Quests zu den Wölfen von Midgard der Wikinger. Komplettlösung von Vikings: Wolves of the Midgard

Im Top-Down-Action-Rollenspiel Vikings: Wolves of Midgard können Sie aus fünf Charakterklassen wählen. Jeder von ihnen ist mit einem der berühmten skandinavischen Götter verbunden:

  • Tyr ist der einarmige Kriegsgott. Dementsprechend wird der Charakter mit einer Einhandwaffe kämpfen, aber einen Schild verwenden, um Tyrs Gaben zu nutzen.
    • Loki – Gott der Täuschung. Ein Charakter dieser Klasse kann aktive und passive Fähigkeiten einsetzen, wenn er Doppelwaffen (zwei Einhandäxte, Schwerter oder Hämmer) oder überhaupt keine verwendet.
    • Thor ist ein mit einem Hammer bewaffneter Gott, der Blitz und Donner ausspuckt. Der Charakter kann Thors Gaben nur nutzen, wenn er Zweihandäxte, Schwerter oder Hämmer verwendet.
    • Skadi – Göttin der Jagd. Passive und aktive Vorteile können nur bei Verwendung eines Bogens genutzt werden.
    • Odin ist der Gott des Wissens, der Poesie, des Krieges und der Hexerei, der in den Hallen von Walhalla lebt. Seine Gaben können von einem Charakter genutzt werden, der einen Stab führt.

    Wenn Sie das Spiel mit Charakteren verschiedener Klassen beginnen, bestehen die Hauptunterschiede im Baum der Geschenke und in den verwendeten Waffen. Im Eigenschaftenfenster (Parameter) ist fast alles identisch, mit Ausnahme der Schadensindikatoren usw. Sie ändern sich nur, weil der Charakter eine andere Waffe verwendet. Die Gesundheitsreserven, die Ausdauer usw. sind für alle Helden gleich.

    Geschenksystem
    Die Gaben aller Charaktere könnt ihr im entsprechenden Fenster sehen. Zunächst erhält jeder Held 1–2 verfügbare Fähigkeiten, während die restlichen 18–19 gesperrt bleiben. Indem Sie das Level Ihres Charakters erhöhen, können Sie neue Fähigkeiten freischalten.

    Sobald eine Fertigkeit freigeschaltet ist, erhalten Sie einen bestimmten Bonus – aktiv oder passiv. Die Höhe dieses Bonus hängt von der Aktivierungsstufe des Perks ab. Jede Gabe kann der ersten, zweiten oder dritten Stufe angehören. In der Beschreibung der Geschenke können Sie sehen, welche Boni sie gewähren und auf welchem ​​Level der Charakter sein muss, um diese automatisch zu erhöhen.

    Beispielsweise ist das Geschenk „Tyr's Fury“ aktiv und gewährt im Wutmodus eine kritische Trefferchance von 4, 8 oder 12 %. Um die erste, zweite und dritte Stufe zu aktivieren, müssen Sie außerdem die Stufe des Charakters auf 1, 5 bzw. 10 erhöhen.

    Die besten Geschenke von Tyr
    Der Charakter verfügt über drei aktive und 18 passive Gaben. Gleichzeitig werden zunächst zwei aktive Perks freigeschaltet – „Tyr’s Fury“ und „Shoulder Strike“. Wir empfehlen daher, sich auf die Verbesserung von Gesundheit, Rüstung, kritischer Chance und deren Wert zu konzentrieren.

    In der ersten Hälfte des Baumes sollte man unbedingt ein Bündel nehmen:

    Chance auf kritischen Schaden.
    Kritischer Schaden.
    Erstens erhöhen Sie die Chance, solchen Schaden zu verursachen, und zweitens erhöhen Sie diesen Schaden. Als nächstes empfehlen wir im Allgemeinen die Einnahme von:

    Gesundheit.
    Bonus auf Rüstung.
    Wütender kritischer Treffer.
    Stärke in der Schwäche.

    Lokis beste Geschenke
    Loki hat 6 aktive und 15 passive Geschenke. Gleichzeitig stehen zunächst zwei aktive Fähigkeiten zur Verfügung – „Lokis Wut“ und „In die Schlacht werfen“.

    Kritischer Schaden.
    Stärke in der Schwäche.
    Bonus auf Blut.
    Angriffsgeschwindigkeit.
    Todesstoß.
    Leben stehlen.

    Die besten Geschenke von Thor
    Thor hat 6 aktive und 15 passive Gaben. Zunächst sind zwei aktive verfügbar – „Thor’s Wrath“ und „Excision“.

    Blutige Wut.
    Geschenk der Wut.
    Die Verteidigung ist wütend.
    Zorn des Magiers.
    Lange Wut.
    Heilende Wut.
    Chain Fury ist einer der besten Perks im Spiel!

    Skadis beste Geschenke
    Skadi verfügt über 6 aktive und 15 passive Geschenke. Zunächst können Sie Skadis Wut und Tritt verwenden.

    Erschreckender Schlag.
    Skadis Stiefel.
    Die Kunst des Schießens.
    Aura der Wut.
    Frostangriff.
    Sie können auch Vorteile hinzufügen, die sich auf kritischen Schaden oder andere Effekte auf Feinde beziehen (z. B. Rückstoß).

    Odins beste Geschenke
    Insgesamt verfügt Odin über 6 aktive und 15 passive Gaben. Thors Zorn und Flammenwerfer werden zu Beginn des Spiels verfügbar sein.

    Als Charakter dieser Klasse zu spielen scheint am schwierigsten zu sein. Die Sache ist die unglaubliche Vorteile Sie können es nur herausholen, wenn Sie nicht nur einen Stab tragen, sondern auch eine Stoffrüstung tragen, die den geringsten Schutz bietet. Wählen Sie in diesem Fall die folgenden Vorteile, die mit dieser Rüstung, diesem Schutz und diesen Runen verbunden sind:

    Gesundheitsbonus.
    Robuster Stoff.
    Runensammler.
    Odins Stärke.
    Odins Treueprogramm.
    Die Unverwundbarkeit des Vaters.
    Haut des Allvaters.
    Natürlich lohnt es sich, „Might of the All-Father“ und Perks im Zusammenhang mit kritischen Treffern und Wut zu nehmen – aber nur in zweiter Linie!

Komplettlösung Wikinger: Wölfe von Midgard.

Kapitel 1. Hinterhalt auf Jotun.

Nachdem Sie einen Charakter erstellt und seine Klasse (Gott) ausgewählt haben, starten Sie ein neues Spiel in Vikings: Wolves of Midgard und bestätigen Sie einen der vier Schwierigkeitsgrade (in unserem Fall „Krieger“). Übrigens können Sie beim Erstellen eines Charakters den Walhalla-Modus aktivieren – in diesem Fall führt Ihr erster Tod zum Tod des Hauptcharakters (Sie müssen einen neuen erstellen – keine Speicherungen).

Während der Mission müssen Sie 30 Tomte töten und 3 Eisenschädel finden.

Bewegen Sie sich durch den Ort und töten Sie Feinde. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Benutze Würfe, um auszuweichen. Um zu würfeln, drücken Sie die Leertaste oder W, S, A, D. Ausdauer wird verbraucht.

Zerstöre auf deinem Weg durch das Dorf Holzfässer und Karren, um Gold und Holz zu sammeln.

Hetzen Sie nicht durch die Location. Gehen Sie näher zum rechten Rand des Bildschirms, um die erste Truhe zu finden, in der sich ein eiserner Schädel (1/3) befindet.

Bleiben Sie nach dem Treffen mit dem ersten Riesen auf der rechten Seite der Karte. Hinter dem Zaun in der Nähe der Bäume befindet sich eine kaum wahrnehmbare zweite Truhe. Öffne es, um einen Eisenschädel (2/3) zu erhalten.

Das Heilsystem des Spiels ist ungewöhnlich: Sie verwenden eines der Heiltotems, die Sie bei Händlern finden oder kaufen können. Jedes Totem hat eine bestimmte Anzahl an Ladungen und eine bestimmte Wirksamkeit. Nachdem Sie „Heilen“ (Tab) verwendet haben, verringert sich die Anzahl der Ladungen um eins. Diese Ladungen können am Altar der Heilung wiederhergestellt werden.

Den ersten Altar dieser Art finden Sie übrigens links auf dem Dorfgelände. Benutze es, nachdem du mehrere Tomtes zerstört hast. Gehen Sie vom Altar nach unten und nach rechts zur Markierung. Rette Heldebrand aus Tomte. Ein Mann wird Ihrer Truppe beitreten! Direkt über ihrem ursprünglichen Standort befindet sich eine dritte Truhe – ein eiserner Schädel (3/3).

Gehen Sie in die obere linke Ecke der Karte, um Helga vor Tomte zu retten. Kehren Sie zusammen mit zwei Charakteren zum Altar der Heilung zurück, steigen Sie die Stufen hinauf und gehen Sie durch die Tür, die die Gegner zuvor aufzubrechen versuchten.

Belohnen:

Rune Algiz.
Blut 200.
Baum 30.
Gold 220.
Eisen 7.

Kapitel 2.1. Gefährliche Nachbarn.

Nachdem Sie mit Volund gesprochen haben, gehen Sie zur linken Seite der Karte und suchen Sie den Altar. Spende 200 Blut, um ein höheres Level zu erreichen. Das Level des Charakters im Spiel erhöht sich ausschließlich auf diese Weise.

Ende von Yokul
Folgen Sie dem Tor in der oberen rechten Ecke der Karte und gehen Sie zum gewünschten Ort. So beginnt die nächste Aufgabe.

Sie werden drei zusätzliche Herausforderungen haben:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte zwei Jotuns.
Zerstöre 10 Yokul-Idole.

Sie können an dieser Stelle einfrieren. Unter der Gesundheitsleiste in der unteren linken Ecke des Bildschirms füllt sich nach und nach ein blauer Balken. Wenn es voll ist, erleiden Sie Schaden. Um dies zu vermeiden, müssen Sie regelmäßig bei den Feuern stehen – sie sind auf der Karte mit gelben Markierungen markiert.

Die Idole von Yokul sind mit blauen Kreisen markiert, Truhen mit Totenköpfen sind grün, Hebel zum Anheben der Brücke zur vierten kostbaren Truhe am Standort sind schwarz, der Standort der Jotuns ist hellblau, die Truhe mit einem Artefakt ist rot.

Zerstöre also die Idole und Jotuns, sammle die Schädel aus den Truhen, finde und betätige fünf Hebel und nimm das Artefakt.

Folgen Sie der Markierung zur Höhle und machen Sie sich bereit für den Kampf.

Wie besiegt man Yokul in der Eishöhle?
Der Kampf ist ziemlich einfach. Im ersten Teil wird Yokul Eiskugeln erschaffen und diese an den am Standort angegebenen Punkten explodieren lassen. Diese Punkte müssen Sie vermeiden, wenn Sie nicht zwei Sekunden lang eingefroren bleiben möchten.

Stellen Sie sich regelmäßig auf die gelben Kreise, um sich warm zu halten. Vergessen Sie beim Töten von Wölfen nicht, den Thron von Yokul anzugreifen, auf dem er steht. Nachdem Sie den Thron zerstört haben, greifen Sie Yokul selbst an, der übrigens zu Ihnen herabsteigen kann, noch bevor der Thron zerstört ist. Wir empfehlen, den Thron im Wutmodus anzugreifen, um ihn schneller zu zerstören.

Talisman Skadi.
Seilgürtel.
Rune Hagalaz.
550 Blut.
620 Gold.
90 Holz.
20 Eisen.

Kapitel 2.2. Alter Feind

In dieser Mission musst du das Swanung-Dorf erobern und ihren Jarl (Boss) töten. Diese Siedlung ist eine uneinnehmbare Festung, daher müssen Sie hart arbeiten, um den Eingang ins Innere zu finden.

Zu den weiteren Missionsherausforderungen gehören:

Suche nach 3 Eisenschädeln.
15 Hunde töten.
Zerstöre 10 Banner von Swanung.

Wie immer zeigt Ihnen die Karte nicht die Orte an, an denen Sie nach all diesen Gegenständen suchen müssen. Und da der Ort noch größer ist als in der Quest „Das Ende von Yokul“, ist es sehr leicht, die notwendigen Gegenstände zu übersehen.

Im Screenshot unten sehen Sie die Bezeichnungen der Testgegenstände: rote Kreise – Truhen mit Eisenschädeln, blaue Kreise – der Standort der Houndmasters (13 von 15, die anderen beiden sind offensichtlich), grüne Kreise – der Standort des Svanung-Banner, ein gelber Kreis – eine im Gras versteckte Truhe, in der sich ein „Gusli“-Accessoire befindet.

Um den Standort als solchen zu übergeben, müssen Sie zu gehen linke Seite. Sie können kleine Holzbarrikaden sowie Türme mit Bogenschützen zerstören. Hier erscheinen Feinde, die aktiv Schilde einsetzen – Sie müssen anders gegen sie vorgehen: Entweder zurücklaufen und darauf warten, dass sie sich öffnen, oder auf ihren Angriff warten, ohne etwas zu tun, oder sich hinter sie rollen. Auch wenn Sie sich entscheiden, den Feind einzufrieren, vergessen Sie nicht, dass der Schild ihn vor Angriffen von vorne schützt.

Das Eisentor kann nicht geöffnet werden. Gehen Sie also weiter zu den Sümpfen auf der linken Seite. Etwas höher und rechts wird es Holzschrott geben, den Sie zerstören und in das Gebiet der Festung gelangen können. Gehen Sie also zum Übergangsort zum Haus des Svanung-Jarls.

