اعتیاد به قمار سیاره گمشده 3. دست ها را بالا ببرید و اسناد را نشان دهید

سریال جاودانه و به ظاهر نامحدود سیاره گمشدهصمیمانه در تلاش برای رسیدن به Olympus بازی است. قسمت اول به نام سیاره گمشده: شرایط فوق العادهمحبوبیت بسیار گسترده ای در بین طرفداران به دست آورد. این پروژه با استقبال بسیار سرد مطبوعات مواجه شد و به همین دلیل تصمیم گرفته شد تا مسیر توسعه بازی ویدیویی دوم تغییر کند. سیاره گمشده 2برای آن دسته از کاربرانی طراحی شده است که به بازی در حالت تعاونی عادت دارند، با این حال، در اینجا نیز شرکت Capcomناموفق. او چندین ایده را به طور همزمان گرفت که بدون یک هسته واحد و یکپارچه کار نمی کرد و در پایان بازی به سادگی مانند خانه ای از کارت از هم پاشید.

این اولین قسمت از فرنچایز است که توسط یک استودیوی خارجی با نامی محتاطانه در حال توسعه است Spark Unlimited. البته قبل از این تجربه بزرگ، او کار نیمه وقت روی یک پروژه منزجر کننده در مورد حیوانات ماقبل تاریخ که آمریکا را غرق کرده بودند - افسانه ای و برون سپاری توسعه تنها قسمت داشت. ندای وظیفه، که در آن می توانید به عنوان یک زن بازی کنید - Call of Duty: Finest Hour.

تاکید اصلی بر داستان محوری است. جیم پیتون یک کارگر سخت کوش معمولی و کاملا معمولی از زمین است که دارد مشکلات بزرگبا امور مالی جیم برای اینکه به نوعی به خانواده‌اش - همسر و فرزندش - غذا بدهد، به سیاره‌ای می‌رود که بسیار شبیه به سرزمین مادری Sub-Zero - E.D.N. III. در اینجا توسط بچه های شرکت Nevek که در جستجوی منبع انرژی برای مادر زمین - انرژی حرارتی - مشغول حفاری بی رحمانه سیاره فقیر است به او یک قرارداد پرسود پیشنهاد شد.

مشکل این طرح ساده این است که کاملاً کلیشه ای است، در اینجا دو نمونه از کلیشه های معمولی فیلم آورده شده است: پدربزرگ پیری که قبل از مرگش از زندگی سخت خود می گوید و افرادی که برای نجات مادر طبیعت آماده هستند که آنها را فراموش کنند. پول و سود شخصی در اینجا می‌توانید به دو فیلم معروف به طور همزمان سلام کنید: آواتار که خود مقدار زیادی از منبع اصلی وام گرفته است و فارست گامپ که در قالب یک فلش بک بزرگ ساخته شده است. توسعه دهندگان Threequel سیاره گمشدهآنها سعی می کنند به بازیکن فشار بیاورند - تا نشان دهند که مرکز این داستان کارگران عادی هستند، با مشکلات و تجربیات خودشان. در این لحظه احساس ناخوشایندی می کنید، زیرا سازندگان پروژه موقعیت های احمقانه و حتی پوچ را کاملاً معمولی و جدی می گذرانند. کل داستان بیش از حد متظاهر و تصنعی ساخته شده است: ترس بیش از حد در دیالوگ ها به شما اجازه نمی دهد شخصیت ها را باور کنید، غیرمنطقی بودن داستان کل فضای آن را خراب می کند و درگیری های دور از ذهن و گاهی اوقات به معنای واقعی کلمه ساختگی کاملاً دلسرد می شود. میل به تماشای صحنه های کوتاه و دنبال کردن داستان. اما گاهی اوقات، لحظات خوشایندی برای غوطه‌ور شدن عمیق‌تر در آنچه اتفاق می‌افتد اضافه می‌شود: آهنگ‌های موسیقی دلپذیری که از رادیو درون پوست شما پخش می‌شود یا عکسی از همسرتان که بالای شیشه آویزان است. شما بخشی از آنچه درون سر جیم پیتون می گذرد هستید، یا حداقل این چیزی است که آنها سعی دارند همه را متقاعد کنند.

قوی و مهمترین جنبهقسمت های گذشته سیاره گمشدهگیم پلی وجود داشت: تیراندازی های کوتاه سریع، با تنش مداوم و باس های غول پیکر که با اندام های خود به دور کل پایگاه ها می چرخیدند. در قسمت سوم بازی چیزی مشابه پیدا نمی کنید، زیرا از نظر گیم پلی تا حد امکان ابتدایی است. کل زرادخانه سلاح ها به خوبی کار می کند، که واقعاً به شما فرصت استفاده از آنها داده نمی شود. از همان دقایق اول شما را به سطوح باریک و کلاستروفوبیک سوق می دهند و سعی می کنید وحشت ایجاد کنید: آنها شما را با صداهای آرام، هیولاهای حشره مانندی که در گوشه ها هجوم می آورند و مقدار کمی مهمات می ترسانند. اما فضای صاف ساخته شده به شما این امکان را نمی دهد که در اتفاقاتی که در حال رخ دادن است غوطه ور شوید و حریفان کپی شده از بسیاری از بازی های مشابه فقط باعث نوستالژی های جزئی می شوند.

وقتی صحبت از اسلحه شدیدتر و وحشیانه تر به میان می آید، بقیه مشکلات سریال آشکار می شود. کارگران Spark Unlimitedبه خود زحمت ندادند که به چگونگی تنوع فکر کنند روند بازیاز پروژه شما قهرمان آهسته و چاق چاره ای جز نشستن پشت پوشش و شلیک روشمند به جمعیت های پیشروی دشمنان ندارد. او فاقد سرعت مانور زیبا بین دشمنان و قدرت جنگی برای مقابله با آنها بدون ترس یا پنهان شدن در پشت یک بلوک یخی است.

هنگام مبارزه با رئیسان بزرگ، همه چیز بسیار ساده می شود: یا سیستم QTE یا تکنیک "سریع طفره رفتن" فعال می شود. اگر در مورد دوم همه چیز واضح به نظر می رسد - او پرید - از پشت شلیک کرد ، پس ارزش آن را دارد که چند کلمه در مورد اولی صحبت کنید. وقتی در یک مکانیک عظیم و قدرتمند به نام جیم می نشینید، انتظار دارید یک سری مبارزات هیجان انگیز و ذهن گیر را ببینید. توسعه دهندگان به ما چه پیشنهادی می دهند؟ مبارزات نزدیک خسته کننده و بدوی با باس ها، که ماهیت آن به فشار دادن پیش پا افتاده دکمه های لازم در زمان مناسب. با وجود اینکه تعداد آکریدها در این سیاره تقریباً از برف بیشتر است، هیچ سلاحی روی دوست آهنی شما وجود ندارد. بنابراین، تنها کاری که انجام می دهید این است که هیولاهای مختلف کالیبر بزرگ را به صورت خود بزنید یا با استفاده از همان QTE و در خارج از ماشین، کمتر با چاقوی خود ضربه بزنید. همانطور که انتظار می رفت، هیچ کشف گیم پلی، قدم های جدید در این سبک یا راه حل های امیدوارکننده در اینجا وجود ندارد.

از نظر بیرونی، بازی بسیار کم رنگ به نظر می رسد: سطوح یکنواخت، با مکان های باریک و راهرو، با فضاهای برفی بزرگ جایگزین می شوند، جایی که هیچ چیز جذابی وجود ندارد. از آنجایی که قهرمان شما مدام به جایی فرستاده می شود و به دلایلی تمام مسیرها و مسیرهای مخفی را حفظ خواهید کرد و با هر ماموریت بیشتر و بیشتر از طراح سطح متنفر خواهید شد. این امر مخصوصاً زمانی صادق است که می خواهید پول بیشتری کسب کنید ماموریت های اضافی، جاده ای که جای تعجب نیست، هنوز همان است. پاداش ماموریت‌ها در اینجا دو برابر است: بخش اول به صورت T-energy به موجودی شما ارسال می‌شود و قسمت دوم به زمین، برای خانواده شما. ارز باقیمانده با شما را می توان به روش های مختلفی خرج کرد: گرم کردن کت و شلوار، ارتقاء سلاح ها، یا پمپاژ کردن "برادر" آهنین جیم. هیچ چیز نوآورانه ای نیست - همه چیز مانند رقبا است.

انتشار در زمان مناسب انجام شد: تعداد کمی از مردم به بازار بازی های تابستانی علاقه مند هستند، زیرا اکثر خریداران دور هستند یا مشغول چیزهای مهمتر از بازی های ویدیویی هستند. این پروژه می تواند شما را با نماهای زیبا از یک سیاره پوشیده از برف یا با یک حالت چند نفره متوسط ​​که عاری از مشکلات طراحی سطح کج است، خوشحال کند. با این حال، به خاطر این دو مزیت، ارزش خرید یک محصول کامل در بازار را ندارد، بهتر است مقداری پول برای فصل بازی های پاییز پس انداز کنید، که امسال به ویژه بارور خواهد بود.

مطالب مشابه "سیاره گمشده 3 - ماجراهای جیم در E.D.N. III"


داستان سریال گمشده Planet پر از تناقض است: همانطور که قسمت اول برای بسیاری از بازیکنان جذاب بود، قسمت دوم کار آغاز شده توسط نسخه اصلی را خراب کرد. اگر در ابتدا یک سیاره یخی را کاوش می کردیم، از خود در برابر حشرات بیش از حد رشد کرده دفاع می کردیم و با لباس های رزمی در پهنه های برفی سوار می شدیم، سپس عاقبت ما را از بیشتر لذت ها محروم می کرد. اما نکته اصلی این است که تقریبا هیچ برفی وجود نداشت. و جوهر تعاونی آن بسیاری از طرفداران را مجبور کرد که از سریال دور شوند. واضح است که قسمت سوم قرار بود اشتباهات قبلی خود را اصلاح کند. معلوم شد که این کار بسیار رادیکال انجام شده است: این یک پیش درآمد است، به این معنی که همه چیزهای خوبی که باعث شد ما قسمت اول بازی را دوست داشته باشیم باید به آن باز می گشت. آیا این همه چیز خوب بازگشته است؟ از خودمون جلو نگیریم

خلاصه داستان درباره اولین تلاش ها برای استعمار E.D.N.III توسط شرکت NEVEC است که قصد دارد زمین بومی خود را از بحران انرژی نجات دهد. ما نقش معدنچی جیم پیتون را بازی می کنیم: یک کارگر ساده و سخت کوش که دلتنگ غربت است، پیام های ویدئویی ناخوشایند برای همسرش می فرستد و در حالی که با دوستان جدید دور می شود. صحنه ابتدایی بازی جیم را در نقش پیرمردی با موهای خاکستری اما همچنان پر انرژی نشان می دهد که با این حال خود را در تله مرگ می بیند و مجبور می شود به نوه اش اعتراف کند که نمی خواهد تسلیم شود. خاطرات گذشته جوهره Lost Planet 3 هستند. زمانی که یخ هنوز قوی بود، NEVEC از نظر ظاهری یک شرکت کاملاً مثبت به نظر می رسید و ربات های مکانیکی هنوز وقت کافی برای اتصال سلاح های مختلف نداشتند.

بازی به خودی خود نوعی جهان باز محدود است: مرکز گیم پلی پایگاه Koronis است، جایی که جیم با شخصیت های خالی و مقوایی ارتباط برقرار می کند، کمبود مهمات را بهبود می بخشد و مکانیزم خود را بهبود می بخشد. ارز برای خرید ارتقاء مطلوب است انرژی حرارتی: حالا مثل پول آسان عمل می کند. اگر ناگهان معلوم شد که یک تفنگ جدید خیلی گران است، در آن صورت همیشه می توانید در جستجوی آکریدز از چند غار مجاور عبور کنید یا جمع کننده ثابت انرژی T را بررسی کنید.

اکنون به نظر می رسد که خز یک عنصر بسیار مهمتر از قبل در گیم پلی بازی است: جیم فقط یکی دارد که با دستان سخت کوشش مونتاژ شده است. دستکاری‌کنندگان لباس رباتیک در حال انجام انواع پیشرفت‌ها هستند: ما در حال نصب یک گیره پیشرفته‌تر هستیم که می‌توان آن را در آکریدوف رها کرد و یک مته استفاده شده را با یک دستگاه جوش جایگزین می‌کنیم. کابین ماشین سنگین به شیوه رانندگان تاکسی و کامیون داران تزئین شده است: عکس های خانوادگی، یک لیوان قدیمی و یک مجسمه آویزان از یک رقصنده هاوایی. در طول لحظات پیاده روی یکنواخت در مناظر یخی، می توانید ترکیبات دلپذیر کشور را روشن کنید، اما این بازی را از خلاء زنگ آن نجات نمی دهد.

تیراندازی به هیولاها خیلی سریع خسته کننده می شود، حتی در برخی لحظات خود را در ناامیدی آشکار ناشی از اتفاقاتی که روی صفحه می افتد گرفتار می کنید. آکریدهای کوچکتر دوست دارند در ازدحام روی هم انباشته شوند و از شلوغی های ما در همان انبوه شلوغی بپرند، در حالی که حریفان بزرگتر با مناطق آسیب پذیر قرمز پر زرق و برق خطر واقعی ایجاد نمی کنند. خودتان را بشناسید، به نقاط نورانی شلیک کنید. هر از گاهی آنها سعی می کنند با صحنه های QTE این روال را از بین ببرند، اما فقط باعث می شوند که شما به طرز دردناکی خجالت بکشید و در خواب ببینید که سیرکی که جلوی چشمان شما اتفاق می افتد هر چه زودتر به پایان می رسد. گذراندن در کابین مکانیک کمی سرگرم کننده تر از پیاده روی است. ربات می تواند به طور موثر با حریفان مقابله کند، اما در اینجا نیز فقط باید دکمه های مناسب را در زمان مناسب فشار دهید.

این بازی دریغ نمی کند که به رک و پوست کند فضای مرده، که قسمت سوم آن به نوبه خود، تصور یک کلون سیاره گمشده را برای همه به جا گذاشت. ایستگاه‌های متروکه، گذرگاه‌های تاریک، و خرچنگ‌هایی که از گوشه و کنار بیرون می‌پرند، کپی‌شده از چهره‌هاگرهای زنومورف. رابط کاربری بازی نیز به طرز وحشتناکی یادآور فضای مرده است: جیم تقریباً به همان شیوه ایزاک با جهان تعامل دارد. Lost Planet 3 در غیر این صورت شبیه پروژه های جداگانه است سالهای اخیر. در واقع، شما به سادگی نمی توانید چیزی تازه و اصلی در آن پیدا کنید. لحظاتی با تعمیر مکانیسم‌های شکسته از همان اولین پخش مجدد، دندان‌ها را در لبه‌ها قرار می‌دهد و یادداشت‌های صوتی پراکنده در اطراف نقشه، که برای ضخیم‌تر کردن فضای بازی طراحی شده‌اند، مدت‌هاست که به یکی از ویژگی‌های سری BioShock تبدیل شده‌اند. برخی از آنها نکات بقای شرکت NEVEC هستند - و از شادی بدبینانه گوینده، می توانید حدس بزنید که توسعه دهندگان از چه فرنچایزهای دیگری الهام گرفته اند. بازی چند نفره ای که برای نمایش اجرا می شود در واقع شما را در عمیق ترین افسردگی فرو می برد.

سیاره گمشده 3 اگر اینقدر سطحی و یکنواخت نبود می توانست به یک فرقه تبدیل شود. ماهیت کلی - جهانی برای کاوش آزاد، محیطی منحصر به فرد در یک سیاره یخی، گیاهان و جانوران خاص - می تواند پایه ای عالی برای RPG در مقیاس بزرگ باشد. اما پیش روی ما یک تیرانداز بسیار معمولی است که تفاوت چندانی با همکارانش در ژانر ندارد. Lost Planet 3 خیلی زود خسته کننده می شود، زیرا نمی تواند چیزی کم و بیش جالب و کنجکاو ارائه دهد. گیم پلی بازی تا حد تهوع پیش پا افتاده است، طرح مملو از کلیشه هایی از نیمی از بازی های ترسناک فضایی شناخته شده است، و دیالوگ ها به قدری خسته کننده هستند که به زودی اصلاً متوجه آنها نمی شوید. خوب است که بازی بدون خود کنایه نیست، اما نگاه های اجمالی نادر آن به زودی زیر یوغ واقعیت کسل کننده پنهان می شود. به نظر می رسد که سریال کاملاً گم شده و منجمد شده است.

طرفداران: مناظر نفس گیر از سیاره یخی و طوفان های برفی; موسیقی متن فوق العاده

منفی ها: کلیشه، کلیشه، تکرار و ناامیدی کلی.

حکم: بازی به همان اندازه بد است که فیلمی به همین نام با بازی نیکلاس کیج.

ژانر. دسته:اقدام سوم شخص

توسعه دهنده: Spark Unlimited

ناشر: Capcom

تاریخ انتشار:سال 2013

بستر، زمینه:رایانه شخصی، پلی استیشن 3، ایکس باکس 360

مقطع تحصیلی: 6.5

یک بازی گمشدهسیاره 3به سبک جالبی طراحی شده است که در صنعت بازی مدرن چندان مورد توجه قرار نمی گیرد. به همین دلیل به تنهایی گمشدهسیاره 3- یک حیوان کمیاب، از یک مشابه اخیرامن فقط سریال مورد علاقه مان را به یاد دارم ( « جنگ ستارگان» و ما دیگر اپراهای فضایی را ذکر نمی کنیم، زیرا این هنوز در استپ اشتباه است). کهنه سربازان ممکن است هنوز یک تیرانداز قدیمی اما بسیار جالب را به یاد داشته باشند.

نکته این است که گمشدهسیارهدر طول سه بازی راه جالب. این مجموعه که با یک داستان نیمه انیمیشن و پر سرعت در مورد نبردهای ربات های رزمی در سیاره ای دور شروع شد و با یک فیلم اکشن فانتزی همکاری در رده "B" ادامه یافت، این مجموعه در پوشش یک فیلم کاملاً به قسمت سوم رسید. سخت” علمی تخیلی. بله، SF، و نه فقط "سخت"، بلکه جالب و حتی زیبا، کمی با طعم وحشت کیهانی. جهان کوچکشایسته مطالعه

برف و یخ

ما به گستره های پوشیده از برف زیبای یک سیاره دور از چشم یک معدنچی جوان، جیم پیتون، نگاه می کنیم. و این فضاها واقعا مسحورکننده هستند... Spark Unlimited کاملاً کار درستی را انجام داد و بازی را به عنوان یک پیش درآمد ساخت. هنوز در سیاره ای دور نرفته است گرم شدن کره زمین، در اینجا سرمای وحشی همچنان حاکم است و ملخ های حشره مانند وحشتناک زیر برف پنهان شده اند - بنابراین، توسعه دهندگان تمام نکات اصلی قسمت اول را به بازی بازگردانده اند. اما آنها همچنین چیزی از خود اضافه کردند - یعنی Atmosphere. ما فقط احساس می کنیم که زندگی ماینرهای معمولی چقدر کند می گذرد، ما کارهای روزمره را انجام می دهیم و این هم می تواند ما را از بازی دور کند و هم ما را به سمت آن جذب کند. نکته اصلی این است که خلق و خوی مناسب را "گرفتن" کنید، از آن عبور کنید گمشدهسیاره 3در بخش های کوچک، مکان های یخی محلی را کاوش کنید - و مطمئنا از آن لذت خواهید برد. به هر حال از چند ساعت اول لذت خواهید برد.

من از توسعه دقیق شخصیت ها، از جمله ساکنان درجه سوم پایگاه، خوشحالم. البته بیشتر از همه به شخصیت اصلی توجه می شود. این مرد فقط به خاطر پول در این مناطق غیر مهمان نواز است، او یک همسر و یک پسر کوچک دارد که قهرمان ما واقعاً می خواهد به آنها بازگردد. در همان زمان، ما با سایر ساکنان پایگاه معدن آشنا می شویم - یک رهبر باهوش، یک مکانیک بی خیال، یک دانشمند دختر خلوت دوست که در مورد ملخ ها تحقیق می کند. و همه شخصیت ها کاملاً نوشته و فکر شده اند. ما بین ماموریت ها در اطراف پایگاه پرسه می زنیم، در اینجا وظایفی را دریافت می کنیم و سلاح های جدید می خریم، و همچنین مکانیک خود را ارتقا می دهیم - یک دوست فولادی، یک ربات بزرگ، که در کابین خلبان آن در هر ماموریت بیرون می رویم. و جای تعجب نیست که بعد از سه یا چهار ساعت بازی، همه ساکنان پایگاه از قبل برای ما مانند خانواده شده اند. به موازات زندگی روزمره و وظایف معمول معدنچیان، طرحی در مورد یک توطئه و خرابکاری که توسط برخی حرامزاده ها در پایگاه انجام شده است به آرامی در حال باز شدن است.

زندگی روزمره خاکستری

طبق معمول برای سلامتی شروع کردیم اما برای آرامش تمام کردیم. همانطور که در طول طرح حرکت می کنید، متوجه می شوید که توسعه دهندگان یک جو ایجاد کردند، شخصیت های جالبی به آنها دادند - به طور کلی، خود جهان را ایجاد کردند، اما چیزهای کوچک جالبی را که بازیکنان را تشویق می کند به چنین چیزی بازگردند را فراموش کردند. جهان های مجازیدوباره و دوباره. به عنوان مثال، اینجا یک فروشگاه اسلحه وجود دارد، اما نارنجک ها و مسلسل هایی که در ابتدا داده می شوند، برای مقاومت در برابر بیشتر حشرات ملخ که دشمنان اصلی سیاره سرد هستند، کاملاً کافی است. نیازی به ارتقای مکانیک ماینر ما نیز نیست - می تواند به راحتی با ملخ های بزرگ باس کنار بیاید (فقط باید هنگام اجرای QTE خمیازه نکشید). فقط در ابتدا مبارزه با هیولاهای کوچک معمولی جالب است، سپس نابودی آنها به یک گالری تیراندازی پیش پا افتاده می رود. سناریوی خرابکاری در پایگاه پیش فرض جالبی دارد، اما در نهایت به یک داستان نسبتاً کلیشه ای تبدیل می شود. جالب است که قبل از انتشار، سازندگان تقریباً یک بازی ترسناک واقعی را به ما وعده دادند که در آن باید فرار کنیم و از هیولاهای بیگانه ترسناک پنهان شویم. و واضح است که سازندگان بازی واقعاً سعی کردند ما را با راهروهای تاریک و هیولاهایی که از گوشه بیرون می پریدند بترسانند. با این حال، با و بیگانگانترسناک فضایی واقعی، گمشدهسیاره 3نمی توان مقایسه کرد وحشت های سیاره سرد به عنوان کپی کربنی از سایر بازی های ترسناک فضایی ساخته شده اند و به همین دلیل به هیچ وجه قادر به ترساندن بازیکن نیستند.

به کمپین تک نفره اضافه شد گمشدهسیاره 3این بازی حالت های چند نفره و کوآپ کاملا استاندارد و غیرقابل توجهی را ارائه می دهد. بعید است که بخواهید برای مدت طولانی در آنها بمانید، اما آنها می توانند شما را برای چند شب سرگرم کنند. به هر حال، در حالت چندنفره است که می‌بینید ماشین‌های سریع و کوچک با سلاح‌هایی که در قسمت قبلی دیده بودیم. گمشدهسیاره.

برای جمع بندی، اجازه دهید بگوییم که ترک می کند گمشدهسیاره 3 فقط در همان فضای "علمی تخیلی سخت" که برای ما از داستان های کلاسیک ادبیات علمی تخیلی آشناست. بدون آن، ما یک بازی اکشن ماجراجویی بسیار متوسط ​​داریم که می توان آن را در یک هفته کامل کرد و در قفسه گذاشت.

سلسله سیاره گمشدهنمی‌توانست به مکانیک بی‌نقص ببالد، اما حداقل سعی کرد دید خود را از تیراندازی سوم شخص ارائه دهد. استفاده رایگان از گربه روی کابل، روبات‌های VS که انواع تفنگ‌ها را می‌توان به آن وصل کرد، از دست دادن مداوم انرژی حرارتی و نیاز به کشتن مخالفان بیشتر برای بازگرداندن آن، و همچنین سطوح عظیم با عناصر جعبه شنی. و همانطور که همیشه در مورد Capcom اتفاق می افتد - باس های غول پیکر (درست مانند کرم بزرگ از قسمت دوم).

سازندگان سیاره گمشده 3تصمیم گرفتیم از کانن ها فاصله بگیریم، بنابراین هر چیزی که در مورد بازی های قبلی این سری خیلی دوست داشتیم، اینجا نیست.

بازی خیلی قبل از وقایع قسمت اول یعنی زمانی که سیاره شروع می شود E.D.N. IIIشروع به استعمار فعال کرد. کشتی های شرکتی NEVECتجهیزات و افرادی را از زمین برای استخراج منابع و ساخت ژنراتور آورد. به عنوان یک پس زمینه، بازی داستان زندگی روزمره سرباز قراردادی جیم پیتون را روایت می کند که شبیه کاپیتان زلنی از کارتون شوروی است. رمز و راز سیاره سومو نیکلاس کیج، کوتاه قد و بزرگ شده تا حد یک آدمک. معرفی با الهام از فیلم ها " غریبه"، با فضای قدرتمند دنیای بیگانه و جلوه های گرافیکی مجلل شگفت زده می شود. باد زوزه‌کش، کولاک و مناظر تاریک کوهستانی مملو از خطر است. واضح است که چیزی از چشم ما پنهان است تا بعداً در غیر منتظره ترین لحظه حمله کنیم. این لحظه. و این اتفاق می افتد.

متأسفانه، طراحی ملخ ها، سوسک های عظیم الجثه ای که از بازی های قبلی این سری آشنا هستند، کاملاً با بازی ترسناکی که در تلاش است نامناسب است. سیاره گمشده 3. هوش مصنوعی کند، سختی کم، بازسازی خودکار سلامت (انرژی حرارتی اکنون به عنوان پول استفاده می شود) و فقدان عناصر غوطه ور اضافی به شما اجازه نمی دهد که به آنچه روی صفحه می گذرد همدلی و باور داشته باشید، بنابراین فضای فیلم های کلاسیک ریدلی اسکات و جیمز کامرون به سرعت تبخیر می شوند. و به جای آن روال می آید.

در عوض هیچ ربات VS در بازی وجود ندارد، قهرمان یک لودر دست و پا چلفتی مجهز به مته و یک پنجه دارد که به آرامی به سمت نشانگر بعدی حرکت می کند. جهان سیاره گمشده 3به بخش های راهروی کوچکی تقسیم می شود که با بارگذاری طولانی به هم متصل می شوند و به شیوه بازی های ماجراجویی باز است. بجز ماموریت های داستانی، بازی اکنون دارای عوارض جانبی است. معمولاً از شما خواسته می شود که به یک مکان خاص برسید و دشمنان مشابه را در آنجا بکشید یا یک مولد انرژی حرارتی را فعال کنید. شما باید در همان راهروها قدم بزنید، کارهای بی پایان با اصالت نمی درخشند و زمان بیشتری را صرف حرکت در مکان ها و انتظار برای بارگیری سطح خواهید کرد تا اینکه خود ماموریت را تکمیل کنید، که کاملا خسته کننده و دلهره آور است.

ماموریت های داستانی جالب تر شده اند و تراکم بیشتری از رویدادها و مکان های تازه ارائه می دهند. در آنجا ابزارهای جدیدی مانند هارپون دریافت می کنید که امکانات مختلفی را برای اکتشاف باز می کند. شما می توانید برای تعمیر یک فرستنده به بالای کوه فرستاده شوید، همزمان سیستم حمل و نقل محلی را بازیابی کنید و خرچنگ های بزرگ دشمن را یکی یکی نابود کنید، یا از مته در برابر حمله سوسک های غول پیکر محافظت کنید. مکالمات در مورد واکی تاکی، لحظات غیرمنتظره مانند طوفان یخ که لیفتراک را بی حرکت می کند، ایستگاه متروکه و نبردهای رئیس کمی سرزندگی به یکنواختی کلی می بخشد.

بیشتر اوقات، دشمنان اهمیتی نمی‌دهند که به کجا شلیک می‌کنید، اگرچه برخی از آنها فقط در نقاط زرد خاصی روی بدن آسیب‌پذیر هستند، اما در برخی جاها توسعه‌دهندگان بیش از حد این کار را انجام داده‌اند و برای کشتن یک خرچنگ بزرگ باید همان اقدامات را تکرار کنید 20 بار.

انرژی حرارتی حاصل در مجله خرج می شود، جایی که می توانید کارایی سلاح خود را بهبود بخشید. متأسفانه خود اسلحه ها هستند سیاره گمشده 3لذت قبلی را برانگیزید. این یک زرادخانه بسیار محدود از لوله های استاندارد مانند تپانچه، مسلسل و تفنگ ساچمه ای است. بعدا می توانید آنالوگ دریافت کنید تفنگ تک تیراندازو یک نارنجک انداز. در مورد رئیس ها هم همینطور است. به غیر از خرچنگ های دشمن غول پیکر، بازی به سادگی چیزی برای ارائه به شما ندارد. در نیمه دوم بازی، حریفان جدیدی ظاهر می شوند، اما هوای قوی ایجاد نمی کنند، جز اینکه می توانند حتی بیشتر ناامید شوند.

چند باگ کوچک در بازی وجود دارد. در نبرد بعدی روی لودر، من از کابین خلبان به بیرون پرتاب شدم و بین صخره‌ها قرار گرفتم، جایی که قهرمان نمی‌خواست از آن خارج شود. در نتیجه، مجبور شدم آخرین ایست بازرسی را دوباره بارگیری کنم. دوربین، انیمیشن و حتی نمایشگرهای بارگیری می‌توانند مشکلاتی ایجاد کنند - تلوتلو خوردن و تکان خوردن می‌تواند باعث بیماری حرکت و حالت تهوع شود.

محدودیت‌های مفهومی نیز به این واقعیت منجر شد که شما فقط می‌توانید توسط یک هارپون به سمت تاقچه‌های خاص جذب شوید، که همراه با طراحی راهروی باریک، بخشی از سرگرمی و تنوع را از بازی سلب کرد. همین امر در مورد کنترل ربات نیز صدق می کند - لودر فقط برای شکستن دیواره های یخی و چرخاندن شیرها مناسب است. در نبردها به دلیل هدایت کج و QTE هایی که کار نمی کنند، کنترل پنجه های آن ناخوشایند است و وسیله نقلیه سلاح گرم ندارد.

سیاره گمشده 3- یک پروژه قابل قبول که تقریباً تمام ویژگی های نسخه اصلی را از دست داده است و فقط می تواند برای یک بازیکن بسیار غیرمجاز که می خواهد رازها را بیاموزد جذاب باشد. NEVECو از زیبایی ترسناک مناظر جوی لذت ببرید E.D.N. III. یکنواختی سفر خسته کننده با لیفتراک، کپی برداری نادرست از ایده های بازی های دیگر، مکان های خالی، مجموعه ای ناچیز از دشمنان و سلاح ها هیچ شانسی به بازی نمی دهد.

بازی در تاریخ تکمیل شد ایکس باکس 360.

بعد از انتشار قسمت دوم وحشتناک سیاره گمشدهاعتقاد چندانی به ادامه نداشتم. اما پس از گذشت چند مورد، کپکام همچنان تصمیم گرفت که ادامه دهد و به همان اندازه همان بازی اول! به سرما، یخ، و ناامیدی حشرات بیگانه خوش آمدید!

تاریخ انتشار سیاره گمشده 3- آوریل-ژوئن 2013.

سیاره گمشده 3

سازنده: Spark Unlimited, Capcom ژانر: اکشن سوم شخص پلتفرم ها: PC, Xbox 360, PS3 تاریخ انتشار: آوریل تا ژوئن 2013 وب سایت رسمی: http://www.capcom.co.jp/lostplanet/3/ بازی های مشابه: فضای مرده 3، سیاره گمشده

علاوه بر شهرت نه چندان خوب سلف خود، سوم سیاره گمشدهامسال نیز باید با نسخه‌هایی که قبلا منتشر شده بود رقابت کنیم فضای مرده 3. سیاره پوشیده از برف دیگر منحصر به فرد نیست و نویسندگان سیاره گمشده 3شما باید سخت تلاش کنید تا بازیکنان را حداقل با چیزی شگفت زده کنید. چه چیزهایی را هنوز در این ژانر ندیده ایم؟

دمای شدید وجود داشت. یک دسته از سوسک های مختلف وجود داشت. رئیس‌هایی به اندازه یک سیاره - در سال جاری وجود داشتند و حتی بیشتر! بنابراین در حال حاضر این بازی این شانس را دارد که در بین کسانی که ترجیح می دهند محبوب ترین شود بازی های آنلاینو نه برای گیمرهای پیشرفته. اگرچه، توسعه دهندگان هنوز تسلیم نشده اند. و در حال حاضر به نظر می رسد که آنها در حال شرط بندی روی طرح پیشرفته تری نسبت به قسمت اول و ... جنگ در لباس فضایی مکانیکی هستند!

بله، بسیاری از اسکرین شات ها و فریم های ویدئویی به کنترل مکانیزم از کابین خلبان اختصاص داده شده است، و حتی با سلاح های مختلف، قسمت سوم در مورد سیاره E.D.N صحبت خواهد کرد. III قبل از ترامورفینگ. برای کسانی که قبلاً نمی دانند، ترامورفینگ فرآیند تبدیل سیاره به مکانی مناسب برای سکونت انسان است.

Capcom در اینجا چیز جدیدی ارائه نمی کند، حتی شخصیت اصلی، کارگر ساده جیم است. این قبلاً در آخرین مورد اتفاق افتاده است جناح قرمز ، جایی که باید با اشکالات زیرزمینی مبارزه می کردید. اما این امید وجود دارد که در سیاره گمشده 3از نظر فیلمنامه و همدلی با شخصیت ها، همه چیز بهتر خواهد بود.

بنابراین از وفور ویدیوها و پچ پچ ها از قبل نگران نباشید. جالب ترین بخش کنترل ماشین ها است که نویسندگان سعی می کنند تقریباً یک شبیه ساز بسازند که باعث می شود شیشه های مشاهده با یخ زدگی پوشانده شود و اغلب به بازیکنان نشان می دهد. از کنترل ها اما هیچ چیز نمی توان از قبل با اطمینان گفت، شاید در واقعیت همه چیز بسیار ساده تر باشد. همچنین نوید تعلیق بیشتر به جای عکسبرداری بدون وقفه باگ وجود دارد.

یعنی سعی خواهند کرد بترسانند. این بدان معناست که قسمت سوم دیگر یک فیلم اکشن سوم شخص نیست، مانند فیلم اصلی، بلکه یک فانتزی علمی-ماجراجویی است. البته، ما نمی توانیم بدون نمونه های غول پیکر به جایی برویم، و امیدواریم که آنها نه تنها با اندازه، بلکه با هوش خود شما را شگفت زده کنند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: