Die Welle oder „Welle des Wahnsinns“. Rezension zu The Surge – Blaviken Butcher Simulator

Deutsches Unternehmen Deck 13 Dies ist das zweite Mal, dass er versucht, auf den Zug aufzuspringen Seelen und bietet den Spielern bekannte Mechaniken mit einer neuen Soße. Und wenn die Autoren in Lords of the Fallen beschlossen haben, die Mythologie nur geringfügig zu korrigieren, dann geht The Surge mutig in die radikale Richtung der Roboterapokalypse.

Es ist überhaupt keine Überraschung, dass die Geschichte des Spiels dem Weg der guten Absichten auf dem Weg zur technischen Hölle folgt. Aber wie gut alles begann: ein internationaler Konzern CREO geändert die Umwelt zum Besseren, zur Wiederherstellung der zerstörten Ökologie des Planeten und zur Rettung von Menschenleben. Einer der ersten glücklichen Gewinner war ein Rollstuhlfahrer Labyrinth, der einer schmerzhaften Operation zustimmte, um wieder laufen zu können. Die Operation war erfolgreich, aber während seiner Abwesenheit ging etwas schief. Hunderte von Maschinen haben rebelliert und Menschen in verrückte Cyborgs verwandelt, und zwar jetzt nur noch Protagonist kann die Überlebenden retten und dem mechanischen Wahnsinn entkommen.

Den Vorschriften seines älteren Bruders folgend, kopiert The Surge am meisten Mechaniker Seelen, manchmal sogar übergreifend auf frisch Gebackenes Nioh, bietet einige eigene Ideen. Die Hauptfigur ist von einem Metall-Exoskelett umgeben, das von einem fortschrittlichen Energiekern angetrieben wird. Durch das Sammeln von Teilen getöteter Gegner und das Zerlegen der resultierenden Komponenten können Sie den Basiskern in einem speziellen medizinischen Fach aufpumpen und so die Möglichkeit erhalten, zusätzliche Elemente anzubringen, die jeweils Energieaufwand erfordern. Arme, Beine, Rumpf und Kopf verbrauchen je nach Modifikation unterschiedlich viel Ladung und bieten so einzigartige Vorteile im Kampf: Steigerung der Verteidigung, Gesundheit, Ihrer Energiereserven oder Stärke. Sie müssen lediglich Zeichnungen finden und auf einer speziell dafür vorgesehenen Werkbank neue Modifikationen aus Materialien und Teilen erstellen. An Orten in The Surge gibt es keine Rüstung aus Truhen im klassischen Sinne.

Sie können Rüstungselemente aus verschiedenen Sets kombinieren, aber ein vollständiges Set bietet Ihnen einige nette Boni. Zeichnungen, Teile und Materialien fallen von zahlreichen Gegnern und fordern Sie dazu auf, dieselben Orte mehrmals zu räumen, zumal das Genre die Wiederbelebung fast aller Gegner nach dem Auffüllen ihrer Gesundheit in der Krankenstation impliziert, die hier das bekannte Lagerfeuer ersetzt. Stimmt, hier Deck 13 machte mehrere umstrittene Innovationen. Teile, die nach dem Tod zurückgelassen wurden, verschwinden jetzt nach Ablauf der Zeit, aber wenn Sie Angst vor dem Verlust haben große Menge Mechanische Seelen können in der Krankenstation gelagert werden.

Rüstungselemente können einzeln an einer Werkbank aufgewertet werden, maximale Schutz-, Ausdauer- oder Gesundheitslevel erreicht man jedoch erst gegen Ende des Spiels, wenn man Zugang zu seltenen Materialien freischaltet. Wenn die Stärke des Kerns zunimmt und neue Ebenen erreicht werden, öffnen sich Erweiterungen am Exoskelett. Wenn Sie Level 45 erreichen, stehen Ihnen bereits acht Zellen zum Modifizieren zur Verfügung, die Ihre Gesundheit und Energiereserven erhöhen oder es Ihnen ermöglichen, einen zweiten Satz Erste-Hilfe-Sets aufzuhängen, die die Kraft aufgrund von Energiespitzen wiederherstellen. Durch die Kombination von Rüstungen, Modifikationen und Waffen können Sie ein Set zusammenstellen, das am besten zu Ihrem Spielstil passt.

Waffen, wie in Seelen, unterscheidet sich in Geschwindigkeit, Stil und Schaden. Riesige Metallschläger für eine Hand sind in der Geschwindigkeit schlechter als Klingen für zwei Hände, können den Feind jedoch betäuben oder zurückwerfen. Die Schläge selbst sind in vertikale und horizontale unterteilt und können zu Combos aufgebaut werden, die mit einer Erhöhung der Energieladung durch Wut mit einem blutigen Finishing-Move abgeschlossen werden können.

Gegner haben Schwachstellen und ein Schlag auf sie kann den Kampf schnell beenden. Und wenn Sie gepanzerte Beine oder gepanzerten Oberkörper als Ziel wählen, wird der Kampf schwieriger, aber Sie haben die Möglichkeit, ein Rüstungselement niederzuschlagen und eine seltene Zeichnung oder Bonuskomponenten zu erhalten.

Zusätzlich zu Schlagketten kann Ihr Held mithilfe der Wutleiste die oben bereits erwähnten Finishing-Moves ausführen, spezielle Modifikationen verwenden oder eine Drohne um Hilfe rufen. Letzterer wird irgendwann sogar in der Lage sein, Türen zu bisher unzugänglichen Orten zu öffnen.

Das Kampfsystem umfasst das Blocken und Kontern von Schlägen sowie die Fähigkeit, den Sturz abzumildern Hohe Höhe und landete auf dem Kopf des ahnungslosen Roboters.

Aus gestalterischer Sicht wirkt The Surge aufgrund der Monotonie des Komplexes und der darmförmigen Labyrinthe der Level langweilig. Die Gegner reichen von Roboterzombies mit trägen Bewegungen bis hin zu schnellen Raubtieren und gepanzerten Feinden mit Flammenwerfern und Granatwerfern.

Der Schwerpunkt auf der Entdeckung leicht zu erkundender Abkürzungen ist willkommen, aber größtenteils mangelt es der Welt von The Surge an Originalität. Der Schwerpunkt liegt stark auf dem Zurückverfolgen, und Sie werden gezwungen sein, zu zuvor abgeschlossenen Orten zurückzukehren, um neue Fähigkeiten auszuprobieren und Ihre Reise fortzusetzen. Gleichzeitig wird dem Helden erklärt, was zu tun ist, ihm wird jedoch nicht gesagt, wo es ist und wie es umzusetzen ist. Aufgrund des Fehlens einer detaillierten Karte musste ich die bereits durchquerten Gebiete, verbunden durch Downloads, nacheinander durchsuchen, um die erforderliche Passage zu finden. Glücklicherweise verfügt das Spiel über sehr schnelle Ladebildschirme, die nicht störend sind.

Bosse sind ein völlig anderes Thema. Vom Design her eher langweilig, bieten riesige Kampfroboter und mechanische Spinnen mehrere Siegmöglichkeiten und geben dem Spieler die Möglichkeit, sie zu finden Schwäche in einem gepanzerten Fahrzeug. Gleichzeitig ändern sie ihre Angriffe, wenn sie zerstört werden, aber sie freuen sich auch über die Bosse Soulsborne, man spürt es definitiv nicht von ihnen. Es ist schwer, Emotionen gegenüber einem weiteren Müllsammelroboter zu empfinden.

Darüber hinaus kommt in entscheidenden Schlachten einer der Hauptfehler der Autoren von „The Surge“ zum Vorschein. Das Kampfsystem bietet keine Möglichkeit, Animationen abzubrechen. Wenn Sie zum Schlag ausholen und der Feind eine unblockbare Kombo startet, können Sie den Schlag nicht abbrechen und zurückspringen, was fast immer zu Ihrem Tod führt.

Grafiken sind eine der wichtigsten Stärken Deck 13 und im Fall von The Surge sieht es äußerst modern aus. Inhaber PS4 Pro Hier haben wir zwei Spielmodi: vereinfacht mit einer Frequenz von 60 Bildern und den technologisch fortschrittlichsten mit 30 Bildern pro Sekunde. Doch hinter all diesen Explosionen, Lichteffekten und Funkensäulen steckt nicht genug einzigartiges Gameplay.

Es gab einen Platz in der Welt von The Surge für Nebenmissionen, aber es mangelt ihnen offensichtlich an Ausführlichkeit: Es ist natürlich großartig, einen Stab für ein tapferes Mädchen oder Medikamente für einen verwundeten Mann zu finden, aber wo man sie suchen kann und wie sie aussehen, ist völlig unklar. Sie werden zufällig gefunden.

Wofür The Surge gelobt werden sollte, ist seine hervorragende Lokalisierung. Russische Elemente der Benutzeroberfläche, Objekte und Menüs verdienen unseren Dank.

Der Surge ist ein guter Versuch, die Mechanik zu übertragen Seelen in die Welt einer technologischen Zukunft, aber die generelle Sekundärnatur, eintönige Levels, Probleme mit der Kampfmechanik und langweilige Gegner hinterlassen einen leichten Anflug von Enttäuschung. Darüber hinaus haben die Autoren nie Multiplayer-Modi hinzugefügt, was als klares Versäumnis angesehen werden kann. Aber zu meiner Ehre Deck 13 Das Spiel ist nicht irritierend, sodass Sie Zeit damit verbringen können, auf neue Ergänzungen zu warten Nioh oder das nächste Projekt von Miyazaki.

Die geniale Gaming-Formel, die die Japaner von From Software erfunden haben, beschäftigt viele Entwickler schon seit langem. Doch die richtige Umsetzung ist keine triviale Aufgabe. Und er löst es auf seine Art.

Dies ist nicht das erste Mal, dass das Deck13-Team versucht, mit der legendären Franchise zu konkurrieren. Dunkle Seelen. Ihr erster Versuch war zwar nicht sehr erfolgreich Der Aufschwung sollte eine groß angelegte Arbeit über Fehler sein. Und so geschah es.

Handlung und Spielwelt

Erde. Eine düstere, aber absehbare Zukunft. Aufgrund der intensiven Entwicklung von Industrie und Technologie ist der für die Menschheit beheimatete Planet nach und nach nicht mehr für das Leben geeignet.

Um ihre Existenz in riesigen, überbevölkerten Städten zu sichern, sind die Menschen gezwungen, unter Sklavenbedingungen zu arbeiten und alle technischen Fortschritte zu nutzen, auch wenn dies die dauerhafte Implantation eines Exoskeletts erfordert.

Für den Rollstuhlfahrer Warren besteht die einzige Chance zu überleben grausame Welt- Werden Sie Mitarbeiter eines großen Unternehmens Creo. Doch statt der langweiligen Routine eines Laders zeigt The Surge zunächst eine ziemlich blutige Szene der Installation eines Exoskeletts und dann das plötzliche Erwachen der Hauptfigur inmitten einer Art Industriemüllhaufen.

Die Handlung wird hier in kleinen Portionen präsentiert, ohne prätentiöse Zwischensequenzen und lange Dialoge. Im großen Industriekomplex Creo ereignete sich ein Vorfall, durch den das Netzwerk, das fast die gesamte Elektronik steuert, begann, ein Eigenleben zu führen, das mit den Menschen unvereinbar war.

Sicherheitssysteme, Drohnen, Roboter, Baumaschinen wie Traktoren und Eimer und sogar Exoskelette toter Mitarbeiter – all das versucht, Warren, den Unruhestifter, zu zerstören.

Die Geschichte hat natürlich eine Entwicklung und ein völlig logisches Ende, aber The Surge ist schwer zu nennen Story-Spiel aufgrund einer sehr spärlichen Erzählung. Allerdings ist es auf diese Weise besser, als ein weiteres erfundenes Epos mit übertriebenen Ambitionen zu sehen.

Gameplay von The Surge

Die Grundmechanik des Spiels ist wie zwei Erbsen in einer Schote. Alle Komponenten sind vorhanden: eine Reihe herausfordernder Levels, aggressive Gegner, eine Basis zur Verbesserung Ihres Charakters, Bosse und natürlich ein hoher Schwierigkeitsgrad.

Warrens Aufgabe ist immer ungefähr dieselbe: Erkunden Sie den Ort, finden Sie seinen Boss, besiegen Sie ihn und ziehen Sie weiter. Besiegte Gegner lassen wertvolle Gegenstände und ebenso wertvollen Schrott fallen, mit denen Sie Ihr Exoskelett verbessern können.

Wenn der Hauptcharakter stirbt, verliert er den gesamten gesammelten Schrott und beginnt die Reise erneut am letzten Speicherpunkt, von dem es gerade genug im Spiel gibt, um jeden zu zwingen, sich um seinen Charakter zu kümmern. Gegner werden auf magische Weise „wiederbelebt“ und warten erneut geduldig auf ihr Schicksal oder Warrens sterbendes Schluchzen.

Alle Orte sind miteinander verbunden und das Durchspielen des Spiels ist nicht nur eine Reise von Punkt A nach Punkt B, sondern eine vollwertige Erkundung. Die Basis des Spielers befindet sich ungefähr in der Mitte Spielewelt, von wo aus man in verschiedene Bereiche des Komplexes gelangen kann, wodurch die Welt als ganzheitlich und ganz real wahrgenommen wird.

Es ist erwähnenswert, dass The Surge viel näher an Souls-Spielen ist als an Lords of die Gefallenen Hier liegt jedoch das Paradox: Ich möchte es weniger als das beleidigende Wort „Klonen“ bezeichnen, weil die Entwickler endlich damit aufgehört haben, die Spielformel von From Software blind zu kopieren, und stattdessen begonnen haben, sie auf ihre eigene Art und Weise weiterzuentwickeln.

Das Surge Combat System

Die Zukunft aus den Augen von Deck13 ist, wenn zwei große Kerle in Exoskeletten mit riesigen Metallbeschlägen aufeinander einschlagen, als ginge es im Kampf nicht um ein elendes Leben auf einem sterbenden Planeten, sondern um eine ganze Tonne Nichteisenmetall.

Natürlich kämpft Warren nicht immer gegen andere Leute. Das Spiel ist voll von allerlei Robotern, Drohnen und oft lustigen Mechanismen. Einer der Mini-Bosse ist beispielsweise ein stationärer, aber sehr wütender Scoop, der die Hauptfigur mit einer Berührung leicht zuschlagen kann.

Die Entwickler haben bei den Problemen von Lords of the Fallen gute Arbeit geleistet: Der „Kampf“ begann sich viel besser anzufühlen. Das Gefühl, dass sich die Figur in „Gelee“ bewegte, verschwand fast vollständig. Alle Animationen sind leicht zu lesen, allerdings müssen Sie sich zunächst die Bewegungen vieler Gegner merken, um effektiv mit ihnen fertig zu werden.

Leider ging die qualitativ hochwertige Ausführung zu Lasten der Abwechslung: Es gibt nur fünf Waffentypen im Spiel, und alle davon sind Nahkampfwaffen. Das ist sehr wenig, wenn man bedenkt, wie viele verschiedene Waffen es bereits im allerersten Dark Souls gab!

Als Deck13 dies erkannte, versuchte es, mehrere „Waffen“ jedes Typs herzustellen, aber die Unterschiede zwischen ihnen liegen in den numerischen Parametern, während die „Movsets“ gleich sind. Das heißt, zum Beispiel kann ein Charakter riesig sein Zweihandaxt, und ersetzen Sie ihn dann durch denselben riesigen Schläger, aber der Charakter wird auf die gleiche Weise damit kämpfen. Dadurch verliert The Surge stark an Wiederspielbarkeit.

Die Ökonomie der Vivisektion

Es gibt nur einen grundlegenden Unterschied zu Souls-Spielen, aber einen sehr bedeutenden – die Möglichkeit, auf einzelne Körperteile zu zielen und diese dann abzuhacken. Tatsache ist, dass viele Gegner über eine Rüstung verfügen, die jedoch fast immer teilweise ist. Wenn Sie also einen ungeschützten Körperteil auswählen, können Sie schnell den zum Töten erforderlichen Schaden anrichten.

Darüber hinaus liefert jeder Schlag Energie. Es wird benötigt, um Gegenstände wie Erste-Hilfe-Sets zu aktivieren, und ab einem bestimmten Level ermöglicht es Ihnen auch, einen spektakulären Finishing-Move auszuführen. Dies ist jedoch nicht nur ein dekoratives Element. Beim Abschluss schneidet Warren dem Gegner den Körperteil ab, den der Spieler im letzten Moment ausgewählt hat.

Und hier beginnt der Spaß: Wenn er mit einem Finishing-Move getötet wird, „fällt“ das Teil seiner Ausrüstung, das sich auf dem abgetrennten Glied befand, aus dem Feind heraus!

Dies ist der Hauptweg, um Ausrüstung im Spiel zu erhalten, daher ist jeder Todesfall eine einzigartige Wahl. Was ist besser - ein neues Schulterpolster zu bekommen, indem man einen Arm abschneidet oder zunimmt mehr Details, einen tödlichen Schlag auf den Oberkörper versetzen?

Charakterentwicklung

Im Verlauf des Spiels sammelt Warren Teile, die er später verwendet, um die Fähigkeiten seines Exoskeletts zu erweitern. Anstelle einer abstrakten Ebene gibt es in The Surge eine ganz bestimmte Entität – die Kraft der Energieeinheit. Durch die Investition einer bestimmten Menge an Teilen in den Zusammenbau des Kerns erhält die Hauptfigur mehr Energie für den Einbau von Komponenten.

Dies können entweder Rüstungskomponenten für jedes Glied oder Rumpf oder Implantate sein – spezielle Verbesserungen, die passiv oder aktiv sein können. Ein markantes Beispiel Das aktivierte Implantat ist ein Heilungsinjektor, der überall eingesetzt werden muss.

Durch die Erhöhung der Kapazität der Energieeinheit kann der Charakter also immer fortschrittlichere Rüstungen anlegen und sich mit zusätzlichen Implantaten ausstatten, aber fast immer wird nicht genug Kraft vorhanden sein, und dann muss er sich mühsam entscheiden Lernen Sie sie kennen und finden Sie die effektivsten Kombinationen.

Übrigens können auch Waffen und Rüstungen verbessert werden, dafür werden jedoch nicht nur Teile benötigt, sondern auch seltene Ressourcen, die in den abgelegenen Ecken der Karte in den Startlöchern warten, und die „Kadaver“ einiger Gegner.

Grafik und technische Umsetzung

Während „The Surge“ in anderen Aspekten bestenfalls die Standards des Genres erreicht, übertrifft es in der technischen Umsetzung alles, was es bisher gab. Das Spiel sieht sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen großartig aus und zeigt ein sehr reichhaltiges und gleichzeitig realistisches Bild.

Natürlich mangelt es der Szenerie an der Größe, die „The Surge“ innewohnt, denn wo die Idee von From Software riesige Burgen und andere epische Orte zur Schau stellt, ist „The Surge“ gezwungen, in einer eher begrenzten Umgebung zu bleiben.

Die meiste Zeit wandert Warren durch Industriegelände, und nur gelegentlich versucht das Spiel, etwas Ungewöhnliches zu zeigen, und dann findet sich der Spieler in einem dunklen Abwasserkanal oder einer dunklen Rohrleitung wieder. Aber auch an solchen Orten vergisst das Spiel nicht seine technologischen Vorteile, wie realistische dynamische Beleuchtung und schöne Effekte.

The Surge behält auf der PlayStation 4, der Version, für die diese Rezension verwendet wurde, eine hervorragende Framerate bei und stürzt nicht ab oder leidet unter langen Ladezeiten. Letztere gibt es im Spiel eigentlich praktisch nicht, da die Übergänge von einem Ort zum anderen nahtlos erfolgen. Während des gesamten Durchspielens ist uns kein einziger Fehler oder Absturz aufgefallen, was angesichts moderner Gaming-Trends schon lobenswert ist.

Der erste würdige Nachahmer von Dark Souls?

Natürlich wurden schon früher gute Spiele veröffentlicht, die die Souls-Mechanik ausnutzen.

Sie nutzen alle das gleiche Hardcore-Konzept, ohne zu zögern, etwas Eigenes einzubringen.

Aber wenn wir für einen Moment das Meisterwerk vergessen, das durch die Bemühungen von From Software und Sony geschaffen wurde, dann ist The Surge das erste „große“ Spiel, das Dark Souls imitiert, und zwar mit der nötigen Geschicklichkeit und Aufmerksamkeit für seine eigenen „Tricks“. .“

The Surge hat zwei Enden und um sie freizuschalten, müssen Sie bestimmte Aktionen abschließen oder überspringen. Da das Spiel etwas oberflächlich darüber ist, was der Spieler tun muss, um das eine oder andere Ende zu erreichen, haben wir uns entschieden, diese kurze Anleitung zu schreiben. Darin verraten wir Ihnen übrigens auch, wie Sie beide Enden eröffnen, ohne das Spiel von Anfang an durchzugehen.

Beide Enden bekommen

Wenn Sie das Spiel nicht zweimal durchspielen möchten, um beide Enden zu sehen, sollten Sie unbedingt einen Backup-Speicher erstellen, bevor Sie den Aufzug benutzen, der den Helden zur dritten Ebene der Abflugstation bringt. Tatsache ist, dass Sie an diesem Punkt die endgültige Entscheidung treffen können, die zu dem einen oder anderen Ende führt.

Erstes Ende – Schöne neue Welt

Um es zu bekommen, müssen Sie dieses Rollenspiel-Actionspiel nur bis zum Ende durchspielen und dürfen die Protokolle von Utopia nicht verderben. Gehen Sie dazu, nachdem Sie die dritte Ebene der Abflugstation erreicht haben, zur Startrampe, nehmen Sie den Aufzug und gehen Sie den neu geöffneten Weg entlang. Als nächstes müssen Sie nach unten gehen und finden sich an einem neuen Ort wieder. Besiege den Boss und genieße das Ende.

Hinweis: Es ist noch nicht klar, aber einigen Informationen zufolge kann man die Charaktere, denen man begegnet, nicht töten, um dieses Ende zu erreichen.

Zweites Ende – Zum Wohle der Menschheit

Nehmen Sie im dritten Stock den unteren Weg nach unten und gehen Sie dann geradeaus weiter. Töte alle Feinde auf deinem Weg und irgendwann wirst du einen Raum mit einem raketenähnlichen Objekt finden. Kümmere dich um alle Gegner und interagiere dann mit dem Bedienfeld. Dadurch wird das Utopia-Protokoll beschädigt. Gehen Sie danach zum Endgegner und töten Sie ihn.

Gegen Nachahmung ist nichts einzuwenden, wie das Studio Deck13 zusammen mit CI Games mit der Veröffentlichung perfekt bewiesen hat. Ja, die Autoren haben sich eindeutig das Notizbuch von FromSoftware angesehen, aber es ist auch ein Talent, es gekonnt zu wiederholen. Darüber hinaus hatte das Spiel trotz der offensichtlichen Ähnlichkeiten mit Dark Souls einzigartige Ideen und eine eigene Atmosphäre. MIT neues Spiel Sie beschlossen, noch weiter zu gehen und die Umgebung radikal zu verändern. Doch leider hatte Deck13 erneut nicht den Mut, seinen eigenen Weg zu gehen.

⇡ Wie könnte es in Zukunft so aussehen?

Im Intro finden sich subtile Anklänge an Half-Life. Warren, unser Protagonist, fährt in einem Trolley zu seinem neuen Job und hört sich die Lobreden des PR-Managers des Unternehmens an. CREO ist ein typisches Multimilliarden-Dollar-Unternehmen, das aus dem mutigen Startup eines jungen Genies hervorgegangen ist. Eine Art Facebook von morgen.

Die Ereignisse finden in naher Zukunft statt – in der zweiten Hälfte des 21. Jahrhunderts. Die Lage ist alles andere als rosig. Die Vorhersagen der Wissenschaftler haben sich bewahrheitet: Der Menschheit gelang es dennoch, die Atmosphäre zu zerstören und dem Ökosystem irreparablen Schaden zuzufügen. Und CREO versucht mutig, die grüne Welt zurückzubringen und eine drohende, von Menschen verursachte Katastrophe zu verhindern. Das sagen zumindest die bunten Werbespots.

In der Zwischenzeit erreicht Warren die Fabrik, wo er zum Wohl künftiger Generationen arbeiten wird. Das Seltsame ist, dass es ihm überhaupt nicht peinlich ist, dass es bis auf ein paar stille Wachen überhaupt keine Menschen in der Nähe gibt (es ist seltsam, in den 2070er Jahren jemanden einzustellen). Das wichtigste Werkzeug futuristischer Ingenieure ist ein Exoskelett, das die menschlichen Fähigkeiten erheblich verbessert. Nachdem wir ein geeignetes Modell (schnell oder leistungsstark) ausgewählt haben, beginnen wir mit der Integration von Mechanismus und Fleisch. Was könnte schiefgehen, oder?

Natürlich – das ist es. In Abwesenheit von medizinischem Personal beginnen die gruseligen Maschinen zu funktionieren buchstäblich Schrauben Sie die Drüsen ohne Betäubung und direkt durch die Kleidung an den Körper. Der Held fällt aufgrund eines schmerzhaften Schocks in Ohnmacht und kommt irgendwo auf einer Mülldeponie zur Besinnung. Die Aufgabe liegt auf der Hand: Verlassen Sie diesen schrecklichen Ort und versuchen Sie herauszufinden, warum alles zur Hölle gelaufen ist.

Wie Lords of the Fallen ist die Geschichte in The Surge linear und geradlinig, ohne die weitläufige Phantasmagorie von Dark Souls. Aber aus irgendeinem Grund wird es wieder nach den Vorschriften von FromSoftware serviert – in Körnern. Und wenn in einer düsteren Fantasiewelt am Rande des Todes ein solcher Ansatz selbstverständlich war, dann erscheint er für Science-Fiction fremd. Überraschenderweise setzen sich die Autoren erneut auf die gleiche Rechnung.

Ja, die Welt öffnet sich ganz gut. Die Geschichte entwickelt sich durch die Spielumgebung zu einem vollständigen Bild davon, wie Wissenschaftler mit guten Absichten den Weg zur Hölle ebneten. Einer klareren Darstellung der Hauptgeschichte stand jedoch nichts im Wege. Es scheint, dass die freundlichen Charaktere, die auftauchen, ausreichend sind, sie können wie Menschen reden, aber jeder Handlungssatz wird wie mit Gewalt herausgequetscht. Von einer Zeitschrift ist natürlich keine Rede. Es ist nicht gut, weil es nicht in Dark Souls war!

⇡ Elegante Grausamkeit

Sie müssen durch die Anlage reisen, die in mehrere große und verwirrende Orte unterteilt ist. In der Struktur der Welt bekennen sich die Autoren auch zum FromSoftware-Ansatz. Leider ohne viel Verständnis dafür, wie es funktioniert. Es gibt weder eine Karte noch eine Zielanzeige. Lassen Sie dem Helden sagen, was zu tun ist, aber wie und wo – Sie müssen nur raten.

Alles, was Sie tun müssen, ist, das Labyrinth aus grauen Orten, Produktionshallen und Lagerhäusern per Tastendruck zu erkunden. Ehrlich gesagt ist dies nicht die interessanteste Aktivität, da das Lernen nicht wirklich belohnt wird und es zu wenige nennenswerte Sehenswürdigkeiten gibt. In Dark Souls führten die Designer den Spieler gekonnt durch visuelle Mittel voran. Das Ziel war oft am Horizont sichtbar. Mit dem Surge fühlst du dich wie ein blindes Kätzchen, das sinnlos an jeder Wand herumstochert.

Aber warten Sie, beschuldigen Sie die Autoren des blinden Plagiats, bedeckt mit einer anderen Hülle. Sobald die Kämpfe beginnen, bekommt das Spiel neuen Schwung. Im Kern geht es, wie bei „Lords of the Fallen“ oder einer anderen Serie, um komplexe Kämpfe mit tödlichen Gegnern. Jede Aktion verbraucht nur einen sehr begrenzten Vorrat an Ausdauer, daher müssen Sie über jeden Angriff nachdenken. Am besten ein paar Schritte vorwärts. Das Konzept kommt einem bekannt vor, aber „The Surge“ fühlt sich einzigartig an.

Die Schläge sind in vertikale und horizontale Schläge unterteilt und ihre sequentielle Ausführung ergibt wunderschöne Kombinationen. Ein besonderer Stolz der Entwickler ist die Animation des Übergangs von einem Ausfallschritt zum anderen, denn die Bewegungen „flimmern“ unglaublich sanft. Sie können Warren endlos dabei zusehen, wie er ein Kettenschwert schwingt (Hallo, Warhammer 40K!). Wie erwartet besteht das Arsenal aus mehreren Waffentypen, und jede hat ihre eigenen einzigartigen Kombinationen. Und bei solch einer Animation könnte man sogar sagen, dass sie einen eigenen Charakter hat.

Es ist die Wahl der Ausrüstung, die den Spielstil bestimmt, da es in The Surge kein klassisches Leveln gibt. Mit einem riesigen Hammer führen Sie langsame, aber tödliche Schläge aus, und an Ihren Ellbogen befestigte Klingen ermöglichen es Ihnen, einen Hagel schneller Angriffe auf Ihren Feind niederprasseln zu lassen. Es ist entscheidend, die Waffe zu finden, die am besten zu Ihnen passt, denn jeder Feind ist unglaublich gefährlich.

Eines der am meisten beworbenen Features des Spiels ist die Möglichkeit, Feinden Gliedmaßen abzuhacken. Natürlich kann man es nicht als taktisch bedeutsam bezeichnen, da sich hinter der Zerstückelung meist ein banaler Abschlusszug verbirgt. Allein die Tatsache, dass Sie auf verschiedene Körperteile Ihres Gegners zielen können, ist wichtig. Einige von ihnen sind durch eine Rüstung geschützt, andere sind offen und erleiden erhöhten Schaden. Es scheint, dass man immer Schwachstellen treffen muss. Aber so einfach ist es nicht.

⇡ Mit Bedacht reiben

Wenn Sie sich auf gepanzerte Bereiche konzentrieren und diese abschließend bearbeiten, können Sie einen Bauplan für Ausrüstung und Ressourcen für deren Herstellung und Verbesserung erhalten. Daher müssen Sie ständig darüber nachdenken: Schnell mit dem Feind fertig werden oder das Risiko eingehen, Ersatzteile für die Aufrüstung Ihres Lieblingsschlüssels zu erhalten? Schließlich betäubt ein Schlag auf die Schutzplatten den Feind nicht, sodass er den Helden leicht mit einem einfachen Gegenangriff KO schlagen kann.

An der Werkbank im Operationsraum – einer Insel der Ruhe vor Ort – können Ressourcen für den Zusammenbau und Umbau eigener Ausrüstung aufgewendet werden. Dort können Sie Ihre Gesundheit wieder auffüllen, sich mit Heilmitteln versorgen und von Leichen gesammelte Ersatzteile in die Verbesserung des Exoskeletts investieren. Tatsächlich wird nur eine Eigenschaft aufgepumpt – die Energieintensität. Es bestimmt, wie viele Modifikationen Sie an sich selbst anbringen können und wie cool die Rüstung ist.

Das Kampfsystem weist viele Nuancen auf und es ist wirklich interessant, sie zu verstehen, insbesondere in der ersten Hälfte des Spiels. Sie versuchen verschiedene Waffen, Combos meistern, nach einer Annäherung an Feinde suchen. Schade, dass nicht alle dieser Nuancen aktiv genutzt werden können. Um beispielsweise einem Schlag auszuweichen, können Sie sich ducken oder springen. Die Durchführung beider Techniken ist jedoch zu umständlich und bringt keinen Vorteil – es ist viel einfacher, zurück oder zur Seite zu springen.

Bald nach unserem Beitritt werden wir über eine Kampfdrohne verfügen, die aber wenig nützen wird. All dies hindert Sie jedoch nicht daran, die Kämpfe zu genießen: Die Schläge sind perfekt zu spüren und die Abschlussbewegungen in Zeitlupe sind auch nach zwei Dutzend Stunden noch faszinierend. Irgendwann fängst du an, Feinde meisterhaft in Einzelteile zu zerlegen und fühlst dich wie der coolste Krieger.

Gegen Ende wird The Surge durch ein grundlegendes Merkmal solcher Projekte stark beeinträchtigt: die Komplexität. Im letzten Drittel werden die Kämpfe einfach unerträglich und beginnen furchtbar nervig zu werden – eine Roboterart ist im Allgemeinen in der Lage, mehr Ärger zu verursachen als ein anderer Boss. Letztere gibt es übrigens verdammt wenige, aber die Quantität wird teilweise durch die Qualität ausgeglichen. Jeder Kampf mit dem Anführer ist ein mehrstufiger Kampf, der eine sorgfältige Untersuchung des Gegners erfordert.

In einem Bosskampf steht der Boden unter Strom und verursacht kleinen, aber konstanten Schaden. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, können Sie erraten, wie Sie Ihr Leben einfacher machen können

Umso überraschender ist es, dass sich gewöhnliche Feinde als deutlich gefährlicher erweisen. Sie fangen an, ganze Bündel davon auf deinen Kopf zu werfen. Darüber hinaus sind sie in der Lage, den Helden mit zwei einfachen Schlägen oder sogar mit einem einzigen plötzlichen Gegenangriff zum nächstgelegenen Einsatzzentrum zu schicken. Manche können für ein paar Sekunden gelähmt sein, und es ist fast unmöglich, diesem Schlag auszuweichen. Ein abscheulicher, springender Roboter auf drei Beinen hat jede Chance, selbst die eindrucksvollsten Menschen in Hysterie zu versetzen.

„The Surge“ beginnt mit einer Zugfahrtszene direkt aus Half-Life, während Warren, weißer Mann Mit braunen Haaren wie in jedem Videospiel geht er zu seinem ersten Arbeitstag. Er unterzeichnet eine Vereinbarung mit dem Megakonzern CREO, um zu einem ihrer mechanisierten Arbeiter zu werden, die die Welt nach dem ökologischen Zusammenbruch wiederaufbauen. Als ich die Kamera unter Kontrolle habe, drehe ich sie um und stelle fest, dass Warren kein so allgemeiner Charakter ist, wie ich dachte. Er sitzt im Rollstuhl.

Start

In der folgenden Einleitung bewegt sich Warren im Bahnhof. Empfehlenswert sind hoch taillierte, undurchdringliche Third-Person-Actionspiele mit Barrieren, die plötzlich jeder hat. Es dient dazu, einen Kriechgang zu simulieren, an dem man nicht teilnehmen kann, und macht deutlich, warum sich diese Person als lebender Bulldozer für ein Unternehmen anmelden möchte, das so geschützt zu sein scheint wie Weyland-Yutani.

Es ist ein mutiger Start, aber er hält nicht lange. Während Warrens kybernetischem Upgrade geht etwas schief, und er wacht auf und wird auf den Schrottplatz gezerrt. Er trägt ein Cyber-Rig, das ihm die Fähigkeit gibt, zu gehen und sich aus dieser misslichen Lage herauszukämpfen. Bei CREO geht etwas schief, und er und a Zahlreiche weitere Überlebende sind in einer Industriebrache voller mörderischer Cyborgs gefangen, und der Blink wird erneut vorgestellt.

Lass uns weitermachen

Während die erste Minute an Half Life erinnerte, ließ es mich später an System Shock 2 denken – eine Karriere wählen, einen Flur wählen, Audiologen finden, von einer Frau geführt werden, die in einem abgelegenen Teil des Komplexes Zuflucht sucht – was durchaus bringt Denken Sie an Blink, Dark Souls. Wie das vorherige Lords Deck 13 of the Fallen des Spiels ist dies weniger ein Liebesbrief an Dark Souls als vielmehr ein wahnsinniges Zungenbad, das darauf abzielt.

Ich verlasse die Sicherheit des Lageraums, ein Ausrüstungs-Upgrade, das mein Gerät antreibt und meine Injektionsstoffe auffüllt, und betrete den fragilen Schrottplatz, der ihn umgibt. Defekte Arbeiter und Drohnen lauern um die Ecke und kämpfen mit gezielter Präzision; Jeder Angriff, Trick oder Block zehrt wertvolle Ausdauer. Ich beeile mich, komme vielleicht etwas weiter als beim letzten Mal, schalte vielleicht eine neue Abkürzung zurück in die Sicherheit frei, vielleicht entdecke ich einen überlebensgroßen Boss. Wahrscheinlicher ist, dass ich sterbe und in den Operationen wieder auftauche und das Fragment, das ich gesammelt habe – das Äquivalent eines Seelensprungs – dort zurücklasse, wo ich gefallen bin. Alle Feinde erscheinen wieder, also habe ich es noch einmal versucht, in der Hoffnung, etwas weiterzukommen.

Dies reproduziert den Rhythmus von Dark Souls, jedoch schneller und brutaler als das House of Lords of the Fallen. Es gibt einen Timer, um ein Fragment zu erhalten, bevor es für immer verschwunden ist, und im Kampf gibt es Körperteilzuweisungen und Schadensboni für das Treffen ungepanzerter Teile. Wenn ich jedoch lange genug auf ein gepanzertes Glied schreie, um eine Energieanzeige zu erzeugen, kann ich es abtrennen, um die Chance zu erhöhen, diese bestimmte Waffe zu erhalten oder eine beschädigte Rüstung zu retten, die ich zum Herstellen oder Aufrüsten meiner eigenen Version verwenden kann.



 

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