Drillinge: Rezension von Wir sind die Zwerge. Lasst uns zuschauen und zuhören

Die massivsten Massaker DerZwerge erinnert an den morgendlichen Andrang in der U-Bahn. Auf engstem Raum drängeln sich Dutzende Menschen, wedeln mit den Ellbogen, schniefen und murmeln etwas Unverständliches. Von irgendwo an der Seite fliegt jemand in die Menge (er braucht es wirklich), jemand fällt und jemand nimmt einen freien Platz im Waggon ein und tut so, als würde er schlafen.

IN neues Spiel aus KönigKunstSpiele(Autoren der Abenteuerserie DerBuchvonUngeschriebenErzählungen und rundenbasierte Strategie SchlachtWelten:Kronos) Fast alles ist gleich, es gibt sogar diejenigen, die gerne „so tun, als wären sie ein Schlauch“. Aber gute Rollenspiele- Spiele sind komplex und abwechslungsreich. Sie werden niemanden mit nur einer fröhlichen Menschenmenge überraschen.

Da, dann da, da und wieder da

Tungdil Bolofar verbrachte sein ganzes Leben umgeben von Menschen. Der junge Zwerg hatte noch nie andere Vertreter seiner Rasse gesehen und erlangte aus Büchern Wissen über die Außenwelt. Tungdil arbeitet als Schmied und steht unter der Anleitung eines der größten Magier des Verborgenen Landes. Eines Tages beauftragt der Mentor den Gnom mit einer wichtigen Aufgabe – etwas an eine bestimmte Adresse zu liefern. Natürlich wird die Mission bald durch tragische, aber grandiose Ereignisse unterbrochen, die nichts Gutes für die Bewohner des von den Gnomen geschützten Landes verheißen.

Im Chaos ist es schwierig, Einzelheiten zu erkennen.

Ja, in dieser Welt wird den Gnomen die Rolle von Wächtern anderer Rassen zugeschrieben: Dieselben Menschen oder Elfen leben ruhig in ihren Königreichen, während bärtige, starke Männer die Pässe bewachen, die das Land mit ihnen verbinden externe Länder. In diesen Gegenden gibt es wenig Gutes: alles dunkle Kräfte Ja, abscheuliche Orkstämme. Eines Tages gelang es den Mächten des Bösen, diese Verteidigung zu durchbrechen – das Zwergenkönigreich der Fünften fiel. Und seitdem sind auch anständige Rassen auf die Hilfe von Magiern angewiesen und unanständige Rassen bereiten ihre eigene schreckliche Verschwörung vor.

Die vom Schriftsteller Markus Heitz geschaffene Welt (in der russischen Fassung heißt der erste Roman). „Herr der Zwerge“) kann kaum als originell bezeichnet werden. Sogar Rassen mit ungewöhnlichen Namen erweisen sich als „dunkle“, nur sehr blasse Elfen. Ein Land, in dem Horden von Orks, Kobolden und anderen Punks einmarschieren, und ein Abenteuer im Sinne von „Durch die ganze Welt gehen und dann zurückkommen“ – all das ist dem Buch entlehnt und sieht im Spiel passabel aus, aber mehr auch nicht .

Entscheidungen dürfen grundsätzlich nicht im Dialog getroffen werden. Ausnahmen sind äußerst selten.

Aber die Details der Geschichte sind gut. Tungdil schafft es nicht ganz allein, fast bis ans andere Ende der Welt zu gelangen! Fast ganz am Anfang gesellen sich zu ihm Zwillingszwerge – der Tyrann Boindil und der vernünftige „Panzer“ Boendal. In der Truppe ist auch Platz für einen Trunkenbold, einen abscheulichen Feigling, ein Zaubermädchen mit ihrer seltsamen Begleiterin, einen sehr misstrauischen Zwerg und eine ganze Schauspielertruppe unter der Führung von Rodario, deren Aussehen und Gewohnheiten Löwenzahn aus der Hexer-Saga ähneln. Langweilig wird es mit ihnen unterwegs nicht: Entweder plaudern die Partner miteinander, oder Tungdil selbst führt vertrauliche Gespräche mit ihnen.

Und das alles verdanken wir vor allem der Originalquelle. Jede Szene ähnelt einem Hörbuch: Die Rede der Charaktere wird ständig von der angenehmen Stimme des Erzählers hinter den Kulissen unterbrochen. Es ist klar, dass die Autoren möglicherweise nicht auf eine solche Technik zurückgegriffen hätten, wenn The Dwarves kein Budgetspiel gewesen wäre, das teilweise über Kickstarter finanziert wurde. Es ist jedoch gut ausgegangen: An der schauspielerischen Leistung gibt es nichts zu bemängeln.

Die Weltkarte sieht aus wie ein Rohling für ein Brettspiel.

Das Problem besteht darin, dass je näher das Ende rückt, desto weniger Zusammenhang zwischen den Ereignissen besteht. Es schien, als liefe alles nach Plan, und dann erkannten die Entwickler, dass es an der Zeit war, das Spiel zu veröffentlichen, und reduzierten das verbleibende Abenteuer auf ein paar Schlachten. Der endgültige Schauplatz, der scheinbar in drei Teile gegliedert war, entpuppte sich im Wesentlichen als eine Kette von Arenen, in denen man mit drei Bossen gleichzeitig Rechnungen begleichen konnte, in der Reihenfolge ihrer zunehmenden Rolle in der Handlung. Und die letzte Szene schien im letzten Moment fertig zu sein.

Es ist klar, dass „Der Herr der Zwerge“ nur der erste Teil einer ganzen Buchreihe ist, aber das schlampige Ende von „Die Zwerge“ lässt es nicht gut aussehen. Lassen Sie uns die Hoffnungen der Autoren auf eine Fortsetzung nicht sofort zunichte machen, aber es lohnt sich zu verstehen, dass die Mängel in der Handlung nur einen kleinen Teil aller Probleme des Spiels ausmachen.

Bruderschaft der Axt

Spielewelt ist umfangreich, aber die zur Erkundung offenen Bereiche der Karte sind durch Handlungsorte deutlich voneinander getrennt. Möchten Sie jede Ecke erkunden? Besorgen Sie sich Vorräte und zählen Sie Ihre Umzüge. Obwohl es keinen besonderen Sinn macht, jeden „Knotenpunkt“ im nächsten „Raster“ zu besuchen, kommen Nebenquests und optionale Schlachten nur sehr selten vor.

Die Locations sind schön geworden. Klein aber fein.

