Warhammer 40000 Space Hulk Brettspiel. Master Administratum: Space Hulk Brettspiel-Rezension

Im Jahr 1987 war das damals noch klein und zerbrechlich Warhammer 40000, der jüngere Bruder des Fantasy-Warhammer Fantasy Battles, aber wer hätte damals gedacht, dass dieser Junge in ein paar Jahren ein Miniatur-Wargame-Titan werden würde? Zwei Jahre vergehen und ein Brettspiel, das auf dem Universum von Warhammer 40000 basiert, ist geboren. Darüber werden wir reden...

Am Spiel nehmen zwei Rassen teil - Glorreiche Space Marines vertreten durch Eliteeinheiten – Terminators Squads, und ihnen gegenüber stehen abscheuliche Außerirdische aus fernen Galaxien – Genestealer, die später Teil der Rasse wurde - Tyraniden (Tyraniden).

Was ist Space Hulk?? Dabei handelt es sich um riesige, verlassene oder eroberte Raumschiffwerften, die im Weltraum treiben (manchmal handelt es sich dabei um künstlich geschaffene Objekte – Skelette von Raumschiffen, Asteroiden, Raumstationen- miteinander verbunden und von Tausenden von Tunneln und Gängen durchzogen). Und alles wäre gut, aber nur dort wimmelt es von Genestealern!

Desktop-Space Hulk

Das Brettspiel (und dann das Computerspiel) – Space Hulk – wird es uns ermöglichen, die „Säuberung“ eines solchen Hulk von Genestealern durch Angriffsgruppen der Space Marines zu spielen. Nun ja, oder sie werden die Space Marines selbst „aufräumen“ – das liegt bereits in den Händen der Spieler selbst! Die Spieler legen das Space Hulk-Labyrinth auf dem Tisch aus – Räume, Korridore, Türen und Lüftungsschächte. Abhängig von der Mission ändern sich die Ziele des Spiels für die Spieler – es kann einfach sein, ein bestimmtes Level vom Hulk zu räumen, ein Objekt zu finden, den angegebenen Bereich niederzubrennen oder einfach eine bestimmte Anzahl von Zügen durchzuhalten.

Das Spiel wird mit Miniaturen von Games Workshop gespielt (dem Unternehmen, das die Warhammer-Universen entwickelt hat). Ein Spieler ist ein Space Marine, der andere ein Genestealer. Die Intrige im Spiel besteht darin, dass die Space Marines ihre Einheiten sofort auf das Spielfeld stellen und sie für den Feind perfekt sichtbar sind, und der für die Genestealers spielende Feind verwendet „Blips“ (Blips – d. h. Flecken oder Spuren) – was bedingt bezeichnet ihre Genestealer, d.h. das heißt, statt einer Figur setzt er drei „Flecken“ auf einmal, was den Feind in die Irre führen soll. Interessantes Spiel macht und radikal unterschiedliche Taktiken des Spiels für jede Fraktion. Genestealer können also nicht schießen, sind aber im Nahkampf extrem stark Sie „zerreißen“ die Space Marines sozusagen „einfach“, aber die Space Marine Terminatoren sind mit Boltern, Flammenwerfern und schweren Maschinengewehren bewaffnet. Jeder Waffentyp hat seine eigenen Besonderheiten, zum Beispiel kann ein Flammenwerfer nicht aus nächster Nähe schießen, aber ein Bolter kann blockieren, und die Genestealer selbst sind sehr geschickt und vermeiden Bolterfeuer geschickt. Die Space Marines sind auch mit Nahkampfwaffen bewaffnet – Krafthandschuhen, Energieschwertern, Kettensägen und Energieklauen. Diese Waffen sind jedoch im Nahkampf den Fangzähnen der Genestealers oft unterlegen, daher müssen die Spieler die Eigenschaften ihrer Rasse geschickt nutzen. Daher müssen Space Marinas ordnungsgemäß Verteidigungsanlagen aufbauen und sich gegenseitig mit Feuer bedecken, und Genestealers müssen große Streitkräfte konzentrieren, um anzugreifen oder verdeckt, beispielsweise durch Lüftungsschächte, anzugreifen.

Im Jahr 1990 kamen Erweiterungen und Ergänzungen heraus - Todesschwinge Und Genestealer-Regeln und -Missionen- die neue Waffen für die Space Marines und neue Kreaturentypen für die Genestealers einführte.

Computer Space Hulk

Im Jahr 1993 erscheint Computerspiel- Space Hulk für PC und Amiga – das Spiel war eine sehr hochwertige Übersetzung Brettspiel Außerdem verfügte es über eine ziemlich originelle Benutzeroberfläche, sodass der Spieler seine Einheiten auf der taktischen Karte bewegte und auf dem Kampfbildschirm eine Übersicht (Blick aus der Augenperspektive) aller Soldaten des Trupps angezeigt wurde. Das Spiel ist mit wunderschönen handgezeichneten Grafiken und einem für 1993 sehr hochwertigen Sound ausgestattet. Der Spieler selbst könnte wie in jedem Ego-Shooter einen der Terminatoren steuern. Das Spiel wurde als Dark Angels gespielt, einer der vielen Orden der Space Marines, die die Menschheit in den entlegensten Winkeln der Galaxie verteidigten. Genestealer haben lebende Organismen gefangen genommen, um Hybriden zu erschaffen, die sich nach vier Generationen selbst in Genestealer verwandelt haben!

1995 erschien eine Fortsetzung des Spiels – Space Hulk: Die Rache der Blood Angels- das auf mehreren Plattformen gleichzeitig veröffentlicht wurde - PC, PlayStation, Sega Saturn, Panasonic 3DO. Die Grafik wurde stark verbessert. Neue Regeln aus den Brettspiel-Ergänzungen wurden eingeführt. Der Spieler konnte eines von 3 Kapiteln wählen – Blood Angels, Ultramarines und Space Wolves (vielleicht Ungenauigkeiten! White Scars? Dark Angels?) – wobei sich jedes Kapitel nicht nur in der Farbe der Rüstung (=)), sondern auch in der Fähigkeit unterschied zu handhaben verschiedene Waffen. Beispielsweise wurden die Blood Angels im Nahkampf stärker, die Space Wolves im Schießen und die Ultramarines wurden zur goldenen Mitte.

Mit dem Aufkommen der Strategie Warhammer 40000 – Dawn of War- Es erschienen viele inoffizielle Mods, darunter Space Hulk-Mod.

Und im Jahr 2008 erschien gutes Spielzeug - Warhammer 40000 Space Hulk Remake(Autoren – Niklas Astrand und Jorgen Nilsson Schweden). Das Spiel ist optisch ansprechend und behält den Originalsoundtrack des Spiels von 1993 bei! Gespielt wird nach der zweiten Auflage der Spielregeln. Weltraumspiele Hulk. Das Spiel ist ziemlich schwierig und die Schwierigkeiten beginnen bei der ersten Trainingsmission, bei der die ersten Feinde auftauchen!

Das Spiel kann übrigens nicht mehr von der Website des Entwicklers heruntergeladen werden, da der Games Workshop diese „vorübergehend“ abgedeckt hat. =(Daher Warhammer-Spiel 40000 Space Hulk Remake kann hier heruntergeladen werden http://ifolder.ru/7586075(Achtung, das Spiel wiegt ca. 20 MB!)

Nahkampf ist böse! Sogar ein hartgesottener Sergeant mit Energieklauen hat eine Chance, im Kampf mit einem Genestealer zu sterben! Daher werden wir die Spielmechanik etwas verraten. Im Nahkampf würfelt ein normaler Marine mit einem sechsseitigen Würfel, der Genestealer würfelt auf einmal 3 und wählt daraus die höchste Zahl aus, mit anderen Worten – der Genestealer hat eine Gewinnchance von 1 zu 3! Wenn ein Infanterist mit Krallen bewaffnet ist, erhöhen sich seine Chancen erheblich und entsprechen denen des Genestealers, d. h. 1 zu 1. Gehen Sie daher kein Risiko ein und rechnen Sie nicht mit Nahkämpfen.

Sichern Sie Ihre Soldaten, ordnen Sie sie so an, dass sie sich gegenseitig decken können und nutzen Sie die Fertigkeit so oft wie möglich – Overwatch(Ihr Marine wird während der Genestealer-Runde auf den Feind schießen!). Die Chance, einen Feind mit einem Bolter zu treffen, beträgt 1 zu 3 (Ihr Marin trifft nur bei einem Würfelwurf von 5 und 6), was bedeutet, dass 2 Schüsse möglicherweise nicht ausreichen. Ich hatte Fälle, in denen 3 Terminatoren auf einen Genestealer feuerten, es gab etwa 7-8 Schüsse und keinen einzigen Treffer – der Genestealer erreichte und tötete einen Space Marine mit einem Schlag – ich musste den ganzen Raum mit einem Flammenwerfer niederbrennen! Verwenden Sie Flammenwerfer, um Vorhänge aufzustellen, da die Flamme in einer feindlichen Runde brennt, d. h. Sie können eine Runde lang jede Annäherung an Ihre Truppen verschließen.

Denken Sie auch daran, dass im Overwatch-Modus (hohe Wachsamkeit) der Bolter des Spielers beim Schießen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 bis 5 blockieren kann, was ziemlich bedeutsam ist, insbesondere wenn es beim ersten Schuss 2-3 Marines gleichzeitig passiert! =)

Gefühle des Spiels

Das Spiel ist interessant und spannend. Es erinnert ein wenig an den Film „Aliens“ (übrigens gibt es ein Brettspiel, das auf diesem Film basiert – eine Kopie von Space Halk). Das Spiel hält Sie in Atem und lässt Sie viel logisch nachdenken (welche Türen Sie öffnen, welche schließen, wo Sie Soldaten platzieren, wo Sie einen Vorhang mit Flammenwerfern anbringen usw.). Ich empfehle es Fans des Warhammer-Universums sowie allen Fans rundenbasierter Taktik-Shooter.


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In der ersten Person

Ich erinnere mich an einen hellen Blitz. Die Erinnerung an den Rest verblasst ...

Allmählich klart es in meinem Kopf auf. Die Ereignisse der Vergangenheit werden deutlich. Exakt. Hier ist er, der Wendepunkt.

Ich habe meine Dissertation nicht gut gemacht. Völlig reingelaufen letzten Tage. Hektik, Hektik, ständiger Druck. Zum Teufel mit all den vielen Welten!

Allerdings ist er gut. Es ist mir gelungen, folgendes Thema auszuwählen: Dualismus der Selbstidentifikation der zentralen Charaktere fiktiver Universen des XX.-XXI. Jahrhunderts.„! Der Lehrer hatte Recht, als er sagte, dass es einfacher sein sollte. Aber nein, ich bin an die Spitze der Wissenschaft gelangt. Und kontaktierte diese verdammte interdimensionale Maschine. Eine experimentelle Probe, das ist es.

Wo habe ich es vermasselt? Hat sie durch Null geteilt? Zu hart getreten, weil du langsam warst? Oder verschüttet Armaturenbrett Kaffee? Vergessen. Ich erinnere mich an etwas anderes.

Blendendes Licht. Schwindel. Brechreiz.

Und hier bin ich. In einer Welt, von der er sich als Student geschworen hatte, sich fernzuhalten. In einer Welt, die unser Lehrer „den schiefen Spiegel von Walhalla“ nannte. In der Welt des vierzigsten Jahrtausends.

Im Körper eines Übermenschen.

Für mich vielleicht sogar ein bisschen komisch.

Ausschiffung

Zwischenspiel

Vor über 600 Jahren, Bruder Cannavaro

Die Blutengel flohen vom Schlachtfeld. Sie zogen sich nicht zurück, sie rannten einfach. Unerhört!

Cannavaro konnte und wollte seine Wut nicht zurückhalten. Ja, sie waren nicht bereit für eine so heftige Zurückweisung der Tyraniden. Drei Viertel des Ordens kamen ums Leben. Aber wie, wie konnte Commander Sangallo sich dazu entschließen, so etwas zu tun? Immerhin haben sie bereits zehntausende dieser Kreaturen ausgerottet!

Der Rest der Gruppe zog sich in den Frachtraum zurück. Dort wartete der Thunderhawk auf sie. Cannavaro bildete die Nachhut und beschoss seine Verfolger mit seinem Bolter.

Und dann wurde ihm klar, dass er keinen weiteren Schritt tun würde. Genug. Lasst alle laufen – er wird nicht aufgeben. Er wird noch zehn weitere mitnehmen.

Cannavaro festigte seinen Bolter und bereitete sich darauf vor, mit dem Namen des Kaisers auf den Lippen zu sterben.

Blick aus der Galerie: Dem Spiel liegen zwei Handbücher bei: Regelbuch Und Missionsbuch. Das erste - bis ins kleinste Detail überprüft, völlig "funktionierend". Und die zweite enthält nicht nur Anweisungen zur Aufgabenvorbereitung, sondern auch eine ausführliche Geschichte über den Ablauf der Operation, ihre Helden und deren Schicksale. Es gibt auch genügend Informationen über das Warhammer-Universum insgesamt, über die Hintergründe des Konflikts.

Kapitän Rafael beendete das Briefing mit Abschiedsworten:

„Vor sechshundert Jahren wurde ein Drifter wie dieser zu einem Ort der Schande für unseren Orden. Jetzt haben wir die Chance auf Sühne für unsere Sünden. Segne deine Waffe. Bringen Sie Gebete für Ihre Rüstung dar. Beginnen Sie eine Litanei des Hasses. Die Blood Angels sind zurück. Wir werden die Gefallenen rächen, denn die Zeit hat unsere Wunden nicht geheilt. Schande nicht noch einmal, Sanguinus, unser Vater. Bring den Tod und lass ihn uns reinigen.

Alle Brüder hörten Raphael zu, und nur der Psioniker und Bibliothekar Calistarius sah seltsam verloren aus. Er schaute immer wieder auf seine Hände. Die Landung hat begonnen.

Blick aus der Galerie: Space Hulk – ein Spiel im Universum Warhammer 40000. Darin kommandiert ein Spieler eine Einheit Blutengel- Elitekämpfer des Imperiums der Menschheit. Ein anderer leitet den unzähligen Bienenstock Genestealer– Monster, die menschliche Welten verschlingen. Das Spiel umfasst zwölf Aufgaben, zwölf ungleiche heroische Schlachten an Bord des Space Hulk – einer riesigen Weltraum-„Auffangstation“, einem Schiffsfriedhof.


Sichtkontakt

Nach den Maßstäben der Terminatoren war Valencio immer noch ein Anfänger: er kämpfte seit einigen hundert Jahren um die Ordnung. Aber in dieser Zeit hatte er viele Bibliothekare gesehen. Calistarius sah nicht wie einer von ihnen aus. Zu passiv. Noch mehr - zu verloren.

Die Erkundung des Gebietes und die Reinigung der nächstgelegenen Linien liefen auf Hochtouren. Valenzio ging, wie Dutzende anderer Brüder, auf Mission, kehrte zurück, um Munition aufzufüllen, und jedes Mal sah er das gleiche Bild – absolute Untätigkeit. Der Bibliothekar schien wie angewurzelt zu sein!

Der Beginn einer groß angelegten Operation wurde angekündigt. Unter der Führung von Sergeant Lorenzo sollten sie einen falschen Angriff durchführen – um die feindlichen Streitkräfte von der Hauptangriffsrichtung abzulenken. Valenzio blickte zurück zu Calistarius. Und das hier? Würde er immer noch in der Drop-Zone sein?

Calistarius bemerkte den vorwurfsvollen Blick des Neuankömmlings. "Ich höre sie. Valenzio erstarrte bei der gequälten Stimme des Bibliothekars. „Dieser Ort freut sich auf unseren Tod. Aber welchen Sinn hat es, vor dem Schicksal davonzulaufen? Lass uns gehen, Bruder, wir sind auf dem Weg.

Valencio nickte. Das sieht aus wie ein Blood Angel. Es war Zeit, zur Sache zu kommen.

Deino war bereit für ein Treffen. Auf leicht beugbaren Beinen stürmte das vierbeinige Monster den Korridor entlang auf ihn zu, zischte und klapperte mit den Krallen. Wollte es ihn erschrecken? Ihm wurde von Jahr zu Jahr das Badge of Excellence für Genauigkeit verliehen?

Er hob ruhig seine Waffe, zielte und feuerte. Hier ist das Biest! Die erste Salve verbrannte nur die Seite der Kreatur – sie prallte so schnell an die gegenüberliegende Wand ab. Doch beim zweiten Mal traf Deino den Genestealer direkt in den bezahnten Kopf.

Der Späher ist tot, aber er hat genug gesehen. Großartig: Jetzt wissen sie davon. Deino flüsterte dem Maschinengeist Dankbarkeit zu und versprach ihm, dass sie die Brüder heute mit ihrem Können wie nie zuvor in Erstaunen versetzen würden. Die Truppe setzte ihren Weg fort.

Blick aus der Galerie: Genestealer sind viel schneller als Menschen und empfinden weder Zweifel noch Angst. Daher erhielten die Marines vier Aktionen pro Spielzug und die Genestealers sogar sechs. Darüber hinaus sind die Kämpfer des Imperiums in der Zeit der Sanduhr begrenzt.

Aber die Blood Angels können schießen und ihre Gegner begnügen sich mit Nahkämpfen. Ein Schuss ist ein Würfelwurf. Also, schießen von Sturmbolter, wirft der Spieler zwei Würfel. Mindestens eine Sechs – das Ziel ist getroffen.


Förderung

Zwischenspiel

Sektor Fünf-Beta, Patriarch

Es erwachte aus einem tiefen Schlaf. Es fühlte sich bedroht an.

Einer mit den Jüngeren Schwarmbewusstsein Als er alles sah und wusste, was die Jüngeren sahen, führte er eine große Jagd durch. Sie fanden und zerstörten Leben – das zweite, das dritte. Irgendwann stand ihnen ein Feuer im Weg. Die Jüngeren brannten. Es war ihm egal. Es brauchte einen weiteren Atemzug.

Der Instinkt des Jägers trieb ihn voran. Keine Emotionen, keine Gedanken, kein eigener Wille – ein bloßer Instinkt. Absicht zu töten.

Blick aus der Galerie: Der Patriarch steht Genestealern nur in den letzten beiden Missionen des Spiels zur Verfügung. Er ist im Nahkampf kämpferisch und nahezu unverwundbar durch Kugeln. Die Salve eines Flammenwerfers ist dem Patriarchen also völlig egal. Nur die Machtaxt eines Bibliothekars oder reine Beharrlichkeit gepaart mit Glück können dieses Monster besiegen.

Zael hörte, wie Deino seinen modifizierten Bolter immer wieder für seine Treffsicherheit lobte. Leons Sturmkanone hielt gerade noch an. Mit solchen Menschen, mit seinen Brüdern, wird das Imperium der Menschheit eines Tages die ganze Welt von Schmutz und Dreck reinigen. Er wurde in diesem Gedanken stärker als mehr Feinde stand ihnen im Weg.

Aus dem Bauch des Drifters tauchten immer mehr Genestealer auf. Die Abteilung feuerte ununterbrochen aus allen Geschützen. Zaels schwerer Flammenwerfer ebnete den Fallschirmjägern den Weg zu dem von Kapitän Raphael bezeichneten Sektor.

Plötzlich blieb Bibliothekar Kalistratius stehen. Er griff nach seinem Helm und berichtete, dass er ungewöhnliche und sehr starke psychische Ausstrahlungen verspürte. Sie kamen von irgendwo rechts, weg von der Hauptroute der Blood Angels.

Blick aus der Galerie: Das Arsenal der Blood Angels ist sehr umfangreich. Sturmgewehr viel tödlicher als ein herkömmlicher Bolter und ist in der Lage, eine ganze Horde Tyraniden in einem langen Schuss niederzumähen, außerdem bleibt er beim Schießen nie hängen.

Flammenwerfer deckt ein drei mal drei großes Feld mit einer Salve ab. Genestealer leuchten wie Streichhölzer, und bis zum Ende der Runde wagt niemand, seine Nase in das brennende Promethium zu stecken.

Doch die Munition beider „Großkaliber“ ist begrenzt und ohne Patronen ist der Fallschirmjäger nahezu hilflos.

1 - Kraftfaust; 2 - Sturmbolter;
3 — Angriffsbolter mit Laservisier;
4 - Pilokulak; 5 - Sturmgewehr;
6 - psychische Axt; 7 - schwerer Flammenwerfer;
8 - Kraftschwert; 9 - Donnerklauen;
10 - Angriffsschild; 11 - Donnerhammer.

Standard Kraftfaust ist ein Witz im Vergleich zu Genestealer-Klauen. Die restlichen Nahkampfwaffen sind etwas nützlicher.

Pilofist schneidet leicht durch Türen, ist aber im Kampf nicht sehr komfortabel. Kraftschwert praktisch, um Schläge abzuwehren. Sturmkrallen und ermöglichen es Ihnen, im Nahkampf auf Augenhöhe mit dem Feind zu konkurrieren. A Hammer Und Schild In den Händen eines erfahrenen Sergeanten wirken sie manchmal wahre Wunder.


Artefakt

Zwischenspiel

Sektor Tri-Epsilon, Bruder Claudio

Diese Kreaturen sind nicht so gruselig, wie sie dargestellt werden. Alles Fleisch ist sterblich.

Claudio begrüßte einen anderen Genestealer mit Brüllen. Mit der Linken parierte er den Schlag des Tyraniden, mit der Rechten schnitt er ihm das Brustbein auf und schleuderte das Tier weg.

Er war selbst wie ein Sturm. Donnerklauen knisterten und brachten den Tod. Doch Bruder Angelo und Bruder Victis gingen die Munition aus. Die von ihm zur Rettung geschickte Gruppe blieb im Nachbarsektor stecken. Wir mussten zu unserem eigenen durchbrechen.

Angelos Bolter feuerte ein letztes Mal und verstummte. Er nahm eine Kampfhaltung ein. Doch der erste Genestealer warf Angelo um und begann, seine Rüstung zu zerfleischen. Oh, fick dich! Das Glück hat sie verlassen. Nun, dachte Claudio, jetzt müsste er die Kreaturen für sich und für sie zerreißen. Er beeilte sich, seinem Freund zu helfen.

Victis fiel nach links. Verdammt! Wer hat ihnen das so beigebracht?

Blick aus der Galerie: Im Nahkampf haben Genestealer die Nase vorn. Im Gegensatz zur Schießsituation würfeln hier beide Kontrahenten. Wer hat einen Würfel? Höchster Wert, er tötet den Feind. Und hier ist der Unterschied: Die Machtfaust der Engel besteht aus nur einem Würfel, während die Klauen des Genestealer aus drei bestehen! Stimmt, ein ausgebildeter Fallschirmjäger Schutzmodus fühlt sich etwas ruhiger – er kann ein schlechtes Ergebnis einmal wiederholen. Und doch sollten sich nur speziell dafür bewaffnete Kämpfer in den Nahkampf einmischen.

In diesem Moment wurde Lorenzos Trupp von Sgt. Gideons Angriffsteam zur Unterstützung überholt. Als die Aktivität der Genestealer vorübergehend nachließ und die Stärke der Marines zunahm, beschloss Lorenzo, die Anomalie zu untersuchen. Kapitän Raphael gab grünes Licht.

Bald traute Gideon seinen Augen nicht mehr. Der vor über neuntausend Jahren verschollene Kampfkahn der Blood Angels, Wrath of Baal, blieb in der Wildnis des Drifters stecken. An Bord des antiken Schiffes entdeckte der Bibliothekar ein Relikt, das bereits vor der Horus-Häresie verloren gegangen war: den Goldenen Gral, der das Blut des Primarchen des Ordens, Sanguinus, enthielt. Es war die Stunde des großen Triumphs des Ordens ...

Vom Anblick des Relikts beeindruckt, hätten die Kämpfer beinahe den Beginn eines weiteren Genestealer-Angriffs verpasst. Doch Gideons schneller Ruf brachte die Männer zur Besinnung und der Angriff des Feindes wurde ohne Verlust abgewehrt.

Blick aus der Galerie: Der Sergeant ist für die Streitkräfte des Imperiums äußerst wichtig. Solange er im Spiel ist, werden sie mehr haben Teampunkte. Dies ist der Goldvorrat des Spielers, der sich in jeder Runde ändert. Durch das Ausgeben eines Punktes erhält der Marine einen Aktionspunkt – außerhalb der normalen Regeln, außerhalb der Reihe, sei es allein oder im Zuge eines anderen. Nur eine Kommandostelle kann in einer scheinbar fatalen Situation retten. Und da es davon in jeder Mission genug gibt, ist der Tod eines Sergeanten für die Blood Angels normalerweise der Anfang vom Ende.


Fangen

Lorenzo

Die Blutengel kämpften sich aus dem Zorn Baals heraus. Die Landungstruppe bedrängte die Tyraniden an allen Fronten. Mehrere tausend ruhende Genestealer werden durch abiotisches Gas zerstört. Andere wurden von den Kräften des Personals erledigt. Sergeant Lorenzo hatte zum ersten Mal seit sechshundert Jahren das Gefühl, dass ihn der Gedanke an seine eigene Feigheit endlich verlassen hatte. Die Chance auf Erlösung ist gekommen und die Hand des Kaisers selbst führt ihn durch die Horden der Feinde. Er befahl den Rückzug in vorbereitete Stellungen für die Neugruppierung.

Aber es war nicht einfach, sich den Weg zu bahnen, denn die Tyraniden drängten in einem endlosen Strom weiter. Die Terminatoren konnten ihn zurückhalten und mit schwerem Feuer aus allen Geschützen sogar vorwärts vorrücken. Aber irgendwann blockierte Bruder Deinos Bolter wegen Überlastung. Sekunden der Verzögerung kosteten ihn das Leben und die Distanzierung – die Kontrolle über den drängenden Feind.

Blick aus der Galerie: Der entscheidende Vorteil der Blood Angels, dank dem sie zumindest eine gewisse Chance auf den Sieg haben, ist die Fähigkeit, einspringen zu können betrachten. In diesem Zustand feuert der Marine während der Genestealer-Runde sogar auf alle sich bewegenden Ziele. Ein solcher Frontalangriff ist mit großem Blutvergießen verbunden.

Aber oft sind Tyraniden bereit, das Leben eines Feindes mit einem Dutzend ihrer eigenen zu erkaufen.

Bei Patrouillen gibt es ein Problem: Schnelles Schießen kann dazu führen, dass die Waffe blockiert. Ein Doppelwurf und Sie müssen einen Befehlspunkt ausgeben, um eine Fehlfunktion des Bolters zu beheben. Nicht genug? Es bleibt nur, zum Kaiser um Erlösung zu beten.



Die Brüder um Leon starben mit dem Namen des Kaisers auf ihren Lippen, doch der Kampf ging weiter. Aus dem Augenwinkel sah er, wie Bibliothekar Calistarius seine psychischen Kräfte in einer unsichtbaren Faust bündelte und begann, auf die Tyraniden einzuschlagen und sie wie einen Kriegshammer zu Boden zu werfen. Trotz Verlusten in beiden Zügen drangen die Terminatoren durch den Feind vor. Für ein paar Minuten ließ der Druck des Feindes nach, aber...

Die Kanone von Bruder Leon konnte der übermäßigen Hitze nicht standhalten. Er war immer ungesellig und lakonisch. Er legte in seinem Leben immer nur Wert auf die Zahl der getöteten Feinde. Und in der Hitze des Gefechts vergaß er es.

Es gab eine Explosion, die gesamte Munition der Sturmkanone verwandelte sich in eine brennende Kugel und verbrannte alles um sie herum. Terminator und die ihn umgebenden Genestealer wurden in Stücke gerissen. Einer der Splitter einer glühenden Powerrüstung durchbohrte Sergeant Lorenzos Schulter. Eine organisierte Schlacht verwandelte sich im Handumdrehen in eine chaotische Schlägerei.

Blick aus der Galerie: Der Bibliothekar ist der stärkste Luftkämpfer. Er kann die Zukunft vorhersehen, indem er seinen Vorrat an Kommandopunkten auffüllt, undurchdringliche Barrieren auf dem Weg der Genestealer errichtet, Feinde aus der Ferne mit einem Psi-Sturm angreift und sie aus nächster Nähe mit einer energiegeladenen Kraftaxt zerschmettert.

Aber selbst der allwissende Bibliothekar ist den bösen Tricks des Schicksals machtlos ausgeliefert. Im wahrsten Sinne des Wortes ein wirklich schlechter Wurf eines Space Marines – und eine zuvor stabile Situation verwandelt sich in eine Katastrophe. Das ist kein Fehler der Entwickler. Dies ist das Gesetz des Dramas, nach dem alles im Spiel funktioniert.



In seinem Kopf war alles durcheinander. Blut floss, Schüsse fielen. Vorrücken, Rückzug, Neugruppierung. Mit einer neuen Welle von Genestealern dominierte ein Biest sie. Sie hat Valencio gegessen. Verschlungener Gideon. Und dann zerfiel es durch den vernichtenden Schlag einer Axt in zwei Hälften. Sein Schlag?

Und wieder - Blut, Schüsse, Korridore, Einsamkeit, ein technischer Schacht, der in die Freiheit führt ...

Endlich die Sterne. Dann ein heller Blitz, der alles in den Schatten stellte.

Blick aus der Galerie: Space Hulk als Space Marine zu spielen ist eine Herausforderung. Auch der Anschein einer Gleichberechtigung der Parteien ist nicht in Sicht. Er hätte es nicht tun sollen. Blood Angels müssen all ihre Ausdauer, Entschlossenheit und ihr taktisches Genie zeigen, um zu gewinnen. Aber nachdem Sie die Streitkräfte der Tyraniden mindestens einmal besiegt haben, verstehen Sie, warum die Soldaten der Departements Lorenzo und Gideon unter ihren Brüdern als Helden verehrt werden!

10 Jedes Detail ist ein Kunstwerk Bemalen Sie die Figuren nicht – spielen Sie mit einfarbigen Rohlingen

Herausgeber: Sean Gizatulin (www.site)

Space Hulk ist ein Brettspiel von Games Workshop, das bereits 1989 veröffentlicht und am 5. September 2009 erfolgreich erneut veröffentlicht wurde (3. Auflage). Über ihn wird in der Rezension gesprochen.

Space Hulk ist ein Spiel über den gewalttätigen Konflikt zwischen den Imperial Space Marines und den suggestiven Außerirdischen, den Genestealers. Die Handlung findet auf einem alten interstellaren Schiff statt, das als „Space Hulk“ bekannt ist. Nur eine Seite wird den tödlichen Kampf überleben und als Sieger hervorgehen.

Aus dem Buch der Spielregeln

Einführung

(Ein wenig über das Warhammer 40k-Universum)

Wenn wir Space Hulk wörtlich ins Russische übersetzen, dann erhalten wir „Space Hulk“. Mit anderen Worten: Der Space Hulk wird von Menschen (und nicht nur) Raumschiffen verlassen, die im Warp verloren gehen und durch das Immaterium treiben. Es ist mit Sicherheit bekannt, dass jedes Schiff während eines Warpsprungs verloren gehen kann, und wenn es in den materiellen Raum hinausschwimmt – wahrscheinlich weiß nur Tzeentch es, aber es ist klar, dass das Schiff nach einer Weile wieder vom Meer absorbiert wird Seelen und wird erneut auf seine endlose Reise geschickt. Gerade das Verirren im Weltraum macht Einsätze auf solchen Schiffen gefährlich. Aber warum gibt es dann so viele, die sie erklimmen wollen? Typischerweise ist ein Space Hulk ein altes Schiffswrack, von dem viele im dunklen Zeitalter der Technologie entstanden sind und technologische Relikte oder außerirdische Technologien und Artefakte enthalten. Das Auffinden sehr wertvoller Technologie oder die Gefahr, die von Xenos-Artefakten ausgeht, veranlasst Menschen dazu, Teams zu schicken, um sie zu säubern. Die Durchsuchung muss schnell und effizient erfolgen, damit deutlich wird, was sie auf dem Schiff tun beste Kriege Menschheit - Terminatoren. Allerdings gehen nicht nur die gesegneten Astartes an Bord der Hulks – viele sind hungrig nach einfachen und kolossalen Gewinnen. Dies erregt die Aufmerksamkeit der Tyraniden – eine Gruppe von Genestealern landet auf dem Schiff, die sich in Kryokammern (vom Wort kryogen – niedrige Temperatur) niederlassen, in denen sie dösen, bis sie von Artefaktjägern geweckt werden. Wenn dies geschieht, werden die Narren, die das Schiff betreten, infiziert (psychisch versklavt), und bei der Rückkehr zum Schiff werden die verbleibenden entweder zerstört oder ebenfalls infiziert. Sobald das Schiff vom Schwarmgeist übernommen wurde, macht es sich auf den Weg zum nächsten Planeten und bereitet ihn auf eine weitere Ernte vor, um den monströsen Appetit der Tyranidenflotte zu stillen. Bemerkenswert ist, dass sich die Infizierten selbst oft nicht an den Angriff erinnern und nicht ahnen, dass sie bereits Teil des kollektiven Bewusstseins sind.

Das Set beinhaltet

Modelle

Space Marine:

12 Terminatoren der Space Marines:

Power-Schwert-Sergeant

Donnerhammer-Sergeant



6 Terminatoren mit Power-Fäusten

und Sturmbolter

Terminator mit schwerem Flammenwerfer

Terminator mit Sturmgewehr

Terminator mit einem Paar Blitzklauen

Bibliothekar mit psychischer Gewaltaxt

Tyraniden


22 Genestealer

Patriarch

Andere Modelle:

1 toter Space Marine

1 GUS Modul*

1 Artefakt

*K.I.S. Modul - kybernetisch modifizierter Servitor

Bücher:

Regelbuch

Missionsbuch

Buch der Regeln und Missionen – Übersetzung beider Bücher

Markierungen


22 Echomarken:

21 Genestealer-Eintrittszonenmarkierungen

9 „1 Genestealer“

4 „2 Genestealer“

9 „3 Genestealer“

10 Verteidigungsmarken

10 Uhr-/Staumarkierungen

5 Stromgenerator-Marker

12 Leitermarkierungen

6 Befehlspunktmarkierungen

6 Flammenwerfer-Marker

1 psi Punktemarkierung

1 Sturmkanonen-Munitionsmarker

1 Force-Barriere-Marker

5 Kontrollbereichsmarkierungen der Space Marines

Abschnitte des Spielfeldes:

24 Korridore

4 letzte Korridore

8 Kreuzungen

1 Sonderkreuzung

8 T-Tunnel

Türen

20 Türständer

Sonstig


1 Missionsstatusanzeige

5 Würfel

Spielbeschreibung

Bei all der Vielfalt der Szenarien wird die Strategie des Spiels sofort klar: Für einen Space Marine geht es darum, Feinde auf Distanz zu halten – ein Terminator im Nahkampf ist zwar in der Lage, einen Genestealer zu töten, aber vergessen Sie nicht, dass es Dummheiten gibt mehr von ihnen, sowohl in der Anzahl als auch in der Anzahl der Angriffe. Lange Korridore, aufpassen und einem Kameraden den Rücken decken – das sind die Doktrinen, auf denen ein erfolgreiches Spiel basiert. Das Wichtigste ist, dass wir uns daran erinnern, dass uns jeder Terminator am Herzen liegt und jede Niederlage das Team hart treffen wird. Dennoch, Besondere Aufmerksamkeit sollten dem Bibliothekar, dem Flammenwerfer und der Sturmkanone (und deren Ladungen/Munition) gegeben werden. Ohne sie wird die Gruppe für Sie zu 99 % scheitern, also verschwenden Sie nicht Ihre Munition. Tyraniden hingegen sollten um die Ecken warten, sie umzingeln und auf andere Weise Nahkämpfe erzwingen. Denken Sie daran, in einem Rudel in einem engen Korridor zu rennen – wenn jedoch mehrere „Nids“ um die Ecke herauslaufen, dann ist es so Es ist wahrscheinlich, dass mindestens einer von ihnen den Terminator angreift und tötet.

Spielablauf

Die Handlung des Spiels findet auf einer Spielkarte statt – einem Puzzle, das aus verschiedenen Korridoren, Räumen, Sackgassen usw. besteht.

Zuerst müssen Sie ein Szenario auswählen. Das Szenario beschreibt die Anzahl der Streitkräfte auf beiden Seiten, die Art der Karte, auf der die Schlacht stattfinden wird, und die Siegbedingungen.

Nachdem das Szenario ausgewählt, die Karte zusammengestellt und die Figuren platziert wurden, beginnt das Spiel.


Die Spielrunde selbst ist in eine Space-Marine-Runde, eine Genestealer-Runde und eine Missionsstatusphase unterteilt. Der Zug der Space Marines ist in zwei Phasen unterteilt:

  1. Befehlsphase – Eine Phase, in der der Spieler zufällig einen Befehlspunktmarker wählt und so die Anzahl der Bonusaktionen bestimmt. Am Ende der Phase wird ein Timer eingestellt.
  2. Aktionsphase – in dieser Phase führt der Spieler alle Bewegungen, Schüsse usw. aus.

Der Tyranid-Zug ist ebenfalls in zwei Phasen unterteilt:

  1. Verstärkungsphase – Zu Beginn des Spiels verfügt der Genestealer über mehrere Echo-Marker und erhält in jeder Runde zusätzliche Echo-Marker, die an den Markern der Genestealer-Eintrittszone erscheinen. Diese Anzahl wird durch das Spielszenario bestimmt. Jeder Echo-Marker hat eine festgelegte Anzahl an Genestealern. Nachdem der Tyraniden-Spieler ihn gesehen hat, wählt er einen Einstiegspunkt und dem Space-Marine-Spieler bleibt nur die Anzahl der Tyraniden, die sich in diesem Echo-Marker befinden.
  2. Aktionsphase – in dieser Phase führt der Spieler alle Bewegungen, das Öffnen/Schließen von Türen usw. aus.

Nachdem die Spieler sich geeinigt haben, tritt die Missionsstatusphase in Kraft – diese Phase bestimmt den Abschluss der Mission. Wenn die Mission abgeschlossen ist, wird der Gewinner bekannt gegeben. Wenn nicht, laufen die Vorbereitungen für den nächsten Spielzug der Spieler.

Abschluss

Das Spiel zeichnet sich durch seine Unvorhersehbarkeit aus. Der Space Marine-Spieler weiß also nicht, wie viele Genestealer sich im Echomarker befinden, und der Tyranid-Spieler schätzt, wie viele zusätzliche Bewegungen der Space Marine ausführen kann. Doch bei aller Überraschung kann man hier seine Aktionen ein paar Schritte im Voraus durchdenken (sogar müssen) und verschiedene Optionen berechnen, was das Spiel hochintelligent macht und, ich würde sogar sagen, entwickelnd, außerdem kann man Miniaturen verwenden In Desktop-Warhammer. Obwohl die Spiele schnell sind (30 - 60 Minuten), was man vom Brettspiel nicht behaupten kann, macht das Spiel ziemlich süchtig. Und zum Spielen müssen Sie keine dicken Regelbücher lernen, das Spiel ist ideal für diejenigen, die mit dem Spielen von Brettspielen beginnen möchten, sich aber nicht trauen.

Eine weitere PC-Adaption des beliebten Brettspiels Space Hulk: besser als frühere Versuche, aber immer noch nicht perfekt

Space Hulk ist eines der bekanntesten Brettspiele im Warhammer-40.000-Universum. Berühmtheit erlangte es vor allem dadurch, dass viele Videospiele darauf basierten: Die erste Adaption erschien bereits 1993. Vor kurzem hat Cyanide Studios ein weiteres Spiel veröffentlicht, das auf dieser Franchise basiert – ein rundenbasiertes Strategiespiel Space Hulk: Taktik.

Das Hauptthema von Space Hulk ist die Konfrontation zwischen Elite-Space-Marines und gefährlichen Außerirdischen, Genestealern. Tactics kann als beides gespielt werden, und das nicht nur im Mehrspielermodus – die Genestealers haben ihre eigene Kampagne, in der sie Space Marines aus den Kapiteln Ultramarines, Dark Angels und Space Wolves ausrotten. Die Ereignisse der Landungskampagne wiederum ereignen sich Hunderte von Jahren später. Die Terminatoren, Elitemitglieder des Ordens der Blood Angels, erreichen einen fernen Planeten, auf dem sich ein uralter Planet befindet Raumschiff: Diese kolossale fliegende Festung steht kurz davor, mit einer dicht besiedelten Welt zusammenzustoßen und diese zu zerstören, wenn nichts unternommen wird. Leider wimmelt es auf dem Schiff buchstäblich von Genestealern, sodass die Helden nicht nur einen Weg finden müssen, eine Katastrophe zu verhindern, sondern auch fast die gefährlichsten Kreaturen im Universum bekämpfen müssen.

Für diejenigen, die mit dem ursprünglichen Brettspiel nicht vertraut sind, kann Space Hulk: Tactics kurz beschrieben werden als: XCOM in einem geschlossenen Raum. Die Schlachten finden auf einer kleinen Karte statt, die aus Räumen und Korridoren besteht. Um zu gewinnen, müssen die Terminatoren eine bestimmte Aufgabe erfüllen (z. B. zu einem Extraktionspunkt gelangen), während Genestealers, die an Xenomorphs aus dem Film „Aliens“ erinnern, versuchen, ihre Gegner zu vereiteln. Das Gameplay der beiden Fraktionen ist sehr unterschiedlich. Terminatoren bewegen sich langsam und es gibt nicht viele von ihnen (es gibt nur 5 Leute im Trupp), aber sie haben Waffen mit großer Reichweite. Genestealer legen blitzschnell große Entfernungen zurück und können fast endlos Verstärkung anfordern, kämpfen jedoch ausschließlich im Nahkampf. nur gemeinsames Merkmal Menschen und Außerirdische haben den gleichen Lebensvorrat: Beide sterben nach dem ersten Treffer.

Auch ihre Wege zum Sieg sind unterschiedlich. Beim Spielen als Space Marine ist es beispielsweise wichtig, die Aktionspunkte sinnvoll einzusetzen. Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass Terminatoren langsame zweibeinige Panzer sind: Ein solcher Eisenriese kann sich während seiner Drehung maximal ein paar Meter bewegen, und dann hat er möglicherweise immer noch nicht genug Punkte, um sich in die andere Richtung umzudrehen. Um zu überleben, sollten Sie außerdem die Spezialisierungen der Fallschirmjäger und ihre Waffen mit Bedacht einsetzen. Beispielsweise kann der Apotheker mit einiger Wahrscheinlichkeit automatisch einen Verbündeten vor dem drohenden Tod retten, der vom Feind getroffen wurde, und der Terminator, der mit einer schweren Angriffskanone bewaffnet ist, kann den Korridor durch die Aktivierung des Überwachungsmodus problemlos von Horden von Feinden befreien. Dieser Modus ist die beeindruckendste Fähigkeit aller Marines: Während einer feindlichen Runde können Kämpfer automatisch auf Pop-up-Aliens schießen, bis die Waffe fehlschlägt. Ähnliches gab es übrigens auch in XCOM.

Das Gameplay für Genestealers sieht anders aus. Hier müssen Sie sich um die Lage der Bienenstöcke kümmern, wo Verstärkung erscheint, und auch die Feinde überfallen. Die Tatsache, dass die Marines nicht genau wissen, wie viele Feinde sich um die Ecke verstecken, hilft den Genestealers dabei. Terminatoren sehen auf dem Radar nur spezielle Markierungen, „Blips“. Und erst wenn der „Blip“ im Sichtfeld der Fallschirmjäger ist, wissen sie, womit sie es zu tun haben. Darüber hinaus verfügen Genestealer auch über spezielle Kämpfer: Beispielsweise bringt der Schwarmmeister selbst Verstärkung hervor, und ein giftiger Biomorph hinterlässt nach dem Tod eine Gaswolke, die Feinde verlangsamt.

Cyanide fügte Space Hulk außerdem eine wichtige neue Mechanik hinzu: Taktiken, die zuvor im Brettspiel und seinen Anpassungen nicht verfügbar war: spezielle Karten, die während des Kampfes gespielt werden können, um Kämpfer zu verbessern. So können Sie beispielsweise die Treffsicherheit eines Soldaten erhöhen oder die Verteidigung Ihres Genestealers im Nahkampf verbessern. Es ist merkwürdig, dass es in vielen Fällen von Vorteil ist, keine Karten auszuspielen, sondern sie vom Stapel abzuwerfen: Tatsache ist, dass Terminatoren zusätzliche Zugpunkte für abgeworfene Karten erhalten und Genestealer die Möglichkeit erhalten, zusätzliche Kämpfer zu beschwören. Insgesamt erwies sich dieses System als großartige Innovation, die dem Gameplay mehr Tiefe verlieh.

Neben einem guten Gameplay überzeugt das Spiel mit einem anständigen visuellen Design. Als die Entwickler dies erkannten, beschlossen sie offenbar, eine Ego-Perspektive hinzuzufügen, damit die Spieler alles richtig sehen können. Dieser Modus bietet zwar keine taktischen Vorteile (eher im Gegenteil) – er ist lediglich eine schöne kosmetische Option. Das Einzige, was frustrierend ist, ist, dass die Ego-Perspektive aus irgendeinem Grund nur verfügbar ist, wenn man um die Terminatoren spielt.

Leider ist Space Hulk: Taktik noch alles andere als ideal. Beispielsweise erwies sich die Genestealer-Kampagne insgesamt als eher langweilig, da es keine farbenfrohen Charaktere und interessanten Dialoge gibt, wie in der Terminator-Kampagne. Darüber hinaus wurde für die Space Marines auch eine Art Strategiemodus erfunden, bei dem Sie die Weltraumfestung erkunden, sich durch ihre Abteile bewegen und in jedem von ihnen auf Überraschungen stoßen müssen. In einem finden Sie nützliche Ausrüstung, im anderen können Sie auf Feinde stoßen. Den Genestealern wiederum wird dies vorenthalten.

Aber das Hauptproblem Spiele ist, dass es eine schreckliche künstliche Intelligenz gibt. Die lokale KI weigert sich kategorisch, Risiken einzugehen. Nehmen Sie zum Beispiel das Gameplay für die Terminatoren: Wenn Sie vorteilhafte Positionen einnehmen und den Überwachungsmodus aktivieren, rühren sich die Genestealer einfach nicht, weil sie nicht unter die Kugeln geraten wollen. Der Computer wird sich völlig weigern, die Kämpfer zu riskieren und wird trotz der zahlenmäßigen Überlegenheit nicht einmal versuchen, die Verteidigung der Fallschirmjäger zu durchbrechen. Etwas Ähnliches kann man beim Spielen als Genestealers beobachten: Wenn man die Aliens richtig in den Korridoren platziert, dann trauen sich die KI-gesteuerten Terminatoren nicht vorwärts und bleiben wie angewurzelt auf unbestimmte Zeit stehen. Dadurch ist der Spieler gezwungen, ungünstige taktische Entscheidungen zu treffen, um die Mission irgendwie möglichst schnell abzuschließen. Oder gehen Sie in den Multiplayer – bei Live-Gegnern läuft natürlich alles anders.

Ohne die Probleme mit der KI könnte man „Space Hulk: Tactics“ beinahe nennen das beste Spiel basierend auf Space Hulk. Dies ist eine sorgfältige Adaption des legendären Brettspiels mit interessanten neuen Mechaniken und wirklich schönen Grafiken. Wenn Sie Tactics mit der Absicht kaufen, gegen Live-Gegner zu spielen, empfehlen wir es wärmstens. Aber diejenigen Spieler, die sich nur für den Einzelspielermodus interessieren, werden leider enttäuscht sein. Ich würde gerne glauben, dass die Entwickler diesen schwerwiegenden Fehler mithilfe von Patches irgendwie beheben werden.

Die Planeten des Imperiums sind aus den Tiefen des Weltraums einer unmittelbaren Bedrohung ausgesetzt: Die listigen Genestealer, eine von vielen Kreaturen im unzähligen Schwarm der Tyranidenrasse, dösen in den Laderäumen eines riesigen „ Weltraumwanderer„- ein unkontrollierbares interstellares Schiff. Wenn die Drift den „Wanderer“ an den Rand des von Menschen besetzten Raums bringt, erwachen die Genestiler aus dem Winterschlaf und zerstreuen sich zwischen den Welten, um in menschliche Gemeinschaften einzudringen, sich mit ihnen zu verschmelzen und die „fünfte Kolonne“ zu errichten " Pünktlich zum Beginn der Invasion der Tyraniden. Aber es gibt Menschen, die bereit sind, diesem Schrecken im Weg zu stehen, der auf den Flügeln der kosmischen Nacht fliegt! Die Blood Angels - Space Marines mit alten Partituren für die „Sünde von Damnation“ (wie sie es nennen) – bereiten sich darauf vor, an Bord der „Wanderer“ zu gehen. Der vorherige Zusammenstoß ihres Ordens mit den Genestealers endete in einer Tragödie. Wie die Landung auf der „Sin of the Curse“ dieses Mal enden wird, wird das Spiel entscheiden antworten.

„Space Hulk“ ist ein legendäres Spiel. Die erste Auflage dieses taktischen Brettspiels erschien 1989. In diesem Jahr feierte Games Workshop das 20-jährige Jubiläum seines Meisterwerks und gestaltete die dritte Auflage noch beeindruckender, sowohl im Design als auch im Gameplay. Das Spiel enthält zwei Bücher (und alle vier mit russischen Übersetzungen der Regeln und Missionen), drei Dutzend Plastikfiguren, Abschnitte eines zusammengesetzten Feldes und Spielsteine ​​aus Pappe mit „kugelsicherer“ Dicke (das ist eine Sache – versuchen Sie es nicht). zu Hause durch Pappe schießen!). Die Figuren werden übrigens ohne Kleber zusammengebaut, aber geklebte halten länger, und wenn sie zusätzlich bemalt werden! Im Internet gibt es bereits viele Fotos davon, was ein echter Meister aus dem Terminator von Space Hulk machen kann. Und noch etwas: Die Figuren des Spiels sind einzigartig, die Pose jedes Genestealers ist einzigartig, ganz zu schweigen vom Fallschirmjäger. Zuvor befanden sich solche Meisterwerke nur in den Sammlungen von Konvertierungsprofis, jetzt stehen sie in Warhammer 40K einer größeren, wenn auch begrenzten Anzahl von Spielern zur Verfügung.

Und was und wie spielt man diese Mini-Meisterwerke? Hier ist alles abgedroschen: Wir spielen wieder Krieg! Die engen, verwinkelten Passagen des „Space Hulk“ werden zum Schauplatz eines kompromisslosen Kampfes zwischen den Blood Angels und den Genestealers. Das Spiel besteht aus zwölf Missionen, die mit der Geschichte des Angriffs der Space Marines auf die „Sin of Damnation“ verknüpft sind. Für jede Mission haben die Autoren des Spiels ein eigenes Feld erstellt, das aus Pappabschnitten zusammengesetzt ist. Es sind fünf Terminatoren (die übliche Anzahl an Trupps) auf dem Spielfeld und es trifft ständig Verstärkung durch Genstealer ein. Miniaturen und Echo-Token, die einen sich bewegenden, aber nicht auf dem Radar des Marines entdeckten Feind darstellen, bewegen sich über die Felder des Feldes und treten bei einer Kollision in die Schlacht ein. Der Ausgang des Kampfes hängt vom Ergebnis des Würfelwurfs ab: Eine Sechs fällt aus – der Feind wird getötet. Jede Figur hat ihre eigene Anzahl an Aktionspunkten, jede Aktion hat ihre eigenen Kosten. Wenn die Punkte einer Figur aufgebraucht sind, beginnt der Spieler, mit einer anderen zu agieren. Genestealer sind schneller und agiler als Marines, sodass der Genestealer-Spieler nicht auf die für die Runde vorgesehene Zeit beschränkt ist und der Marine-Spieler agiert, während der Sand in den Timer strömt. Aber Genestiler haben das nicht kleine Arme, und Fallschirmjäger verfügen unter anderem über eine Reihe von Aktionen (Patrouille und Schutz), die es Ihnen ermöglichen, bei jedem Schritt des Feindes mit Feuer oder einem vorbereiteten Schlag zu treffen. Die Abhängigkeit des Menschen von der Technologie ist mit schlimmen Folgen verbunden, und in Space Hulk kam dies in den möglichen Prozessen des Blockierens und Explodierens des Sturmgeschützes zum Ausdruck. Die Mission ist abgeschlossen, wenn eine Seite die andere entweder vollständig zerstört oder die im Szenario festgelegten Sonderbedingungen erfüllt. Spieler können das Spiel auch im Kampagnenmodus abschließen, indem sie alle zwölf Missionen nacheinander durchspielen.

Das Spiel lässt Ihrer Kreativität viel Raum. Neben dem Ausmalen von Figuren können Sie sich auch als Leveldesigner testen. Versuchen Sie, die Skripte zu ändern – sowohl das zusammengesetzte Feld als auch große Menge Komponenten und universelle Regeln müssen sich ändern. Es lohnt sich wahrscheinlich nicht, einfach mehr als ein Landekommando auf der Karte anzuzeigen: In kleinen Räumen können Genstealer die Sperrbarriere einfach nicht überwinden, und auf einer weitläufigen Karte haben Sie möglicherweise nicht genügend Genstealer-Figuren, um alle von den Terminatoren entdeckten Kreaturen anzuzeigen .



 

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