Wikinger-Wölfe von Midgard-Artefakten. Quest: „Gepaarte Runen – Paladin-Kreuzzug“

Im Top-Down-Action-Rollenspiel Vikings: Wolves of Midgard können Sie aus fünf Charakterklassen wählen. Jeder von ihnen ist mit einem der berühmten skandinavischen Götter verbunden:

  • Tyr ist der einarmige Kriegsgott. Dementsprechend wird der Charakter mit einer Einhandwaffe kämpfen, aber einen Schild verwenden, um Tyrs Gaben zu nutzen.
    • Loki – Gott der Täuschung. Ein Charakter dieser Klasse kann aktive und passive Fähigkeiten einsetzen, wenn er Doppelwaffen (zwei Einhandäxte, Schwerter oder Hämmer) oder überhaupt keine verwendet.
    • Thor ist ein mit einem Hammer bewaffneter Gott, der Blitz und Donner ausspuckt. Der Charakter kann Thors Gaben nur nutzen, wenn er Zweihandäxte, Schwerter oder Hämmer verwendet.
    • Skadi – Göttin der Jagd. Passive und aktive Vorteile können nur bei Verwendung eines Bogens genutzt werden.
    • Odin ist der Gott des Wissens, der Poesie, des Krieges und der Hexerei, der in den Hallen von Walhalla lebt. Seine Gaben können von einem Charakter genutzt werden, der einen Stab führt.

    Wenn Sie das Spiel mit Charakteren verschiedener Klassen beginnen, bestehen die Hauptunterschiede im Baum der Geschenke und in den verwendeten Waffen. Im Eigenschaftenfenster (Parameter) ist fast alles identisch, mit Ausnahme der Schadensindikatoren usw. Sie ändern sich nur, weil der Charakter eine andere Waffe verwendet. Die Gesundheitsreserven, die Ausdauer usw. sind für alle Helden gleich.

    Geschenksystem
    Die Gaben aller Charaktere könnt ihr im entsprechenden Fenster sehen. Zunächst erhält jeder Held 1–2 verfügbare Fähigkeiten, während die restlichen 18–19 gesperrt bleiben. Indem Sie das Level Ihres Charakters erhöhen, können Sie neue Fähigkeiten freischalten.

    Sobald eine Fertigkeit freigeschaltet ist, erhalten Sie einen bestimmten Bonus – aktiv oder passiv. Die Höhe dieses Bonus hängt von der Aktivierungsstufe des Perks ab. Jede Gabe kann der ersten, zweiten oder dritten Stufe angehören. In der Beschreibung der Geschenke können Sie sehen, welche Boni sie gewähren und auf welchem ​​Level der Charakter sein muss, um diese automatisch zu erhöhen.

    Beispielsweise ist das Geschenk „Tyr's Fury“ aktiv und gewährt im Wutmodus eine kritische Trefferchance von 4, 8 oder 12 %. Um die erste, zweite und dritte Stufe zu aktivieren, müssen Sie außerdem die Stufe des Charakters auf 1, 5 bzw. 10 erhöhen.

    Die besten Geschenke von Tyr
    Der Charakter verfügt über drei aktive und 18 passive Gaben. Gleichzeitig werden zunächst zwei aktive Perks freigeschaltet – „Tyr’s Fury“ und „Shoulder Strike“. Wir empfehlen daher, sich auf die Verbesserung von Gesundheit, Rüstung, kritischer Chance und deren Wert zu konzentrieren.

    In der ersten Hälfte des Baumes sollte man unbedingt ein Bündel nehmen:

    Chance auf kritischen Schaden.
    Kritischer Schaden.
    Erstens erhöhen Sie die Chance, solchen Schaden zu verursachen, und zweitens erhöhen Sie diesen Schaden. Als nächstes empfehlen wir im Allgemeinen die Einnahme von:

    Gesundheit.
    Bonus auf Rüstung.
    Wütender kritischer Treffer.
    Stärke in der Schwäche.

    Lokis beste Geschenke
    Loki hat 6 aktive und 15 passive Geschenke. Gleichzeitig stehen zunächst zwei aktive Fähigkeiten zur Verfügung – „Lokis Wut“ und „In die Schlacht werfen“.

    Kritischer Schaden.
    Stärke in der Schwäche.
    Bonus auf Blut.
    Angriffsgeschwindigkeit.
    Todesstoß.
    Leben stehlen.

    Die besten Geschenke von Thor
    Thor hat 6 aktive und 15 passive Gaben. Zunächst sind zwei aktive verfügbar – „Thor’s Wrath“ und „Excision“.

    Blutige Wut.
    Geschenk der Wut.
    Die Verteidigung ist wütend.
    Zorn des Magiers.
    Lange Wut.
    Heilende Wut.
    Chain Fury ist einer der besten Perks im Spiel!

    Skadis beste Geschenke
    Skadi verfügt über 6 aktive und 15 passive Geschenke. Zunächst können Sie Skadis Wut und Tritt verwenden.

    Erschreckender Schlag.
    Skadis Stiefel.
    Die Kunst des Schießens.
    Aura der Wut.
    Frostangriff.
    Sie können auch Vorteile hinzufügen, die sich auf kritischen Schaden oder andere Effekte auf Feinde beziehen (z. B. Rückstoß).

    Odins beste Geschenke
    Insgesamt verfügt Odin über 6 aktive und 15 passive Gaben. Thors Zorn und Flammenwerfer werden zu Beginn des Spiels verfügbar sein.

    Als Charakter dieser Klasse zu spielen scheint am schwierigsten zu sein. Die Sache ist die unglaubliche Vorteile Sie können es nur herausholen, wenn Sie nicht nur einen Stab tragen, sondern auch eine Stoffrüstung tragen, die den geringsten Schutz bietet. Wählen Sie in diesem Fall die folgenden Vorteile, die mit dieser Rüstung, diesem Schutz und diesen Runen verbunden sind:

    Gesundheitsbonus.
    Robuster Stoff.
    Runensammler.
    Odins Stärke.
    Odins Treueprogramm.
    Die Unverwundbarkeit des Vaters.
    Haut des Allvaters.
    Natürlich lohnt es sich, „Might of the All-Father“ und Perks im Zusammenhang mit kritischen Treffern und Wut zu nehmen – aber nur in zweiter Linie!

Es bedeutet, grausam und kaltblütig zu sein. In diesem Spiel töten Sie Hunderte von Wölfen wegen ihrer Haut, führen Blutopfer durch, greifen benachbarte Siedlungen an, um Ressourcen zu erhalten, und schicken Tausende von Kriegern nach Walhalla.

Töten, opfern, rauben...

Das Spiel ähnelt aufgrund seines Genres Diablo, kann aber nicht als Kopie bezeichnet werden. Was das Produkt einzigartig macht, ist nicht nur das Setting, sondern auch einige Gameplay-Features. Es gibt keine Klassen als solche im Spiel. Stattdessen wird Ihnen beim Erstellen eines Charakters die Wahl zwischen fünf Göttern angeboten, von denen jeder dem Helden einen individuellen Kampfstil, besondere Fähigkeiten und Boni verleiht. Zum Beispiel jeder berühmter Gott Thor wird seine Beherrschung von Zweihandwaffen verbessern, während Loki es ihm ermöglichen wird, alle möglichen gefährlichen Fallen zu bauen. Dieses System erweist sich im gesamten Spielverlauf als recht gut, ohne dass der Eindruck aufkommt, dass dies irgendwo bereits passiert ist, obwohl dies in anderen Spielen bereits der Fall war.

Trotz der Tatsache, dass das Spiel versucht, sich von der Standard-Diablo-Serie im isometrischen Action-Rollenspiel-Genre zu unterscheiden, ähnelt Vikings: Wolves of Midgard in vielerlei Hinsicht einem Produkt von Blizzard. Sie müssen auch Aufgaben übernehmen, Hunderte von Feinden töten, ihnen unterwegs Gold und Gegenstände ausschlagen und schließlich zum Boss gelangen, dessen Treffen immer in einem Kampf endet. Übrigens führt der Held immer einen erbärmlichen Dialog mit den Bossen im Stil – „Ich bin hergekommen, um Ihre Vorräte abzuholen. Gib mir alles oder stirb“.

Die Bosskämpfe selbst können nicht als einzigartig bezeichnet werden, bringen aber dennoch etwas Abwechslung. Auf einem einfachen Schwierigkeitsgrad müssen Sie nur einen Angriffsknopf drücken, und bereits auf einem mittleren Schwierigkeitsgrad müssen Sie manchmal darüber nachdenken, welche Fähigkeit Sie gegen den Feind einsetzen und wo seine Schwachstelle liegt.

Manchmal gibt es in den Dialogen mit den Charakteren sehr hochwertigen Humor, der die raue Atmosphäre ergänzt. Der Held kann einen witzigen Witz machen, der Sie vergessen lässt, dass dieser Kerl ohne Reue Tausende von Kreaturen tötet und sich seinem Ziel nähert.

Die Elemente liegen außerhalb Ihrer Kontrolle

Das Aufleveln Ihres Charakters erfolgt ähnlich wie bei anderen Diablo-ähnlichen Spielen, nur gibt es statt Erfahrung Blut und Sie müssen Ihr Level mithilfe von Altären erhöhen. Sie können übrigens auch durch die Eröffnung neuer Fähigkeitszweige verbessert werden. Das Leveln des Helden selbst ist einfach, aber aufgrund der unbequemen und leicht schiefen Benutzeroberfläche kann es zunächst etwas verwirrend sein. Auch die Steuerung mag auf den ersten Blick umständlich erscheinen, aber nach mehreren hundert getöteten Feinden kann man sich trotzdem daran gewöhnen. Es ist erwähnenswert, dass die Situation auf einem Gamepad völlig anders ist – das Spielen ist von den ersten Spielminuten an angenehm. Man spürt sofort, dass die Entwickler die Steuerung vereinfachen wollten, um sie für diejenigen, die auf der Konsole spielen, bequemer zu machen.

Eines der interessanten Features in Vikings: Wolves of Midgard ist, dass der Charakter verschiedenen Elementen ausgesetzt ist. Hier kann er nicht nur in der Hose bei 30 Grad Frost laufen und die Kälte nicht spüren. Wenn Sie sich dem Feuer längere Zeit nicht nähern, kann der Charakter einfrieren und sterben. Daher müssen Sie einige Orte nicht gedankenlos und schnell durchqueren. Dieses Element verleiht dem Spiel etwas Frische und Besonderheit.

Das Kampfsystem des Spiels ermöglicht es Ihnen, eine Vielzahl von Combo-Angriffen auszuführen und dabei Fähigkeiten und passive Fertigkeiten zu einem Killer-Set zu kombinieren. Von Zeit zu Zeit erledigt der Held den Feind effektiv im Slow-Mo-Stil. Es ähnelt dem, was in den Spielen der Batman: Arkham-Reihe zu sehen ist, allerdings fehlt es in solchen Momenten eindeutig an Details. Manchmal ist einfach nicht klar, welchen bestimmten Körperteil der Held dem Feind abschneidet.

Sehr oft ist in Schlachten ein Salto erforderlich, der Energiepunkte verschwendet. Sobald Sie jedoch beginnen, alle Mechanismen des Kampfsystems zu verstehen, werden die meisten Feinde jedoch harmlos hohe Levels Schwierigkeiten müssen noch schwitzen.

Was eines der wichtigsten Elemente eines jeden isometrischen Rollenspiels betrifft, nämlich Beute, davon gibt es hier ziemlich viel. Gegenstände können einzigartige Eigenschaften haben und einige können für zusätzliche Effekte mit Runen ausgestattet sein. In Vikings: Wolves of Midgard gibt es sogar Sets von Gegenständen, die man erstellen kann, indem man zunächst jeden Teil des Gegenstands einsammelt. Natürlich kann man sich im Spiel den legendären Hammer Mjolnir „brauen“, was an sich schon ein Pluspunkt ist.

Werde ein Wikinger

Die Missionen im Spiel sind nicht besonders vielfältig. In der Regel werden wir losgeschickt, um jemanden auszuplündern oder zu töten, was schon nach wenigen Spielstunden langweilig wird. Am Ende einiger Aufgaben gibt es eine gewisse Nichtlinearität, sodass Sie entscheiden können, was Sie mit einer eroberten Siedlung tun möchten: Plündern Sie alles und erhalten Sie maximale Ressourcen oder zeigen Sie Gnade und angeln Sie andere Boni heraus. Von besonderer Bedeutung Es hat keinen Einfluss auf die Handlung.

Die Handlung im Spiel ist übrigens eher mittelmäßig. Die Geschichte dreht sich um die Rettung der Welt, die auf den Schultern des Ulfung-Clans ruht. Sie spielen als Jarl dieses Clans, der über eine Reihe von Untergebenen sowie über eigene Gemächer mit einem Thron und Trophäen verfügt, die Sie bei Zusammenstößen mit Bossen erhalten. Die Geschichte im Spiel wird im Textformat präsentiert. Um mehr über die Handlung zu erfahren, müssen Sie die Dialoge mit den Charakteren im Detail lesen und dem Erzähler zuhören. Leider gibt es im Spiel keine spektakulären Videos auf diesem Niveau, was angesichts der unterschiedlichen Budgets dieser Produkte nicht verwunderlich ist.

Die künstliche Intelligenz der Feinde ist primitiv. Gegner versuchen nicht, den Helden irgendwie zu umgehen oder ihn zu umzingeln, indem sie ihn von hinten angreifen. Stattdessen verklumpen sie oft und sind dadurch leichter abzutöten. Das Gefühl der Herausforderung entsteht vor allem nicht durch die Rücksichtnahme der Gegner, sondern durch ihre banale zahlenmäßige Überlegenheit.

Orte im Spiel sind nichtlinear und haben in der Regel mehrere Routen, obwohl sie nicht durch etwas Besonderes in Erinnerung bleiben. Grafisch sieht das Produkt recht gut aus. Es hat alles, was die meisten Spieler mögen – viel Blut und Zerstückelung. Das Charakterdesign ist recht spärlich. Nur ein kleiner Teil der Feinde ist unvergesslich Aussehen, während die Gegner meist irgendwie grau und langweilig aussehen. Den Feinden mangelt es eindeutig an Liebe zum Detail.

Der Soundtrack im Spiel ist ausgezeichnet. Sie möchten die Soundtracks lauter aufdrehen und ihnen zuhören, während Sie in die Atmosphäre eintauchen. Es gibt eine ganze Reihe von Titeln, und jeder von ihnen unterscheidet sich vom anderen, was das Ohr mit musikalischer Vielfalt erfreut, ohne vom allgemeinen Thema abzuweichen.

Glücklicherweise haben die Entwickler hinzugefügt Spielablauf Rätsel. Hier gibt es nichts besonders Nachdenkliches, aber ihre bloße Präsenz bereichert das Gameplay und ermöglicht es in manchen Situationen, eine Pause von den ständigen Kämpfen einzulegen und über eine Lösung nachzudenken.

Außerdem Einzeldurchspiel Vikings: Wolves of Midgard hat einen Koop-Modus. Dadurch können Sie das Spiel mit einem Freund durchspielen – das hat keinen entscheidenden Einfluss auf das Gleichgewicht und das Interesse am Durchspielen ist um ein Vielfaches größer. Der kooperative Modus funktioniert leider nur über das Internet und daher ist es nicht möglich, lokal zusammen zu spielen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Spiel seine Erwartungen voll und ganz erfüllt. Es verfügt über einen tadellosen Soundtrack, gute Grafik, einen kooperativen Modus und ein hervorragendes Setting, das den Entwicklern gelungen ist, korrekt abzuspielen. Was Vikings: Wolves of Midgard fehlt, sind eine Vielzahl an Quests, In-Game-Zwischensequenzen zur Darstellung der Handlung und ausgefeiltere künstliche Intelligenz. Trotz der Nachteile dürfte das Produkt Fans solcher Rollenspiel-Actionspiele und der skandinavischen Mythologie ansprechen.

Eine weitere Geschichte über die Rettung der Welt – dieses Mal im hohen Norden und mit einem Wikinger in der Titelrolle.

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Wikinger – Wölfe von Midgard hatte noch nicht einmal Zeit, herauszukommen, und alle vergleichen es bereits mit der Serie Diablo. Und das ist überhaupt nicht verwunderlich, denn heutzutage müssen Entwickler nur noch das ARPG-Genre erwähnen, um ihr Projekt sofort als ein weiteres „Diabloid“ zu brandmarken. Doch ist mit dem Projekt der Slowaken alles so klar? Spielefarm?

Zum Ruhm von Asgard!

Wolves of Midgard lädt uns ein, die Rolle des Jarls des kleinen Ulfung-Clans zu übernehmen, dessen Mitglieder die „Wölfe von Midgard“ genannt werden. Eines Tages findet der Held sein Heimatdorf ziemlich schäbig vor: Am Horizont brennen Häuser nieder, und inmitten all dieses Schreckens irren Soldaten der feindlichen Armee umher. Als Ergebnis erbitterter Schlachten erobern Sie Ihren heimischen Fjord zurück, retten mehrere Siedler vor dem Tod und beginnen, einen Racheplan vorzubereiten.

Das Spiel bietet „Prüfungen der Götter“, bei denen Sie Wellen von Feinden bekämpfen, um Ressourcen und einzigartige Gegenstände zu erhalten.

Einplanen neues Spiel glänzt nicht mit Originalität, aber ehrlich gesagt ist es schwierig, ihn als mittelmäßig zu bezeichnen. Ihr Charakter hat nur eine Aufgabe: zum Anführer der Eisriesen, Grimnir, zu gelangen und sich für den Angriff auf seine Heimatstadt Ulfung zu rächen. Allerdings ist nicht alles so einfach: Im weiteren Verlauf stellt sich heraus, dass der Jarl nicht nur Rache am Feind nehmen, sondern auch die ganze Welt vor dem Beginn von Ragnarok retten muss. Der Charakter selbst spricht übrigens wie jedes andere über ein solches Schicksal normale Person, Sätze wie „Warum sollte ich allein mit dem Ende der Welt klarkommen?“.

Eine der Missionen ermöglicht es Ihnen, sich vorübergehend in einen riesigen Golem zu verwandeln und selbst die hartnäckigsten Feinde mit einem Schlag zu Boden zu werfen.

Dennoch ist der Jarl ein Mann der Tat. Sie erlauben es Ihnen einfach nicht, Ihrem Helden einen einzigartigen Charakter zu geben (zu Beginn des Spiels steht nur ein einfacher Editor zur Verfügung), daher ist der Wikinger für alle Spieler ein strenger, dummer und stolzer Idiot: Er überschüttet Feinde mit Spott, und in Dialogen mit Verbündeten wird er durch unbekannte Worte beleidigt. Laut Jarl kann jedes Problem mit Fäusten gelöst werden, und in seinem Fall funktioniert dieser Ansatz wirklich. Selbst eine Mission zum Abschluss einer gewinnbringenden Allianz wird er sicherlich mit einem Massaker beenden.

Eine erfolgreiche Combo verwandelt das Töten eines Feindes in ein blutiges Spektakel, und das alles in Zeitlupe.

Zerschneide sie!

Wolves of Midgard hat kein traditionelles Klassensystem. Alle Fähigkeiten und einzigartigen Fähigkeiten hängen davon ab, welcher Gott verehrt wird Protagonist. Mögliche Schutzherren sind die fünf Asen: Tyr, der Gott des Krieges, Thor, der Gott des Donners, Odin, der Vater der Götter, Skadi, die Göttin der Jagd, und Loki, der Gott der List.

Die Götterverehrung in Vikings ist seltsam: Ihre Wahl bestimmt die Waffe. Wenn Sie also ein Schwert und einen Schild in die Hand nehmen, beginnen Sie, Tyr anzubeten, mit einem Stab werden Sie jeden Ihrer Tötungen Odin widmen und so weiter. Zu jedem Zeitpunkt im Spiel können Sie Ihre Einhandklinge in einen Zweihandhammer umwandeln und so zu einem anderen Gott wechseln, der Ihnen andere Fähigkeiten verleiht. Es ist wahr, dass das Kombinieren von Fähigkeiten nicht funktioniert: Ein Waffenwechsel bedeutet, dass alle passiven und aktiven Gaben, die an die Klasse gebunden sind, deaktiviert werden. Wenn wir die Götter vergessen, dann haben wir eine völlig typische Klassengruppe: Paladin, Krieger, Magier, Bogenschütze und Räuber.

Egal für wen Sie sich entscheiden, Sie müssen den Löwenanteil des gesamten Spiels ausfechten. Sie können nicht um die Welt rennen, um Orte zu erkunden, und das ist auch nicht nötig – zusätzlich zum Abschluss der Haupthandlung können Sie in Wolves of Midgard nur Raubzüge durchführen.

Die Benutzeroberfläche im Spiel ist nicht sehr einfach, aber verständlich.

Ein Raid ist eine ganz gewöhnliche und langwierige Mission an einem bereits abgeschlossenen Ort. In der Regel besteht die Hauptaufgabe in diesen Momenten darin, mehrere Wölfe, Tomtes (lokale Kobolde), Fenwhites (lokale Zombies), Trolle oder Riesen zu töten... Darüber hinaus können Sie auf jeder Karte drei Tests absolvieren, die Belohnung dafür Zusätzliches Eisen, Holz und Gold sind die Hauptressourcen für die Herstellung von Ausrüstung und die Entwicklung des Dorfes (dazu später mehr). Auch die Tests sind nicht original. Ihnen wird angeboten, mehrere feindliche Gebäude zu zerstören, drei Truhen zu finden und seltene Feinde für einen bestimmten Ort in Stücke zu hacken.

Die Kämpfe selbst sehen hell und sehr brutal aus. Sie können einzelne Schläge zu Kombinationen zusammenfügen; die erfolgreichsten Kombinationen enden mit der Zerstückelung des Feindes in Zeitlupe. Einige Bastarde haben übrigens besondere Eigenschaften und sind immun gegen regelmäßige Angriffe. In diesem Fall helfen besondere Fähigkeiten.

Das Hauptvergnügen des Spiels liegt im Kampf gegen Bosse, bei dem man jedes Mal neue Tricks lernen muss.

Übrigens kann der Jarl rollen, und seine „Fähigkeit“ belebt Schlachten erheblich. Das scheinen auch die Entwickler verstanden zu haben: Im Statistik-Tab im Charakterfenster gibt es einen Rollzähler. In gewöhnlichen Schlachten helfen sie Ihnen, sich aus dem Getümmel zu schleichen, wenn die Situation außer Kontrolle gerät, aber sie helfen wirklich in den Endkämpfen mit Bossen.

Die Passage endet mit einem Bosskampf beliebig Orte in Wolves of Midgard. Die Mechanik des Kampfes mit jedem einzelnen ist einzigartig und es wird so schwer sein, den Anführer zu besiegen: Sie können mühelos alle Feinde an einem Ort zerstreuen, alle Prüfungen bestehen und sogar geheime Gegner besiegen ... aber dabei ein Dutzend Mal sterben im Kampf mit dem Boss.

Tod den Feinden Ulfungs!

Tatsächlich werden Sie im Laufe des Spiels nur mit der systematischen Zerstörung aller Personen beschäftigt sein, die in irgendeiner Weise an dem Angriff auf das Dorf beteiligt waren. Der Jarl beginnt seine Reise im umliegenden Wald, doch mit der Zeit wird er Welten jenseits des Erbes der Menschen, Midgard, sehen. Länder der Feuerriesen und Trolle usw. Ö verfluchte Grabstätten, tropische Inseln – Wolves of Midgard überrascht angenehm mit seiner Vielfalt an Schauplätzen.

Und die Standorte selbst werden Sie nicht nur mit unterschiedlichen Klimazonen und Landschaften begeistern, sondern auch mit einer aggressiven Umgebung, die hier einen „Impact“-Indikator hat. In jedem „Überlebens“-Spiel gibt es etwas Ähnliches, außer Rollenspiel es ist neu. Der Punkt ist, dass es auf einigen Ebenen so ist Umgebung erlaubt dir nicht, in Frieden zu leben. Giftige Dämpfe in den Sümpfen, brutale Kälte in den eisigen Ödlanden, unerträgliche Hitze in der Mündung eines Vulkans – je länger man sich in solchen Bedingungen aufhält, desto aktiver füllt sich eine besondere Skala. Wenn Sie das Pech haben, sich rechtzeitig aufzuwärmen oder frische Luft zu schnappen, stirbt der Charakter einfach.

Vala ist eine geheimnisvolle Seherin, die Ihren Helden führt und dem Spieler in Szenen vor der Mission seine Geschichte erzählt.

Aus diesem Grund gibt es in Wolves of Midgard Unterschlupf. Nicht jedes neue Territorium wird versuchen, Sie zu töten, aber wo die Natur selbst gegen den Charakter rebelliert, wird es immer eine Ecke der Ruhe geben. Aus giftigen Sümpfen reicht es beispielsweise, an ein sauberes Ufer zu gelangen, und Höhlen bewahren Sie vor der ungeeigneten Atmosphäre anderer Welten. Es wird nicht möglich sein, einige Level am Stück zu beenden, nur abgelenkt von den bösen Einheimischen, und irgendwann wird das Spiel sogar einem heimischen Indie-Spiel ähneln Die wilden Acht, mit ihrem Überleben von Feuer zu Feuer.

Gelegentlich kann es im Spiel zu Rätseln kommen. Sie zu lösen wird nicht schwer sein: Es ist schön, manchmal eine Pause vom Fleischwolf zu machen.

Ein weiteres Element, auf das mittlerweile fast kein Spiel mehr verzichten kann, ist der Aufbau einer eigenen Siedlung. Im Zufluchtsort des Ulfung-Clans kannst du dir jederzeit neue Waffen schmieden und sie den Göttern bringen blutiges Opfer oder verkaufen Sie einfach den bei Ihren Abenteuern gesammelten Müll.

Doch wer nicht im Zeitalter von Stöcken und Steinen stecken bleiben will, muss als Immobilienentwickler arbeiten. Für den örtlichen Schmied müssen Sie die Schmiede verbessern, für den Waffenschmied seine Werkstatt, und Sie sollten auch die Werft verbessern, um neue Routen zu eröffnen, und den Altar, denn ohne dies erhalten Sie keinen Zugang zu fortgeschrittenen Fertigkeiten . Anders als das Gleiche Fallout 4 Während der Städtebau Sie zu nichts zwang, ist in Wolves of Midgard die Siedlungsentwicklung von entscheidender Bedeutung. Schließlich bist du hier der Jarl!

Ein Glas Teer

„Vikings – Wolves of Midgard“ ist wirklich fesselnd. Hier möchte man sich immer wieder auf Schlachten einlassen, um neue Waffen auszuprobieren und ein Dutzend weiterer Gegnerschädel zu spalten. Und man möchte auch der Handlung folgen – auch wenn sie einfach ist, überrascht sie dennoch mit ein paar unerwarteten Wendungen. Der manchmal flache und manchmal subtile Humor, der größtenteils in Ihrer Figur steckt, verleiht der Geschichte eine besondere parodistische Note.

Gegen Ende wird Ihr Charakter immer mehr über seine wenig beneidenswerte Position empört sein.

Allerdings ist das neue Spiel nicht ohne Mängel. Während der Passage findet der Held ständig Teile, aus denen er den Hammer Mjolnir, den Speer Gungnir oder etwas anderes ebenso Berühmtes schmieden kann. Dies ist jedoch nicht so einfach, da die gefundenen Elemente nirgendwo angezeigt werden. Mit anderen Worten: Die Entwickler haben vergessen, eine Schnittstelle zum Erstellen solcher Dinge hinzuzufügen.

Manchmal hat man vielleicht sogar Verbündete. Nur werden sie sehr schnell getötet.

Darüber hinaus hat Wolves of Midgard Probleme mit Mathematik. Der Löwenanteil aller Zahlen bedeutet nicht das, was Sie denken. Somit können die Kosten für jedes Produkt sicher mit dem Zehnfachen multipliziert werden: Wenn in der Beschreibung angegeben ist, dass der Artikel 500 Münzen kostet, wird der Händler ihn in Wirklichkeit für fünftausend verkaufen. Gleiches gilt für die Zahlen im Heldenfenster: Das Spiel verspricht, dass sich der Maximalwert einer Fertigkeit um 1 % ändert, wenn eine Fertigkeit verbessert wird, aber das ist eine Täuschung. Die richtige Antwort ist 16 %.

Es scheint, dass es eine Win-Win-Option ist, einen Wikinger zu einem Action-/RPG-Helden zu machen. Die skandinavische Mythologie wird eine Reihe unterschiedlich großer Feinde bereithalten, von Felsentrollen bis zu Eisriesen, die schneebedeckten Ufer der Fjorde werden als wunderschöne Kulisse für die wütenden „Rubilov“ dienen ... Es gibt Scharen relativ authentischer böser Geister , und blutige Spritzer im Schnee, aber all diese attraktive Umgebung ist verschwendet. Sie hat zu viele seltsame Fehler in ihre Geschichte über den rücksichtslosen Anführer des Ulfung-Clans eingebaut.

Ragnarok – runter!

Er (oder sie) muss in schwierigen Zeiten führen. Kürzlich hat ein Angriff von Tomte-Goblins, angeführt von Riesen, ihr Heimatdorf fast dem Erdboden gleichgemacht, die benachbarten Clans sind unverschämt geworden, die mächtigen Jotuns sind dabei, das Ende der Welt herbeizuführen, und sogar einige kriegerische Ausländer in Rüstungen sind von jenseits angekommen das Meer. Schrecklich! Aber die einheimischen Wikinger lassen sich von solchem ​​Unsinn natürlich nicht einschüchtern. Und sie haben immer eine fertige Lösung für ihre Probleme: Töte alle und fertig.

Aus irgendeinem Grund liegt eine so große Aufgabe zwar vollständig auf den Schultern des Anführers, und der Rest von Ulfungs Mitgliedern bewacht lieber das Dorf und errichtet darin alle möglichen Gebäude, während der Anführer eine Axt schwingt und durchgeht eine Reihe linearer Ebenen. Es gibt kein ernsthaftes Siedlungsmanagement wie in manchen Spielen – wir verbessern einfach nach und nach die Schmiede, die Runenschmiede und dergleichen mit Hilfe der bei Missionen gesammelten Ressourcen, um eine bessere Ausrüstung zu erhalten. Der Altar ist nicht weniger wichtig, um den Göttern Opfer zu bringen: Der Charakter erhöht seine Macht, indem er das gesammelte Blut seiner Feinde dort vergießt, und wenn der Altar verbessert wird, erhöht sich der maximale Rang aller unserer Fähigkeiten.

Das Rollensystem hängt dementsprechend auch mit der Religion zusammen. Es gibt keine Klassen als solche und jede Fertigkeitslinie ist mit einer bestimmten Gottheit verbunden ... und gleichzeitig mit einer bestimmten Waffe, wie in. Thor bevormundet ausschließlich Liebhaber von Zweihandmaschinen, Odin – Kämpfer mit Stab, Tyr – „Panzer“ mit Schilden, Skadi – Bogenschützen, Loki – Ausweichmanöver, die in beiden Händen ein Schwert oder eine Axt halten. Gleichzeitig hängt die Gesamtheit der Talente, auch der passiven, davon ab, was Sie in Ihren Händen halten. Wechseln Sie von einem Schwert zu einem Stab – verabschieden Sie sich sowohl von „Fähigkeiten“ als auch von einer Erhöhung der Rüstung. Trotz der mit der Ausrüstung verbundenen Fähigkeiten gibt es nur wenige wirklich verwandte Techniken: Ja, der herkömmliche „Paladin“, der Tyr verehrt, kann Gegner mit einem Schild stoßen, aber am meisten Zeit, zündet sie an und friert sie ein, nicht schlimmer als ein „Magier“, der Odin gewidmet ist.

Daher machen gemischte Berufe im Geiste keinen Sinn, obwohl sie ein paar Zellen zum Durchstechen und Schneiden von „Spielzeugen“ bieten. Und die Schwierigkeitsbalance ist nicht besonders auf sie zugeschnitten – wenn Sie die Erfahrung auf zwei Götter gleichzeitig verteilen, werden Sie sich für lange Zeit der wertvollsten Fähigkeiten berauben, und im Gegenzug bringt „Doppelhandel“ fast nichts. Gleichzeitig hätte es sich gelohnt, das „Ersatzrad“ herauszunehmen und sich an die Situation auf dem Schlachtfeld anzupassen, aber hier gibt es so etwas nicht – jeder der Kampfstile ist autark und es besteht absolut keine Notwendigkeit das zweite zu seinem Nachteil zu entwickeln.

Gleichzeitig ist es besser, nicht von unterschiedlichen Wachstumspfaden innerhalb einer „Klasse“ zu träumen. Die Zweige sind nicht weit davon entfernt, linear zu sein, es gibt jeweils nur fünf aktive Fähigkeiten und der Zugang zu ihnen wird streng in der Reihenfolge ihrer Priorität geöffnet. Etwa ab Level 30 „pumpen“ Sie alles komplett in die gewählte Richtung, wie in einem Slasher-Film. Weitere Features reinrassiger Actionspiele: ein „Combo“-Zähler, der sich auf die Erfahrungsmenge auswirkt (Hallo, Batman!) und eine „Wut“-Skala, die sich während des Hackvorgangs ansammelt. Sobald Sie bis zum Äußersten wütend werden, können Sie mit Ihren eigenen Boni für jeden Stil kurzzeitig in einen Berserker-Raserei verfallen: Bei Wikingern mit Zweihandschwertern erhöht die Raserei beispielsweise den Schaden und für Fans von Stäben verringert sie die Abklingzeit von "Fähigkeiten".

Allerdings machen die Action-Gadgets die Kämpfe immer noch nicht interessant. Im Nachhinein scheinen die Entwickler das Gleiche zu sagen: Sie ließen das Rollen zu, um Schlägen auszuweichen, und banden die Mobilität sogar an das Gewicht der Ausrüstung, wie in Dunkle Seelen Allerdings gelang es ihnen nicht, all diese Schönheit richtig zu erkennen. Für überzeugte Anhänger von Tastatur und Maus wurde ein vorzeitiges Ragnarok arrangiert: Das klassische „Diabloid“-Schema mit auf WASD fixierten Ausweichmanövern ist kein Test für schwache Nerven, daher gibt es hier ohne Gamepad nichts zu fangen.

Auch die Jagd nach wertvoller „Beute“ wird schlecht gemacht. Der Müll hier ist völlig frei von interessanten Eigenschaften und der deprimierendste Müll fällt ständig aus den Truhen auf den Karten. Dinge von „legendärer“ Qualität sind dem Kunsthandwerk aus einer Dorfschmiede fast immer unterlegen, wenn man nicht vergisst, Handwerker zu sponsern. Was für eine Aufregung gibt es da? Schließlich gibt es vorgefertigte Artefakte wie Mjolnir, aber dafür muss man Feinde stundenlang an bereits fertiggestellten Orten „zermahlen“. Sie dachten nicht daran, hier eine zufällige Generation einzufügen, und selbst damit wäre die Aussicht, gelinde gesagt, zweifelhaft erschienen.

* * *

Es gibt auch dumme Tests wie „töte so viele Feind_Namen“. Und idiotisch Handlung, gespickt mit dummen Witzen – selbst für die bescheidenen Verhältnisse des Genres unglaublich dürftig. Und „kooperativer“ Multiplayer ohne eine einzige lebende Seele. Die schwere Last eines Ertrunkenen.

In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf die Komplettlösung von Vikings: Wolves of the Midgard: wie man Eisenschädel findet, alle Artefakte, zusätzliche Aufgaben erledigt und viele andere Nuancen des Spiels.

Komplettlösung von Vikings: Wolves of the Midgard. Dorf

An diesem Ort verbringen Sie Zeit zwischen den Missionen, verbessern Ihren Helden, verbessern Ihre Fähigkeiten, kaufen neue Waffen und verkaufen verschiedene Beute. Zuerst müssen Sie den Altar auf der linken Seite verbessern. Durch die Verwendung von Blut erhöhen Sie jedes Mal das Level Ihres Helden.

Kapitel 1. Hinterhalt auf Jotun

Jede Mission hat eine Hauptmission und mehrere zusätzliche Aufgaben. Im ersten Kapitel werden Sie gebeten, drei Schädel zu finden und 30 Kobolde (Tomte) zu töten. Es gibt genau die gleiche Anzahl an Goblins am Ort, wie in der Aufgabe angegeben. Gehen Sie einfach um den Ort herum und töten Sie alle Feinde.

Nur ein paar Tipps zum Spiel, einschließlich Steuerung, Objekten in der umgebenden Welt usw.:

  • Angriff – LMB.
  • Rolle – „Weltraum“.
  • Bewegung - WSAD.
  • Versuchen Sie, alles zu zerbrechen, was Sie sehen – auf diese Weise finden Sie Holz und Gold und später Eisen.

Spielbeginn im Video:

Bleiben Sie beim Vorwärtsgehen auf der rechten Seite des Bildschirms, um die erste Schädeltruhe zu finden.

Nachdem Sie den großen Feind getötet haben, gehen Sie erneut zur rechten Seite des Bildschirms und hinter dem Zaun finden Sie eine kaum sichtbare Truhe mit einem zweiten Schädel.

Erfahren Sie mehr über Heiltotems und etwas später über Altäre. Um zu heilen, drücken Sie die Tabulatortaste.

Folgen Sie den Markierungen, töten Sie die Feinde und retten Sie Heldebrand. Nachdem Sie dies getan haben, finden Sie ein paar Schritte weiter oben am Ort eine Truhe mit einem dritten Schädel. In der oberen linken Ecke der Karte befindet sich Helga – töten Sie den Tomte und kehren Sie zum Haupteingang zurück.

Kapitel 2 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Ende von Yokul

Im unteren linken Teil des Bildschirms sehen Sie einen sich allmählich füllenden Kreis – das ist Wut. Heben Sie es sich am besten für den letzten Teil der Episode auf, wenn Sie gegen Yokul kämpfen müssen.

Video-Komplettlösung der zweiten Mission:

Für zusätzliche Ziele müssen Sie 3 Schädel finden, 2 Jotuns töten und 10 Idole zerstören.

Schädel sind in goldenen Truhen versteckt, während normale Truhen andere Beute enthalten. Insgesamt finden Sie am Standort 4 goldfarbene Truhen. Einer von ihnen ist nicht so einfach zu erreichen – er liegt auf einem abgelegenen Felsen, der Weg dorthin ist nur möglich, wenn die Brücke angehoben wird.

Laut den Jotuns ist alles einfach – wenn Sie den Ort erkunden, werden Sie auf jeden Fall beide finden.

Um zur Truhe auf einem separaten Felsen zu gelangen, müssen Sie die Brücke anheben. Die Brücke hebt sich durch Betätigung ALLER Hebel – es gibt insgesamt 5 davon. In der Truhe befindet sich der erste Teil des Skadi-Bogen-Artefakts.

DIE NOTIZ. Im Spiel können Sie 4-5 Artefaktwaffen finden und sammeln. Jeder von ihnen ist in 3 Teile unterteilt. Sie sind vor Ort versteckt. Einige können Sie problemlos finden, andere nur, wenn Sie vorsichtig sind.

Jeder der fünf Hebel ist im Inneren der hohen Türme hinter Holzbrettern in einer Nische versteckt. Es ist nicht so leicht zu bemerken, aber wenn Sie wissen, wie sie aussehen, wird die Aufgabe viel einfacher.

Schauen Sie sich die Karte unten an:

Karte „Das Ende von Yokul“

Gelbe Punkte auf der Karte markieren Feuer, an denen Sie sich aufwärmen können.


Karte „Das Ende von Yokul“ (Teil 2)
  • Blau - Jotuns.
  • Grüne sind Truhen mit Totenköpfen.
  • Blaue Markierungen sind Idole von Yokul.
  • Schwarze sind Hebel.
  • Rot-goldene Truhe mit einem Teil des „Bogens von Skadi“.

In der Höhle erwartet Sie ein Kampf mit Yokul. Der Boss erschafft Eiskugeln, die an bestimmten Stellen des Ortes explodieren. Es ist ganz einfach, sie zu erkennen. Wenn Sie die Explosionsstelle betreten, werden Sie für einige Sekunden erstarren.

Vergessen Sie nicht, sich auf die gelben Kreise zu stellen, um sich warm zu halten. Schlagen Sie Yokuls Thron – nur so können Sie den Boss töten. Nachdem der Thron zerstört wurde, schlagen Sie Yokul.

Kapitel 2. Alter Feind

Sie werden gebeten, 3 Schädel zu finden, 15 Hunde zu töten und 10 Svanung-Banner zu zerstören. Außerdem findet ihr eine Truhe mit dem legendären Accessoire „Gusli“.

Schauen Sie sich zunächst die Lagekarte an:


Karte " Alter Feind"
  • Grün sind die Banner von Svanung.
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Blaue sind Hunde.
  • Gelb – eine Truhe mit einer „Harfe“ (schauen Sie ins Gras).

Laufen Sie in der Geschichte nach links und treffen Sie auf neue Feinde. Feinde mit Schilden sind gefährliche Gegner, wenn man nicht weiß, wie man mit ihnen umgeht. Hier müssen Sie entweder zurücklaufen oder darauf warten, dass sie den Schild loslassen, um anzugreifen. Wenn Sie einen Feind mit einem Schild einfrieren, müssen Sie ihn immer noch ausschließlich von hinten angreifen.

Untersuchen Sie das Tor, das verschlossen wird. Folgen Sie der Markierung nach links in die Sümpfe. Zerstöre den Tempel, um zum Siedlungsgebiet zu gelangen. Folgen Sie dem Haus des Jarls und töten Sie ihn, nachdem Sie die Speerkämpfer zerstört haben. Am Ende des Kampfes haben Sie die Wahl: Nehmen Sie jeweils 5.000 Gold oder erhalten Sie jedes Mal 1.000 Gold, wenn Sie eine Mission abschließen.

Kapitel 3 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Horror von Fangskar

Interagiere mit dem Langschiff (Boot), um die Quest zu starten. Für zusätzliche Ziele müssen Sie 320 Fenwhites töten, 30 Hütten (Tomte-Kappen) zerstören und 3 Schädel finden.

Fenwhites sind Feinde, die im Wasser auftauchen. Es wird mehr von ihnen geben, als Sie töten müssen. Nur

Bevor Sie die Höhle betreten, finden Sie 4 oder 5 Tomte-Hütten. Der Rest wird drin sein. Insgesamt gibt es 31 Hütten, von denen Sie 30 zerstören müssen. Seien Sie vorsichtig und Sie werden Erfolg haben!

Für die Truhen mit Totenköpfen: Zwei davon befinden sich außerhalb der Höhle. Aber zuerst töte Grindan. Wenn der Kobold springt, rollen Sie zur Seite, sonst werden Sie betäubt. Von Zeit zu Zeit müssen Sie mit gewöhnlichen Tomte kämpfen, während Grindan sich im Schatten versteckt. Nach seiner Zerstörung erhalten Sie einen Teil des Artefakts – den Lavatein-Griff.

Nachdem Sie den Feind getötet haben, gehen Sie durch das Tor und gehen Sie zu linke Seite. Hier wird es Wasser geben. Gehen Sie ins Wasser und töten Sie die Fenwhites. Am Ende finden Sie eine Truhe mit einem Totenkopf. Die zweite Truhe befindet sich näher an der rechten Seite der Karte, auf der anderen Seite, aber nicht weit von diesem Ort entfernt. Auch hier müssen Sie ins Wasser gehen, die Fenwhites töten und die Truhe durchsuchen.

Sie können die Höhle nicht betreten, da der Weg gesperrt ist. Aber eigentlich ist alles ganz einfach. Auf dem Stein sieht man verschiedene Symbole, die den Weg ins Innere versperren. Erinnere dich an sie. Auf der linken Seite des Eingangs befindet sich eine Scheibe und auf der rechten Seite drei weitere. Auf diesen Scheiben müssen Sie von links nach rechts die richtige Symbolkombination einstellen.

Gehen Sie nach links in die Höhle und töten Sie den Troll, um den legendären Ring „Sviagris“ zu erhalten.

Die Truhe mit dem dritten Schädel ist in der Höhle versteckt. Folgen Sie ihm einfach bis zum oberen linken Teil.

Wenn Sie alle Aufgaben erledigt haben, folgen Sie der Markierung zu Grindil, Grindans Mutter. Vermeiden Sie ihre Bewegungen und versuchen Sie, die auftauchenden Totems so schnell wie möglich zu zerstören (sie werden Grindil ständig heilen). Wenn es verschwindet, kümmern Sie sich um einfache Feinde und versuchen Sie, nicht in den grünen Kreisen zu stehen.

Am Ende müssen Sie gewinnen.

Dorf

Ein Runenschmied namens Frakki wird im Dorf erscheinen. Gefundene Runen können durch einen Schmied in Waffen mit leeren Steckplätzen eingebaut werden. Gehen Sie dazu in den oberen linken Teil des Dorfes. Helda wird hier erscheinen. Wenn Sie mit ihr sprechen, können Sie die Tests bestehen. Wie mehr Wellen Wenn Sie durchhalten, wird der Preis umso besser sein.

Kapitel 3. Eiserne Faust

Zu den weiteren Zielen gehören das Finden von 3 Schädeln, das Töten von 20 Kriegern und die Zerstörung von 10 Bannern.

Sehen Sie alles auf der Karte:


Eiserne Faust-Karte
Karte „Eiserne Faust“ (Teil 2)
  • Grün - Totenköpfe.
  • Rote Markierungen sind Krieger.
  • Gelb – Truhe mit einem legendären Talisman.
  • Blau - Banner.

Die erste Schädeltruhe ist oben im Sumpfgebiet versteckt. In der Nische wird es einen Weg geben, der schwer zu erkennen ist.

Der Geschichte zufolge gehen Sie zum Tor, das verschlossen wird. Töte die Feinde und gehe nach links, in Richtung der Sümpfe. Kümmere dich um die Feinde und gehe weiter nach links, um ein verschneites Gebiet zu finden. Hier gibt es nur ein Feuer. Räumen Sie daher zunächst Schritt für Schritt den Standort ab und kehren Sie zum Aufwärmen zum Feuer zurück.

Sie finden den Eingang zur Höhle. Sprechen Sie darin mit dem Fallensteller und gehen Sie vorsichtig um die Stacheln herum. Klettern Sie auf die Holzkonstruktion im Hintergrund, aber beeilen Sie sich nicht, irgendwohin zu gehen. Hier finden Sie den legendären Talisman. Suchen Sie die drei Glyphen, die rechts an der Wand abgebildet sind. Es scheint, dass es hier einmal eine Brücke gab. Denken Sie an die Glyphen. Suchen Sie oben im Hintergrund eine Wand mit einem aktiven Punkt. Benutze es, um zu einem anderen Teil der Höhle zu gelangen.

Gehe zu geschlossene Tür. Darüber befinden sich Kombinationen aus vier Symbolen. Geben Sie es auf die Steinscheiben auf der linken Seite ein. Folgen Sie dem Korridor mit Baumstämmen. Hinter jedem von ihnen befindet sich eine Steinscheibe. Geben Sie die Kombination auf den drei Scheiben ein, die bereits erwähnt wurde, als Sie die Höhle zum ersten Mal betraten.

Die Eingabe des Codes ist völlig optional. Aber wenn Sie dies tun, erhalten Sie den Hel-Talisman. Gehen Sie in den geöffneten Raum und nehmen Sie nützliche Gegenstände aus der Truhe, einschließlich des Talismans. Erledige die Feinde und gehe zurück. Jetzt müssen Sie den Boss besiegen – den Eisernen Wächter.

Wählen Sie Geräte, die Ihren Brandschutz erhöhen. Auch wenn es sich um einen gewöhnlichen Ring handelt, der 10 % gibt. Es wird besser sein als das legendäre, das einen größeren, aber anderen Schutz bietet.

Mit dem Hel-Talisman können Sie Ihrem Gegner mit dunkler Energie Schaden zufügen, da Eis und Feuer hier nutzlos sind. Hel stellt unter anderem Ihre Gesundheit wieder her. Greife den Feind an und weiche zur Seite aus. Hüte dich vor seinem feurigen Atem. Laufen Sie oft weg, da der Wächter regelmäßig explodiert. In der Nähe werden Eisenfinger sein – sie müssen zerstört werden.

Nach dem Sieg können Sie erneut über das Schicksal der Siedlung entscheiden – 250 Eisen sofort oder 50 nach jeder Mission.

Kapitel 3. Rache

In der Höhle der Riesen müssen Sie Folgendes tun Nebenmissionen- Finde 3 Schädel, töte 9 Hexen und zerstöre 15 Idole.

Am Ort all dessen, nicht mehr und nicht weniger:


Karte „Rache“. Karte „Revenge“ (Teil 2)
  • Blau - Totenköpfe.
  • Grüne Markierungen sind Hexen.
  • Rote sind Idole.

In dieser Mission können Sie 2 Artefakte finden. Folgen Sie in der Trollhöhle näher an die linke Seite des Bildschirms. Bald werden Sie einen Durchgang entdecken, der in eine Sackgasse führt. Es wird eine starke Hexe geben, die vor der Dunkelheit schützt. Kümmere dich um sie, um einen Teil des Artefakts vom Mjolnir-Hammer zu erhalten.

Nach der Höhle finden Sie einen Teil des Priven-Artefaktschilds. Nachdem Sie es verlassen haben, gehen Sie den linken Weg entlang und suchen Sie nach einer Linkskurve auf der Seite. Drehen Sie sich um und suchen Sie nach einem Durchgang, der hinter einem Baumstamm am oberen Bildschirmrand versteckt ist. Zerstöre die Baumstämme und nimm die Waffen vom Priven-Schild aus der Truhe.

Der Story-Teil ist so einfach wie das Schälen von Birnen! Töte die Trolle und gehe auf den Boss zu. Wenn Sie die Höhle verlassen, müssen Sie ein Rätsel mit Hebeln lösen. Schalten Sie einfach die Hebel um, um die Lava in die daneben stehenden Eimer (nach unten) zu bewegen.

Dadurch wird der Stein angehoben und Sie können gegen Scully kämpfen. Bleiben Sie während des Kampfes nahe am Rand des Gebiets und warten Sie, bis Scully auf Sie zuläuft. Weiche mit einem Sprint aus und treffe dann den Boss zwei- bis dreimal. Zurücklaufen und wiederholen. Für Bogenschützen wird es einfacher sein.

Kapitel 4 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Gepaarte Runen

Für zusätzliche Ziele: 3 Schädel, 10 Elitesoldaten und 10 Wagen.

Elitesoldaten finden Sie ohne großen Aufwand – räumen Sie einfach jede Ecke des Ortes ab. Sie verstecken sich alle im Freien – hier wird es nichts Geheimnisvolles geben.

Es wird jedoch schwieriger sein, die Karren und die Truhe mit den Totenköpfen zu finden. Am schwierigsten zu finden ist die dritte Truhe, die, wie sich herausstellt, höchstwahrscheinlich Ihre erste sein wird. Die Truhe befindet sich im Haus des Jarls, in der Sie erscheinen, sobald die Quest beginnt. Gehen Sie einfach zur Wand rechts und finden Sie eine Truhe mit einem Schädel.

Die zweite Truhe befindet sich im Inneren der Festung – dort wird es eine einzelne Brücke geben, die zur Spitze der Mauer führt. Da ist eine Truhe. Finden Sie den letzten Schädel in Ufernähe im unteren rechten Teil der Karte.

Werfen Sie einen Blick auf die Karte:


Karte „Gepaarte Runen“
  • Rote Markierungen sind Truhen.
  • Blaue sind Karren.

Auf dem Territorium dieses Ortes befindet sich auch die vierte Truhe, in der sich Heimdalls Talisman befindet. Mit seiner Hilfe können Sie den Feind erschrecken und mit dunkler Magie Schaden anrichten. Wenn Sie das Dorf verlassen und am Ufer ankommen, folgen Sie dem oberen rechten Teil der Karte. Finden Sie einen Pier mit einem Schiff. Steigen Sie die Leiter zum Schiff hinauf und nehmen Sie den Talisman aus der Truhe.

Der Geschichte zufolge müssen Sie die Feinde töten und sich auf die Markierung zubewegen. Folgen Sie zurück, um den Durchgang zu nutzen. Gehen Sie zu den Katapulten und zerstören Sie sie. Dann geh zum Boss und töte ihn. Dies ist ein einfacher Gegner. Die einzige Schwierigkeit besteht möglicherweise darin, dass er einen Schild trägt und einen goldenen Eber beschwört.

Kapitel 4. Bischofsgambit

Für zusätzliche Ziele müssen Sie 3 Schädel finden, 10 Karren zerstören und 15 Priester töten. Wir laden Sie ein, sich mit der Karte vertraut zu machen:


Bischofsgambitkarte
Karte „Bischofsgambit“ (Teil 2)
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Blaue sind Karren.
  • Grüne sind Priester.

Es wird an diesem Ort keine Artefakte oder legendären Gegenstände geben.

Folgen Sie in die Höhle, gehen Sie zu den Fallen hinunter und finden Sie ein Loch. Klicken Sie darauf, um mit dem Fallensteller zu sprechen. Sie können entscheiden, ob Sie ihm helfen möchten oder nicht. Gehen Sie zum Sumpf und folgen Sie der Markierung. Nachdem Sie mit der Hexe gesprochen haben, werden Sie zum Eisernen Wächter. Zerstöre alles, was dir in den Weg kommt, und zerstöre das Tor.

Wenn du gewonnen hast, sprich mit der Hexe und nimm den Runenstein. Hinter dem Portal erwarten Sie folgende Aufgaben.

Kapitel 5 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Tunnel und Trolle

Sie müssen 3 Ziele erreichen – mit 10 Jotuns fertig werden, 8 Idole zerstören und 3 Schädel finden.

Studieren Sie zunächst die Karte unten:


Karte „Tunnel und Trolle“
Karte „Tunnel und Trolle“ (Teil 2)
  • Grün - Jotuns.
  • Blaue Markierungen sind Idole.
  • Rote sind Totenköpfe.
  • Schließlich haben Sie während der Mission die Möglichkeit, zwei zu finden legendäre Gegenstände- gelbe Markierungen.

Um den ersten Gegenstand zu erhalten, müssen Sie sich mit dem Troll auseinandersetzen (gelbe Markierung in der linken Ecke der Karte). Es wird nicht leicht sein, zu gewinnen, aber als Belohnung erhalten Sie den legendären Ring des Nibelungen. Suchen Sie beim legendären Hoder-Talisman nach der Truhe, die mit einer gelben Markierung markiert ist.

Verfolgen Sie die Handlung von einem Kontrollpunkt zum anderen. Drehen Sie den Mechanismus im Uhrzeigersinn, um den Pfad weiter zu öffnen. Gehen Sie zur Markierung und gehen Sie in die Höhle, um die giftige Wirkung zu beseitigen.

Das Tor wird geschlossen. Der Mechanismus von ihnen ist kaputt und Sie müssen nach drei Teilen suchen. Gehen Sie zunächst nach links und kümmern Sie sich um die Jotunn in der Höhle. Der erste Teil wird herausfallen. Die restlichen Teile werden auch von Jotuns fallen gelassen. Diese Jotuns sind übrigens auf der Karte mit grünen Markierungen markiert.

Nachdem Sie das Tor geöffnet haben, gehen Sie zum Chef. Grindil wird erneut gegen dich kämpfen. Gehen Sie mit der gleichen Taktik gegen sie vor und vergessen Sie dabei nicht die Totems. Nach dem Sieg erscheint in Ihrem Dorf ein Jotun-Amboss. Es ermöglicht Ihnen, den Büchsenmacher und den Schmied zu verbessern. Nach Abschluss der Quest können Sie Transaktionen mit dem Händler durchführen.

Kapitel 5. Flotnar – Befreiung des Flotnar-Clans

Nebenziele bestehen darin, drei Schädel zu finden, Gefangene zu retten (fünf Zellen, nicht fünf Menschen) und fünf Tempel zu zerstören (man könnte sagen Totems oder Idole).

Schauen Sie sich die Karte unten an:


Karte „Flotnar“
Karte „Flotnar“ (Teil 2)
  • Grüne sind Tempel.
  • Rote Markierungen sind Truhen.
  • Blaue sind Gefangene.

Gehen Sie laut Handlung am Ufer entlang und töten Sie gewöhnliche und riesige Krabben. Letztere sind übrigens eine Art Gegner mit Schilden. Gehen Sie zum Tor und stellen Sie sicher, dass es geschlossen ist. Auf der linken Seite gibt es einen Aufstieg an der Wand. Das gleiche befindet sich mit rechte Seite vom Tor. Beide Wege führen zu zwei Kanonen – schießen Sie mit diesen Kanonen auf das Tor, um sie zu zerstören.

Im Dorf gibt es eine Truhe mit dem legendären Talisman von Odin. Um es zu finden, suchen Sie einen Riss im Zaun, zerstören Sie ihn und gehen Sie den Hügel hinauf. Die Truhe befindet sich links neben dem Gebäude. Vier der fünf Zellen werden sich hinter den zerstörten Toren befinden. Das Öffnen der fünften Zelle ist jedoch schwieriger – gehen Sie nach rechts und ziehen Sie den Hebel an der Ecke des Gebäudes (in jedem Fall ist die Position in den Screenshots oben angegeben).

Die dritte Truhe mit einem Totenkopf befindet sich in der Nähe des Bossbereichs. Wenn Ihnen gesagt wird, dass Sie den Rost anheben müssen, sollten Sie sich nicht beeilen. Nähern Sie sich der Holzplattform auf der linken Seite, wo sich die Lücke befindet, und ziehen Sie dann den Hebel. Es erscheint eine zweite Plattform mit einer Truhe darauf.

Sobald Sie das verschlossene Gitter erreicht haben, gehen Sie zur linken Seite und klettern Sie auf die Wand. Am Ende auf der rechten Seite befindet sich ein Hebel. Ziehen Sie daran, um den Rost anzuheben.

Gehen Sie in den Hof und töten Sie drei feindliche Einheiten. Wählen Sie den richtigen Zeitpunkt, um die Ballisten zu zerstören. Wenn Sie alle getötet haben, endet die Mission mit einem Gespräch mit Fardain.

Kapitel 6 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Castra Ignis – Raubüberfall mit Wikinger-Touch

Nebenziele sind 3 Schädel, 5 Riesenkrabben und 10 Türme.

Schauen Sie sich die Karte unten an:


Karte „Wikingerplünderung“
Karte „Raub im Geiste der Wikinger“ (Teil 2)

Rote Markierungen sind Totenköpfe.

Grüne sind Krabben.

Blau - Türme.

Während der Quest können Sie zwei Artefakte finden. Es gibt nur eine Höhle an diesem Ort! Darin finden Sie einen geschlossenen Rost. Um es zu öffnen, benötigen Sie einen Schlüssel. Der rostige Schlüssel (so heißt er) liegt in einer Truhe auf dem Boot. Nachdem Sie die Höhle verlassen haben, gehen Sie nach oben und halten Sie sich dabei auf der rechten Seite (Wasser). Hier sollte Ihnen ein an einem Stock festgebundenes Boot auffallen. Zerstöre diesen Stock (Stange) und warte, bis das Boot am Pier anlegt. Gehen Sie hindurch und nehmen Sie den Schlüssel aus der Truhe. Kehre zur Höhle zurück, öffne das Gitter mit dem Schlüssel und nimm die Lavateinklinge (Artefakt) aus einer anderen Truhe.

Das zweite Artefakt, der Priven-Schildbuckel, befindet sich auf dem Kreuzfahrer, den Sie treffen, wenn Sie die linke Seite der Karte studieren.

Gehen Sie der Geschichte zufolge 4 Beiträge durch und töten Sie die Feinde. Gehen Sie nach dem Anheben der Brücke zurück und biegen Sie rechts ab. Der Weg führt Sie zu einer Höhle. Benutze das Portal, um zu einer anderen Höhle zu gelangen. Gehe auf das Schlachtfeld.

Wenn Sie während des Kampfes alle Feinde töten, kann es sein, dass das Spiel einfriert – es passiert einfach nichts. Wenn dies der Fall ist, starten Sie neu und sterben Sie in der Arena, wobei Sie gegen den Troll verlieren. Laden Sie Ihren neuesten Speicherstand und besiegen Sie den Feind dieses Mal. Die Mission sollte automatisch abgeschlossen werden.

Kapitel 6. Sigurds Ring

Nebenquests – 3 Schädel, 30 Kellner, 6 Menhire.

Menhire sind Bauwerke aus Stein, die Götzenbildern ähneln. Es gibt mehr Whitehirs an dem Ort, als Sie töten müssen, daher werden sie in den folgenden Screenshots nicht berücksichtigt:


Karte „Sigurds Ring“
Karte „Sigurds Ring“ (Teil 2)
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Die gelben sind Menhire.

Auf der Karte gibt es einen geheimen Pfad, der zu einem schwierigen Feind führt. Für den Sieg über ihn erhältst du einen Teil des Artefakts – die Schultern des „Großen Bogens von Skadi“. Im Rahmen der Passage ist die Mission in drei Phasen unterteilt.

Jeder von ihnen wird Sie bitten, einen Weg durch den Hügel zu öffnen. Normalerweise handelt es sich um eine Codekombination, die auf Steinscheiben eingegeben wird. Sie sollten mit dieser Art von Rätseln vertraut sein.

In der ersten Stufe befinden sich zwei Scheiben auf der linken Seite des Durchgangs und die anderen beiden auf der rechten Seite. Die Kombination erfolgt wie gewohnt von links nach rechts.

In der zweiten Phase wird alles beim Alten sein, es wird nur noch mehr leere Gräben geben.

Im dritten Schritt müssen Sie sich nicht nur die richtige Kombination merken, sondern auch darauf achten, welche Position bestimmte Symbole auf den Scheiben einnehmen.

Wenn zum Beispiel früher der Pfeil immer nach oben zeigte (gegenüber dem Pfeil musste auf jeder Scheibe das richtige Symbol platziert werden), zeigt er jetzt nach unten. Auch die Position der Symbole ändert sich.

Und hier ist die richtige Lösung der Reihe nach von der linken Scheibe nach rechts:

  • „Pfeil“ am unteren Rand der Festplatte (d. h. wenn Sie den Pfeil oben lassen, zeigt er nach oben, aber in Kombination zeigt er nach unten).
  • Buchstabe F oben.
  • Buchstabe X unten.
  • |X| rechts.

Kämpfe danach gegen Sigurd. Versuchen Sie, nicht zu lange im Kreis zu bleiben, sonst erleiden Sie Schaden durch dunkle Energie.

Kapitel 7 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Simul - Feuerlager

Nebenquests – 3 Schädel, 15 Priester, 10 Tempel. Schauen Sie sich die Karte an:

Karte des Feuerlagers
Karte „Camp of Fire“ (Teil 2)
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Gelbe sind Tempel.

Priester findest du auf jeden Fall, wenn du alle Feinde tötest, denen du unterwegs begegnest.

Die erste Truhe befindet sich in einer mit Brettern bedeckten Nische in der Höhle. Zwei weitere Schädel sind in vernagelten Gebäuden auf dem Festungsgelände versteckt.

In der Schmiede sehen Sie ein Tor mit zwei Riegeln. Rechts ist der erste Hebel. Nachdem Sie es aktiviert haben, gehen Sie nach links und folgen Sie ihm weiter nach oben, um zur linken Seite des Tors zu gelangen. Hier finden Sie den zweiten Hebel. Gehen Sie zum anderen Tor und gehen Sie nach unten und nach links, wo sich eine Holzmauer befindet. Feuern Sie die Balliste ab, um das Tor zu zerstören. Während Sie den weißen Kreisen ausweichen, treffen Sie den Läufer in dem Moment, in dem er keine Schutzbarriere hat.

Kapitel 7. Lair of Simul

Nebenziele – 3 Schädel, 3 Menhire und 3 Schutztüren.

Sie werden auf jeden Fall auf Dvergs treffen, deren Standort ist jedoch weiterhin auf der Karte unten angegeben. Die erste Truhe ist versteckt – an der Ecke der Steinmauer befindet sich eine Platte mit einem flackernden Loch. Zerstöre es und nimm den Schädel aus der Truhe.

Und hier ist eine Karte der Gegend:


Karte von Simuls Versteck
Karte „Simul's Lair“ (Teil 2)
  • Weiß – eine Truhe mit dem legendären Talisman „Braga“, der Gegner einschläfert.
  • Grün sind Türen.
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Die gelben sind Menhire.
  • Lila – Truhe mit einem Artefakt (Gyungnir-Klinge).

Um zum Artefakt zu gelangen, müssen Sie die Steinsäulen entfernen. Sie können auf jeden von ihnen klicken, um ihn anzuheben oder abzusenken. Sie benötigen die richtige Kombination, die am Anfang des Standorts sichtbar ist. Nachdem Sie die Tür zerstört haben, finden Sie weiße Stöcke an der Wand, von denen einige durchgestrichen sind.

Von links nach rechts müssen Sie die folgenden Spalten hervorheben: 2, 4, 5, 7.

Kapitel 8 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Kaiserliche Marine – Messer im Dunkeln

Nebenziele – 3 Schädel, 20 Tomte-Hütten, 5 Jarls.

Es wird genau 20 Hütten am Standort geben, daher werden wir ihn markieren. Der letzte ist hinter einer großen Tür versteckt.

Um alle Hütten zu finden, gehen Sie am Anfang nach rechts hoch. Hier wird es zwei Höhlen geben. Der rechte ist blind, und durch den linken kann man direkt hindurchgehen. In beiden Höhlen wird es insgesamt 11 Hütten geben! Wenn Sie weniger finden, studieren Sie sie genauer.

Außerdem passieren Sie drei weitere Höhlen – unbedingt, wenn Sie den Markierungen folgen. Dort werden noch 6 weitere Hütten entstehen. Schon 17.

Die vorletzten Hütten befinden sich nicht in Höhlen, daher haben wir sie auf der Karte unten markiert.

Sie werden die letzte Hütte zerstören, nachdem die große Tür geöffnet wurde. Um es zu finden, gehen Sie am Anfang des Ortes nach oben und durch die Höhle nach links. Darin wird sich eine große verschlossene Tür befinden. Dahinter verbergen sich ein Hut und eine Truhe mit einem Artefakt – dem Griff des Mjolnir-Hammers.

Um die große Tür zu öffnen, müssen Sie 4 Hebel finden. Auf der Karte gibt es gleich viele Höhlen und in jeder von ihnen gibt es einen Hebel. Diese Höhle ist keine Ausnahme!

Der erste Schädel ist hinter den Brettern im Felsen versteckt, der zweite – hinter einem Stein in der Höhle, der dritte – im Wasser in der Nähe des Altars, was das Level des Charakters erhöht.

Die legendäre goldene Axt ist in einer Truhe versteckt, die von einer Krabbe bewacht wird. Siehe Karte:


Karte „Messer im Dunkeln“
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Blaue sind Hütten.
  • Grüne sind Jarls.
  • Rosa – Truhe mit einer goldenen Axt.
  • Lila – vier Hebel und eine Tür.

Kapitel 8. Weg in die Dunkelheit

Nebenziele – 3 Schädel, 20 Trolle, 10 Menhire.


Karte „Pfad zur Dunkelheit“
Karte „Pfad in die Dunkelheit“ (Teil 2)
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Die gelben sind Menhire.

Im Käfig, der sich am Ende des Ortes befindet, befindet sich eine Truhe mit dem Sol-Talisman. Es ist auf der Karte oben mit einer violetten Markierung markiert. Um es zu bekommen, müssen Sie ein Rätsel mit Hebeln lösen, die auf der Karte verstreut sind. Die Zahlen auf der Karte markieren die notwendigen Hebel.

So verwenden Sie die Hebel (falls Sie es noch nicht geschafft haben, etwas „aufzuziehen“): 1, 2, 3, 2, 4, 5.

Kapitel 9 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Albion – Der verlorene Clan

Nebenziele – 3 Totenköpfe, 10 Banner, 15 Fenwhites.

Suchen Sie nach Fenwhites an den Stellen auf der Karte, an denen Blumen sichtbar sind. Es gibt mehr davon, als Sie brauchen.

Die erste Truhe ist am schwersten zu finden – sie ist gut versteckt. Es befindet sich im Haus auf der linken Seite des Hügels, oberhalb der Stelle, an der Sie spawnen.

Karte enthalten:


Karte „Verlorener Clan“
  • Blau - Banner.
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Gelb – Druide mit dem Tyr-Talisman.

Kapitel 9. Verstecken und suchen

Nebenquests – 3 Schädel, 30 Hütten, 15 Draugs.

Es gibt genau so viele Hütten und Draugs wie in der Aufgabe angegeben.

In der Mitte des Ortes finden Sie eine Grabstätte mit Hebeln und Platten. Ziehen Sie die Hebel in der folgenden Reihenfolge: X, F, |X|, um das Grab zu öffnen. Töte den Draug und nimm den Vidar-Talisman.

Nachdem Sie den Fluss mit dem Boot überquert haben, finden Sie ein weiteres Rätsel mit weiteren Hebeln. Nummerieren Sie es so:


Puzzle mit Hebeln

Wenn Sie nichts getan haben, aktivieren Sie die Hebel in der folgenden Reihenfolge: 3, 1, 8, 7, 1, 5, 3, 5, 4, 7, 2, 5, 6, 8, 1, 4. Wie Als Belohnung erhalten Sie ein Stück des Schildes „Priven“ (Artefakt).

Kapitel 9. Belagerung von Carlyon

Nebenquests – 3 Schädel, 8 Karren, 3 Ballisten.

Siehe Karte:


Karte „Belagerung von Carlyon“
  • Blaue sind Karren.
  • Rote Markierungen sind Totenköpfe.
  • Grüne sind Ballisten.
  • Gelb ist eine legendäre Waffe.

Die legendäre Waffe ist ganz am Anfang des Ortes versteckt, hinter den Brettern auf der linken Seite.

Greife Arthur im Kampf mit Arthur und Guinnevere an. Das wird der Frau Angst machen und der Kampf wird aufhören. Beide Charaktere werden überleben!

Kapitel 10. Ärger mit Riesen – Plain of Souls

Nebenquests – 3 Schädel, 30 Trolle, 7 Menhire.

Die letzte Truhe ist im Hügel hinter der Wand auf der rechten Seite versteckt (sichtbar durch den Spalt).

Sie können 2 Artefakte finden. Der erste fällt vom Noble Frost Giant und der zweite befindet sich im Inneren des Hügels mit den Hebeln. Suchen Sie eine Grube mit Stacheln und folgen Sie ihr nach rechts. Schlagen Sie auf den vertikalen Balken, um eine Brücke zu bilden. Gehen Sie durch die Gegend und gehen Sie zur Truhe mit dem Artefakt.

Kapitel 10 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Union in Flammen

Nebenquests – 3 Schädel, 20 Riesen, 10 Idole.

Landkarte:

Karte „Union on Fire“
Karte „Alliance on Fire“ (Teil 2)
Karte „Alliance on Fire“ (Teil 3)
  • Rote Markierungen sind Truhen.
  • Grüne sind Idole.

Es gibt 18 Riesen am Ort, während die restlichen zwei Bosse sind.

Die Symbolwand öffnet sich mit der richtigen Kombination. Gehen Sie darauf zu, inspizieren Sie die Wände und Steine ​​und merken Sie sich dabei die Reihenfolge der Symbole.

Bei richtiger Einstellung öffnet sich der Durchgang. Sie gelangen zu einer kostbaren Truhe, in der sich der legendäre Ring der Zerstreuung befindet. Ein sehr wertvoller und nützlicher Gegenstand!

Wo Sie die Brücke öffnen müssen, nummerieren Sie die Hebel von „1“ bis „3“, beginnend mit der Unterseite. Ziehen Sie sie in der folgenden Reihenfolge: 2, 1, 2, 3.

Kapitel 11 der Komplettlösung „Vikings: Wolves of the Midgard“. Schlacht von Carlyon

Nebenquests – 3 Schädel, 5 Kardinäle, 3 Ettins.

Zu Beginn der Quest stehen drei Kardinäle. Sie werden den vierten töten und gleichzeitig den Zauberer hinter dem Tor beschützen. Gehen Sie zum Ufer und zerstören Sie 2 Ettins. Auf der rechten Seite befindet sich eine Truhe mit einem Totenkopf. Den Rest finden Sie ohne Probleme.

Kapitel 12. Der ewige Brunnen – Der Weg aus Eis und Feuer

Alles an dieser Mission ist sehr einfach, einschließlich der Nebenziele. Es wird zwei große Gegner geben – Eis- und Feuerriesen. Für ihre Zerstörung erhältst du zwei Artefakte – vom Skadi-Bogen und von der Lavatein-Axt.

Das endgültige. Ewiger Brunnen

Der Kampf mit Grimnir ist in zwei Phasen unterteilt. Im ersten Teil kämpfst du gegen einen gewöhnlichen Riesen und tust dabei alles, was dir zuvor beigebracht wurde. Im zweiten Stadium wird es bereits ein großes Monster sein. Sie können keinen Schaden anrichten, aber Sie können gewinnen. Sie sollten nicht den Boss selbst angreifen, sondern die Tentakel, die aus dem Untergrund auftauchen.



 

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