خرید DOOM - کلید مجوز برای Steam. نفوذ فلزات سنگین

همه می دانند استیو جابز کیست. پیدا کردن فردی که هرگز از ثمره زحمات این نابغه در زندگی خود استفاده نکرده باشد بسیار دشوار است. ذهن تیز، سخت کوشی و پشتکار باورنکردنی او در کار به او این امکان را داد که نه تنها در سراسر جهان مشهور شود و برای همیشه در تاریخ بماند، بلکه بر ذهن معاصران خود نیز تأثیر بگذارد.

گتی ایماژ

امروز ما در مورد دستاوردهای استیو جابز در زمینه IT صحبت نمی کنیم، اما در مورد تجربه شگفت انگیز زندگی او صحبت خواهیم کرد که خوشبختانه او توانست ما را ترک کند. بنابراین، ما 25 نقل قول الهام‌بخش از استیو جابز را برای شما جمع‌آوری کرده‌ایم که می‌تواند به همه افراد در زندگی و کار کمک کند، صرف نظر از زمینه فعالیت و نگرش به زندگی.

  1. من متقاعد شده ام که نیمی از چیزی که کارآفرینان موفق را از شکست خورده جدا می کند، پشتکار است.
  2. ما فرصت انجام خیلی کارها را نداریم که هر کدام را می توان بزرگ نامید. چون این زندگی ماست. زندگی کوتاه است و شما در حال مرگ هستید. آیا شما آن را می شناسید؟
  3. وقتی جوان هستید، تلویزیون تماشا می کنید و فکر می کنید شرکت های تلویزیونی توطئه می کنند تا مردم را احمق کنند. اما وقتی کمی بزرگتر می شوید، متوجه می شوید که اینطور نیست. خود مردم می خواهند. و بسیار ناامید کننده تر است. توطئه ترسناک نیست. شما می توانید به حرامزاده ها شلیک کنید! انقلاب کن! اما هیچ توطئه ای وجود ندارد، شرکت های تلویزیونی فقط تقاضا را برآورده می کنند. درست است.
  4. شما نمی توانید فقط از مشتریان بپرسید که به چه چیزی نیاز دارند، زیرا زمانی که این کار را انجام دهید، آنها چیز جدیدی می خواهند.
  5. من تمام فناوری خود را با ملاقات با سقراط عوض می کنم.
  6. تنها یک راه برای انجام کار بزرگ وجود دارد - دوست داشتن او. اگر به آنجا نرسیدید، صبر کنید. دست به کار نشو مانند هر چیز دیگری، قلب خودتان به شما کمک می کند تا یک تجارت جالب را پیشنهاد دهید.
  7. من - تنها فردچه کسی می داند از دست دادن یک چهارم میلیارد دلار در یک سال چگونه است. در شکل دادن به شخصیت بسیار خوب است.
  8. این عبارت از بودیسم است: نظر مبتدیان. داشتن نظر مبتدی بسیار خوب است.
  9. می دانید که ما غذایی می خوریم که دیگران آن را پرورش می دهند. ما لباس هایی می پوشیم که دیگران ساخته اند. ما به زبان هایی صحبت می کنیم که توسط افراد دیگر اختراع شده است. ما از ریاضیات استفاده می کنیم، اما افراد دیگر نیز آن را توسعه دادند... فکر می کنم همه ما همیشه این را می گوییم. این یک فرصت عالی برای ایجاد چیزی است که می تواند برای بشر مفید باشد.
  10. پابلو پیکاسو زمانی گفته بود: "هنرمندان خوب کپی می کنند، هنرمندان بزرگ می دزدند." ما هرگز از دزدیدن ایده های درخشان از دیگران خجالت نکشیده ایم.
  11. کار من آسان کردن زندگی برای مردم نیست. وظیفه من این است که آنها را بهتر کنم.
  12. اگر تا ساعت 5 تا ساعت 5 شرکت بهتری پیدا نکردید، با شرکت اپل تماس خواهم گرفت.
  13. زمان شما محدود است، آن را با زندگی دیگران هدر ندهید. درگیر عقیده ای نشوید که بر اساس تفکر دیگران وجود دارد. اجازه نده چشم دیگران صدای درونی تو را خفه کند. و بسیار مهم است که شجاعت پیروی از قلب و شهود خود را داشته باشید. آنها به نوعی می دانند که شما واقعاً می خواهید چه کاری انجام دهید. همه چیز ثانویه است.
  14. هیچ فایده ای ندارد که افراد باهوش را استخدام کنید و سپس به آنها بگویید چه کاری انجام دهند. ما افرادی را استخدام می کنیم تا به ما بگویند چه کار کنیم.
  15. ما آیکون های روی صفحه را آنقدر زیبا کرده ایم که می خواهید آنها را لیس بزنید.
  16. ثروتمندترین آدم قبرستان بودن برای من مهم نیست... رفتن به رختخواب با این فکر که چیز زیبایی خلق کرده ای... این چیزی است که برای من مهم است.
  17. گرسنه ماندن. بی پروا بمان
  18. گاهی زندگی با آجر به سرت می زند. ایمان خود را از دست ندهید من متقاعد شده‌ام که تنها چیزی که مرا نگه داشت این بود که کارم را دوست داشتم. شما باید چیزی را که دوست دارید پیدا کنید. و این به همان اندازه که در رابطه با کار هم صادق است. کار شما پر خواهد شد اکثرزندگی و تنها راه برای رضایت کامل این است که کاری را انجام دهید که فکر می کنید کار بزرگی است. و تنها راه انجام کارهای بزرگ این است که کاری را که انجام می دهید دوست داشته باشید.
  19. وقتی 17 ساله بودم، نقل قولی خواندم - چیزی شبیه به این: "اگر هر روز را طوری زندگی کنید که انگار آخرین روزتان است، روزی حق با شماست." این نقل قول روی من تأثیر گذاشت و از آن زمان، اکنون 33 سال است که هر روز در آینه نگاه می کنم و از خودم می پرسم: «اگر امروز آخرین روز زندگی من بود، آیا می خواستم کاری را که امروز قرار است انجام دهم انجام دهم. ؟». و به محض اینکه چند روز متوالی پاسخ "نه" بود، می دانستم که چیزی باید تغییر کند.
  20. اکثر بهترین مردمآنهایی که شما را بیشتر لبخند می زنند
  21. اگر هنوز کسب و کار خود را پیدا نکرده اید، به دنبال آن باشید. متوقف نشو. مانند همه چیزهای قلبی، وقتی آن را پیدا کردید، خواهید دانست. و مانند هر یک رابطه ی خوبآنها با افزایش سن بهتر و بهتر می شوند. پس بگرد تا پیدا کنی متوقف نشو.
  22. شما باید نه 12 ساعت، بلکه با سر کار کنید!
  23. البته افرادی هستند که پول برای آنها بالاتر از همه است. معمولا اینها افرادی هستند که هرگز ثروتمند نخواهند شد. تنها کسی به ثروت می رسد که با استعداد، خوش شانس باشد و مدام به فکر پول نباشد.
  24. ما هرگز زنده نخواهیم ماند مگر اینکه کمی دیوانه شویم...
  25. اشتباه نکردن به معنای زندگی پست است.