Wie tötet man den Jarl von Svanung?
Der Chef wird Ihnen nichts Übernatürliches anbieten. Zuerst müssen Sie zwei Speerkämpfer mit Schilden töten. Tun Sie dies, ohne Energie zu verschwenden.

Wie immer empfiehlt es sich, sich vor Kampfbeginn mit Energie zu versorgen, um den „Fury“-Modus aktivieren zu können.

Krieger sind mit roten Kreisen markiert, Truhen mit Eisenschädeln sind mit grünen Kreisen markiert, Banner von Yarnung sind mit blauen Kreisen markiert und eine Truhe mit einem Talisman ist mit gelben Kreisen markiert.

Eine der Truhen mit einem eisernen Schädel befindet sich oben im Sumpf. Es gibt einen kleinen Durchgang in die Nische, der an der üblichen Stelle unsichtbar ist. Seien Sie aufmerksam.

Was den Durchgang des Grundstücks betrifft, müssen Sie zunächst einen linearen Weg zum Tor nehmen, das übrigens verschlossen ist. Vor dem Tor erwarten Sie mehrere starke Feinde. Suchen Sie also nach dem Altar Gottes in der Nähe auf dem runden Platz.

Gehen Sie vom Tor nach links in die Sümpfe. Nachdem Sie alle Feinde zerstört haben, begeben Sie sich nach links, um den schneebedeckten Hügel zu erklimmen.

Seien Sie hier vorsichtig, denn es gibt nur ein Feuer, außerdem sind die Abstände groß und Sie können leicht erfrieren.

Gehen Sie zur Höhle und gehen Sie hinein. Nachdem Sie die Yarnung-Fänger gewarnt haben, gehen Sie vorsichtig um die Stacheln herum und klettern Sie auf das Holzgerüst in der Nähe der Wand im Hintergrund. Beeil dich nicht! Wenn Sie einen zusätzlichen Talisman finden möchten, der im Kampf mit dem Boss dieses Ortes sehr nützlich ist, achten Sie auf die drei Glyphen an der Wand rechts, wo es keine Brücke gibt. Sie müssen auf Ihnen bekannten Steinplatten eingetragen werden.

An der Wand im Hintergrund befindet sich ein Interaktionspunkt – klicken Sie, um die Steine ​​zu zerstören und einen Durchgang zu öffnen. Gehen Sie zur verschlossenen Tür mit einem vierstelligen Code darüber. Betreten Sie ihn auf den Steinplatten links.

Notiz. Die Eingabe dieses Codes ist nicht erforderlich, da Sie die Tür auf der rechten Seite nicht benötigen. Wenn Sie dies jedoch tun, verlieren Sie die Möglichkeit, den Hel-Talisman zu erhalten.

Gehen Sie in den geöffneten Raum und nehmen Sie Beute aus der Truhe, einschließlich neues Maskottchen, und dann die Feinde töten.

Geh zurück und runter. Alles, was Sie tun müssen, ist, durch das Dorf zu gehen, wo es noch mehr Feinde gibt. Und danach gibt es einen Bosskampf.

Wie töte ich den Eisernen Wächter?
Dieser Feind ist viel stärker als alle vorherigen.

Zu sehen sind folgende Bezeichnungen: blaue Kreise – Truhen mit eisernen Totenköpfen, rote Kreise – Troll-Idole, grüne Kreise – Troll-Hexen.

Darüber hinaus finden Sie am Standort jeweils einen Teil von zwei Artefaktgegenständen – ein Schwert und einen Schild.

Wenn Sie in der Trollhöhle sind, bleiben Sie links. Oben gibt es einen Durchgang, der in eine Sackgasse führt. Hier musst du gegen eine der Trollhexen mit hoher HP-Reserve und Immunität gegen Dunkelheit kämpfen. Wenn Sie sie töten, erhalten Sie den Kopf des Artefakt-Einhandhammers „Mjolnir“.

Was den Teil des anderen Artefaktgegenstands, den Schild, betrifft, nehmen Sie nach dem Verlassen der Höhle den linken Weg und nehmen Sie die erste Straße links. An der Seite, am oberen Rand des Bildschirms, befindet sich ein versteckter Durchgang. Zerstöre die beiden Baumstämme und öffne die Truhe, um eine Waffe aus dem schweren Schild des Priven-Artefakts zu finden.

Das Passieren des Ortes selbst wird nicht schwierig sein – Sie müssen lediglich Hindernisse auf dem Weg überwinden, riesige Trolle töten (mit dem Hel-Talisman) und sich auf den Boss zubewegen.

Beim Verlassen der Höhle müssen Sie sich entscheiden einfaches Rätsel- Bewegen Sie den Lavastrom mit den Hebeln links und rechts zu den Eimern, die ihm am nächsten sind. Der Stein wird steigen.

Wie tötet man Scully?

Die Mechanik des Kampfes ist äußerst einfach: Scully rennt entweder auf Sie zu und versucht, Sie niederzuschlagen, oder sie springt auf, wenn Sie in der Nähe sind, um Sie zu betäuben, oder sie greift mit schwungvollen Bewegungen ihres Schlägers an. Außerdem fallen von oben Kopfsteinpflaster auf Sie herab.

Darüber hinaus gibt es an diesem Ort eine weitere Truhe mit einem weiteren Talisman namens „Heimdalls Talisman“. Es erschreckt Ziele und verursacht dunklen Schaden. Um es zu finden, gehen Sie nach oben und nach rechts, wenn Sie das Siedlungsgebiet verlassen und sich in Ufernähe befinden. Finden Sie hier den Pier und gehen Sie auf das Schiff, wo sich die Truhe befindet.

Im ersten Fall (die Markierung auf der linken Seite der Karte) müssen Sie einen riesigen Troll mit mehr als 13.000 HP töten. Dies ist nicht einfach. Bereiten Sie sich also auf den Kampf vor, indem Sie Wutenergie sammeln. Als Belohnung erhalten Sie den legendären Ring des Nibelungen.

Im zweiten Fall müssen Sie lediglich das vierte wertvolle Kästchen auf der Karte durchsuchen. Es wird den legendären Hoder-Talisman enthalten.

Gehen Sie je nach Quest zum Kontrollpunkt und drehen Sie den Mechanismus im Uhrzeigersinn, um den Durchgang zu öffnen. Befolgen Sie Ihr Ziel und schauen Sie regelmäßig in die Höhlen, um die Vergiftung zu reduzieren.

Das nächste Tor wird verschlossen und der Mechanismus wird kaputt gehen. Sie müssen drei Teile des Mechanismus finden. Gehen Sie zuerst nach links und töten Sie Jotun in der Höhle, aus der der erste Teil herausfallen wird. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass alle drei Teile aus Jotuns stammen (die die Ziele in einem der Tests sind). Folgen Sie auf die eine oder andere Weise den Markierungen, töten Sie die Feinde und sammeln Sie alle Teile ein.

Öffne das Tor und folge dem Boss des Ortes. Grindil wird beschließen, Sie erneut auf die Probe zu stellen. Machen Sie dasselbe wie beim letzten Mal – angreifen, ausweichen, Heiltotems zerstören. Wenn Grindil unsichtbar ist, meiden Sie die grünen Kreise, während Sie sich mit den Trollen befassen.

Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine Belohnung und einen Jotun-Amboss. Mit diesem Amboss wird es möglich sein, den Büchsenmacher und damit auch den Schmied, der Dinge herstellt, zu verbessern.

Bei Ihrer Rückkehr ins Dorf erwartet Sie eine Überraschung: Der Händler hat seine Waren bereits bereitgestellt und ist bereit, mit Ihnen zusammenzuarbeiten.

Belohnung für den Abschluss der Quest:
Legendärer Talisman von Loki.
Barbarenidol.
Rune Ingvaz.
2900 Blut.
9100 Gold.
1300 Holz.
270 Eisen.

Kapitel 5.2. Flotnar – Befreiung des Flotnar-Clans

In dieser Aufgabe werden Sie aufgefordert, die folgenden Tests zu bestehen:

Finde 3 Eisenschädel.
Retten Sie Gefangene aus 5 Gefängniszellen.
Zerstöre 5 Vanir-Tempel.
Alle diese Objekte sind in den Screenshots unten angegeben: rote Kreise – Truhen, blaue Kreise – Gefangene, grüne Kreise – Vanir-Tempel.

Was die Passage selbst betrifft, muss man zunächst entlang der Küste laufen und dabei Krabben vernichten. Es lohnt sich, riesige Sandkrabben genauso zu töten wie Schildkrieger.

Aber das ist noch nicht alles! Am Standort finden Sie zwei Artefaktausrüstungsgegenstände.

Achten Sie auf das Eisengitter in der einzigen Höhle an diesem Ort (die letzte mit dem Portal nicht mitgerechnet). Um dieses Gitter zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel. Sie finden den rostigen Schlüssel in der Truhe, die sich in einem vor der Küste festgemachten Boot befindet.

Zerstöre die Stange, damit das Boot nach rechts segelt. Nehmen Sie dann den rostigen Schlüssel aus der Truhe und kehren Sie zum Metallgitter zurück. Klicken Sie darauf, um es zu öffnen. Nachdem Sie Gegner getötet haben, können Sie die Klinge der Artefakt-Zweihandaxt „Lavatein“ aus der Truhe holen.

Ein weiteres Artefaktgerät ist der schwere Schildknopf des Priven-Artefakts. Um ihn zu finden, müssen Sie den Kreuzfahrer töten, dessen Standort Sie im Screenshot unten sehen können (der Kreuzfahrer wurde bereits getötet, aber er befand sich an der Stelle, an der der Charakter steht).

Was den eigentlichen Spielverlauf betrifft, sollten Sie hier durch vier Wachposten gehen und diese von Feinden befreien. Wenn die Brücke angehoben ist, gehen Sie ein wenig zurück und dann nach rechts. Gehen Sie zum Höhleneingang. Benutze das Portal, um in eine andere Höhle zu gelangen und zur letzten Arena zu gelangen.

AUFMERKSAMKEIT! Möglicherweise liegt hier ein Fehler vor – Sie töten alle Mobs, aber nichts passiert. Gehen Sie in diesem Fall einfach zum Hauptmenü und laden Sie den neuesten Speicherstand – er befindet sich vor der Last Arena. Begib dich in die Letzte Arena und stirb durch die Hand eines riesigen Trolls. Wenn Sie dies tun, wird derselbe Speicher automatisch geladen. Gehen Sie in die Arena und töten Sie dieses Mal alle Feinde. Sobald der letzte Mob tot ist, erscheint automatisch ein Fenster, das Sie über das Ende der Mission informiert (Sie sehen eine Belohnung).

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Gürtel der großen Schmiede.
Kaiserlicher Streitkolben.
Rune Ingvaz.
900 Blut.
10.300 Gold.
1500 Holz.
300 Eisen.

Kapitel 6.2. Sigurds Ring

In dieser Mission musst du Sigurd seinen Ring abnehmen. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass im Gegensatz zum Odin-Ring Protagonist wird Grindila diesen Artikel ohne Optionen geben.

Drei Tests stehen Ihnen zur Verfügung:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 30 Whiteirs.
Zerstöre 6 Menhire.
Unter den Menhiren werden Steinbauten errichtet – etwas im Geiste von Troll-Idolen usw.

Truhen mit Totenköpfen sind durch rote Kreise gekennzeichnet, Menhire durch gelbe Kreise.

Darüber hinaus finden Sie an diesem Ort einen Geheimgang zu einem starken Feind. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie den zweiten Teil des Skadi-Großbogenartefakts erhalten – die Schultern.

Der Ablauf der Mission selbst besteht aus drei Phasen. Auf jeder Stufe müssen Sie einen Durchgang zum nächsten Hügel öffnen. Gehen Sie dazu an den versperrten Durchgang und merken Sie sich (wie gewohnt) die Code-Symbolkombination.

Im ersten Fall befinden sich zwei Steinscheiben links in abgelegenen Nischen und die anderen beiden rechts. Also von links nach rechts und die richtige Kombination einstellen.

Im zweiten Fall ist alles beim Alten, es wird nur noch mehr dieser Nischen geben.

Im dritten Fall wird alles komplizierter. Sie müssen sich nicht nur die Codekombination merken, sondern auch auf die Position der Symbole in dieser Kombination achten. Wenn der Pfeil beispielsweise zuvor nach oben zeigte, zeigt er dieses Mal nach unten.

Das Gleiche gilt für Steinscheiben – war es früher notwendig, Symbole oben auf den Scheiben zu platzieren, sind die Scheiben jetzt vollständig geöffnet und müssen gedreht werden, damit die gewünschten Symbole (in in der richtigen Reihenfolge) wurden korrekt ausgerichtet.

Die Lösung wird wie folgt aussehen (auf der Karte bewegen Sie sich von links nach rechts von einer Festplatte zur anderen): Pfeil am unteren Rand der Scheibe, F am oberen Rand der Scheibe, X am unteren Rand der Scheibe, |X| auf der rechten Seite der Festplatte. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet sich der Durchgang.

Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt haben, gehen Sie zur letzten Arena.

Wie besiegt man Sigurd?

Um diesen Boss zu zerstören, müssen Sie vorsichtig vorgehen. Erstens verlässt Sigurd den Mittelkreis nicht. Zweitens beginnt sich die Dunkelheitsskala unter der Gesundheitsskala zu füllen, wenn Sie im Kreis stehen.

Die erste Truhe mit einem eisernen Schädel ist in einer Nische in der Höhle hinter Holzbrettern versteckt. Die anderen beiden Truhen sind in einer Ecke innerhalb der Holzplankengebäude der Festung versteckt. Ihre Standorte sind in den Screenshots oben dargestellt.

Es gibt keine Artefakte oder legendären Gegenstände am Ort.

Gehen Sie gemäß der Handlung zur Schmiede, wo sich ein Tor befindet, das mit zwei Riegeln verschlossen ist. MIT rechte Seite Suchen Sie vom Tor aus den ersten Hebel, gehen Sie dann nach links und gehen Sie nach oben, sodass Sie sich oben auf der linken Seite des verschlossenen Tors befinden. Hier wird es einen zweiten Hebel geben.

Gehen Sie zum nächsten geschlossenen Tor, gehen Sie nach unten und nach links auf die Holzwand. Hier gibt es eine Balliste. Schieße auf das Tor, um es zu zerstören und dir einen Durchgang zu öffnen.

Es bleibt nur noch, zum Bishop of the Seas zu gelangen.

Wie tötet man den Bischof der Meere?

Der Kampf wird ganz einfach sein: Vermeiden Sie die weißen Kreise auf dem Boden und greifen Sie den Läufer an, wenn keine schützende Kugel auf ihm ist. Der Feind hat nicht viele HP, daher wird der Kampf nicht lange dauern.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Der legendäre Talisman von Njord.
Ehrenluft.
Runa Evaz.
3800 Blut.
12.800 Gold.
1900 Holz.
380 Eisen.

Kapitel 7.2. Versteck von Simul

Um diese Story-Quest zu starten, nutzen Sie das Portal in Ihrer Siedlung.

Sie werden gebeten, drei zusätzliche Tests zu absolvieren:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 3 Menhire.
Töte 3 Dverg-Verteidiger.

Die erste Iron Skull-Truhe befindet sich auf der linken Seite der Arena, wo Sie den ersten Dverg-Verteidiger treffen. Dort befindet sich auch der erste Menhir.

Aber die Truhe ist nicht sichtbar. Achten Sie auf die Ecke der Steinmauer, um eine Platte und ein kleines Loch zu sehen, die in blauem Licht leuchten. Zerstöre die Steinplatte, um die erste Truhe freizulegen. Dies ist vielleicht die am schwierigsten zu erreichende aller Eisenschädeltruhen in diesem Level.

Die folgenden Screenshots zeigen die Position aller anderen Gegenstände und Objekte: rote Kreise – Truhen mit Eisenschädeln, gelbe Kreise – Menhire, grüne Kreise – Schutztüren.

Darüber hinaus ist ein weißer Kreis zu sehen, der den Standort der Truhe mit dem neuen legendären Talisman „Braga“ anzeigt. Er ist in der Lage, Feinde einzuschläfern.

Schließlich markiert der violette Kreis die Stelle, an der sich die Truhe mit dem nächsten Artefakt befindet – der Klinge des Zweihandstabs „Gyungnir“.

Um zu dieser Truhe zu gelangen, müssen Sie mehrere Steinsäulen vom Weg entfernen. Wenn Sie mit jeder Spalte interagieren, schalten Sie deren Hintergrundbeleuchtung ein oder aus. Daher müssen Sie die notwendigen Steinsäulen hervorheben, um den Durchgang zu öffnen.

Rote Kreise sind Truhen mit eisernen Totenköpfen.
Blaue Kreise sind zwei Tomte-Hütten (Mützen).
Grüne Kreise sind Tomte-Jarls.
Lila Kreise sind vier Hebel zum Öffnen der Tür. Das fünfte zeigt die Position der Tür selbst an.
Der rosa Kreis ist eine Truhe mit der legendären einhändigen „Goldenen Axt“.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Ring „Stone Giramfil“.
Großzügigkeit Luft.
Rune Yera.
3000 Blut.
16.800 Gold.
2400 Holz.
500 Eisen.

Kapitel 8.2. Weg in die Dunkelheit

Diese Story-Quest wird durchgeführt, um die Schmiede und den Waffenschmied auf die vierte Stufe zu verbessern.
Sie werden gebeten, die folgenden zusätzlichen Tests zu absolvieren:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 20 Höhlentrolle.
Zerstöre 10 Menhire.
Im Gegensatz zu früheren Missionen werden Sie keine Probleme damit haben, Eisenschädel zu finden, da diese sich grundsätzlich an offenen Orten befinden und nicht unter Brettern, Steinen usw. versteckt sind.

Außerdem werden wir den Standort der Höhlentrolle nicht auf der Karte angeben, da Sie sie trotzdem alle töten müssen. Wenn Sie dies nicht tun, gehen Sie einfach durch alle Teile der Karte – Trolle werden automatisch an der richtigen Stelle angezeigt.

In den Screenshots unten kennzeichnen rote Kreise Truhen mit Eisenschädeln und gelbe Kreise alle Menhire. Es hängt genau mit der Suche nach Menhiren zusammen. Großer Teil Probleme.

Bitte beachten Sie, dass sich der auf der Karte am Schnittpunkt der oberen und unteren Ebene angegebene Menhir unten befindet, wenn Sie den Bogen verlassen, näher am Rand der Karte.

Darüber hinaus werden Sie gegen Ende des Ortes einen verschlossenen Käfig bemerken, in dem sich eine wertvolle Truhe befindet. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass die Truhe den „Salt-Talisman“ enthält, der Feuerschaden in Höhe von 550 % verursacht. Der violette Kreis zeigt die gleiche Truhe mit dem Talisman an.

Wenn Sie es brauchen, müssen Sie ein Rätsel mit Hebeln lösen.

Puzzle mit Hebeln

Am Standort befinden sich mehrere Hebel, die die Stangen öffnen und anheben. Achten Sie auf den Screenshot oben, der die Karte zeigt. Auf der Karte befinden sich digitale Symbole: Die Zahlen geben an, welche Hebel Sie benötigen.

Und die richtige Reihenfolge beim Betätigen der Hebel sieht so aus (wenn Sie nichts berührt haben): Erstens, zweitens, laufen Sie durch die erste Halle zur Haupthalle, wo sich die orangefarbene Sicherheitszone befindet, drittens, zweitens, viertens. Gehen Sie zum fünften Hebel, da der Durchgang dorthin jetzt offen sein sollte.

Das Ziel der Haupthandlung ist einfach: Gehen Sie zum angegebenen Ort, zerstören Sie drei Kristalle, um weiterzugehen, finden Sie den gewünschten Mob, nehmen Sie ihm den Schlüssel des Wächters und öffnen Sie ihm dann den Durchgang zum Boss.

Gehen Sie beim Kampf gegen den Boss Rampage Dverg genauso vor wie beim normalen Dverg. Der einzige Unterschied besteht darin, dass er über stärkere Angriffe und eine deutlich erhöhte HP-Reserve verfügt. Um den Boss aufzuwecken, wenn Sie sich an dem Ort befinden, müssen Sie den Kristall zerstören.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Gewebte Rüstung „Robe von Odin“.
Türaxt.
Rune Isa.
4800 Blut.
18.200 Gold.
2700 Holz.
550 Eisen.

Kapitel 9.1. Albion – Der verlorene Clan

Bei dieser Aufgabe müssen Sie durch den Ort gehen, zum verschlossenen Tor gelangen und noch weiter gehen, um die Festung durch die Höhle zu umgehen.

Für weitere Zwecke wird Ihnen angeboten:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 10 Hrafnung-Banner.
Töte 15 Fenwhites.

Sie finden Fenwhites hauptsächlich an zwei Standorten, ähnlich einem mit Gras und Blumen bewachsenen Hügel mit hohen Steinplatten. Es werden mehr als 15 davon sein.

Wenn zwei Truhen mit Eisenschädeln nicht so schwer zu finden sind, dann wurde die dritte, die chronologisch eigentlich die erste ist, von den Entwicklern gut versteckt. Suchen Sie nach ihm im Haus links vom Hügel, oberhalb Ihres Spawnpunkts.

Truhen mit Totenköpfen sind mit roten Kreisen markiert und Hrafnungs Banner mit blauen Kreisen. Der gelbe Kreis ist ein Druide, der durch Zerstörung den Tyr-Talisman erhält.

Außerdem können Sie an diesem Ort Tyrs Talisman finden. Dazu müssen Sie einen der Druiden töten – der Gegenstand wird von ihm fallen gelassen.

Am Ende der Schlacht müssen Sie eine Gruppe Barbaren und dann die Imperialen mit Schilden besiegen. Sie müssen vorsichtig damit umgehen, da sie aus nächster Nähe enormen Schaden anrichten. Sobald Sie sie zerstört haben, müssen Sie König Arthur besiegen. Im Grunde müssen Sie hier nur rechtzeitig ausweichen, seinen mächtigen Angriffen ausweichen und dann einen Gegenangriff ausführen. Der Feind verfügt über einen Widerstand gegen Betäubung.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Fafnirs Rüstung.
Getragene Kristallrüstung.
Rune Isa.
5900 Blut.
21.000 Gold.
3100 Holz.
630 Eisen.

Kapitel 9.2. Verstecken und suchen

Diese Story-Quest wird ziemlich lang sein, vor allem aufgrund des riesigen Schauplatzes. Sie werden gebeten, die folgenden zusätzlichen Aufgaben zu erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 30 Tomte-Hüte.
Töte 15 Draugs.
Es wird eine begrenzte Anzahl an Tomte-Hüten und Draugs vor Ort geben. Die Draugs zu finden und zu vernichten wird nicht einfach sein, aber wenn Sie jeden Winkel dieses Levels erkunden, werden Sie ihnen auf jeden Fall begegnen.

Einer von ihnen ist ein Drag-Krieger, der durch das Lösen eines Rätsels geweckt werden muss. Siehe Screenshot unten.

Hier gibt es vier Hebel. Sie müssen sie in der folgenden Reihenfolge ziehen (falls Sie noch nie etwas gezogen haben):

Hebel in der Nähe von X.
Hebel um F.
Hebel in der Nähe von |X|.

Wenn Sie es nicht wissen, können Sie am Anfang des Ortes an einer von Brettern versteckten Nische mit einer Truhe vorbeigehen, in der sich der legendäre Zweihandhammer „Gambantein“ befindet. Sein Standort ist auf der Karte angegeben.

Gehen Sie entsprechend der Geschichte zur Markierung, zerstören Sie das Tor und töten Sie die Feinde hinter den nächsten Türen. Als nächstes müssen Sie eine Entscheidung treffen, welchen Weg Sie einschlagen möchten. Unabhängig davon müssen Sie jedoch sowohl zur Höhle am Ufer als auch über den linken Weg gehen. Wenn Sie zunächst Arthurs Weg folgen, werden Sie immer noch vor dem magischen Tor stehen bleiben.

Sprechen Sie also mit Mindir. Gehen Sie zur angegebenen Höhle, töten Sie Feinde und finden Sie dann heraus, dass Bellatrix laut dem Zauberer Arthur immer noch liebt. Diese Liebe beruht auf Gegenseitigkeit. Wenn also Guinevere (alias Bellatrix) stirbt, wird Arthur traurig sein. Wir müssen diese Tatsache irgendwie nutzen!

Kehre zu Arthur zurück und folge seinem Weg. Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt und die Ballistewagen zerstört haben, gehen Sie zur letzten Arena.

Kämpfe mit Bellatrix

Zu Beginn des Kampfes wird Bellatrix Arthur verzaubern. Er wird zusammen mit dem Mädchen gegen dich kämpfen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Entweder töten Sie Bellatrix (Guynevere) oder Sie greifen Arthur an und versuchen, Bellatrix selbst nicht zu verletzen. Du wirst Arthur nicht töten, aber bei seinen letzten HP wird der Kampf aufhören und Guinnevere wird um Gnade bitten.

Unabhängig von Ihrer Wahl wird die Handlung auf die gleiche Weise fortgesetzt. Es ist nur so, dass Arthur im ersten Fall über den Tod von Bellatrix traurig sein wird und im zweiten Fall über die Hexenmagie, die auf ihn gewirkt wurde (und Bellatrix wird in Ihren Kerker gehen).

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Freyas neuer Talisman.
Getragene kristallgewebte Rüstung.
Rune Mannas.
5900 Blut.
24.000 Gold.
3600 Holz.
730 Eisen.

Kapitel 10.1. Ärger mit Riesen – Plain of Souls

AUFMERKSAMKEIT! In dieser Story-Mission können Sie zwei Teile verschiedener Artefakte gleichzeitig finden. Wenn Sie vorsichtig waren und alle anderen zuvor eingesammelt haben, können beide Waffen bereits hergestellt werden. Aber mehr über alles.

Sie werden gebeten, drei zusätzliche Aufgaben zu erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 30 Trolle.
Zerstöre 7 Menhire.

Was die Truhen mit eisernen Schädeln betrifft, zeigen wir die Position ALLER Truhen, allerdings mit einer Einschränkung: Die letzte Truhe befindet sich im Inneren des Hügels, wo Sie mit den Hebeln interagieren müssen. Diese Truhe ist durch eine Lücke in der Wand sichtbar, aber aus irgendeinem Grund möchte der Charakter nicht dorthin gehen. Möglicherweise wird dieser Fehler später von den Entwicklern behoben.

Der erste Teil des Artefakts, den Sie finden können, ist der Schaft des Zweihandstabs „Gyungnir“. Um dieses Artefakt zu finden, müssen Sie den Noble Frost Giant zerstören. Nach seinem Tod entfällt der benötigte Gegenstand.

Notiz. Jetzt können Sie die Waffe zusammenbauen. Doppelklicken Sie dazu im Abschnitt „Tasche“ Ihres Inventars auf den Stab „Gyungnir“. Es sollte ein Bild dieses zusammengebauten Stabes erscheinen. Geschieht dies nicht, friert das Spiel ein. In solchen Fällen empfiehlt es sich, die Mission abzuschließen und im eigenen Dorf Waffen einzusammeln.

Um einen weiteren Teil des Artefakts zu finden, nämlich den Knauf des Artefakt-Einhandhammers „Mjolnir“, müssen Sie sich im Hügel mit Hebeln umsehen. Wenn Sie sich einer Grube mit Stacheln nähern (Sie müssen Hebel verwenden, um die Platten herauszudrücken, um einen weiteren Durchgang zu schaffen), gehen Sie rechts davon. Hier steht ein Teil einer Holzbrücke in vertikaler Position. Schlagen Sie darauf, um die Brücke umzuwerfen und den Durchgang zur Truhe auf der rechten Seite zu ermöglichen.

Notiz. Um Mjolnir zu sammeln, müssen Sie dasselbe tun. Wenn das Spiel einfriert, sammeln Sie es nach Abschluss der Quest ein.

Die Passage selbst ist nicht schwierig, aber Sie müssen mit Hebeln im Hügel schwitzen. Sobald Sie also an Ort und Stelle sind, brechen Sie die Mauer auf der linken Seite ein. Ziehen Sie hier den Hebel, nachdem Sie die Feinde getötet haben.

Sie werden sehen, wie sich ein Teil der Brücke verlängert. Die Brücke liegt hinter der Mauer. Und an dieser Wand gibt es einfach Schwäche, das getroffen werden kann. Tun Sie dies, um auf die andere Seite zu gelangen (diese Stelle liegt näher am Heilkelch).

Betätigen Sie einen weiteren Hebel und gehen Sie über die fertige Brücke. Am Ende des Weges erwartet Sie ein dritter Hebel, der die Platten auf einer anderen Brücke (einer Grube mit Stacheln, rechts davon befindet sich eine vertikale Brücke) herausdrückt – Sie müssen diese umwerfen, um zur Truhe zu gelangen das Artefakt).

Gehen Sie danach zurück und gehen Sie nach rechts. Hier wird es einen Kelch der Heilung geben. Darunter befindet sich eine schwache Wand – zerstöre sie. Bewegen Sie sich ganz nach rechts und gehen Sie auf der Karte nach oben. Auf der linken Seite gibt es eine Abzweigung zur Brücke, die zu einer Truhe mit einem Artefakt führt. Etwas höher, in der Wand rechts, sieht man durch ein Loch eine Truhe mit dem letzten Eisenschädel. Nehmen Sie es, wenn möglich, mit (hier liegt möglicherweise ein Fehler vor, wenn der Charakter nicht zur Truhe gelangen kann).

Suchen Sie am Ende dieser Route einen weiteren Hebel und ziehen Sie ihn.

Auf diese Weise bauen Sie eine zweite Brücke auf, über die Sie Ihre Reise fortsetzen können.

In der letzten Arena musst du gegen zwei edle Frostriesen kämpfen und dann den Runenstein einsammeln.

Belohnung für den Abschluss der Quest:
Legendäres Accessoire „Yarngreypr“.
Langbogen eines Vanir-Kriegers.
Rune Isa.
7000 Blut.
26.000 Gold.
3800 Holz.
780 Eisen.

Kapitel 10.2. Union in Flammen

Darin Story-Quest geh erstmal vorwärts. Es ist kein Fehler, dass die Riesen dich nicht berühren. Zuerst müssen Sie mit einem Surt-Vertreter chatten. Aber nach dem Gespräch mit ihm beginnt der Kampf – jetzt sind alle Mobs am Ort deine Feinde.

Kehren Sie zum Portal zurück, um die Riesen zu töten, die Sie zuvor verpasst haben und die für die zusätzliche Quest benötigt werden.

Daher müssen Sie die folgenden zusätzlichen Aufgaben erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 20 Feuerriesen.
Zerstöre 10 Troll-Idole.

Leider konnte ich nur 9 von 10 Idolen finden. Wenn Sie wissen, wo sich der zehnte befindet, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren mit.

Im Screenshot sind Troll-Idole mit grünen Kreisen und Truhen mit Eisenschädeln mit roten Kreisen markiert.

Es gibt eine Einschränkung: 18 Feuerriesen befinden sich vor der Letzten Arena. Aber in der letzten Arena müssen Sie im Gegensatz zu allen vorherigen Missionen (bei denen zusätzliche Ziele beim Umzug in die Arena verschwanden) gegen zwei Bosse kämpfen – Riesen. Sie werden in der Aufgabe gezählt. Wir werden sie nicht auf der Karte angeben.

Achten Sie beim Umhergehen auf die verschiedenen Symbole an den Wänden. Im Screenshot oben sehen Sie die Bezeichnung – einen gelben Kreis. Er zeigt auf den Rätselbereich. Vor Ihnen befindet sich eine Wand und vier runde Kippschalter mit Bildern. Sie müssen die Kippschalter so drehen, dass sie vier bilden verschiedene Symbole, was Sie an den Wänden dieses Ortes sehen können.

Bei richtiger Einstellung öffnet sich der Durchgang. Sie gelangen zu einer kostbaren Truhe, in der sich der legendäre Ring der Zerstreuung befindet. Ein sehr wertvoller und nützlicher Gegenstand!

Gehen Sie zu der Stelle, an der sich die Lavagrube befindet. An der Seite befinden sich drei Hebel. Wenn Sie nichts berührt haben (andernfalls laden Sie den neuesten Speicherstand), nummerieren Sie die drei Hebel von unten nach oben auf der Karte von 1 bis 3 und klicken Sie in der folgenden Reihenfolge darauf: zweiter, erster, zweiter, dritter. Es sollte eine Brücke entstehen.

Sobald Sie das verschlossene Gitter erreicht haben, klettern Sie den Hügel hinauf und ziehen Sie den Hebel.

Töte die beiden Feuerriesen und nimm dann Sindris Hammer.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Talisman von Balder.
Penetrationsgürtel.
Rune Dagaz.
7400 Blut.
22.700 Gold.
4100 Holz.
820 Eisen.

Kapitel 11. Schlacht um Carlyon

In dieser Mission müssen Sie ausschließlich kämpfen, können aber trotzdem nicht auf zusätzliche Tests verzichten:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 5 Kardinäle.
Töte 3 Ettin-Champions.
Zu Beginn der Mission vernichten Sie 3 der 5 Kardinäle. Nachdem sich das Tor geöffnet hat, gehen Sie hindurch und beschützen Sie den Zauberer, indem Sie einen weiteren Kardinal töten.

Wenn Sie zurückkommen, werden Sie dem Bischof des Himmels begegnen. Du wirst ihn nicht töten können! Alles, was Sie tun müssen, ist, sich in Richtung der Festung zu bewegen, in Richtung des Bildes des Kopfes (Letzte Arena). Aber es besteht kein Grund zur Eile! Gehen Sie die Stufen hinauf und durch das offene Tor. Hier werden mehrere Imperiale sein, darunter ein Kardinal – töte ihn! Ein Test abgeschlossen.

Suchen Sie hier unten rechts nach der zweiten Truhe mit einem eisernen Schädel. Gehen Sie weiter durch das Tor und finden Sie im Gras rechts die dritte und letzte Truhe mit einem eisernen Schädel (in der vorherigen Mission stand hier auch ein Karren). Darin liegt die legendäre Krone des Allvaters.

Auf dem Weg zum richtigen Ort werden Sie einen Ettin-Champion sehen. Töte ihn, wenn du die Quest abschließen möchtest, und gehe dann zur Final Arena.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie Simul töten. Vermeiden Sie Feuerbälle und grüne Wolken auf dem Schlachtfeld. Gehen Sie nah an den Boss heran und greifen Sie ihn an. Sobald eine grüne Barriere vor dem Feind erscheint, rennen Sie weg und warten Sie, bis sie verschwindet. In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine Kobolde auf dem Schlachtfeld.

Das endgültige. Ewiger Brunnen

Bereiten Sie sich gründlich vor, bevor Sie diese Mission antreten, da es Ihre letzte ist. Denken Sie auch daran, dass Ihr gesamter Fortschritt zur Hälfte zunichte gemacht wird, sobald Sie den Kampf gewinnen und auf den Abschluss der letzten Zwischensequenz warten. Alle Speicherstände werden gelöscht, aber gleichzeitig bleibt Ihr aktualisierter Charakter erhalten.

Mit dem Anfang“ Neues Spiel+“ Sie verlieren alle gesammelten Gegenstände, können aber als Charakter des Levels spielen, bei dem Sie aufgehört haben.

Der Kampf mit Grimnir wird aus zwei Phasen bestehen. In der ersten Phase kämpfst du gegen einen gewöhnlichen Riesen, der über einen riesigen Gesundheitsvorrat verfügt. Machen Sie alles genauso wie im Kampf gegen seinesgleichen. Vergessen Sie nicht, regelmäßig auf dem orangefarbenen Kreis zu stehen, um sich warm zu halten.

In der zweiten Phase verwandelt sich Grimnir in ein riesiges, schreckliches Monster. In diesem Zustand gibt es nur eine Möglichkeit, ihm Schaden zuzufügen: In regelmäßigen Abständen legt der Chef seine Hand auf den Boden. Tentakel beginnen aus dem Boden aufzutauchen. Du musst diese Tentakel angreifen! Das ist das ganze Geheimnis.

Der Diablo-Klon von Games Farm entpuppte sich plötzlich als rasantes Überlebens- und Würfelspiel, das einen manchmal so sehr in Brand setzt, dass man sich wie ein frisches Croissant fühlt.

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Wenn Sie Ihre erste Mission antreten, denken Sie über die Ähnlichkeiten mit nach. Am Ort angekommen, findet man sich in einem Chaos wieder. Es gibt nur drei Erste-Hilfe-Sets und die Wiederherstellung der Gesundheit macht trotzdem Spaß. Es gibt viele Feinde, sie beißen schmerzhaft und greifen in Scharen an – hier kann man im Handumdrehen tot enden. Typischer Hack'n'Slash? Gar nicht. Wenn Sie wie ein Baumstamm stehen und Schläge abfangen, gelangen Sie schnell nach Walhalla. Bitte weichen Sie aus und rollen Sie wie alle anständigen Nicht-Menschen in . Denken Sie nicht einmal daran, Ihre Wikinger-Stärke gegen die Jotun-Riesen zu messen – mähen Sie unter den Tumbleweeds und Sie müssen nicht erkennen, dass Sie ein Pfannkuchen sind. Sie werden sehen, dass Sie in einer so unfreundlichen Welt etwas länger durchhalten werden, und glauben Sie mir, es ist hart.


Glaubst du nicht? Fast jeder Boss erfordert eine einzigartige Herangehensweise, und diejenigen, die dies nicht erfordern, töten mit ein paar Treffern und sind höher als das Haus eines wohlhabenden Wikingers. Außerdem machten die Entwickler keine Witze, als sie vom „alles verzehrenden Frost“ sprachen. Tiefschnee verlangsamt nicht nur Ihre Bewegungen, sondern gefriert auch gnadenlos und füllt eine besondere Skala aus. Der Held erstarrt buchstäblich bis auf die Knochen und verliert innerhalb von Sekunden seine Gesundheit. Gleichzeitig wird es auch langsamer. Permafrost! Zunächst wird der junge Jarl die Bastarde nicht wie ein typischer Retter der Welt schlagen, sondern wie ein halbtoter Kadaver im Kampf gegen eine wachsende Monsterherde zum rettenden Feuer oder Unterschlupf taumeln.

Eine weitere Geschichte über die Rettung der Welt – dieses Mal im hohen Norden und mit einem Wikinger in der Titelrolle.

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Wikinger – Wölfe von Midgard hatte noch nicht einmal Zeit, herauszukommen, und alle vergleichen es bereits mit der Serie Diablo. Und das ist überhaupt nicht verwunderlich, denn heutzutage müssen Entwickler nur noch das ARPG-Genre erwähnen, um ihr Projekt sofort als ein weiteres „Diabloid“ zu brandmarken. Doch ist mit dem Projekt der Slowaken alles so klar? Spielefarm?

Zum Ruhm von Asgard!

Wolves of Midgard lädt uns ein, die Rolle des Jarls des kleinen Ulfung-Clans zu übernehmen, dessen Mitglieder die „Wölfe von Midgard“ genannt werden. Eines Tages findet der Held sein Heimatdorf ziemlich schäbig vor: Am Horizont brennen Häuser nieder, und inmitten all dieses Schreckens irren Soldaten der feindlichen Armee umher. Als Ergebnis erbitterter Schlachten erobern Sie Ihren heimischen Fjord zurück, retten mehrere Siedler vor dem Tod und beginnen, einen Racheplan vorzubereiten.

Das Spiel bietet „Prüfungen der Götter“, bei denen Sie Wellen von Feinden bekämpfen, um Ressourcen und einzigartige Gegenstände zu erhalten.

Die Handlung im neuen Spiel glänzt nicht gerade durch Originalität, aber man kann sie kaum als völlig mittelmäßig bezeichnen. Ihr Charakter hat nur eine Aufgabe: zum Anführer der Eisriesen, Grimnir, zu gelangen und sich für den Angriff auf seine Heimatstadt Ulfung zu rächen. Allerdings ist nicht alles so einfach: Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass der Jarl nicht nur Rache am Feind nehmen, sondern auch die ganze Welt vor dem Beginn von Ragnarok retten muss. Der Charakter selbst spricht übrigens wie jedes andere über ein solches Schicksal normale Person, Sätze wie „Warum sollte ich allein mit dem Ende der Welt klarkommen?“.

Eine der Missionen ermöglicht es Ihnen, sich vorübergehend in einen riesigen Golem zu verwandeln und selbst die hartnäckigsten Feinde mit einem Schlag zu Boden zu werfen.

Dennoch ist der Jarl ein Mann der Tat. Sie erlauben es Ihnen einfach nicht, Ihrem Helden einen einzigartigen Charakter zu geben (zu Beginn des Spiels steht nur ein einfacher Editor zur Verfügung), daher ist der Wikinger für alle Spieler ein strenger, dummer und stolzer Idiot: Er überschüttet Feinde mit Spott, und in Dialogen mit Verbündeten wird er durch unbekannte Worte beleidigt. Laut Jarl kann jedes Problem mit Fäusten gelöst werden, und in seinem Fall funktioniert dieser Ansatz wirklich. Selbst eine Mission zum Abschluss einer gewinnbringenden Allianz wird er sicherlich mit einem Massaker beenden.

Eine erfolgreiche Combo verwandelt das Töten eines Feindes in ein blutiges Spektakel, und das alles in Zeitlupe.

Zerschneide sie!

Wolves of Midgard hat kein traditionelles Klassensystem. Alle Fähigkeiten und einzigartigen Fähigkeiten hängen davon ab, welchen Gott die Hauptfigur verehrt. Mögliche Schutzherren sind die fünf Asen: Tyr, der Gott des Krieges, Thor, der Gott des Donners, Odin, der Vater der Götter, Skadi, die Göttin der Jagd, und Loki, der Gott der List.

Die Götterverehrung in Vikings ist seltsam: Ihre Wahl bestimmt die Waffe. Wenn Sie also ein Schwert und einen Schild in die Hand nehmen, beginnen Sie, Tyr anzubeten, mit einem Stab werden Sie jeden Ihrer Tötungen Odin widmen und so weiter. Zu jedem Zeitpunkt im Spiel können Sie Ihre Einhandklinge in einen Zweihandhammer umwandeln und so zu einem anderen Gott wechseln, der Ihnen andere Fähigkeiten verleiht. Es ist wahr, dass das Kombinieren von Fähigkeiten nicht funktioniert: Ein Waffenwechsel bedeutet, dass alle passiven und aktiven Gaben, die an die Klasse gebunden sind, deaktiviert werden. Wenn wir die Götter vergessen, dann haben wir eine völlig typische Klassengruppe: Paladin, Krieger, Magier, Bogenschütze und Räuber.

Egal für wen Sie sich entscheiden, Sie müssen den Löwenanteil des gesamten Spiels ausfechten. Sie können nicht um die Welt rennen, um Orte zu erkunden, und das ist auch nicht nötig – zusätzlich zum Abschluss der Haupthandlung können Sie in Wolves of Midgard nur Raubzüge durchführen.

Die Benutzeroberfläche im Spiel ist nicht sehr einfach, aber verständlich.

Ein Raid ist eine ganz gewöhnliche und langwierige Mission an einem bereits abgeschlossenen Ort. In der Regel besteht die Hauptaufgabe in diesen Momenten darin, mehrere Wölfe, Tomtes (lokale Kobolde), Fenwhites (lokale Zombies), Trolle oder Riesen zu töten... Darüber hinaus können Sie auf jeder Karte drei Tests absolvieren, die Belohnung dafür Zusätzliches Eisen, Holz und Gold sind die Hauptressourcen für die Herstellung von Ausrüstung und die Entwicklung des Dorfes (dazu später mehr). Auch die Tests sind nicht original. Ihnen wird angeboten, mehrere feindliche Gebäude zu zerstören, drei Truhen zu finden und seltene Feinde für einen bestimmten Ort in Stücke zu hacken.

Die Kämpfe selbst sehen hell und sehr brutal aus. Sie können einzelne Schläge zu Kombinationen zusammenfügen; die erfolgreichsten Kombinationen enden mit der Zerstückelung des Feindes in Zeitlupe. Einige Bastarde haben übrigens besondere Eigenschaften und sind immun gegen regelmäßige Angriffe. In diesem Fall helfen besondere Fähigkeiten.

Das Hauptvergnügen des Spiels liegt im Kampf gegen Bosse, bei dem man jedes Mal neue Tricks lernen muss.

Übrigens kann der Jarl rollen, und seine „Fähigkeit“ belebt Schlachten erheblich. Das scheinen auch die Entwickler verstanden zu haben: Im Statistik-Tab im Charakterfenster gibt es einen Rollzähler. In gewöhnlichen Schlachten helfen sie Ihnen, sich aus dem Getümmel zu schleichen, wenn die Situation außer Kontrolle gerät, aber sie helfen wirklich in den Endkämpfen mit Bossen.

Die Passage endet mit einem Bosskampf beliebig Orte in Wolves of Midgard. Die Mechanik des Kampfes mit jedem einzelnen ist einzigartig und es wird so schwer sein, den Anführer zu besiegen: Sie können mühelos alle Feinde an einem Ort zerstreuen, alle Prüfungen bestehen und sogar geheime Gegner besiegen ... aber dabei ein Dutzend Mal sterben im Kampf mit dem Boss.

Tod den Feinden Ulfungs!

Tatsächlich werden Sie im Laufe des Spiels nur mit der systematischen Zerstörung aller Personen beschäftigt sein, die in irgendeiner Weise an dem Angriff auf das Dorf beteiligt waren. Der Jarl beginnt seine Reise im umliegenden Wald, doch mit der Zeit wird er Welten jenseits des Erbes der Menschen, Midgard, sehen. Länder der Feuerriesen und Trolle usw. Ö verfluchte Grabstätten, tropische Inseln – Wolves of Midgard überrascht angenehm mit seiner Vielfalt an Schauplätzen.

Und die Standorte selbst werden Sie nicht nur mit unterschiedlichen Klimazonen und Landschaften begeistern, sondern auch mit einer aggressiven Umgebung, die hier einen „Impact“-Indikator hat. In jedem „Überlebens“-Spiel gibt es etwas Ähnliches, außer Rollenspiel es ist neu. Der Punkt ist, dass es auf einigen Ebenen so ist Umgebung erlaubt dir nicht, in Frieden zu leben. Giftige Dämpfe in den Sümpfen, brutale Kälte in den eisigen Ödlanden, unerträgliche Hitze in der Mündung eines Vulkans – je länger man sich in solchen Bedingungen aufhält, desto aktiver füllt sich eine besondere Skala. Wenn Sie das Pech haben, sich rechtzeitig aufzuwärmen oder frische Luft zu schnappen, stirbt der Charakter einfach.

Vala ist eine geheimnisvolle Seherin, die Ihren Helden führt und dem Spieler in Szenen vor der Mission seine Geschichte erzählt.

Aus diesem Grund gibt es in Wolves of Midgard Unterschlupf. Nicht jedes neue Territorium wird versuchen, Sie zu töten, aber wo die Natur selbst gegen den Charakter rebelliert, wird es immer eine Ecke der Ruhe geben. Aus giftigen Sümpfen reicht es beispielsweise, an ein sauberes Ufer zu gelangen, und Höhlen bewahren Sie vor der ungeeigneten Atmosphäre anderer Welten. Es wird nicht möglich sein, einige Level am Stück zu beenden, nur abgelenkt von den bösen Einheimischen, und irgendwann wird das Spiel sogar einem heimischen Indie-Spiel ähneln Die wilden Acht, mit ihrem Überleben von Feuer zu Feuer.

Gelegentlich kann es im Spiel zu Rätseln kommen. Sie zu lösen wird nicht schwer sein: Es ist schön, manchmal eine Pause vom Fleischwolf zu machen.

Ein weiteres Element, auf das mittlerweile fast kein Spiel mehr verzichten kann, ist der Aufbau einer eigenen Siedlung. Im Zufluchtsort des Ulfung-Clans kannst du dir jederzeit neue Waffen schmieden und sie den Göttern bringen blutiges Opfer oder verkaufen Sie einfach den bei Ihren Abenteuern gesammelten Müll.

Doch wer nicht im Zeitalter von Stöcken und Steinen stecken bleiben will, muss als Immobilienentwickler arbeiten. Für den örtlichen Schmied müssen Sie die Schmiede verbessern, für den Waffenschmied seine Werkstatt, und Sie sollten auch die Werft verbessern, um neue Routen zu eröffnen, und den Altar, denn ohne dies erhalten Sie keinen Zugang zu fortgeschrittenen Fertigkeiten . Anders als das Gleiche Fallout 4 Während der Städtebau Sie zu nichts zwang, ist in Wolves of Midgard die Siedlungsentwicklung von entscheidender Bedeutung. Schließlich bist du hier der Jarl!

Ein Glas Teer

„Vikings – Wolves of Midgard“ ist wirklich fesselnd. Hier möchte man sich immer wieder auf Schlachten einlassen, um neue Waffen auszuprobieren und ein Dutzend weiterer Gegnerschädel zu spalten. Und man möchte auch der Handlung folgen – auch wenn sie einfach ist, überrascht sie dennoch mit ein paar unerwarteten Wendungen. Der manchmal flache und manchmal subtile Humor, der größtenteils in Ihrer Figur steckt, verleiht der Geschichte eine besondere parodistische Note.

Gegen Ende wird Ihr Charakter immer mehr über seine wenig beneidenswerte Position empört sein.

Allerdings ist das neue Spiel nicht ohne Mängel. Während der Passage findet der Held ständig Teile, aus denen er den Hammer Mjolnir, den Speer Gungnir oder etwas anderes ebenso Berühmtes schmieden kann. Dies ist jedoch nicht so einfach, da die gefundenen Elemente nirgendwo angezeigt werden. Mit anderen Worten: Die Entwickler haben vergessen, eine Schnittstelle zum Erstellen solcher Dinge hinzuzufügen.

Manchmal hat man vielleicht sogar Verbündete. Nur werden sie sehr schnell getötet.

Darüber hinaus hat Wolves of Midgard Probleme mit Mathematik. Der Löwenanteil aller Zahlen bedeutet nicht das, was Sie denken. Somit können die Kosten für jedes Produkt sicher mit dem Zehnfachen multipliziert werden: Wenn in der Beschreibung angegeben ist, dass der Artikel 500 Münzen kostet, wird der Händler ihn in Wirklichkeit für fünftausend verkaufen. Gleiches gilt für die Zahlen im Heldenfenster: Das Spiel verspricht, dass sich der Maximalwert einer Fertigkeit um 1 % ändert, wenn eine Fertigkeit verbessert wird, aber das ist eine Täuschung. Die richtige Antwort ist 16 %.

Komplettlösung von Vikings: Wolves of Midgard.

Kapitel 1. Hinterhalt auf Jotun.

Nachdem Sie einen Charakter erstellt und seine Klasse (Gott) ausgewählt haben, starten Sie ein neues Spiel in Vikings: Wolves of Midgard und bestätigen Sie einen der vier Schwierigkeitsgrade (in unserem Fall „Krieger“). Übrigens können Sie beim Erstellen eines Charakters den Walhalla-Modus aktivieren – in diesem Fall führt Ihr erster Tod zum Tod des Hauptcharakters (Sie müssen einen neuen erstellen – keine Speicherungen).

Während der Mission müssen Sie 30 Tomte töten und 3 Eisenschädel finden.

Bewegen Sie sich durch den Ort und töten Sie Feinde. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf. Benutze Würfe, um auszuweichen. Um zu würfeln, drücken Sie die Leertaste oder W, S, A, D. Ausdauer wird verbraucht.

Zerstöre auf deinem Weg durch das Dorf Holzfässer und Karren, um Gold und Holz zu sammeln.

Hetzen Sie nicht durch die Location. Gehen Sie näher zum rechten Rand des Bildschirms, um die erste Truhe zu finden, in der sich ein eiserner Schädel (1/3) befindet.

Bleiben Sie nach dem Treffen mit dem ersten Riesen auf der rechten Seite der Karte. Hinter dem Zaun in der Nähe der Bäume befindet sich eine kaum wahrnehmbare zweite Truhe. Öffne es, um einen Eisenschädel (2/3) zu erhalten.

Das Heilsystem des Spiels ist ungewöhnlich: Sie verwenden eines der Heiltotems, die Sie bei Händlern finden oder kaufen können. Jedes Totem hat eine bestimmte Anzahl an Ladungen und eine bestimmte Wirksamkeit. Nachdem Sie „Heilen“ (Tab) verwendet haben, verringert sich die Anzahl der Ladungen um eins. Diese Ladungen können am Altar der Heilung wiederhergestellt werden.

Den ersten Altar dieser Art finden Sie übrigens links auf dem Dorfgelände. Benutze es, nachdem du mehrere Tomtes zerstört hast. Gehen Sie vom Altar nach unten und nach rechts zur Markierung. Rette Heldebrand aus Tomte. Ein Mann wird Ihrer Truppe beitreten! Direkt über ihrem ursprünglichen Standort befindet sich eine dritte Truhe – ein eiserner Schädel (3/3).

Gehen Sie in die obere linke Ecke der Karte, um Helga vor Tomte zu retten. Kehren Sie zusammen mit zwei Charakteren zum Altar der Heilung zurück, steigen Sie die Stufen hinauf und gehen Sie durch die Tür, die die Gegner zuvor aufzubrechen versuchten.

Belohnen:

Rune Algiz.
Blut 200.
Baum 30.
Gold 220.
Eisen 7.

Kapitel 2.1. Gefährliche Nachbarn.

Nachdem Sie mit Volund gesprochen haben, gehen Sie zur linken Seite der Karte und suchen Sie den Altar. Spende 200 Blut, um ein höheres Level zu erreichen. Das Level des Charakters im Spiel erhöht sich ausschließlich auf diese Weise.

Ende von Yokul
Folgen Sie dem Tor in der oberen rechten Ecke der Karte und gehen Sie zum gewünschten Ort. So beginnt die nächste Aufgabe.

Sie werden drei zusätzliche Herausforderungen haben:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte zwei Jotuns.
Zerstöre 10 Yokul-Idole.

Sie können an dieser Stelle einfrieren. Unter der Gesundheitsleiste in der unteren linken Ecke des Bildschirms füllt sich nach und nach ein blauer Balken. Wenn es voll ist, erleiden Sie Schaden. Um dies zu vermeiden, müssen Sie regelmäßig bei den Feuern stehen – sie sind auf der Karte mit gelben Markierungen markiert.

Die Idole von Yokul sind mit blauen Kreisen markiert, Truhen mit Totenköpfen sind grün, Hebel zum Anheben der Brücke zur vierten kostbaren Truhe am Standort sind schwarz, der Standort der Jotuns ist hellblau, die Truhe mit einem Artefakt ist rot.

Zerstöre also die Idole und Jotuns, sammle die Schädel aus den Truhen, finde und betätige fünf Hebel und nimm das Artefakt.

Folgen Sie der Markierung zur Höhle und machen Sie sich bereit für den Kampf.

Wie besiegt man Yokul in der Eishöhle?
Der Kampf ist ziemlich einfach. Im ersten Teil wird Yokul Eiskugeln erschaffen und diese an den am Standort angegebenen Punkten explodieren lassen. Diese Punkte müssen Sie vermeiden, wenn Sie nicht zwei Sekunden lang eingefroren bleiben möchten.

Stellen Sie sich regelmäßig auf die gelben Kreise, um sich warm zu halten. Vergessen Sie beim Töten von Wölfen nicht, den Thron von Yokul anzugreifen, auf dem er steht. Nachdem Sie den Thron zerstört haben, greifen Sie Yokul selbst an, der übrigens zu Ihnen herabsteigen kann, noch bevor der Thron zerstört ist. Wir empfehlen, den Thron im Wutmodus anzugreifen, um ihn schneller zu zerstören.

Talisman Skadi.
Seilgürtel.
Rune Hagalaz.
550 Blut.
620 Gold.
90 Holz.
20 Eisen.

Kapitel 2.2. Alter Feind

In dieser Mission musst du das Swanung-Dorf erobern und ihren Jarl (Boss) töten. Diese Siedlung ist eine uneinnehmbare Festung, daher müssen Sie hart arbeiten, um den Eingang ins Innere zu finden.

Zu den weiteren Missionsherausforderungen gehören:

Suche nach 3 Eisenschädeln.
15 Hunde töten.
Zerstöre 10 Banner von Swanung.

Wie immer zeigt Ihnen die Karte nicht die Orte an, an denen Sie nach all diesen Gegenständen suchen müssen. Und da der Ort noch größer ist als in der Quest „Das Ende von Yokul“, ist es sehr leicht, die notwendigen Gegenstände zu übersehen.

Im Screenshot unten sehen Sie die Bezeichnungen der Testgegenstände: rote Kreise – Truhen mit Eisenschädeln, blaue Kreise – der Standort der Houndmasters (13 von 15, die anderen beiden sind offensichtlich), grüne Kreise – der Standort des Svanung-Banner, ein gelber Kreis – eine im Gras versteckte Truhe, in der sich ein „Gusli“-Accessoire befindet.

Um den Standort selbst zu passieren, müssen Sie nach links gehen. Sie können kleine Holzbarrikaden sowie Türme mit Bogenschützen zerstören. Hier erscheinen Feinde, die aktiv Schilde einsetzen – Sie müssen anders gegen sie vorgehen: Entweder zurücklaufen und darauf warten, dass sie sich öffnen, oder auf ihren Angriff warten, ohne etwas zu tun, oder sich hinter sie rollen. Auch wenn Sie sich entscheiden, den Feind einzufrieren, vergessen Sie nicht, dass der Schild ihn vor Angriffen von vorne schützt.

Das Eisentor kann nicht geöffnet werden. Gehen Sie also weiter zu den Sümpfen auf der linken Seite. Etwas höher und rechts wird es Holzschrott geben, den Sie zerstören und in das Gebiet der Festung gelangen können. Gehen Sie also zum Übergangsort zum Haus des Svanung-Jarls.

Wie tötet man den Jarl von Svanung?
Der Chef wird Ihnen nichts Übernatürliches anbieten. Zuerst müssen Sie zwei Speerkämpfer mit Schilden töten. Tun Sie dies, ohne Energie zu verschwenden.

Wie immer empfiehlt es sich, sich vor Kampfbeginn mit Energie zu versorgen, um den „Fury“-Modus aktivieren zu können.

Krieger sind mit roten Kreisen markiert, Truhen mit Eisenschädeln sind mit grünen Kreisen markiert, Banner von Yarnung sind mit blauen Kreisen markiert und eine Truhe mit einem Talisman ist mit gelben Kreisen markiert.

Eine der Truhen mit einem eisernen Schädel befindet sich oben im Sumpf. Es gibt einen kleinen Durchgang in die Nische, der an der üblichen Stelle unsichtbar ist. Seien Sie aufmerksam.

Was den Durchgang des Grundstücks betrifft, müssen Sie zunächst einen linearen Weg zum Tor nehmen, das übrigens verschlossen ist. Vor dem Tor erwarten Sie mehrere starke Feinde. Suchen Sie also nach dem Altar Gottes in der Nähe auf dem runden Platz.

Gehen Sie vom Tor nach links in die Sümpfe. Nachdem Sie alle Feinde zerstört haben, begeben Sie sich nach links, um den schneebedeckten Hügel zu erklimmen.

Seien Sie hier vorsichtig, denn es gibt nur ein Feuer, außerdem sind die Abstände groß und Sie können leicht erfrieren.

Gehen Sie zur Höhle und gehen Sie hinein. Nachdem Sie die Yarnung-Fänger gewarnt haben, gehen Sie vorsichtig um die Stacheln herum und klettern Sie auf das Holzgerüst in der Nähe der Wand im Hintergrund. Beeil dich nicht! Wenn Sie einen zusätzlichen Talisman finden möchten, der im Kampf mit dem Boss dieses Ortes sehr nützlich ist, achten Sie auf die drei Glyphen an der Wand rechts, wo es keine Brücke gibt. Sie müssen auf Ihnen bekannten Steinplatten eingetragen werden.

An der Wand im Hintergrund befindet sich ein Interaktionspunkt – klicken Sie, um die Steine ​​zu zerstören und einen Durchgang zu öffnen. Gehen Sie zur verschlossenen Tür mit einem vierstelligen Code darüber. Betreten Sie ihn auf den Steinplatten links.

Notiz. Die Eingabe dieses Codes ist nicht erforderlich, da Sie die Tür auf der rechten Seite nicht benötigen. Wenn Sie dies jedoch tun, verlieren Sie die Möglichkeit, den Hel-Talisman zu erhalten.

Gehen Sie in den geöffneten Raum, nehmen Sie die Beute aus der Truhe, darunter einen neuen Talisman, und töten Sie dann die Feinde.

Geh zurück und runter. Alles, was Sie tun müssen, ist, durch das Dorf zu gehen, wo es noch mehr Feinde gibt. Und danach gibt es einen Bosskampf.

Wie töte ich den Eisernen Wächter?
Dieser Feind ist viel stärker als alle vorherigen.

Zu sehen sind folgende Bezeichnungen: blaue Kreise – Truhen mit eisernen Totenköpfen, rote Kreise – Troll-Idole, grüne Kreise – Troll-Hexen.

Darüber hinaus finden Sie am Standort jeweils einen Teil von zwei Artefaktgegenständen – ein Schwert und einen Schild.

Wenn Sie in der Trollhöhle sind, bleiben Sie links. Oben gibt es einen Durchgang, der in eine Sackgasse führt. Hier musst du gegen eine der Trollhexen mit hoher HP-Reserve und Immunität gegen Dunkelheit kämpfen. Wenn Sie sie töten, erhalten Sie den Kopf des Artefakt-Einhandhammers „Mjolnir“.

Was den Teil des anderen Artefaktgegenstands, den Schild, betrifft, nehmen Sie nach dem Verlassen der Höhle den linken Weg und nehmen Sie die erste Straße links. An der Seite, am oberen Rand des Bildschirms, befindet sich ein versteckter Durchgang. Zerstöre die beiden Baumstämme und öffne die Truhe, um eine Waffe aus dem schweren Schild des Priven-Artefakts zu finden.

Das Passieren des Ortes selbst wird nicht schwierig sein – Sie müssen lediglich Hindernisse auf dem Weg überwinden, riesige Trolle töten (mit dem Hel-Talisman) und sich auf den Boss zubewegen.

Wenn Sie die Höhle verlassen, müssen Sie ein einfaches Rätsel lösen: Benutzen Sie die Hebel links und rechts, um den Lavastrom zu den Eimern zu bewegen, die ihnen am nächsten sind. Der Stein wird steigen.

Wie tötet man Scully?

Die Mechanik des Kampfes ist äußerst einfach: Scully rennt entweder auf Sie zu und versucht, Sie niederzuschlagen, oder sie springt auf, wenn Sie in der Nähe sind, um Sie zu betäuben, oder sie greift mit schwungvollen Bewegungen ihres Schlägers an. Außerdem fallen von oben Kopfsteinpflaster auf Sie herab.

Darüber hinaus gibt es an diesem Ort eine weitere Truhe mit einem weiteren Talisman namens „Heimdalls Talisman“. Es erschreckt Ziele und verursacht dunklen Schaden. Um es zu finden, gehen Sie nach oben und nach rechts, wenn Sie das Siedlungsgebiet verlassen und sich in Ufernähe befinden. Finden Sie hier den Pier und gehen Sie auf das Schiff, wo sich die Truhe befindet.

Im ersten Fall (die Markierung auf der linken Seite der Karte) müssen Sie einen riesigen Troll mit mehr als 13.000 HP töten. Dies ist nicht einfach. Bereiten Sie sich also auf den Kampf vor, indem Sie Wutenergie sammeln. Als Belohnung erhalten Sie den legendären Ring des Nibelungen.

Im zweiten Fall müssen Sie lediglich das vierte wertvolle Kästchen auf der Karte durchsuchen. Es wird den legendären Hoder-Talisman enthalten.

Gehen Sie je nach Quest zum Kontrollpunkt und drehen Sie den Mechanismus im Uhrzeigersinn, um den Durchgang zu öffnen. Befolgen Sie Ihr Ziel und schauen Sie regelmäßig in die Höhlen, um die Vergiftung zu reduzieren.

Das nächste Tor wird verschlossen und der Mechanismus wird kaputt gehen. Sie müssen drei Teile des Mechanismus finden. Gehen Sie zuerst nach links und töten Sie Jotun in der Höhle, aus der der erste Teil herausfallen wird. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass alle drei Teile aus Jotuns stammen (die die Ziele in einem der Tests sind). Folgen Sie auf die eine oder andere Weise den Markierungen, töten Sie die Feinde und sammeln Sie alle Teile ein.

Öffne das Tor und folge dem Boss des Ortes. Grindil wird beschließen, Sie erneut auf die Probe zu stellen. Machen Sie dasselbe wie beim letzten Mal – angreifen, ausweichen, Heiltotems zerstören. Wenn Grindil unsichtbar ist, meiden Sie die grünen Kreise, während Sie sich mit den Trollen befassen.

Wenn Sie gewinnen, erhalten Sie eine Belohnung und einen Jotun-Amboss. Mit diesem Amboss wird es möglich sein, den Büchsenmacher und damit auch den Schmied, der Dinge herstellt, zu verbessern.

Bei Ihrer Rückkehr ins Dorf erwartet Sie eine Überraschung: Der Händler hat seine Waren bereits bereitgestellt und ist bereit, mit Ihnen zusammenzuarbeiten.

Belohnung für den Abschluss der Quest:
Legendärer Talisman von Loki.
Barbarenidol.
Rune Ingvaz.
2900 Blut.
9100 Gold.
1300 Holz.
270 Eisen.

Kapitel 5.2. Flotnar – Befreiung des Flotnar-Clans

In dieser Aufgabe werden Sie aufgefordert, die folgenden Tests zu bestehen:

Finde 3 Eisenschädel.
Retten Sie Gefangene aus 5 Gefängniszellen.
Zerstöre 5 Vanir-Tempel.
Alle diese Objekte sind in den Screenshots unten angegeben: rote Kreise – Truhen, blaue Kreise – Gefangene, grüne Kreise – Vanir-Tempel.

Was die Passage selbst betrifft, muss man zunächst entlang der Küste laufen und dabei Krabben vernichten. Es lohnt sich, riesige Sandkrabben genauso zu töten wie Schildkrieger.

Aber das ist noch nicht alles! Am Standort finden Sie zwei Artefaktausrüstungsgegenstände.

Achten Sie auf das Eisengitter in der einzigen Höhle an diesem Ort (die letzte mit dem Portal nicht mitgerechnet). Um dieses Gitter zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel. Sie finden den rostigen Schlüssel in der Truhe, die sich in einem vor der Küste festgemachten Boot befindet.

Zerstöre die Stange, damit das Boot nach rechts segelt. Nehmen Sie dann den rostigen Schlüssel aus der Truhe und kehren Sie zum Metallgitter zurück. Klicken Sie darauf, um es zu öffnen. Nachdem Sie Gegner getötet haben, können Sie die Klinge der Artefakt-Zweihandaxt „Lavatein“ aus der Truhe holen.

Ein weiteres Artefaktgerät ist der schwere Schildknopf des Priven-Artefakts. Um ihn zu finden, müssen Sie den Kreuzfahrer töten, dessen Standort Sie im Screenshot unten sehen können (der Kreuzfahrer wurde bereits getötet, aber er befand sich an der Stelle, an der der Charakter steht).

Was den eigentlichen Spielverlauf betrifft, sollten Sie hier durch vier Wachposten gehen und diese von Feinden befreien. Wenn die Brücke angehoben ist, gehen Sie ein wenig zurück und dann nach rechts. Gehen Sie zum Höhleneingang. Benutze das Portal, um in eine andere Höhle zu gelangen und zur letzten Arena zu gelangen.

AUFMERKSAMKEIT! Möglicherweise liegt hier ein Fehler vor – Sie töten alle Mobs, aber nichts passiert. Gehen Sie in diesem Fall einfach zum Hauptmenü und laden Sie den neuesten Speicherstand – er befindet sich vor der Last Arena. Begib dich in die Letzte Arena und stirb durch die Hand eines riesigen Trolls. Wenn Sie dies tun, wird derselbe Speicher automatisch geladen. Gehen Sie in die Arena und töten Sie dieses Mal alle Feinde. Sobald der letzte Mob tot ist, erscheint automatisch ein Fenster, das Sie über das Ende der Mission informiert (Sie sehen eine Belohnung).

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Gürtel der großen Schmiede.
Kaiserlicher Streitkolben.
Rune Ingvaz.
900 Blut.
10.300 Gold.
1500 Holz.
300 Eisen.

Kapitel 6.2. Sigurds Ring

In dieser Mission musst du Sigurd seinen Ring abnehmen. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass die Hauptfigur Grindila diesen Gegenstand im Gegensatz zu Odins Ring ohne Wahl geben wird.

Drei Tests stehen Ihnen zur Verfügung:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 30 Whiteirs.
Zerstöre 6 Menhire.
Unter den Menhiren werden Steinbauten errichtet – etwas im Geiste von Troll-Idolen usw.

Truhen mit Totenköpfen sind durch rote Kreise gekennzeichnet, Menhire durch gelbe Kreise.

Darüber hinaus finden Sie an diesem Ort einen Geheimgang zu einem starken Feind. Nachdem Sie ihn besiegt haben, können Sie den zweiten Teil des Skadi-Großbogenartefakts erhalten – die Schultern.

Der Ablauf der Mission selbst besteht aus drei Phasen. Auf jeder Stufe müssen Sie einen Durchgang zum nächsten Hügel öffnen. Gehen Sie dazu an den versperrten Durchgang und merken Sie sich (wie gewohnt) die Code-Symbolkombination.

Im ersten Fall befinden sich zwei Steinscheiben links in abgelegenen Nischen und die anderen beiden rechts. Also von links nach rechts und die richtige Kombination einstellen.

Im zweiten Fall ist alles beim Alten, es wird nur noch mehr dieser Nischen geben.

Im dritten Fall wird alles komplizierter. Sie müssen sich nicht nur die Codekombination merken, sondern auch auf die Position der Symbole in dieser Kombination achten. Wenn der Pfeil beispielsweise zuvor nach oben zeigte, zeigt er dieses Mal nach unten.

Dasselbe gilt auch für Steinscheiben – war es früher notwendig, Symbole oben auf den Scheiben zu platzieren, sind die Scheiben jetzt vollständig geöffnet und müssen gedreht werden, damit die gewünschten Symbole (in der richtigen Reihenfolge) richtig ausgerichtet sind.

Die Lösung wird wie folgt aussehen (auf der Karte bewegen Sie sich von links nach rechts von einer Festplatte zur anderen): Pfeil am unteren Rand der Scheibe, F am oberen Rand der Scheibe, X am unteren Rand der Scheibe, |X| auf der rechten Seite der Festplatte. Wenn Sie alles richtig machen, öffnet sich der Durchgang.

Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt haben, gehen Sie zur letzten Arena.

Wie besiegt man Sigurd?

Um diesen Boss zu zerstören, müssen Sie vorsichtig vorgehen. Erstens verlässt Sigurd den Mittelkreis nicht. Zweitens beginnt sich die Dunkelheitsskala unter der Gesundheitsskala zu füllen, wenn Sie im Kreis stehen.

Die erste Truhe mit einem eisernen Schädel ist in einer Nische in der Höhle hinter Holzbrettern versteckt. Die anderen beiden Truhen sind in einer Ecke innerhalb der Holzplankengebäude der Festung versteckt. Ihre Standorte sind in den Screenshots oben dargestellt.

Es gibt keine Artefakte oder legendären Gegenstände am Ort.

Gehen Sie gemäß der Handlung zur Schmiede, wo sich ein Tor befindet, das mit zwei Riegeln verschlossen ist. Suchen Sie auf der rechten Seite des Tors den ersten Hebel, gehen Sie dann nach links und gehen Sie nach oben, sodass Sie sich oben auf der linken Seite des verschlossenen Tors befinden. Hier wird es einen zweiten Hebel geben.

Gehen Sie zum nächsten geschlossenen Tor, gehen Sie nach unten und nach links auf die Holzwand. Hier gibt es eine Balliste. Schieße auf das Tor, um es zu zerstören und dir einen Durchgang zu öffnen.

Es bleibt nur noch, zum Bishop of the Seas zu gelangen.

Wie tötet man den Bischof der Meere?

Der Kampf wird ganz einfach sein: Vermeiden Sie die weißen Kreise auf dem Boden und greifen Sie den Läufer an, wenn keine schützende Kugel auf ihm ist. Der Feind hat nicht viele HP, daher wird der Kampf nicht lange dauern.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Der legendäre Talisman von Njord.
Ehrenluft.
Runa Evaz.
3800 Blut.
12.800 Gold.
1900 Holz.
380 Eisen.

Kapitel 7.2. Versteck von Simul

Um diese Story-Quest zu starten, nutzen Sie das Portal in Ihrer Siedlung.

Sie werden gebeten, drei zusätzliche Tests zu absolvieren:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 3 Menhire.
Töte 3 Dverg-Verteidiger.

Die erste Iron Skull-Truhe befindet sich auf der linken Seite der Arena, wo Sie den ersten Dverg-Verteidiger treffen. Dort befindet sich auch der erste Menhir.

Aber die Truhe ist nicht sichtbar. Achten Sie auf die Ecke der Steinmauer, um eine Platte und ein kleines Loch zu sehen, die in blauem Licht leuchten. Zerstöre die Steinplatte, um die erste Truhe freizulegen. Dies ist vielleicht die am schwierigsten zu erreichende aller Eisenschädeltruhen in diesem Level.

Die folgenden Screenshots zeigen die Position aller anderen Gegenstände und Objekte: rote Kreise – Truhen mit Eisenschädeln, gelbe Kreise – Menhire, grüne Kreise – Schutztüren.

Darüber hinaus ist ein weißer Kreis zu sehen, der den Standort der Truhe mit dem neuen legendären Talisman „Braga“ anzeigt. Er ist in der Lage, Feinde einzuschläfern.

Schließlich markiert der violette Kreis die Stelle, an der sich die Truhe mit dem nächsten Artefakt befindet – der Klinge des Zweihandstabs „Gyungnir“.

Um zu dieser Truhe zu gelangen, müssen Sie mehrere Steinsäulen vom Weg entfernen. Wenn Sie mit jeder Spalte interagieren, schalten Sie deren Hintergrundbeleuchtung ein oder aus. Daher müssen Sie die notwendigen Steinsäulen hervorheben, um den Durchgang zu öffnen.

Rote Kreise sind Truhen mit eisernen Totenköpfen.
Blaue Kreise sind zwei Tomte-Hütten (Mützen).
Grüne Kreise sind Tomte-Jarls.
Lila Kreise sind vier Hebel zum Öffnen der Tür. Das fünfte zeigt die Position der Tür selbst an.
Der rosa Kreis ist eine Truhe mit der legendären einhändigen „Goldenen Axt“.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Ring „Stone Giramfil“.
Großzügigkeit Luft.
Rune Yera.
3000 Blut.
16.800 Gold.
2400 Holz.
500 Eisen.

Kapitel 8.2. Weg in die Dunkelheit

Diese Story-Quest wird durchgeführt, um die Schmiede und den Waffenschmied auf die vierte Stufe zu verbessern.
Sie werden gebeten, die folgenden zusätzlichen Tests zu absolvieren:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 20 Höhlentrolle.
Zerstöre 10 Menhire.
Im Gegensatz zu früheren Missionen werden Sie keine Probleme damit haben, Eisenschädel zu finden, da diese sich grundsätzlich an offenen Orten befinden und nicht unter Brettern, Steinen usw. versteckt sind.

Außerdem werden wir den Standort der Höhlentrolle nicht auf der Karte angeben, da Sie sie trotzdem alle töten müssen. Wenn Sie dies nicht tun, gehen Sie einfach durch alle Teile der Karte – Trolle werden automatisch an der richtigen Stelle angezeigt.

In den Screenshots unten kennzeichnen rote Kreise Truhen mit Eisenschädeln und gelbe Kreise alle Menhire. Die meisten Probleme hängen mit der Suche nach Menhiren zusammen.

Bitte beachten Sie, dass sich der auf der Karte am Schnittpunkt der oberen und unteren Ebene angegebene Menhir unten befindet, wenn Sie den Bogen verlassen, näher am Rand der Karte.

Darüber hinaus werden Sie gegen Ende des Ortes einen verschlossenen Käfig bemerken, in dem sich eine wertvolle Truhe befindet. Mit Blick auf die Zukunft stellen wir fest, dass die Truhe den „Salt-Talisman“ enthält, der Feuerschaden in Höhe von 550 % verursacht. Der violette Kreis zeigt die gleiche Truhe mit dem Talisman an.

Wenn Sie es brauchen, müssen Sie ein Rätsel mit Hebeln lösen.

Puzzle mit Hebeln

Am Standort befinden sich mehrere Hebel, die die Stangen öffnen und anheben. Achten Sie auf den Screenshot oben, der die Karte zeigt. Auf der Karte befinden sich digitale Symbole: Die Zahlen geben an, welche Hebel Sie benötigen.

Und die richtige Reihenfolge beim Betätigen der Hebel sieht so aus (wenn Sie nichts berührt haben): Erstens, zweitens, laufen Sie durch die erste Halle zur Haupthalle, wo sich die orangefarbene Sicherheitszone befindet, drittens, zweitens, viertens. Gehen Sie zum fünften Hebel, da der Durchgang dorthin jetzt offen sein sollte.

Das Ziel der Haupthandlung ist einfach: Gehen Sie zum angegebenen Ort, zerstören Sie drei Kristalle, um weiterzugehen, finden Sie den gewünschten Mob, nehmen Sie ihm den Schlüssel des Wächters und öffnen Sie ihm dann den Durchgang zum Boss.

Gehen Sie beim Kampf gegen den Boss Rampage Dverg genauso vor wie beim normalen Dverg. Der einzige Unterschied besteht darin, dass er über stärkere Angriffe und eine deutlich erhöhte HP-Reserve verfügt. Um den Boss aufzuwecken, wenn Sie sich an dem Ort befinden, müssen Sie den Kristall zerstören.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Gewebte Rüstung „Robe von Odin“.
Türaxt.
Rune Isa.
4800 Blut.
18.200 Gold.
2700 Holz.
550 Eisen.

Kapitel 9.1. Albion – Der verlorene Clan

Bei dieser Aufgabe müssen Sie durch den Ort gehen, zum verschlossenen Tor gelangen und noch weiter gehen, um die Festung durch die Höhle zu umgehen.

Für weitere Zwecke wird Ihnen angeboten:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 10 Hrafnung-Banner.
Töte 15 Fenwhites.

Sie finden Fenwhites hauptsächlich an zwei Standorten, ähnlich einem mit Gras und Blumen bewachsenen Hügel mit hohen Steinplatten. Es werden mehr als 15 davon sein.

Wenn zwei Truhen mit Eisenschädeln nicht so schwer zu finden sind, dann wurde die dritte, die chronologisch eigentlich die erste ist, von den Entwicklern gut versteckt. Suchen Sie nach ihm im Haus links vom Hügel, oberhalb Ihres Spawnpunkts.

Truhen mit Totenköpfen sind mit roten Kreisen markiert und Hrafnungs Banner mit blauen Kreisen. Der gelbe Kreis ist ein Druide, der durch Zerstörung den Tyr-Talisman erhält.

Außerdem können Sie an diesem Ort Tyrs Talisman finden. Dazu müssen Sie einen der Druiden töten – der Gegenstand wird von ihm fallen gelassen.

Am Ende der Schlacht müssen Sie eine Gruppe Barbaren und dann die Imperialen mit Schilden besiegen. Sie müssen vorsichtig damit umgehen, da sie aus nächster Nähe enormen Schaden anrichten. Sobald Sie sie zerstört haben, müssen Sie König Arthur besiegen. Im Grunde müssen Sie hier nur rechtzeitig ausweichen, seinen mächtigen Angriffen ausweichen und dann einen Gegenangriff ausführen. Der Feind verfügt über einen Widerstand gegen Betäubung.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Fafnirs Rüstung.
Getragene Kristallrüstung.
Rune Isa.
5900 Blut.
21.000 Gold.
3100 Holz.
630 Eisen.

Kapitel 9.2. Verstecken und suchen

Diese Story-Quest wird ziemlich lang sein, vor allem aufgrund des riesigen Schauplatzes. Sie werden gebeten, die folgenden zusätzlichen Aufgaben zu erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Zerstöre 30 Tomte-Hüte.
Töte 15 Draugs.
Es wird eine begrenzte Anzahl an Tomte-Hüten und Draugs vor Ort geben. Die Draugs zu finden und zu vernichten wird nicht einfach sein, aber wenn Sie jeden Winkel dieses Levels erkunden, werden Sie ihnen auf jeden Fall begegnen.

Einer von ihnen ist ein Drag-Krieger, der durch das Lösen eines Rätsels geweckt werden muss. Siehe Screenshot unten.

Hier gibt es vier Hebel. Sie müssen sie in der folgenden Reihenfolge ziehen (falls Sie noch nie etwas gezogen haben):

Hebel in der Nähe von X.
Hebel um F.
Hebel in der Nähe von |X|.

Wenn Sie es nicht wissen, können Sie am Anfang des Ortes an einer von Brettern versteckten Nische mit einer Truhe vorbeigehen, in der sich der legendäre Zweihandhammer „Gambantein“ befindet. Sein Standort ist auf der Karte angegeben.

Gehen Sie entsprechend der Geschichte zur Markierung, zerstören Sie das Tor und töten Sie die Feinde hinter den nächsten Türen. Als nächstes müssen Sie eine Entscheidung treffen, welchen Weg Sie einschlagen möchten. Unabhängig davon müssen Sie jedoch sowohl zur Höhle am Ufer als auch über den linken Weg gehen. Wenn Sie zunächst Arthurs Weg folgen, werden Sie immer noch vor dem magischen Tor stehen bleiben.

Sprechen Sie also mit Mindir. Gehen Sie zur angegebenen Höhle, töten Sie Feinde und finden Sie dann heraus, dass Bellatrix laut dem Zauberer Arthur immer noch liebt. Diese Liebe beruht auf Gegenseitigkeit. Wenn also Guinevere (alias Bellatrix) stirbt, wird Arthur traurig sein. Wir müssen diese Tatsache irgendwie nutzen!

Kehre zu Arthur zurück und folge seinem Weg. Nachdem Sie alle Gegenstände eingesammelt und die Ballistewagen zerstört haben, gehen Sie zur letzten Arena.

Kämpfe mit Bellatrix

Zu Beginn des Kampfes wird Bellatrix Arthur verzaubern. Er wird zusammen mit dem Mädchen gegen dich kämpfen. Sie haben zwei Möglichkeiten: Entweder töten Sie Bellatrix (Guynevere) oder Sie greifen Arthur an und versuchen, Bellatrix selbst nicht zu verletzen. Du wirst Arthur nicht töten, aber bei seinen letzten HP wird der Kampf aufhören und Guinnevere wird um Gnade bitten.

Unabhängig von Ihrer Wahl wird die Handlung auf die gleiche Weise fortgesetzt. Es ist nur so, dass Arthur im ersten Fall über den Tod von Bellatrix traurig sein wird und im zweiten Fall über die Hexenmagie, die auf ihn gewirkt wurde (und Bellatrix wird in Ihren Kerker gehen).

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Freyas neuer Talisman.
Getragene kristallgewebte Rüstung.
Rune Mannas.
5900 Blut.
24.000 Gold.
3600 Holz.
730 Eisen.

Kapitel 10.1. Ärger mit Riesen – Plain of Souls

AUFMERKSAMKEIT! In dieser Story-Mission können Sie zwei Teile verschiedener Artefakte gleichzeitig finden. Wenn Sie vorsichtig waren und alle anderen zuvor eingesammelt haben, können beide Waffen bereits hergestellt werden. Aber mehr über alles.

Sie werden gebeten, drei zusätzliche Aufgaben zu erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 30 Trolle.
Zerstöre 7 Menhire.

Was die Truhen mit eisernen Schädeln betrifft, zeigen wir die Position ALLER Truhen, allerdings mit einer Einschränkung: Die letzte Truhe befindet sich im Inneren des Hügels, wo Sie mit den Hebeln interagieren müssen. Diese Truhe ist durch eine Lücke in der Wand sichtbar, aber aus irgendeinem Grund möchte der Charakter nicht dorthin gehen. Möglicherweise wird dieser Fehler später von den Entwicklern behoben.

Der erste Teil des Artefakts, den Sie finden können, ist der Schaft des Zweihandstabs „Gyungnir“. Um dieses Artefakt zu finden, müssen Sie den Noble Frost Giant zerstören. Nach seinem Tod entfällt der benötigte Gegenstand.

Notiz. Jetzt können Sie die Waffe zusammenbauen. Doppelklicken Sie dazu im Abschnitt „Tasche“ Ihres Inventars auf den Stab „Gyungnir“. Es sollte ein Bild dieses zusammengebauten Stabes erscheinen. Geschieht dies nicht, friert das Spiel ein. In solchen Fällen empfiehlt es sich, die Mission abzuschließen und im eigenen Dorf Waffen einzusammeln.

Um einen weiteren Teil des Artefakts zu finden, nämlich den Knauf des Artefakt-Einhandhammers „Mjolnir“, müssen Sie sich im Hügel mit Hebeln umsehen. Wenn Sie sich einer Grube mit Stacheln nähern (Sie müssen Hebel verwenden, um die Platten herauszudrücken, um einen weiteren Durchgang zu schaffen), gehen Sie rechts davon. Hier steht ein Teil einer Holzbrücke in vertikaler Position. Schlagen Sie darauf, um die Brücke umzuwerfen und den Durchgang zur Truhe auf der rechten Seite zu ermöglichen.

Notiz. Um Mjolnir zu sammeln, müssen Sie dasselbe tun. Wenn das Spiel einfriert, sammeln Sie es nach Abschluss der Quest ein.

Die Passage selbst ist nicht schwierig, aber Sie müssen mit Hebeln im Hügel schwitzen. Sobald Sie also an Ort und Stelle sind, brechen Sie die Mauer auf der linken Seite ein. Ziehen Sie hier den Hebel, nachdem Sie die Feinde getötet haben.

Sie werden sehen, wie sich ein Teil der Brücke verlängert. Die Brücke liegt hinter der Mauer. Und an dieser Wand gibt es einfach eine Schwachstelle, die getroffen werden kann. Tun Sie dies, um auf die andere Seite zu gelangen (diese Stelle liegt näher am Heilkelch).

Betätigen Sie einen weiteren Hebel und gehen Sie über die fertige Brücke. Am Ende des Weges erwartet Sie ein dritter Hebel, der die Platten auf einer anderen Brücke (einer Grube mit Stacheln, rechts davon befindet sich eine vertikale Brücke) herausdrückt – Sie müssen diese umwerfen, um zur Truhe zu gelangen das Artefakt).

Gehen Sie danach zurück und gehen Sie nach rechts. Hier wird es einen Kelch der Heilung geben. Darunter befindet sich eine schwache Wand – zerstöre sie. Bewegen Sie sich ganz nach rechts und gehen Sie auf der Karte nach oben. Auf der linken Seite gibt es eine Abzweigung zur Brücke, die zu einer Truhe mit einem Artefakt führt. Etwas höher, in der Wand rechts, sieht man durch ein Loch eine Truhe mit dem letzten Eisenschädel. Nehmen Sie es, wenn möglich, mit (hier liegt möglicherweise ein Fehler vor, wenn der Charakter nicht zur Truhe gelangen kann).

Suchen Sie am Ende dieser Route einen weiteren Hebel und ziehen Sie ihn.

Auf diese Weise bauen Sie eine zweite Brücke auf, über die Sie Ihre Reise fortsetzen können.

In der letzten Arena musst du gegen zwei edle Frostriesen kämpfen und dann den Runenstein einsammeln.

Belohnung für den Abschluss der Quest:
Legendäres Accessoire „Yarngreypr“.
Langbogen eines Vanir-Kriegers.
Rune Isa.
7000 Blut.
26.000 Gold.
3800 Holz.
780 Eisen.

Kapitel 10.2. Union in Flammen

Gehen Sie in dieser Story-Quest zunächst vorwärts. Es ist kein Fehler, dass die Riesen dich nicht berühren. Zuerst müssen Sie mit einem Surt-Vertreter chatten. Aber nach dem Gespräch mit ihm beginnt der Kampf – jetzt sind alle Mobs am Ort deine Feinde.

Kehren Sie zum Portal zurück, um die Riesen zu töten, die Sie zuvor verpasst haben und die für die zusätzliche Quest benötigt werden.

Daher müssen Sie die folgenden zusätzlichen Aufgaben erledigen:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 20 Feuerriesen.
Zerstöre 10 Troll-Idole.

Leider konnte ich nur 9 von 10 Idolen finden. Wenn Sie wissen, wo sich der zehnte befindet, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren mit.

Im Screenshot sind Troll-Idole mit grünen Kreisen und Truhen mit Eisenschädeln mit roten Kreisen markiert.

Es gibt eine Einschränkung: 18 Feuerriesen befinden sich vor der Letzten Arena. Aber in der letzten Arena müssen Sie im Gegensatz zu allen vorherigen Missionen (bei denen zusätzliche Ziele beim Umzug in die Arena verschwanden) gegen zwei Bosse kämpfen – Riesen. Sie werden in der Aufgabe gezählt. Wir werden sie nicht auf der Karte angeben.

Achten Sie beim Umhergehen auf die verschiedenen Symbole an den Wänden. Im Screenshot oben sehen Sie die Bezeichnung – einen gelben Kreis. Er zeigt auf den Rätselbereich. Vor Ihnen befindet sich eine Wand und vier runde Kippschalter mit Bildern. Sie müssen die Kippschalter so drehen, dass sie vier verschiedene Symbole bilden, die Sie an den Wänden dieses Ortes sehen können.

Bei richtiger Einstellung öffnet sich der Durchgang. Sie gelangen zu einer kostbaren Truhe, in der sich der legendäre Ring der Zerstreuung befindet. Ein sehr wertvoller und nützlicher Gegenstand!

Gehen Sie zu der Stelle, an der sich die Lavagrube befindet. An der Seite befinden sich drei Hebel. Wenn Sie nichts berührt haben (andernfalls laden Sie den neuesten Speicherstand), nummerieren Sie die drei Hebel von unten nach oben auf der Karte von 1 bis 3 und klicken Sie in der folgenden Reihenfolge darauf: zweiter, erster, zweiter, dritter. Es sollte eine Brücke entstehen.

Sobald Sie das verschlossene Gitter erreicht haben, klettern Sie den Hügel hinauf und ziehen Sie den Hebel.

Töte die beiden Feuerriesen und nimm dann Sindris Hammer.

Belohnung für den Abschluss der Quest:

Legendärer Talisman von Balder.
Penetrationsgürtel.
Rune Dagaz.
7400 Blut.
22.700 Gold.
4100 Holz.
820 Eisen.

Kapitel 11. Schlacht um Carlyon

In dieser Mission müssen Sie ausschließlich kämpfen, können aber trotzdem nicht auf zusätzliche Tests verzichten:

Finde 3 Eisenschädel.
Töte 5 Kardinäle.
Töte 3 Ettin-Champions.
Zu Beginn der Mission vernichten Sie 3 der 5 Kardinäle. Nachdem sich das Tor geöffnet hat, gehen Sie hindurch und beschützen Sie den Zauberer, indem Sie einen weiteren Kardinal töten.

Wenn Sie zurückkommen, werden Sie dem Bischof des Himmels begegnen. Du wirst ihn nicht töten können! Alles, was Sie tun müssen, ist, sich in Richtung der Festung zu bewegen, in Richtung des Bildes des Kopfes (Letzte Arena). Aber es besteht kein Grund zur Eile! Gehen Sie die Stufen hinauf und durch das offene Tor. Hier werden mehrere Imperiale sein, darunter ein Kardinal – töte ihn! Ein Test abgeschlossen.

Suchen Sie hier unten rechts nach der zweiten Truhe mit einem eisernen Schädel. Gehen Sie weiter durch das Tor und finden Sie im Gras rechts die dritte und letzte Truhe mit einem eisernen Schädel (in der vorherigen Mission stand hier auch ein Karren). Darin liegt die legendäre Krone des Allvaters.

Auf dem Weg zum richtigen Ort werden Sie einen Ettin-Champion sehen. Töte ihn, wenn du die Quest abschließen möchtest, und gehe dann zur Final Arena.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie Simul töten. Vermeiden Sie Feuerbälle und grüne Wolken auf dem Schlachtfeld. Gehen Sie nah an den Boss heran und greifen Sie ihn an. Sobald eine grüne Barriere vor dem Feind erscheint, rennen Sie weg und warten Sie, bis sie verschwindet. In regelmäßigen Abständen erscheinen kleine Kobolde auf dem Schlachtfeld.

Das endgültige. Ewiger Brunnen

Bereiten Sie sich gründlich vor, bevor Sie diese Mission antreten, da es Ihre letzte ist. Denken Sie auch daran, dass Ihr gesamter Fortschritt zur Hälfte zunichte gemacht wird, sobald Sie den Kampf gewinnen und auf den Abschluss der letzten Zwischensequenz warten. Alle Speicherstände werden gelöscht, aber gleichzeitig bleibt Ihr aktualisierter Charakter erhalten.

Wenn Sie „Neues Spiel+“ starten, verlieren Sie alle gesammelten Gegenstände, können aber mit dem Charakter auf dem Level weiterspielen, auf dem Sie aufgehört haben.

Der Kampf mit Grimnir wird aus zwei Phasen bestehen. In der ersten Phase kämpfst du gegen einen gewöhnlichen Riesen, der über einen riesigen Gesundheitsvorrat verfügt. Machen Sie alles genauso wie im Kampf gegen seinesgleichen. Vergessen Sie nicht, regelmäßig auf dem orangefarbenen Kreis zu stehen, um sich warm zu halten.

In der zweiten Phase verwandelt sich Grimnir in ein riesiges, schreckliches Monster. In diesem Zustand gibt es nur eine Möglichkeit, ihm Schaden zuzufügen: In regelmäßigen Abständen legt der Chef seine Hand auf den Boden. Tentakel beginnen aus dem Boden aufzutauchen. Du musst diese Tentakel angreifen! Das ist das ganze Geheimnis.



 

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