Drillinge: Eine Rezension zu Wir sind die Zwerge. Warum sind wir hier? Wie Zwerge überleben

Die meisten Massaker DerZwerge erinnert an den morgendlichen Gedrängel in der U-Bahn. Dutzende von Menschen drängelten sich auf einem kleinen Fleck, wedelten mit den Ellbogen, schnüffelten, murmelten etwas undeutliches. Irgendwo an der Seite fliegt jemand in die Menge (er braucht es wirklich), jemand stürzt und jemand nimmt einen leeren Platz im Auto ein und tut so, als ob er schläft.

IN neues Spiel aus KönigKunstSpiele(Autoren der Abenteuerserie DerBuchvonUngeschriebenErzählungen und rundenbasierte Strategie SchlachtWelten:Kronos) fast alles ist gleich, sogar es gibt Liebhaber des "Schlauch-Tuns". Aber gute Rollenspiele- Spiele sind komplex und abwechslungsreich. Ein fröhlicher Flohmarkt wird niemanden überraschen.

Dort, dann dort, dort und dann dort

Tungdil Bolofar verbrachte sein ganzes Leben umgeben von Menschen. Der junge Zwerg sah nie andere Vertreter seiner Rasse und schöpfte aus Büchern Wissen über die Außenwelt. Tungdil arbeitet als Schmied und steht unter der Anleitung eines der größten Magier des verborgenen Landes. Eines Tages betraut der Mentor den Zwerg mit einer wichtigen Aufgabe – etwas an eine bestimmte Adresse zu liefern. Natürlich wird die Mission bald von tragischen, aber grandiosen Ereignissen unterbrochen, die nichts Gutes für die Bewohner der Länder verheißen, die von den Gnomen beschützt werden.

In der Verwirrung ist es schwierig, Details zu erkennen.

Ja, in dieser Welt wird den Gnomen die Rolle von Wächtern anderer Rassen zugewiesen: Die gleichen Menschen oder Elfen leben ruhig in ihren Königreichen, bärtige starke Männer bewachen die Pässe, die das Land verbinden äußeren Länder. Es gibt wenig Gutes in diesen Teilen: vollständig dunkle Kräfte ja abscheuliche Orkstämme. Eines Tages gelang es den Mächten des Bösen dennoch, diese Verteidigung zu durchbrechen – das Zwergenreich der Fünften fiel. Und seitdem verlassen sich auch anständige Rassen auf die Hilfe von Zauberern, und unanständige bereiten ihre schreckliche Verschwörung vor.

Die Welt, die der Schriftsteller Markus Heitz geschaffen hat (in der russischen Version heißt der erste Roman "Herr der Zwerge") kann kaum als originell bezeichnet werden. Auch Rassen mit ungewöhnlichen Namen entpuppen sich als „dunkle“, eben sehr blasse Elfen. Ein Land, das von Horden von Orks, Kobolden und anderen Punks überfallen wird, und ein Abenteuer im Sinne von „geh durch die ganze Welt, und dann komm zurück“ – all das ist dem Buch entlehnt und sieht im Spiel erträglich aus, mehr aber auch nicht .

In Dialogen lassen sie in der Regel keine Entscheidungen zu. Ausnahmen sind äußerst selten.

Aber die Details der Geschichte sind gut. Tungdil schafft es nicht ganz alleine bis fast ans andere Ende der Welt! Fast gleich zu Beginn gesellen sich die Zwillingszwerge dazu – der Schläger Boindil und der vernünftige „Panzer“ Boendal. Es gibt auch einen Platz in der Abteilung für einen Säufer, einen abscheulichen Feigling, ein Zaubermädchen mit ihrem seltsamen Begleiter, einen sehr verdächtigen Zwerg und eine ganze Truppe von Schauspielern, angeführt von Rodario, dessen Aussehen und Gewohnheiten an Butterblume aus der Hexer-Saga erinnern . Langweilig wird es mit ihnen unterwegs nicht: Entweder plaudern die Partner miteinander, oder Tungdil selbst führt mit ihnen Herz-zu-Herz-Gespräche.

Und all das müssen wir vor allem der Originalquelle verdanken. Jede Szene gleicht einem Hörbuch: Die Rede der Charaktere wird ständig von der angenehmen Stimme des Erzählers hinter den Kulissen unterbrochen. Es ist klar, dass, wenn The Dwarves kein Budgetspiel wäre, das teilweise auf Kickstarter finanziert wird, die Autoren möglicherweise nicht auf eine solche Technik zurückgegriffen hätten. Es ist jedoch gut ausgegangen: Es gibt keine Beschwerden über die Schauspielerei.

Die Weltkarte sieht aus wie ein Rohling für ein Brettspiel.

Das Problem ist, dass je näher das Finale kommt, desto weniger Zusammenhang besteht zwischen den Ereignissen. Als ob alles nach Plan liefe, erkannten die Entwickler, dass es an der Zeit war, das Spiel zu veröffentlichen, und reduzierten das verbleibende Abenteuer auf ein paar Kämpfe. Der letzte Ort, wie in drei Teile geteilt, entpuppte sich tatsächlich als eine Kette von Arenen, um mit drei Bossen gleichzeitig Rechnungen zu begleichen, in aufsteigender Reihenfolge ihrer Rolle in der Handlung. Und die letzte Szene schien im letzten Moment fertig zu sein.

Klar ist, dass "Herr der Zwerge" nur der erste Teil einer ganzen Buchreihe ist, aber das schlampige Finale von Die Zwerge malt nicht. Wir werden die Hoffnungen der Autoren auf eine Fortsetzung nicht sofort brechen, aber es lohnt sich zu verstehen, dass die Mängel in der Handlung nur ein kleiner Teil aller Probleme des Spiels sind.

Axt Bruderschaft

Spielewelt ist umfangreich, aber die zur Erkundung offenen Bereiche der Karte sind durch Plotstandorte deutlich voneinander abgeschnitten. Willst du jede Ecke erkunden? Füllen Sie Vorräte auf und zählen Sie die Züge. Es macht zwar wenig Sinn, jeden „Knoten“ auf dem nächsten „Raster“ aufzusuchen, denn Nebenaufgaben und optionale Schlachten kommen sehr selten vor.

Die Locations sind schön geworden. Klein aber niedlich.

Es kommt zum Lächerlichen: Ein Dorf kann auf der Karte markiert werden, aber Sie können darin keine Vorräte und nützlichen Gegenstände kaufen - die Welt ist offen gesagt leer. Nur einmal gibt es eine wirkliche Wahl zwischen zwei Durchgangswegen: einem Frontalangriff auf die Orks oder der Suche nach einem Geheimgang, für den Sie andere Ecken der Karte durchsuchen müssen.

Es scheint, dass es mit einem so minimalistischen Ansatz möglich war, ein Analogon zu erstellen Zauberei!, fülle die Welt mit interessanten Aufgaben und kuriosen Situationen. Tatsächlich gibt es nur wenige zufällige Ereignisse und noch weniger ausstehende Quests. Es gibt auch nicht so viele groß angelegte Orte im Spiel, und fast alle sind für Schlachten reserviert.

Nicht alle Charaktere sind gleich geschaffen. Hier „zeigt“ sich zum Beispiel Goimgar nur ein paar Mal, sie geben ihm nicht einmal die Chance, richtig zu reden.

Es ist verständlich: Die Autoren wollten sich auf die Schlachten konzentrieren. In der Regel gerät der Tungdil-Trupp in einen Hinterhalt, beteiligt sich an der Verteidigung einer Siedlung oder schlägt einfach den Hauptschurken ins Gesicht. Die Ziele der Mission können sich im Laufe der Zeit ändern, aber mit seltenen Ausnahmen ist die Essenz fast immer dieselbe: Töte alle oder erreiche den Ausgang. Um die Spieler schneller denken zu lassen, greift King Art oft auf einen lästigen Trick zurück – das Entfesseln endloser Wellen von Feinden.

Der Umgang mit ihnen ist nicht so schwierig, schade ist nur, dass nur vier Charaktere einer großen Abteilung an der Schlacht teilnehmen. Es ist einfach, sich damit abzufinden DrachenAlter, das Die Zwerge eindeutig beeinflusst hat, aber in der neuen Version hat man in den meisten Scharmützeln mindestens zehn bis zwanzig Feinde pro Held. Es sieht ziemlich lustig aus: Tungdil und seine Freunde werden in den herannahenden Ork-Wellen schnell "ertränkt". Und dann beginnt die gleiche Hektik.

Es gibt wenige Szenen, aber sie sind anständig. Es ist natürlich schade, aber um das Potenzial von Die Zwerge auszuschöpfen, ist ein viel größeres Budget erforderlich.

Die Helden werden den nächsten Feind alleine angreifen, aber es ist natürlich unrealistisch, mit den lokalen Horden mit einem automatischen Angriff fertig zu werden. Die ganze Essenz von The Dwarves besteht darin, die notwendigen Fähigkeiten Ihrer Schutzzauber zur richtigen Zeit zu aktivieren. Payback - Aktionspunkte, die nach und nach aufgefüllt werden.

Trotz der großen Auswahl an Charakteren überschneiden sich ihre Fähigkeiten. Obwohl es originelle Charaktere gibt. Zum Beispiel springt die mysteriöse Narmora hinter den Rücken des Feindes und schlägt ihn mit einem Dolch, und die Zauberin kann die Orks mit sehr mächtigen Flächenzaubern zerstreuen. Hinzu kommen passive Fähigkeiten: Goimgar ist beispielsweise so fies, dass selbst Feinde ihn lieber zuerst angreifen.

Die Hauptsache ist, sich nicht selbst zu verletzen und die geschlagenen Kämpfer beiseite zu nehmen. Die ersten zwei Drittel von Die Zwerge sind ziemlich einfach, da sich die Feinde in den meisten Gefechten nicht auf die gesamte Menge drängen und daher in kleinen Gruppen herausgelockt werden können. Dann werden Fleischwölfe merklich komplizierter und es ist nicht mehr möglich, ihre Mängel zu ignorieren.

Helden können nicht unbeaufsichtigt gelassen werden: Wenn sie umzingelt sind, werden sie mit ziemlicher Sicherheit getötet.

Mehr und mehr hat man das Gefühl, dass die Kämpfe eintönig und von der gleichen Art sind. Obwohl das Spiel gelegentlich versucht, mit außergewöhnlichen Situationen zu überraschen (wie „Schiebe den Ork von der Klippe“), gelingt es ihm selten. Ein kleiner Satz von Fähigkeiten ist traurig, und mit der Ausrüstung der Charaktere ist alles noch schlimmer - ein Accessoire pro Bruder.

Als Ergebnis stellt sich heraus, dass wir während des gesamten Kampfes auf die unregelmäßige Bewegung auf dem Schlachtfeld schauen und die Fähigkeiten aktivieren. Wer wirklich taktische Schlachten in einer Fantasy-Umgebung will, sollte besser genauer hinsehen Baldur'STor und ihre Nachkommen Gottheit:OriginalSünde oder neueste Spiele Obsidian.

Die Charaktere haben wenige Ebenen und es gibt keine Orte zum Pumpen. Und auch die Wahl zwischen zwei Skills beim Levelaufstieg ist nicht immer gegeben. Fans der „feinen“ Anpassung von Helden sind also eindeutig nicht mit Die Zwerge unterwegs.

* * *

Während des Durchgangs ließ der Gedanke nicht nach, dass eine ähnliche Mechanik zu einem Spiel passen würde, das auf der Saga des Hexers Geralt basiert. Natürlich mit einem viel größeren Budget als King Art, sonst wäre das Ergebnis dasselbe gewesen.

Und dunkel. Als wollten sie die hässlichen „Leitern“ auf den Objekten verstecken, dimmten die Autoren schüchtern die Lichter und verstreuten spärliche farbige Lichtquellen über die Ebenen. Es ist nicht einfach zu erkennen, was auf dem Bildschirm passiert, selbst wenn Sie die Helligkeit auf das Maximum drehen.

Anscheinend hat sie wegen der gleichen unscheinbaren grafischen Slums die Kamera repariert. Es folgt dem ausgewählten Zwerg auf einem Strafflug und kann sich um seine Achse drehen, aber Sie können den Maßstab und den Blickwinkel nicht ändern. Und kein freies Scrollen! Möchten Sie Wachposten auf dem Turm sehen, die die Charaktere mit Pfeilen überschütten? Erklimmen Sie den höchsten Stalagmiten!

Drei Astronauten, drei lustige Zwerge

Die Hauptfiguren haben sich aber gut geschlagen. Jeder der drei Mutigen hat seine eigenen Fähigkeiten und seinen eigenen Spielstil. Smashfist tanzt wild mit seinen Äxten und kann unverwundbar werden. Forcer ist ein Schrotflinten-schwingender Tech, der Feinde schubweise ausschaltet und gleichzeitig Boni an Teamkameraden verteilt. Shadow ist ein klassischer Schurke, der sich heimlich bewegen und Wachen sofort zerstören kann. Nun, warum nicht Spezialeinheiten von ?!

Darüber hinaus können Schutzzauber "gepumpt" werden, indem spezielles Erz gesammelt wird, das an den unerwartetsten Orten verstreut ist. Aufgrund von Problemen mit der Kamera ähnelt die Suche nach „Stöcken“ der schlimmsten Pixeljagd, aber das Ergebnis ist es wert: Die Aura des Technikers beginnt, vor Giften zu schützen und die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen, und Smashfist erhält die Fähigkeit, sich zusammenzukauern Gegner.

Darüber hinaus sind koordinierte Aktionen genauso wichtig wie in. Die Level sind in gemacht beste Traditionen Genre, und brechen Sie sich den Kopf über die Passage wird mehr als ein- oder zweimal erzwingen. Im Gegensatz dazu ist der Kampf hier eine akzeptable Alternative. Darüber hinaus sind die Kämpfe unglaublich spannend - der jüngste wird Sie beneiden. Jeder Schritt, jede Sekunde und jede Fähigkeit ist wichtig, denn bärtige Männer haben wenig Gesundheit und der Feind ist ihnen immer überlegen.

Für Fans gibt es "Stealth", aber wie in, dies ist ein Ein-Mann-Theater. Trotz dieser Vereinfachung sind kleine Karten u große Menge Konventionen (z. B. können Sie den Körper nicht übertragen) gelang es den Autoren, den Geist desselben nachzubilden. Auch hier gilt es, die Sekunden zu zählen, bevor sich der Wächter umdreht, und verzweifelt nach Fluchtwegen zu suchen, wenn etwas schief geht. Jetzt aber wird die Sache durch die aktive Zeitausdehnung erleichtert. Und lassen Sie die Veteranen darüber verärgert sein, für die jüngere Generation ist „Slo-Mo“ möglicherweise die einzige Rettung. Das Spiel ist komplex und hat sich bereits den Spitznamen „unter den Strategien“ verdient.

Ob Kampagne auf Kickstarter erfolgreich, vielleicht hätte die Handlung nicht so sehr gelitten. Es fühlt sich an, als hätten die Autoren auf den Punkt gebracht. Achtzehn Missionen, bestehend aus drei oder vier kleinen Karten, sind in zwei Kapitel unterteilt. Die erste ist die Sammlung des Teams, das nach dem Schiffbruch verstreut ist, und das Training. Das zweite ist ein „ausgewachsenes“ Spiel, das, sobald man reinschnuppert, mit der Meldung „Fortsetzung folgt“ endet. Das kaputte Schiff wird nicht zusammengebaut, die neue Sonne wird nicht gefunden, und die ganze "spannende Geschichte" besteht darin, eine Piratenbande zu schlagen und sich mit der lokalen Fauna zu messen.

Auf der Engine erstellte Videos tragen ebenfalls nichts zur "Immersion" bei. Die Charaktere erwiesen sich als niedlich, aber ihre hölzerne Animation und die mittelmäßige Sprachausgabe schmerzten Augen und Ohren. Natürlich kein interaktiver Film, um sie für ihre Abwesenheit zu schelten interessante Handlung und deutlich gemachte Charaktere, aber es ist genug, um sich mit ihren erstaunlichen Stimmen und hellen, verschiedene Charaktere Stationen, um zu verstehen, wie alles sein könnte, sammeln Sie den erforderlichen Betrag.

* * *

Von Zwergen für Zwerge. Unbeholfene Grafik, unbequeme Kamera, ein Abbruch der Handlung - in viel "kurz". Wenn sich die Seele jedoch nach Rätselmissionen und wirklich komplexen Taktiken sehnt, ist dies leider bisher die beste Option.

P.S. Fairerweise sollte angemerkt werden, dass die Entwickler ständig Patches für das Spiel veröffentlichen und kurz vor der Veröffentlichung dieses Materials eine lokale „Koop“ hinzugefügt haben.

Taktische Aktion Wir sind die Zwerge überrascht mit der kreativen Vorstellungskraft der Autoren, die sich ein ungewöhnliches Universum ausgedacht haben - den endlosen Stein.

Nach der Idee eines kleinen Kiewer Studios Whale Rock-Spiele, der Weltraum sieht aus wie ein grenzenloser Felsen, und Leben existiert nur in Höhlen, in denen die Zwergenclans Siedlungen um eigenartige Sterne bauen. Die Geschichte beginnt mit einer weiteren interstellaren Reise, bei der sich ein raketenähnliches Schiff mit einem Bohrer auf die Suche nach einer neuen Energiequelle macht. Nach den Gesetzen des Genres geht auf halbem Weg etwas schief und das Schiff stürzt ab. Von der Crew sind nur noch drei Charaktere am Leben, die an verschiedenen Enden der von gefährlichen Lebensformen bewohnten Höhlen verstreut waren. Der Spieler muss verstehen, was mit dem Schiff passiert ist, und die Crew wieder vereinen.

Jeder der drei Helden gehört einer bestimmten Klasse an und bietet einen eigenen Lösungsansatz für ein bestimmtes Problem. Smeshfist geht gekonnt in einen Frontalangriff. Forcer zieht es vor, mit Gegnern aus der Ferne umzugehen. Der Schatten zieht es wiederum vor, heimlich anzugreifen. Wenn sich das Team wiedervereint, hat der Spieler die Möglichkeit, die Fähigkeiten der gesamten Dreifaltigkeit zu kombinieren, was das Spiel zu einem legendären macht Die verlorenen Wikinger.

Das Gameplay ähnelt dem Klassiker Rollenspiele. Sie geben dem Charakter das Ziel an und drücken die Angriffstaste, dann greift der Held automatisch an und eine separate Taste ist für die Aktivierung von Spezialfähigkeiten verantwortlich.

Orte sind in kleine Sektoren unterteilt, die jeweils von verschiedenen Kreaturen bewohnt werden. Diese Zonen sind durch Wege und originelle Brücken miteinander verbunden, die an exotische Pflanzen erinnern. Beim Auslegen seiner Route muss der Spieler nicht nur die Anzahl und Stärke der Feinde berücksichtigen, sondern auch, wie Gegner Charaktere erkennen können. Zum Beispiel haben normale Goblins ein gutes Sehvermögen, aber ein schlechtes Gehör, wodurch sie sich leichter von hinten anschleichen können. Alle Arten von Käfern u giftige Pflanzen Sie werden mehr durch Gehör oder Geruch geleitet und es ist schwieriger, sich ihnen unbemerkt zu nähern, aber mit der richtigen Geschicklichkeit können sie kampflos umgangen werden. In sumpfigen Gebieten müssen Sie sich vor tiefen Zonen in Acht nehmen, in denen der Held sehr schnell zu Boden gezogen werden kann.

Während die Charaktere Fortschritte machen, stoßen sie auf kleine Fragmente von speziellem Erz, das ausgegeben werden muss, um neue Fähigkeiten zu erlangen. Zum Beispiel kann Smeshfist die Fähigkeit verbessern, eine Gruppe von Feinden in der Nähe in Brand zu setzen, oder den Angriff „mächtige Beschleunigung“ verstärken. Das Rollenspielsystem ist nicht so entwickelt, wie wir es gerne hätten, und die Helden haben nur acht aktive Fähigkeiten. Das Spiel bietet keine Möglichkeit, Eigenschaften zu verbessern oder Outfits zu wechseln, und alles, was aus besiegten Feinden herausfällt, ist blaues Erz, das benötigt wird, um die Rüstung der Charaktere zu reparieren.

Leider ist es den Entwicklern nicht gelungen, das Spiel erfolgreich für die Konsole anzupassen. Büro ein Wir sind die Zwerge An Xbox One - Dies ist einer ein großes Problem. Der Charakter reagiert nicht auf Tastendrücke oder tut es nötige Aktion mit einer zweiten Verzögerung, was in hitzigen Gefechten kritisch ist. Infolgedessen verpassen Sie Treffer und sterben. Die einzige Möglichkeit besteht darin, zu versuchen, den Skill mehrmals im Voraus anzuklicken.

Theoretisch hätte der taktische Pausenmodus Abhilfe schaffen sollen, aber die Entwickler haben seine Funktionalität stark eingeschränkt: Er erlaubt es, nur eine Aktion pro Charakter einzustellen, und wenn das Team gegen mehrere Gegner kämpft, muss man das Spiel jedes Mal anhalten Wählen Sie eine neue Aktion aus. Es ist einfach nicht angenehm, so zu spielen.

Zusätzlich zu den Problemen mit der Reaktionszeit ist die Steuerschaltung auf dem Gamepad selbst überlastet. Der Versuch, die Kamera mit einer einfachen Neigung des rechten Sticks zu drehen, funktioniert nicht - dafür muss man, wie sich herausstellte, eine Kombination aus Shift und Stick verwenden, was nicht sehr praktisch ist. Außerdem treten an manchen Stellen Stalaktiten hervor, die die gesamte Sicht versperren.

Das Spiel kann kaum als Casual Entertainment bezeichnet werden. Du musst jede deiner Aktionen ein paar Schritte voraus zählen. Feinde an Orten befinden sich meistens in Gruppen, haben ein gutes Gehör und einen guten Geruchssinn. Es reicht aus, wenn einer von ihnen den Helden bemerkt, da die ganze Herde sofort in die Schlacht stürzt. Das Überleben ist in diesem Fall sehr schwierig. Angesichts der Kontrollprobleme und Fallen, die die Protagonisten sofort töten können, wird die Schwierigkeit auf die falsche Weise erhöht.

Es gibt auch einige seltsame Lösungen. Wenn zum Beispiel ein Forcer mit dem Rücken auf eine Klippe schießt, wird er aufgrund des Rückstoßes unweigerlich herunterfallen und logischerweise sterben. Zu meiner Überraschung stirbt der Charakter jedoch nicht, sondern kehrt genau entlang der Flugbahn, auf der er heruntergeflogen ist, ohne gesundheitliche Schäden zum Rand der Klippe zurück. Es sieht extrem komisch aus. Es ist nicht ganz klar, warum spezielle Speichersteine ​​auf den Orten platziert werden, wenn Sie den Fortschritt jederzeit im Menü festhalten können.

Das Spiel enttäuschte uns schließlich bei einer Mission, bei der Sie sich in der Schwerelosigkeit bewegen müssen, indem Sie den Rückstoß eines Waffenschusses nutzen. Eine interessante Idee besteht darin, nach links zu schießen, um hineinzufliegen rechte Seite Bildschirm. Der Charakter dreht sich schnell und ausschließlich um seine eigene Achse, sodass es schwierig ist, die genaue Schussrichtung festzulegen. Es ist nicht immer klar, wohin Sie fliegen, und Sie stürzen ständig in schwarze Löcher, die sofort töten. Bei Kontakt mit anderen Objekten ändert sich die Flugbahn des Zwergs und die Gesundheit wird verschwendet. Die einzige Rettung ist daher das ständige Speichern und Neuladen des Fortschritts aus dem Menü, was die ganze Episode zu einer anstrengenden Routine macht.

Grafisch sieht das Spiel gut aus, besondere Schönheiten konnten wir aber nicht feststellen. Die Charakter- und Umgebungsgestaltung ist etwas kantig und erinnert an Warcraft III, und die Position der Kamera ermöglicht es Ihnen, einige technologische Mängel zu verbergen. Doch trotz der angenehmen visuellen Komponente, Wir sind die Zwerge enttäuschend schlechte Optimierung. An Xbox One Sie können häufige Verlangsamungen und ein ständiges Zerreißen des Bildes feststellen - das sogenannte „Bildschirmreißen“. Von diesen zuckenden Augen wird man nach zehn Spielminuten müde.

Wir haben uns auch entschieden, das Spiel auf einem fortschrittlichen Gaming-Computer zu testen – dort erwies sich die Steuerung als besser und der Bildschirm reißt nicht auseinander. Wobei zu beachten ist, dass selbst bei einem starken PC Verlangsamungen werden in den heißesten Momenten beobachtet.

Wir sind die Zwerge hatte alle Chancen auf Erfolg dank interessante Idee, aber die einzigartige Welt des Spiels wurde unter einem Haufen zahlreicher Probleme begraben. Ständiger Kampf mit der Kontrolle Xbox One und seltsame Entscheidungen von Spieledesignern geben der taktischen Mechanik nicht die geringste Chance, sich zu beweisen. Das ruckelige Bild und die geringe Framerate tragen nicht zu positiven Eindrücken bei und ermüden schnell. Es bleibt zu hoffen auf ein großes Update, das alle technischen Probleme behebt, oder die Version auszuprobieren PC. Bis zu diesem Moment Konsolenversion kann getrost ignoriert werden.

Die Postapokalyptik und die ukrainische Glücksspielindustrie sind so eng miteinander verflochten, dass wir, wenn etwas fremd, fremdartig ist, wenn eine neue inländische Entwicklung herauskommt, die kein postapokalyptisches Thema hat. Es ist nicht verwunderlich, dass etwa Wir sind die Zwerge vom Kiewer Studio Whale Rock Games () Die meisten einheimischen Spieler haben vor dem Veröffentlichungsdatum noch nicht einmal davon gehört.
Spieluniversum Wir sind die Zwerge gefüllt mit einem endlosen Stein, in dem drei Zwergenvölker leben, die sich auf der Suche nach neuen Sternen zum gemeinsamen Überleben zusammengeschlossen haben. Die drei Protagonisten des Spiels: Smeshfist, Forser und Shadow sind Mitglieder einer Expedition, die den Urozean überqueren und die Weiten des Steins erkunden müssen. Aber es gab einen kleinen Unfall, bei dem es eine Gravitationsanomalie gab, und die Helden landeten darin verschiedene Ecken setzt. Du musst sie durch gefährliche Tunnel, Löcher und Wurzeln führen, damit die Zwerge nach Hause zurückkehren können.

Neben der erstaunlichen und verdammt originellen Welt (naja, wo sonst hast du ein solides Universum gesehen?) ist es Whale Rock Games perfekt gelungen, die meisten Zwerge darzustellen. Man kann darin noch etwas von den Wahhi- oder Tolkien-Fantasy-Shorts lernen, aber obendrein wurden die Features der Starship Troopers aus dem gleichnamigen Film hinzugefügt. Dies sind professionelle Astronauten, die in der Kunst des Kampfes unter allen Bedingungen ausgebildet sind. Ihre wenigen Dialoge sind interessant anzusehen, weil sie den Spieler mit einem Gefühl der unendlichen Zuverlässigkeit dieser Charaktere erfüllen.
Regt die Fantasie und Herstellbarkeit des Zwergs an. Sie haben holografische Projektoren und Funkgeräte und modulare Anzüge-Platten. So sehen diese Schönheiten aus:



Und die Welt ist verdammt feindselig. es gibt hier fast kein Lebewesen, das nicht wollen würde, könnte Ihren Zwerg nicht töten. Sogar Pflanzen können entweder beißen oder vergiften oder die Aufmerksamkeit der Eingeborenen auf sich ziehen. Und Eingeborene und Käfer sind nicht das Schlimmste, was passieren kann. Immerhin kann jemand aus den Löchern in den Wänden springen und sich die Hälfte der Gesundheitsreserve schnappen. Dazu kommen noch Meetings mit Bossen, die die Nerven des Spielers stark strapazieren.
Um kurze Leys zu überwinden, werden uns drei Optionen für eine ziemlich seltsame, ungewöhnliche und widersprüchliche Mechanik angeboten. Je nach Kämpfer können Sie entweder eine Schrotflinte und Granaten (Forser) verwenden oder mit Ihrem eigenen Körper schlagen und zerquetschen (Smeshfist) oder leise schleichen und unbemerkt auf Feinde schießen (Shadow).
Die meisten Spieler nehmen das zunächst falsch wahr Wir sind die Zwerge Wie ein weiteres Diabloid, bei dem Sie in die Mitte von Feinden stürmen und sie mit schneidigen Schnappschüssen zerstreuen müssen. Allerdings muss hier nur die Leertaste für die dynamische Pause häufig angeklickt werden.
Fast jeder Kampf in We Are The Dwarves ist ein Standbildfilm. Sie denken zuerst lange über die Reihenfolge und Kombination Ihrer Aktionen nach und machen dann einen Schuss oder einen Schlag. Pause. Noch eine Aufnahme. Pause. Rückzug, Cooldown-Skills, ein neuer Schlag. Pause Und so weiter, bis sich der verschwitzte Spieler in seinem Stuhl zurücklehnt und benommen feststellt, dass die Feinde bereits am Ende sind und sein Zwerg nur noch wenige Millimeter Gesundheitsbalken übrig hat.

Der Schwierigkeitsgrad von We Are The Dwarves kann mit Super Meat Boy mithalten. Es ist so schwierig, dass die Entwickler sogar gezwungen waren, ein spezielles Update zu veröffentlichen, das einen einfacheren Schwierigkeitsgrad gab, damit zumindest jemand das Spiel bis zum Ende durchspielen konnte. Das ist lustig und beruhigend zugleich, denn es macht deutlich, dass Whale Rock Games sich um ihre Community kümmert.
Wir stehen jedoch einer ziemlichen Komplexität gegenüber. Sobald Sie verstehen, welche Kombinationen in dieser speziellen Situation gewinnen, und anfangen, taktisches Denken (Treffer, Rebound, Reload, Hit) geschickt einzusetzen, wird das Spiel wie Butter laufen.
Darüber hinaus kann die Charakterentwicklung das Spiel erleichtern. Obwohl es sich tatsächlich nicht um Zwerge handelt, die sich entwickeln, sondern um ihre Anzüge-Rüstung. Sie können die Haltbarkeit der Rüstung entweder vorübergehend erhöhen, indem Sie ihr Funktionen wie die Regeneration außerhalb des Kampfes geben, die so lange anhält, bis Ihre Rüstung durchbohrt ist. Oder Sie können einige Funktionen dauerhaft freischalten, die das Aufsteigen erleichtern. Dazu werden verschiedene über das Level verstreute Ressourcen verwendet, und gerade die Suche nach diesen Ressourcen kann zum Tod und zum erneuten Passieren des Levels führen.

Wir sind die Zwerge nicht zur Unterhaltung oder Erholung geschaffen, sondern um die Nervenstärke und die intellektuellen Fähigkeiten der Spieler zu testen. Es richtet sich an diejenigen, die bereit sind, Schwierigkeiten zu überwinden und um jeden Preis zum Ziel zu gelangen. Schließlich sind es diese Menschen, die etwas erreichen oder zumindest ein wirklich herausragendes und originelles ukrainisches Spiel zu Ende bringen können.
P.S. We Are The Dwarves ist das nächste geworden Ukrainisches Spiel, veröffentlicht sofort mit ukrainischer Lokalisierung. Darüber hinaus wurde der Preis speziell für die Ukraine auf 8 US-Dollar gesenkt, während er für den Großteil der Welt 15 US-Dollar beträgt. Und da die Ukraine laut Valve Teil der GUS ist, könnte diese Preissenkung die Entwickler hart treffen. Ich frage mich, welche Entschuldigung "bewusste patriotische Piraten" diesmal finden werden, wenn die Entwickler fast alle populären Bedürfnisse einheimischer Spieler befriedigt haben? Ich werde es nicht kaufen, weil Schreiben Sie in die Kommentare, warum Sie dieses Spiel nicht kaufen, aber sie werden es stehlen.
Ergebnis
Sehr gut
Bemerkenswert, wenn Sie:


  • träume von echten Schwierigkeiten;
  • alles Ukrainisch kaufen;
  • träume davon, neue Zwerge zu sehen.
Es lohnt sich nicht, wenn Sie:

  • hasse es, beim Spielen nachzudenken;
  • gehe gerne nach draußen.

Na, was wolltest du? Hier ist man nicht in Diablo 3 mit Checkpoints und Koop, es gibt keinen Ort, an dem man auf Hilfe warten kann, und mittlerweile ist der Feind wirklich gefährlich. Er hat eine ganze Reihe von Sinnen: Sehen, Hören, Riechen, Tasten. Bei jeder Spezies, und es gibt einige davon, funktionieren Gefühle anders. Jemand sieht besser, jemand hört besser und jemand hat einen so hoch entwickelten Tastsinn, dass es ist, als ob Augen auf dem Hinterkopf erscheinen. Darüber hinaus wissen Gegner, wie man schreit, spricht, Alarm schlägt und viele andere unangenehme Dinge tut, die Ihr kurzes Leben erheblich erschweren.

Die Aufmerksamkeit des Spielers ist willkommen, aber noch besser ist es, alle Fähigkeiten seines Charakters zu kennen. Jemand ist gut darin, den Feind abzulenken, jemand kann Kraftfelder erzeugen, die Schaden absorbieren, und jemand kann sich teleportieren. Wenn Feinde von überall auf der Karte rennen, rettet selbst dies nicht, aber durchdachte, entscheidende Aktionen, Tanzen auf den Tasten mit Fähigkeiten, eine aktive Pause, Gesundheitsauffüllungspunkte und Speicherpunkte, sie sind auch Fähigkeits-Upgrade-Punkte, helfen, dies zu verhindern.

Das Leveln ist nicht kostenlos, man muss auf der Suche nach seltenen Ressourcen unter allen Steinen suchen und diese sparsam ausgeben, denn jeder Zwerg hat seine eigenen Fähigkeiten und seinen eigenen Entwicklungsbaum. Gleichzeitig sind einige Fähigkeiten eher egoistisch, und andere sind für Altruismus und die Hilfe für den Nächsten geschärft.

Ressourcen können zusätzlich zum konstanten Gewinn einen "Umschlag für die Toten" geben - einen Schild in Rüstung, der fast schneller verschwindet als das normale Leben. Es hat nur einen Vorteil: Je mehr ganze Divisionen es hat, desto mehr Fähigkeitsverstärker hat ein Zwerg. Leider muss hier fast nach jedem Kampf repariert werden, wenn natürlich noch etwas zu reparieren ist und wofür Chishi.

Während Sie fortschreiten, nehmen die Autoren wie zufällig Anpassungen und Abwechslung am ohnehin schon schwierigen Gameplay vor. Entweder werden sie einen Kampf mit dem Boss austragen oder Sie zwingen, ohne Schwerkraft in den Weltraum zu fliegen und durch das Schießen in die entgegengesetzte Richtung zu beschleunigen. Herausgefunden, wie man mit einem Feind umgeht? Hier ist noch einer für dich. Hast du ihn auch gebissen? Hier ist eine Kombination aus beidem und sogar mitten in einem Sumpf, wo Sie aufgrund eines unvorsichtigen Schritts in den Sumpf sofort verschwinden können.

Nach einem solchen Spiel ist es schwierig zu lieben, aber dafür lohnt es sich zu lieben. Wir sind die Zwerge machen keine Zugeständnisse oder streben nach einem Massenpublikum, sondern arbeiten gezielt für Fans harter, schneller Taktiken. Kein rundenbasierter Kampf, keine zweiten Chancen. Wenn Sie das erste Kapitel schnell beherrschen, können Sie sich als Experte bezeichnen. Es besteht jedoch der Verdacht, dass Sie bereits auf der zweiten Ebene nach einer frischen Ladung Bandagen und Pflaster greifen werden - um Ihren Kopf zu verbinden, der nach einer weiteren Niederlage auf der Tastatur gebrochen ist.

 

Es könnte hilfreich sein zu lesen: