die rechte Seite und rennen den unbeleuchteten Bereich entlang. Dann benutzen wir Unterstände, um uns bereits an einem beleuchteten Ort schnell zwischen ihnen zu bewegen. Nachdem wir die andere Seite überquert haben, gehen wir nach rechts und, fast den Feind erreichend, biegen wir links ab und gehen in die Kanalisation hinunter. Drei Hunde laufen hier gleichzeitig herum. Wir klammern uns an das Rohr an der Decke und erschießen notfalls die Vierbeiner. Unterdessen verstärken sich die Halluzinationen. Wir gehen nach oben und gehen mit letzter Kraft weiter, bis wir auf den Boden fallen.

Sadiq Majid selbst entschied sich für ein Gespräch mit uns. Briggs wird in Kürze zur Rettung kommen. Anstatt Sadiq zu jagen, beschließt er zu bleiben und uns eine Dosis Atropin zu injizieren. Dies reicht nicht aus, um die Chemikalien vollständig zu entfernen. Ohne Verzögerung folgen wir Briggs. Elite-Angriffsflugzeuge werden in einer Reihe erscheinen, wir gehen von der Flanke um sie herum und neutralisieren sie nacheinander. Verwenden Sie am besten eine zusätzliche Waffe - einen Elektroschocker oder eine Armbrust. Wir versuchen, unbemerkt zu bleiben, sonst wird die Aufmerksamkeit der Feinde komplett auf uns gelenkt. Wir gehen nach oben und kümmern uns weiter um die Söldner, bis wir das Dach erreichen.

Hauptquartier für Spezialoperationen
Ort: Teheran, Iran

In der Fabrik gefundene Dokumente, die die Beteiligung des Iran an den Angriffen belegen, wurden an Präsident Caldwell geschickt, der sie seinerseits in Amerika veröffentlichte. Die Behörden beabsichtigen, einen Krieg zu beginnen, also gehen wir heimlich in den Iran, um zu versuchen, dem Ruf dieses Landes gerecht zu werden. General Ali Rohani wird uns helfen, das Quds-Hauptquartier zu infiltrieren. Wir können nicht entdeckt werden. Selbst das Betäuben der Soldaten führt zum sofortigen Abschluss der Aufgabe. Wir gehen den Rasen auf der linken Seite entlang. Wir verstecken uns hinter dem zweiten Blumenbeet. Wenn der Feind beginnt, in unsere Richtung zu gehen, wählen wir den Moment und laufen unter die Kamera. Wir klettern hinauf und entlang des Felsvorsprungs bewegen wir uns auf die andere Seite. Wir folgen dem Schatten bis zur Ecke des Gebäudes. Der General wird die Wache in der Kabine ablenken. Wir klettern entlang der Röhre, entlang des Simses gehen wir nach rechts und entlang der Struktur mit einem Schild gehen wir zum Nachbargebäude. Wir rollen das Rohr hinunter, nutzen den Moment und gehen in die Garage.

Es wird dringend davon abgeraten, einen schnellen Kill gegen Feinde mit Helmen einzusetzen. Du wirst sie immer noch nicht töten können, aber du bist immer willkommen, Zorn über uns zu bringen.

Wenn die Wache nach links geht, laufen wir schnell zur angegebenen Stelle und hängen uns an das Seil. Wir gehen langsam nach unten, damit die Feinde auf den Etagen uns nicht bemerken. Wir warten auf das Ende des Gesprächs und folgen dem General. Wir bleiben in seiner Nähe, sonst kommen wir nicht durch die Laser. Ali hat uns die ganze Zeit in eine Falle gelockt. Klettern Sie unmittelbar nach der Zwischensequenz sofort die Säule hinauf. Wir schalten die Nachtsicht ein und bewegen uns entlang der Röhre nach links. Wir verstecken uns links in Deckung und warten auf den Feind. Nachdem wir uns um ihn gekümmert haben, gehen wir durch die Türen und gehen hinunter, wobei wir gleichzeitig die Feinde zerstören, denen wir begegnen.

Nachdem wir uns mit Charlie und Grim unterhalten haben, gehen wir durch den Lüftungsschacht. Wir klettern das Rohr hinauf, gehen wieder durch die Belüftung und gehen zur Treppe. Wir steigen ein halbes Stockwerk hoch und klettern das Rohr hinauf. Die Stromversorgung wurde wiederhergestellt. Feinde haben Funkmarken, die es ihnen ermöglichen, durch bestimmte Türen zu gehen. Es ist überhaupt nicht nötig, ihnen auf den Fersen zu folgen, um weiterzukommen. Es reicht aus, nur den Körper zur Tür zu bringen. Sobald das Gespräch beendet ist, folgen Sie dem Feind schnell durch die Tür rechts. Wir benutzen den Aufzug und gehen zum Tresor.

Wir neutralisieren den Feind und ziehen die Leiche zur Tür. Wir steigen die Treppe hinauf und gehen auf die andere Seite, wobei wir uns an den Vorsprung an der Wand klammern. Wir dringen in einen kleinen Raum ein, erledigen schnell den Feind und gehen durch die Luke hinunter. Wir schalten die Gaszufuhr ab, indem wir mit dem Bedienfeld interagieren. Wir kommen zum Bunker, gehen um die Laser herum und haken das Rohr an der Decke ein. Wir gehen in den Serverraum. Wir warten auf das Ende des Gesprächs und verstecken uns hinter dem Serverschrank. Der Feind wird neben den Lasern auf der linken Seite stehen. Lass uns hinter ihn schleichen, ein Flash-Laufwerk installieren und zum Bunker zurückkehren. Wir sitzen hier, bis das Kopieren der Daten abgeschlossen ist. Dann kehren wir in den Serverraum zurück, holen den USB-Stick und gehen wieder hinunter in den Bunker. Von hier aus können wir zur Treppe gelangen, die näher am Ausgang liegt. Wir lenken den Feind in Rüstung mit allen ab mögliche Wege Wir laufen, dass es Kräfte gibt, zum Seil und gehen runter.

Wir warten auf den Feind hinter dem Blumenbeet. Nachdem wir es neutralisiert haben, gehen wir auf die andere Seite und gehen durch den Lüftungsschacht in der Ecke. Wir kommen zum Rohr, rutschen es hinunter und verlassen die Belüftung, wobei wir sicherstellen, dass niemand in der Nähe ist. Wir gehen nach rechts, kümmern uns um den Feind und verstecken die Leiche in einem grünen Behälter. Öffne die nächste Tür und gehe auf die andere Seite zur Ecke auf der rechten Seite. Wir gehen das Rohr hinunter und bewegen uns entlang der Wand bis zum angegebenen Punkt. Wir steigen in den Korridor aus, warten auf einen Feind, neutralisieren ihn und bewegen den Körper näher an die Tür.

Solche Gören sind äußerst selten. Sie stehen im Grunde ständig an einem Ort und blockieren die Durchgänge, schauen sich aber oft um und geben die Möglichkeit, an ihnen vorbeizuschlüpfen.

Wir gehen in den Überwachungsraum und verbinden uns mit dem Terminal, damit Charlie das Tor öffnen kann. Bald wird die Halle mit neuen Verstärkungen gefüllt sein. Wenn sich die Feinde zerstreuen, springen wir über den Zaun auf der rechten Seite und klettern auf die Säule. Wir führen einen Angriff von oben durch und erledigen den Rest, wenn sie den Körper bemerken. Wir schleichen uns hinter den Rücken des Feindes und steigen aus. Ohne zu zögern gehen wir nach rechts, gehen nach unten und gehen noch weiter nach rechts. Wir warten auf den Feind, neutralisieren ihn und bewegen uns weiter. Wir erreichen die ferne Brücke, klammern uns an ihren Rand und rennen zum angegebenen Punkt, wenn sich der Feind mit einem Schild abwendet. Wir verlassen das Territorium mit Briggs. Um sich von der Verfolgung zu lösen, muss Grim eine Drohne loslassen. Wir schießen mit einer Schnellfeuerkanone oder einer schwereren Waffe auf die markierten Ziele.

U-Bahn-Depot
Ort: Philadelphia, USA

Die Terroristen planen, mehrere Bomben gleichzeitig zu zünden. Briggs wird sich darum kümmern, die Feinde abzulenken, und wir werden nach unten gehen und sie neutralisieren, nachdem wir uns auf den Weg zu ihrem Rücken gemacht haben. Bis wir uns um alle gekümmert haben, ist es sinnlos, zum Van zu gehen. Entschärfen Sie die erste Bombe. Es sind noch genau drei übrig, jetzt wechseln wir nach Briggs und gehen zur zweiten Bombe. Sie müssen in der ersten Person spielen. Wir dringen tiefer in den Tunnel ein und bleiben so lange wie möglich unbemerkt. Nachdem wir alle zerstört haben, entschärfen wir die Bombe.

