Rezension von The Surge. Fabriken für Cyber-Arbeiter

Gegen Nachahmung ist nichts einzuwenden, wie das Studio Deck13 zusammen mit CI Games mit der Veröffentlichung perfekt bewiesen hat. Ja, die Autoren haben sich eindeutig das Notizbuch von FromSoftware angesehen, aber es ist auch ein Talent, es gekonnt zu wiederholen. Darüber hinaus trotz der offensichtlichen Ähnlichkeit mit Dunkle Seelen Das Spiel hatte einzigartige Ideen und eine eigene Atmosphäre. MIT neues Spiel Sie beschlossen, noch weiter zu gehen und die Umgebung radikal zu verändern. Doch leider hatte Deck13 erneut nicht den Mut, seinen eigenen Weg zu gehen.

⇡ Wie könnte es in Zukunft so aussehen?

Im Intro finden sich subtile Anklänge an Half-Life. Warren, unser Protagonist, fährt in einem Trolley zu seinem neuen Job und hört sich die Lobreden des PR-Managers des Unternehmens an. CREO ist ein typisches Multimilliarden-Dollar-Unternehmen, das aus dem mutigen Startup eines jungen Genies hervorgegangen ist. Eine Art Facebook von morgen.

Die Ereignisse finden in naher Zukunft statt – in der zweiten Hälfte des 21. Jahrhunderts. Die Lage ist alles andere als rosig. Die Vorhersagen der Wissenschaftler haben sich bewahrheitet: Der Menschheit gelang es dennoch, die Atmosphäre zu zerstören und dem Ökosystem irreparablen Schaden zuzufügen. Und CREO versucht mutig, die grüne Welt zurückzubringen und eine drohende, von Menschen verursachte Katastrophe zu verhindern. Das sagen zumindest die bunten Werbespots.

In der Zwischenzeit erreicht Warren die Fabrik, wo er zum Wohl künftiger Generationen arbeiten wird. Das Seltsame ist, dass es ihm überhaupt nicht peinlich ist, dass es bis auf ein paar stille Wachen überhaupt keine Menschen in der Nähe gibt (es ist seltsam, in den 2070er Jahren jemanden einzustellen). Das wichtigste Werkzeug futuristischer Ingenieure ist ein Exoskelett, das die menschlichen Fähigkeiten erheblich verbessert. Nachdem wir ein geeignetes Modell (schnell oder leistungsstark) ausgewählt haben, beginnen wir mit der Integration von Mechanismus und Fleisch. Was könnte schiefgehen, oder?

Natürlich – das ist es. In Abwesenheit von medizinischem Personal beginnen gruselige Maschinen, Drüsen buchstäblich an den Körper zu schrauben, ohne Betäubung und direkt durch die Kleidung. Der Held fällt aufgrund eines schmerzhaften Schocks in Ohnmacht und kommt irgendwo auf einer Mülldeponie zur Besinnung. Die Aufgabe liegt auf der Hand: Verlassen Sie diesen schrecklichen Ort und versuchen Sie herauszufinden, warum alles zur Hölle gelaufen ist.

Wie in Lords of die Gefallenen, Geschichte in Der Aufschwung linear und verständlich, ohne die umfangreiche Phantasmagorie von Dark Souls. Aber aus irgendeinem Grund wird es wieder nach den Vorschriften von FromSoftware serviert – in Körnern. Und wenn in einer düsteren Fantasiewelt am Rande des Todes ein solcher Ansatz selbstverständlich war, dann erscheint er für Science-Fiction fremd. Überraschenderweise setzen sich die Autoren erneut auf die gleiche Rechnung.

Ja, die Welt öffnet sich ganz gut. Die Geschichte entwickelt sich durch die Spielumgebung zu einem vollständigen Bild davon, wie Wissenschaftler mit guten Absichten den Weg zur Hölle ebneten. Einer klareren Darstellung der Hauptgeschichte stand jedoch nichts im Wege. Es scheint, dass die freundlichen Charaktere, die auftauchen, ausreichend sind, sie können wie Menschen reden, aber jeder Handlungssatz wird wie mit Gewalt herausgequetscht. Von einer Zeitschrift ist natürlich keine Rede. Es ist nicht gut, weil es nicht in Dark Souls war!

⇡ Elegante Grausamkeit

Sie müssen durch die Anlage reisen, die in mehrere große und verwirrende Orte unterteilt ist. In der Struktur der Welt bekennen sich die Autoren auch zum FromSoftware-Ansatz. Leider ohne viel Verständnis dafür, wie es funktioniert. Es gibt weder eine Karte noch eine Zielanzeige. Lassen Sie dem Helden sagen, was zu tun ist, aber wie und wo – Sie müssen nur raten.

Alles, was Sie tun müssen, ist, das Labyrinth aus grauen Orten, Produktionshallen und Lagerhäusern per Tastendruck zu erkunden. Ehrlich gesagt ist dies nicht die interessanteste Aktivität, da das Lernen nicht wirklich belohnt wird und es zu wenige nennenswerte Sehenswürdigkeiten gibt. In Dark Souls führten die Designer den Spieler gekonnt durch visuelle Mittel voran. Das Ziel war oft am Horizont sichtbar. Mit dem Surge fühlst du dich wie ein blindes Kätzchen, das sinnlos an jeder Wand herumstochert.

Aber warten Sie, beschuldigen Sie die Autoren des blinden Plagiats, bedeckt mit einer anderen Hülle. Sobald die Kämpfe beginnen, bekommt das Spiel neuen Schwung. Im Kern geht es, wie bei „Lords of the Fallen“ oder einer anderen Serie, um komplexe Kämpfe mit tödlichen Gegnern. Jede Aktion verbraucht nur einen sehr begrenzten Vorrat an Ausdauer, daher müssen Sie über jeden Angriff nachdenken. Am besten ein paar Schritte vorwärts. Das Konzept kommt einem bekannt vor, aber „The Surge“ fühlt sich einzigartig an.

Die Schläge sind in vertikale und horizontale Schläge unterteilt und ihre sequentielle Ausführung ergibt wunderschöne Kombinationen. Ein besonderer Stolz der Entwickler ist die Animation des Übergangs von einem Ausfallschritt zum anderen, denn die Bewegungen „flimmern“ unglaublich sanft. Sie können Warren endlos dabei zusehen, wie er ein Kettenschwert schwingt (Hallo, Warhammer 40K!). Wie erwartet besteht das Arsenal aus mehreren Waffentypen, und jede hat ihre eigenen einzigartigen Kombinationen. Und bei solch einer Animation könnte man sogar sagen, dass sie einen eigenen Charakter hat.

Es ist die Wahl der Ausrüstung, die den Spielstil bestimmt, da es in The Surge kein klassisches Leveln gibt. Mit einem riesigen Hammer führen Sie langsame, aber tödliche Schläge aus, und an Ihren Ellbogen befestigte Klingen ermöglichen es Ihnen, einen Hagel schneller Angriffe auf Ihren Feind niederprasseln zu lassen. Es ist entscheidend, die Waffe zu finden, die am besten zu Ihnen passt, denn jeder Feind ist unglaublich gefährlich.

Eines der am meisten beworbenen Features des Spiels ist die Möglichkeit, Feinden Gliedmaßen abzuhacken. Natürlich kann man es nicht als taktisch bedeutsam bezeichnen, da sich hinter der Zerstückelung meist ein banaler Abschlusszug verbirgt. Allein die Tatsache, dass Sie auf verschiedene Körperteile Ihres Gegners zielen können, ist wichtig. Einige von ihnen sind durch eine Rüstung geschützt, andere sind offen und erleiden erhöhten Schaden. Es scheint, dass man immer Schwachstellen treffen muss. Aber so einfach ist es nicht.

⇡ Mit Bedacht reiben

Wenn Sie sich auf gepanzerte Bereiche konzentrieren und diese abschließend bearbeiten, können Sie einen Bauplan für Ausrüstung und Ressourcen für deren Herstellung und Verbesserung erhalten. Daher müssen Sie ständig darüber nachdenken: Schnell mit dem Feind fertig werden oder das Risiko eingehen, Ersatzteile für die Aufrüstung Ihres Lieblingsschlüssels zu erhalten? Schließlich betäubt ein Schlag auf die Schutzplatten den Feind nicht, sodass er den Helden leicht mit einem einfachen Gegenangriff KO schlagen kann.

An der Werkbank im Operationsraum – einer Insel der Ruhe vor Ort – können Ressourcen für den Zusammenbau und Umbau eigener Ausrüstung aufgewendet werden. Dort können Sie Ihre Gesundheit wieder auffüllen, sich mit Heilmitteln versorgen und von Leichen gesammelte Ersatzteile in die Verbesserung des Exoskeletts investieren. Tatsächlich wird nur eine Eigenschaft aufgepumpt – die Energieintensität. Es bestimmt, wie viele Modifikationen Sie an sich selbst anbringen können und wie cool die Rüstung ist.

Das Kampfsystem weist viele Nuancen auf und es ist wirklich interessant, sie zu verstehen, insbesondere in der ersten Hälfte des Spiels. Sie probieren verschiedene Waffen aus, meistern Combos und suchen nach einem Ansatz für Feinde. Schade, dass nicht alle dieser Nuancen aktiv genutzt werden können. Um beispielsweise einem Schlag auszuweichen, können Sie sich ducken oder springen. Die Durchführung beider Techniken ist jedoch zu umständlich und bringt keinen Vorteil – es ist viel einfacher, zurück oder zur Seite zu springen.

Bald nach unserem Beitritt werden wir über eine Kampfdrohne verfügen, die aber wenig nützen wird. All dies hindert Sie jedoch nicht daran, die Kämpfe zu genießen: Die Schläge sind perfekt zu spüren und die Abschlussbewegungen in Zeitlupe sind auch nach zwei Dutzend Stunden noch faszinierend. Irgendwann fängst du an, Feinde meisterhaft in Einzelteile zu zerlegen und fühlst dich wie der coolste Krieger.

Gegen Ende wird The Surge durch ein grundlegendes Merkmal solcher Projekte stark beeinträchtigt: die Komplexität. Im letzten Drittel werden die Kämpfe einfach unerträglich und beginnen furchtbar nervig zu werden – eine Roboterart ist im Allgemeinen in der Lage, mehr Ärger zu verursachen als ein anderer Boss. Letztere gibt es übrigens verdammt wenige, aber die Quantität wird teilweise durch die Qualität ausgeglichen. Jeder Kampf mit dem Anführer ist ein mehrstufiger Kampf, der eine sorgfältige Untersuchung des Gegners erfordert.

In einem Bosskampf steht der Boden unter Strom und verursacht kleinen, aber konstanten Schaden. Wenn Sie jedoch genau hinschauen, können Sie erraten, wie Sie Ihr Leben einfacher machen können

Umso überraschender ist es, dass sich gewöhnliche Feinde als deutlich gefährlicher erweisen. Sie fangen an, ganze Bündel davon auf deinen Kopf zu werfen. Darüber hinaus sind sie in der Lage, den Helden mit zwei einfachen Schlägen oder sogar mit einem einzigen plötzlichen Gegenangriff zum nächstgelegenen Einsatzzentrum zu schicken. Manche können für ein paar Sekunden gelähmt sein, und es ist fast unmöglich, diesem Schlag auszuweichen. Ein abscheulicher, springender Roboter auf drei Beinen hat jede Chance, selbst die eindrucksvollsten Menschen in Hysterie zu versetzen.

Lange vor der Veröffentlichung Der Aufschwung Der Spitzname „Dark Souls in Space“ in unserem Land und „Sci-Fi Dark Souls“ im Westen blieb ihm treu. Darüber hinaus verglichen die Entwickler selbst manchmal ihre Idee mit der berühmten „Dark Souls“-Reihe und versuchten, Interesse an dem Projekt zu wecken. Höchstwahrscheinlich werden diese Vergleiche in den Rezensionen von „The Surge“ bald einen grausamen Scherz darstellen.

Schon allein deshalb, weil The Surge trotz der offensichtlichen Anleihen einiger Elemente überhaupt nicht wie Dark Souls ist. Nun ja, das ist. Es reicht nicht aus, zu sagen, welches der beiden Spiele besser ist. Ja, sie haben das gleiche Genre und viele gemeinsame Elemente, aber tatsächlich sind sie sehr unterschiedlich. Es ist wie ein Vergleich“ Der Hexer 3" Und Dunkle Seelen 3- eine bedeutungslose und im Grunde dumme Tätigkeit.

Und ja, ich habe The Witcher aus einem bestimmten Grund erwähnt. Denn The Surge hat viel mehr mit dem polnischen Rollenspiel gemeinsam als mit der masochistischen japanischen Serie. Und vor allem ist das ein gastronomischer Ansatz.

Unterhaltsame Gastronomie

Nehmen wir an, Sie springen durch die Welt von „The Witcher 3“ und sehen eine Gruppe ertrunkener Menschen. Sie erkennen sofort, wie viele Gehirne dieser Menschen Sie haben und ob Sie noch ein paar mehr brauchen. IN Der Aufschwung Dieser Ansatz steht an erster Stelle der Tabelle. Nach einer halben Stunde Spielzeit werden Sie jeden Gegner im Geiste zerstückeln und die „köstlichsten“ Teile und Module hervorheben. Und dann wirklich zerstückeln, im Kampf.

Das Spiel ermöglicht es Ihnen, eine Primäranalyse durchzuführen, den Teil des Feindes auszuwählen, der angegriffen werden soll, und in die Schlacht zu ziehen. Und diesen Teil wird der Held aktiv angreifen und am Ende einen spektakulären Abschlusszug ausführen, indem er ein Glied abschneidet.

Darüber hinaus erwogen die Entwickler die Möglichkeit, den Feind schnell zu töten. In der Regel sind die feindlichen Zonen in zwei Teile unterteilt – geschützt (im Spiel sind sie orange hervorgehoben) und ungeschützt (im Spiel sind sie blau hervorgehoben). Die besten Module befinden sich natürlich unter der Panzerung. Die einfachsten befinden sich in ungeschützten Gebieten. Wenn Sie also auf den nächsten Feind treffen, entscheiden Sie, ob Sie den Feind schnell, aber praktisch nutzlos töten oder lange Zeit damit verbringen, das erforderliche Modul aus dem gepanzerten Teil herauszuschneiden.

Die Wahl der Angriffszone ist für ein Actionspiel eine recht interessante, aber eigentlich übliche Neuerung Kampfsystem es ändert sich nicht viel. Ansonsten haben wir ein ganz typisches Third-Person-Actionspiel. Mit Hits, Rebounds und Blocks. Und nicht so wütend und wild, wie uns manchmal gesagt wurde. Die Dynamik erinnerte mich am meisten an das, was in „ Der Hexer 2».


Hier muss man nicht 100 Mal sterben. Und du wirst an jedem Tod schuld sein. Hier haben sie zu wenig aufgepasst, hier haben sie zu viele Gegner angezogen, aber hier haben sie einfach nachgelassen. Und für mich persönlich letzter Grund war am häufigsten. Einen Feind einzeln zu bekämpfen ist eigentlich nicht schwierig. Auch wenn er groß und stark ist. Wenn man die Schwächen kennt, ist es eine Frage der Zeit, sie zu überwinden.

Das Spiel scheint den Spieler mit seinem Spielfluss einzulullen. Wie ist Dark Souls? Und irgendwann, wenn Sie einen weiteren „einfachen“ Feind sehen, entspannen Sie sich und ... erhalten einen schweren Schlag und gehen zum Respawn-Punkt, wobei Sie das gesamte Altmetall verlieren. Das passiert einmal, zweimal, dreimal. Danach halten Sie die Augen offen.

Valli ist wütend

Die Handlung des Spiels erinnert an... den Zeichentrickfilm „WALL·E“, denselben über den nettesten Reinigungsroboter der Welt. Globale Erwärmung Die Atmosphäre des Planeten wurde fast vollständig zerstört. Ein bestimmtes CREO-Unternehmen hat die Verantwortung für die Wiederherstellung des Klimas übernommen.


William, ein Mann, der entweder aus Verzweiflung oder aus dem Wunsch heraus, wieder laufen zu wollen, an den Rollstuhl gefesselt ist, meldet sich ehrenamtlich im Unternehmen, um Zugang zu einem Exoanzug zu erhalten, der ihm theoretisch die Möglichkeit gibt, sich unabhängig zu bewegen.

Bei einer einfachen Operation geht jedoch etwas schief. Anstatt William einfach in einen Anzug zu „kleiden“, führt der Roboterchirurg eine ziemlich harte Operation durch, um William und den Exo-Anzug zu einem Ganzen zu verbinden, was damit endet, dass er den Schädel aufbohrt und das Bewusstsein unseres Helden verliert.

Und dann erinnert die Handlung eher an den Film „Virus“ von 1999. William erkennt, dass sie versuchen, eine Art Autopsie an ihm durchzuführen. Es befindet sich jedoch nicht in der Leichenhalle, sondern im zerstörten Teil des CREO-Komplexes. Gescheiterte Kollegen sind nun eine Art aggressive Zombies, eingesperrt in Exoanzügen. In der Regel handelt es sich dabei heute um in verschiedenen Formen miteinander verlötete Fleisch- und Eisenstücke. Lokale Droiden zeigen ebenfalls Feindseligkeit. Und in dieser Situation muss William herausfinden, was passiert ist.


Darüber hinaus bedeutet „müssen“ nicht unbedingt „wollen“. Ein Großteil der lokalen Geschichte wird durch gefundene Mitarbeiterakten und Kommunikationsterminals vermittelt, die leicht zu übersehen oder zu ignorieren sind. Was im Prinzip logisch ist, da es William in erster Linie um sein eigenes Überleben geht. Was vom persönlichen Exo-Anzug abhängt.

Rollenspiel ohne Erfahrung

Ja, technisch gesehen ist dies überhaupt kein Rollenspiel. Weil William sammelt keine Erfahrung und entwickelt sich körperlich in keiner Weise weiter. Es wird vom Spieler selbst durch Kämpfe erhalten. Und William gewinnt ausschließlich Altmetall von getöteten Gegnern, das dann als Grundlage für die Entwicklung unseres Exosuits dient.

Neben dem Anzug selbst werden auch Teile und Module aus Altmetall zusammengebaut und repariert und auch für deren weitere Verbesserung und Modernisierung verwendet. Auf den ersten Blick scheint das System zu kompliziert zu sein, aber wenn man es ein wenig verstanden hat, fängt man an, den Dreh raus zu bekommen. Das Herzstück des Ganzen ist unser Exoskelett. Genauer gesagt, sein Kern. Indem wir in die Entwicklung des Kerns investieren, verbessern wir seine Leistung. Davon hängt die Anzahl und das Niveau der Bodykits ab, die wir direkt aufhängen können. Jedes Kit kommt in seinen eigenen Steckplatz. Kopf, Rumpf und Gliedmaßen sind getrennt. Waffen kommen in einem separaten Slot.


Jedes Bodykit verbraucht eine bestimmte Menge an Grundladung. Je kühler das Bodykit, desto mehr Energie benötigt es. Um das Bodykit cooler zu machen, muss es verbessert werden. Sie müssen ein wirklich cooles Bodykit herstellen. Für alles wird das gleiche Altmetall verwendet.

Daher ist das lokale Entwicklungssystem ein empfindliches Gleichgewicht zwischen dem Niveau des Exoskelettkerns, der Coolness der Bodykits und ihrer systematischen Entwicklung.

Ein weiteres Element des Spiels ist die fehlende Einteilung in Klassen, was eine weitere Ähnlichkeit zu The Witcher darstellt. Geralt konnte mehr oder weniger in eine bestimmte Richtung weiterentwickelt werden, insgesamt blieb die Spezialisierung jedoch sehr bedingt. Bei William ist es ähnlich. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, Sie müssen mit der Verstärkung winken.

Hier sind die Module, die im Körper unseres Helden installiert sind, für die bedingte Klasse verantwortlich. Dank ihnen erhöht sich die Anzahl der Erste-Hilfe-Sets, Gesundheit, Kraft sowie Spezialgeräte wie die Suche nach versteckten Objekten. Ein fieses Ding, das neben versteckten Gegenständen ekelhaft zu quietschen beginnt. Aber wirklich nützlich.

Hier gibt es auch ein Analogon zur Magie. Unser Exosuit kann mit besonderer Energie aufgeladen werden, einem Mana-Analogon, das zur Aktivierung besonderer Fähigkeiten verwendet wird. Dies kann ein Ruf einer Drohne oder ein Schuss einer Impulswaffe sein. Aber während des gesamten Spiels habe ich ein Modul verwendet, das Energie in Gesundheit umwandelt. Hier gibt es wirklich wenige Erste-Hilfe-Sets und die Gesundheit nimmt irgendwie ab. Nicht alle Schlachten können ohne das eigene Blut gewonnen werden.

Erbe

Von der Ankündigung an war ich sehr daran interessiert, was am Ende passieren würde. Immerhin der Entwickler Deck13 offiziell nur bei der Erstellung mitgeholfen Herren der Gefallenen(LOTF). Aber das war offensichtlich CI-Spiele Die Hände wachsen an der falschen Stelle, um ein Spiel auf diesem Niveau zu machen.

So kam es am Ende. The Surge übernimmt viele Elemente von Herren der Gefallenen. Was soll ich sagen, sogar viele Animationen wurden dem Spiel ohne die geringsten Änderungen hinzugefügt. Ich sage nicht, dass es schlecht ist. Eher lustig.

Das Sparen findet ausschließlich an der Basis statt – einem kleinen Raum, in dem der Spieler Altmetall ausgeben, Module wechseln und die notwendigen Upgrades an Bodykits vornehmen kann. Das System „Erfahrungsverlust“ ist hierher migriert Dunkle Seelen. Gestorben? Bitte rennen Sie los, um das verlorene Altmetall einzusammeln, bevor es vollständig verschwindet. Der Spieler hat 2,5 Minuten Zeit, um zum Ort seines eigenen Todes zu gelangen und das Verlorene mitzunehmen.


Aber auch hier haben die Entwickler die Level vereinfacht und flexibler gestaltet. Während Sie durch Orte wandern, können Sie spezielle Türen öffnen, die den Abstand zur Basis erheblich verringern. Mit ihrer Hilfe ist es grundsätzlich möglich, in weniger als einer Minute jeden Punkt des Standorts zu erreichen. Daher müssen Sie im Todesfall oder wenn das Spiel aus irgendeinem Grund unterbrochen werden musste, grundsätzlich nicht alle Korridore erneut umrunden. Es reicht aus, durch den letzten offenen Durchgang zu gehen.

Um auf Nummer sicher zu gehen, können Sie das gesamte nicht verbrauchte Altmetall am Boden ohne weiteren Verlust in eine spezielle Zelle legen. Nützlich, aber LOTF Das Bonusakkumulationssystem ist hierher migriert – je mehr Beute man bei sich hat, desto höher ist der Koeffizient für das Töten von Gegnern und desto mehr seltene Gegenstände sie könnten herausfallen.

Kein kritischer Fehler

Lassen Sie uns abschließend noch über die wenigen Nachteile des Projekts sprechen. Das sind zunächst einmal die Grafiken. Glücklicherweise ist das Spiel perfekt optimiert. Aber es wäre sehr unangenehm, wenn es anders käme. Das Bild hier glänzt weder mit Details noch mit Reichtum. Nach heutigen Maßstäben kann man es als durchschnittlich bezeichnen. Sogar im Vergleich zu Herren der Gefallenen Sie verliert. Dort wurden zwar HD-Texturen für den PC veröffentlicht, aber hier reichen sie eindeutig nicht aus. Das Menü enthält eine Option zum Erhöhen der Texturauflösung um 200 Prozent oder mehr. Eine optische Veränderung konnte ich allerdings nicht feststellen, allerdings sanken die FPS des Spiels auf 15 Bilder pro Sekunde.


Mit der Tastatur-Maus lässt sich das Spiel gut steuern, ein Gamepad ist hier aber eindeutig vorzuziehen. Und das nicht nur, weil es bequemer ist, sondern auch wegen der Rückfederung. Der Charakter rollt hier beim Ausweichen nicht, sondern springt zur Seite. Auf der Tastatur ist dieser Sprung maximal lang und macht Gegenangriffe wirkungslos. Mit dem Joystick können Sie genau so weit zurückspringen, wie nötig, und schnell einen kraftvollen Angriff ausführen.

Was den Autoren wirklich egal war, war die Musik. Wenn jemand übertreibt, dann ist es der Komponist. Das auffälligste Beispiel ist der dunkle „Dungeon“. Die Komposition geht sofort in eine beunruhigende, aufpumpende Spannung über, die überhaupt nicht vorhanden ist. Und es gibt die gleichen Feinde. Und es entsteht Spannung, wenn anstelle des Arbeiters, den Sie retten möchten, plötzlich ein Feind mit einem schweren Mist in den Händen herausspringt.

Hier können Sie auch eine kleine Anzahl von Feinden bemerken. Diese. Natürlich haben sie versucht, sie so weit wie möglich zu diversifizieren. Aber im Allgemeinen ist die Anzahl der Gegnerklassen recht gering.


Und vor allem etwas, was ich seit mehreren Jahren nicht mehr in Spielen gesehen habe – eine ekelhafte Kamera. Auf offenen Flächen verhält sie sich immer noch anständig. Doch sobald man sich irgendwo in einem engen Flur oder auf der Treppe wiederfindet, beginnt ein wahrer Albtraum. Sie springt entweder und fällt dann oder zeigt den mächtigen Rücken des Helden im Vollbildmodus. Gott bewahre, dass zu diesem Zeitpunkt ein Feind auf der Treppe sein wird. Der Tod ist garantiert.

Der Aufschwung definitiv das beste Projekt, das ich dieses Jahr gespielt habe. Originell, durchdacht und ziemlich einzigartig. Stabil gebaut und dennoch zugänglich. Nicht ohne Mängel, aber mit ganz erheblichen Vorteilen.

Die Frage ist nur, für wen dieses Projekt gedacht ist. Wer Hardcore und Herausforderung mag, wird The Surge ganz einfach finden. Gelegenheitsspieler werden es hier zu unübersichtlich und unbequem finden. Gibt es noch Menschen auf der Welt, die etwas dazwischen bevorzugen? Wir werden es erfahren, sobald die ersten Verkäufe bekannt gegeben werden.

Deutsches Unternehmen Deck 13 Dies ist das zweite Mal, dass er versucht, auf den Zug aufzuspringen Seelen und bietet den Spielern bekannte Mechaniken mit einer neuen Soße. Und wenn die Autoren in Lords of the Fallen beschlossen haben, die Mythologie nur geringfügig zu korrigieren, dann geht The Surge mutig in die radikale Richtung der Roboterapokalypse.

Es ist überhaupt keine Überraschung, dass die Geschichte des Spiels dem Weg der guten Absichten auf dem Weg zur technischen Hölle folgt. Aber wie gut alles begann: ein internationaler Konzern CREO hat die Welt um uns herum zum Besseren verändert, die zerstörte Ökologie des Planeten wiederhergestellt und Menschenleben gerettet. Einer der ersten glücklichen Gewinner war ein Rollstuhlfahrer Labyrinth, der einer schmerzhaften Operation zustimmte, um wieder laufen zu können. Die Operation war erfolgreich, aber während seiner Abwesenheit ging etwas schief. Hunderte von Maschinen haben rebelliert und Menschen in verrückte Cyborgs verwandelt, und zwar jetzt nur noch Protagonist kann die Überlebenden retten und dem mechanischen Wahnsinn entkommen.

Den Vorschriften seines älteren Bruders folgend, kopiert The Surge am meisten Mechaniker Seelen, manchmal sogar übergreifend auf frisch Gebackenes Nioh, bietet einige eigene Ideen. Die Hauptfigur ist von einem Metall-Exoskelett umgeben, das von einem fortschrittlichen Energiekern angetrieben wird. Durch das Sammeln von Teilen getöteter Gegner und das Zerlegen der resultierenden Komponenten können Sie den Basiskern in einem speziellen medizinischen Fach aufpumpen und so die Möglichkeit erhalten, zusätzliche Elemente anzubringen, die jeweils Energieaufwand erfordern. Arme, Beine, Rumpf und Kopf verbrauchen je nach Modifikation unterschiedlich viel Ladung und bieten so einzigartige Vorteile im Kampf: Steigerung der Verteidigung, Gesundheit, Ihrer Energiereserven oder Stärke. Sie müssen lediglich Zeichnungen finden und auf einer speziell dafür vorgesehenen Werkbank neue Modifikationen aus Materialien und Teilen erstellen. An Orten in The Surge gibt es keine Rüstung aus Truhen im klassischen Sinne.

Sie können Rüstungselemente aus verschiedenen Sets kombinieren, aber ein vollständiges Set bietet Ihnen einige nette Boni. Zeichnungen, Teile und Materialien fallen von zahlreichen Gegnern und fordern Sie dazu auf, dieselben Orte mehrmals zu räumen, zumal das Genre die Wiederbelebung fast aller Gegner nach dem Auffüllen ihrer Gesundheit in der Krankenstation impliziert, die hier das bekannte Lagerfeuer ersetzt. Stimmt, hier Deck 13 machte mehrere umstrittene Innovationen. Teile, die nach dem Tod zurückgelassen wurden, verschwinden jetzt nach Ablauf der Zeit, aber wenn Sie Angst vor dem Verlust haben große Menge Mechanische Seelen können in der Krankenstation gelagert werden.

Rüstungselemente können einzeln an einer Werkbank aufgewertet werden, maximale Schutz-, Ausdauer- oder Gesundheitslevel erreicht man jedoch erst gegen Ende des Spiels, wenn man Zugang zu seltenen Materialien freischaltet. Wenn die Stärke des Kerns zunimmt und neue Ebenen erreicht werden, öffnen sich Erweiterungen am Exoskelett. Wenn Sie Level 45 erreichen, stehen Ihnen bereits acht Zellen zum Modifizieren zur Verfügung, die Ihre Gesundheit und Energiereserven erhöhen oder es Ihnen ermöglichen, einen zweiten Satz Erste-Hilfe-Sets aufzuhängen, die die Kraft aufgrund von Energiespitzen wiederherstellen. Durch die Kombination von Rüstungen, Modifikationen und Waffen können Sie ein Set zusammenstellen, das am besten zu Ihrem Spielstil passt.

Waffen, wie in Seelen, unterscheidet sich in Geschwindigkeit, Stil und Schaden. Riesige Metallschläger für eine Hand sind in der Geschwindigkeit schlechter als Klingen für zwei Hände, können den Feind jedoch betäuben oder zurückwerfen. Die Schläge selbst sind in vertikale und horizontale unterteilt und können zu Combos aufgebaut werden, die mit einer Erhöhung der Energieladung durch Wut mit einem blutigen Finishing-Move abgeschlossen werden können.

Gegner haben Schwachstellen und ein Schlag auf sie kann den Kampf schnell beenden. Und wenn Sie gepanzerte Beine oder gepanzerten Oberkörper als Ziel wählen, wird der Kampf schwieriger, aber Sie haben die Möglichkeit, ein Rüstungselement niederzuschlagen und eine seltene Zeichnung oder Bonuskomponenten zu erhalten.

Zusätzlich zu Schlagketten kann Ihr Held mithilfe der Wutleiste die oben bereits erwähnten Finishing-Moves ausführen, spezielle Modifikationen verwenden oder eine Drohne um Hilfe rufen. Letzterer wird irgendwann sogar in der Lage sein, Türen zu bisher unzugänglichen Orten zu öffnen.

Das Kampfsystem umfasst das Blocken und Kontern von Schlägen sowie die Fähigkeit, den Sturz abzumildern Hohe Höhe und landete auf dem Kopf des ahnungslosen Roboters.

Aus gestalterischer Sicht wirkt The Surge aufgrund der Monotonie des Komplexes und der darmförmigen Labyrinthe der Level langweilig. Die Gegner reichen von Roboterzombies mit trägen Bewegungen bis hin zu schnellen Raubtieren und gepanzerten Feinden mit Flammenwerfern und Granatwerfern.

Der Schwerpunkt auf der Entdeckung leicht zu erkundender Abkürzungen ist willkommen, aber größtenteils mangelt es der Welt von The Surge an Originalität. Der Schwerpunkt liegt stark auf dem Zurückverfolgen, und Sie werden gezwungen sein, zu zuvor abgeschlossenen Orten zurückzukehren, um neue Fähigkeiten auszuprobieren und Ihre Reise fortzusetzen. Gleichzeitig wird dem Helden erklärt, was zu tun ist, ihm wird jedoch nicht gesagt, wo es ist und wie es umzusetzen ist. Aufgrund des Fehlens einer detaillierten Karte musste ich die bereits durchquerten Gebiete, verbunden durch Downloads, nacheinander durchsuchen, um die erforderliche Passage zu finden. Glücklicherweise verfügt das Spiel über sehr schnelle Ladebildschirme, die nicht störend sind.

Bosse sind ein völlig anderes Thema. Vom Design her eher langweilig, bieten riesige Kampfroboter und mechanische Spinnen mehrere Optionen für den Sieg und geben dem Spieler die Möglichkeit, eine Schwachstelle im gepanzerten Koloss zu finden. Gleichzeitig ändern sie ihre Angriffe, wenn sie zerstört werden, aber sie freuen sich auch über die Bosse Soulsborne, man spürt es definitiv nicht von ihnen. Es ist schwer, Emotionen gegenüber einem weiteren Müllsammelroboter zu empfinden.

Darüber hinaus kommt in entscheidenden Schlachten einer der Hauptfehler der Autoren von „The Surge“ zum Vorschein. Das Kampfsystem bietet keine Möglichkeit, Animationen abzubrechen. Wenn Sie zum Schlag ausholen und der Feind eine unblockbare Kombo startet, können Sie den Schlag nicht abbrechen und zurückspringen, was fast immer zu Ihrem Tod führt.

Grafiken sind eine der wichtigsten Stärken Deck 13 und im Fall von The Surge sieht es äußerst modern aus. Inhaber PS4 Pro Hier haben wir zwei Spielmodi: vereinfacht mit einer Frequenz von 60 Bildern und den technologisch fortschrittlichsten mit 30 Bildern pro Sekunde. Doch hinter all diesen Explosionen, Lichteffekten und Funkensäulen steckt nicht genug einzigartiges Gameplay.

Es gab einen Platz in der Welt von The Surge für Nebenmissionen, aber es mangelt ihnen offensichtlich an Ausführlichkeit: Es ist natürlich großartig, einen Stab für ein tapferes Mädchen oder Medikamente für einen verwundeten Mann zu finden, aber wo man sie suchen kann und wie sie aussehen, ist völlig unklar. Sie werden zufällig gefunden.

Wofür The Surge gelobt werden sollte, ist seine hervorragende Lokalisierung. Russische Elemente der Benutzeroberfläche, Objekte und Menüs verdienen unseren Dank.

Der Surge ist ein guter Versuch, die Mechanik zu übertragen Seelen in die Welt einer technologischen Zukunft, aber die generelle Sekundärnatur, eintönige Levels, Probleme mit der Kampfmechanik und langweilige Gegner hinterlassen einen leichten Anflug von Enttäuschung. Darüber hinaus haben die Autoren nie Multiplayer-Modi hinzugefügt, was als klares Versäumnis angesehen werden kann. Aber zu meiner Ehre Deck 13 Das Spiel ist nicht irritierend, sodass Sie Zeit damit verbringen können, auf neue Ergänzungen zu warten Nioh oder das nächste Projekt von Miyazaki.

Vor kurzem ist eine neue Entwicklung auf dem Markt für Computerspiele aufgetaucht – The Surge.

Schauen wir uns das Bemerkenswerte daran genauer an.

Über das Spiel

Dies ist ein neues Produkt von Deck13 Interactive, das erst vor wenigen Wochen veröffentlicht wurde – am 16. Mai 2017. Die Entwickler brauchten fast ein Jahr, um dies zu veröffentlichen.

Dann zeigten sie während der E3-Gaming-Messe einen Trailer mit den ersten Entwicklungen – Dekorationen.

Die Entwickler sprachen über die Hauptidee sowie den ungefähren Veröffentlichungstermin. Im März dieses Jahres wurden die Informationen bestätigt und ein konkretes Ziel genannt – der 16. Mai.

Nach Angaben der Entwickler wird das Spiel keinen Anti-Piraterie-Schutz von Denuvo nutzen. Diversifizieren Spielablauf Es wird auch nicht funktionieren – Mods werden nicht unterstützt.

Stellt „The Surge“ oder „Splash“ einer dritten Person dar. Nach Alterskategorien gehört es zur Kategorie „Mature“ (M), d. h. es darf nur von Personen über 18 Jahren gespielt werden.

Handlung

Alles ist im Geiste der Science-Fiction gemacht. Als Grundlage diente die Spielereihe „Souls“, deren erster Teil bereits 2009 entstand.

Nun wurde eine modernere Interpretation vorgelegt. Zwar lohnt es sich immer noch, „The Surge“ als eigenständiges Spiel in Betracht zu ziehen, da es etwas hinter dem Niveau des Originals zurückbleibt.

Auch die Erzählung und andere Merkmale der Originalserie wurden verändert.

Das heißt, dies ist keine Fortsetzung von „Souls“ – nur die Hauptmotive wurden übernommen. Dies stellt jedoch keineswegs die Entwicklung von Deck13 Interactive in den Schatten, sondern machte im Großen und Ganzen einen guten Eindruck.

Sie können das neue Produkt nur auf drei Plattformen ausprobieren – Windows OS, PlayStation 4 und Xbox One.

System Anforderungen

Nach diesen Parametern ist das Spiel einigermaßen anspruchsvoll. Die Mindestbedingungen für einen ordnungsgemäßen Betrieb sind wie folgt:

  • 64-Bit;
  • Intel Core i5-4690K 3,5 GHz oder AMD FX-8320 3,5 GHz;
  • RAM - 8 GB;
  • Grafikbeschleuniger - Nvidia GeForce GTX 560 Ti oder AMD Radeon R7 360 (1 GB VRAM), ;

Das heißt, dieses Spiel funktioniert nicht mit einfachen; Sie sollten leistungsstärkere Optionen verwenden. Darüber hinaus handelte es sich lediglich um Mindestanforderungen.

  • 64-Bit;
  • Intel Core i7-3820 3,6 GHz oder AMD FX-8370 4,1 GHz;
  • RAM - 16 GB;
  • - Nvidia GeForce GTX 970 oder AMD Radeon RX 480 4 GB (4 GB VRAM), DirectX 11;
  • Freier Speicherplatz - 15 GB.

Unter Berücksichtigung dieser Kriterien ist es besser, das Spiel sofort auf eine ausreichend leistungsstarke Einstellung zu stellen, um später nicht mit Verzögerungen und Abstürzen zu kämpfen zu haben.

Spielweise

Von „The Surge“ möchte man sich zunächst gar nicht losreißen. Die Entwicklung ist sowohl grafisch als auch vom Kampfsystem selbst faszinierend. Es umfasst auch nicht nur den Standardsatz an Bewegungen und Kombinationen.

Es ist durchaus möglich, über die Waffe des Feindes zu springen oder einfach auszuweichen.

Der Widerstand Ihres Feindes hängt auch vom Ort des Angriffs ab. Manche Verletzungen an einem Körperteil verursachen mehr Schaden, andere weniger.

Wenn Sie einen Teil des Körpers abgeschnitten haben und dieser eine Rüstung oder einen anderen Schutz trug, können Sie ihn für sich nehmen.

Auf diese Weise verbessern Sie Ihre eigene Ausrüstung und wählen den optimalsten Außenschutz. Je mehr Elemente, desto höher ist Ihre Chance, am Leben zu bleiben.

Es stimmt, dass die Verbesserung der Hauptfigur nicht das Vorrecht der ersten Level ist. Nach einiger Zeit eröffnen sich Ihnen Möglichkeiten zum Levelaufstieg.

Den Levels selbst entsprechen spezielle Energiezellen, die ebenfalls in die Rüstung eingebaut sind.

Darüber hinaus trägt jedes zusätzliche Element bestimmte Informationen: die Menge der verbrauchten Energie, Fähigkeiten, Schutz.

Alle Gegenstände sind nach Seltenheitstyp, Nutzungsvorteil und anderen Merkmalen unterteilt. Grundsätzlich gilt: Je mehr Level – Zellen – Sie freischalten, desto besser wird Ihre Rüstung aussehen.

Sie können neue Elemente erhalten, indem Sie gegen einen Feind kämpfen oder eine spezielle Zeichnung verwenden (aber es ist nicht so einfach, sie zu finden).

Generell tendiert das Science-Fiction-Genre eher zur konventionellen Fantasy. Dies ist angegeben verschiedene Funktionen Spiele.

Insbesondere die berüchtigten schwer zu besiegenden Bosse, ein an Magie erinnernder Spezialeffekt auf den Feind sowie so etwas wie Zombies.

Das Konzept ist also ziemlich mittelmäßig, aber nicht schlecht, es wird nicht langweilig.

Design

Das Spiel selbst erfreut zweifellos die Augen der Spieler. Es ist bunt, die Details sind präzise ausgearbeitet, Aussehen Kein Grund, sich zu beschweren. Hervorragender Kontrast, Licht- und Schattenbalance bleibt erhalten.

Darüber hinaus weckt das Erscheinungsbild des Hauptcharakters und seiner Ausrüstung, die mit der Zeit neue Elemente erhält, nur positive Eindrücke.

Das Gelände wurde auf gleicher Höhe erstellt. Alle Spielbereiche und der Boss, der am Ende auf Sie wartet, sind so gestaltet, dass Sie zusätzliche Geheimgänge und Routen finden können.

Dementsprechend können Sie Ihre Aufgabe mithilfe einer Lücke vereinfachen. Natürlich lohnt es sich trotzdem, danach zu suchen, aber das ist schon eine Frage des Könnens und der List.

Zwar scheint es zunächst so, als sei der Raum mit einigen seltsamen Würfeln gefüllt, unter denen sich viele sorgfältig gestaltete Objekte befinden. Bei näherer Betrachtung stellte sich jedoch heraus, dass alles richtig gemacht wurde.

Hüten Sie sich vor dunklen Orten: Auch von dort aus können einige Charaktere herausspringen und gegen den Hauptcharakter kämpfen wollen. Es stimmt, manchmal ist die Platzierung umliegender Objekte und Feinde rätselhaft.

Merkmale des Kampfstils

Es war der Kampfstil, der sich in „The Surge“ auszeichnete; schauen wir uns das genauer an.

Auffallend ist das Fehlen eines Schildes. Dementsprechend ist die Taktik der Zermürbung des Feindes nicht mehr notwendig, Sie müssen sich weiterhin mit Ihren Waffen verteidigen.

Darüber hinaus verbessert sich Ihre eigene Ausdauer nicht, indem Sie die Aktion des Feindes blockieren.

In diesem Fall ist die Methode gerechtfertigt - bester Schutz- Das ist ein Angriff. Erwägen Sie aggressivere und brutalere Taktiken mit minimaler Abwehr von Angriffen.

Sie müssen die Aktionen anderer Leute blockieren, um über die nächsten Schritte für einen Gegenangriff nachzudenken.

Tatsächlich kann man vom Block aus springen oder sich ducken. In der Praxis ist die Umsetzung dieser Manöver jedoch etwas problematisch. Sie können aber auch ohne sie weiterspielen.

Es hängt alles davon ab, wie Sie sich an den Kampfstil des Spiels anpassen.

Darüber hinaus kommt den Fähigkeiten der Hauptfigur eine wichtige Rolle zu.

Auch Waffen bleiben einer der Schlüssel zum Erfolg. Es ist jedoch auch möglich, den Feind zu töten, indem man ein Rohr durchschneidet (man beginnt damit in den ersten Levels).

Die Hauptsache ist Ihre Geschicklichkeit und andere aufgepumpte Parameter. Natürlich ist es einfacher, mit starken Waffen zu gewinnen. Aber Sie werden auf andere Weise erfolgreich sein. Wählen Sie die passende Taktik.

In The Surge gibt es keine nutzlosen Geräte.

Mangel

Das Spiel „The Surge“ ist im Science-Fiction-Stil präsentiert. Darüber hinaus werden futuristische Motive hinzugefügt. Und hier gibt es eine Diskrepanz.

Wenn das die Zukunft ist, dann muss ihr alles entsprechen.

Das fällt zunächst nicht auf. Der Benutzer spielt immer noch die Rolle eines gewöhnlichen Arbeiters, der theoretisch keinen Zugang zu High-Tech-Innovationen hat. Und die Katastrophe ereignete sich in der Montageabteilung.

Da werden Sie nichts Besonderes finden. Ein Mangel erscheint mit dem Anschein von Sicherheit. Sie kämpfen auch mit Stöcken, Äxten und anderen Elementen der Steinzeit.

Glücklicherweise erfüllen zumindest die Flammenwerfer ihren Zweck.

Benutzerreaktion

Obwohl sich das Spiel vom Original unterscheidet (und viele auf eine Art Fortsetzung der Serie warteten), gelang es ihm dennoch, ein hervorragendes eigenständiges Gericht zu werden.

Auch die bekannte englischsprachige Seite mit kritischen Rezensionen Metacritic unterstützt diese Einschätzung. Basierend auf verschiedenen Bewertungen sowohl von Spieleportalen als auch von Benutzern gaben sie ihm eine Punktzahl von 73 von 100.

Auf der Website, auf der das Spiel verkauft wird, würdigte Steam auch die Entwicklung von Deck13 Interactive. 74 % der Nutzer gaben eine positive Bewertung ab.

Laut Steam spielen inzwischen fast tausend Gamer „The Surge“.

Generell wurde das neue Produkt nahezu mit offenen Armen angenommen.

Die geniale Gaming-Formel, die die Japaner von From Software erfunden haben, beschäftigt viele Entwickler schon seit langem. Doch die richtige Umsetzung ist keine triviale Aufgabe. Und er löst es auf seine Art.

Dies ist nicht das erste Mal, dass das Deck13-Team versucht, mit der Kult-Franchise Dark Souls zu konkurrieren. Ihr erster Versuch war nicht sehr erfolgreich, während The Surge ein groß angelegtes Werk aus Fehlern sein sollte. Und so geschah es.

Handlung und Spielwelt

Erde. Eine düstere, aber absehbare Zukunft. Aufgrund der intensiven Entwicklung von Industrie und Technologie ist der für die Menschheit beheimatete Planet nach und nach nicht mehr für das Leben geeignet.

Um ihre Existenz in riesigen, überbevölkerten Städten zu sichern, sind die Menschen gezwungen, unter Sklavenbedingungen zu arbeiten und alle technischen Fortschritte zu nutzen, auch wenn dies die dauerhafte Implantation eines Exoskeletts erfordert.

Für den Rollstuhlfahrer Warren besteht die einzige Chance zu überleben grausame Welt- Werden Sie Mitarbeiter eines großen Unternehmens Creo. Doch statt der langweiligen Routine eines Laders zeigt The Surge zunächst eine ziemlich blutige Szene der Installation eines Exoskeletts und dann das plötzliche Erwachen der Hauptfigur inmitten einer Art Industriemüllhaufen.

Die Handlung wird hier in kleinen Portionen präsentiert, ohne prätentiöse Zwischensequenzen und lange Dialoge. Im großen Industriekomplex Creo ereignete sich ein Vorfall, durch den das Netzwerk, das fast die gesamte Elektronik steuert, begann, ein Eigenleben zu führen, das mit den Menschen unvereinbar war.

Sicherheitssysteme, Drohnen, Roboter, Baumaschinen wie Traktoren und Eimer und sogar Exoskelette toter Mitarbeiter – all das versucht, Warren, den Unruhestifter, zu zerstören.

Die Geschichte hat natürlich eine Entwicklung und ein völlig logisches Ende, aber The Surge kann aufgrund der sehr spärlichen Erzählung kaum als Story-Spiel bezeichnet werden. Allerdings ist es auf diese Weise besser, als ein weiteres erfundenes Epos mit übertriebenen Ambitionen zu sehen.

Gameplay von The Surge

Die Grundmechanik des Spiels ist wie zwei Erbsen in einer Schote. Alle Komponenten sind vorhanden: eine Reihe herausfordernder Levels, aggressive Gegner, eine Basis zur Verbesserung Ihres Charakters, Bosse und natürlich ein hoher Schwierigkeitsgrad.

Warrens Aufgabe ist immer ungefähr dieselbe: Erkunden Sie den Ort, finden Sie seinen Boss, besiegen Sie ihn und ziehen Sie weiter. Besiegte Gegner lassen wertvolle Gegenstände und ebenso wertvollen Schrott fallen, mit denen Sie Ihr Exoskelett verbessern können.

Wenn der Hauptcharakter stirbt, verliert er den gesamten gesammelten Schrott und beginnt die Reise erneut am letzten Speicherpunkt, von dem es gerade genug im Spiel gibt, um jeden zu zwingen, sich um seinen Charakter zu kümmern. Gegner werden auf magische Weise „wiederbelebt“ und warten erneut geduldig auf ihr Schicksal oder Warrens sterbendes Schluchzen.

Alle Orte sind miteinander verbunden und das Durchspielen des Spiels ist nicht nur eine Reise von Punkt A nach Punkt B, sondern eine vollwertige Erkundung. Die Basis des Spielers befindet sich ungefähr in der Mitte Spielewelt, von wo aus man in verschiedene Bereiche des Komplexes gelangen kann, wodurch die Welt als ganzheitlich und ganz real wahrgenommen wird.

Es ist erwähnenswert, dass The Surge den Souls-Spielen viel näher steht als Lords of the Fallen. Das Paradoxe ist jedoch, dass man es nicht mit dem beleidigenden Wort „Klonen“ bezeichnen sollte, denn die Entwickler haben endlich damit aufgehört, die From-Software blind zu kopieren Sie haben die Spielformel kennengelernt und begonnen, sie auf Ihre eigene Art weiterzuentwickeln.

Das Surge Combat System

Die Zukunft aus den Augen von Deck13 ist, wenn zwei große Kerle in Exoskeletten mit riesigen Metallbeschlägen aufeinander einschlagen, als ginge es im Kampf nicht um ein elendes Leben auf einem sterbenden Planeten, sondern um eine ganze Tonne Nichteisenmetall.

Natürlich kämpft Warren nicht immer gegen andere Leute. Das Spiel ist voll von allerlei Robotern, Drohnen und oft lustigen Mechanismen. Einer der Mini-Bosse ist beispielsweise ein stationärer, aber sehr wütender Scoop, der die Hauptfigur mit einer Berührung leicht zuschlagen kann.

Die Entwickler haben bei den Problemen von Lords of the Fallen gute Arbeit geleistet: Der „Kampf“ begann sich viel besser anzufühlen. Das Gefühl, dass sich die Figur in „Gelee“ bewegte, verschwand fast vollständig. Alle Animationen sind leicht zu lesen, allerdings müssen Sie sich zunächst die Bewegungen vieler Gegner merken, um effektiv mit ihnen fertig zu werden.

Leider ging die qualitativ hochwertige Ausführung zu Lasten der Abwechslung: Es gibt nur fünf Waffentypen im Spiel, und alle davon sind Nahkampfwaffen. Das ist sehr wenig, wenn Sie sich erinnern, wie viel verschiedene Waffen sogar im allerersten Dark Souls!

Als Deck13 dies erkannte, versuchte es, mehrere „Waffen“ jedes Typs herzustellen, aber die Unterschiede zwischen ihnen liegen in den numerischen Parametern, während die „Movsets“ gleich sind. Das heißt, zum Beispiel kann ein Charakter riesig sein Zweihandaxt, und ersetzen Sie ihn dann durch denselben riesigen Schläger, aber der Charakter wird auf die gleiche Weise damit kämpfen. Dadurch verliert The Surge stark an Wiederspielbarkeit.

Die Ökonomie der Vivisektion

Es gibt nur einen grundlegenden Unterschied zu Souls-Spielen, aber einen sehr bedeutenden – die Möglichkeit, auf einzelne Körperteile zu zielen und diese dann abzuhacken. Tatsache ist, dass viele Gegner über eine Rüstung verfügen, die jedoch fast immer teilweise ist. Wenn Sie also einen ungeschützten Körperteil auswählen, können Sie schnell den zum Töten erforderlichen Schaden anrichten.

Darüber hinaus liefert jeder Schlag Energie. Es wird benötigt, um Gegenstände wie Erste-Hilfe-Sets zu aktivieren, und ab einem bestimmten Level ermöglicht es Ihnen auch, einen spektakulären Finishing-Move auszuführen. Dies ist jedoch nicht nur ein dekoratives Element. Beim Abschluss schneidet Warren dem Gegner den Körperteil ab, den der Spieler im letzten Moment ausgewählt hat.

Und hier beginnt der Spaß: Wenn er mit einem Finishing-Move getötet wird, „fällt“ das Teil seiner Ausrüstung, das sich auf dem abgetrennten Glied befand, aus dem Feind heraus!

Dies ist der Hauptweg, um Ausrüstung im Spiel zu erhalten, daher ist jeder Todesfall eine einzigartige Wahl. Was ist besser - ein neues Schulterpolster zu bekommen, indem man einen Arm abschneidet oder zunimmt mehr Details, einen tödlichen Schlag auf den Oberkörper versetzen?

Charakterentwicklung

Im Verlauf des Spiels sammelt Warren Teile, die er später verwendet, um die Fähigkeiten seines Exoskeletts zu erweitern. Anstelle einer abstrakten Ebene gibt es in The Surge eine ganz bestimmte Entität – die Kraft der Energieeinheit. Durch die Investition einer bestimmten Menge an Teilen in den Zusammenbau des Kerns erhält die Hauptfigur mehr Energie für den Einbau von Komponenten.

Dies können entweder Rüstungskomponenten für jedes Glied oder Rumpf oder Implantate sein – spezielle Verbesserungen, die passiv oder aktiv sein können. Ein Paradebeispiel für ein aktiviertes Implantat ist der Heilungsinjektor, der überall eingesetzt werden muss.

Durch die Erhöhung der Kapazität der Energieeinheit kann der Charakter also immer fortschrittlichere Rüstungen anlegen und sich mit zusätzlichen Implantaten ausstatten, aber fast immer wird nicht genug Kraft vorhanden sein, und dann muss er sich mühsam entscheiden Lernen Sie sie kennen und finden Sie die effektivsten Kombinationen.

Übrigens können auch Waffen und Rüstungen verbessert werden, dafür werden jedoch nicht nur Teile benötigt, sondern auch seltene Ressourcen, die in den abgelegenen Ecken der Karte in den Startlöchern warten, und die „Kadaver“ einiger Gegner.

Grafik und technische Umsetzung

Während „The Surge“ in anderen Aspekten bestenfalls die Standards des Genres erreicht, übertrifft es in der technischen Umsetzung alles, was es bisher gab. Das Spiel sieht sowohl auf dem PC als auch auf Konsolen großartig aus und zeigt ein sehr reichhaltiges und gleichzeitig realistisches Bild.

Natürlich mangelt es der Szenerie an der Größe, die „The Surge“ innewohnt, denn wo die Idee von From Software riesige Burgen und andere epische Orte zur Schau stellt, ist „The Surge“ gezwungen, in einer eher begrenzten Umgebung zu bleiben.

Die meiste Zeit wandert Warren durch Industriegelände, und nur gelegentlich versucht das Spiel, etwas Ungewöhnliches zu zeigen, und dann findet sich der Spieler in einem dunklen Abwasserkanal oder einer dunklen Rohrleitung wieder. Aber auch an solchen Orten vergisst das Spiel nicht seine technologischen Vorteile, wie realistische dynamische Beleuchtung und schöne Effekte.

The Surge behält auf der PlayStation 4, der Version, für die diese Rezension verwendet wurde, eine hervorragende Framerate bei und stürzt nicht ab oder leidet unter langen Ladezeiten. Letztere gibt es im Spiel eigentlich praktisch nicht, da die Übergänge von einem Ort zum anderen nahtlos erfolgen. Während des gesamten Durchspielens ist uns kein einziger Fehler oder Absturz aufgefallen, was angesichts moderner Gaming-Trends schon lobenswert ist.

Der erste würdige Nachahmer von Dark Souls?

Natürlich wurden schon früher gute Spiele veröffentlicht, die die Souls-Mechanik ausnutzen.

Sie nutzen alle das gleiche Hardcore-Konzept, ohne zu zögern, etwas Eigenes einzubringen.

Aber wenn wir für einen Moment das Meisterwerk vergessen, das durch die Bemühungen von From Software und Sony geschaffen wurde, dann ist The Surge das erste „große“ Spiel, das Dark Souls imitiert, und zwar mit der nötigen Geschicklichkeit und Aufmerksamkeit für seine eigenen „Tricks“. .“



 

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