Es kommt zur Lächerlichkeit: Auf der Karte ist vielleicht ein Dorf eingezeichnet, aber Vorräte und nützliche Gegenstände kann man dort nicht kaufen – die Welt ist ehrlich gesagt leer. Nur einmal gibt es eine echte Wahl zwischen zwei Wegen: einem Frontalangriff auf die Orks oder der Suche nach einem Geheimgang, für den Sie andere Ecken der Karte durchsuchen müssen.

Es scheint, dass es mit einem solch minimalistischen Ansatz möglich wäre, ein Analogon zu schaffen Zauberei!, fülle die Welt mit interessanten Aufgaben und kuriosen Situationen. In Wirklichkeit gibt es nur wenige Zufallsereignisse und noch weniger außergewöhnliche Quests. Es gibt auch nicht viele große Schauplätze im Spiel und fast alle davon sind für Schlachten reserviert.

Nicht alle Charaktere erwiesen sich als gleich lebendig. Goimgar zum Beispiel „zeigt“ sich nur ein paar Mal und man darf nicht wirklich mit ihm reden.

Das ist verständlich: Die Autoren wollten sich auf die Schlachten konzentrieren. In der Regel gerät Tungdils Trupp in einen Hinterhalt, beteiligt sich an der Verteidigung einer Siedlung oder schlägt den Hauptschurken einfach ins Gesicht. Die Ziele der Mission können sich im Laufe der Zeit ändern, aber mit seltenen Ausnahmen ist das Wesentliche fast immer dasselbe: Töte alle oder erreiche den Ausgang. Um die Spieler schneller zum Nachdenken zu bringen, greift King Art oft auf eine nervige Technik zurück – das Entfesseln endloser Wellen von Feinden.

Der Umgang mit ihnen ist nicht so schwierig, es ist nur schade, dass von einem großen Trupp nur vier Charaktere am Kampf teilnehmen. Es ist leicht, sich damit abzufinden DrachenAlter, was The Dwarves eindeutig beeinflusst hat, aber im neuen Spiel gibt es in den meisten Scharmützeln mindestens zehn bis zwanzig Feinde pro einem Ihrer Helden. Es sieht ziemlich lustig aus: Tungdil und seine Freunde „ertrinken“ schnell in den entgegenkommenden Orkwellen. Und dann beginnt derselbe Ansturm.

Es gibt wenige Szenen, aber sie sind anständig. Es ist natürlich schade, aber um das Potenzial von „The Dwarves“ auszuschöpfen, ist ein viel größeres Budget erforderlich.

Die Helden greifen den nächsten Feind alleine an, aber es ist natürlich unrealistisch, mit einem automatischen Angriff mit den örtlichen Horden fertig zu werden. Bei The Dwarves geht es vor allem darum, die richtigen Fähigkeiten Ihrer Spieler im richtigen Moment zu aktivieren. Bei der Abrechnung handelt es sich um Aktionspunkte, die nach und nach wieder aufgefüllt werden.

Trotz der großen Auswahl an Charakteren überschneiden sich ihre Fähigkeiten. Obwohl es originelle Helden gibt. Zum Beispiel springt die mysteriöse Narmora hinter den Feind und schlägt ihn mit einem Dolch, und die Zauberin kann Orks mit sehr mächtigen Zaubersprüchen zerstreuen, die das Gebiet treffen. Es gibt auch passive Fähigkeiten: Goimgar ist beispielsweise so fies, dass selbst Feinde ihn lieber zuerst angreifen.

Die Hauptsache ist, sich nicht selbst zu verletzen und geschlagene Kämpfer beiseite zu nehmen. Die ersten beiden Drittel von „Die Zwerge“ sind recht einfach, da die Gegner in den meisten Gefechten nicht in Massen auftreten und daher in kleinen Gruppen herausgelockt werden können. Dann werden Fleischwölfe spürbar komplexer und man kann ihre Unzulänglichkeiten nicht mehr ignorieren.

Helden dürfen nicht unbeaufsichtigt bleiben: Wenn sie umzingelt werden, werden sie mit ziemlicher Sicherheit getötet.

Man hat immer mehr den Eindruck, dass die Kämpfe eintönig und gleichartig sind. Obwohl das Spiel gelegentlich versucht, mit ungewöhnlichen Situationen zu überraschen (z. B. „einen Ork von einer Klippe stoßen“), gelingt dies selten. Die geringen Fähigkeiten sind traurig, und bei der Ausrüstung der Charaktere ist alles noch schlimmer – ein Accessoire pro Bruder.

Infolgedessen stellt sich heraus, dass wir den gesamten Kampf damit verbringen, die ungeordneten Bewegungen auf dem Schlachtfeld zu beobachten und Fähigkeiten zu aktivieren. Wenn Sie wirklich taktische Schlachten in einer Fantasy-Umgebung wollen, sollten Sie sich das genauer ansehen Baldur'STor und ihre Nachkommen Gottheit:OriginalSünde oder neueste Spiele Obsidian.

Die Charaktere haben nur wenige Level und es gibt keine Orte zum Aufsteigen. Und selbst die Wahl zwischen zwei Fähigkeiten beim Levelaufstieg ist nicht immer gegeben. Fans von „Feintuning“-Helden sind bei „Die Zwerge“ also eindeutig nicht am richtigen Ort.

* * *

Während des Durchspielens kam ich nicht umhin zu denken, dass eine ähnliche Mechanik für ein Spiel geeignet wäre, das auf der Saga des Hexers Geralt basiert. Natürlich mit einem viel größeren Budget als King Art, sonst wäre das Ergebnis das gleiche gewesen.

Postapokalyptische Spiele und die ukrainische Spieleindustrie sind so eng miteinander verflochten, dass wir, wenn eine neue inländische Entwicklung herauskommt, die kein postapokalyptisches Thema hat, sie als etwas Fremdes, Fremdartiges wahrnehmen. Es ist keine Überraschung, dass o Wir sind die Zwerge vom Kiewer Studio Whale Rock Games () Die meisten einheimischen Spieler hatten vor dem Veröffentlichungsdatum noch nicht einmal davon gehört.
Spieluniversum Wir sind die Zwerge gefüllt mit einem endlosen Stein, in dem drei Zwergenvölker leben, die sich auf der Suche nach neuen Sternen für das gemeinsame Überleben zusammengeschlossen haben. Die drei Protagonisten des Spiels: Smashfist, Forcer und Shadow sind Mitglieder einer Expedition, die den Urozean überwinden und die fernen Grenzen des Steins erkunden muss. Doch es kam zu einem kleinen Unfall, bei dem es zu einer Gravitationsanomalie kam und die Helden sich darin befanden verschiedene Ecken setzt. Du musst sie durch gefährliche Tunnel, Löcher und Wurzeln führen, damit die Zwerge nach Hause zurückkehren können.

Zusätzlich zu der erstaunlichen und verdammt originellen Welt (na ja, wo sonst hat man ein solides Universum gesehen?) hat Whale Rock Games mit dem Bild der Zwerge selbst großartige Arbeit geleistet. Man erkennt darin immer noch etwas von Wahivs oder Tolkiens Fantasy-Zwergen, aber zusätzlich wurden die Features von Starship Troopers aus dem gleichnamigen Film hinzugefügt. Dabei handelt es sich um professionelle Astronauten, die in der Kunst des Kampfes unter allen Bedingungen geschult sind. Ihre wenigen Dialoge sind interessant anzusehen, weil sie dem Spieler ein Gefühl für die unendliche Zuverlässigkeit dieser Charaktere vermitteln.
Der Zwerg regt die Fantasie und Technik an. Sie verfügen über holographische Projektoren, Funkkommunikatoren und modulare Anzüge-Rüstungen. Oh, wie gerne würde ich eine Reihe von Romanen über das Anwachsen starker Überlebenskünstler in einer feindlichen Welt lesen. So sehen diese Schönheiten aus:



Und die Welt ist wirklich verdammt feindselig. Es gibt hier fast kein einziges Lebewesen, das seinen Zwerg nicht töten möchte oder könnte. Sogar Pflanzen können entweder beißen, vergiften oder die Aufmerksamkeit der Einheimischen auf sich ziehen. Und Eingeborene und Käfer sind nicht das Schlimmste, was passieren kann. Schließlich könnte jemand aus Löchern in den Wänden springen und sich die Hälfte Ihrer Gesundheit schnappen. Darüber hinaus gibt es auch Begegnungen mit Bossen, die dem Spieler ordentlich auf die Nerven gehen.
Um kurze Leys zu überwinden, werden uns drei Optionen für eher seltsame, ungewöhnliche und widersprüchliche Mechaniken angeboten. Abhängig vom Kämpfer können Sie entweder eine Schrotflinte und Granaten verwenden (Force) oder mit Ihrem eigenen Körper aufschlitzen und zerquetschen (Smashfist) oder umherschleichen und unbemerkt Feinde ausschalten (Shadow).
Die meisten Spieler nehmen zunächst falsch wahr Wir sind die Zwerge Wie ein weiteres Diabloid, bei dem Sie mitten in die Feinde stürmen und sie mit schneidigen Schnappschüssen zerstreuen müssen. Das Einzige, was Sie hier jedoch häufig anklicken müssen, ist die Leertaste – für eine dynamische Pause.
Fast jeder Kampf in We Are The Dwarves ist ein Standbildfilm. Sie denken zunächst lange über die Reihenfolge und Kombination Ihrer Aktionen nach und führen dann einen Schuss oder Schlag aus. Pause. Noch ein Trick. Pause. Rückzug, Nachladen der Fertigkeit, neuer Schlag. Pause Und so weiter, bis sich der verschwitzte Spieler in seinem Stuhl zurücklehnt und fassungslos feststellt, dass die Feinde bereits am Ende sind und sein Zwerg nur noch wenige Millimeter Gesundheit hat.

Der Schwierigkeitsgrad von „We Are The Dwarves“ kann mit dem von „Super Meat Boy“ mithalten. Es ist so schwierig, dass die Entwickler sogar gezwungen waren, ein spezielles Update zu veröffentlichen, das den Schwierigkeitsgrad erleichterte, damit zumindest jemand das Spiel bis zum Ende durchspielen konnte. Das ist lustig und ermutigend zugleich, denn es macht deutlich, dass Whale Rock Games sich um ihre Community kümmert.
Allerdings sind wir mit einer ziemlichen Komplexität konfrontiert. Sobald Sie verstehen, welche Kombinationen in dieser speziellen Situation gewinnen, und anfangen, taktisches Denken (Schlag, Abpraller, Nachladen, Schlag) geschickt einzusetzen, wird das Spiel wie Butter laufen.
Darüber hinaus kann die Charakterentwicklung das Spiel einfacher machen. Allerdings entwickeln sich tatsächlich nicht die Zwerge, sondern ihre Rüstungen. Sie können die Stärke Ihrer Rüstung entweder vorübergehend verbessern, indem Sie ihr Funktionen wie Regeneration außerhalb des Kampfes zuweisen, die so lange anhalten, bis Ihre Rüstung durchbohrt wird. Oder Sie können einige Funktionen dauerhaft freischalten, die das Vorankommen im Level erleichtern. Zu diesem Zweck werden verschiedene Ressourcen verwendet, die über das gesamte Level verstreut sind. Die Suche nach diesen Ressourcen kann zum Tod und zur Wiederholung des Levels führen.

Wir sind die Zwerge Es wurde nicht zur Unterhaltung oder Entspannung geschaffen, sondern um die Nervenstärke und die intellektuellen Fähigkeiten der Spieler zu testen. Es richtet sich an diejenigen, die bereit sind, Schwierigkeiten zu überwinden und ihre Ziele um jeden Preis zu erreichen. Denn gerade solche Menschen sind in der Lage, etwas zu erreichen oder zumindest ein wirklich herausragendes und originelles ukrainisches Spiel zu Ende zu bringen.
P.S. We Are The Dwarves ist ein weiteres geworden Ukrainisches Spiel, sofort mit ukrainischer Lokalisierung veröffentlicht. Darüber hinaus wurde der Preis insbesondere für die Ukraine auf 8 US-Dollar gesenkt, während er für den Großteil der Welt bei 15 US-Dollar liegt. Und da die Ukraine nach Valves Verständnis Teil der GUS ist, könnte diese Preissenkung die Taschen der Entwickler hart belasten. Ich frage mich, welche Ausrede sich die „bewussten patriotischen Piraten“ dieses Mal einfallen lassen werden, wenn die Entwickler fast alle beliebten Bedürfnisse einheimischer Spieler befriedigt haben? Ich werde es nicht kaufen, weil Schreiben Sie in die Kommentare, warum Sie dieses Spiel nicht kaufen und es gestohlen wird.
Endeffekt
Sehr gut
Es ist bemerkenswert, wenn Sie:


  • träume von echten Schwierigkeiten;
  • kaufe alles Ukrainische;
  • Träume davon, neue Zwerge zu sehen.
Keine Beachtung wert, wenn Sie:

  • hasse es, beim Spielen zu denken;
  • liebe es, im Ausland zu entspannen.

) und die Arbeit mit Rollenspielen wurde für sie zu einer neuen Erfahrung. Ob es den Deutschen gelungen ist, die Richtung zu ändern und einen ikonischen Vertreter des Genres zu schaffen, erfahren Sie in unserer Rezension.

Ein mächtiger Zauberer und Leiter einer Magierschule bittet den jungen Zwergenschmied Tangdil, eine lange Reise anzutreten und seinem Freund ein wichtiges Paket zu bringen. Er stimmt glücklich zu, denn die Schule liegt unter der Erde und Tangdil kam fast sein ganzes Leben lang nicht an die Oberfläche und träumte davon, andere Verwandte zu treffen. Der junge Schmied weiß noch nicht, dass er zum letzten Mal in seinem Leben die Zauberer seiner Schüler, Freunde, Kameraden und den Zauberer Lot-Ionan sieht. Und er weiß nicht einmal, dass er der Erbe sein wird königlicher Thron und wird bald einen bedeutenden Platz im Krieg zwischen Gnomen, Elfen, Menschen, Orks und Dämonen einnehmen.

Handlung Die Zwerge– eine klassische Fantasy-Erzählung mit fabelhafter stimmungsvoller Musik, vielen Texten und Abenteuern. Wie in solchen Situationen üblich, wandert der Held von Punkt A nach Punkt B, findet unterwegs Freunde, macht sich Feinde und rettet am Ende die Welt. Die Ereignisse entwickeln sich vor dem Hintergrund von Rassenkonflikten und einer groß angelegten Konfrontation zwischen Gut und Böse. Und trotz der sekundären Idee fesselt die Geschichte schnell die Aufmerksamkeit und hält genug, um das Spiel bis zum Ende zu Ende zu bringen. Auch der Humor, die lebendigen Dialoge, die faszinierenden Texte, die charismatischen Weggefährten und Kameraden von Tangdil bestechen. Es fühlt sich an, als wären es nicht nur für das Spiel erfundene Puppen, sondern echte Charaktere direkt aus den Seiten eines Buches – jeder mit seiner eigenen Geschichte, Sprechweise, Witzen und sogar seinem eigenen Akzent.

Girdlegards Welt

Weltkarte Die Zwerge in Hunderte von Bezirken unterteilt. Sie können sich mit einer Gnomenfigur zwischen ihnen bewegen. Ereignisse finden in Echtzeit statt und Armeen aus Feinden, Freunden, Händlern und zufälligen Reisenden bewegen sich zusammen mit der Truppe des Spielers um die Welt. Unterwegs gibt es zusätzliche Aufgaben, wichtige und weniger wichtige Ereignisse. Ihr Ausgang hängt von den Aktionen oder Entscheidungen des Spielers ab und die Aufgaben variieren in ihrer Wichtigkeit. Sie können einen Händler treffen und ihm unnötige Dinge verkaufen, in eine Taverne gehen, um eine Unterkunft für die Nacht zu bekommen, oder zusätzliche Aufgabe, und später die Bergleute oder das Dorf vor den Orks retten.


Spielercharaktere führen auch Aktionen aus, die sich direkt auf die Welt von Girdlegard auswirken. Wenn Sie das Dorf vor der Ork-Armee betreten, können Sie den Bewohnern bei der Verteidigung der Siedlung helfen und Belohnungen und Erfahrung erhalten. Und wenn Sie keine Zeit haben oder keinen Wert darauf legen und später wiederkommen, stellt sich heraus, dass das Dorf zerstört und geplündert wurde und die Bewohner tot sind.

Realistisches Gemetzel

Studioprogrammierer KING Kunstspiele prahlte damit, dass sie die Spiel-Engine selbst entwickelt hätten. Daher wurde neben der Handlung und einer Menge Text auch viel Zeit dem Kampfsystem gewidmet. Es ist komplex und seine Funktion ist realistisch physikalisches Modell das Schlachtfeld und die Aktionen der Helden. Ein Feind kann in einen anderen Feind geschleudert werden, niedergeschlagen werden, durch einen Schlag zu Boden fallen oder zur Seite fliegen, weil die Fähigkeiten eines Teamkollegen genutzt werden.

In diesen Schlachten hängt der Sieg davon ab, dass man ständig zwischen den Charakteren wechselt und die Aufgabe rechtzeitig liest. Lokales Mana wird als Aktionspunkte (AP) bezeichnet. Sie werden für den Einsatz von Fertigkeiten ausgegeben und nicht sofort wieder aufgefüllt. Daher werden Schlachten nach dem klassischen Schema für solche Spiele ausgetragen: Wir drücken die taktische Pause, nutzen die Fähigkeiten eines Charakters, wechseln zu einem anderen, wählen einen Schlag für ihn aus, wechseln zu einem dritten und so weiter. Nachdem das Spiel aus einer Pause gestartet wurde, führen die Helden die zugewiesenen Befehle aus. Wir warten, bis der erste AP für die nächste Fertigkeit hat und wiederholen die Aktionen im Kreis. Darüber hinaus müssen Sie Charaktere auf dem Schlachtfeld bewegen, ihnen andere Ziele zuweisen, sie vor schweren Angriffen der Gegner schützen, heilen und so weiter. Jeder, der ähnliche Spiele gespielt hat, versteht, wovon wir sprechen.

Tangdilu wird von bis zu 10 Helden gleichzeitig begleitet. Sie können jedoch nur vier gleichzeitig zum Kämpfen auswählen. Je nach Art der Aufgabe wird ein Team mit einzigartigen Fähigkeiten ausgewählt, das vor keinem Feind Angst hat. Es stimmt, solch ein Luxus ist nicht sofort verfügbar. Zunächst begnügt sich unser Held mit der Gesellschaft zweier weiterer Zwerge. Darüber hinaus sind ihre Fähigkeiten und Kampftaktiken nahezu gleich. Und nur während Story-Missionen Zu ihnen gesellen sich Helden mit anderen Fähigkeiten.


Unter den Kampfeinsätzen gibt es auch Aufgaben mit einem Trick. Sie sind eher auf Einfallsreichtum und Aufmerksamkeit ausgelegt und zwingen Sie dazu, die Ziele der Schlacht zu erkennen. So triffst du unterwegs auf eine Armee von Orks und ziehst in die Schlacht. Aber es gibt zu viele Feinde und jeder Versuch, den Feind physisch zu besiegen, schlägt fehl. Und entsprechend der Kampfaufgabe müssen vier Helden das Ende der Karte erreichen. Deshalb wählen wir einfach alle Charaktere aus und rennen kampflos vom Anfang der Karte bis zum Ende.

Wie Helden geboren werden

IN Die Zwerge Charaktere müssen nicht mit Waffen oder Rüstungen vollgestopft sein oder aus drei Dutzend Eigenschaften und Entwicklungsbereichen wählen. Tangdil und seine Gefährten erhalten im Verlauf der Geschichte Kleidung und andere Dinge. Und neben den Fähigkeiten ist jeder Held auch ausgerüstet zusätzliches Thema– Dies kann ein Trank oder Talisman sein, der die Verteidigung, den Angriff oder eine andere Verstärkung beeinflusst. Darüber hinaus erhalten Verbündete, wie der Hauptgnom, Fertigkeiten. Ihr System ist einfach: Alle zwei Level erhöht der Charakter seine Gesundheit und kann eine von zwei Fähigkeiten erlernen. Und was nicht ausgewählt wird, bleibt für einen bestimmten Helden bis zum Ende des Spiels unzugänglich.

Und obwohl es keine Klassen gibt, sind diese bereits in die Fähigkeiten jedes Charakters integriert. Beispielsweise kann man bei Tangdil und seinen Fähigkeiten sowie bei einem der Zwergengefährten die Kriegerklasse erraten. Ein anderer bärtiger Krieger sieht aus wie ein Panzer, hat eine größere Gesundheitsreserve als andere, einen Schild und Fähigkeiten, die Feinde zurückhalten. Die Schauspielerin, auf die die Helden treffen, ist einer Elfe wie aus dem Gesicht geschnitten und ihre Fähigkeiten erinnern an einen klassischen Killer oder Attentäter. Es wird sofort hinter den Feind transportiert und verursacht schweren Schaden. Im Verlauf des Spiels trifft man auf Charaktere, deren Fähigkeiten denen von Magiern, Bogenschützen, Druiden und anderen für Fantasy typischen Klassen ähneln.

Die Schönheit einer Fantasiewelt

Spiele dieses Genres sahen grafisch selten perfekt aus und manchmal wurden sie speziell an den Stil alter Rollenspiele angepasst (). Sie sind oft im Cartoon-Stil gestaltet und verstecken sich hinter dieser dürftigen Detailliertheit und den schrägen Texturen.


Die Zwerge verfügt über keine erweiterten Grafikeinstellungen und unter den zur Auswahl stehenden Bildsteuerungs-Schiebereglern gibt es nur allgemeine Anzeigen, Bildschirmauflösung und vertikale Synchronisierung. Daher sollten Sie nicht mit einem perfekten Bild rechnen. Allerdings sieht das Spiel schön und recht modern aus und für eine Fantasy-Abenteuergeschichte aus einem kleinen Studio mit viel Text und epischen Ereignissen ist nichts mehr nötig.

Im Königreich ist nicht alles so süß

Der Hauptnachteil des Spiels ist Kampfsystem. Auf den ersten Blick scheint es so Die Zwerge Die Kämpfe sind zu schwer, man muss also oft sterben, und die Kämpfe selbst wirken wie etwas Chaotisches und Unverständliches. Und erst dann tauchen hinter der realistischen Physik und Engine die Fehler der Entwickler auf. Beginnen wir mit der Tatsache, dass die Helden schwer zu kontrollieren sind. Sie reagieren oft nicht auf Befehle, bleiben stehen, prallen aufeinander, auf Feinde, Hindernisse und Texturen, denen sie unterwegs begegnen.

Hinzu kommt das unvorhersehbare Verhalten der Kamera, die nach Abschalten der taktischen Pause völlig unerwartete und für den Spieler unangenehme Winkel einnimmt. Unterwegs enthüllt es einige der Texturen, geht hinter die Karte oder legt Gebäude, Berge oder Bäume vor Ihre Nase. Daher müssen Sie erneut auf Pause drücken und die Kamera wieder in die gewünschte Position bringen.

Nutzloser Aspekt der Mechanik Die Zwerge stellte sich als Essen heraus. Die Macher haben wahrscheinlich versucht, Elemente des Überlebens in das Rollenspiel einzuführen, aber tatsächlich müssen die Helden nur essen, um Trefferpunkte wiederherzustellen, während sie sich über die Weltkarte bewegen. Aber oft ist ihre Gesundheit ausreichend und diese Ressource beeinträchtigt nichts anderes. Ein Spieler kann stundenlang mit einem Lebensmittelindikator von „0“ auf der Karte herumlaufen, und es ändert sich nichts. Gefährten werden sich nicht darüber beschweren, dass sie hungrig sind, ihre Eigenschaften werden nicht sinken und zukünftige Schlachten werden sich nicht darauf auswirken.


Auch die Lokalisierung war noch nicht abgeschlossen. Während Dialogen gibt es unübersetzte Wörter deutsche Sprache Texte, bei denen man das Geschehen nur durch doppelte Sprache auf Englisch verstehen kann. Und wenn ja Großer Teil Er versteht Gamer irgendwie, aber mit Deutsch ist es schwieriger.

Außerdem Die Zwerge stürzt oft ab. Dies geschieht während Kämpfen, Dialogen und Zwischensequenzen. Und in diesen Fällen ist es unmöglich zu sparen. Daher müssen Sie mehr als einmal schwierige Schlachten wiederholen, erneut mit NPCs sprechen oder Nebenaufgaben erledigen.

Es ist erwähnenswert, dass das Spiel in einer Vorabversion gespielt wurde, und wenn Sie diesen Artikel lesen, wurde The Dwarves bereits offiziell veröffentlicht und hat höchstwahrscheinlich einen Patch mit Korrekturen erhalten. Daher sind möglicherweise einige der Fehler bereits verschwunden oder werden in naher Zukunft behoben.

Die Zwerge– Fantasie Rollenspiel, wo die Handlung zuerst kam. Und danach sticht ein schwieriges Kampfsystem hervor, das Sie nicht entspannen lässt, Sie dazu zwingt, Ihr Gehirn anzustrengen, Ihren Verstand einzusetzen und manchmal sogar nervös zu werden. Wenn Sie Spiele mögen, bei denen Sie viel lesen, den Lauf der Dinge mit Dialogen beeinflussen und den klassischen Mächten des Bösen widerstehen müssen, dann haben Sie das gefunden, was Sie brauchen. Erwarten Sie nichts von Die Zwerge Action und hektischer Rhythmus. Dies ist ein Lampen-Rollenspiel, das an einem Winterabend bei einer Tasse heißen Tee gespielt werden kann.

Heutzutage ist eine vollwertige Fantasie ohne Zwerge kaum noch vorstellbar. In jeder Fantasy-Geschichte fungieren sie als Nebenfiguren, verwässern die Haupthandlung mit ihrem einzigartigen Humor und ihrer Farbenpracht Aussehen, weshalb sie in der Öffentlichkeit so beliebt sind. Egal ob wir reden über Wenn es um Spiele oder Filme geht, sind Zwerge eines der beliebtesten Bilder, aber niemand hat jemals einen einzigen Film gedreht oder sich Spiele ausgedacht, in denen Zwerge vorkommen Hauptrolle und bildete den Mittelpunkt des Geschehens. Genau das haben inländische Entwickler eines ukrainischen Unternehmens versucht Whale Rock-Spiele, ein Spiel mit einem beredten Namen veröffentlichen Wir sind die Zwerge. Wie der Titel vermuten lässt, erzählen uns die Ereignisse im Spiel nicht unbedingt von Gnomen, sondern eher von ihren nahen Verwandten – den Zwergen. Wenn jeder es gewohnt ist, Gnome als kleine Kreaturen zu betrachten, die manchmal nicht einmal eine Bedrohung darstellen und häufiger komische Nebenrollen spielen, dann sind Zwerge ausnahmslos strenge, stämmige und bärtige Kreaturen, die trotz ihrer geringen Statur bereit sind, für sich selbst einzustehen in jeder Situation. Entwickler Wir sind die Zwerge Sie gingen sogar noch weiter und präsentierten uns die Zwerge als Raumfahrer, die durch die Weiten des Universums navigierten und nach verschiedenen „Sternen“ suchten, aus denen sie lernten, mächtige Kräfte zu schöpfen.


Warum sind wir hier?

Wie Sie wissen, sind Gnome und Zwerge aus gutem Grund in allen Fantasy-Geschichten vertreten Bergvölker die in felsigen Gebieten oder sogar tief in Höhlen leben. Diese Rassen zeichnen sich durch ihre Liebe zur Forschung, zum Ingenieurwesen und natürlich zur Gewinnung verschiedener Erze aus, die für die Entwicklung neuer Technologien unweigerlich benötigt werden. Eigentlich sehen wir das Leben eines durchschnittlichen Gnoms so: Er hat Erz abgebaut, mit seiner Hilfe einige unvorstellbare Mechanismen geschaffen und ist mit ihrer Hilfe auf die Suche nach Orten gegangen, an denen er noch selteneres Erz abbauen und diesen Teufelskreis erneut beginnen konnte. Genauso wurden uns die Zwerge vorgestellt. Whale Rock-Spiele. Die Handlung erzählt uns, dass die Zwerge Energiequellen namens „Sterne“ fanden, die es ihnen ermöglichten, viele neue Fähigkeiten zu erlangen und viele erstaunliche Technologien zu entwickeln. An dieser Moment Sie hatten bereits drei Sterne, aus denen sie aktiv ihre Kraft schöpften, doch irgendwann entdeckten sie einen weiteren und schickten sofort eine Expedition dorthin. Eine unverständliche Weltraumanomalie zerstört Raumschiff Zwerge, wodurch sie sich auf einem ihnen unbekannten Planeten befanden und irgendwie überleben mussten. Gleichzeitig haben die Entwickler sehr gute Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass der Spieler in diesem Spiel wirklich zum Überleben gezwungen wird, was viele Vorteile mit sich brachte, von denen wir viele noch nicht einmal in anderen Projekten gesehen haben, und einige auch Nachteile.


Grafisch ist das alles ganz gut gelungen, allerdings wirft die Sprachausgabe einige Fragen auf. Erstens fehlt dem Spiel völlig jegliche Musik und seltsamerweise auch die russische Sprachausgabe. Es ist verständlich, warum ausländische Entwickler sich weigern, Schauspieler für eine separate Synchronisation auf Russisch einzustellen, während inländische Unternehmen nur Synchronisationen auf Russisch produzieren Englische Sprache Und sie übersetzen keine Patchnotizen, das sieht ziemlich seltsam aus.

Wie überleben Zwerge?

IN Wir sind die Zwerge Es wurden viele Überraschungen für uns vorbereitet, zusätzlich zu der Tatsache, dass das Spiel über Zwerge selbst bereits eine Neuheit ist. Erstens haben sie nach Angaben der Entwickler selbst ein vollwertiges Stealth-System geschaffen, mit dem man sich technisch gesehen an Gegnern vorbeischleichen oder, wie es sich für brutale Zwerge gehört, durch unzählige Monstermassen schlagen kann.


Tatsächlich gibt es hier keine Magie – nur eine Vielzahl von Technologien, die die Zwerge in Form verschiedener „Kraftfelder“, „Steinformen“ und anderer interessanter Möglichkeiten nutzen. Im Laufe des Spiels sammelst du verschiedene Ressourcen, mit denen du die Ausrüstung deines Teams an bestimmten Stellen verbessern oder die Kostüme wiederherstellen kannst, die sich nicht von selbst regenerieren. Es ist erwähnenswert, dass Sie auch nur am selben Ort speichern können, und hier beginnt der dornige Überlebensweg der Zwerge auf diesem gottverlassenen Planeten. Das Stealth-System im Spiel erwies sich als wirklich einzigartig, da es den Entwicklern überraschenderweise gelang, unglaublich intelligente Mobs zu erschaffen, die mit einer hochentwickelten KI ausgestattet sind. Standard-Stealth-Systeme, die uns auch aus so großen Projekten bekannt sind Splittergruppe, Assasin's Creed, Hitman und viele andere haben uns bereits daran gewöhnt, dass die KI zumindest ein paar auffällige Mängel aufweist, die man ausnutzen und problemlos Level nacheinander bestehen kann. Dumme Wächter gegen einen klugen Spieler, der sie auf Schritt und Tritt schlägt. Hier wird dieses Problem aufgrund vieler Faktoren gelöst.


Zunächst einmal ist es erwähnenswert, dass die Mobs hier alle Sinne haben. Mit anderen Worten, sie sehen dich nicht nur oder sehen dich nicht – sie hören dich und riechen dich. Wenn Sie versuchen, sich zu nahe an den Feind heranzuschleichen (ganz zu schweigen von Schüssen), hört Sie das Monster, dreht sich um und zeigt Aggression. Wenn du dich leise an einem patrouillierenden Monster mit starkem Geruchssinn vorbeischleichst, wird er auf dem Rückweg deinen Geruch riechen und dich finden, egal wo du dich bereits versteckst. Gleichzeitig ist das Spiel selbst linear, das heißt, meistens gibt es eine bestimmte Route mit einem kleinen Weg, von der man praktisch nirgendwo abweichen kann, man sollte also nicht einmal hoffen, dass die Wachen irgendwo von ihren Posten verschwinden oder dass sie irgendwohin gebracht werden können. All dies zwingt uns zu einem neuen Stealth-Ansatz, an den wir uns erst nach langer Zeit gewöhnen müssen. In diesem Fall können Mobs miteinander Kontakt aufnehmen. Wenn in einem Hitman, nachdem er entdeckt wurde, die Wachen rennen würden, um anderen persönlich davon zu erzählen, dann ist hier alles viel einfacher – das Monster, das Sie entdeckt hat, sendet sofort ein Signal an alle anderen, und jetzt jagt eine ganze Horde verrückter Kreaturen Du, bereit, dich in Stücke zu reißen. Darüber hinaus gibt es hier kein geheimes Finishing - die einzige Möglichkeit Einen Feind sofort zu zerstören bedeutet, ihn von einer Klippe zu werfen, und das ist nicht immer möglich.


Trotz der beredten Versprechungen der Entwickler bezüglich der Wahl stellt sich heraus, dass es hier in Wirklichkeit keine gibt – bei der geringsten Entdeckung eines Zwergs wird er sofort und gnadenlos hingerichtet, insbesondere wenn er keine Verbündeten hat (und sogar ein Treffen mit ihnen hat). Die ersten beiden „Brüder“ müssen durch mehrere Stunden langwieriges und nervöses „Solospiel“ arrangiert werden. Auch wenn er dreimal größer ist als fast alle im Spiel vorkommenden Monster, selbst wenn er eine Schrotflinte in der Hand hat, die so groß ist wie sein halber Körper, und seine Gegner kleine Pfeile haben – selbst ein paar dürre Eidechsen werden satt Erledige ihn mit diesen Darts in wenigen Augenblicken. Die Entwickler haben sich sehr bemüht, sicherzustellen, dass sich der gesamte lokale „Realismus“ nur auf das bezieht, was den Zwergen schaden und dieses Spiel noch härter machen kann. Dies gilt zunächst einmal für die gleiche Tarnung. Natürlich ist es toll, dass die Wachen uns hören können, aber warum können die Zwerge nicht gleichzeitig schleichen oder eine Art „stillen Schritt“ machen, anstatt wie verrückt hinter dem Rücken gefährlicher Gegner zu rennen? Warum werden Gegner durch einen Einzelschuss aus großer Distanz von einer Klippe geschleudert, die Explosion einer Granate aber lässt sie nicht einmal von der Klippe fliegen? Diese und viele Fragen stellen sich ganz natürlich im Spiel, weil sie uns in der Auswahl möglicher Aktionen sehr, sehr einschränken.


Aufgrund der Tatsache, dass einer der Zwerge, wie oben erwähnt, eine Schrotflinte trägt, die halb so groß ist wie er selbst, beschlossen die Entwickler, ein weiteres Element hinzuzufügen, das in vielen Spielen fehlt – den Rückstoß. Es ist wirklich da und ziemlich auffällig – der Gnom wird mit jedem Schuss ein ganzes Stück zurückgeschleudert, und wenn man in der Nähe einer Klippe unachtsam anfängt, wahllos zu schießen, kann es durchaus sein, dass man herunterfliegt. Andererseits zwingen uns die Entwickler dazu, einige Orte damit zu passieren, denn Zwerge springen nicht einfach von einem Felsvorsprung, auch wenn es ihnen befohlen wird und es unten etwas gibt, auf dem sie landen können, sondern aus einem Schuss - Gern geschehen, es wird Ihnen nicht einmal Schaden zufügen. Im Kampf ist das noch deprimierender. Gegen dich sind Eidechsen, Spinnen und viele andere Monster, von denen 90 % aus der Ferne auf dich schießen, viel Schaden anrichten, geschickt Abstand halten und schnell rennen, während du schwach und nah schießt, jeder Schuss wirft dich aufgrund des Rückstoßes zurück , weshalb du nicht noch einmal zuschlagen kannst, und abgesehen davon, dass dein Zwerg sowieso nicht sehr wendig ist, wird während des Kampfes aus unbekannten Gründen die Laufgeschwindigkeit halbiert. Unter solchen Bedingungen dauert der Kampf in den allermeisten Situationen nicht länger als 10 Sekunden, denn wenn Sie mit ein paar Fertigkeiten und Schüssen nicht mit allen Feinden fertig werden, werden selbst ein paar Standardmobs ohne jeden mit Ihnen fertig Chance.


Und das alles ohne Berücksichtigung der Tatsache, dass wir eine Zeit lang als mit Äxten bewaffneter Zwerg spielen müssen, der sich durch das Schießen und Springen von Monstern in jeder Schlacht unterlegen fühlt, was deutlich zeigt, dass unter den Bedingungen der kosmischen Zukunft Mittelalterliche Waffen zu schwingen ist nicht die klügste Entscheidung. Darüber hinaus wurde ihm auch die Fähigkeit „Steinform“ verliehen, die ihn noch mehr verlangsamt, ihm aber gleichzeitig fast völlige Unverwundbarkeit verleiht, aber in der Praxis sieht es so aus – wir wurden um 50 % verlangsamt, Wir ließen uns als Form praktisch an Ort und Stelle, und einige Käfer spucken lange und schmerzhaft Säure auf den Zwerg, und beim geringsten Hinweis darauf, dass er sich in Schlagdistanz nähern wird, springen sie geschickt zur Seite. Solo sieht das alles extrem traurig aus, aber in der Gruppe kann er ein guter Tank sein. Um den Zwergen das Leben zu erleichtern, haben die Entwickler „Pause“ entwickelt, das die Zeit fast vollständig anhält. Dies hilft einerseits sehr dabei, im Kampf die richtigen Entscheidungen zu treffen, da selbst eine verlorene Sekunde entscheidend sein kann und wenn Ihnen mehrere Gnome gleichzeitig zur Verfügung stehen, müssen Sie jeden von ihnen einzeln steuern (mit 3-4). Fähigkeiten mit einer kurzen Erholungszeit) verwandelt sich der Kampf praktisch in eine einzige große Pause. Auf der anderen Seite erhalten Sie eine Art „Bullet-Time“ und können beobachten, wie farbenfroh und anmutig Ihre Zwerge mitten in die Schlacht stürzen oder beispielsweise Gegner mit einem mächtigen Schrotflintenstoß von einer Klippe werfen.


Leider dachten die Entwickler offenbar, dass sich ohne den Pause-Modus niemand trauen würde, gegen lokale Monster zu kämpfen, sodass sich die Zwerge ohne ihn einfach schrecklich verhalten. Erstens reagieren sie schlecht auf Befehle, was bei einer Pausengeschwindigkeit von 5 % erträglich ist, im Normalbetrieb jedoch störend sein kann. Sie reagieren auch schlecht auf Versuche, die Nutzung der Fähigkeit abzubrechen, und es stellt sich heraus, dass, wenn Sie auf „Schießen“ drücken, schießen, aber in die Luft oder auf Monster – dies die Entscheidung des Spielers ist. In diesem Zusammenhang muss auf jeden Fall eine Pause eingelegt werden. Das Bedürfnis nach einer Pause entsteht insbesondere dadurch, dass die Zwerge individuell gesteuert werden müssen. Niemand wird Ihnen hinterherlaufen – um die gesamte Gruppe zu bewegen, müssen Sie jedem den Befehl geben, sich zu einem bestimmten Punkt zu bewegen. Im Kampf ist es dasselbe – wir spielen mit allen, ansonsten ist die maximale „Automatisierung“, die uns geboten wird, ein fast nutzloser Angriff des Monsters, das dem Zwerg am nächsten ist.


Abschluss

Am Ende hat es geklappt Wir sind die Zwerge sieht extrem Hardcore aus und kann in puncto Komplexität problemlos mithalten Dunkle Seelen. Von Natur aus kriegerisch, finden sich Zwerge in einer Welt wieder, in der fast jede Kakerlake sie fressen kann und in der sie ihre Gegner heimlich töten und überflügeln müssen, sonst werden sie innerhalb weniger Augenblicke gevierteilt. Im Kampf sorgt die KI der Gegner dafür, dass man die Entwickler gleichzeitig hasst und ihre Arbeit bewundert. Intelligente Mobs weichen nicht nur bei Annäherung zurück, sondern reagieren beispielsweise auch auf Stöße oder Granatenwürfe, indem sie geschickt zur Seite springen und solchen Angriffen ausweichen. Hier sind Sie ein schwaches und ungeschicktes Opfer, und die meisten Mobs sind gerissene und agile Raubtiere, die man nur heimlich fürchten und angreifen muss. All dies macht das Spiel äußerst interessant und aufregend, aber auch furchtbar schwierig und zwingt Sie dazu, sowohl in Bezug auf die Geschicklichkeit der Bewegungen als auch in Bezug auf die Strategie alles zu geben, denn nur eine Kombination dieser Elemente ermöglicht es Ihnen, die wehrlosen Zwerge an ihre Grenzen zu bringen Ziel.


für die Website GetRand.ru

Na, was wolltest du? Dies ist kein Diablo 3 mit Kontrollpunkten und Koop, es gibt keinen Ort, an dem man auf Hilfe warten kann, und der Feind ist wirklich gefährlich. Er verfügt über alle Sinne: Sehen, Hören, Riechen, Tasten. Bei jeder Spezies, und davon gibt es einige, funktionieren Gefühle anders. Manche Menschen sehen besser, manche hören besser und manche haben einen so ausgeprägten Tastsinn, dass es so ist, als ob in ihrem Hinterkopf Augen auftauchen würden. Darüber hinaus wissen Gegner, wie man sich gegenseitig anschreit, übereinander redet, Alarm schlägt und viele andere unangenehme Dinge tut, die Ihr kurzes Leben erheblich erschweren.

Die Aufmerksamkeit des Spielers ist willkommen, aber noch besser ist es, alle Fähigkeiten Ihres Charakters zu kennen. Einige sind gut darin, den Feind abzulenken, andere können Kraftfelder erzeugen, die Schaden absorbieren, und wieder andere können sich teleportieren. Wenn Feinde von überall auf der Karte angerannt kommen, rettet Sie selbst das nicht, aber durchdachte, entschlossene Aktionen, Tanzen auf Fertigkeitstasten, aktive Pause, Gesundheitsauffüllungspunkte und Speicherpunkte, auch Fähigkeitsverbesserungspunkte genannt, helfen dabei, dies zu verhindern .

Das Aufsteigen ist nicht kostenlos, man muss unter allen Steinen nach seltenen Ressourcen suchen und diese sparsam ausgeben, denn jeder Gnom hat seine eigenen Fähigkeiten und seinen eigenen Entwicklungsbaum. Gleichzeitig sind einige Fähigkeiten ziemlich egoistisch, andere sind auf Altruismus und die Hilfe für die Nächsten ausgerichtet.

Ressourcen können neben der ständigen Stärkung auch einen „Umschlag für die Toten“ darstellen – einen Schild in Rüstung, der fast schneller verblasst als das normale Leben. Es hat nur einen Vorteil: Je mehr ganze Abteilungen es hat, desto mehr Fähigkeitsverstärker hat der Zwerg. Leider muss man es hier fast nach jedem Kampf reparieren, sofern es überhaupt noch etwas zu reparieren gibt und zu welchem ​​Zweck.

Im weiteren Verlauf nehmen die Autoren wie zufällig Anpassungen und Abwechslung am ohnehin schon schwierigen Gameplay vor. Entweder werfen sie dich in einen Bosskampf, oder sie zwingen dich, ohne Schwerkraft im Weltraum zu fliegen und durch Schießen in die entgegengesetzte Richtung zu beschleunigen. Verstehen Sie, wie man mit einem Feind umgeht? Hier ist noch eines für Sie. Hast du ihn auch herausgefunden? Hier ist eine Kombination aus beidem und sogar mitten im Sumpf, wo man aufgrund eines unvorsichtigen Schrittes in den Sumpf sofort umkommen kann.

Danach ist es schwer, das Spiel zu lieben, aber gerade deshalb lohnt es sich, es zu lieben. Wir sind die Zwerge macht keine Zugeständnisse und jagt kein Massenpublikum, sondern arbeitet gezielt für Fans komplexer, schneller Taktiken. Kein rundenbasierter Kampf, keine zweite Chance. Wenn Sie das erste Kapitel schnell beherrschen, können Sie sich als Experte bezeichnen. Es besteht jedoch der Verdacht, dass Sie bereits im zweiten Level zu einer neuen Ladung Bandagen und Pflaster greifen werden – um Ihren Kopf zu verbinden, der nach einer weiteren Niederlage auf der Tastatur zerschmettert ist.



 

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