Wir spielen für Sam. Klettere das Rohr auf der linken Seite hoch. Wir springen von einem Auto zum anderen. Wir verschieben uns nach rechts und greifen den gepanzerten Feind im Sprung an. Wir springen über das letzte Auto, rennen zu dem Gebäude, in dem sich der Scharfschütze niedergelassen hat, und klettern das Rohr auf der rechten Seite hoch. Wir rutschen das Seil hinunter und gehen zum Van auf der rechten Seite. Wir verstecken uns hinter ihm neben ihm. Wir warten auf das Kommando und neutralisieren es. Wir verwenden ein Sonar, um Minen rechtzeitig zu erkennen, oder wir schauen oft unter unsere Füße. Ohne ins Licht hinauszugehen, können wir nach einem weiteren Feind Ausschau halten. Wir bewegen uns auf der rechten Seite und benutzen Unterstände. Wir kommen zum Auto mit der Bombe. Nachdem wir auf das Ende des Gesprächs zwischen den Gegnern im Auto gewartet haben, neutralisieren wir einen von ihnen im Auto selbst. Wir beschäftigen uns mit dem zweiten und schleichen uns langsam von hinten an. Wir entschärfen die Bombe.

Als Briggs gehen wir zur Brücke und gehen darunter hindurch. Wir erreichen das halboffene Tor, töten den Feind und gehen hinein. Hier ist es nicht notwendig, alle zu zerstören, es reicht aus, leise zum nächsten Tor und erst dann zum Auto mit der Bombe zu gelangen.

Wir reinigen ein Auto nach dem anderen. Wir nehmen eine stärkere Waffe oder verwenden einen Elektroschocker. Wir verschmähen das Blindschießen nicht, insbesondere bei den Schwierigkeitsgraden „Offizier“ und „Veteran“. Wir kommen zum Fenster, steigen aus und gehen nach rechts bis zum Ende. Wir schlagen das Fenster aus und verstecken uns schnell hinter der Deckung und beschäftigen uns mit Gegnern. Wir gehen in das nächste Auto und mit gezielten Schüssen treffen wir die Feinde in den Kopf.

In solchen Momenten läuft das Spiel auf eine Sache hinaus – alle töten.

Militärgefängnis
Ort: Guantanamo Bay

Reza Nuri fiel in die Hände der CIA und teilt aktiv Informationen mit ihnen. Briggs wird uns helfen, das Gefängnis zu infiltrieren und Reza dazu zu bringen, die Wahrheit zu sagen. Wir erreichen seine Zelle und beginnen mit dem Verhör. Wir finden heraus, dass Nuris Leute benutzt wurden, um das Schiff zu erobern. Sadik weiß auch über das Fourth Echelon und alle Mitglieder unseres Teams Bescheid.

Nachdem wir ausgestiegen sind, gehen wir nach rechts und steigen durch das Fenster hinein. Wir gehen rechts in die Toilette und warten auf den Feind. Wir erreichen den angegebenen Punkt entlang des Korridors. Es wird nicht schwierig sein, Feinde zu umgehen und sie im Dunkeln noch leiser zu neutralisieren. Wir gehen nach draußen, gehen zum Tierheim und bewegen uns langsam nach links. Dann gehen wir geradeaus zum Zaun, rechts unter den Turm und das Rohr hoch. Wir verschieben uns nach links und bewegen uns entlang des horizontalen Rohrs zum nächsten Turm. Auf dem Felsvorsprung bewegen wir uns nach rechts bis zu einem weiteren horizontalen Rohr. Wir gehen auf die andere Seite, mischen etwas mehr nach rechts, steigen auf und neutralisieren den Feind.

Wir springen hinunter, gehen zu den Unterständen und gehen an ihnen entlang nach links. Wir folgen den Feinden und warten unbedingt auf ihren Abzug. Die Stromversorgung wurde wieder hergestellt, also schnappen wir uns einen günstigen Moment und rennen schnell zum LKW. Von seiner Vorderseite bewegen wir uns zum Tierheim. Wir betreten das Gebäude durch ein offenes Fenster. Wir nehmen unsere Ausrüstung. Briggs wird am Strand auf uns warten.

Wir steigen aus und verstecken uns hinter dem Unterstand in der Nähe der Straße. Wir schalten nach rechts und verstecken uns hinter dem Truck. Wir warten auf den Feind und neutralisieren ihn. Nachdem Sie das Tor passiert haben, biegen Sie sofort rechts ab. Wenn Sie das Lager betreten, biegen Sie rechts ab. Wir springen über die Gestelle und bewegen uns auf die andere Seite. Wir verlassen das Lager, biegen links ab und gehen die unbeleuchtete rechte Seite entlang. Ohne nachzudenken, neutralisieren wir den Hund. Jetzt springen wir alle auf der gleichen rechten Seite über die Zäune. Wir lenken den Feind ab oder schießen durch den Laternenpfahl, damit Sie weiterkommen.

Wir gehen die Treppe auf der rechten Seite hinauf. Wir kümmern uns um den Scharfschützen, springen herunter und laufen wie üblich an der rechten Seite entlang. Wir kommen zum Turm, klettern das Rohr hinauf. Vernichten Sie gegebenenfalls zuerst den Hund. Sobald wir im "Röntgen" sind, neutralisieren wir als erstes den Hund, der auf dem Territorium herumhängt. Ohne in das Visier von Scharfschützen zu geraten, gehen wir durch den dunklen Bereich auf die andere Seite. Wir schneiden den Stoff auf der linken Seite, verlassen das Lager und erreichen das Briggs-Boot, wobei wir uns an den Felsvorsprüngen und Steinen festklammern.

Abenteuer im Gefängnis.

In Mexiko wurden wir vom Feind angegriffen. Die Flugvorbereitung wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Wir steigen aus dem Flugzeug und rennen zu den weit entfernten Shelters auf der rechten Seite. Wir müssen alle Feinde vernichten, und zwar so leise wie möglich. Die Reihen der Feinde werden ständig aufgefüllt, daher schauen wir oft auf das Radar, um nicht versehentlich frontal mit den angekommenen Verstärkungen zu kollidieren. Nachdem wir das Gebiet geräumt haben, kehren wir zum Flugzeug zurück. Durch die Steuerung der Drohne schießen wir auf die markierten Ziele.

amerikanisches Feuer
Ort: Golf von Mexiko

Sadiq hat die ganze Zeit zugesehen und beobachtet weiterhin, was an Bord unseres Flugzeugs passiert. Die Systeme fallen aus und bald hören die Triebwerke des Flugzeugs auf zu arbeiten. Einer der Piloten verlor das Bewusstsein. Ohne sie wird es nicht möglich sein, das Flugzeug zu behalten. Wir gehen zu Kobin und befreien ihn. Wir gehen zum Frachtraum und schieben zusammen mit Briggs den Hubschrauber, während wir die Vorwärtstaste gedrückt halten. Der Versuch schlug fehl. Wir steigen die Treppe entlang, klammern uns an den Sims und gehen nach rechts. Die Überprüfung reicht nicht aus, also gehen wir etwas tiefer und bewegen uns weiter auf die rechte Seite. Wenn die Ziele auftauchen, treffen wir sie mit gezielten Schüssen.

Wir kommen zum Elektrofach und schalten den Strom ab. Wir kehren ins Cockpit zurück und stellen auf Befehl von Kobin die Kraftstoffversorgung wieder her.

Gasterminal
Ort: Sabine Pass, USA

Staatliches Naturschutzprogramm danach in die Tat umgesetzt viel Glück Terroranschlag "American Fire". Alle hochrangigen Kegel versteckten sich in Bunkern.

Nach der Landung kommen wir zu den Verbündeten. Wenn wir tiefer gehen, gehen wir auf der linken Seite. Wir steigen wieder auf und erklimmen das Rohr. Auf dem Sims gehen wir nach rechts. Wir springen herunter und dringen mit Schutzräumen in das Territorium ein. Wir laufen geradeaus und entlang des Rohrs an der Wand auf der rechten Seite gehen wir nach oben. Nachdem wir uns auf die andere Seite bewegt haben, gehen wir die Treppe nach links hinauf. Wir klammern uns an das horizontale Rohr und bewegen uns bis zum Ende daran entlang. Wir schießen die Glühbirne auf den Laternenpfahl. Wir springen nach unten und bewegen uns entlang der rechten Seite zum nächsten Rohr. Darauf nähern wir uns dem angegebenen Punkt. Wir warten darauf, dass der Feind sich ihr nähert. Wir neutralisieren es und gehen weiter zur Feuerwache.

Wenn wir die Treppe hinaufsteigen, betreten wir rechts den Lüftungsschacht. Wir blicken aus der linken Passage und neutralisieren den Feind aus der Ferne. Wir gehen zum rechten Gang und warten auf das Ende des Gesprächs zwischen den Feinden. Wir greifen auch den schwächeren Söldner aus der Ferne an und nähern uns langsam dem gepanzerten von hinten. Wir reinigen alle Ebenen im Nahkampf oder mit einer atemberaubenden Waffe.