این مرد واقعاً خاص است. در سخنان او نه تنها خرد زندگی وجود دارد، بلکه شجاعت و بی پروایی و وسواس نسبت به آنچه دوست دارید نیز وجود دارد که شما را به میل به جستجوی آنچه برای شما در نظر گرفته است آلوده می کند.

فقط یک راهنمای کوچک در مورد نحوه شروع حالت تعاونی (چند نفره) در Doom.

اینترنت دارد تعداد زیادی ازمجموعه های بازی، هم تمیز و هم با تغییرات. از لحاظ تئوری، این روش برای تمامی نسخه‌های در حال اجرا بر روی Zandronum، Vavoom، Odamex یا Chocolate Doom مناسب است، با این حال، تنها نسخه اصلی بازی و اصلاح Brutal Doom توسط نویسنده تست شده است (هر دو روی Zandronum تست شده‌اند).

لطفا توجه داشته باشید که این یک نسخه از بازی مبتنی بر GZDoom (چنگال پروژه ZDoom) است.

تشکر ویژه از VAMP برای کمک در آزمایش و Engeri برای کمک در تفسیر برخی از اصطلاحات.

هرگونه اصلاح، اضافات و مشاوره در نظرات پذیرفته می شود.

مرحله اول برنامه: برنامه ریزی کنید

برای شروع نیاز به یک شروع داریم. این یک بازی است. بنابراین با پرش به وسعت شبکه جهانی وب می‌رویم تا نسخه Doom مورد نیاز خود را جستجو کنیم. برای کسانی که این مجموعه ها را ندارند، خوش آمدید ، در اینجا می توانید چهار مجموعه محبوب را دانلود کنید:

  • عذاب ( عذاب نهایی)
  • عذاب 2 ( Doom II: جهنم روی زمین)
  • TNT ( Final Doom: TNT Evolution)
  • پلوتونیا ( عذاب نهایی: آزمایش پلوتونیا)

P.S.: و همچنین در آنجا نقشه های قسمت اول بازی را خواهید دید که توسط کاربر AlexLAN آپلود شده است که با تشکر ویژه از او.

عالیه امیدوارم خوب کار کرده باشی نسخه کاریبازی که شما با مهربانی با یک دوست به اشتراک گذاشتید (به هیچ وجه، نسخه های مشتری باید مطابقت داشته باشند لزوما).

نکته دوم طرح: نکته اول را کامل کنید

حالا مهمترین چیز (البته بدون احتساب بازی): به سرور BFG نیاز داریم. بهترین گزینه برنامه Doomseeker است. این یک رابط نسبتا ساده دارد و تمام عملکردهای لازم در آن وجود دارد. شرایط بازی مانند است:

  • (این سایت رسمی پروژه است)
  • مطمئن شوید که یکی از دوستان همان نسخه را دانلود کرده است

مورد 2.1: فقط برای کسانی که IP پویا دارند

برای بازی به یک کلاینت vpn نیاز دارید، برنامه ای که به شما امکان می دهد تمام کاستی های آی پی داینامیک، فایروال ها و موارد دیگر را نادیده بگیرید. رایج ترین آنها عبارتند از:

  • تکامل یابد ( توصیه می‌شود زیرا یادگیری آن بسیار آسان‌تر است، محدودیت‌های اسلات ندارد و دارای اشکالات کمتری است)

فکر می‌کنم با راه‌اندازی شبکه/اتاق به خوبی عمل کنید.

نکته سوم طرح: متوجه شوید که نیمی از برنامه تکمیل شده است


انحراف کوچک: من نمی دانستم در مورد چه چیزی صحبت می کنم. این سخت ترین قسمت است. TT_TT

خوب، ما تقریباً هر کاری را که باید انجام شود انجام داده ایم. چیز زیادی برای نصب سرور باقی نمانده است.

در اصل، همه چیز باید در اینجا ساده باشد:

Doomseeker را اجرا کنید و روی "File" کلیک کنید.در آنجا مورد "ایجاد بازی" را انتخاب می کنیم

در پنجره باز شده به دنبال خط "Engine" بگردید و موتوری را که قرار است روی آن بازی کنید انتخاب کنید. در خط "Executable" مسیر این موتور را می نویسیم. این معمولا یک فایل *.exe است (به جای * نام موتور وجود خواهد داشت، به عنوان مثال "zandronum.exe")

سپس به خط "حالت بازی" نگاه می کنیم. در آنجا حالت بازی مورد نظر را انتخاب می کنیم، هیچ چیز پیچیده ای نیست (اگر می خواهید روی نقشه خاصی در wad "e" بازی کنید، باید نام آن را در خط "Map" بنویسید. اگر خط خالی است، بازی از اولین نقشه در wad "e" شروع می شود.)

خطوط بعدی "IWAD" و "WADs و فایل های اضافی (بررسی الزامی است)" هستند. در ابتدا باید مسیر wad "y که می خواهید بازی کنید را مشخص کنید.توجه! مسیر wad "و با سطوح و فقط به آن را مشخص کنید! اگر مسیر فایل mod *.pk3 را مشخص کنید، نمی توانید به بازی متصل شوید.در خط دوم، شما باید مسیرهای فایل های اضافی (mod ها و شادی های دیگر) را مشخص کنید. برای انجام این کار، روی «افزودن» کلیک کنید و فایل های مورد نظر را انتخاب کنید. پس از آن، کافی است روی این فایل ها علامت بزنید (در صورت عدم تیک زدن)

برگه "متفرقه." می توانید با خیال راحت از آن بگذرید، هیچ چیز مهمی وجود ندارد. پس بیایید به برگه "پرچم ها" برویم. در اینجا می توانید انواع ابزارها و گزینه های اضافی را پیکربندی کنید.

به عنوان مثال، در پنجره "Environment" می توانید محیط را پیکربندی کنید. "آسیب سقوط" مسئول آسیب سقوط است (هرگز حدس نمی زدی، درست است؟). بلافاصله زیر آن خط "بدون هیولا" است ("بدون هیولا"، همیشه مال تو، کلاه). و بلافاصله سه خط که مسئول بازپرداخت چیزها، بشکه ها و مگا قدرت ها هستند (به ترتیب "اقلام respawn"، "barrels respawn"، "mega powerups respawn").

در سمت راست یک پنجره "Teams" وجود دارد که در آن تنظیمات تیم وجود دارد (Cap دوباره با شماست). من همه نام ها را به انگلیسی بازنویسی نمی کنم، من به سادگی توابع را از بالا به پایین لیست می کنم. اولین عملکردی است که به سرور اجازه می دهد تا بازیکنان را در تیم ها پراکنده کند. بلافاصله پس از آن، بازیکنان را از حرکت از یک تیم به تیم دیگر منع می کند. و بعد از تغییر نقشه تیم را تعمیر کنید. تابع چهارم متحدین را در نقشه خودکار پنهان می کند (نویسنده نوب و کتری، بنابراین نپرسید که چیست و چرا لازم است). خوب، در کنار عملکردی که بازیکنان را از جاسوسی از متحدان منع می کند. و ویژگی مرموز "بازگشت پرچم/جمجمه فوری".مترجم اظهار داشت که این یک "پرچم/جمجمه قابل بازگشت فوری" است، بنابراین امیدواریم که این تابع جهان را بر صفر تقسیم نکند..

همچنین عملکردی وجود دارد که مدال ها را غیرفعال می کند (به این میگن "بدون مدال"). و دو عملکرد دیگر که تهدید به از بین بردن این (و احتمالا دیگری) واقعیت "بدون تاخیر" و "همیشه تنظیمات تماشاگر LMS را اعمال کنید". این تنظیمات برگه "عمومی" بود.

برگه "بازیکنان" فقط با انواع علامت ها و حروف پخش می شود، بنابراین من فقط ابتدایی ترین آنها را لیست می کنم. به عنوان مثال، در کادر "Disallow"، می توانید خودکشی، respawn، پرش موشک، طعنه (چرا هیچ ایده ای) و یک سری تنظیمات دیگر.

تنظیمات "Abilities" به بازیکنان این امکان را می دهد که بپرند، دزدکی حرکت کنند، موجودی بی نهایت و مهمات ارائه دهند. در همان مکان، می توانید از دست دادن آهسته سلامتی را در طول درمان بیش از حد فعال کنید (وقتی سلامتی شما بالای 100 درصد است) و غیره.

پنجره "رفتار" به شما این امکان را می دهد که رفتار شخصیت ها را هنگام برخورد با یکدیگر شخصی سازی کنید. سه گزینه وجود دارد: "بازیکنان می توانند از دیگران عبور کنند"، "متفقین می توانند از دیگران عبور کنند" و "بازیکنان معمولا یکدیگر را مسدود می کنند". گزینه سوم به صورت پیش فرض فعال است.

زیر این همه خوبی یک تایمر برای بیرون انداختن بازیکنان غیرفعال به داخل تماشاگران وجود دارد.

تب "Cooperative" نیز تعداد زیادی تنظیمات دارد. به عنوان مثال، شما می توانید spawn سلاح ها را از deathmatch غیرفعال کنید. و همچنین می‌توانید هیولاها را طوری تنظیم کنید که سریع‌تر شوند، دائماً بازپخش شوند (fufufu، سطح سوم Doom "اما به این دلیل نتوانستند بگذرند) و تنظیمات دیگر.

در اصل، نام آنها برای خود صحبت می کند (کلاهک از بین رفته است).

در سمت راست، به هر حال، می توانید چک باکس های شرط "اگر بازیکن مرد ..." را فشار دهید، آنها چیزهای جالبی مانند از دست دادن موجودی، تولد مجدد در محل مرگ، گم شدن کلیدها و غیره را تنظیم می کنند.
بعد از این همه خوبی، یک چک باکس "به اشتراک گذاری کلید بین بازیکنان" وجود دارد که شما را مجبور می کند کلیدهای پیدا شده را با سایر بازیکنان به اشتراک بگذارید.

تب "Deathmatch" از نظر تعداد گزینه ها کمی ضعیف تر به نظر می رسد، اما هنوز تعداد کافی از آنها وجود دارد. تقریباً همه چیز مانند شرایط به نظر می رسد.

در اینجا شرط "وقتی بازیکنان می میرند، آنها…" (کپ گفت: "اگر بازیکنان مردند، پس").در آن، شما می توانید تخم ریزی خودکار را پس از مرگ یک بازیکن فعال کنید ("بازسازی خودکار")، بازی را مجبور کنید که بازیکنان را دورتر از یکدیگر تخم ریزی کند ("دورترین فاصله از دیگران را دوباره اسپین کنید")، به نوزادان یک تفنگ ساچمه ای بدهید ("بازسازی مجدد با یک" تفنگ شاتگان")، حذف اسلحه از بازیکنان را فعال کنید ("اسلحه خود را رها کنید")، امتیاز خود را از دست بدهید ("از دست دادن یک frag")، حفاظت پس از تخم ریزی را غیرفعال کنید ("محافظت مجدد را دریافت نکنید").

در همین نزدیکی می‌توانید انتخاب کنید که بازی چه کاری انجام می‌دهد،اگر وقتی کسی دکمه "خروج" را فشار می دهد ("وقتی کسی از سطح خارج می شود"). برای مثال می توانید او را بکشید. یا سطح را تغییر/راه‌اندازی مجدد کنید. "Don" t spawn ..." مسئول لغو تخم ریزی برخی از آیتم ها، یعنی کیت های کمک های اولیه، زره و رون ها است.

در اصل، بقیه را می توان نادیده گرفت، بنابراین بیایید مستقیماً به برگه "Voiting" برویم. اگر می‌خواهید یک سرور برای تعداد زیادی از افراد بسازید، در اینجا می‌توانید رأی‌گیری را تنظیم کنید.

خوب، آخرین تب پنجره تنظیمات "پارامترهای سفارشی". برای تنظیم هر پارامتر اضافی که در سینگل روی کنسول نوشته می شود و چیزهای خوب دیگر لازم است.

P.S.: در واقع، می توانید با خیال راحت از بسیاری از تنظیمات رد شوید، زیرا این برنامه توسط افراد برای افراد ساخته شده است. هیچ چیز واقعاً وحشتناکی اتفاق نخواهد افتاد، جهان بر صفر تقسیم نخواهد شد ( شاید).
در هر صورت، یک دکمه «بازی آفلاین» برای آزمایش‌کنندگان وجود دارد که به شما این امکان را می‌دهد تا به سرعت سرور را خودتان بدون راه‌اندازی برای بقیه آزمایش کنید.

پس از آن، دکمه "شروع سرور" را فشار دهید و خطوط در حال اجرا را تحسین کنید، که باید با نام نقشه و خط "compatflags تغییر به: 0" پایان یابد.

از این پنجره می توانید سرور را مدیریت کنید. اگر برخی از تنظیمات را تغییر دهید، از شما خواسته می شود که نقشه را مجدداً راه اندازی کنید تا تغییرات اعمال شوند.

نکته چهارم برنامه: از کارهای انجام شده فاصله بگیرید

باشه الان تموم شد اکنون فقط باید آدرس IP خود را بین دوستان خود توزیع کنید و منتظر اتصال باشید.

برای پیوستن به سرور، تنها کاری که باید انجام دهید این است:

بازي بازي
لطفا توجه داشته باشید، اگر سرور را با برخی از مدها راه اندازی کرده اید، بازیکنان باید با همان حالت ها وارد شوند، نسخه های کلاینت ها و سرور باید مطابقت داشته باشند!

به منوی تنظیمات بروید (رشته "گزینه")

از آنجا به حالت کنسول بروید (خط "برو به کنسول")

در آنجا کلمات جادویی "connect *IP_address*" را بنویسید (بدون نقل قول، به جای *IP_address* باید آدرسی را که می خواهید به آن متصل شوید وارد کنید)
P.S.: در هر صورت، خود هاست می تواند از طریق ip خارجی متصل شود تا بررسی کند که آیا اصلاً وصل می شود یا خیر.

"Enter" را فشار دهید.

پس از ظاهر شدن بر روی نقشه به عنوان یک روح با موتور، باید دکمه "Space" را فشار دهید و سپس آیتم "Join Game" را انتخاب کنید.

تیرانداز اول شخص خونین و دوست داشتنی بازگشته است! Doom 4 قسمت بعدی از سری بازی‌های کالت است که در آغاز عصر بازی‌سازی آغاز شد. آیا می‌خواهید گیم‌پلی بسیار محبوب قدیمی مدرسه را در قالبی جدید و مدرن ببینید؟ سپس شما باید قطعا خرید کلید لایسنس بازی Doom 4در وب سایت ما در عرض چند دقیقه پس از پرداخت هزینه سفارش، می توانید از یک تیرانداز درجه یک و متعارف لذت ببرید.

از بهترین نمونه‌های سلاح‌های آینده‌نگر از همه نوع استفاده کنید تا موجودات خطرناکی را که مدام در تلاش هستند بدن قهرمان شما را به قطعات کوچک و کوچک درآورند، نابود کنید. برای زنده ماندن در این جهنم خونین و رسیدن به هدف خود باید شگفتی های واکنش سریع، دقت چشمگیر و مهارت باورنکردنی خود را نشان دهید. تصویری که با کمک یک موتور گرافیکی جدید ایجاد شده است، شما را در فضایی از ترس و وحشت فرو می برد و واقعاً شما را به واقعیت آنچه در حال وقوع است باور می کند. طراحی صدا نیز در بالا قرار دارد - به محیط گوش دهید تا موجودات ناشناخته محلی شما را غافلگیر نکنند. آیا برای شرکت در آزمون آماده هستید؟ آیا مطمئن هستید که می توانید زنده بمانید؟

آیا حداقل یک نفر در جهان وجود دارد که نام دوما قدیمی و هنوز برای بسیاری نوستالژیک نشنیده باشد؟ به نظر نمی رسد. DUM قدیمی، با گرافیک و فیزیک بسیار متوسط، برای همیشه در قلب گیمرها برای قرن ها باقی خواهد ماند. بسیاری از گیمرها مدت زیادی منتظر انتشار این بازی خاص یعنی DUMA بودند. و همانطور که تمرین نشان داده است، بیهوده نبوده است. بازی کاملاً دقیقاً همان چیزی است که شات نامیده می شود.
چه چیزی به دست آوردیم؟ همه همان تیرانداز صالح، با مقدار زیادی خون، گوشت، هیولا، و البته به اصطلاح "خزش". به طور کلی، همه چیز مانند قبل است، اما با گرافیک، فیزیک، حرکات، تیراندازی و البته مکان ها و کوئست ها به روز شده است. همچنین شایان ذکر است که این DUM با حالت چند نفره اضافه شده "Deathmatch" ایجاد شده است.

DOOM به عنوان یک تیرانداز بی‌رحمانه سرگرم‌کننده و مدرن بازگشته است که شما را به چالش می‌کشد. مانند قبل، حرکات غیرواقعی سریع، سلاح های فوق العاده قدرتمند، شیاطین وحشتناک، که در واقع زمینه را برای یک تیراندازی اول شخص شدید فراهم می کنند. و فرقی نمی کند که در یک شرکت یا چند نفره با دوستان خود رقابت کنید.

ویژگی اصلی DOOM مثل همیشه این بود که نیازی به پنهان شدن در پشت کاورها، احیای سلامتی و دیگر چیزهای خسته کننده نیست، فقط باید بجنگید، عکس العمل نشان دهید، دقیق و به موقع شلیک کنید! طبیعتا یک زرادخانه جدید آینده نگر (مدرن) از سلاح ها، و بهبود یافته است سیستم جدیدنبرد نزدیک البته در چنین بازی هایی بهتر است در حالت چند نفره بازی کنید، زیرا این یک رقابت است که هیجان را به همراه دارد. در حقیقت خرید DOOMشما همیشه می توانید از وب سایت ما دیدن کنید.

اولین عذابصنعت بازی های ویدیویی را برای همیشه تغییر داد. افزایش شدید محبوبیت آن، عصر جدیدی را در ساخت بازی آغاز کرد و باعث ایجاد سبک جدیدی شد که تا به امروز یکی از محبوب‌ترین و موفق‌ترین سبک‌های مالی است.

مانند هر محصول انقلابی، عذابدارای گسترده و داستان شگفت انگیزایجاد. موفقیت اولین Doom "a منجر به موفقیت شرکتی شد که تأثیر آن بر توسعه بازی هنوز احساس می شود، در حالی که خود فرنچایز میلیون ها نفر را با ساعت ها سرگرمی خونین فراهم کرد و در عین حال باعث وحشت اخلاق گرایان شد.

در واقع، تاریخچه ایجاد Doom "a حاوی رویدادهای بسیار جالبی است که با احترام به مجموعه ای که اکنون 23 ساله است، همراه با تأثیری که بر صنعت بازی و کل جهان گذاشته است، پر می شود.

18. Doom به عنوان یک بازی در مورد بیگانگان تصور شد


قبل از اینکه Doom به نبردی علیه لژیون های جهنم تبدیل شود، به عنوان یک بازی در مورد آن ساخته شد بیگانگان. مانند بسیاری دیگر از توسعه دهندگان بازی، id Software از فیلم کلاسیک sky-fi جیمز کامرون الهام گرفته بود و می خواست یک شوتر بر اساس این فیلم بسازد. اید حتی در دادگاه به دنبال مجوز از فاکس قرن بیستم بود. با این حال، آنها متوجه شدند که این فقط آزادی خلاقانه آنها را محدود می کند، بنابراین از تلاش دست کشیدند. برنامه نویس جان کارمک پیشنهاد کرد که بیگانگان را با شیاطین از جهنم جایگزین کنید و به آنها اجازه دهید هیولاها و اسطوره های خود را بسازند و در عین حال فضای علمی تخیلی و ترسناکی را که از آن الهام گرفته بودند حفظ کنند.

17. Doom به شدت از Dungeons & Dragons الهام گرفته شده بود


بازی RPG رومیزی محبوب Dungeons & Dragons بر چیزهای زیادی در Doom تأثیر گذاشته است. بسیاری از توسعه دهندگان id Software از طرفداران پر و پا قرص این بازی بودند و اوقات فراغت زیادی را صرف بازی با آن کردند.

ایده استفاده از شیاطین پس از اتمام یکی از بازی ها مطرح شد که با حمله گسترده شیطان از طریق پورتال به پایان رسید. این پایان به آنها این ایده را داد که همان طرح برای تیرانداز جدیدی که روی آن کار می کردند عالی است.

حتی طراحی برخی از شیاطین از موجودات D&D الهام گرفته شده است. مثلا، کاکودمونشبیه به ترکیبی از یک مشاهده‌گر و یک Dreadnought Astral ایجاد شد.

16. اصل نام


اکنون Doom عنوانی عالی به نظر می رسد، اما منشا آن شگفت انگیز است.

در واقع، برنامه‌نویس افسانه‌ای رایانه، جان کارمک، این نام را به خاطر صحنه‌ای در فیلم «رنگ پول» در سال 1986 با بازی تام کروز و پل نیومن انتخاب کرد. این صحنه در اتاق استخر اتفاق می‌افتد که شخصیت کروز یک کیس سفارشی در دست دارد. مرد می پرسد چه چیزی دارد، کروز پرونده را باز می کند و پاسخ می دهد - "راک" (در نسخه اصلی Doom).

Carmack این عنوان را دوست داشت زیرا id Software به دنبال آن بود که کنترل خود را به دست بگیرد و صنعت بازی های ویدیویی را با این بازی طوفانی کند، درست مانند شخصیت کروز که در این صحنه کنترل حریف را به دست می گیرد. این همان چیزی است که آنها تصمیم گرفتند.


حالا پهن است واقعیت شناخته شدهدر میان طرفداران Doom که سر بریده طراح اصلی جان رومرودر پشت نماد بزرگ گناه پنهان شده است آخرین سطح Doom II. با این حال، او چگونه به آنجا رسید؟

به نظر می رسد که این اضافه شدن یک شوخی توسط برنامه نویسان در رومرو بوده است. شایعه شده بود که رومرو گاهی اوقات در محل کار همکار ناخوشایندی است، بنابراین چند برنامه نویس سر او را به جای تصویر پشت نماد گناه به شوخی روی چوب می گذارند تا او را آزار دهند.
با این حال ، این شوخی بی توجه نبود ...

14 انتقام رومرو


در مرحله ای، جان رومرو سر بریده خود را در بازی پیدا کرد و به جای اینکه به کسی در مورد آن بگوید یا به سادگی آن را حذف کند، تصمیم گرفت تا با همکارانش همراهی کند.

با ورود به منطقه نمادهای گناه، صدای تلخی را می شنوید که برخی مزخرفات شیطانی می گوید. این در واقع خود رومرو است که اعلام می کند، "برای پیروزی، باید من را بکشی، جان رومرو!" جان نزد مهندس صدا بابی پرنس رفت و این کلمات را ضبط کرد و آنها را به صدا در آورد سمت معکوس، و مخفیانه وارد بازی می شود.

رومرو امیدوار بود این موضوع تا زمان انتشار Doom II مخفی بماند. در این صورت، این به عنوان تلافی برای شوخی همکارانش عمل می کرد، اما این موضوع روز بعد کشف شد.

13. تولد یک مسابقه مرگ


به نظر می رسد که مفهوم deathmatch تا زمانی که به یاد داریم بخشی از فرهنگ لغت بازی بوده است، اما در واقعیت، مانند بسیاری موارد دیگر، با انتشار Doom شروع شد.

اولین Doom یکی از اولین بازی‌های ویدیویی بود که حالت Deathmatch را به شکل سنتی خود داشت، زیرا در آن زمان بازی چند نفره آنلاین و LAN در مراحل اولیه بود. این کاملاً قابل بحث است، اما بسیاری بر این باورند که کلمه deathmatch توسط جان رومرو هنگام کار با جان کارمک ابداع شد و از همان لحظه این واژه واقعاً ماندگار شد.

از آن زمان، این حالت، در بسیاری از انواع، به حالت اصلی تقریباً برای هر تیراندازی چند نفره تبدیل شده است. این یکی از بسیاری از استانداردهای سبک تعیین شده توسط Doom است، استانداردهایی که تا به امروز بدون تغییر باقی مانده اند.


به استثنای Doom 3، این فرنچایز هرگز داستانی عمیق یا جذاب نداشته است، در عوض بیشتر بر بازی و اتمسفر تمرکز کرده است. با این حال، در ابتدا این در برنامه های توسعه دهندگان نبود.
در طول ساخت بازی، طراح تام هال یک کتاب کامل در توصیف داستان نوشت که آن را کتاب مقدس عذاب "a" نامید. این سند به طور دقیق محیط، شخصیت ها و داستان بازی و همچنین برخی از عناصر فنی را توصیف می کند. برای ایجاد آنها لازم است.

بیشتر مواردی که توضیح داده شد هرگز وارد بازی نشدند. جان کارمکمن می‌خواستم Doom ساده و سرراست باشد و متوجه شدم که یک داستان پیچیده حواس بازیکن را از گیم‌پلی که او مهمترین آن می‌دانست منحرف می‌کند. در نهایت، اختلافات آنها منجر به اخراج هال در حین توسعه شد.

11. سلاح های افسانه ای - اسباب بازی


Doom یکی از چشمگیرترین و افسانه ای ترین زرادخانه های اسلحه را در هر بازی داشت، اما آیا می دانستید چه تعداد از این سلاح ها از اسباب بازی های کودکان الگوبرداری شده اند؟

Id Software در آن زمان یک شرکت توسعه دهنده بسیار کوچک بود و بر این اساس، بودجه آنها بسیار بد بود. برای صرفه جویی در هزینه، آنها از اسلحه های "Nerf" خریداری شده از "Toys "R Us" به عنوان مدل هایی برای سلاح های بازی استفاده کردند، از جمله تفنگ ساچمه ای، مسلسل و راکت انداز.

البته اسلحه‌های بازی تغییر کرده‌اند، رنگ‌های روشن و رنگارنگ کودکان با فلز نقره‌ای، مشکی و قهوه‌ای جایگزین شده‌اند تا ظاهری واقعی‌تر و واقعی‌تر داشته باشند.

10. نفوذ فلزات سنگین


دو بازی اول این سری به خاطر موسیقی متن جوی و فوراً جذاب خود شناخته می شوند. با این حال، کسانی که گوش به موسیقی دارند ممکن است متوجه شوند که آنها آشنا به نظر می رسند. این به این دلیل است که بسیاری از آهنگ ها به شدت از هنرمندان محبوب هوی متال دهه 80 و اوایل دهه 90 الهام گرفته شده بودند.

در واقع، بسیاری از آهنگ‌ها به سرقت علمی کاملاً نزدیک هستند. برخی از آهنگ‌ها تقریباً به طور کامل از آهنگ‌های Alice in Chains، Slayer، Black Sabbath و بسیاری دیگر گرفته شده‌اند. آنها را می توان در موسیقی متن Doom I و Doom II شنید.

با وجود این، هیچ یک از این گروه‌ها با نرم‌افزار id به دادگاه مراجعه نکردند، زیرا آنها بیش از حد Doom را دوست داشتند تا به سرقت ادبی اهمیت دهند.

9. قسمت اول رایگان بود


قسمت اول Doom'a با نام "Knee-Deep in the Dead" طبق معمول توزیع نشد. id Software به جای فروش آن تصمیم آگاهانه ای گرفت که این قسمت را به عنوان shareware منتشر کند.

این امکان اشتراک گذاری بازی را با خانواده، دوستان و جوامع فراهم کرد و بازی را بین افراد بیشتری نسبت به آنچه که در صورت فروش تجاری آن ممکن بود، توزیع کرد. با این حال، بقیه بازی رایگان نبود و دو قسمت بعدی برای خرید پستی در دسترس قرار گرفت. این روش توزیع منحصربه‌فرد باعث شد تا Doom به سرعت محبوبیت خود را افزایش دهد.

با این حال، مدل توزیع اشتراک‌افزار در فروش Doom II: Hell on Earth استفاده نشد، تا حدی به این دلیل که بسیاری از بازیکنان معمولی فکر می‌کردند با تکمیل نه سطح اول موجود در قسمت اول، بازی را شکست داده‌اند، بنابراین بازی را خریداری نکرده‌اند. دو قسمت باقی مانده


Doom آنقدر موفقیت آمیز بود که برای مدتی بر روی رایانه های خانگی بیشتری در سراسر جهان نسبت به مایکروسافت ویندوز 95 که اخیراً منتشر شده بود نصب شد.

گیتس بدون اینکه دوبار فکر کند تصمیم به خرید گرفت نرم افزار ID، به مایکروسافتمی تواند از فرنچایز سود کند. این هرگز اتفاق نیفتاد، اما توافقی با id Software بسته شد تا این بازی توسط ویندوز به طور خاص برای تبلیغ به ویندوز 95 منتقل شود. سیستم عاملبه عنوان یک پلتفرم بازی


تیمی که توسط مایکروسافت برای توسعه پورت Doom ویندوز 95 گردآوری شده بود، توسط کسی جز Gabe Newell، یکی از همسازان Valve رهبری نمی شد.

نیوول روی قبلی کار کرده بود نسخه های ویندوزو مانند بقیه، او از دستاوردهای id Software شگفت زده شد. کار بر ضد تعصب که بازی خوبنمی‌توانست برای ویندوز منتشر شود، او و گروه مهندسانش Doom را به صورت رایگان پورت کردند.

این تجربه باعث شد نیوول به پتانسیل بازی های ویدیویی پی ببرد و او مایکروسافت را ترک کرد و Valve را با همکارش، میک هرینگتون، تأسیس کرد. البته Valve تصمیم گرفت تا شوتر خودش را با نام Half-Life بسازد.

6. ازدحام شبکه


رشد محبوبیت Doom "a در آن زمان به حدی بود که باعث کاهش زیادی در بهره وری شرکت ها و مطالعات در سراسر جهان شد.

کارمندان آنلاین بازی کردند زمان کاری، که باعث کاهش سرعت و حتی بارگذاری بیش از حد شبکه ها شد. این به قدری مشکل بزرگی شده است که شرکت ها و دانشگاه ها مجبور شده اند زمان های خاصی را برای اجرای بازی تعیین کنند و حتی برخی آن را به طور کلی ممنوع کرده اند.

حتی دفاتر id Software هم این مشکل را داشتند. خود جان رومرو زمان زیادی را صرف حبس کردن در دفترش کرد تا با مولود فکری خود بازی کند. با توجه به کتاب Masters of Doom که به شهرت id Software می پردازد، جان کارمک مجبور شد در را با تبر بشکند تا او را از بازی خارج کند.

5. «چهره درد» نادر


کسانی که با دو بازی اول آشنا هستند بلافاصله چهره متعارف شخصیت Doom را که در پایین وسط صفحه قرار دارد به یاد می آورند. وضعیت سلامتی را نشان داد، به آسیب های دریافتی واکنش نشان داد و با از دست دادن سلامتی خونین تر شد.

این چهره احساسات مختلفی را بیان می کرد که به دلیل وجود اشکال در کد، یکی از آنها به ندرت دیده می شود. این بیان درد و رنج غیرمنتظره که طرفداران آن را "چهره درد" می نامند، زمانی ظاهر می شود که بازیکن 20 نقطه یا بیشتر آسیب می بیند. درعوض، فقط زمانی تولید می‌شود که بازیکن 20 آسیب ببیند و آن را جذب کند.

با توجه به شرایط خاص تخم ریزی، جای تعجب نیست که Face of Pain به ندرت دیده می شود. این باگ در برخی از پورت های بازی برطرف شده است، بنابراین بسته به نسخه ای که بازی می کنید، ممکن است "Face of Pain" همچنان در زمان مناسب نمایش داده شود.

4. در آلمان ممنوع شده است


Doom یکی از معدود بازی هایی بود که در اوایل دهه 90 جنجال زیادی به پا کرد. گور و گور در بازی در کانون توجه قرار گرفت که در نهایت منجر به ایجاد رتبه ESRB در ایالات متحده شد.

کشورهای دیگر چندان خیرخواه نبودند. آلمان از این بازی ناراضی بود و از تأثیری که ممکن است بر ذهن جوانان بگذارد می ترسید. بنابراین، دولت آلمان فروش نسخه های بدون سانسور Doom و Doom II را ممنوع کرد.

خوشبختانه، پس از 17 سال، در سال 2011، پس از اینکه Bethesda که id Software را در سال 2009 خریداری کرد، از دولت برای تغییر نظر خود لابی کرد، این ممنوعیت برداشته شد.


Doom اولین بازی ویدیویی بود که به عنوان یک برنامه آموزشی توسط ارتش ایالات متحده استفاده شد. اصلاحیه ای از بازی به نام "Marine Doom" توسط سپاه تفنگداران دریایی ایالات متحده برای تکمیل آموزش میدانی سربازان ایجاد شد.

این اصلاح برای یک گروه حداکثر چهار بازیکن، متشکل از یک رهبر، دو سرباز با تفنگ و یکی با مسلسل ایجاد شد، که باید ماموریت را بدون ساعت انجام می دادند و با هم عمل می کردند. این به طور خاص برای توسعه مهارت های همکاری، آموزش سرعت واکنش و تصمیم گیری فوری تحت استرس استفاده شد. این ماموریت قبل از تقویت این مهارت ها دوباره پخش شد.

نسخه ارتشی Doomبه صورت عمومی منتشر شد و بازی "ارتش آمریکا" جایگزین آن شد که برخلاف Doom "a" بازی اصلی، منحصراً توسط ارتش ایالات متحده صادر شده است.


اکثر مردم Doom را از نظر چهار بازی اصلی این فرنچایز، پورت‌ها و توسعه‌های آن‌ها در نظر می‌گیرند. با این حال، یک بازی Doom وجود دارد که همیشه نادیده گرفته می شود.

برای آزاد شد تلفن های همراهدر سال 2005، و همانطور که از نامش پیداست، است بازی نقشدر جهان Doom بازی از سیستم مبارزه نوبتی و ارتقاء سطح، کسب تجربه از کشتن شیاطین و در عین حال شباهت به نسخه اصلی استفاده می کند. اگرچه این بازی به وضوح نمی‌توانست با بازی‌های اصلی این سری رقابت کند، ایده کاملاً شایسته‌ای بود.

در سال 2009 حتی یک دنباله برای او منتشر شد. Doom II RPG. این بازی به دلیل توسعه قوی فناوری موبایل پیشرفت زیادی کرده است. با این حال، هر دو بازی نسبتا ناشناخته باقی می مانند، به جز وابستگی آنها به یک برند معروف.


Doom 2016به طور گسترده ای به عنوان بازگشتی به ریشه های یک فرنچایز که به نظر می رسید از آنها دور شده است تحسین شده است. با این حال، بازی می‌توانست کاملاً متفاوت از آب در بیاید، و احتمالاً نه برای بهتر.

عذاب 4برای مدت طولانی در حال توسعه بوده است و در این مدت بارها تغییر کرده است. برای مدتی بازی به صورت بازگویی توسعه یافت Doom II: جهنم روی زمین، جایی که بازیکن به عنوان یک سرباز با یک حمله شیطانی در مقیاس بزرگ مبارزه می کند.

در نگاه اول، مطمئناً حماسی بود، اما id Software و Bethesda متوجه شدند که بیشتر شبیه یک تیرانداز نظامی استاندارد در روح Call of Duty است. این ایده به سرعت کنار گذاشته شد و توسعه دهندگان بر روی ایجاد یک بازی متمرکز شدند که از نظر سبکی به بازی های قدیمی این سری نزدیکتر باشد.

DOOM- کراس پلتفرم بازی رایانه ایدر ژانر تیراندازی اول شخص که شروع مجدد سری همنام است. این توسط id Software توسعه یافته و توسط Bethesda Softworks منتشر شده است. این بازی برای PC منتشر شد ایکس باکس وانو پلی استیشن 4 در 13 می 2016.

توسعه بازی

در ژوئن 2014، تیزر تریلر این بازی در E3 نمایش داده شد. نسخه کاملاین تریلر در یک نمایش خصوصی از بازی در QuakeCon در 17 جولای نشان داده شد تا از این پروژه بی ثبات در برابر شایعات بیشتر محافظت شود. با این حال، بسیاری از شایعات فاش شده تأیید شدند. بنابراین، بازی دارای سیستمی از حرکات غوغا و تمام کننده، توانایی استفاده از اعضای بدن پرسنل برای باز کردن درها است. خود گیم پلی نیز رایگان بود: بازی توانایی انجام دو پرش و بالا رفتن از تاقچه ها را دارد. 19 جولای 2014، مهندس ارشد گرافیک کرایتکتیاگو سوزا استودیو را ترک کرد و به تیم پیوست ID Tech 6و جدید عذاب. یک گیم پلی دموی 15 دقیقه ای در E3 در ژوئن 2015 نمایش داده شد. و اگرچه اکثریت قریب به اتفاق ملاقات کردند بازی جدیدبرخی از منتقدان با اشتیاق تماس گرفتند عذاب"بیش از حد بی رحمانه."

id Software بزرگترین چالش در توسعه بازی را این است که آنها برای ایجاد محصولی که بتواند با غول های مدرن این ژانر مانند سری رقابت کند، نیاز داشت. میدان جنگو ندای وظیفه. از آنجایی که محبوبیت سریال به شدت کاهش یافته است، پس از آخرین بازیاین سریال در سال 2004 منتشر شد. توسعه دهندگان همچنین خاطرنشان کردند که وفادار ماندن به ریشه ها آسان نیست، اما در عین حال چیزی منحصر به فرد خود را ایجاد می کند. به گفته مارتی استراتون، تهیه کننده بازی، آنها برای حل این مشکلات به توسعه دهندگان در استودیوی بازیسازی Bethesda مراجعه کردند، زیرا معتقد بودند که این متخصصان "در حین کار روی موارد مشابهی از سر گذرانده اند. Fallout 3". در QuakeCon 2015 اشاره شد که این بازی با کیفیت Full HD با سرعت 60 فریم در ثانیه اجرا می شود زیرا "بخشی ضروری از گیم پلی» .

طرح

میدونی چرا اومدی اینجا مجموعه تحقیقاتی عظیم شرکت هوافضای متحد در مریخ توسط شیاطین بی رحم و بی رحمی تسخیر شده است که آماده تسخیر دنیای ما هستند و تنها یک نفر در راه آنها ایستاده است. شما پیاده نظام تنها واحد DOOM، آخرین امید بشریت هستید. شما باید همه آنها را نابود کنید.

ویژگی های بازی


تریلر

راهنمایان ما

راهنماهای ما به شما کمک خواهند کرد:

  • پاساژ بازی (کجا بریم و از کجا چی بگیریم).
  • جستجو برای کلکسیون (شکل سربازان، کدها، و غیره).
  • پیدا کردن تخم مرغ عید پاک و اسرار توسعه دهنده.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: