Red Faction: Armageddon - Rezension (Rezension, Rezension). Mars greift an! Rückblick auf das Spiel Red Faction: Armageddon

Die Aufgabe der Filialen ist die gleiche - eine schwache Handlungsbrücke zum neuen Produkt zu ziehen und eine Reserve für die Zukunft zu lassen.

Ein alter Freund ist besser als zwei neue

System Anforderungen

Core 2 Duo/Athlon X2 2 GHz

2 GB Speicher

GeForce FX 8800/Radeon 3870

7,5 GB Festplatte

Empfohlene Voraussetzungen

Core 2 Duo/Athlon X2 3 GHz

4 GB Speicher

GeForce GTX 260/Radeon 4870

7,5 GB Festplatte

Trotz des mittelmäßigen zweiten und dritten Teils bleiben Erinnerungen an Rote Fraktion. Der Mars, der Aufstand der Minenarbeiter, der böse Konzern Ultor, die zerstörbare Umgebung – Volition war früher in der Lage, gute Shooter zu machen. Und sie schlugen vor: Was wäre, wenn es einen hervorragenden Horrorfilm geben würde? Totraum? Genau das richtige Ambiente. Aber der Prolog zerschmetterte die Hoffnungen schonungslos und machte das sofort deutlich Armageddon- Nicht Überlebens Horror, aber ein gewöhnlicher Kämpfer. Das einzige, was das Studio aus der Arbeit von Visceral Games gelernt hat, ist ein roter Faden. Nur auf dem Mars wird es nicht benötigt - es gibt keine Labyrinthe, die Ziele sind auf dem Kompass markiert.

Unser Schützling ist der Enkel von Alec Mason, einem Veteranen Guerilla. Die Autoren gaben ihm das Aussehen von Riddick und nannten ihn den Namen des berühmten Herrschers von Persien, aber das verlieh dem Söldner kein Charisma, und von den Heldentaten des Namensgebers kann man nur träumen. Denn Darius Mason ist eine langweilige Figur, ein Loser, dessen ewiges Wehklagen nach ein, zwei Stunden als monotones Geplapper empfunden wird. Viel hübscher sind seine Freundin Kara und Sergeant Winters, die ihm mit Rat und Tat zur Seite stehen. Vor allem dank der scharfen Witze an die Hauptfigur. Selbst ein elektronischer Begleiter, das Situational Assessment Module (SAM), scheut sich nicht, ihn zu ärgern.

Durch die Schuld von Darius wurde der Terraformer, ein Gerät, das die Atmosphäre des Planeten aufrechterhielt, zerstört. Die Siedler mussten ihre Häuser verlassen und in den Untergrund gehen. Darius beschloss, dort nicht anzuhalten, nahm die Aufgabe auf, die mysteriöse Krypta zu erkunden, öffnete den alten Sarkophag und befreite insektenähnliche Monster aus der Gefangenschaft. Die Fehler anderer zu korrigieren wird traurig sein. Zumindest bis Sie den richtigen Gang einlegen.

Viel Lärm um nichts

Äußerlich ist das Spiel beängstigend, obwohl das primitive Gameplay erschreckender ist. Der Bereich der Eröffnungsbühne ist üppig mit roten Fässern™ und Treibstofftanks gesäumt. Sie müssen nicht durch das Zielfernrohr nach den flackernden Figuren von Feinden in der Ferne suchen - Sie wissen schon, rennen und schießen Sie auf explosive Ziele.

Übrigens zeigen sie nach einer langweiligen Einführung die Bastion - eine unterirdische Festung der Kolonisten. Wir dürfen jedoch nicht auf seine Straßen, wir dürfen nicht in die Kneipe schauen oder nach Gesprächen mit den Bewohnern Nebenaufgaben entgegennehmen. Ausgestopfte Hand an Guerilla und Serien Heilige Reihe , Volition hätte ein gutes Sandbox-Spiel abgeben können. Es ist ärgerlich, aber die Autoren hatten Angst vor Kritik, gaben vergangene Entwicklungen auf und kehrten zurück Rote Fraktion zu den Korridorschienenquellen. Wirklich naiv auf eine Formel gehofft, die einst Erfolg brachte? Vielleicht.

Der Trick ist fehlgeschlagen. Die monotonen Missionen, die vor zwei Jahren genervt haben, sind nicht verschwunden, nur jetzt sind sie fein säuberlich in die Erzählung eingewoben. Finde drei Energiezellen, repariere sechs Wasserpumpen, zerstöre fünf Sendestationen – Aufträge dieser Art werden ständig aufgeworfen. Entwickler haben eine besondere Schwäche für Tentakel und Generatoren – sie werden bis zum Abspann verfolgen. Ich erinnere mich an eine Fahrt mit einem Lastkahn auf einem Lavasee, obwohl so ein "Schwimmen" schon gewesen ist Far Cry 2 .

Sie werden keine schönen Orte finden. Darius reist durch Höhlen und Komplexe des gleichen Typs und steigt gelegentlich auf die Wüstenoberfläche aus, um ein wenig vorauszulaufen und erneut in die Tunnel einzutauchen. Warum können Sie Asimov nicht besuchen – die Stadt der Plünderer aus Red Faction: Origins? Wie auch immer, wir werden schließlich ihre Länder besuchen ...

Aufbrechen und aufbauen

Die Passage erwacht zum Leben mit dem Erscheinen von coolen, detaillierten "Koffer". Nicht Kugelhagel aber es ist schön zu schießen. Mit welch einem Knirschen zerspringen die Monster bei einem direkten Treffer von zwei Energiegranaten in Stücke - wie eine reife Melone, die platzt! Und nichts macht mehr Spaß, als aus einem Dutzend Kreaturen eine Dampflokomotive zusammenzubauen, eine einzelne Ladung abzufeuern und zuzusehen, wie sie von einem schwarzen Loch verschluckt werden, das kurz davor ist zu explodieren und die Gegend mit einer Fontäne aus Klumpen zu übergießen. Wenn wir spielen Armageddon, dann nur für solche Momente. Sie zu bewundern ist eine wahre Freude.

Neben konventionellen Waffen gibt es eine Nanoforge – ein Wunderwerk der Ingenieurskunst, das Objekte sogar im Mehrspielermodus repariert Guerilla. Ein unentbehrlicher Helfer für alle, die eine wichtige Leiter oder Brücke abgerissen haben. Außerdem gibt es vier Fähigkeiten, aber es ist unwahrscheinlich, dass Sie sie verwenden – der Held ist ohne sie fast unverwundbar.

Besondere Erwähnung verdient Mr. Toots - ein niedliches Tier, das auf der Schulter von Darius sitzt. Wenn man es drückt, verdirbt es ... die Luft mit einem bezaubernden Geräusch, so sehr, dass Lebewesen und Gebäude schmelzen. Wenn nur die Reichweite der Niederlage länger wäre – es gäbe keinen Preis für einen kleinen Partner. Und die viel gepriesene Geo-Mod 2.5 ist immer noch nicht im Terramorphing trainiert, sodass die Decke nicht auf die Köpfe der Angreifer gebracht werden kann.

Abgesehen von einer kurzen Kampagne Armageddon bietet ein paar Unterhaltung: "Infection" (Infestation) und "Destruction» (Ruin). Der erste ist ein Analogon von "Horde" aus Gears of War 2, in dem wir Massen von Feinden abwehren. Es wird schnell langweilig – es gibt kein Gleichgewicht, es gibt auch interessante Karten, und es gibt immer weniger Menschen, die jeden Tag Gesellschaft leisten wollen. Nach ein paar Matches wird man es leid, alleine gegen die Eindringlinge zu kämpfen.

Im zweiten Modus müssen Sie in der vorgegebenen Zeit die erforderliche Anzahl von Punkten erzielen und das untergraben, was nicht am Boden festgenagelt ist. Ein großer Spaß, aber es gibt nur fünf Arenen, und der Wettbewerb mit Live-Gegnern um die Top-Lines in den Bewertungen wird in keiner Weise gefördert.

* * *

Seien Sie vorsichtig beim Spielen Armageddon, du kannst sogar einen Vorgeschmack bekommen ... und dann wird das Finale deine Illusion grausam zerstören. Das alptraumhafte Design der letzten Folgen, ein weiterer Schuss auf die verhassten Tentakel, ein lächerlicher Boss und zum Nachtisch - die Reparatur von Generatoren, die von den Autoren geliebt werden. Nach solch einem "Geschenk" gibt es weder für lausige Grafik noch für faden Plot Vergebung.

Wenn THQ drehen will Rote Fraktion in eine Erfolgssträhne, sollte sie ihre Einstellung überdenken. Die Wahl ist gering – entweder das Gehirn (und die Hände) von Volition zu begradigen oder das Projekt einem talentierteren Studio zu übergeben. Zum Beispiel Relikt.

Warum überhaupt filmen? Beweise das Danny Bilson kein Drehbuchautor, sondern ein Produzent? Nun, sie haben es geschafft. Referenzen zu Armageddon fast nein - der Film hat die Aufgabe nicht bewältigt. Fügen Sie der Liste der hölzernen Schauspieler ein grinsendes Skript und Spezialeffekte hinzu, die an Spiele Mitte der 90er Jahre erinnern. Schade nur, dass ein Terminator Gouverneur wurde und der andere in diesem Film landete.

Rote Fraktion: Armageddon ist der vierte Teil einer Reihe von Sci-Fi-Actionfilmen, wo bereits lange Jahre der Kampf für die Rechte der Arbeiter auf dem Mars tobt. In den zehn Jahren des Bestehens der Serie, nämlich so viele Jahre, die zwischen den Veröffentlichungen des ersten und vierten Teils des Shooters vergangen sind, hat sich an der Handlung, der Handlung und der Grundidee nicht viel geändert. Trotzdem kämpft der Spieler mit aller Kraft für die Rechte und Freiheiten der Arbeiter des Minenmars und darf trotzdem alles zerstören und sprengen, was ihm ins Auge fällt. Der vorherige Teil erhielt einen für die ersten beiden Teile ungewöhnlichen Luxus - offene Räume, was seine Attraktivität in den Augen der Spieler erheblich erhöhte. Doch nun haben sich die Entwickler entschieden, von dieser Neuerung abzurücken und das Ganze abgeschlossen Spielablauf der vierte Teil in mehreren separaten Missionen, die weit unter der Oberfläche des roten Planeten stattfinden werden. Aber wie bisher dürfen Spieler eine Vielzahl von Waffen und Sprengstoff verwenden, um Tunnel und Gebäude zu sprengen und zu zerstören, neue Moves für sich selbst zu machen und Fallen für Gegner in Form von Einstürzen und Sackgassen zu schaffen.

Spielfunktionen

  • Wenn die Geschichte keine tiefe Bedeutung hat und alle Wechselfälle der Handlung nur dank kleiner Zwischensequenzen zwischen den Levels verstanden werden können, ist das Zerstörungssystem vollständig verschwunden Neues level Qualität.
  • Bei dieser Komponente haben sich die Entwickler selbst übertroffen und ihr Zerstörer-Talent voll zur Geltung gebracht. Das bloße Auge von Leuten, die sich kürzlich den Neuheiten der Serie angeschlossen haben, bemerkt vielleicht keine wesentlichen Unterschiede, aber sie sind es.
  • Das Arsenal an Möglichkeiten, wie Sie der Welt um den Spieler herum Schaden zufügen können, wurde erheblich erweitert. Dem Protagonisten fiel ein sehr erstaunliches Werkzeug in die Hände, das nur in der Multiplayer-Gesellschaft des vorherigen Teils verfügbar war - die Nanoschmiede. Mit Hilfe dieses wunderbaren Tools kannst du Gebäude im Spiel ganz einfach mit einer gerichteten Schockwelle zerstören.
  • Zusätzlich zu ihren zerstörerischen Funktionen ist die magische Maschine auch in der Lage, Unterstände zu errichten, zerstörte Gebäude zu restaurieren und Brücken zu bauen, ein ideales Werkzeug, um Unterstände und verschiedene Hindernisse für den Feind zu schaffen.

Der Kampf geht weiter

Die Hauptfigur des vierten Teils war ein direkter Nachkomme einer anderen Figur in der Serie - Alec Mason, nämlich sein Enkel Darius, der das glorreiche Werk der Befreiung der Arbeiterklasse des Mars von der Unterdrückung durch Konzerne und andere Feinde der Werktätigen fortsetzt . Diesmal umfasst die Liste der Feinde freier Arbeiter bösartige Sektierer, die den Verstand armer Arbeiter in ihren Handelsinteressen vernebeln. In den späteren Phasen des Spiels können Sie unter den Feinden der Hauptfigur auch auf schreckliche Monster treffen, die unter der Oberfläche des Planeten leben, aber freuen Sie sich nicht, diese Monster sind nicht die einheimischen Vertreter des Planeten, so die Frage Ob es Leben auf dem Mars gibt, wird im Spiel nicht verraten. Alle Monster sind Opfer gescheiterter Experimente. ehemalige Besitzer stolzer Planet, der versuchte, eine neue Generation von gehorsamen und unglaublich starken Soldaten und Arbeitern in den Minen zu züchten. Das Spiel beginnt damit, dass der tapfere Kämpfer der Widerstandskräfte Darius Mason den Angriff der Sektierer verpasste, der zur Zerstörung der Installation führte, die die Atmosphäre auf dem roten Planeten aufrechterhält. Nachdem der lebensspendende Sauerstoff von der Oberfläche des Planeten zu verdunsten begann, sind alle seine Bewohner gezwungen, unter die Oberfläche in die Minen hinabzusteigen, wo autonome sauerstoffproduzierende Anlagen arbeiten.

Aktualisierter Motor

  • Die Grafik des neuen Teils basiert auf einer verbesserten Version der Geo-Mod 2.5-Engine, die alle verfügbaren DirectX 10/11-Funktionen unterstützt. Der vorherige Teil des Spiels verwendete Geo-Mod 2, aber die Entwickler konnten das Programm stark verbessern, sodass im neuen Spiel die Version 2.5 verwendet wurde.
  • Für die physische Komponente wurde die Havok-Engine verwendet, die auf die Interaktion mit der Außenwelt abzielt. Sie werden in der Lage sein, alles in kleine Stücke zu zerbrechen und zu zerkleinern, was den Prozess des Passierens vielfältiger macht.

Spielergebnisse

Wenn wir die Tradition der Serie in destruktiven Stimmungen nehmen, dann zeigten sich die Entwickler von ihrer besten Seite, es war dieser Aspekt, der die Neuheit von einem gewöhnlichen fantastischen Shooter mit einem Satz futuristischer Mordwaffen, religiösen Fanatiker und verwandelte gruselige Monster zu einem wahren Meisterwerk. Man muss nur zusehen, wie hinter einem Rücken eine Brücke oder ein riesiges Gebäude einstürzt, dann ist es unwahrscheinlich, dass man dieses Spiel ablehnen kann, ohne es bis zum Ende durchzuspielen.

Es gibt einige Spiele, die auf eine Idee hinauslaufen. Red Faction legt zerstörbare Objekte an Spielwelt. Ganze 10 Jahre haben die von Volition vertretenen Entwickler gebraucht, um die Grundidee ihres Spiels ins Gedächtnis zu rufen. Und jetzt liegt vor uns Red Faction: Armageddon, natürlich ist dieser Name kein Zufall. Mit der Veröffentlichung des ersten Teils im Jahr 2001 gaben die Entwickler der weltweiten Gaming-Community stolz bekannt, dass sie ein Projekt geschaffen hatten, in dem die Spieler endlich die Zerstörung in Aktion zu schätzen wissen würden. Allerdings konnte nicht alles zerstört werden, sondern nur einige Objekte. So war es im zweiten und dritten Teil. Das dritte Spiel war komplett ein Sandkasten, fast wie in schwerer Diebstahl Auto. Im vierten Teil der Serie beschloss Volition, zu seinen Wurzeln zurückzukehren und sich von einer völlig offenen Welt zu entfernen. Wird das ein Rückschritt sein? Was werden wir sehen.

Marsmenschen auf dem Mars

Red Faction: Armageddon findet 45 Jahre nach seinem Ende statt Geschichte der dritte Teil - Red Faction: Guerilla. Die Hauptfigur ist Darius Mason, der Enkel des Protagonisten der dritten Red Faction. Und ich muss sagen, die Enkelin hatte im Jahr 2170 auf dem roten Planeten keine sehr schöne Zeit. Zuerst haben einige eingefleischte Psychos ein Gerät gestohlen, das eine künstliche Atmosphäre auf dem Mars erzeugt – einen Terraformer. Das Klima hat sich so stark verschlechtert, dass sich die Menschen mangels anderer Möglichkeiten unter der Erde verkriechen mussten. Dann, oh Schreck, während eines weiteren Ausflugs auf der Suche nach Schätzen, nachdem er in eine der Minen hinabgestiegen ist, findet und zerstört Darius ein seltsames Denkmal, aufgrund dessen eine schreckliche Kraft in den Tiefen des Mars aufwacht. Menschen werden von einer widerlichen insektoiden Rasse angegriffen - ihren Ureinwohnern. Übrigens begegnen wir zum ersten Mal in der Serie außer Menschen jeglichem Leben auf dem Mars. Sie sind grausam und wild, haben Hörner und einige von ihnen sehen sogar aus wie Stiere und schreien fast wie sie! Mason muss sie alle vernichten und ausrotten mögliche Wege. Also habe ich Ihnen die Hälfte der Handlung dieses Spiels erzählt. Denn Drehbuch und Story sind bei Red Faction eher schwach und lösen bis auf einen Moment vor Schluss keine heftigen Emotionen aus.

Zerstören, wiederherstellen und dann wieder zerstören!

Wie bereits erwähnt, ist die Zerstörbarkeit das Hauptmerkmal des Spiels. Es wurde mit der Havok-Physik-Engine implementiert, die es ermöglicht, mit fast allen Objekten der Spielumgebung zu interagieren. Dadurch kann fast jedes Objekt in kleine Teile zerkleinert werden. Besonders faszinierend ist die Tatsache, dass es mit Hilfe solcher Manipulationen an Gebäuden, Trümmern und anderen materiellen Dingen möglich und notwendig ist, Feinde zu eliminieren. Ein hässlich zugewachsener Käfer kam unter den instabilen Balken eines baufälligen Gebäudes? Oh, wie unglücklich er ist! Und wir hatten im Gegenteil großes Glück - wir schießen auf die richtigen Stellen des Gebäudes, damit der begehrte Strahl den Halt mit dem Rest der Struktur verliert und voila - wir haben die abscheuliche Kreatur zugeschlagen. Und solche Beispiele gibt es viele, die Spielmechanik in dieser Hinsicht ist sehr erfreulich und lässt einen die Entwickler mit Respekt behandeln, denn das sieht man sonst nirgendwo. Das liegt vor allem daran, dass Großer Teil Das Spielgeschehen findet auf engstem Raum statt, meist unterirdisch. Enge + Zerstörbarkeit = Prunk und Unterhaltung des Geschehens auf dem Bildschirm. Sie werden uns auf der Oberfläche des roten Planeten wandern lassen, sein raues Klima mit Stürmen und anderen Freuden spüren. Die Abkehr von der vollen Sandbox wirkt sich positiv auf das Gameplay aus. Fairerweise ist es erwähnenswert, dass die Entwickler der Mode nachjagen. Der dritte Teil war eine Sandbox, denn damals waren Open-World-Spiele sehr beliebt, aber jetzt, im vierten Teil, sehen wir hauptsächlich einen Shooter. Dies geschah wiederum aufgrund der Gaming-Trends jener Zeit. Und dann waren sie beliebt Totraum und andere. Was auch immer es war, Volition hat es geschafft, ein gewisses Gleichgewicht zu finden, und das Ergebnis war eine Vielzahl von Spaß und Gameplay.

Chip-Pistolen

Ein weiterer Vorteil von Red Faction: Armageddon sind die Waffen. Hier ist es wirklich gut gelungen. Gutes Beispiel- Magnetpistole. Mit Hilfe dieses kniffligen Geräts kannst du ein harmloses Eisenfass in das Letzte verwandeln, was dein Feind gesehen hat: Markiere das gewünschte Objekt, dann den Feind, drücke den Knopf und genieße den epischen Kampf! Ein Ding ist aufgetaucht, das das Zerstörte wiederherstellen kann – eine Nano-Schmiede. Dieses Wunderwerk der Technik repariert kaputte Wände, Brücken und Treppen im Handumdrehen. Jetzt müssen Sie keine Angst mehr haben, dass Sie erneut ein Element der Umgebung beschädigen, das für die weitere Passage wichtig ist. Zu den Funktionen dieses Geräts gehören auch eine Klopfwelle und ein ohrenbetäubender Energiestoß. Unter anderem können Sie im Spiel in einem Exoskelett laufen - einem mächtigen Eisenanzug, mit dem Sie sich in vollen Zügen lösen und alles und jeden auf seinem Weg zerstören können. Allerdings wird man das ganze Spiel nicht durch Sitzen beenden können, die Entwickler haben die Aufgaben so modelliert, dass wir am Ende aus einem praktisch unverwundbaren Stück Metall herauskommen und weitermachen müssen unsere zerstörerischen Abenteuer auf unseren eigenen zwei. Das Spiel animiert uns dazu, alles in Stücke zu reißen – für die Zerstörung wird abstrakte Nano-Energie aufgeladen, mit der sich verschiedene Upgrades kaufen lassen: von der Erhöhung der Schussgenauigkeit bis hin zu speziellen Boni wie einem Kraftfeld.

Ergebnis

Noch nie hat Red Faction so viel Spaß und Mut gebracht. Inbrünstige Rennen zu fescher Musik von einem Ort zum anderen mit Mochilo und Zerstörung werden nie langweilig. Und die Tatsache, dass all dies mit einfachen Kämpfen mit lokalen Bossen und hochwertigen Zwischensequenzen verwässert wird, lässt die Seele des Spielers noch mehr jubeln.

Der vierte Teil des wohl „destruktivsten“ Shooters aus Volition Inc. wurde unmittelbar nach der Veröffentlichung bekannt gegeben Rote Fraktion: Guirella, das 2009 gemischte Kritiken erhielt. Und die ersten Informationen über RF: Harmagedon erschien im Allgemeinen vor der Veröffentlichung des dritten Teils (!), so dass es schien, dass Guirella nur ein Experiment oder ein Warm-up war. Die Entwickler haben neue Technologien ausprobiert, die es ihnen ermöglichen, absolut alles zu zerstören, was ihnen in die Hände kommt, und 2011 versuchten sie, zu den ursprünglichen Quellen zurückzukehren, nämlich die Handlung in den Dungeons des Mars zu entfalten. Was dabei herausgekommen ist, lesen Sie weiter unten – in vollständige Rezension Rote Fraktion: Armageddon.

Genre: 3. Action-Shooter

Entwickler: Volition Inc.

Verlag: THQ

Plattform: PC, PS3, Xbox 360

So hat sich das Konzept der „Red Faction“ vor zwei Jahren im Vergleich zu den ersten beiden Spielen der Reihe ein wenig verändert. Statt Ego-Shooter Wille beschlossen, sich in Richtung Non-Stop-Action von der 3. Person mit der Fähigkeit zu bewegen, verschiedene zu verwenden Verkehrsmittel und ein riesiges Gebiet des Planeten zu erkunden. Armageddon Gleich in der ersten Ankündigung versprach er, die Spieler in die Dungeons zurückzubringen, sozusagen zu den Ursprüngen der Serie. Entweder zweifelten die Autoren an der Wirksamkeit genau dieses „Sandkastens“, den sie jetzt versuchen, in jedes zweite Spiel des Genres zu stopfen, oder sie beschlossen einfach, die Abenteuer der Bergleute auf dem Mars ein wenig zu diversifizieren, aber die Fakten sind wie folgt: 90 % des vierten Teils findet tief unter der Erde statt und sieht aus wie ein linearer 3rd-Person-Shooter. Die Geschichte spielt fünfzig Jahre nach den Ereignissen. Guirella und erzählt von der erzwungenen Entscheidung der Menschen, die Oberfläche zu verlassen, seit der nächste Terraformer, der für das Klima auf dem Planeten verantwortlich ist, zerstört wurde.

Die Hauptfigur, der Enkel von Alec Mason namens Darius, arbeitet im unterirdischen Kolonistenzentrum und muss gegen Monster kämpfen, die aus den Eingeweiden des Mars aufgetaucht sind. Darius muss sich nicht nur verschiedenen Modifikationen der Marskäfer stellen, sondern auch religiösen Fanatiker, angeführt vom finsteren Adam Hale. Was die Präsentation der Handlung betrifft, ist hier alles etwas erfolgreicher als in Guirella. Da gibt es zum Beispiel viel schönere Video-Einsätze mit hochwertiger Produktion und viel Action. Und angesichts dessen beginnt es interessanter zu werden Protagonist, ist zumindest in der Lage zu sprechen und kommuniziert ständig über Funk mit anderen Minenkolonisten. Für diejenigen, die Sandbox of Destruction vor ein paar Jahren mochten, Rote Fraktion: Armageddon kann ein paar unangenehme Überraschungen bringen. Erstens haben die Entwickler zugunsten einer solideren und filmischeren Erzählung die Weiten des Mars geopfert, und jetzt findet fast das gesamte Spiel in den (im Vergleich zu Guirella-Schauplätzen natürlich) beengten Höhlen und Tunneln der Kolonie statt. Wie zuvor können Sie alles zerstören, was von Menschenhand gebaut wurde.

Wenn sich die Autoren jedoch an den allerersten Teil erinnern wollten, ist nicht klar, warum sie vergessen haben, dass es genau dort möglich war, die Ebenen selbst zu deformieren, indem sie mit Hilfe von Bohrgeräten und Sprengladungen in das Marsgestein beißen. Armageddon Im Gegenzug bietet es eine neue interessante Gelegenheit, die Geräte und kaputten Kulissen zu „reparieren“, die für die Passage des Grundstücks erforderlich sind. Darius' Nano-Forge stellt die zerstörten Bereiche des Levels im Handumdrehen wieder her, und dieser Prozess ist endlos. Sie können den gesamten Dungeon in Stücke schlagen, Metall- und Betonstrukturen auf die Köpfe der Feinde stürzen und dann freudig durch die Überreste stürmen und alles so einsammeln, wie es vor dem Gefecht war. Und wieder zerstören! Außerdem wurden ein paar interessante Läufe hinzugefügt: Mit der Magnetpistole können Sie alle zerstörbaren Objekte sowie Gegner greifen und in jede Richtung werfen. Dies macht das Gameplay wirklich abwechslungsreicher und interessanter, als es sich hätte rühmen können. RF: Guirella.

Aber wie Sie wissen, müssen Sie für alles bezahlen. Neben der oben genannten Transformation Armageddon in einen Rail-Shooter in geschlossenen Räumen, spenden auch Sie ein Bild! Es ist klar, dass die Autoren dieselbe bewährte Engine verwendet haben. Allerdings hat sich die Qualität der Grafik merklich verschlechtert. Das gilt für Videos mit zweifelhafter Auflösung, verschwommene Texturen selbst bei maximalen Einstellungen, magere Shader und Spezialeffekte. Zwar „läuft“ der vierte Teil merklich schneller als der vorherige, aber ehrlich gesagt gibt es in all diesen unterirdischen Ebenen einfach nichts zu bremsen. Leider ist die Serie im Laufe von zwei Jahren nur optisch schwächer geworden, obwohl der reduzierte Maßstab und die größere Kinematographie das Gegenteil andeuteten. Nun, okay, jetzt werden Sie niemanden mit Grafiken überraschen, und wenn Sie nicht ausdrücklich etwas auszusetzen haben, Rote Fraktion: Armageddon– nur ein nettes Spiel, ohne Enthüllungen.

Eine ganz andere Sache ist der Sound! Es ist großartig, genauso wie der atmosphärische Soundtrack. Zeitweise gleicht ein weiterer Gang durch eine Höhle mit zerstörten Gebäuden Doom 3, und was für ein Gefühl des Unbehagens entsteht, ist es nicht notwendig, daran zu erinnern. Im Allgemeinen hat man während einer Einzelspieler-Kampagne mehr als einmal das Gefühl, dass Volition beschlossen hat, den Actionfilm in einen fantastischen Horrorfilm mit einer Art Anschein von „Aliens“ zu verwandeln. Aber 8-10 Stunden lang fast dieselben Kreaturen zu fotografieren, wird schnell langweilig. Es gibt sehr wenige Scharmützel mit Menschen im Vergleich zu Monstern. Und sie können sich keiner besonderen Intelligenz rühmen, weil alle Aufmerksamkeit nach wie vor auf die Demonstration gerichtet ist physikalisches Modell zerstörbare Objekte. Vor allem aber drückt das ganze „Underground“-Konzept. Erste Rote Fraktion Zumindest war es ein leichtes Spiel und erlaubte absolut alles zu brechen, was in die Hand kam. IN Armageddon das ist nicht. Landungen auf der Marsoberfläche passieren, aber nach der berauschenden Bewegungs- und Handlungsfreiheit Guirella Das ist nicht genug. Ob das Spiel die Spieler mit seiner Handlung fesseln kann, ist daher eine große Frage.

In diesem Fall haben sich die Autoren ein paar andere Modi ausgedacht. Befall, auch bekannt als Multiplayer: Vier-Spieler-Koop im Geiste des allseits beliebten Zombie-Modus aus Ruf der Pflicht: Black Ops . Hier können Sie langweilige Rennen durch unterirdische Labyrinthe einfach vergessen und sich auf die Vernichtung verschiedener Käfer konzentrieren, Überleben spielen oder ein Objekt schützen. Und dann gibt es Ruin, in dem Sie allein punkten müssen, um in minimaler Zeit maximale Zerstörung zu erzeugen. Wenn Sie die Kampagne nicht meistern, können Sie daher versuchen, in den oben genannten Modi Spaß zu haben. Rote Fraktion: Armageddon entpuppte sich als gutes, hochwertiges Actionspiel aus der 1st Person, mit interessanten Waffen und der Fähigkeit, viel zu zerstören, mehr aber auch nicht. Diejenigen, die geschlossene Räume in Spielen, stockfinstere Räume und Weltraumkakerlaken nicht ausstehen können, werden wahrscheinlich nicht nach ihrem Geschmack sein. Fans von fantastischen Geschichten über den Mars, die bereit sind, vor technischen Mängeln, linearer Erzählung und monotonen Dungeons die Augen zuzudrücken, sind herzlich willkommen!

Ändere die Wüstenflächen aus dem vorherigen Spiel Wille zu den engen unterirdischen Tunneln des Mars, schien mir die verrückteste Idee seitens der Entwickler. Dank ihrer Technologie konnte der Benutzer im großen Stil randalieren und drehte vielleicht keine Berge - Gebäude stürzten viel interessanter ein als hinein. Gewusst wie: Denken Sie an die Entwickler offene Welt, es mit interessanten Aufgaben überfluten und den Prozess diversifizieren, es würde sich wahrscheinlich als ein wunderbares Spiel herausstellen. Aber sie gingen den anderen Weg ... Und es stellte sich heraus, dass sie auch ihre Vorteile haben, aber keiner von ihnen hat etwas mit Physik zu tun.

Maurer-Chroniken

Nachdem die Terroristen den Terraformer zerstört hatten, trafen erneut widrige Wetterbedingungen auf den Mars. Die Bewohner mussten sich dringend in den Untergrund zurückziehen und dort ihr elendes Dasein fristen. Marodeure schleppen wertvolle Gegenstände aus den Ruinen einer ehemaligen Zivilisation von der Oberfläche, Techniker reparieren altersschwache Pumpen und Stromgeneratoren und das Militär hält die Ordnung in der Region aufrecht.

Darius Mason ist ein typischer Krieger im Ruhestand. Er hat keinen festen Job: Entweder repariert er etwas oder er begibt sich mit einer Aufklärungsgruppe auf ein Abenteuer. Aber dann tauchte eine gute Aufgabe auf: Die Rumtreiber boten an, in eine der Höhlen hinunterzugehen und etwas Wertvolles zu bringen. In Erwartung eines guten Honorars stimmt der Held natürlich zu. In der Höhle befindet sich ein verlassener Tempel, darin befindet sich ein geschlossener Tunnel. Seine Arbeitgeber bitten ihn, es zu öffnen. Mason erfüllt den Auftrag und hilft so verkleideten Sektierern, die „wahren Meister des Mars“ zu befreien, die von jemandem vor langer Zeit begraben wurden.

Zuzusehen, wie der Held neun Stunden hintereinander versucht, seinen Fehler zu korrigieren, ist nicht so interessant, wie es sein könnte. Es gibt viele dumme Momente in der Geschichte. Fast das ganze Spiel über vernichtet Darius mit aller Macht Horden von Monstern und tritt als Held auf, manchmal vergeblich. Und selbst danach ist es nur ein Schurke wert, zu schreien, dass Darius für das Auftreten von "Käfern" verantwortlich war, da die Bewohner sofort alle Vorzüge des Charakters vergessen. Hier gibt es einen Bösewicht – Hale, der die ganze Welt hasst und traditionell nicht besser aussieht als die Toten. Und natürlich war in einer Zeit großer Gefahr Zeit für einen lächerlichen Kuss.

Mars Chaos

Die Hauptunterhaltung ist jedoch immer noch das Schießen. Zunächst muss Darius mit zweibeinigen Gegnern kämpfen. Die Kultisten brechen in diesem Moment nur zum Terraformer durch. Mit diesen Leveln wollten die Autoren offenbar zeigen, wie langweilig die Schießereien im letzten Teil waren. Immerhin im Allgemeinen das erste Spiel der Reihe, in dem noch Außerirdische auf dem Mars gefunden werden. Mit ihnen etwas viel Interessanteres!

Zunächst ist die Unfähigkeit, sich hinter irgendeiner Deckung zu verstecken, ein wenig entmutigend. Abgesehen davon, dass mittlerweile fast kein Third-Person-Spiel darauf verzichten kann, würde sich eine solche Funktion sehr organisch in den lokalen Ablauf einfügen. Immerhin wird hier die Mechanik fast komplett übernommen. Der Held kann in eine andere Position springen, schnell eine kurze Strecke rennen und die Kamera fast fest an den Hinterkopf drücken. Aber der Positionskampf in Armageddon passiert sehr selten - "Bugs" verweilen nie an einem Ort und versuchen ständig, munter über Masons Rücken zu springen. Ein solches Verhalten kann nicht als Manifestation von Intelligenz bezeichnet werden, die meisten ihrer Bewegungen sind zu chaotisch, und einige Monster drängen sogar selbstbewusst voran. Und doch lassen Sie lange Scharmützel vor Anspannung zurückschrecken.

Der örtliche Zoo besteht aus verschiedenen Tieren. Die dümmsten von ihnen stellen keine Gefahr dar, andere - stärkere - manövrieren ständig und schießen sogar. Wieder andere – typische „Panzer“ – halten nie an, sind durch eine dicke Haut geschützt und explodieren sogar vor dem Tod. Und absolut alles reproduziert sich schnell in Kokons in der Nähe. Normalerweise sollten solche "Spawn"-Zentren zuerst zerstört werden. Große Tentakel kriechen aus dem Boden und werfen alles, was schlecht liegt, während andere freundliche Kreaturen mit ernsterer Rüstung umhüllen. Im Allgemeinen müssen Sie sich ständig bewegen, die Merkmale des Geländes nutzen und das Fadenkreuz des Visiers geschickt bewegen.

Moskitol, Reid oder Dichlorvos?

Das Arsenal in diesem Spiel ist nicht zu dick, aber jedes "Fass" unterscheidet sich stark vom vorherigen. Von den typischen - nur eine Pistole in jeder Hand, ein Maschinengewehr, eine Schrotflinte und ein Granatwerfer. Der Rest ist die Verkörperung des Fluges des Ingenieurgedankens. Es ist erstaunlich, dass überhaupt jemand auf die Idee gekommen ist, all dies in einen instabilen Dungeon zu bringen. Das Doppelschuss-Pulsgewehr feuert elektrische Strahlen ab. So sehr, dass alle Gebäude in Stücke zerfallen. Impulswaffen funktionieren genauso wie Physiker Am Ende spaltet es den Feind einfach in Atome. Ein anderer Apparat schießt kleine schwarze Löcher. Und das Highlight des Programms ist eine Osterwaffe, ein Einhorn, das mit einem Regenbogen von seinem eigenen Hintern aus angreift. Schade, dass nur vier Arten von Waffen gleichzeitig getragen werden können.

Aber Mason verlässt sich auf mehr als nur Schusswaffen. Treuer Computer M.S.O. fest ans Handgelenk gedrückt und bereit, jederzeit auszuhelfen und die gewünschte Flugbahn zu zeigen. Abgesehen davon, dass die KI die Solo-Reise des Helden mit Geschwätz erhellt, befindet sich in den Eingeweiden eines Hightech-Eisenstücks eine sogenannte Nano-Schmiede. Dank ihr kann der Held, der auf den Ebenen spezielle elektronische Batterien findet, seine Fähigkeiten verbessern. Erhöhen Sie Ihre Gesundheit, fügen Sie Waffen Tödlichkeit hinzu oder die Fähigkeit, dieselben elektrischen Batterien nach dem Tod von Feinden zu erhalten. Es gibt auch spezifischere Fähigkeiten – durch Drücken einer speziellen Taste kann der Held einen Impulsschlag auslösen oder sich mit einer Energiekugel umgeben. Die Auswahl ist groß, es ist nicht einfach, alles auf einmal zu lernen.

Trotz der Tatsache, dass das Innere des Mars homogene Höhlen sind, tut er alles, um den Spieler zu unterhalten. Auf der einen Ebene lassen sie dich in einer mechanischen Spinne reiten, auf der anderen musst du vor derselben davonlaufen. An einigen Stellen müssen Sie hinter einem Maschinengewehr stehen, und ein paar Mal läuft der Held während eines Sandsturms oder eines Gewitters mit starkem Wind über die Oberfläche.

Wir gehen wie ein Marsianer

Die Multiplayer-Modi sind denen von sehr ähnlich. Sie sind genauso langweilig. Der erste Typ ist ein Kampf von vier Partnern gegen Wellen von Monstern. Jede Welle ist jeweils stärker und größer. Und am Ende der Runde zeigt die Übersichtstabelle, wer geschummelt und sich in den Ecken versteckt hat und wer das wahre Johanniskraut im Team ist. Der zweite Modus ist nur eine Online-Statistik, bei der alle Spieler versuchen, so viele Gebäude wie möglich auf dem Level zu zerstören.

Was die Zerstörung selbst betrifft, die die Grundlage war, hier haben sie sich überhaupt nicht verändert. Die Höhlen des Mars erwiesen sich als groß genug, um riesige Gebäude und Bauwerke aufzunehmen. Und wenn Sie möchten, können Sie sogar das Plotobjekt zerstören. Offensichtlich ist der erste Gedanke des Spielers, alles zu zerstören und vom dritten Stock nur durch den kaputten Boden unter seinen Füßen abzusteigen. Um den Schrott wiederherzustellen, müssen Sie die Reparaturfunktion der Nano-Schmiede verwenden - alles ist fair.

Und trotzdem ist es nicht der Zerstörungswahn, der den Schirm überhaupt hält. Für Tolles Spiel bei "Armageddon" es gibt alles: ungewöhnliche elektronische Musik, die einen Musikliebhaber erfreuen kann; abwechslungsreiches und interessantes Gameplay; gute Handlung und schöne Grafik, aber in den Wänden Wille Es gibt immer noch keinen vernünftigen Spieledesigner, der alles zusammenhält. Jetzt erinnert der "vierte Teil" an einigen Stellen - dieselben Monster, dieselben Spaziergänge in Exoskeletten.

Die letzten Levels können bei den Entwicklern Hass hervorrufen, die Pausen zwischen den Feuergefechten sind nicht so häufig, wie wir es gerne hätten, die Zwischensequenzen werden zwischen den Missionen gezeigt und den Helden fehlen echte Charaktere. Hoffen wir, dass die Autoren ein wenig weiter zum nächsten Teil übergehen können und es noch interessanter wird, die „fünfte Rote Fraktion“ zu spielen.

P.S.: Das Spiel ist an das Gamepad angepasst, und das spürt man. Ein Treffer in den Kopf ist oft nicht tödlich, aber in den Einstellungen bieten sie an, Auto-Aim (auch für die Maus) einzustellen.

Parzelle: 3.8
Grafik: 3.8
Ton und Musik: 4.3
Spielweise: 4.0
Mehrspieler: 3.0

 

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