Die Wahl im Spiel beeinflusst nichts.

Wir gehen runter und gehen in den Kontrollraum. Wir bewegen uns entlang der schwarzen und gelben Leisten. Wir bewegen uns entlang der Röhre auf die andere Seite, gehen das Seil nach links hinunter und brechen in das Terminalgebäude ein. Wir klettern über die Vorsprünge in den Hardwareraum und stellen eine Verbindung zum Computer her. Durch den geöffneten Gang gehen wir zum Anführer der Ingenieure. Wenn Feinde auftauchen, öffnen Sie die Luke im Boden im ersten Stock und gehen Sie auf die andere Seite. Wir verstecken uns in Deckung und neutralisieren nacheinander die Feinde in der Rüstung. An der Seite befindet sich ein weiterer Schacht. Nachdem wir hineingegangen sind, klettern wir hinauf und machen uns, nachdem wir einen günstigen Moment erwischt haben, auf den Weg zum Ausgang.

Wir stürzen uns auf die Verfolgung des Anführers und greifen gleichzeitig ein paar Gegner an. Charlie wird den Van anhalten und wir können den Anführer verhören. Wir erfahren von ihm, dass Sadiq nach dem Terroranschlag im Bunker von Denver auf alle gewartet hat.

Zone F
Ort: Denver, USA

Der Präsident sagt, wir sollten uns nicht in das Geschehen im Bunker einmischen. Alles sei unter Kontrolle, sagte sie. Jeder Versuch, den wir unternehmen, um uns Denver zu nähern, wird sofort von der Air Force vereitelt. Dank der koordinierten Aktionen des Teams gelingt es uns jedoch, in der Nähe der Zone F zu landen.

Wir bewegen uns auf der linken Seite von Cover zu Cover. Wir kommen zum Durchgang, gehen bis zum Ende und gehen dann links um das Gebäude herum. Wir gehen die Treppe zum Dach hinauf und durch die Belüftung kommen wir hinein. Wir gehen durch einen weiteren Lüftungsschacht in den nächsten Raum. Wenn alle Gegner auf die rechte Seite gehen, schleichen wir uns schnell zum Computer und schalten die Lüftungsanlage aus. Wir fahren auf die gleiche Weise zum Bunker, wie wir hier angekommen sind.

Nachdem wir das Seil heruntergerollt haben, gehen wir die Treppe auf der rechten Seite hinunter. Wir überspringen den Laser nach rechts, gehen schnell zum Ende hinunter und bewegen uns nach links entlang der Kante. Wir steigen hinauf und gehen zum gegenüberliegenden Gang. Wir gehen nach unten und gehen zu einem anderen gegenüberliegenden Gang. Wir gehen zum Sims hinunter, gehen auf die andere Seite und rutschen die Treppe hinunter. Wenn sich der Laser nach rechts bewegt, dringen wir schnell in den Lüftungsschacht ein. Nachdem wir ausgestiegen sind, springen wir sofort unter den Boden. Fast ungehindert gelangen wir an den angegebenen Punkt.

Die Abkürzung ist nicht die beste. Wir versuchen uns durch möglichst dicht beieinander liegende Unterstände zu bewegen, auch wenn wir auf dem Weg zum Feind einen großen Kreis machen müssen.

Auf den Seitenstufen der Aufzugskabine steigen wir hinauf. Wir gehen auf die andere Seite und gehen unter Umgehung der Laser zum Bedienfeld hinunter. Nachdem wir es gehackt haben, bewegen wir uns weiter nach unten. Wir gehen die Treppe hinunter, entlang der Vorsprünge passieren wir den Fehler und dann die Entfernung vom Aufzug zur Wand auf der anderen Seite der Halle. Von der Seite gehen wir nach unten und passieren sicher den Lüftungsschacht. Wir folgen dem Feind in der Rüstung, sein Funkgerät öffnet die Tür und wir können in den nächsten Bereich schlüpfen.

Es ist notwendig, den Virus in die drei angegebenen Terminals einzuführen. Beginnen wir bei C. Wir biegen in den Raum rechts ein und gehen weiter nach rechts, bis wir eine Minenluke an der Wand sehen. Nachdem wir es passiert haben, passieren wir die nächste Mine, die sich an der gegenüberliegenden Wand befindet. Wir laden den Virus auf den Computer herunter. Wir neutralisieren den Feind, gehen in den nächsten Raum und gehen durch die Belüftung in der Ecke auf der rechten Seite. Wir haben es nicht eilig, Ausschau zu halten, wir warten auf den Feind und kümmern uns um ihn. Wir laufen den Korridor entlang, passieren die Mine und befinden uns praktisch am Terminal A. Wir nähern uns den Gegnern von hinten und nicht von der Seite. Zerstöre sie und lade den Virus herunter. Wir erreichen das letzte Terminal. Rechts vom Eingang befindet sich ein Lüftungsschacht, der Ihnen den Einstieg erleichtert. Es bleibt das Virus laufen, dazu gehen wir durch die Seitenlüftung im Korridor nach unten.

Wir ergeben uns willkürlich, um ins Archiv des Verteidigungsministers zu gelangen. Da er der Folter nicht standhalten konnte, begann er, die Codes zu entschlüsseln. Wir schnappen ihn uns und töten ihn. Danach will Majid Sadiq zusammen mit seinen Leuten den Bunker verlassen. Unter den Geiseln ist Sam Fisher. Drücken Sie die Taste und beschäftigen Sie sich mit dem Feind. Wir werden den verwundeten Briggs untersuchen und dann mit der Verfolgung von Sadiq beginnen. Wir nähern uns ihm von hinten und benutzen Unterstände, wenn die Lichter ausgehen oder wenn das Laservisier nicht in unsere Richtung gerichtet ist. Wir greifen Sadiq von hinten an, zielen auf seinen Körper und feuern einen Schuss ab. Wir folgen bis zum angegebenen Punkt. Nach dem Angriff schnappen wir uns das Messer des Feindes und durch schnelles und häufiges Drücken des angezeigten Knopfes gewinnen wir. Sadiq Maji wird gefangen genommen und eingesperrt, wo er den Rest seines Lebens verbringen muss.

Nach dem Hubschrauberabsturz werden Sie mit Ihrem Freund Vic spazieren gehen. Gehen Sie geradeaus, dann treffen Sie auf Ihrem Weg auf Feinde – Sie können sie leise entfernen, Sie können leise. Ihre Aufgabe ist es, die feindliche Störstation zu deaktivieren. Wenn Sie es erreichen, wird eine Zwischensequenz abgespielt, in der ein sterbender Terrorist eine Granate zündet, wodurch Vic schwer verletzt wird.

Der Dritte ging - der Vierte kam

Sam leitet die Vierte Staffel, die die Dritte ersetzte, und gewann die Unterstützung des Präsidenten selbst. Die gesamte Zusammensetzung Ihres neuen Teams befindet sich an Bord des Flugzeugs, wo Sie Sam anpassen können: Verbessern Sie Ihren Anzug und kaufen Sie neue Ausrüstung.

Sprich mit der Crew, finde Details heraus und erhalte neue Ausrüstung. Begib dich auf die erste Mission in Bengasi, Libyen, bei der Sam Andrey Kobin ausschalten muss. Gehen Sie durch die Wohngebiete und betreten Sie das Gebäude. Dort begegnen Sie Feinden und töten sie mit dem Mark and Execute-System. Zahlreiche Räume mit Gegnern werden folgen – handeln Sie nach eigenem Ermessen, aber denken Sie daran, dass Sie für saubere und lautlose Kills einen erhöhten Bonus erhalten.

Gehen Sie nach dem Gebäude in den Hof und töten Sie den Hund sofort – sonst fängt er an zu bellen und lockt die Wachen an. Sie gelangen also in die Quartiere und die Action verlagert sich auf die Dächer niedriger Gebäude. Eliminiere die Feinde vorsichtig und betritt das Gebäude, in dem Kobin gefoltert wird. Nachdem Sie ihn befreit haben, tragen Sie ihn auf Ihrer Schulter und schießen von den ankommenden Feinden zurück. Als nächstes gehen Sam und Kobin das Kabel hinunter, steigen in den Van und fahren weg.

An Ort und Stelle wird Sam Kobin verhören und er wird sagen, dass er eine Ladung Waffen an eine unbekannte Quelle verkauft hat, die sich im Irak befindet.

Irak

Bevor Sie mit der nächsten Mission beginnen, vergessen Sie nicht, Upgrades zu kaufen. Vor der Landung muss Sam die Wachen mit einem Scharfschützengewehr erschießen. Schießen Sie auf Ziele, sodass die Leichen Ihrer Opfer außer Sichtweite sind. Nach erfolgreicher Jagd steigen Sie zu Boden. Gehen Sie geradeaus zur Brücke, eliminieren Sie die Feinde und gehen Sie zu dem Gebäude, in dem Sam die Drohne starten wird. Betreten Sie nach dem Abhören das Gebäude, töten Sie die Feinde und verhören Sie den Terroristen. Am Ende des Dialogs haben Sie die Wahl: töten oder verschonen.

Folgen Sie der Markierung, die Sie zu einem Felsvorsprung führt, wo Sie die Berghöhe hinaufklettern können. Wenn Sie aufsteigen, befindet sich vor Ihnen ein kleines Lager. Versuchen Sie, keinen Lärm zu machen, da es in diesem Bereich viele Feinde gibt und es auch einen Wächter in schwerer Rüstung gibt – er ist besonders gefährlich.

Dann wird es zwei weitere Lager mit Feinden geben, wonach Sei einen toten US-Soldaten und ein Video finden wird. Nachdem Sie sich das Video angesehen haben, beginnt das Gebäude einzustürzen: Laufen Sie vorwärts, springen Sie über die Barrieren, um aus dem Raum zu rennen.

Dallas

Die Mission beginnt auf dem Dach, gehen Sie nach unten und Sie befinden sich im Spielzeugpavillon, in dem die Banditen herumlaufen. Es gibt viele Feinde – versuche Scharmützel mit ihnen zu vermeiden. Wenig später findet sich Sam in der Kanalisation wieder, es gibt viele Schlupflöcher darin – schauen Sie sich sorgfältig um und suchen Sie nach Problemumgehungen. Nachdem Sie die Kanalisation verlassen haben, treffen Sie auf einen Terroristen – Sie können ihn verschonen oder ihn töten.

Feinde starten Drohnen, die Sie für Ihre eigenen Zwecke verwenden können. Wenn Sie einmal auf die Drohne schießen, wird sie ausgeschaltet, aber wenn Sie zweimal darauf schießen, explodiert sie. Die Explosion kann deine Feinde töten. Am Ende der Mission muss Sam zwei Pumpen abstellen, die Chemikalien in die Wasserversorgung der Stadt pumpen, um die lokale Bevölkerung zu vergiften. Sam hat neun Minuten Zeit, um die Chemikalien für den Wasserversorger abzuschalten. Aber beeilen Sie sich nicht - es gibt genügend Zeit, um den Aktionsplan sorgfältig zu überdenken. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission müssen Sie den Hauptgenerator ausschalten, der sich im linken Flügel in der kleinen Kabine befindet. Damit ist Sams Mission in Dallas abgeschlossen.

London, Vereinigtes Königreich

Die Mission beginnt an den Docks, geht ein Stück vorwärts, tötet die Wache und den Hund. Klettere das Rohr hinauf zum Dach des Gebäudes, wo der Scharfschütze stehen wird – entferne ihn. Außerdem wird es auf dem Dach viele Feinde geben. Denken Sie gut über Ihre Aktionen nach, denn neben den üblichen Feinden wird die Zone von zwei Scharfschützen kontrolliert, die Sam sogar im Schatten sehen können. Dies passieren schwieriges Gebiet, folgen Sie der Markierung und eliminieren Sie unterwegs Feinde. Sie befinden sich in der Nähe des Lastwagens und müssen lautlos hineinsteigen - ohne Alarm zu schlagen und ohne die Feinde zu berühren. Als nächstes, nachdem Sie den Lastwagen verlassen haben, folgen Sie ihm nach vorne, und dort sehen Sie eine Luke, die Sie zum gewünschten Punkt führt und es Ihnen ermöglicht, sich an ahnungslosen Feinden vorbeizuschleichen. Im nächsten Raum wird es einen wertvollen Feind geben, den es zu fangen und zu fesseln gilt – haben Sie Zeit, ihn zu nehmen, bevor er ein Feuer in einem Fass entfacht. Für seine Gefangennahme erhalten Sie eine ordentliche Summe. Als nächstes wird Sam in die Kanalisation gehen, dort werden drei Hunde sein – töte sie. Sie werden gefangen genommen, aber Briggs wird zur Rettung kommen. Gehen Sie in Gefechten mit Feinden von der Seite um Feinde herum, während sie von Briggs abgelenkt werden.

Teheran, Iran

Bei dieser Mission wird Sam von einem General unterstützt. Er wird die Wachen ablenken, damit Sam sich unbemerkt an die richtige Stelle schleichen kann. Befolgen Sie sorgfältig die Anweisungen des Colonels im Funk und bleiben Sie unbemerkt, sonst scheitert die Mission. Wenn Sie an die richtige Stelle kommen, stellt sich heraus, dass der General Sie in eine Falle geführt hat. Sam wird ein Signal geben, Grim wird das Licht im gesamten Raum ausschalten - verschwinden Sie in den Schatten, während die Feinde verwirrt sind. Nachdem Sie die Feinde eliminiert haben, gehen Sie mit den benötigten Daten in den Raum, gehen Sie zum Server und laden Sie die erforderlichen Informationen herunter. Noch mehr Feinde werden den Raum betreten, sie eliminieren und das Kabel hinuntergehen.

Folgen Sie dann der Markierung und Sie werden zum Kontrollraum gebracht. Im nächsten Raum werden viele Feinde herauskommen und es wird schwierig sein, mit ihnen fertig zu werden. Am Ende der Mission wird Sam ins Auto steigen und Sie werden ihn mit ferngesteuerten Waffen bedecken.

Philadelphia

Die Mission beginnt als Briggs, First-Person-View. Es wird nichts Schwieriges geben, unmerklich und vorsichtig, schleichen und Feinde eliminieren. Nähern Sie sich dann dem Van, in dem Sie die Bombe entschärfen müssen. Nach der Zwischensequenz kehrt die Action zu Sam zurück. Die Mission ist drin Winterzeit, tagsüber, daher wird es sehr schwierig sein, sich im Schatten zu verstecken. Die Handlung spielt an einer Zughaltestelle. In dieser Mission ist es wünschenswert, eine fliegende Drohne zu kaufen, die Feinde mit Elektrizität neutralisieren kann. Es gibt Scharfschützen auf den Türmen – benutze die Wagen und krieche über sie, damit sie dich nicht bemerken. Gehen Sie zur Bombe und entschärfen Sie sie, dann kehrt die Kontrolle zu Briggs zurück. Sie starten in der Nähe des stehenden Wagens. Klettern Sie hinein, damit der Scharfschütze Sie nicht sehen kann, und springen Sie dann herunter und töten Sie zuerst den ersten Feind und dann die Wache, die am Eingang des Gebäudes steht. Rechts befindet sich eine Leiter, gehen Sie hindurch und springen Sie am Ende links vom Geländer, schleichen Sie sich an den Feinden vorbei und entschärfen Sie die Bombe.

Kuba

In dieser Mission können Sie nicht Alarm schlagen und die Wachen töten. Sam hat vorübergehend seine Ausrüstung verloren und läuft in einer Häftlingsuniform herum.

Betritt das Gebäude. Es gibt zwei Feinde: Einer bewacht, der andere repariert Strom. Es wird nicht schwer sein, mit ihnen fertig zu werden. Als nächstes ist der geschützte Bereich. Seien Sie vorsichtig – geraten Sie nicht in das Sichtfeld von zwei Scharfschützen. Gehen Sie zum ersten Turm, klettern Sie darauf, bewegen Sie sich ein wenig nach links und gehen Sie entlang der steilen Röhre in die gewünschte Richtung.

Die nächste Zone ist etwas größer und schwieriger. Schleichen Sie sich in die Kontrollkabine, umgehen Sie das Licht und schnappen Sie sich Ihre Ausrüstung aus der Kabine. Schauen Sie sich genau um und Sie werden oben ein Kabel finden. Darauf muss Sam zum Zaun hinuntergehen. Klettere über den Zaun und verlasse feindliches Territorium. Zu den Felsen laufen, rechts hochklettern. Am Ufer erwartet Sie Briggs auf seinem Boot. Mission abgeschlossen.

Mexiko

Diese Mission setzt die Ereignisse der vorherigen Mission fort. Terroristen greifen Ihr Flugzeug an. Ihre Aufgabe ist es, das Schiff um jeden Preis zu schützen. Die Mission ist ziemlich kurz, die einzige Sache ist, versuchen Sie, unsichtbar zu bleiben und Feinde von hinten zu umgehen. Als nächstes steigen Sam und sein Team in das Flugzeug, und beim Start müssen Sie das Flugzeug mit ferngesteuerten Waffen vor feindlichen Fahrzeugen schützen.

Ebene

Auch zu dieser Mission gibt es nichts zu erzählen. Der Paladin ist außer Kontrolle und Sie müssen ihn stabilisieren und die Kontrolle an die Piloten zurückgeben. Folgen Sie einfach den Anweisungen der Teammitglieder. Die Aufgabe dauert nicht länger als 15 Minuten.

USA

Gehen Sie zum linken Gebäude – dort sehen Sie ein Rohr, das am Gebäude entlang verläuft. Klettern Sie darauf, schleichen Sie sich unbemerkt an den Feinden vorbei. Gehen Sie in die Belüftung, es werden viele Feinde sein. Beseitigen Sie sie und nähern Sie sich den Feuerwehrleuten. Nach dem Gespräch erwartet Sie ein schwieriger Ort, an dem sich in einem Raum vier Wachen in schwerer Rüstung befinden. Es ist am besten, Problemumgehungen zu finden. Sie sind auf der linken Seite, es wird Lüftungsschächte geben. Als nächstes folgt die Verfolgung eines der Anführer der Terroristengruppe. Holen Sie ihn ein und am Ende haben Sie die Wahl – ihn zu töten oder zu verschonen.

Denver. USA

Die Mission findet im Winter statt. Gehen Sie nach links, halten Sie sich an die Betonzäune, töten Sie die Wache und lassen Sie sich nicht von den Scharfschützen bemerken, die auf dem Dach des Gebäudes sitzen. Gehen Sie von hinten um das Gebäude herum, klettern Sie hoch und töten Sie drei Scharfschützen. Schauen Sie sich um und Sie werden eine Mine sehen. Steigen Sie hinein, es werden Feinde im Gebäude sein. Schalten Sie das Licht aus und eliminieren Sie die Feinde sorgfältig. Gehen Sie zum Computer, schalten Sie den Lüftungsschacht aus. Klettere es hinunter und du betrittst einen Korridor. Dies ist ein sehr schwieriger Teil des Levels. Im Kontrollraum befindet sich ein Ingenieur, der Ihre Wärmebildkamera blockiert und Drohnen sendet. Seien Sie äußerst vorsichtig, da ein Fehler zu einem tödlichen Ausgang führen kann. Verwenden Sie Bypässe in der Lüftung und von der Decke hängende Rohre. Verbreiten Sie den Virus auf drei Computern, dann beginnt eine lange Zwischensequenz.

Danach beginnt der letzte Kampf mit dem Boss – Sadiq. Sam hat keine Waffen und Sadiq feuert eine Pistole ab. Ihre Aufgabe ist es, ihn von hinten zu umgehen. Bleiben Sie im Schatten und lassen Sie sein Laservisier nicht auf Sie zielen. Nach dem Sieg über Sadik endet die Story-Kampagne. Ende.

Splinter Cell: Komplettlösung für die Schwarze Liste mit Video und Kommentar

Eine kleine Einführung in die Komplettlösung:

Wir schlüpfen also wieder einmal in die Rolle des legendären Sam Fisher. Ich möchte Sie daran erinnern, dass das Spiel Splinter Cell: Blacklist bereits der sechste Teil einer Reihe von Stealth-Action-Spielen ist. Nach den Conviction-Ereignissen vergehen 6 Monate. Die Third Echelon wurde aufgelöst, aber eine neue Bedrohung droht über den Vereinigten Staaten: Terroristen aus Mittelasien haben damit gedroht, eine Reihe von Terroranschlägen zu starten, wenn die Vereinigten Staaten ihre Intervention in ihren Ländern nicht einstellen. Die Terroristen haben einen Angriffsplan entwickelt, eine "schwarze Liste" (es ist er, "schwarze Liste", im Untertitel des Spiels gestrichen), nach der sie handeln werden, wenn die Regierung nicht alle ihre Forderungen erfüllt .

Der Präsident der Vereinigten Staaten wendet sich persönlich an den Protagonisten des Spiels Splinter Cell: Blacklist Sam Fisher um Hilfe. Sam stimmt zu, stellt aber seine Forderungen. Die "Fourth Echelon" wird geschaffen, angeführt von Sam Fisher selbst, und seine alte kämpfende Freundin Anna Grimsdottir wird seine Assistentin. Der Präsident informiert Sam, dass dies die schlimmste Bedrohung in der Geschichte der USA ist und gibt ihm die "Fünfte Freiheit", die Freiheit, die ersten vier Freiheiten zu verteidigen.

Splinter Cell: Blacklist hat drei Spielstile: Ghost, Panther und Assault.

  • "Geist" - stiller Gang, eliminieren Sie Feinde mit nicht-tödlichen Techniken.
  • "Panther" ist ebenfalls eine stille Stealth-Passage, aber dieses Mal bekämpfen wir Feinde mit tödlichen Tricks.
  • "Sturm" - offene Zusammenstöße mit Gegnern, ständige Feuergefechte ohne Einsatz von Stealth.

Wir werden Splinter Cell: Blacklist auf dem höchsten (vierten) Schwierigkeitsgrad „Veteran“ als heimlich, genau und notwendigerweise spektakulär bestehen. Meiner Meinung nach ist der Stil von „Panther“ der realistischste und passendste für Sam Fisher. Welchen Stil Sie verwenden, hängt nur von Ihrem Geschmack und Ihren Vorlieben ab. Nun, lasst uns nicht zögern und direkt zum Durchgang des Spiels übergehen.

Walkthrough Splinter Cell: Blacklist / Teil 1: Prolog

Videoanleitung mit Kommentaren

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  • Wir wählen den Schwierigkeitsgrad in Splinter Cell: Blacklist und sehen uns dann ein spektakuläres Video über Terroristen und einen Hubschrauberabsturz an.
  • Wir übernehmen die Kontrolle über Fischer und folgen unserem alten Kameraden Victor Coste. Auf dem Bildschirm erscheinen Trainingstipps zu den Steuertasten: Zuerst musst du dich auf Viks Befehl hin auf „C“ bücken, dann auf „Leertaste“, um auf die Kante zu klettern, dann auf „E“, um unseren Freund mitzunehmen. Auf dem „Space“ klettern wir nach Vikom, auf „Q“ „kleben“ wir am Shelter, wieder auf dem „Space“ bewegen wir uns von Shelter zu Shelter.
  • Von uns wird sehr viel verlangt wichtige Wahl, drücken Sie "Tab", um die Waffenauswahl zu öffnen, und drücken Sie "B", um zwischen tödlichen und nicht tödlichen Bewegungen zu wechseln. Sie haben die Wahl. Auf "E" eliminieren wir den Feind.
  • Vic bleibt bei dem verwundeten Soldaten, aber jetzt müssen wir die Reise in herrlicher Isolation fortsetzen. Wir gehen von Deckung zu Deckung und nähern uns einem Ort voller gefährlicher und sehr wachsamer Terroristen. Es liegt an Ihnen, wie Sie diesen Abschnitt erneut passieren: Sie können alle erschießen oder heimlich eliminieren, Sie können sich lautlos und unmerklich schleichen, ohne Alarm auszulösen und ohne Gegner zu töten. Das Video zeigt die zweite Option mit einer lautlosen Stealth-Passage, ohne Feinde zu eliminieren.
  • Dann wird uns ein Video gezeigt, in dem uns zuerst Vic vor einer Granatenexplosion rettet, dann die Terroristen ihre Forderungen an die US-Behörden äußern und die Bildung der „Fourth Echelon“ stattfindet, die wir während des Spiels anführen müssen.

Splinter Cell: Komplettlösung für Blacklist / Teil 2: Fourth Echelon Headquarters

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  • In Splinter Cell: Blacklist wird ein Flugzeug als Hauptquartier verwendet. Es ist eine Art interaktives Hauptmenü des Spiels, von hier aus können Sie zwischen Einzel-, Kooperations- und Netzwerkspielmodi wechseln, zwischen der Hauptstory-Kampagne und zusätzlichen Missionen wählen.
  • Wir gehen nach links zum Heckteil des Flugzeugs und telefonieren mit unserer Tochter Sarah Fisher. Nach jedem abgeschlossen Story-Mission in Splinter Cell: Blacklist können wir über dieses Telefon mit ihr kommunizieren, wir müssen daran denken, dies zu tun, um mehr über die Spielwelt zu erfahren und tiefer in ihre Atmosphäre einzutauchen. Als nächstes haben wir die Wahl, was als nächstes zu tun ist: Gehen Sie zu SMI und starten Sie die Story-Mission oder nehmen Sie eine einzelne zusätzliche Mission von Grim oder Charlie an (Sie können eine zusätzliche kooperative Mission von Briggs annehmen). Sie können auch Kostüm-Upgrades, Gadgets und neue Waffen von Charlie kaufen, und Sie können unsere Flugzeuge von Grim upgraden.
Es ist wahrscheinlich erwähnenswert, wie der Prozess des Geldverdienens in Splinter Cell: Blacklist abläuft, das wir dann für verschiedene Verbesserungen ausgeben können. Geld wird für das Abschließen von Haupt- und Zusatzmissionen und vor allem für das Abschließen von Herausforderungen vergeben (z. B. eine bestimmte Anzahl von Feinden mit einer bestimmten Waffe töten, eine bestimmte Anzahl von Feinden mit einem Kopfschuss töten usw.). Die Liste der Herausforderungen kann finden Sie im Pausenmenü oder lesen Sie den Ticker auf dem Bildschirm an der Wand gegenüber dem SMI. Um diese Tests durchzuführen, ist es meiner Meinung nach am besten zu verwenden zusätzliche Aufgabe bei Charlie, in dem Sie die Wellen ankommender Feinde reflektieren müssen.

Bevor Sie mit der Hauptstory-Mission in Splinter Cell: Blacklist beginnen, empfehle ich, sie abzuschließen Nebenmission Charlie. Auf diese Weise können wir etwas Geld verdienen, um unseren Helden zu verbessern. Nachdem Sie ein wenig gepumpt haben, können Sie mit der Hauptmission fortfahren.

  • Öffnen Sie als Nächstes SMI und wählen Sie die Aufgabe aus. Kurz vor Beginn der Mission werden wir bei der Auswahl der Ausrüstung darüber informiert, dass während ihrer Ausführung Blendgranaten nützlich sein werden, wir kaufen sie, weil. wir brauchen sie wirklich.

Walkthrough Splinter Cell: Schwarze Liste / Teil 3: Tresor

Videoanleitung mit Kommentaren

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  • Einmal in Libyen, in Bengasi, gehen wir zu dem mit einer blauen Markierung markierten Ziel. Hier wird uns ein kurzes Video gezeigt, in dem sich Sam Fisher als Spezialagent verkleidet.
  • Jetzt beginnt der Action-Teil dieser Mission. Wir gehen vorwärts, in der Nähe des Eingangs sehen wir zwei kommunizierende Feinde, wir verstecken uns hinter dem Auto, wir warten auf das Ende des Gesprächs. Wenn sie sich zerstreuen, folgen wir demjenigen, der in das Gebäude geht. Es gibt mehrere Feinde im Inneren, wir gehen von der rechten Flanke entlang des Korridors um sie herum. Etwas weiter auf dem Tisch finden wir ein Flash-Laufwerk (es gibt drei Untermissionen in dieser Mission: ein Flash-Laufwerk mit Daten finden, einen Terroristen lebend fangen, den Laptop des Terroristen hacken), für das wir sofort 10.000 Dollar bekommen.
  • Wir steigen in den zweiten Stock auf, uns wird gesagt, dass die Feinde umgangen werden können, wenn Sie aus dem Raum rechts entlang des Korridors aus dem Fenster klettern und den Sims entlang klettern. Es ist wichtig, hier nicht zu eilen, der Feind steht auf dem Balkon und beobachtet alles genau, Sie müssen warten, bis er geht, und sich dann weiter entlang des Simses bewegen.
  • Wir steigen in den dritten Stock und klettern in das Fenster. Auf dem Weg dorthin können Sie einen der Feinde aus diesem Fenster werfen und so Selbstmord inszenieren.
  • Aus dem Raum gehen wir in den Korridor und erreichen den Raum mit unserem Ziel. Eliminiere den nächsten Feind. Jetzt brauchen wir die zuvor gekauften Blendgranaten, werfen eine Granate in die Mitte des Raums und schalten schnell drei Gegner aus.
  • Nachdem wir das Ziel erreicht haben, sehen wir uns das Video an und stellen fest, dass das Ziel falsch ist und dass der echte Andrei Kobin auf der Polizeistation festgehalten wird. Wir übernehmen erneut die Kontrolle über die Hauptfigur des Spiels Splinter Cell: Blacklist, Sam Fisher, und fangen an, auf den Dächern zu rennen. Hier gibt es nichts Kompliziertes, die Hauptsache ist, alles schnell zu erledigen. Wir erreichen das Kabel, gehen es hinunter, springen vom Kabel zum Feind und verstecken dann die Leiche im Container.
  • Als nächstes befinden wir uns auf einem großen Dach voller Terroristen. Sie können alle umgangen werden, wenn wir sofort zur linken Seite des Daches rennen und uns dann entlang des Simses bewegen. Wir machen einen Halbkreis. Wenn wir alle umrunden, kannst du zu Boden gehen. Hier dürfen wir sofort zusätzlich auftreten. Mission: den Terroristen lebend fangen. Wir springen ins Fenster und greifen es auf "E" (in diesem Moment ist es egal, ob die tödliche oder nicht-tödliche Technik gewählt wird).
  • Wir sehen drei Feinde im Korridor, auf dem Bildschirm erscheint ein Hinweis, dass wir die Aufmerksamkeit von Feinden auf uns ziehen können, indem wir die Taste "Z" drücken. Wir verstecken uns um die Ecke, rufen den Terroristen, beseitigen ihn. Dann können Sie das Licht ausschalten und die beiden verbleibenden Feinde erledigen oder sie einfach umgehen.
  • Nachdem wir die Treppe erreicht haben, springen wir von oben zum Feind und gehen dann in den Hof hinunter. Feinde sind wieder da, es ist nicht schwer, sie zu eliminieren. Wir gehen weiter, wir nähern uns der Koppel, in der der Wachhund läuft, es liegt an Ihnen, ihn zu töten oder zu betäuben.
  • Nachdem wir die Straße verlassen haben, überqueren wir die Straße und befinden uns auf dem Hof, der von einer Gruppe von Feinden mit einem Hund bewacht wird. Sie kann uns leicht sehen, also müssen wir so schnell wie möglich zum Baldachin rennen und darauf klettern, wie im Video gezeigt (trotzdem gibt es, wie das Spiel uns sagt, eine Möglichkeit, den Hund mit Geräuschklett abzulenken).
  • In der Polizeistation angekommen, passieren wir den gesamten ersten Stock und gelangen zur Treppe. Im zweiten Stock finden Sie den Laptop von Terroristen, für den wir 40.000 Dollar bekommen.
  • Als wir den Raum erreicht haben, in dem Kobin verhört wird, sehen wir uns das Video an. Hier haben wir wieder drei Gegner. Wir öffnen die Tür, werfen eine Blendgranate, eliminieren alle.
  • Mit einer Hand, die Kobin hält, beschäftigen wir uns mit drei Terroristen. Sie können eine Pistole verwenden, wenn Sie sie töten möchten, oder Sie können einen Elektroschocker nehmen, wenn Sie das Spiel im Stil von "Ghost" spielen. Dann gehen wir in die von der Markierung angezeigte Richtung. Auftrag erledigt!

Walkthrough Splinter Cell: Blacklist / Teil 4: Sea Fort Hawkins

Videoanleitung mit Kommentaren

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  • Wieder telefonieren wir mit unserer Tochter, dann gehen wir alle Charaktere durch, wir treten mit ihnen in einen Dialog. Vergiss nicht, zu Charlie zu gehen und unseren Helden mit dem in der letzten Mission verdienten Geld zu verbessern.

Machen wir es diesmal Nebenmission, nämlich die Grimmige Aufgabe: „ Meeresfestung Hawkin." Auf dieser Stufe müssen Sie drei Fehler installieren, ohne von den Augen der englischen Wachen erwischt zu werden (das Fort befindet sich im Ärmelkanal) und keine Spuren zu hinterlassen. Sie müssen auch daran denken, zusätzliche Ziele zu erreichen, sie sind die gleichen wie in der vorherigen Mission: Finden Sie ein Flash-Laufwerk und einen Laptop und fangen Sie auch einen Terroristen.

  • Zunächst gehen wir am Rand des Piers entlang, auf dem sich zwei Wachen verständigen. Wir gehen an der Festungsmauer entlang, erklimmen die Mauer, klettern ins Fenster und hacken den Router. Im selben Raum können Sie in die Mine gelangen, wo sich ein Flash-Laufwerk mit Daten für das zusätzliche Ziel dieser Mission befindet.
  • Als nächstes steigen wir durch dasselbe Fenster aus, durch das wir in diesen Raum gekommen sind, und klettern auf das Dach. Hier sollten Sie den Scharfschützen am Leuchtturm genau beobachten und ihm nicht ins Auge fallen. Wir schleichen an der Dachkante entlang in Richtung der Markierung auf dem mit "B" markierten Ziel. Wir gehen die Etage tiefer hinunter, öffnen das Fenster, steigen ein, finden uns wieder im Zimmer wieder.
  • Der Laseralarm ist im Raum eingeschaltet, um ihn auszuschalten, müssen Sie auf eine kleine elektronische Tafel schießen, die an der gegenüberliegenden Wand hängt. Wir haben einen Fehler in das Telefon eingebaut.
  • Jetzt entscheiden wir uns für einen Laptop mit Daten. Es befindet sich einen Raum von dem Raum entfernt, in dem das Telefon gerade gehackt wurde. Der Alarm ist dort auch eingeschaltet, es ist nicht notwendig, ihn auszuschalten, Sie können ohne ihn vorsichtig zum Computer gelangen.
  • Wir kehren wieder auf das Dach zurück und gehen mit einem Scharfschützen, der auch ein Terrorist ist, auf den Leuchtturm zu, um ihn für unser zusätzliches Ziel zu fangen.
  • Wir klettern, greifen, installieren hier den letzten Drittel-Bug. Alle Ziele sind erreicht, es bleibt unbemerkt, zum Evakuierungspunkt zurückzukehren, dem gleichen, von dem aus diese Mission gestartet wurde.

Komplettlösung Splinter Cell: Schwarze Liste / Teil 5: Opiumplantage

Videoanleitung mit Kommentaren

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  • Wir werden das Flugzeug weiter verbessern. Wir werden eine Verbesserung kaufen, die es Ihnen ermöglicht, Caches auf dem Bildschirm zu sehen (Flash-Laufwerke, Laptops, zu erfassende Terroristen), wodurch es einfacher wird, sie zu erkennen.
  • Machen wir wieder eine Nebenmission in Splinter Cell: Blacklist, diesmal Kobins erste Aufgabe. Bevor Sie mit der Mission beginnen, rate ich Ihnen, eine Armbrust zu kaufen und alle verfügbaren Upgrades daran zu hängen.
  • Am ersten Ort müssen Sie 11 Gegner eliminieren. Mit einer Armbrust räumen wir den Bereich nach und nach frei. Für einzelne Ziele können Sie Bolzen mit Klettverschluss verwenden, um miteinander zu kommunizieren - Bolzen mit Schlafgas, um beide gleichzeitig mit einem Schuss zu eliminieren. In dieser Episode von Splinter Cell: Blacklist können Schwierigkeiten nur mit einem mit Körperschutz und Schild ausgestatteten Feind auftreten, unsere Bolzen funktionieren nicht bei ihm, der einzige Ausweg besteht darin, sich von hinten anzuschleichen und ein Messer zu verwenden. Vergessen Sie nicht, den Terroristen zu fangen und ein Flash-Laufwerk zu finden. Mit der zuvor gekauften Verbesserung für das Flugzeug können Sie dies problemlos tun.
  • Nachdem Sie den Bereich geräumt haben, gehen Sie durch den Tunnel zum nächsten Ort. Wenn Sie den Tunnel verlassen, müssen Sie auf die auf dem Boden gepflanzten Minen achten. Splinter Cell: Blacklist lädt uns ein, ein Sonar zu verwenden, aber das ist nicht notwendig, blinkende Minen sind mit bloßem Auge deutlich sichtbar. Am neuen Standort sind die Aufgaben die gleichen: wieder 11 Feinde zu eliminieren, wieder einer davon in einer kugelsicheren Weste und mit einem Schild. Wie Sie alle stillschweigend eliminieren können, können Sie sich das Video ab 7:05 ansehen. Es ist auch notwendig, nicht zu vergessen, den Laptop von Terroristen zu finden. Eine feindliche Kamera ist auf ihn gerichtet, um sie für eine Weile zu immobilisieren, können Sie eine mit Bolzen beladene Armbrust mit einem EMI-Interferenzgenerator verwenden.

Der Flugzeugabsturz wird unerwartet kommen, aber keine Panik – finden Sie Ihren Freund Vic und gehen Sie vorsichtig vorwärts, versuchen Sie, nicht noch einmal Aufhebens zu machen. Feinde im Weg sind leichte Ziele, schleichen Sie sich hinter Sie und schlagen Sie die Wachen elegant aus, jeden einzelnen. Die Hauptaufgabe auf der Karte besteht darin, die Störstation auszuschalten, die die Signalübertragung stört. Beim Erreichen des Ziels beginnt eine spektakuläre Zwischensequenz, an deren Eingang der Terrorist absichtlich explodieren und Vic schwer verletzen wird.

Der Dritte ging - der Vierte kam

Staffel Nummer drei ist in Vergessenheit geraten, und eine vierte scheint sie zu ersetzen, die wiederum Anti-Terror-Operationen durchführt, jetzt aber auch unter der Führung des Präsidenten steht. Jetzt ist die Gruppe von Sam Fisher vollständig an Bord des Flugzeugs, wo sie nicht nur ihre Erfahrungen mit dem Team teilen, sondern auch zusätzliche Missionen übernehmen und bei Bedarf gleichzeitig die Ausrüstung wechseln können.

Der erste Einsatz findet in Libyen in der Stadt Bengasi statt. Wir werden die Gegend aufräumen und nach Andrey Kobin suchen. Wohngebiete, die Sam treffen, sind nicht sicher, Feinde verstecken sich in den Häusern, es ist einfacher, sie still oder mit dem einzigartigen „Mark and Execute“-System zu erledigen. Es wird zu viele Terroristen geben, um im Freien zu handeln - greifen Sie lautlos an, töten Sie lautlos, dafür ist am Ende der Mission eine zusätzliche Belohnung fällig.

Nachdem Sie die Gebäude geleert haben, gehen Sie auf die Straße. Finden Sie den Hund, ohne zu viel Lärm zu machen, neutralisieren Sie den Hund sorgfältig - er kann kein Bellen hervorrufen, was bedeutet, dass er die Aufmerksamkeit der Wachen nicht auf sich ziehen wird. Folge den Armenvierteln, den Dächern geplünderter Häuser und vernichte dabei deine Feinde. Es wird mehrere Terroristen in dem Gebäude geben, in dem Kobin gefoltert wird, es ist einfacher und nützlicher, sie zu eliminieren - lautlos.

Befreie den erschöpften Andrey und wirf ihn über deine Schulter – nach einem harten Verhör wird der Held dieser Mission nicht in der Lage sein, sich alleine zu bewegen. Feinde werden alarmiert und stürmen in die Schlacht – Sie müssen hauptsächlich aus der Hüfte zurückschießen und versuchen, schnell an das Kabel zu gelangen, das Sam und Andrey hilft, zum Van zu gelangen. Am Ende der Mission stellt sich heraus, dass Kobin eine illegale Waffenlieferung in den Irak an einen namenlosen Käufer verkauft hat.

Irak

Sprechen Sie vor Beginn einer Mission mit dem Team, verbessern Sie die Ausrüstung und wechseln Sie die Ausrüstung. Sams erste Aufgabe ist es, die Terroristen mit einem Scharfschützengewehr zu vernichten. Die Aufgabe ist im Allgemeinen nicht schwierig, es reicht aus, Ziele nacheinander zu entfernen, damit niemand die Leichen bemerkt. Nachdem die Spieler den Beginn der Mission bewältigt haben, finden sie sich am Boden wieder, wo sie einen speziellen autonomen Bot starten müssen, um das gesamte Gebäude abzuhören. Zuvor müssen Sie sich natürlich mit den Streitkräften des Feindes auseinandersetzen, aber wenn Sie verdeckt und ohne Aufhebens handeln, wird es keine Schwierigkeiten geben. Sobald Sie sich im Gebäude befinden, neutralisieren Sie die Feinde erneut und folgen Sie der Position des Terroristen. Verhöre das Ziel und triff die grundlegende Entscheidung: verschonen oder zerstören.

Das neue Ziel wird durch eine Markierung angezeigt. Es ist ziemlich schwierig, an den Ort zu gelangen - Sie müssen eine steile Klippe erklimmen. Oben angekommen, erkunden Sie sorgfältig das Lager, zerstören Sie die Feinde und gleichzeitig die schwere Wache in Stahlrüstung. Nachdem Sie das Lager mit Schmerzen und Leiden verwüstet haben, gehen Sie geradeaus weiter, es gibt mehrere Wohnquartiere. Entwaffnen Sie die Feinde erneut, finden Sie das Videoband und die Leiche des gefallenen Soldaten der US National Army. Sehen Sie sich die Aufzeichnung an – die Story-Mission wird aktualisiert und das Gebäude beginnt in rasantem Tempo einzustürzen. Gehe blitzschnell nach draußen und springe dabei über Hindernisse.

Dallas

Die Mission findet in einem farbenfrohen Kinderpavillon statt – es gibt viele Feinde in der Nähe, versuchen Sie entweder im Verborgenen zu handeln und niemanden zu berühren, oder Ziele stillschweigend zu neutralisieren. Gehen Sie nach Abschluss der ersten Aufgabe in die Kanalisation, wo sich das echte Labyrinth befindet. Schauen Sie sich um und wählen Sie den Weg, um aus der schrecklichen Gefangenschaft herauszukommen.

Einmal in freier Wildbahn wird es ein Treffen mit einem Terroristen geben – wählen Sie erneut, ob Sie zerstören oder verschonen möchten. Oben wird es viele Feinde geben, außerdem werden feindliche autonome Bots auftauchen, die nicht nur mit einem Schuss ausgeschaltet, sondern auch zerstört werden können, wenn Sie zweimal schießen. Die Druckwelle wird mehrere Feinde gleichzeitig treffen, achten Sie darauf, eine ähnliche Taktik anzuwenden. Die Hauptaufgabe der Mission besteht darin, mehrere Pumpen zu deaktivieren, die schädliche chemische Lösungen in die Wasserversorgungssysteme der Stadt pumpen. Bei der Erfüllung des Ziels sind genau neun Minuten angesetzt, während es selbst mit gemächlichen Handbewegungen möglich sein wird, nicht nur das gesamte Gebiet zu untersuchen, sondern auch ein Dutzend Feinde zu neutralisieren. Nachdem Sie die Pumpen ausgeschaltet haben, schalten Sie den Generator aus – Sams Mission ist erfolgreich abgeschlossen.

London, Vereinigtes Königreich

Der Beginn der Mission findet an den Docks statt – es gibt keine einzige Seele in der Nähe, außer einem verkümmerten Wächter, der zusammen mit einem Kampfhund das Territorium durchkämmt. Natürlich ist es notwendig, beide Ziele lautlos zu zerstören. Weiter - auf dem Dach, wo ein Scharfschütze träge am Pfosten schnarcht, zerstöre den Feind und bewege dich vorwärts. Es gibt viele Terroristen, außerdem haben sich Scharfschützen bequem auf mehreren Dächern niedergelassen - versuchen Sie, leise zu handeln und stechen Sie nicht einfach so heraus. Wenn Sie die Markierung erreichen, steigen Sie so vorsichtig wie möglich in den Lastwagen. Unter dem Lastwagen befindet sich eine Luke, die hilft, von einem Punkt zum anderen zu gelangen, ohne einen Alarm auszulösen. Steigen Sie blitzschnell aus dem Körper und springen Sie nach unten. Wenn Sie den Raum erreicht haben, nehmen Sie den feindlichen Gefangenen – dafür wird eine gewichtige Belohnung ausgesetzt. Sam wird in die Kanalisation hinuntergehen, wo es drei Kampfhunde gleichzeitig geben wird, jeden zerstören, aber das wird am Ende die Hauptfigur nicht retten - Fisher wird gefangen genommen, aber nicht lange, weil Briggs kommen wird zur Rettung. Kommt zusammen aus dem Gefängnis und deckt euch gegenseitig den Rücken.

Teheran, Iran

Zu Beginn der Mission wird der General selbst gleichzeitig mit Fisher handeln und die Feinde für die unauffällige Bewegung des Protagonisten ablenken. Die Hauptaufgabe besteht darin, Sam mithilfe von per Funk übermittelten Informationen unbemerkt an den gewünschten Ort zu bringen. Wie sich mitten in der Mission herausstellt – der General hat den Helden eigens in eine Falle geführt – spielt es keine Rolle, Sam wird ein Signal geben und Grim wird das Licht in allen Räumen ausschalten. Bewegen Sie sich verdeckt und neutralisieren Sie Feinde auf dem Weg. Nachdem Sie den Server erreicht haben, laden Sie die erforderlichen Informationen herunter und gehen Sie zum Kabel.

Die Markierung zeigt auf die Position des Kontrollraums, wo es nicht nur viele Feinde gibt, sondern auch eine unangenehme Position, um Sam zu beschützen. Nachdem Sie alle Gegner erschossen haben, steigen Sie in das Auto. Versuchen Sie, Sam mit der ferngesteuerten Waffe zu decken.

Philadelphia

Start Missionen werden vergehen nicht nach Vorlagen - Sie müssen Briggs verwalten, der Rest der Aufgaben bleibt jedoch gleich: Feinde neutralisieren, sich lautlos im Level bewegen und der Markierung folgen. Entschärfen Sie am Van die Bombe und sehen Sie sich dann eine kurze Zwischensequenz an, nach der die Kontrolle wieder an Sam zurückgeht. Die Hauptaktionen der Mission finden im Winter statt - die Erde ist im Schnee begraben und die hellen Sonnenstrahlen bahnen sich ihren Weg durch den nebligen Dunst. Es ist fast unmöglich, sich unter solchen Bedingungen zu verstecken, versuchen Sie es mit einem Elektrobot, falls vorhanden. Handeln Sie auf jeden Fall verdeckt, fallen Sie Scharfschützen nicht in die Augen. Der Marker führt zu einer weiteren Bombe, entschärfen Sie das Projektil erneut. Das Management wird wieder auf Briggs liegen, der in der Nähe des Zuges steht. Klettern Sie hinein, das hilft Ihnen, sich vor dem Scharfschützen auf dem Turm zu verstecken. Weiter - neutralisieren Sie zwei Wachen und betreten Sie das Gebäude, in dem die Bombe erneut abgebaut wird.

Nach der Freigabe wird die Kontrolle wieder auf Sam übertragen, der sich in einem lauten Feuergefecht befand - die Hauptsache ist, genau zu schießen und sich blitzschnell zur Bombe zu bewegen. Mission erfüllt!

Es ist unangenehm, in einer Gefangenenuniform in einem fremden Land zu sein - es gibt keine Ausrüstung, Sie können niemanden töten und noch mehr Alarm schlagen. Wenn Sie im Gebäude angekommen sind, studieren Sie sorgfältig die Bewegungsbahn der Feinde - in zwei Sprüngen, hinter dem Rücken des einen, dann des anderen - niemand wird Zeit haben zu schreien. Begeben Sie sich vorsichtig in den geschützten Bereich und versuchen Sie, nicht in das Visier zweier Scharfschützen auf dem Turm zu geraten. Es ist nicht schwierig, zur Markierung zu gelangen - klettern Sie einfach die Treppe hinauf und von dort direkt durch die Röhre.

Die nächste Zone ist viel schwieriger und umfangreicher – es wird viele Feinde geben, versuchen Sie, keinen Alarm auszulösen, bewegen Sie sich im Dunkeln. Der Kontrollraum enthält die gesamte Ausrüstung von Sam. Nachdem Sie sich umgezogen haben, schauen Sie sich um – ein Kabel hängt in der Nähe, springen Sie darauf und gehen Sie zum Zaun hinunter. Gehen Sie von dort aus an den Feinden vorbei zu den steilen Klippen, klettern Sie hinauf und treffen Sie Briggs. Auftrag erfolgreich abgeschlossen.

Die Ereignisse der letzten Mission werden in Mexiko fortgesetzt – Terroristen versuchen, das Flugzeug von Sams Team zu ermorden. Die Aufgabe der Spieler ist es, das Schiff vor feindlichen Kräften zu schützen, um einer Gruppe von Menschen zu helfen. Nutze die Umgebung, greife Feinde aus der Dunkelheit an, markiere und schalte Feinde aus. Am Ende der Mission müssen Sie die Haut des Flugzeugs mit ferngesteuerten Waffen schützen.

Handlung findet statt in Luftraum„Sam muss die Kontrolle über das Flugzeug stabilisieren und dann die Kontrolle an die Piloten übergeben. Es reicht aus, den Anweisungen des Teams zu folgen, und die Aufgabe dauert nicht länger als fünfzehn Minuten.

Folgen Sie der Markierung zum Gebäude auf der linken Seite. Klettere das Rohr hinauf und folge ihm vorsichtig an den Feinden vorbei. Steigen Sie in den Lüftungsschacht hinab und neutralisieren Sie die Feinde. Die Hauptschwierigkeit wird in der Mitte der Mission auftreten, wo sich vier Schwergewichte in großer Rüstung gleichzeitig in einem geschlossenen Raum befinden werden. Es ist nicht notwendig, sich auf einen Kampf einzulassen – suchen Sie nach Problemumgehungen, die sich auf der linken Seite befinden. Als nächstes - die Verfolgung des berühmten Anführers einer der schlimmsten Terroristengruppen. Holen Sie den Witzbold ein und wählen Sie erneut - zu verschonen oder zu töten.

Denver. USA

Im Winter sprenkeln Schneeflocken die umliegenden Gebäude, Zäune und sogar die Wachen, die am Posten eingeschlafen zu sein scheinen. Folgen Sie den Betonzäunen, verstecken Sie sich vor Wachen und Scharfschützen. Gehen Sie um das Gebäude herum und klettern Sie die Vorsprünge nach oben, dort werden Sie mehrere Scharfschützen zerstören. Steigen Sie in die Mine hinab und vernichten Sie unterwegs Feinde. Schalten Sie das Licht in allen Räumen aus, damit das Umziehen viel einfacher ist. An einer speziellen Konsole können Sie den Lüftungsschacht ausschalten, sodass Sie sicher nach unten gehen können. Machen Sie sich im Korridor bereit für einen erbitterten Kampf – der Ingenieur blockiert das Nachtsichtsystem und schickt auch spezielle Bots, die Schaden anrichten. Handeln Sie strategisch, jeder Fehler ist der Zusammenbruch der gesamten Mission. Verwenden Sie spezielle Durchgänge, von der Decke abgehängte Rohre. Wenn Sie zum Computer kommen, führen Sie den Virus aus – eine lange Zwischensequenz beginnt.

Nach dem Video wird es einen schrecklichen Kampf mit einem Boss namens Sadik geben. Sam ist unbewaffnet, also bewege dich im Schatten, nutze die Umgebung und greife die Hauptfigur bei Gelegenheit von hinten an. Nachdem Sie den schlimmsten Feind besiegt haben, schweben Credits über den Bildschirm - die Hauptrolle Geschichte vollendet. Ende des Spiels!


 

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