Rezension zu Red Dead Redemption. Ich betrachte dich als Bruder

Rockstar ist sehr schwer, das Publikum zu überraschen: Die Spiele des Unternehmens sind von gleichbleibender Qualität. Außerdem ist die Qualität so hoch, dass man jedes Mal unwillkürlich denkt: Beim nächsten Mal machen die Entwickler bestimmt irgendwo einen Fehler. Doch das Unternehmen gibt nicht auf. roter Tot Redemption 2 ist ein außergewöhnlicher Western, wenn nicht sogar ein perfekter.

Red Dead Redemption 2 erzählt vom Ende der Ära des Wilden Westens. Gangromantik kam aus der Mode, und für Neandertaler, die es gewohnt sind, Probleme mit Hilfe von Maske und Waffen zu lösen, gibt es jeden Tag weniger Platz. Außerdem sind die Anwälte viel klüger, geschlossener und wütender geworden. Im Allgemeinen drückt die Zivilisation Banden wie die in der Gesellschaft aus Protagonist Artur Morgan. Banditen müssen ständig auf der Flucht sein und vorsichtig handeln, um sich nicht versehentlich zu offenbaren. Aber irgendjemand vermasselt es immer. Lass es eine organisierte kriminelle Gruppe sein, aber niemand hat die dummen, faulen und besoffenen Mitglieder der Bande gekündigt.

In den plötzlichen Wendungen liegt der Hauptreiz der Handlung des Spiels. Hier ist immer eine Art Bewegung im Gange, an die sich die Bande anpassen muss. Außerdem passt sich jedes Mitglied der Bande so gut es geht an. Red Dead Redemption 2 ist eine Art Roadmovie. Es sei denn, der Zweck einer langen Reise ist nur ein Zwischenstopp und kein bestimmter Punkt. Dafür kannst du Sheriffs spielen, Vieh über das Feld treiben und sogar einem als Frau verkleideten Mann helfen.

Es ist wichtig, das zu verstehen ein neues Spiel von Rockstar - das ist absolut kein GTA, trotz der allgemeinen Mechanik. Obwohl die Hauptfiguren in beiden Serien gesetzlos sind, hält Red Dead Redemption 2 alles in den „richtigen“ Händen. Damit können Sie Züge, Waggons und mehr ausrauben Zivilisten, besteht jedoch darauf, dass es genau hier und jetzt eine verblassende Ära des Banditentums gibt. Es ist für Sie einfach unrentabel, sich an Raub und Mord zu beteiligen, wenn Sie ohne Angst den Saloon betreten wollen. Beim kleinsten Fehler stürzen Kopfgeldjäger hinter Ihnen her und der Preis für das Lösegeld steigt in einem gigantischen Tempo. Die Autoren deuten gewissermaßen an: Wenn Sie eine Zelle der Gesellschaft sein wollen, verhalten Sie sich zivilisiert. Andernfalls müssen Sie alleine durch die Felder und Wälder tauchen. Nun, zumindest Ihre Gang wird Sie mit offenen Armen aufnehmen, selbst wenn Sie der berüchtigtste Schläger sind.


Das Wichtigste, was man über Red Dead Redemption 2 wissen sollte, ist, dass es die Grenze zwischen Haupt- und Nebenquests weiter verwischt hat. Nein, man sieht auf der Karte zwar immer noch deutlich, welche Missionen die Story vorantreiben, aber die Qualität der Nebenquests steht den Hauptquests in nichts nach. Hier können Sie versehentlich ins Lager gehen, um sich zu waschen, und sich dann darauf einigen, mit einem Freund auf die Jagd zu gehen, und dies wird zu einer aufregenden Aufgabe mit einer eigenen Handlung. Natürlich sind die Hauptquests den Zusatzquests immer noch in allen Belangen überlegen, aber der Unterschied zwischen ihnen hat merklich abgenommen.

Deshalb will man in Red Dead Redemption 2 auf keinen Fall um die Markierungen herumrennen: Die Entwickler haben eine Welt gebaut, die sich um den Spieler dreht. Arthur Morgan wartet auf Schritt und Tritt und buchstäblich hinter jeder Ecke auf Abenteuer. Ob ein Treffen mit einem zufälligen Passanten, eine gruselige Quest mit einem Serienmörder, eine plötzliche Party in der Basis oder Pokern bis in die Morgenstunden – alles, was in der lokalen Welt passiert, sieht so organisch wie möglich aus. Ja und lass dich ablenken Story-Missionen zuletzt wollen. Das Spiel selbst erzeugt coole Momente, wenn Ihr Pferd zu weit weg ist und Sie zum Lager müssen. Du fängst an, nach Mitfahrgelegenheiten zu suchen und mit ihnen zu chatten Anwohner, und nebenbei versuchst du, ein Reh mit einem Wurfmesser zu töten: Es ist hässlich, mit leeren Händen nach Hause zurückzukehren, und der Bogen bleibt im Sattel.



Leider wird dieser Rollenspielzauber durch die Mitte des Spiels vereinfacht. Du wirst es leid, auf einem Pferd zu reiten. Ja, Sie wollen sich um sie kümmern, aber Reiten verursacht Langeweile. Obwohl es in diesem Moment eine Art Bruch im Muster gibt: Es scheint, als ob Sie möchten, dass die Reise endet, aber die Erkundung der Welt selbst ist immer noch wahnsinnig interessant. Es gibt auch logische Probleme: Wenn Sie verwenden Nebenmissionen ein wenig vorauszulaufen, dann wird es Widersprüche mit der Haupthandlung geben. So bringen Sie beispielsweise in der Rolle eines Kopfgeldjägers den Anführer der Räuber hinter Gitter und treffen dann in der Hauptmission zum ersten Mal auf Mitglieder dieser Gruppe. Oder eine andere Situation: Auf ein bestimmtes Gebiet ist ein Kopfgeld ausgesetzt, aber in der Geschichte beginnen Sie, mit dem Sheriff dieses Gebiets zusammenzuarbeiten. Angesichts dessen, wie sehr das Spiel Sie zunächst an das glauben lässt, was passiert, werfen solche Nuancen Sie stark aus einem Zustand des vollständigen Eintauchens heraus.

Red Dead Redemption 2 sieht einfach toll aus. Wie jede andere Sandbox kann es nicht mit linearen Spielen mit ultrahohen Texturauflösungen und wahnsinnigen Polygonen mithalten. Hier ist es jedoch so erstaunlich allgemeines Bild dass Sie viel öfter zu Fuß gehen wollen als zu reiten. Hin und wieder erzeugt das Spiel dank der enormen Menge an Details und volumetrischem Licht und Nebel wunderschöne Landschaften. Als Teil der Entwicklung der Welt macht Rockstar leicht, Gott verzeih mir, CD Projekt. Allerdings ist die First-Person-Ansicht hier eher Show: Ein kleiner Betrachtungswinkel macht es schwierig, das Bild in vollen Zügen zu genießen. Nun betrachtet man die Schönheit am besten aus der Third-Person-Perspektive, aber wenn es eine Freigabe auf dem PC gibt, kann man dort schon die maximale Immersion gestalten.


Red Dead Redemption 2 ist nicht revolutionär: Es hat keine neuen Ideen auf Lager, wie das Gleiche mit seinen drei Charakteren. Allerdings ist sie so hochwertig verarbeitet, dass es an ihr praktisch nichts auszusetzen gibt. Dies ist eine riesige Welt des Wilden Westens, in der Sie so lange wie möglich bleiben möchten: Gehen Sie mit Freunden etwas trinken, gehen Sie vom Boot aus angeln oder sagen Sie einfach allen, die Sie treffen, Hallo. Das ist ein riesiges Rätsel, das ich vollständig lösen möchte. Hier finden Sie alle Ostereier und Details, die die akribischen Entwickler eingefügt haben. Auch ohne Revolutionen, selbst mit Logikproblemen und langweiligem Reiten ist dies immer noch ein Anwärter auf das beste Spiel des Jahres.

Alles, was über Red Dead Redemption 2 erzählt und gezeigt wurde, lässt nur eine dürftige Vorstellung davon zu, um was für ein Spiel es sich wirklich handelt. Sie haben hohe Erwartungen? Glauben Sie mir, sie werden unterschätzt. Rockstar hat alle übertroffen. Jetzt die Spiele neue Norm Qualität.

So. 1899 amerikanische Grenze. Der Wilde Westen ist nicht mehr wild – die Zivilisation kommt allmählich in die entlegensten Winkel der Vereinigten Staaten. Und für so berüchtigte Kriminelle wie die Van-der-Linde-Bande ist in diesem Land kein Platz mehr. Nach einem erfolglosen Raubüberfall ist sie zur Flucht gezwungen – um alles stehen und liegen zu lassen und der Gewalt des Gesetzes zu entkommen, dorthin zu gehen, wo es noch möglich ist, für ihre Lebensweise zu kämpfen.

Dies ist die Geschichte derer, denen die Zeit davonläuft. Es gibt nur noch wenige wie sie - es gibt fast keinen Wilden Westen und Banden verschwinden. Aber sie geben nicht auf, weil sie zu sehr an ihre Welt glauben und sich nicht von ihr trennen wollen. Die Zivilisation duldet keinen Widerstand und reagiert grausam.

Die Van-der-Linde-Bande ist eine große Familie mit Frauen und Kindern, und nicht nur Schläger, die Profit machen wollen. Sie rauben und töten, um zu verdienen und sich und ihre Familien zu ernähren. Und sie brauchen keine großen Städte und keine Technologie – nur jungfräuliche wilde Länder, in denen sie frei sein werden.

Für die Hauptfigur Arthur Morgan ist Dutch Van der Linde wie der Vater, der ihn großgezogen hat, und die Bande ist wie Verwandte und Freunde. Sie sind immer zusammen und bereit, ihr Leben füreinander zu geben. Arthur ist ein strenger Mann, ein Referenzschläger. Für Anwälte, arme Schuldner, andere Räuber und Feinde der Bande ist er ein wahrer Albtraum, aber für sich selbst ist er ein Freund und älterer Bruder, der wie ein Berg hinter ihm her ist.

Morgan raubt Menschen aus, tötet ohne mit der Wimper zu zucken, liebt Explosionen, schüchtert leicht ein und schlägt Zähne aus, aber das ist nur eine Seite von ihm. Er duldet keine Ungerechtigkeit (egal wie paradox es klingen mag), er ist immer bereit zu helfen, jemanden zu retten oder dem Sklavenhalter den Kopf zu brechen. Arthur Morgan ist ein Antiheld. Bei ihm gutes Herz, aber aufgrund seiner unzähligen verlorenen Leben.

lebende Welt

Wenn Sie durch das Lager gehen, können Sie sehen, wie Mr. Pearson Fleisch schneidet. Er wird sagen, dass es nicht schaden würde, auf die Jagd zu gehen. Onkel schläft wie üblich unter dem Baum, Micah schlägt vor, die Postkutsche auszurauben, Lenny lädt sie ein, Five Finger Filet zu spielen, und Hosea und Dutch besprechen einen Aktionsplan. Wenn Sie sich Hoseas Zelt nähern, können Sie feststellen, dass er Bücher liebt, und ihm dann ein Paar aus der Stadt bringen. Mrs. Grimshaw, die vorbeikommt, beschwert sich erneut, dass Arthur und die anderen beim letzten Ausfall zu viele Menschen getötet haben, und Abigail bittet darum, mit dem kleinen Jack zu spielen, während John Marston mit dem Geschäft beschäftigt ist.

In der Stadt sind viele, wenn nicht zu früh, bereits zur Arbeit aufgebrochen, und wenn es Abend ist, versammeln sich die meisten im örtlichen Saloon, um zu trinken und sich zu entspannen. Ein Polizist patrouilliert auf der Straße, zwei törichte Brüder streiten sich vor einem Mädchen, dem es besser geht, Kurtisanen laden zum Zurückziehen ein, ein Trunkenbold liegt um einen Pferdetrog herum, ein paar Bauern ruhen sich beim Abendessen aus, jemand wartet auf seinen trainieren oder auf die Jagd gehen.

Dies ist eine verdammt lebendige Welt, in der es keine zusätzlichen Menschen gibt. Es gibt keine unverständlichen NPCs, denen nicht klar ist, wo und es ist nicht klar, was sie tun. Wenn Sie Fragen zu dem Charakter haben, wer er ist und warum er gebraucht wird, folgen Sie ihm und Sie werden schnell Antworten finden. Sie können das Leben der Menschen, insbesondere der Lager, endlos beobachten.

Jeder kleine Held der Geschichte ist eine Person mit einzigartigen Qualitäten, Charakterzügen, einer eigenen Weltanschauung und einem eigenen Hintergrund. Und vor allem sind sie nicht statisch. Mit bloßem Auge kann man sehen, wie die Beziehung zwischen Marston und seinem Sohn wächst, wie Sadie Adler zur Besinnung kommt und ihre Kräfte sammelt, wie der faule Onkel seine Gedanken aufnimmt, wie Dutch sich nach jedem Scheitern verändert. Alle entwickeln sich weiter. Nicht alle Bücher und Filme können sich damit rühmen. Und überall liegen Notizen und Zeitungsausschnitte verstreut, aus denen man mehr über die Welt oder über jemanden erfahren kann.

Die Charaktere reden ständig und die Dialoge sind erstaunlich geschrieben. Glauben Sie, dass eine solche Person tatsächlich existieren könnte? Jeder hat seinen eigenen Sprachstil, sie unterhalten sich über das Wetter, besprechen Dinge oder Angelegenheiten, teilen Meinungen und Geschichten, erzählen Pläne. Jeder Ausflug ist ein interessantes Gespräch mit Gefährten. Schließlich können die Leute nicht die ganze Zeit dumm schweigen, weil sie etwas zu besprechen haben.

Das Spiel hat einen Kinomodus – oben und unten erscheinen schwarze Balken, und die Kamera nimmt hervorragende Winkel ein. Es ist schwierig, darin zurechtzukommen, aber das Pferd bestimmt selbst die Abkürzung. Wenn Sie diesen Modus während der Fahrt einschalten, entsteht das Gefühl, dass Sie einen Film ansehen. Ein ausgezeichneter Blickwinkel, magische Landschaften und interessante Dialoge - es ist ein Nervenkitzel.

Red Dead Redemption 2 ist insgesamt sehr filmreif. Absolut jede Zwischensequenz ist gut inszeniert, sorry für die Tautologie, eine Szene, die der besten Regisseure und Kameraleute würdig ist. Sie können mit minimaler Anpassung einen Film auf der Grundlage dieses Spiels erstellen - es wird dort fast nicht benötigt. Oder auch nicht. Rockstar, bitte verwandle die Gameplay-Teile in Zwischensequenzen und drehe einen separaten Film. Ich werde es mit großer Freude beobachten. Und wegen der Regie im Allgemeinen und separat wegen des Drehbuchs. Über die Abenteuer von Arthur Morgan und der Bande können Sie ein Buch schreiben, das nicht weniger interessant sein wird als Shantaram oder Moth.

Missionen und zufällige Ereignisse

Jede Mission hier ist eine Minigeschichte mit einer faszinierenden Handlung, einem Höhepunkt und einer Auflösung. Achtung, es folgt ein Spoiler! Wenn Sie Angst vor ihnen haben, fahren Sie mit dem nächsten Absatz fort. Ich möchte Ihnen von einem der Fälle erzählen. ich kam zu Kleinstadt um die Post abzuholen, ging die Straße entlang und hörte plötzlich einen Schrei aus dem Keller des Waffenladens. Der junge Mann steckte seine Hände durch die Gitterstäbe und rief um Hilfe, aber der Passant wollte nicht helfen. Ich ging näher, um herauszufinden, was los war, und der Junge bat darum, gerettet zu werden: Angeblich hat der Ladenbesitzer ihn ans Bett gekettet und lässt ihn nicht los. „Ja, er vergewaltigt ihn“, werden Sie vielleicht denken. Das dachte ich anfangs auch. Ich ging in den Laden und drohte dem Verkäufer, mich in den Keller zu bringen. Da ist ein junger Mann Kinderkostüm der Matrose lag tatsächlich an Ketten. Der Büchsenmacher rechtfertigte sich lange, fiel dann aber auf die Knie und schluchzte ... Er erzählte die Geschichte, wie er seinem Sohn beibrachte, am Flussufer mit einer Waffe zu schießen. Der Rückstoß des Schusses war so stark, dass der Junge ins Wasser geschleudert und von der Strömung mitgerissen wurde. Der Büchsenmacher konnte die Trauer nicht überleben und fand einen Jungen, der wie sein Sohn aussah, und sperrte ihn in den Keller, damit er nicht entkommen konnte. Der entführte junge Mann war gerührt und rächte sich nicht, sondern rannte einfach weg. Und der Büchsenmacher blieb auf dem Boden und weinte weiter ...

Solch eine emotionale und tragische Geschichte – und das ist nur eine Nebenquest, die nicht einmal auf der Karte markiert ist. Red Dead Redemption 2 - sehr dramatisches Spiel, die alles ohne Schnörkel zeigt: wie Menschen versuchen, in einer harten Welt zu überleben, scheitern, verrückt werden oder umgekehrt stärker werden; wie Schicksale brechen ... Und manchmal hängt die Zukunft einer Person direkt von Arthurs Handlungen ab. Und das Spiel wird sich an alles erinnern und wird sicherlich zeigen, wozu Ihre Wahl geführt hat.

In RDR 2 gibt es keine banalen Aufgaben. Das heißt, sie können ein einfaches Gameplay sein, obwohl Sie tatsächlich aufgefordert werden, an die richtige Stelle zu gehen und jemanden zu erschießen (es gibt jedoch nur wenige davon). Aber sie sind immer nett tolle Geschichte, aber auch mit unerwarteten Wendungen, die andere Quests widerspiegeln. Du bist auf einer Mission, als du plötzlich einen Mann triffst, dessen Leben bei einer anderen Mission ruiniert wurde, und er hetzt die Polizei auf dich.

So kann selbst eine scheinbar einfache Suche zu einem denkwürdigen Abenteuer werden. Oft scheint es, dass Sie jetzt eine Sache tun werden, aber es kommt ganz anders. Du raubst eine Postkutsche aus – ein ziemlich einfaches Geschäft – und gerätst mehrere Tage lang in Schwierigkeiten.

Und wie viele zufällige Ereignisse und Begegnungen gibt es im Spiel ... Eines Tages galoppierte ich über das Feld und begegnete einem Mann, der von einer Schlange gebissen worden war. Du könntest ihm Medizin geben oder Gift aussaugen. Ich fuhr den Fluss entlang und sah den armen Mann, der von einer Pflanze vergiftet wurde. Er gab die Medizin und erfuhr im Gegenzug, aus welcher Blume Gift für Pfeile und ein Messer hergestellt werden kann. Ein anderes Mal traf ich einen Abenteurer, der dringend nach China segeln wollte, und er verkaufte mir eine Schatzkarte. Einmal half ich einem Bauern und seinen Söhnen, Banditen abzuwehren, die Geld für „Schutz“ erpressten, ein paar Mal rettete ich Postkutschen, die sie auszurauben versuchten (obwohl ich das Gleiche tue). Mehrmals musste ich Banditenblockaden auf Brücken durchbrechen und aus Hinterhalten fliehen.

Und das geht in Red Dead Redemption 2 zur Sache! Diese Welt lässt keine Minute Langeweile aufkommen – es ist immer etwas los. Fahren Sie einfach von einer Siedlung zur anderen und stellen Sie sicher, dass Sie jemanden treffen oder auf etwas Ungewöhnliches stoßen. Ich fuhr in die Stadt und wurde von Schlägern angegriffen, denen ich vor ein paar Tagen einen Wagen mit Mondschein gestohlen habe! Ich habe sie erschossen, aber es gab einen Zeugen, und dann musste ich ihn jagen.

Einmal suchte ich in den verschneiten Bergen nach einem Banditen. Mein Pferd hat sich auf den Felsen das Bein verdreht, ist gestürzt und konnte nicht mehr aufstehen. Ich musste sie erschießen. Es lohnte sich, zur nächsten Siedlung zurückzukehren, aber ich tat es nicht. Ich nahm die nötigsten Waffen aus dem Sattel und wanderte ohne Winterkleidung knietief im Schnee weiter. Mehrmals gegen die Wölfe gekämpft und dann ein altes Lager mit eisigen Menschen und einer Schatzkarte gefunden. Es war ein echtes Mini-Abenteuer – alleine durch die kalten Berge zu wandern, die Landschaft zu bewundern und ums Leben zu kämpfen. Die größte Enttäuschung ist, dass es im Lager des gesuchten Banditen keine Pferde gab. Und ich musste wieder zurück laufen.



Andere Berufe und Verbrechen

Worüber möchten Sie noch sprechen? Vielleicht über Partys im Lager. Wenn etwas Fröhliches passiert, arrangiert die Bande abends Partys. Überall stehen Kisten mit unterschiedlichem Alkohol, Männer sitzen am Feuer und singen obszöne Lieder (unrealistisch lustig), jemand spielt Poker oder Domino, andere tanzen, und einige sitzen still und unterhalten sich über etwas. Sie können sich allen anschließen: singen, tanzen und plaudern. Und alles ist so aufrichtig, dass Sie die Zeit anhalten möchten ... Es stimmt, Sie können sich leider nicht betrinken, bis Sie in Ohnmacht fallen. Es fängt nur an zu wackeln.

Was ist sonst noch im Spiel zu tun? Werden Sie zum Beispiel Kopfgeldjäger. Auch hier hat jede Aufgabe ihre eigene ungewöhnliche Geschichte: Entweder ein Arzt, der Menschen vergiftet, die aus dem Wasser gefischt werden müssen, oder ein Familienvater, der seinen Sohn überredet hat, Banditen anzuheuern, um seinen Vater zu retten. Also einfach zu dem Ort zu gehen, den Verbrecher zu fesseln und ihn zum Sheriff zu bringen, wird nicht funktionieren.

Von den ruhigeren Aktivitäten gibt es Poker, Blackjack, Domino, Fünf-Finger-Filet. Aber noch mehr Spaß macht es, Postkutschen und Züge außerhalb vollwertiger Missionen auszurauben. Das ist oft schwieriger, weil man sich selbst einen Plan ausdenken muss. Einmal sprang ich in einen Zug, schaffte es nur, zwei Wachen zu töten und einen Schrank zu durchsuchen, als er plötzlich hineinfuhr eine große Stadt. Sofort griffen mich Dutzende Anwälte an. Äh, ich hätte ihn auf dem Feld aufhalten sollen. Lerne aus meinen Fehlern.

Nach Schießereien ist es besser, den Tatort schnell zu verlassen, denn nach einer Weile kommt die Polizei auf jeden Fall dorthin. Und hüte dich vor Zeugen. In RDR 2 gibt es keine telepathischen Anwälte, die dir fünf Sterne geben und teleportieren, sondern zufällige Passanten, die alles dem Sheriff melden. Sie können getötet oder eingeschüchtert werden. Die zweite Option ist natürlich nicht hundertprozentig. Was mich betrifft, ist es besser, sie mit einem Lasso zu fangen, sie zu fesseln, sie auf ein Pferd zu setzen und sie zu den nächsten Eisenbahnschienen zu bringen. Und gehen. Eine andere Möglichkeit ist, die Alligatoren zu füttern. Du kannst dich endlos verfeinern.

Wenn sie dennoch eine Jagd auf Sie erklärt haben, gibt es mehrere Möglichkeiten: sich ergeben und ins Gefängnis gehen (nur wenn das Verbrechen nicht schwerwiegend ist und sie Sie nicht auf der Stelle erschießen wollen) oder eine Geldstrafe zahlen. Letzteres ist auch nicht immer möglich. Manchmal brauchen dich die Anwälte nur tot oder lebendig. Es ist am besten, es nicht auf die Spitze zu treiben. Gehen Sie ruhig in ein anderes Bundesland und zahlen Sie dort ruhig die Strafe bei der Post.

Pferde, Anpassung und Lager

Pferde sind ein separates Thema. Sie müssen gepflegt, gereinigt, gefüttert und beruhigt werden, wenn sie vor etwas Angst haben. Einmal habe ich meine Plötze aus Versehen mit der Faust geschlagen, da schlug sie mir sofort mit einem Huf ins Gesicht und rannte weg. Ich musste aufholen und um Vergebung bitten. Wenn das Pferd nicht an Scharmützel gewöhnt ist, kann es Sie treten und sogar abwerfen. Er muss sich an alles gewöhnen. Ganz nebenbei lernt das Pferd neue Tricks und wird ausdauernder.

Auf einem Pferd trägt Arthur Waffen, Dinge, Anzüge und Hüte (während einer Schießerei kann sie vom Kopf gestoßen werden, und wenn sie nicht abgeholt wird, kehrt sie selbst nicht zurück), Werkzeug und so weiter. Alle Gegenstände werden zusammen mit dem Sattel getragen. Arthur kann mehrere Reittiere haben. Die wichtigste, auf der der Sattel. Noch interessante Tatsache- Das Pferd teleportiert sich nicht. Wenn du zu weit gehst und pfeifst, dann kommt sie nicht angerannt, weil sie es nicht hört. Merk dir das.

Über Anpassung. Da sind viele von denen. Arthur kann einen Hut, ein Hemd, eine Weste, eine Jacke, Hosenträger, Handschuhe, Hosen, Schuhe und Farben auswählen, ob er den obersten Knopf schließen und ob er die Hose in Stiefel stecken möchte. Und es geht nicht nur um Kleidung. Morgan wachsen auch Haare und ein Bart. Sie können sie schneiden, Ihre Haare pomaden, Ihre Haare frisieren, Ihren Schnurrbart, Bart oder Koteletten separat rasieren, ihre Form wählen. Cooler als Kinder-"Umkleidekabinen" für Telefone.

Das Lager kann leider nicht so detailliert angepasst werden, aber es kann verbessert werden. Es gibt eine spezielle Spendentruhe, in die jeder so viel wie möglich hineinlegt. Und dann werden mit diesem Geld Karren mit Proviant, Medikamenten und Waffen aufgerüstet, Vorräte aufgefüllt, neue Zelte gekauft, man kann einen Pferch für Pferde aufstellen oder ein Boot kaufen und so weiter.

Seien Sie nicht geizig und vergessen Sie im Allgemeinen, dem Lager zu helfen. Die Bande hat Stimmungen und Bedürfnisse. Wenn Sie bei ihnen punkten, hören die Leute auf, Sie wegen Raubüberfällen, Jagd usw. anzurufen. Wir wachten auf, hackten morgens Holz, räumten ein paar Heuhaufen und machten uns an die Arbeit. Und auf dem Rückweg schossen sie ein paar Tiere und brachten sie zum Metzger, außerdem warfen sie etwas Geld in die Gemeinschaftskasse, wenn sie es schafften, Geld zu verdienen.

Kälte, Hunger, Dreck

In Red Dead Redemption 2 hat Arthur drei Anzeigen: Gesundheit, Ausdauer und Dead Eye (eine Fähigkeit, die die Zeit verlangsamt). Und zusätzlich zu jedem - das Ausmaß der Regeneration. Auf den ersten Blick scheint es schwierig, aber in Wirklichkeit ist alles einfach. Soweit Arthur ernährt ist, wird seine Gesundheit so schnell wiederhergestellt. Ausgeruht - Ausdauer regeneriert sich besser.

Daraus ergibt sich das Bedürfnis zu essen oder zu schlafen. Beides ist optional. Fleisch, Konserven, Kekse, Alkohol und Zigaretten stellen alle bestimmte Werte wieder her, und einige Lebensmittel geben Boni, wie z. B. Mittagessen im Lager oder spezielle Stärkungsmittel und Medikamente.

Das Pferd ist das gleiche. Es muss gefüttert werden, um die Gesundheit besser zu regenerieren, Ruhe zu geben und sich zu waschen. Auch Arthur friert in der Kälte – es gibt ein Special warme Kleidung. Sie können den Anzug dem Pferd anziehen, damit er immer griffbereit ist. Und die Waffe wird schmutzig und ihre Eigenschaften sinken. Sie müssen spezielles Öl finden oder kaufen, um es zu reinigen.

All dies macht das Spiel nicht zu einem Überlebensspiel und lässt Sie nicht hektisch nach Verbrauchsmaterialien jagen. In mehr als der Hälfte des Spiels habe ich meine Waffen nur dreimal gereinigt, und dann nur einmal während des Tutorials. Waschen und füttern Sie das Pferd - ein paar Sekunden, und es gibt immer viel Futter. Dies macht das Gameplay jedoch etwas gemessener und tiefer. Das sind Kleinigkeiten, aber es ist schön, das Pferd zu füttern, zu waschen, Waffen zu überprüfen, bevor man zur Arbeit geht.

Jagd

Ein paar Worte dazu. Die Jagd in Red Dead Redemption 2 macht Spaß. Tiere leben dort, wo sie sollen, es gibt ungefähr 200 Arten von ihnen, und sie sind nicht dumm. Arthur hat "Eagle Vision" - ein besonderes Flair, das hilft, Beute aufzuspüren, aber es wird nicht einfacher. Sie können dem Biest nicht nahe kommen - es wird sofort weglaufen und Tiere riechen auch den Geruch von Morgan. Wenn Sie "Eagle Vision" einschalten, sehen Sie eine Spur, die hinter dem Helden bleibt.

Einige Tiere benötigen spezielle Köder und Waffen beeinträchtigen die Qualität der Haut. Am besten geht man mit Bogen, aber natürlich nicht für Bären und Alligatoren. Diese werden dich in Sekundenschnelle auseinanderreißen, wenn du zögerst zu töten. Sie können problemlos mehrere Stunden mit der Jagd verbringen - nicht weil es das Wild erfordert, sondern weil es großartig ist.



Grafik

Die Grafik von Red Dead Redemption 2 ist unglaublich, ich habe noch nie in einem anderen Spiel so viele Screenshots gemacht. Ich möchte jeden Moment festhalten, jeden Sonnenuntergang und jede Landschaft. Selbst auf einer normalen PlayStation 4 wirkt die Grafik beim Springen fotorealistisch. Sie braucht keine Mods um das Bild zu verbessern - alles ist schon on top.

Als ich einen Betrunkenen im Zug verfolgte, fuhr ich versehentlich in eine große Stadt - Saint-Denis. Ich wollte sofort alle Missionen beiseite legen und einfach herumlaufen, die Häuser, Ecken und Winkel bewundern. Die Stadt ist unglaublich in Bezug auf das Leveldesign und erstaunlich detailliert. Allerdings so mit der ganzen Welt des Spiels.

Ergebnis

Das Auffälligste ist, dass Red Dead Redemption 2 nichts zu schelten ist. Zuerst war es mir peinlich, langsam zu gehen und zu reiten, aber es war aus Gewohnheit. Und der Rest ... Rockstar hat sich nicht einmal etwas Revolutionäres einfallen lassen - sie hat die altbekannte Mechanik genommen und sie perfektioniert.

Lange vor der Veröffentlichung des Spiels erzählten verschiedene Informationslecks, wie wunderbar und lebhaft offene Welt im RDR2. Und die Ereignisse sind alle nichtlinear und vielfältig, und sogar die Physiologie der Tiere reagiert auf das Klima, und die Grafik ist einfach fantastisch. Nach allen vorläufigen Daten musste das Spiel einfach ein Hit und das Hauptereignis des Jahrzehnts in der Spielebranche werden.

Was die offene Welt betrifft - alles ist wirklich so, wie sie es gesagt haben. Auch die Grafik enttäuschte nicht, ebenso wie die Animation. Aber es scheint uns, dass das Spiel dennoch hinter dem Hit "aller Zeiten und Völker" zurückbleibt. Ich möchte die Bewertung jedoch mit positiven Aspekten beginnen.

Vorteile von Red Dead Redemption 2

Zunächst einmal ist RDR2 unglaublich schön. Aber diese Schönheit ist nicht „aus Plastik“, wie es oft bei Ubisoft der Fall ist. Jede Spielfigur oder jedes Tier ist auf sehr glaubwürdige Weise animiert – einschließlich verschiedener Notfallsituationen, wie z. B. wenn ein Pferd mit einem Stein, Zaun oder einem anderen Haustier kollidiert.

Alle zufälligen Ereignisse im Spiel, die beim Wandern durch die beeindruckende offene Welt auftreten, sind eigentlich nur Skripte. Aber im Gegensatz zu denselben Ubisoft-Spielen werden sie nicht hunderte Male wiederholt. Sie wiederholen sich überhaupt nicht! Jedenfalls ist uns das nicht aufgefallen.

Die fiktive Region des Wilden Westens der Vereinigten Staaten lebt hier ihr eigenes Leben und versucht nicht, die Hauptfigur Arthur Morgan zu unterhalten. Wie organisch Sie in dieses Leben „passen“, liegt bei Ihnen, außer dass Sie auf lange Ausritte vorbereitet sein müssen, während denen nichts passiert. Das heißt, fast nichts: Wasserfälle sind laut, Bäume und Gras wiegen sich im Wind, hier und da laufen verschiedene Tiere durch, Reisende werden gelegentlich gefunden (einschließlich solcher, die nichts von Ihnen wollen und nicht versuchen, Ihre Aufmerksamkeit zu erregen) . Im Allgemeinen eine lebendige offene Welt oder, wie sie auch allgemein genannt wird, eine „Sandbox“.


In dieser Welt gibt es viele Dinge zu tun. Angeln, Jagd auf Tiere - große und kleine. Sie können ihnen die Haut häuten und die Haut an einen Jäger verkaufen, der daraus Kleidung herstellt; und Fleisch, das auf einem Feuer gekocht und später gegessen wird, um Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen. Sie können auch verschiedene Aufgaben außerhalb der Handlung übernehmen: Postkutschen stehlen und verkaufen, Schulden eintreiben, gefährliche Kriminelle finden und beseitigen (was ironisch ist - schließlich ist Ihr Held auch ein Bandit). Sie können sogar nach Schätzen suchen!

Aber die Hauptsache ist nicht, was man kann, sondern wie es umgesetzt wird. Überall ist der Ansatz „Realismus sollte in Maßen sein“ zu spüren. Das heißt, sie haben es nicht mit der Natürlichkeit des Geschehens übertrieben - dies ist immer noch ein Videospiel, obwohl der Prozess des Häutens von Tieren natürlich weniger visuell gestaltet werden könnte. Im Allgemeinen ist die „Sandbox“ hier definitiv ein Erfolg, in diesem Parameter umgeht RDR2 wirklich die überwiegende Mehrheit der Spiele Kopf und Schultern.

Allerdings braucht jede Sandbox immer noch ein gutes Basisspiel und eine spannende Geschichte. Und hier beginnen die Probleme.

Nachteile des Spiels

Zunächst einmal ist Red Dead Redemption 2 der Nachfolger aller vorherigen Rockstar-Spiele und hat sich in vielerlei Hinsicht leider nicht weit von ihnen entfernt. Rockstar weiß, wie man Live macht und Große Welt, Charaktere, Dialoge vorschreiben, Handlung und Drama aufbauen – dem kann man nicht widersprechen. Das Unternehmen zeichnet sich jedoch durch eher ungeschickte Scharmützel und sehr formelhafte Story-Missionen aus. Wenn das Spiel zum Beispiel am Ende von GTA IV glaubt, dass der Hauptschurke lange verfolgt werden muss, bevor er in die letzte Schlacht eintritt, wird alles so sein, auch wenn Sie im Voraus einen Granatwerfer mitbringen und den Feind überschütten mit einem Raketenhagel.

In RDR2 ist alles beim Alten – die riesige Freiheit, Reichhaltigkeit und „Lebendigkeit“ der Spielwelt erweisen sich als völlig unnötig und ungenutzt, sobald man sich der nächsten Story-Mission stellt. Die meisten dieser Missionen enden in einem banalen Feuergefecht mit unglaublich vielen Feinden. In diesen Momenten wirkt das Spiel nicht mehr so ​​„lebendig“ – es verhält sich wie ein typischer Actionfilm aus den 80er und 90er Jahren – tötet hundert „Leerzeichen“, ohne sich wirklich anzustrengen.

Zum Beispiel ritt die Hauptfigur Arthur Morgan in unserem Durchspiel irgendwie auf einem Pferd (90 % der Zeit, in der Sie das Spiel spielen, reiten Sie irgendwohin ...), überquerte eine Brücke und eine feindliche Bande von 5-6 Menschen in einer Postkutsche versperrten ihm den Weg. Unser Held erschoss sie alle, ohne sich zu bewegen, und saß weiterhin hoch oben auf seinem Pferd. Wenn Sie Uncharted spielen, spüren Sie in Momenten von Massenerschießungen wirklich die Dynamik dessen, was passiert, und spüren den Adrenalinschub. Hier ist es ein sehr langweiliger und träger Prozess. Es ist jedoch ziemlich einfach, 5-6 Banditen abzuschießen, in einer typischen Mission werden es fünfmal mehr sein.

Außerdem verwenden Handlungsaufgaben praktisch keine Vielzahl von Aktivitäten wie die gleiche Jagd. Das heißt, sobald wir das "Tutorial" abgeschlossen haben, müssen wir gemäß der Handlung nur noch lange auf einem Pferd (allein oder mit Begleitern) irgendwo reiten und Scharen von Feinden töten. Diese Ereignisse sind nicht einmal vom Beginn der Mission abhängig. Helden können sich darauf einigen, angeln zu gehen, und alles endet mit einer weiteren langweiligen Schießerei. Oder wir suchen einen neuen Platz für das Lager und treffen auf die nächsten Banditen. das Hauptproblem nicht einmal in der Anzahl der Shootings, sondern darin, dass das Shooting hier langweilig ist und man es nicht noch einmal machen möchte. Aber leider bleibt uns kaum eine Wahl.

Zusätzlich wurde aus irgendeinem Grund ein Pump-Element in das Spiel eingefügt. Je mehr Sie beispielsweise laufen, desto höher ist Ihre Ausdauer. Wir verstehen einfach nicht, warum das notwendig ist. Naja, zumindest fehlt hier der lästige „Pumpbaum“. Es wäre völlig überflüssig.

Gesamt

Rufen Sie trotz aller Nachteile Red Dead Redemption 2 an schlechtes Spiel die zunge dreht sich nicht. Dies ist definitiv ein gutes Spiel, insbesondere vor dem Hintergrund von Formelprägungen wie den neuesten Folgen von Assassin's Creed oder Tomb Raider. Allerdings sind ihre Hauptprobleme Firma Rockstar kam nie darüber hinweg - das Schießen blieb langweilig und ungeschickt, und die Missionen blieben die gleiche Art und zu linear für eine so lebendige und wundervolle Welt. Es wäre großartig, etwas anderes in der Welt von Red Dead Redemption 2 zu spielen – zumindest im selben Zelda: Breath Of Das wilde oder The Witcher 3. Dies wäre definitiv ein Hit aller Zeiten.

Grafik: 10/10

Kontrolle: 7/10

Spielweise: 8/10

Gesamtpunktzahl: 8/10

Studio Rockstar ist genau richtig, um die wichtigsten Fischer aus der Gaming-Branche zu nennen. Sie versuchen nicht, ihre Kollegen gekonnt und geschmackvoll zu kopieren, und erfinden selten etwas wirklich Durchschlagendes (die einzige Ausnahme ist das Konzept von GTA, das es seit fast einem Dutzend Jahren gibt). Aber manchmal ist so viel „Gewinn“ in ihren Köpfen, dass sich einiges davon in pures Genie verwandelt. Wie Red Dead Redemption.

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Als der große amerikanische Regisseur David Lynch im nächsten Interview gefragt wurde, warum seine Filme so erstaunlich, ungewöhnlich und voller Details seien, antwortete er: Es geht um die Ideen, die er täglich wie einen Fisch am Haken zu fangen versucht.

Nach diesem Koordinatensystem das Atelier Rockstar genau richtig, um die wichtigsten Fischer aus der Glücksspielbranche zu nennen. Diese großartigen Entwickler haben definitiv nicht die besten Spieledesigner, Autoren und Art Directors der Welt. Sie versuchen nicht, ihre Kollegen gekonnt und geschmackvoll zu kopieren und erfinden selten etwas wirklich Durchbruches (die einzige Ausnahme ist das Konzept GTA , seit fast zehn Jahren). Aber manchmal ist so viel „Gewinn“ in ihren Köpfen, dass sich einiges davon in pures Genie verwandelt. Wie zum Beispiel .

Aber natürlich verliert fast alles seine ursprüngliche Rolle, sobald es ums Reisen geht? Die Welt ist wirklich riesig und vor allem kulturell interessant. Wie bereits erwähnt, können die lokalen Ländereien in zwei Hauptzonen unterteilt werden: Wohngebiete (Ranchs, kleine Anwesen, einsame Gasthäuser) und alles außerhalb. Und „draußen“ sind vor allem riesige Wüstengebiete, die von Eisenbahnlinien durchschnitten werden. Dies sind schneebedeckte Ebenen und düstere Täler. Dies ist eine Fauna, die aus einem Dutzend Tierarten besteht, darunter Rehe, Vipern, Gürteltiere und natürlich Pferde. Zwar sieht das von den Entwicklern deklarierte Ökosystem eher bescheiden aus: Irdische Kreaturen greifen hauptsächlich uns oder unser treues Pferd an, während sie es vorziehen, sich nicht zu überschneiden.


Den Kanonen titanischer RPGs folgend (wer hätte das gedacht!), füllten die Entwickler die Welt mit interessanten Ereignissen. Auf dem Weg zum nächsten Ziel treffen wir hin und wieder auf kranke, gebrechliche, müde und hilfebedürftige Menschen. Einige sollten zu den nächsten Ärzten gebracht werden, andere sollten Geld bekommen. Wieder andere leiden gar nicht an einer unheilbaren Krankheit, sondern an einem brennenden Verlangen, sich mit John zu streiten. Sag mal, kannst du drei Bastarde in einer Minute erschießen? Aber, wie die führenden TV-Händler gerne sagen – und das ist noch nicht alles. In ihren Flirts mit der Simulation des Lebens Rockstar gingen so weit, dass sie dem charakteristischen Humor nicht widerstehen konnten. Einmal trafen wir zum Beispiel einen traurigen, unrasierten Mann, der aus der Ferne um Hilfe bat. Es war der achte unglücklich letzte Stunde deshalb waren wir nicht sehr aufgeregt. Wir fuhren näher, beschlossen, den armen Kerl auf ein Pferd zu setzen und ihn in die Stadt zu bringen. Was für eine Überraschung, als der Bauer als talentierter und arroganter Räuber sofort eine helfende Hand von sich wegschob, berühmt auf ein Pferd sprang und es mit einem wilden Lachen in die Ferne trieb! Wir mussten etwa fünf Kilometer ins Dorf laufen, ein „Taxi“ in Form eines Karrens nehmen und nach Hause gehen, um zu schlafen.

All dies gehört jedoch eher in die Kategorie Freizeit als zu einem wirklich wichtigen und nützlichen Zeitvertreib. Solche Mini-Geschichten bewegen natürlich keine unbeugsame lineare Handlung, sondern fügen dem Helden nur „Beliebtheits“ -Punkte hinzu, dh erhöhen seinen Ruhm im gesamten Bezirk und fügen der „Heldentum“ -Skala ein paar Parameter hinzu. Rollenindikatoren beeinflussen übrigens nicht alles andere im Spiel zu sehr und dienen einfach als eine Art Kompass in der Welt von Gut und Böse. Zum Beispiel kannst du leicht zum Hauptschurken werden, indem du das halbe Dorf erschießt (dann wird eine Belohnung für deinen Kopf ausgerufen und du musst öfter kämpfen) oder im Gegenteil, der lokale Zorro, indem du mehrere zusätzliche Aufgaben erledigst.

Natürlich kann man die Zeit auch ruhiger verbringen. Spielen Sie Poker, sortieren Sie ein paar nicht allzu aufregende Minispiele im Saloon, besuchen Sie ein wunderbares Kino, spucken Sie auf alles und gehen Sie auf die Jagd nach Fellbären. So oder so, früher oder später müssen Sie sich auf viel schicksalhaftere Missionen begeben.

Früher haben sich viele darüber beschwert, dass alle Spiele über den Wilden Westen furchtbar eintönig sind. Und es stimmt: Entwickler neigen dazu, sich an ein paar interessanten Situationen festzuhalten und sie dann aus verschiedenen Blickwinkeln zu zeichnen. Sie wissen schon, dieselben Duelle, spektakuläre und ähnliche Verfolgungsjagden, Schießereien in Kneipen... Dieses Problem ist, Sie haben es erraten, fremd. Tatsache ist, dass alle relevanten Klischees hier nicht die Rolle einer Holding spielen, sondern etwas Nebensächliches sind und perfekt außerhalb der Hauptmissionen passen. Ja, ja, erbitterte Schlachten mit Geschirrgeklapper und wilde Sprünge mit dem Werfen eines Lassos auf den Kopf des Feindes sind hier die Norm oder im Extremfall die Norm von Nebenquests, aber keineswegs die Hauptattraktion. Die globalen Missionen selbst erwiesen sich als viel interessanter als alles, was wir in den letzten zehn Jahren in diesem Genre gesehen haben. Diese Tatsache ist zweifellos auf das Vorhandensein herausragender Charaktere zurückzuführen. Wir helfen einem arroganten alten Wächter, den Schatz auf einer dubiosen Karte zu finden, die schließlich zum Haus grausamer Mörder führt. Unter der Anleitung eines feigen Betrunkenen holen wir unter Donnergrollen Dynamit aus der Mine und tappen in eine Falle. Wir verdienen Geld mit der Leistung unter dem Deckmantel einer Person, die das Elixier der Genauigkeit ausprobiert hat, und bringen dem gerissenen, aber großzügigen Arzt Ruhm. Allmählich nimmt das Tempo zu und bei dreißig Prozent Handlung Sie werden kaum die Kraft finden, sich zu bewegen und dieses wunderbare Spiel für eine Minute zu verlassen.


Beim Lesen der Schlussfolgerung ist es wichtig zu verstehen, worum es geht Sehr ein tolles Spiel, das sehr eng im Rahmen der Rezension liegt. Tatsächlich haben wir heute viele Dinge hinter den Kulissen gelassen, wie zum Beispiel die Grafik (einen Schnitt weiter oben) und das Duellsystem (es ist ziemlich vertraut).

Ziehen wir das Pferd nicht an den Keimdrüsen: Red Dead Redemption 2 ist ein Meisterwerk. Eine wirklich monumentale Kreation, die die Branche für die kommenden Jahre prägen wird. Es ist ein Fall, in dem Sie das Spiel nicht lieben können, aber Sie können nicht anders, als die Menge an Arbeit zu bewundern, die die Rockstar-Studios in acht Jahren geleistet haben. Unabhängig von den Zielplattformen des Projekts und unabhängig von Ihren Zielplattformen.

Aber Sie sind es wahrscheinlich schon leid, die Insignien der Cowboy-Saga aufzuzählen – auf Schritt und Tritt sind jetzt spurenhafte Aussagen über einen ernsthaften Plot und eine wunderbar nachgebaute Welt des Wilden Westens zu hören. Daher möchte ich das Projekt aus einem etwas anderen Blickwinkel betrachten ...

Kartoffelsack-Simulator

Sogar diejenigen, die von der Idee von Rockstar in voller Freude geblieben sind, stellen schlechtes Management fest. Aufgrund der riesigen Totzonen der Stöcke wird das gezielte Schießen zur Qual, was Sie dazu zwingt, überall Auto-Aim zu verwenden und die Zeitdilatation einzuschalten. Und es geht überhaupt nicht um den Controller und die extrem geringe Empfindlichkeit - es war angenehm, ohne Helfer aus einem Bogen zu schießen. Sie können den Charakter noch nicht zum Laufen bringen, indem Sie einfach den Stick neigen. Achten Sie darauf, das Kreuz zu drücken (oder zu halten), um schneller zu werden, oder tippen Sie darauf, um noch schneller zu laufen.

Das gleiche Stottern begleitet das Reiten. Sie können die Filmkamera einschalten und im Tempomat zu Ihrem Ziel fahren, aber Sie riskieren, ein zufälliges Ereignis zu verpassen oder versehentlich Fehler zu machen, wenn die Route nicht auf der Straße liegt. Entmutigend und die Trägheit des Charakters. Oh, wie oft hat mein Held Karma verloren, indem er auf einen entgegenkommenden Reiter gestoßen ist, und wie unbequem ist es manchmal, sauber in die Tür zu passen, den Helden von der rechten Seite am Baum „kleben“ zu lassen und genau so zu werden, dass die Interaktion Schaltflächen mit dem richtigen Objekt werden hervorgehoben.

Genießen Sie die Aussicht! Bewundern Sie, wer erzählt wird!

Im Hintergrund ist das Spiel sehr langsam. Ja, der wilde Mustang ist in seiner Geschwindigkeit nicht mit dem Ford Mustang zu vergleichen, aber auch ohne diesen verlangsamen die Entwickler eifrig das Tempo des Geschehens. Die meiste Zeit werden Sie in Begleitung eines Pferdes verbringen, und nur fünf oder zehn Minuten von einem Punkt zum anderen zu galoppieren, ist zweifelhafter Spaß. Schnelles Reisen funktioniert mit Einschränkungen: Züge und Postkutschen werden gegen Geld zwischen Siedlungen transportiert, und nach dem Aufrüsten des Heldenzeltes im Lager erscheint ein One-Way-„Teleport“ zu bereits besuchten Städten und Dörfern. Bei solchen Bedingungen ist es wichtig, das schnellste Pferd schnell einzufangen.

Doch das Nervigste an Redemption 2 ist die Laufsperre im Gang-Camp. Wollen Sie die Felle nur dem lokalen Versorgungsmanager übergeben? Watschle bis zur Markierung auf der Karte und hoffe, dass du nicht in irgendeine Szene geworfen wirst oder gezwungen wirst, die Mission abzuschließen. Wenn man abends zwei, drei Stunden für ein Spiel einplanen kann, spielt diese Duktilität keine Rolle für Immersion, sondern nervt. Darüber hinaus wird Sie die Umgebung immer noch verzaubern: Kopfgeldjägern in einem Sumpf bei dichtem Nebel entkommen, nächtliche Raubtiere im Mondlicht aufspüren, im Schnee auf der Suche nach einem widerspenstigen Stutfohlen wandern. Und schließlich hat das alles nichts mit Aufgaben zu tun.

Sunset edle Arschlöcher

Wie ein Schamane zu sagen pflegte: Warum Steine ​​zerkleinern, wenn die Köpfe viel weicher sind? Diesem Mantra folgt die von John Marston noch nicht ausgerottete Van-der-Linde-Bande im zweiten Teil des Spiels, die für zweifelhaften Profit ständig in große Schwierigkeiten gerät. Und vor dem Hintergrund dieser Gesellschaft von Träumern sieht der neue Protagonist Arthur Morgan aus die einzige Person mit Köpfchen, weil er sich keine Illusionen über ein unbeschwertes Alter macht und sich nicht hinter der Maske der Tugend versteckt, obwohl ihm Barmherzigkeit und Ehre nicht fremd sind. Und ich versichere Ihnen, er wird vor dem Hintergrund des jungen John nicht wie ein Teufel erscheinen, denn John selbst ist weit davon entfernt, ein Heiliger zu sein.

Die Geschichte ist im Geiste von Rockstar geschrieben: Wir spielen für die richtigen Gangster, aber sie haben Recht, nur weil wir für sie spielen. Spektakuläre Level mit Verfolgungsjagden und Raubüberfällen Seite an Seite mit meditativem Angeln nach intimen Gesprächen und starken emotionalen Szenen - mit offenem Rausch. Überraschungen gibt es genug in der Geschichte, denn wir haben weniger Hintergrund vor uns als einen Blick aus einem anderen Blickwinkel. Nur eine Prise Salz in einer Tasse Kaffee - die Handlung widerspricht oft dem gesunden Menschenverstand. Warum also ein riskantes Wagnis eingehen, wenn Sie ein Vermögen machen können, indem Sie herrenlose Caches säubern?

Die Handlung ist (nicht) gegen die offene Welt

Die Red-Dead-Reihe wird oft als „GTA des Wilden Westens“ bezeichnet, aber sie hat einen wichtigen Unterschied zu ihrem halbgroßen Bruder – mehr Betonung auf Erkundung und nicht nur auf Tourismus. In Blaine County ist es unwahrscheinlich, dass Sie irgendwo in den Bergen weit weg von der Zivilisation weite Strecken zurücklegen, da sich die ganze Creme auf die Verschwörung und Missionen von Fremden konzentriert. Hier ist alles anders: Die unberührte Natur birgt viele Geheimnisse, das Aufspüren von Tieren ist jetzt eine der Hauptmechaniken, die Wildnis ist voll von Banditenverstecken und verlassenen Hütten mit einem Haufen Wertsachen.

In dieser Welt ist es manchmal interessanter, durch die Nachbarschaft zu streifen, als die Geschichte zielstrebig durchzuspielen. Es kommt so weit, dass man in der Ferne ein Gebäude bemerkt und dorthin springt, um seine Neugier zu befriedigen – oft „untersucht“ Arthur die Fundstücke und fügt der Karte mit einem Bleistift Illustrationen hinzu, was sich positiv auf die Immersion auswirkt. Es gibt auch eine Schatzsuche nach Sehenswürdigkeiten wie In und Angeln und die Jagd nach legendären Tieren und Überfälle auf Bandenverstecke und verschiedene Arten des Sammelns, von Zigarettenkarten bis zu Dinosaurierknochen und Felsinschriften. Qualität und Quantität zufällige Begegnungen merklich zugenommen - vor allem denkwürdige Begegnungen mit einem Werwolf und dem Ku Klux Klan.

Leben für eine überlegene Haut

Lokale Jagd ist im Allgemeinen ein Spiel im Spiel. Redemption 2 hat fast zweihundert Tierarten, von Spatzen und Hausschweinen bis hin zu Schlangen mit Grizzlybären. Erlegte Tiere geben Häute, aus denen Taschen (wow!!!) und Kostüme hergestellt werden, sowie Fleisch und Bastelmaterialien: Ohne Federn können keine speziellen Pfeile hergestellt werden, und Sie können etwas Geld für Hörner und andere Trophäen bekommen. Skinning ist eine Kunst. Zuerst müssen Sie ein Tier mit hochwertigem Fell durch ein Fernglas finden (es gibt ein bis drei Sterne) und dann mit der richtigen Waffe schießen. Man muss also mit einem Varmint-Gewehr auf einen Hasen treten, und wenn man einen Langohren mit Schrot vollstopft, ist das Fell hoffnungslos beschädigt und nicht mehr produktionstauglich.

Die Jagd selbst ist eine abwechslungsreiche Tätigkeit. Sie können den Spuren folgen, die vom lokalen "Adlerblick" beleuchtet werden, sich leise anschleichen und das kleine Tier töten. Sie können einem Pferd nachjagen und mit einem Lasso auf einen Galopp oder ein Lasso schießen und dann mit einem Messer schneiden. Sie können den Köder auslegen und in einen Hinterhalt legen. Das eine Lebewesen ist leicht zugänglich und versteckt sich nicht einmal, das andere wird zu einer bestimmten Tageszeit gezeigt, und Lebensräume spielen eine Rolle. Dieses Handwerk besticht durch einen Kopf, begünstigt aber dennoch nur den Patienten.

Chaotisch neutral auf einem großen Weg

Jetzt können Sie mit jedem sprechen, den Sie treffen. Unnütze Innovation, denn die meisten Gespräche laufen auf „Hallo! Wie geht es Ihnen?" oder "Ruhig, Kumpel." Aber die Reputations- und Bestrafungssysteme sind aus dem ersten Teil migriert. Für gute Taten wird Arthur mit Rabatten in Geschäften, Kostümen und sogar Zugang zu einigen Aufgaben belohnt, während schlechte Taten nur vorübergehende Vorteile versprechen. Wenn Sie irgendwo geerbt haben, reicht es nicht, sich am Tatort zu verstecken – Sie müssen auch eine Geldstrafe zahlen, sonst werden Sie von den Kopfgeldjägern belästigt. Es ist nicht schwer, sie abzuwehren, aber sie stören bei der Jagd auf Wild und beim Fischen.

Es gab auch Tests - unkomplizierte "Hintergrund"-Aufgaben, die die Fähigkeiten des Schießens, Jagens, Überlebens und anderer Dinge testen. Anfangs sind die Bedingungen einfach, aber letzteres wird Sie ins Schwitzen bringen - fünf Züge in einer Sitzung auszurauben, ohne zu sterben, ist nicht so einfach. Spezies Glücksspiel Es gibt vier im Spiel: Poker, fünf Finger, Domino und Blackjack. Diese Vergnügungen sind nicht jedermanns Sache, insbesondere Dominosteine, bei denen das Spiel unangemessen lange dauert. Auch ein kulturelles Programm gibt es hier – Kino und Theater, aber trotzdem soziale Interaktion gab es in Red Dead nie an erster Stelle, also am meisten Sie werden sicherlich Zeit außerhalb besiedelter Gebiete verbringen.

Tausendundein Rockstar Trumps

Es gibt eine Kleinigkeit, die das Spiel großartig macht. Genauer gesagt gibt es unglaublich viele solcher Kleinigkeiten. Es geht nicht einmal um Animation oder Physik und auch nicht um die sorgfältige Arbeit von Künstlern, die zusammen eine tiefe Präsenz erzeugen. Es geht um unsichtbare Berührungen. Wussten Sie, dass, wenn Sie öffentlich ein Massaker arrangieren und sich verstecken, Gesetzeshüter einspringen und die Leichen beseitigen? Und wenn Sie jemanden in der Wildnis töten, beginnen die Körper zu verwesen. Die Kadaver toter Tiere ziehen Aasfresser an, und die Tiere sind geruchsempfindlich - wenn Sie ein paar Meter vom Alligator entfernt Kautabak auftragen und der Wind in seine Richtung weht, schnüffelt er. Wenn Arthur viel isst und dick wird, verbessert sich seine Gesundheit, aber seine Ausdauer nimmt ab, und wenn er untergewichtig ist, ist das Gegenteil der Fall.

Auch hier liegt eine plausible Zerstückelung vor. Eine Person wird nicht wie in den Tarantino-Filmen nach einer Revolververletzung halb vom Kopf geblasen, aber eine Kollision mit einem Zug kann nicht nur das Leben, sondern auch Gliedmaßen berauben. Die Züge selbst können entführt werden, um mit der Brise zu fahren, und dabei sogar „summen“. Auf viele nicht offensichtliche Dinge deutet das Spiel nicht einmal an, was Aufmerksamkeit und Experimentierfreude weckt.

Es gibt praktisch keine Fehler im Spiel

Der technische Zustand von Redemption 2 ist erstaunlich. Riesige Welt, Hunderte von Aufgaben, viel Mechanik und alles funktioniert wie am Schnürchen. Es stimmt, manchmal scheint diese Uhr ein paar Mal auf den Tisch zu kommen - in der Stadt San Denis auf der Basisrevision der PS4 sinkt die Bildrate unter 30, aber ansonsten, abgesehen von den seltenen Macken der Physik-Engine, Mir ist kein einziger Bug begegnet. Ein seltenes Ereignis für ein Projekt dieser Größenordnung, besonders wenn Sie sich erinnern, dass es immer noch widerlich auf Konsolen oder Pathfinder funktioniert, wo die Hauptmechanik in der Release-Version kaputt war.

Auch das Aussehen ist nicht zu loben. Wenn das Interface komplett entfernt ist, wird das Geschehen auf dem Bildschirm als natürlicher Film wahrgenommen, und im Prinzip werden Sie nirgendwo anders so glaubwürdigen Schnee und Schlamm sehen. Verursacht keine Beschwerden und Lokalisierung. Die Schriftarten entsprechen dem Original, die Übersetzung ist tadellos, nur dass der Junge steril ist - irgendwo wird der Slang nicht transportiert, irgendwo werden Flüche geglättet, obwohl die Primärquelle diesbezüglich "romantisiert" wird. Die Oberfläche ist voller Fragen: Ein Haufen Buttons und verschiedene Fenster, man versteht nicht sofort, welche Menüpunkte wofür zuständig sind, und Tipps gehen aufgrund der Fülle an Daten leicht aus den Augen.

Platinrausch

Ich möchte dieses Spiel nicht zu 100 % spielen … nur um einen Anreiz zu haben, darauf zurückzukommen. Aber wenn Sie ein Trophäenjäger oder Mitglied des 1000G-Clubs sind, machen Sie sich bereit für eine ernsthafte Prüfung von Kraft, Nerven und Geduld. Jetzt wird "Gold" für das Abschließen von Missionen nur dann vergeben, wenn alle Bedingungen auf einmal erfüllt sind. Außerdem ist es besser, beim ersten Versuch Medaillen zu gewinnen, da die Wiederholung den „harten Modus“ einschaltet, in dem Sie das anfängliche Pferd, Waffen und praktisch keine Verbrauchsgegenstände haben. Es gibt nur eine Nachsicht - bei 70 von 104 Aufgaben alles so weit zu geben, dass die unnachgiebigsten übersprungen werden können.

Es gibt eine knifflige Trophäe, die an den Ruf gebunden ist. Nur wer den Weg der Tugend geht, Menschen rettet und Bitten nicht ablehnt (wenn er die Wahl hat), wird eine „helfende Hand“ erhalten. Vergessen Sie nicht, Geld für die Schatzkammer des Bandenlagers zu spenden und die Launen seiner Bewohner zu erfüllen - Ihre Erfolge sind daran gebunden, und Sie sollten nicht zögern, sie zu erhalten. Wenn Sie laut Handlung auf eine Insel kommen, achten Sie darauf, die lokale Fauna gründlich zu studieren, da Sie später nicht dorthin zurückkehren werden. Das sind bei weitem nicht alle Bedingungen mit Rucklern, aber der Rest erfordert zumindest keine Eile.

Fazit: Das beste interaktive Abenteuer der letzten Jahre

Das Wunder geschah nicht - dies ist eines der beste spiele des Jahres. Während andere Branchenriesen, vertreten durch Ubisoft, Activision, Electronic Arts und Bethesda verdienen nur Geld, indem sie versuchen, mit Modetrends zu raten und die Nachfrage der Verbraucher zu befriedigen, Rockstar kreiert diese Trends selbst und kombiniert Einkommen mit der Schaffung echter Kunstwerke. Und die Stärke von Red Dead Redemption 2 liegt nicht im Skript, nicht in einem erfolgreichen Fund, sondern in der Synergie aller darin verfügbaren Mechaniken und Komponenten, in der organischen Verschmelzung der Ergebnisse der Aktivitäten von Hunderten von Menschen. Dies ist ein seltener Fall, in dem die Komplexität und der Umfang des Projekts zu Gunsten und nicht zu Lasten gingen.

Gleichzeitig ist es schwierig, das Spiel mit zu vergleichen. Ich persönlich bevorzuge zwar das Weltmodell aus Redemption 2, aber die Inszenierung und die Missionen selbst waren bei The Car Thief merklich schöner. Die bisherige Arbeit von Rockstar war von genau der gleichen Detailverliebtheit geprägt, doch in der aktuellen findet sich neben positiven Kleinigkeiten auch ein Haufen nerviger, was uns keine Höchstwertung erlaubt. Die Kommunalverwaltung ist nicht mehr „ideal“, die Balance zwischen Verlässlichkeit und Konventionen könnte flexibler sein. Es bleibt auf die Veröffentlichung auf dem PC zu warten, was sicher nicht lange dauern wird.

Bewertung: 9,6 ("Meisterwerk").

Witali Krasnowid auch bekannt Dezintegration

 

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