Ukrainische und russische Spiele auf dem PC. Ukrainische Volksspiele für Kinder im Vorschulalter

Viele Kinder haben kaum eine Vorstellung davon, was sie abseits von Computer und Internet unternehmen können. Das meiste, was sie kennen, sind Schneeballschlachten, Nachholspiele und Rodeln. Und es gibt viele interessante Outdoor-Spiele, die Sie sowohl im Winter als auch im Sommer spielen können. Also…

Hlibchik

Spielregel: Die Kinder werden in den Fahrer (khlibchik) und die restlichen Teilnehmer aufgeteilt, die in Paare aufgeteilt werden und Händchen haltend nacheinander stehen. Der Fahrer führt einen Dialog.

„Ich backe und backe etwas Brot“, ruft der kleine Brotjunge.
- Wirst du es backen? - Fragen Sie die Kinder des letzten Paares in der Reihe.
- Ich werde es backen!
- Wirst du weglaufen?
- Ich werde einen Blick darauf werfen!

Als nächstes sollten sich die Kinder dieses Paares zerstreuen verschiedene Seiten um, nachdem sie dem kleinen Brot ausgewichen sind, sich wieder an den Händen zu halten und vor dem ersten Paar zu stehen. Khlibchik muss einen von ihnen fangen und verhindern, dass sich das Paar anschließt.

Was entwickelt sich: Beinmuskulatur, Intelligenz, Koordination im Raum.

Chaclun

Spielregel: Der Zauberer streckt seine Hand mit der Handfläche nach unten nach vorne, die Teilnehmer halten ihre Zeigefinger darunter. Beim Zählen von „eins, zwei, drei“ muss der Zauberer jemanden am Finger packen und die Teilnehmer müssen dies verhindern und sich zur Seite zerstreuen. Der Zauberer muss jeden der Teilnehmer einholen und berühren. Der „Eingefettete“ soll mit seitlich ausgebreiteten Armen erstarren. Er ist verzaubert, andere Teilnehmer, die ihn berühren, können ihn entzaubern, aber der Zauberer schläft nicht... Ein Spieler, der selbst dreimal verzaubert wurde, wird zum Zauberer.

Was entwickelt sich: Beinmuskulatur, Geschwindigkeit, Koordination im Raum.

Runder Schachtelhalm

Spielregel: Das Spiel beginnt mit dem Satz: „Cheers, spiel „Round Horse“!“ Stell dich auf den Berg und lass dich nicht erwischen!“ Die Kinder werden in Paare eingeteilt, die einander gegenüberstehen (zwei extrem und eines in der Mitte).

Die Aufgabe der Kinder aus den „extremen“ Paaren besteht darin, auf Befehl die Plätze zu wechseln und neue Paare zu bilden, und die Teilnehmer des mittleren Paares müssen jemanden fangen. Sobald Sie es fangen, müssen der Partner des mittleren Paares und der gefangene des letzten Paares mit aller Kraft auf sie zulaufen. Wer zuerst dort ankommt, bildet mit seinem Partner ein äußeres Paar, der Rest steht in der Mitte.

Was entwickelt sich: Beweglichkeit, Reaktionsgeschwindigkeit.

Chaklya

Spielregel: Kinder wählen einen Anführer (Reiher). Die restlichen Spieler werden zu Fröschen. Ausgangsposition: Der Reiher schläft (der Spieler beugt sich mit den Händen auf den Knien nach vorne), zu diesem Zeitpunkt bewegen sich die anderen und ahmen die Sprungbewegungen von Fröschen nach. Plötzlich wacht der Reiher auf und beginnt schreiend, Frösche zu fangen. Achtung: Der Reiher kann sich nur bewegen große Schritte auf geraden Beinen, ohne die Knie zu beugen, und Frösche springen auf die Hinterhand. Wer sich von den Fröschen zu seiner vollen Größe erhebt, wird zum Reiher.

Was entwickelt sich: Beinmuskeln.

Kolyr

Spielregel: Der Fahrer dreht den Spielern den Rücken zu. Plötzlich muss er den Namen einer Farbe (Rot, Blau, Gelb) rufen, die Spieler finden ihn schnell auf ihrer Kleidung und halten die Farbe fest, damit der Fahrer sie sehen kann. Wer nicht die genannte Farbe auf seiner Kleidung hat, beginnt wegzulaufen. Wer auch immer der Fahrer fängt, wird zu ihm.

Was entwickelt sich: Kenntnisse über Farben, Beinmuskulatur, Reaktionsgeschwindigkeit, Koordination im Raum.

Vovk und Kinder

Spielregel: Der Wolf ist der Anführer, der Rest sind die Kinder. Mit Kreide wird ein großer Kreis auf den Asphalt/Schnee/Sand gezeichnet und um ihn herum in einiger Entfernung kleine Kreise („Häuser“), deren Anzahl um 1 kleiner ist als die Anzahl der Spieler. Ich zähle bis drei, die Kinder aus schöner Kreis Sie rennen durch die Häuser, wer das Haus nicht bekommt, muss vor dem Wolf fliehen. Wenn das Kind dreimal einen großen Kreis umläuft und nicht gefangen wird, muss der Wolf die Verfolgung beenden. Wenn der Wolf das Kind einholt, wird es zum Fahrer.

Was entwickelt sich: Geschwindigkeit, Bewegungskoordination, Beinmuskulatur.

Klingeln

Spielregel: Kinder stehen im Kreis und reichen sich die Hände. Der Fahrer steht im Kreis. Er bedeckt sein Gesicht mit seinen Händen, bewegt sich langsam im Kreis und fragt:

- Wessen Tor?

- Wem gehören diese?

- Tarasa.

-Wirst du mich reinlassen?

- Wir lassen Sie nicht rein!

Danach rennt der Fahrer mit dem Ruf „Bov“ auf jemanden zu und versucht, ihm die geschlossenen Hände zu brechen und aus dem Kreis zu rennen. Wenn sich die Hände öffnen, muss dieses Paar den Fahrer einholen. Wer den Fahrer einholt, wird selbst zum Fahrer.

Was entwickelt sich: Geschicklichkeit, Einfallsreichtum, Reaktionsgeschwindigkeit.

Viele von uns sind erfreut zu erfahren, dass sie es in der Ukraine tatsächlich tun coole Spiele, die wir respektieren und auf die wir sogar stolz sind. In diesem Artikel werden wir über sechs sprechen beste Spiele auf PCs, erstellt von Mitarbeitern ukrainischer Studios.

Nehmen wir gleich an, dass fast alle Spiele im TOP von Leuten derselben Firma gemacht wurden – GSC-Spielwelt, verteilt auf verschiedene Teams.

Kosaken

Seit 2001 begannen die Mitarbeiter von GSC Game World mit der Entwicklung des ersten Teils des legendären Strategiespiels und veröffentlichen seit 6 Jahren neue Versionen davon. Das erfolgreichste Spiel erschien unter dem Titel „The Last Argument of Kings“.

Selbst wenn Sie gerade eine alte CD aus dem Regal nehmen und versuchen, ein Spiel im Mehrspielermodus zu finden, werden Sie es zweifellos finden. Schließlich Kosaken– eine der beliebtesten Strategien der Vergangenheit. Wenn Sie es als Kind nicht gespielt haben, bedenken Sie, dass Sie keine Kindheit hatten.

Für die damalige Zeit war es eine nahezu ideale Strategie mit wunderschöner Grafik, perfekter Balance und einer großen Auswahl an Karten und Nationen. Es gibt immer noch Leute, die weiterhin versuchen, es weiterzugeben Höchststufe Schwierigkeiten.

Anabiose: der Schlaf des Geistes

Ein Horror-Shooter über einen Oberst, der versehentlich auf dem im Eis vergrabenen Eisbrecher Krasin landet.

Auf einem riesigen Schiff passieren natürlich mystische und höllische Dinge – die Atmosphäre des Spiels und sein gesamtes Setting dienen nur einem – dem Spieler größtmögliche Angst einzujagen.

Heutzutage erinnern sich nur wenige Menschen daran, dass die Erfinder von Cryptosis auch einen so fröhlichen Witzbold hatten wie Vivisektor, wo einer der Helden von Dzhigarkhanyan geäußert wurde, aber Cryptography kam viel stilvoller und kraftvoller heraus. Im Gegensatz zu vielen Spielen im Horror-Genre ist Anabiose Es macht wirklich Angst und lässt einen bei jedem Geräusch zucken.

Hinter den feindlichen Linien

Ein ausgezeichnetes Strategiespiel und auch ein Spiel über Tanker, eine Art Fusion aus Kommandos und klassischem RTS mit hoher Detailgenauigkeit und Realismus des Geschehens.

Neben Kommandokämpfern gibt es hier auch gepanzerte Fahrzeuge. Jeder Tank muss separat aufgeladen und betankt werden, was den Realismus erhöht. Das Studio entwickelt derzeit ein neues vielversprechendes Spiel„Neue Union“ – Postapokalypse mit der Atmosphäre der UdSSR.

Es versteht sich von selbst, dass dieses Thema bei ukrainischen Entwicklern sehr beliebt ist.

Survarium

Einige der aus GSC Game World ausgewanderten Entwickler gründeten ein Unternehmen Wostok-Spiele, das mit der Arbeit am MMO-Spiel Survarium begann.

Survarium
- ein Spiel, bei dem der gesamte Planet Erde zu einer großen Zone geworden ist. Wir können sagen, dass Survarium eine ideologische Fortsetzung des Stalker-Konzepts ist.

Survarium hat Aussichten, wenn die Entwickler beschließen, eine wirklich offene Welt zu starten, was bedeutet, dass es eine riesige Karte gibt, die man in den ersten Stalkers sehen konnte, aber mit der Möglichkeit, dass Hunderte von Spielern gleichzeitig darauf leben und gemeinsame Quests und Schlachten abschließen Gebiet.

Stalker: Schatten von Tschernobyl

Diese bei den Fans beliebte Serie begann im Jahr 2007. Die Serie dauerte drei Jahre und jedes Jahr erschien ein weiterer Teil. Der Siegeszug von Stalker durch die Regale der CD-Läden endete mit der Entwicklung des Spiels Stalker 2, das nie das Licht der Welt erblickte. Darüber hinaus gab der Direktor des Studios, das das Spiel entwickelt, im Jahr 2011 bekannt, dass das Projekt zur Hälfte fertig sei und auf einer neuen Engine veröffentlicht werde. Im selben Jahr erklärte Alexey Sytyanov, der führende Spieledesigner und Drehbuchautor von Stalker, dass es dem Studio an erfahrenen Leuten mangele und die Arbeit an dem Projekt eingeschränkt wurde.

Stalker ist eine Legende unter den Legenden der ukrainischen Gaming-Industrie. Schon in der Entwicklungsphase erlangte das Spiel große Bekanntheit durch die Alpha-Version, die raubkopiert auf der Festplatte verbreitet wurde. Das Spiel ist großartig geworden und wurde mit jedem Addon verbessert. Aber das Wichtigste, was es jedem ins Herz schließen lässt, ist die einzigartige „Baumwoll“-Atmosphäre der postsowjetischen Zeit, die bei russischen Spielern so beliebt ist.

Gameplay, Design, Monster – es fühlt sich an, als hätten die Entwickler ihre ganze Seele in all das gesteckt und nicht nur Geld.

Metro 2033

Im Jahr 2006, nach dem Zusammenbruch des Unternehmens GSC Game World, gründeten einige Mitarbeiter ein weiteres Studio – 4A-Spiele, das 2010 einen neuen Hit veröffentlichte – einen postapokalyptischen Shooter Metro 2033.

Das gute Partie im Geiste Halbwertszeit mit einem Minimum an langweiligem Schießstand, wie in Kolda, aber mit guter Heimlichkeit und Horror. Bei allem Schrecken der Metro-Welt möchte man einfach nur hineinziehen.

Das Spiel ist großartig geworden, vor allem aufgrund der Liebe zum Detail und der postapokalyptischen Atmosphäre.

Den Spielern gefiel auch die recht große Auswahl an Waffen, aber die Anzahl der Monster hat uns im Stich gelassen. Im Spiel müssen wir mehr durch die Tunnel wandern und mit verschiedenen Charakteren kommunizieren, als uns tatsächlich an der Ausrottung aller Lebewesen zu beteiligen.

Daher stellen wir fest, dass der Hauptfund von 4A Games der Schriftsteller Dmitry Glukhovsky ist, dessen Bestseller „Metro 2033“ den Erfolg des darauf basierenden Spiels praktisch garantierte.

Im Laufe ihrer relativ langen Geschichte ist es der ukrainischen Glücksspielindustrie gelungen, sich von einem Hobby für ausgewählte Enthusiasten zu einem ernsthaften Unternehmen zu entwickeln, den Zusammenbruch zu überstehen und sich sogar davon zu erholen, wenn auch mit unterschiedlichem Erfolg. In den 2000er Jahren wurden die berühmtesten und kultigsten Spiele veröffentlicht, die nicht nur im In-, sondern auch im Ausland Anerkennung fanden: „Cossacks“, S.T.A.L.K.E.R., „Behind Enemy Lines“, „Metro 2033“, „Cryptosis: Sleep of Reason“, Xenus, eine Reihe von Abenteuerspielen über Sherlock Holmes und mehrere Dutzend andere hervorragende Projekte.

Die Finanzkrise und die allgemein instabile politische Lage machen jedoch vor niemandem Halt. Viele Studios waren gezwungen, Mitarbeiter zu entlassen, laufende Projekte abzubrechen, sich auf die mobile Entwicklung umzuschulen oder sogar ihr Büro in ein anderes Land zu verlegen. Hier schlage ich vor, den kurzen historischen Ausflug zu beenden und zur aktuellen Situation überzugehen. Versuchen wir herauszufinden, welche Unternehmen derzeit in der Ukraine „große“ Spiele für PCs und Konsolen entwickeln und welche Projekte in Zukunft zu erwarten sind.

GSC-Spielwelt

Gründungsjahr: 1995
Spiele: „Cossacks“-Reihe, S.T.A.L.K.E.R.-Reihe, „Conquest of America“, „Heroes of Destroyed Empires“, „Alexander“, Firestarter, Hover Ace, Venom: Codename Outbreak
In Bearbeitung: „Kosaken 3“

Das vielleicht berühmteste ukrainische Studio stellte 2011 tatsächlich die Entwicklung von Spielen ein und kündigte drei Jahre später seine Rückkehr mit einem neuen Projekt an – einer Strategie „Kosaken 3“.

„Kosaken 3“ ist eher ein Remake als eine Fortsetzung Originalspiel. Die Entwickler haben die klassische RTS-Mechanik mit Basisbau, Ressourcenextraktion und einem Entwicklungsbaum als Grundlage genommen und auf eine moderne 3D-Engine übertragen. Einfach ausgedrückt versprechen sie „dieselben Kosaken“, aber deutlich hübscher und frei von lästigen Insekten.

Kommentar von Valentin Eltyshev, Marketing- und PR-Direktor von GSC Game World: „Das haben wir zunächst getanUndmachen, wobei 95 % des Gameplays erhalten bleiben. 15 Jahre sind vergangen, aber unserer Meinung nach Spielablauf Der erste Teil von „Cossacks“ ist einer der erfolgreichsten. Natürlich wird es mit dem Full 3 einige Neuerungen gebenD , aber im Kern sind es die gleichen vertrauten und faszinierenden „Kosaken“, mit denen man Tausende von Stunden verbringen kann. Natürlich wird es komplett neue Einzelspieler-Kampagnen, Interfaces usw. geben, aber wir haben es geschafft, es nicht zu verderben, wie es bei r üblich istUndmehThkami, aber behalte alle Vorteile dieses Spiels. So können sich die „alten Leute“ sofort hinsetzen und das Spiel spielen, mit dem sie vertraut sind, und die neu hinzugekommenen Kosaken erhalten das über die Jahre bewährte Gameplay in einer modernen, schönen Hülle.“

Zu Beginn des Spiels sind fünf historische Kampagnen geplant, deren Handlung sich im Europa des 17.–18. Jahrhunderts abspielt, zwölf spielbare Nationen (ihre Zahl wird mit Hilfe von DLC erweitert), ein Mehrspielermodus mit der Fähigkeit um mit sieben auf einer Karte zu spielen und groß angelegte Schlachten mit bis zu 10.000 Einheiten auszufechten. In Schlachten spielt neben den taktischen Fähigkeiten des Spielers auch die Landschaft eine wichtige Rolle – bei richtiger Anwendung ist es möglich, einen Sieg über überlegene feindliche Streitkräfte zu erringen. Neben Landschlachten werden auch See- und Seeschlachten versprochen.

GSC Studio ermutigt und unterstützt Modder nachdrücklich. „Kosaken 3“ wird mit Tools zum Erstellen von Modifikationen und Skripten geliefert. Spieler haben die Möglichkeit, sich zu verwandeln bestehendes Spiel und darauf basierend etwas völlig Neues machen. Auch die Entwickler selbst planen, das Spiel ständig weiterzuentwickeln und neue Kampagnen, Mechaniken, Nationen und Einheiten hinzuzufügen.

Genaues Erscheinungsdatum „Kasakow 3“ ist noch nicht bekannt, wird aber auf jeden Fall 2016 sein. Das Spiel wird auf Computern mit Windows, MacOS und Linux veröffentlicht.





Frogwares

Gründungsjahr: 2000
Spiele: Spieleserie über Sherlock Holmes (Sherlock Holmes: Die Tochter des Teufels, Sherlock Holmes: Verbrechen und Strafen), Reise zum Mittelpunkt der Erde, 80 Tage, Dracula: Origin, Magrunner: Dark Pulse, viele Gelegenheitsspiele für mobile Geräte
In Bearbeitung: Die sinkende Stadt

Frogwares nahm sich eine kleine Auszeit und wechselte von den Abenteuern von Sherlock Holmes zu düstereren Geschichten. Die sinkende Stadt ist ein neues Studioprojekt, das auf den Werken von Howard Lovecraft basiert. Das Spiel wird in den 20er Jahren des letzten Jahrhunderts stattfinden. Die Hauptfigur wird ein Privatdetektiv sein, der nach Neuengland kommt, um das mysteriöse Verschwinden eines beliebten Künstlers und seiner Familie zu untersuchen.

Die sinkende Stadt wird Detektiv in offene Welt Der Schwerpunkt liegt auf dem Lösen von Rätseln und dem Finden von Hinweisen. Es wird auch Actionszenen geben, allerdings eher als Ergänzung zur Abenteuermechanik.

Wann und auf welchen Plattformen wird es erscheinen? Die sinkende Stadt, bis sie sagen.



4A-Spiele

Gründungsjahr: 2005
Spiele: Metro 2033, Metro: Last Light
In Bearbeitung: unangekündigte Fortsetzung der Metro-Reihe, unangekündigter Weltraum-Shooter (abgesagt)

Leider gibt es noch keine konkreten Informationen zu den zukünftigen Spielen des Studios. Aus fragmentarischen Informationen und Interviews mit Andrei Prokhorov, dem Kreativdirektor von 4A, und dem Schriftsteller Dmitry Glukhovsky geht nur das klar hervor ein neues Spiel im Metro-Universum befindet sich in der Entwicklung und wird sich deutlich von seinen Vorgängern unterscheiden. Höchstwahrscheinlich handelt es sich dabei um eine Theateradaption des Romans „Metro 2035“, aber es kann durchaus sein unabhängiges Spiel in dieser Einstellung.

Über das zweite Projekt des Studios – einen fantastischen Shooter über den Weltraum – ist jedoch überhaupt nichts bekannt. Die Arbeiten daran wurden in der Vorproduktionsphase eingefroren, aber die wenigen, die das Glück hatten, die frühen Entwicklungen zu sehen, bemerkten das ursprüngliche Design und die ungewöhnlichen Ideen der Entwickler.

Bester Weg

Gründungsjahr: 1999
Spiele: Folge „Behind Enemy Lines“
In Bearbeitung: Soldaten: Arena, Outfront, Project5 (eingefroren)

Soldaten: Arena entwickelt Ideen "Hinter den feindlichen Linien": Spieler warten auf ein taktisches Multiplayer-RTS über den Zweiten Weltkrieg. Während der Kämpfe wird es möglich sein, sich auf die Seite einer der gegnerischen Kräfte zu stellen: der UdSSR, der Alliierten oder Deutschlands. Jede Nation verfügt über einen einzigartigen Satz an Einheiten, darunter Fahrzeuge, Artillerie und Infanterie.

Wie im Vorgänger, in Soldaten: Arena Es wird eine zerstörbare Umgebung geben. Fast jedes Objekt oder Bauwerk auf der Karte kann zerstört werden, wodurch es zu einem improvisierten Unterschlupf wird. Auch für Kampffahrzeuge wurde ein Komponentenschadensystem implementiert. Jeder Ausrüstungsgegenstand besteht aus bedingten Modulen, die getroffen oder zerstört werden können, was sich direkt auf die Kampfeffektivität auswirkt.

Für jede Einheit wird eine Vielzahl von Parametern berücksichtigt. Beispielsweise ermüdet die Infanterie mit der Zeit und beginnt sich langsamer zu bewegen, der Ausrüstung geht der Treibstoff aus und die Menge der mitgeführten Munition ist durch den Lagerbestand begrenzt.

Neben der klassischen Draufsicht gibt es einen „Direct Control“-Modus, der das Spiel zu einem taktischen Actionspiel macht. Darin kann der Spieler die persönliche Kontrolle über jede Einheit seines Trupps übernehmen.

Sie versprechen außerdem fortschrittliche künstliche Intelligenz, eine im Vergleich zu früheren Spielen verbesserte Benutzeroberfläche, Unterstützung für Steam-Dienste und mehrere kooperative Aufgaben als Ergänzung zum Multiplayer.

Soldaten: Arena ist auf Steam Early Access verfügbar und die endgültige Version soll im dritten Quartal 2016 erscheinen.

Das zweite Projekt hat einen Arbeitstitel Draußen und nutzt auch die Mechanik „Behind Enemy Lines“. Es gibt nur sehr wenige Informationen über das Spiel und das Gameplay wurde noch nicht gezeigt, aber es ist bekannt, dass es sich um ein Session-Free-to-Play-Strategiespiel mit Action-Elementen handeln wird. Allerdings kann sich, wie der Community Manager des Best Way Studios sagt, noch alles ändern.

Draußen wird den Zeitraum von 1935 bis 1989 abdecken. Das Spiel wird ein System von Kommandanten implementieren – bedingte Vorlagen mit unterschiedlichen Einheitensätzen. Dies soll das Gameplay abwechslungsreicher machen und den Spielern helfen, ihren Spielstil zu wählen. Das Gameplay variiert je nach ausgewähltem Modus: Arcade oder Simulation. Sie unterscheiden sich im Schadenssystem und den Einheiteneinstellungen.

Kommentar von Maxim Tkachenko, Community Manager des Best Way Studios: "UmDraußen Es ist wirklich zu früh, das zu sagen. Während wir hart daran arbeitenSoldaten : Arena . Wir verfeinern und passen das Gameplay hier und da an. Was auch immer man sagen mag, zuvor war der Multiplayer ein Add-on zu allen Spielen der Serie und es wurde kein besonderer Schwerpunkt darauf gelegt. INArena Wir wollen diesen Ansatz ändern, weil wir viele ungenutzte Chancen sehen.“

Das dritte Best Way-Projekt ist postapokalyptisch Rollenspiel Projekt 5. An dieser Moment Die Entwicklung des Spiels wurde ausgesetzt und von einer Wiederaufnahme der Arbeit ist keine Rede. Aber das war genau der Fall, als das Studio schließlich beschloss, das berüchtigte „eigene Fallout“ zu machen, daher ist es notwendig, ein paar Worte dazu zu sagen.

Die Handlung des Spiels erzählt davon Alternative Geschichte UdSSR 80-90er Jahre. Es wurde angenommen, dass das Spiel eine riesige Welt beinhalten würde, die von nuklearem Feuer, Anomalien und Fraktionskämpfen versengt wird.

Wie aus der Beschreibung hervorgeht und aus dem ersten und einzigen Trailer hervorgeht, wurde das Spiel mit Blick auf S.T.A.L.K.E.R. entwickelt. und Fallout 3. Vom ersten erhielt Project 5 anomale Zonen und die allgemeine Atmosphäre und vom zweiten eine kontrollierte Kampfpause und ein postapokalyptisches Thema.

Wostok-Spiele

Gründungsjahr: 2012
Spiele: Survarium (bei Steam Early Access)
In Bearbeitung: Survarium

Das von Veteranen der ukrainischen Spieleentwicklung gegründete Studio Vostok Games entwickelt seinen Online-F2P-Shooter weiter Survarium. In dieser Phase konzentrieren sich die Entwickler auf PvP. Mehrere Spielmodi sind bereits fertig (Eroberungspunkte, Teamkampf, Suche nach Vorräten), neun Karten, mehr als 70 Waffen, vier Fraktionen, drei Charakterentwicklungszweige und ein System zum Herstellen und Verbessern von Waffen. Spieler haben außerdem Zugriff auf Artefakte – einmalige Modifikatoren, die im Kampf hilfreich sind.

Aber das Spiel ist noch lange nicht fertig, die Entwickler arbeiten weiterhin aktiv daran, es fertigzustellen. Pläne für nächstes Jahr Es wird neue Spielmodi, Karten, Ausrüstung sowie die Hinzufügung von Bots und kooperativen Aufgaben zum Spiel geben. Der Freispielmodus wurde auf einen etwas späteren Zeitpunkt verschoben.

Bekannt mit Survarium Sie können es jetzt kaufen, das Spiel befindet sich im Early Access auf Steam und steht für jeden zum Download bereit.

Roter Schlag

Gründungsjahr: 2013
Spiele: Space Rogue (Steam Early Access)
In Bearbeitung: Weltraumschurke

Das Kiewer Studio Red Beat, gegründet von Leuten von Nival Red, entwickelt sein Debütprojekt – eine Weltraumstrategie Weltraumschurke, inspiriert von FTL und Space Rangers.

Weltraumschurke- eine Mischung aus Weltraumsimulator und Abenteuerspiel in einer prozedural generierten Welt. Als Kapitän des Schiffes muss der Spieler eine Besatzung zusammenstellen, das Schiff ausrüsten, Planeten erkunden, Feinde bekämpfen und wertvolle Ressourcen gewinnen. Der Wiederspielwert steht im Vordergrund: bei jedem Durchspielen Spielewelt wird neu geschaffen und große Menge Zufällige Aufgaben lassen keine Langeweile aufkommen.

Weltraumschurke bereits mehr als ein Jahr befindet sich im Steam Early Access und wird von den Entwicklern weiterhin aktualisiert. Genaues Erscheinungsdatum Vollversion Sie haben es noch nicht benannt, aber sie versprechen, dass das Warten nicht lange dauern wird.

8D-Studio

Gründungsjahr: 2014
Spiele: Sketch Tales (auf Steam Early Access)
In Bearbeitung: Skizzengeschichten

Ein weiteres ukrainisches Spiel im Early Access auf Steam – Minecraft-ähnliche „Sandbox“ Skizzengeschichten. Heim sie Unterscheidungsmerkmal– ein integrierter Grafikeditor, in dem Sie fast alles zeichnen können. Auf Wunsch kann der Spieler Charaktere zeichnen (und aussprechen!), Waffen, Magie und sogar Würfel bauen, aus denen Gebäude errichtet werden. Und was am wichtigsten ist: Sie müssen kein Künstler sein, um das Spiel zu genießen. Jedes, auch die schiefe Zeichnung, kann in der Spielwelt zum Leben erweckt werden.

Noch sind nicht alle Ideen richtig umgesetzt, aber die Entwickler arbeiten weiter daran Skizzengeschichten. Zukünftige Updates sollten Multiplayer und einen Landschaftseditor hinzufügen und die Lebenssimulation verbessern.

Trotz aller scheinbaren Frivolität könnte es sich in Zukunft als sehr originelles Projekt mit einzigartiger Spielmechanik herausstellen. Das genaue Veröffentlichungsdatum der endgültigen Version Skizzengeschichten Noch nicht, aber die Entwickler versprechen, es bis Ende 2016 fertigzustellen.

Leider ist die Liste nicht mehr so ​​beeindruckend wie Mitte der 2000er Jahre. Einst berühmte Studios mit großen Ambitionen zeigen heute keine Lebenszeichen oder arbeiten ausgelagert und arbeiten nicht an eigenen Projekten. Die Zukunft vieler Unternehmen liegt im Dunkeln und wir können nur hoffen, dass sich diese Situation in Zukunft bessert.

In meinem eigenen Namen kann ich allen, die in unserem Land an Spielen arbeiten und trotz aller Schwierigkeiten den Spielemarkt weiterentwickeln, nur viel Glück wünschen. Also werden wir gewinnen.

P.S. Neben Unternehmen, die Spiele für PCs und Konsolen entwickeln, gibt es in der Ukraine eine große Anzahl von Studios und unabhängigen Entwicklern, die mobile und Konsolen entwickeln soziale Projekte. Wir haben sie nicht in dieses Material aufgenommen, da selbst eine einfache Auflistung der Namen mehr als eine Seite in Anspruch nehmen würde. Wenn Sie jedoch etwas aus der ukrainischen Mobilentwicklung ausprobieren möchten, empfehle ich Ihnen, mit den Spielen G5 Entertainment, Room 8, Boolat Games, iLogos, Plarium, Nravo zu beginnen oder sich zumindest Contre Jour anzusehen, falls Sie dies noch nicht getan haben.

Die Modifikation ist dem Spielzeug „Ukrainian Expanses“ mit 18 Stahlrädern von Haulin gewidmet. Aus dem Namen des Spiels geht ohne Zweifel hervor, dass diese Mod eine Karte der Ukraine enthalten wird. Das Autobahnnetz auf dieser Karte ist völlig identisch mit dem realen Autobahnnetz in der Ukraine.

Spielfunktionen:
- Bei Onkel Vasya werden also 2-3 Autos auf der Autobahn stehen und angeblich Kraftstoff zu einem günstigen Preis verkaufen
-4 Städte wurden in realere Städte umgewandelt, insbesondere: Odessa, Kiew (bis zu einem gewissen Grad), Nikolaev, Donezk;
-Die Strecke Odessa-Donezk wurde komplett neu gestaltet;
-Die Strecke Kiew-Odessa wurde realistischer gestaltet;
-Ampeln wurden von den Straßen entfernt und komplett neue, attraktive Gabeln eingebaut;
- Der Bewegung wurden 9 neue Fahrzeuge hinzugefügt, insbesondere:
-VAZ 2106 DPS, VAZ 2106, ZAZ 968M, 5 Moskauer Typen, GAZ-52, Rettungswagen(Gazelle 2705); Feuerwehrauto (Maz 533702)
-Die folgenden Autos hinzugefügt, die arbeiten dürfen:
-Maz
Pritsche, Maz-Traktor, Maz-Tankwagen mit Anhänger, neue Anhänger, 2 KamAZ,
Maz 503, KRAZ, Maz 54412, MAZ-Salon, Mersedes SK 4x2.




Name:
Baujahr: 2009
Genre: LKW-Simulator
Entwickler: SCS-Software
Herausgeber: NEUE DISK
Publikationstyp: Lizenz
Schnittstellensprache: nur Russen
Tablette: Gegenwärtig
Größe: 735,92 MB

System Anforderungen:
Betriebssystem: Windows XP/Vista (rus)
Prozessor: Pentium 4 1,5 GHz oder gleichwertiger Athlon XP
RAM: 512 MB (1 GB für Windows® Vista)
Freier Speicherplatz 550 MB
Video: 128 MB 3D-Videoadapter, DirectX® 9.0c-kompatibel (GeForce 4 MX oder Radeon 8500)
Sound: DirectX 9.0-kompatible Soundkarte

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Truckers-3 Ukrainische Weiten per Torrent herunterladen

Eine einfache Möglichkeit, das Spiel Truckers-3 Ukrainische Expanses in russischer Sprache kostenlos per Torrent ohne Registrierung mit einem Klick auf Ihren Computer herunterzuladen. Klicken Sie einfach auf den grünen Button oben auf der Seite. Oder wählen Sie die Version im Block mit dem roten Pfeil aus der Linkliste mit der Bezeichnung Torrent aus. Allgemein, letzte Version Spiele haben eine höhere Download-Geschwindigkeit. Vielleicht haben Sie noch keinen Torrent-Client. Um es über Torrent herunterzuladen, installieren Sie beispielsweise uTorrent. Wenn Sie Ihren PC nicht mit unnötiger Software überladen möchten, laden Sie das Spiel einfach direkt von einem Datei-Hosting-Dienst herunter.

Wie lade ich Truckers-3 Ukrainische Weiten kostenlos herunter?

Der beste Weg, Truckers-3 Ukrainische Weiten kostenlos ohne Torrent herunterzuladen, besteht darin, über einen direkten Link ohne Viren von sicheren Datei-Hosting-Diensten herunterzuladen. Zum Beispiel: Unibytes, DepositFiles. Arbeitsprinzip Jeder hat eins – in 4 Schritten. 1 Gehen Sie zur Dateiseite. 2 Wählen Sie den regulären Download und verweigern Sie den „Premium“-Zugriff (nein, danke). 3 Warten Sie auf den Countdown; 4 Geben Sie das Captcha (Zeichen aus dem Bild) ein und erhalten Sie einen direkten Link zur Datei vom Server. Die Reihenfolge dieser Schritte unterscheidet sich von Dienst zu Dienst. Hauptsache, Sie lesen weitere Tipps. Nach diesen einfachen Vorgängen können Sie das Spiel auf Ihrem PC installieren und es wird auch unter Windows 10 ohne Fehler und Bremsen funktionieren. Wenn Sie es immer noch nicht herunterladen können, klicken Sie auf die Schaltfläche „Wie kann ich es herunterladen?“. ausführliches VideoÜbersicht über jeden einzelnen Dateihosting-Dienst.

ukrainisch Volksspiele für Vorschulkinder

Hexe

Bevor das Spiel beginnt, wird ein Zauberer ausgewählt. Dazu zieht einer der Spieler vor sich aus rechte Hand Handfläche nach unten, der Rest legt einen Zeigefinger darunter. Auf das Kommando „Eins, zwei, drei!“ oder am Ende der Zählung ziehen alle ihre Finger zurück und der Spieler mit ausgestreckter Hand muss den Finger einer anderen Person greifen. Derjenige, dessen Finger auf diese Weise dreimal gefangen wird, wird zum Zauberer. Alle laufen weg und der Zauberer versucht, jemanden einzuholen und ihn mit der Hand zu berühren. Die gefangene Person erstarrt und breitet die Arme seitlich aus. Andere Spieler können es entzaubern, indem sie es mit der Hand berühren. Der Zauberer beobachtet jedoch sein Opfer und sobald jemand den Zauber aufhebt, versucht er, es mit einem zweiten Schlag erneut zu wirken. Darüber hinaus versucht er, diejenigen zu verzaubern, die es wagen, seinem Kameraden zu helfen.

Spielregel. Der verzauberte Spieler bleibt an Ort und Stelle. Der dreimal Verhexte wird selbst zum Zauberer, und sein Vorgänger schließt sich den Flüchtenden an.

Öfen

Zum Spielen benötigen Sie einen kleinen Gummiball und eine freie Fläche. Eine Reihe von Löchern, sogenannte Öfen, werden auf derselben Linie nicht weit voneinander entfernt in den Boden gegraben (wenn der Boden weich ist, können die Löcher mit einem Absatz oder einem Ball herausgedrückt werden). Die Öfen sind flach gebaut, sodass eine Kugel darüber rollen kann. Die Anzahl der Öfen entspricht der Anzahl der Spieler.

Die Spieler stehen auf beiden Seiten der Ofenreihe, jeder in der Nähe seines eigenen Ofens. Die Endspieler stehen sich gegenüber und beginnen das Spiel.


Der Endspieler rollt den Ball über die Öfen. Bleibt der Ball in keinem der Löcher, rollt ihn der zweite Außenspieler zurück. Wenn der Ball in jemandes Ofen stecken bleibt, laufen alle Spielteilnehmer schnell in verschiedene Richtungen davon, und derjenige, in dessen Ofen sich der Ball befand, wirft ihn auf einen der Spielteilnehmer, der K.o. fängt den Ball und schlägt damit wiederum den anderen Spieler. In diesem Fall sollten Sie von der Stelle aus werfen, an der der Ball den Spieler überholt hat. Dies geht so lange weiter, bis jemand verfehlt. Dann kehren alle zu ihren Herden zurück. Derjenige, der es verpasst hat, tauscht die Öfen mit einem der letzten Spieler aus und beginnt das Spiel von vorne.

Beim zweiten Fehlschlag wird eine Linie in der Nähe des Mazuna-Ofens gezogen und beim dritten Fehlschlag wird ein Nest gebaut und ein Stock gepflanzt. Für jeden weiteren Fehler wird ein Stock in die Nähe des Ofens gesteckt. Wenn jemand fünf Hühner hat, werden diese versteckt und der Besitzer der Henne muss sie finden und an die übrigen Spieler verteilen, das heißt, sie fangen und mit einem Stock berühren. Alle anderen Spieler laufen vor dem Zitat davon. Das Spiel beginnt von vorne.

Spielregel. Die Anzahl der Spieler liegt zwischen fünf und sieben. Jeder hat seinen eigenen Herd, in dessen Nähe Fehler vermerkt sind. Der Ball muss von einer Stelle und nur zu den Füßen geworfen werden. Am Ende des Spiels feuert der Besitzer des Stocks so lange, bis er keinen einzigen Stock mehr übrig hat.

Hlibchik

Jeder, der spielen möchte, steht Händchen haltend paarweise (Paar für Paar) in einiger Entfernung von dem Spieler, der kein Paar hat. Es heißt hlibchik (Brot).

Ich backe, eine kleine Bäckerei і Knall! (Er ruft.)

Und in Und backst du? (Das hintere Paar fragt.)

IN Und ne H y!

A fließen ?

Ich werde staunen !

Mit diesen Worten laufen die beiden Hinterspieler in entgegengesetzte Richtungen, mit der Absicht, sich zu vereinen und vor dem Faulenzer zu stehen. Und er versucht, einen von ihnen zu fangen, bevor sie sich an den Händen halten. Gelingt ihm das, versöhnen er und die gefangene Person sich neues Paar, der der erste wird, und der Spieler, der kein Paar mehr hat, erweist sich als Ernährer. Das Spiel wird in der gleichen Reihenfolge wiederholt.

Spielregel. Das letzte Paar kann erst nach Ende des Appells antreten.

Runden Und th Khreschik

Das Spiel beginnt damit, dass eines der Kinder ruft:

- Chur, im „Runden Schachtelhalm“-Grat Und !

Ins Gebirge і sind es wert Und , lasst uns fangen würde nicht bei Was Und !

Zwei Paare stehen sich im Abstand von zwanzig Schritten gegenüber und laden das dritte Paar ein, in der Mitte zu stehen. Die Spieler der extremen Paare, die gegeneinander antreten, versuchen, unter Umgehung der mittleren Paare neue Paare zu bilden. Einer der beiden läuft nach rechts, der andere nach links. Die Spieler des mittleren Paars behindern sie und fangen die Läufer. Fängt der Spieler des mittleren Paares einen seiner Gegenspieler, eilen ihm der Partner des Gefangenen und der Partner des Fängers zu Hilfe. Derjenige, der zuerst angerannt kommt, bildet zusammen mit seinem Partner das äußerste Paar, die beiden anderen Spieler stehen in der Mitte. Wenn der Lauf erfolgreich abgeschlossen ist, wird das Spiel fortgesetzt.

Spielregel. An dem Spiel nehmen sechs Personen teil. Kinder ab dem mittleren Vorschulalter können es spielen.

Der Fuchs und der Hase

Kinder stehen paarweise an verschiedenen Enden des Spielplatzes, einander gegenüber und halten sich an den Händen. Der eine wird als Hase ausgewählt, der andere als Fuchs. Der Hase versteckt sich vor dem Fuchs, eilt auf ein Paar zu und steht mit dem Rücken zu einem der Spieler. Er wird zum Hasen und rennt davon und möchte ebenso in der Mitte des anderen Paares stehen. Währenddessen versucht der Fuchs, ihn zu fangen. Der Gefangene wird zum Fuchs, der Fuchs zum Hasen und das Spiel geht weiter.

Wachtel

Die Spieler stehen im Kreis, die Beine leicht gespreizt, die Arme nach unten am Körper entlanggeführt. Ein Spieler in der Mitte des Kreises ist eine Wachtel. Zu den Worten eines Volksliedes:

Oh, die Wachtel hat Kopfschmerzen

- Alle Teilnehmer heben gemeinsam ihre Hände, berühren ihre Finger auf beiden Seiten des Kopfes, und wenn sie die Worte wiederholen: „Ja, mein Kopf tut weh“, senken sie ihre Hände entlang des Körpers. Zum Refrain:

- Da war hier, da war eine Wachtel,

Hier war ein Blauflügeliger, da war ein Blauflügeliger -

DDie Kinder reichen sich die Hände und gehen im Kreis nach links, die Wachtel zeigt nach rechts. An das letzte Wort alle bleiben stehen. Zu den Worten:

Oh, die Knie der Wachtel tun weh -

INSie alle beugen sich vor und berühren ihre Knie, und als die Worte wiederholt werden: „Ja, meine Knie tun weh“, richten sie sich auf. Die Worte und Handlungen des Chors werden wiederholt. Der Moderator fährt fort:

Oh, die Flügel der Wachtel tun nicht weh –

INAlle Spieler heben ihre Hände zur Seite und senken sie, während sie die Worte wiederholen: „Die Flügel tun nicht weh“.

Zu den Worten: „Die Vögel stiegen auf und flogen davon!“ - Alle laufen im Kreis.

Spielregel. Führen Sie die Bewegungen schön und im Einklang mit dem Text aus.

Mohn

Die Spieler stehen Schulter an Schulter im Kreis. Einer von ihnen in der Mitte des Kreises ist ein Gärtner. Er singt:

Oh, da ist eine Mohnblume auf dem Berg,

So unter dem Berg!

Die Spieler reichen sich die Hände und vergrößern beim Zurücktreten den Kreis um die Breite ihrer seitlich ausgestreckten Arme. Zu den Worten:

Mohnblumen, Mohnblumen, Mohnblumen,

Goldene Köpfe! -

Alle Teilnehmer machen einen Schritt auf der Stelle und schwingen ihre Arme hin und her. Zu den Worten:

Werde so

Wie eine Mohnblume auf einem Berg -

Alle gehen in die Hocke und zeigen mit ausgestreckten Händen vor der Brust, wie groß die Mohnblume geworden ist. Dann stehen sie auf und fragen: - Gärtner, Gärtner, hast du den Mohn gegossen?

Der Gärtner antwortet: „Ich habe es gegossen.“

Zum Refrain:

Mohnblumen, Mohnblumen, Mohnblumen,

Goldene Köpfe! -

Jeder macht einen Schritt auf der Stelle und winkt mit den Armen. Zu diesem Zeitpunkt geht der Gärtner in die Mitte des Kreises und ahmt das Gießen einer Mohnblume nach. Zu den Worten:

Werde so

Wie eine Mohnblume auf einem Berg -

Alle Stehenden zeigen, wie die Mohnblume gewachsen ist: Sie heben die Arme zur Seite, die Handflächen richten sich nach oben, die Finger sind leicht angewinkelt – imitieren Sie eine Mohnblume. Zum Refrain:

Mohnblumen, Mohnblumen, Mohnblumen,

Goldene Köpfe! -

Alle Spieler senken ihre Hände, machen einen Schritt auf der Stelle und winken mit den Armen.

Dann fragen sie:

Gärtner, Gärtner,

Ist der Mohn reif?

Der Gärtner antwortet: „Es ist reif!“

Alle Spielteilnehmer wiederholen das Lied von Anfang an, verengen den Kreis in kleinen Schritten, reichen sich die Hände und heben die Hände langsam nach oben. Zu den Worten: „Sei so!“ – Zeigen Sie, wie reif der Mohnkopf ist.

Spielregel. Die Bewegungen werden entsprechend dem Liedtext ausgeführt.

Auf dem Berg des Löwen

Kinder stehen im Kreis und halten sich an den Händen. Erstens steht der Anführer im Kreis mit einer „Mohnblume“ in den Händen („eine Mohnblume“ kann jeder Gegenstand sein: eine Birne, ein Kranz, eine Blume usw.). Kinder, die im Kreis stehen, klatschen in die Hände und sagen:

    Zu den Bergen Lyon, Lyon,

Pі D ein Berg Mohn, Mohn!

Moї LiebeUnd Kinder, arbeitet so!

Während er die Wörter ausspricht, geht der Anführer durch den Kreis und bleibt für das letzte Wort in der Nähe eines beliebigen Spielers stehen. Er muss jede Bewegung zeigen und alle anderen müssen sie wiederholen. Derjenige, der die Bewegung gezeigt hat, wird zum Anführer.

Zum Fluss Gop

Zwei Ränge stehen im Abstand von anderthalb bis zwei Metern gegeneinander. Der Anführer gibt den Befehl:

An Land, Schatz! - Alle laufen zurück. Oft wiederholt der Anführer denselben Befehl mehrmals. In diesem Fall sollten alle still stehen. Zum Beispiel:

Zum Fluss, geh! - Alle laufen vorwärts.

Zum Fluss, geh! - Alle stehen still. Wer zurückläuft, scheidet aus dem Spiel aus.

Das Spiel geht so lange weiter, bis der letzte Spieler in einer der Reihen geht.

Wolf und Kinder

Ukrainisches KinderspielWolf und Kinder für Kinder jüngeres Alter. Für das Spiel eignet sich eine Spielfläche von 15-20 Metern. Darauf wird ein Kreis mit einem Durchmesser von 4-8 Metern gezeichnet, darüber hinaus weitere Kreise mit einem Durchmesser von 1 Meter im Abstand von 1-2 Metern.

Die kleinen Kreise sind Häuser für die Kinder. Es werden ein Kreis weniger gezeichnet als Ziegenspieler vorhanden sind. Mit einem kleinen Abzählreim wählen sie einen Wolf aus. Zu Beginn des Spiels steht der Wolf außerhalb des großen Kreises und die Kinder innerhalb des Kreises. Bei drei rennen alle Kinder aus dem Kreis und besetzen die Häuser.

Das Kind, das das Haus nicht bekommen hat, rennt vor dem Wolf zwischen dem großen Kreis und den Häusern. Der Wolf muss die Ziege fangen, aber wenn das Kind dreimal im Kreis herumläuft, hört die Jagd auf und alle bleiben an ihrem Platz. Wenn der Wolf das Kind fängt, wechseln sie die Plätze und das Spiel beginnt von vorne.

Glocke

Dieses Spiel wurde im letzten Jahrhundert in der Ukraine von P. Ivanov (in der Region Charkow) und P. Chubinsky (in der Region Poltawa) aufgezeichnet. Heutzutage findet man das Spiel in den Regionen Winnyzja und Ternopil. Wird normalerweise von Jungen und Mädchen im Alter von 10 bis 15 Jahren (manchmal auch älter) und 10 oder mehr Personen gespielt.

Beschreibung. Händchenhaltend bilden die Spieler einen Kreis. Der nach der Auszählung ermittelte Fahrer steht innerhalb des Kreises. Er stützt sich auf die Hände derjenigen, die den Kreis bilden, und versucht, sie zu trennen, indem er sagt: „Bov.“ Er wiederholt dies, bis er jemandem die Hände öffnet, woraufhin er wegläuft und die beiden, die ihre Hände geöffnet haben, ihn fangen (salat). Wer es fängt, wird zum Fahrer.

Regeln.

Der Fahrer muss die Hände der im Kreis Stehenden ohne Zuhilfenahme seiner eigenen Hände trennen.
Der Fahrer kann so lange gesalzen werden, bis er im vereinbarten Abstand vom Kreis wegläuft.
Variante (aufgenommen in der Region Winnyzja im Jahr 1948). Der Fahrer, der in der Mitte des Kreises steht und sein Gesicht mit den Händen bedeckt, beugt sich über die verbundenen Hände („Tore“) der beiden Spieler und fragt:

„Wessen Tor ist das?“ Sie antworten ihm zum Beispiel: „Petra.“

"Wessen ist das?" - „Tarasa“ usw.

Dann nähert sich der Fahrer einem beliebigen „Tor“ und fragt:

"Lass mich rein." - „Wir lassen dich nicht rein!“ Er geht zu zwei oder drei weiteren „Toren“. Schließlich ruft er: „Schlag, Glocke, Schlag!“ Zerbrich die Wolke!“ - und versucht, ein „Tor“ zu durchbrechen. Mit etwas Glück rennt er davon und die beiden, durch deren „Tor“ er eingebrochen ist, holen ihn ein. Derjenige, der aufholt, wird zum Fahrer

Katzen

Ein SpielKatzen Geeignet für jüngere Kinder. Für das Spiel benötigen Sie: Spieler von drei bis zehn Personen, ein Taschentuch, eine Augenbinde, eine begrenzte Spielfläche und 6 - 10 StöckeKatzen .

Zu Beginn des Spiels wird ein Fahrer ausgewählt, dem die Augen verbunden werden. Sie geben ihm Stabkatzen in die Hände und zwei Spieler beginnen, ihn zu drehen und in verschiedene Richtungen zu bewegen, um ihn zu verwirren und das Wahrzeichen niederzureißen. Als nächstes sagt einer der Begleitpersonen: „Setz zwei Katzen“ und der Fahrer muss 2 Stöcke auf den Boden legen. Und sie führen ihn so, bis er alle Stöcke ausgelegt hat.
Dann wird er zum Ausgangspunkt zurückgebracht, seine Augen werden losgebunden und er muss alle Katzen ohne Aufforderung finden und einsammeln. Der beste Spieler ist derjenige, der ohne Hinweise am schnellsten alle Stöcke findet. Dann wird der nächste Fahrer ausgewählt und das Spiel beginnt von vorne.
Gemäß den Regeln darf der Fahrer den Spielbereich nicht verlassen.
Man kann es ihm mit Worten sagen: warm, heiß, kalt, kühl.
Wenn der Spieler es nicht kannEs dauert lange, die letzte Katze zu finden, dann zeigt man sie ihm und er verliert.

Kvach

Kvach ist ein altes Volksspiel, das weit verbreitet ist. Ein Spielkvach für Kinder geeignet Jugend. Anzahl der Spieler 3 oder mehr. Zum Spielen benötigen Sie einen Ball und ein Spielfeld mit vereinbarten oder abgegrenzten Grenzen. Die Regeln des Kvacha-Spiels sind recht einfach. Es wird ein Fahrer ausgewählt, der mit dem Ball läuft und versucht, damit die Läufer zu treffen. Derjenige, den er getroffen hat, nimmt seinen Platz ein.
Den Spielern ist es nicht gestattet, einen zu Boden gefallenen Ball zu berühren, zu treten oder zu schlagen. Den Spielern ist es nicht gestattet, über die festgelegten Grenzen hinauszulaufen Spielfeld außer dem Fahrer (hinter dem Ball). Läuft ein Spieler aus, übernimmt er den Platz des Fahrers.

Eine Variante des Quach-Spiels beinhaltet folgende Regeln: Der Fahrer muss alle Spieler mit dem Ball schlagen undzuletzt der Spieler, den er trifft, wirdGewinner , AErste Fahren

Türsteher

Zum Völkerballspielen sind mindestens 3 Personen erforderlich. Davon sind 2 Türsteher (Türsteher) und einer ist Fahrer. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt.

Zwei Spieler stehen sich in einem Abstand von etwa sieben bis acht Metern gegenüber. Sie haben den Ball. Zwei Spieler des anderen Teams bewegen sich zwischen ihnen. Die Aufgabe der ersteren besteht darin, sich gegenseitig den Ball zuzuwerfen, ihre Gegner zu treffen und sie aus dem Spiel zu werfen. In diesem Fall müssen Sie so werfen, dass der Ball, ohne das Ziel zu treffen, von einem Partner gefangen werden kann und nicht jedes Mal ins Nirgendwo fliegt.

Die Aufgabe des Zweiten besteht darin, sich nicht ausknocken zu lassen. Wenn Sie einen fliegenden Ball fangen, wird Ihnen ein Leben hinzugefügt. Du erhältst zum Beispiel fünf Leben und um aus dem Spiel auszuscheiden, musst du sechsmal getroffen werden. Wenn der Ball vom Boden abprallte und einen Spieler traf, zählte das nicht. An die Stelle der ausgeschiedenen Spieler traten andere Teammitglieder. Als alle ausgeschieden waren, tauschten die Teams die Plätze

Quadrate

Quadrate ist ein sehr beliebtes Spiel in der Ukraine. Zum Spielen benötigen Sie eine kleine quadratische Fläche und einen Ball. Die Spielfläche wird in vier gleiche Teile geteilt und in der Mitte wird ein Kreis mit einem Durchmesser von etwa einem Meter eingezeichnet.

Je nach Größe des Spielfeldes können zwei bis acht Spieler spielen.
Wenn zwei oder drei Personen spielen, besetzt jeder ein Feld und wenn der Ball ein unbesetztes Feld trifft, erhält derjenige einen Punkt, der den Ball dorthin geschickt hat.
Bei 8 Spielern wird jedes Feld mit zwei Personen besetzt und in Teams gespielt.
Spielen vier Spieler, so besetzt jeder ein Feld und kann zu zweit oder jeder für sich spielen. Beim Spiel zu zweit können die Spieler passen und sich gegenseitig helfen.
Vor Spielbeginn einigen sie sich auf die maximale Punktzahl und besetzen ein Feld. Einer der Spieler beginnt das Spiel, indem er den Ball in die Mitte des Kreises wirft, sodass er auf eines der vier quadratischen Felder springt. Als nächstes muss der Spieler, auf dessen Feld der Ball getroffen wurde, ihn auf ein anderes Feld werfen, nachdem der Ball einmal den Boden berührt hat. Wenn der Ball den Boden zweimal berührt, erhält der Spieler einen Punkt und die Spieler ziehen ein Feld im Uhrzeigersinn weiter oder der Spieler scheidet aus dem Spiel aus. Der Spieler, der einen Punkt erhält, beginnt das Spiel erneut, indem er den Ball über den Kreis wirft, und wenn er dreimal verfehlt, erhält er einen weiteren Punkt.

In diesem Spiel führen gewonnene Punkte zu Verlusten. Der Ball wird mit allen Körperteilen außer den Händen geschlagen. Ein Spieler darf den Ball auf seinem Spielfeld nicht zweimal berühren, aber ein Nachbar kann ihm helfen, indem er auf einen Fuß springt und mit dem anderen Fuß punktet.

Team Verstecken

Team Verstecken - Dies ist ein Analogon zum einfachen Verstecken, das im vorletzten Jahrhundert in der Ukraine weit verbreitet war. Dieses Spiel eignet sich sehr gut für große Gruppen und ältere Kinder.
Um Team-Versteckspiel zu spielen, müssen Sie die Grenzen des Spielbereichs genau festlegen. Spieler ab 10 Personen. Gemäß den Regeln werden alle Teilnehmer in zwei etwa gleich starke Teams aufgeteilt und ein Mediatorführer ausgewählt.
Moderator Sie müssen die Einhaltung der Regeln überwachen und per Losentscheid entscheiden, welches Team sich zuerst versteckt. Das Team, das zufällig gesucht hat, wird als das führende Team bezeichnet.
Der Ort, der verwendet werden soll, wird ebenfalls ausgewählt. Es kann ein Baum, eine Bank, ein Tisch, ein Zaun, ein Stein usw. sein. Das Fahrerteam sollte sich in der Nähe des Pferdes versammeln und die Augen schließen, das andere Team versteckt sich zu diesem Zeitpunkt, der führende Vermittler beobachtet zu diesem Zeitpunkt alle.
Sobald sich das Gespann versteckt hat, gibt er ein Zeichen und das Fahrergespann beginnt, nach Versteckten zu suchen und gleichzeitig das Pferd zu bewachen. Das versteckte Team muss schnell und möglichst unbemerkt zum Pferd vordringen und es fangen.
IN
Team Verstecken , müssen die Fahrer Versteckte fangen und beflecken und verhindern, dass mindestens einer der Gegner zum Pferd durchbricht und es berührt. Andernfalls ist das Spiel verloren und alles beginnt von vorne.
Wenn das Fahrerteam alle Gegner erwischt, wechseln die Teams die Plätze und spielen erneut

Vier Kräfte

Nach den Spielregeln stehen die Teilnehmer im Kreis, in der Mitte steht der Fahrer. Er wirft den Ball einem der Spieler zu und sagt dabei eines von vier Wörtern:"Erde" , "Wasser Feuer" oder"Luft" .

Wenn der Fahrer ein Wort sagte"Erde" , dann muss derjenige, der den Ball gefangen hat, schnell (während der Fahrer bis fünf zählt) ein Haus- oder Wildtier nennen.

Beim Wort"Wasser" Der Spieler antwortet mit dem Namen eines Fisches oder Wasserlebewesens.

Beim Wort"Luft" werden Vögel genannt.

Beim Wort"Feuer" Jeder sollte mit den Händen winken. Der Ball wird dann zum Fahrer zurückgegeben.
Wenn es dem Spieler gelungen ist, das Wort zu benennen oder er einen Fehler gemacht hat, „zahlt“ er einen Verlust oder tauscht die Plätze mit dem Fahrer und das Spiel geht weiter.



 

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