بررسی بازی ها در PC wasteland 2. گرافیک، موسیقی، ریدر

GameMag

مقیاس و عمق تا حد زیادی کاستی ها را پوشش می دهد. Wasteland 2 واقعی است بزرگ قبیلهطومارهایی از دنیای تاکتیک های نوبتی. شما می توانید بیش از صد ساعت بازی کنید و حتی به پایان آن نزدیک نشوید. بازی پر از وظایف جالب، برخوردهای دیوانه وار و چرخش های غیرمنتظره است. فرقه ای از کسانی که از غذاهای دریایی متنفرند، عقرب های مکانیکی، مواد مصنوعی، حشرات جهش یافته، خرگوش های متجاوز شهوتران - بازی به شما اجازه نمی دهد خسته شوید. و درست زمانی که فکر می کنید به اتمام نزدیک شده اید، توسعه دهندگان شگفتی های دلپذیرتری را ارائه می دهند.

بررسی کامل را بخوانید

کاتونات ها

Wasteland 2 علیرغم تمام کاستی هایش هنوز باقی است بازی خوب- میهمان کج گذشته چقدر می تواند خوب باشد. ارزش بازی کردن را دارد تا تمام مزایا و معایب "روح مدرسه قدیمی" را تجربه کنید و درک کنید که ما هنوز در آن زندگی می کنیم. زمان زیباو اینکه گذشته باید در گذشته بماند. مهم نیست چقدر زیباست.

بررسی کامل را بخوانید

اعتیاد به قمار

بازگشت آثار کلاسیک به آرامی و بدون دردسر پیش می‌رود، در صورتی که از زمان انتشار قانون مقدس هیچ قدرت مشابهی به دست نیامده است. اما دکترین زمین های بایر پس از هسته ای بیش از یک یا دو بار توسعه یافته است. بنابراین تاکتیکی درخشان بازی نقش آفرینیکه توسط inXile منتشر شد، در قلب یک نمونه اولیه Fallout از گذشته های دور باقی خواهد ماند. این واقعیت غم انگیز است: Wasteland 2، با همه شایستگی های شخصی اش، در آخرین Fallout شکست می خورد، زیرا آنها بسیار عمیق تر در دنیای پسا هسته ای فرو می روند. این عالی است تاکتیک های نوبتیاما Wasteland 2 به عنوان یک RPG موفق نمی شود.

بررسی کامل را بخوانید

IGN روسیه

ای کاش Wasteland 2 حتی بهتر بود، اما هر شکایت طولانی مدت با یک جمله ساده غلبه می کند: من نمی توانستم این بازی را تا زمانی که آن را شکست ندادم کنار بگذارم. همانطور که سورپرایز نهایی برایان فارگو و تیمش را پذیرفتم، مشکلات فنی جزئی و مکان‌های نه همیشه ایده‌آل را به یاد آوردم، بلکه فقط افسوس خوردم که این ماجراجویی به پایان رسیده است.

بررسی کامل را بخوانید

جوایز بازی

Wasteland 2 یک سبک گیم پلی نسبتا متعادل برای یک RPG کلاسیک دارد. در کمال تعجب همه، نبردهای درون بازی خیلی سریع اتفاق می‌افتند و همه مکان‌ها به‌طور غیرعادی زنده به نظر می‌رسند. بر کسی پوشیده نیست که بسیاری از قبل در مورد این بازی شک داشتند، اما همه چیز برعکس شد و بازی من را خوشحال کرد. تعداد زیادی ازحضار.
در نتیجه به جرات می توان گفت که این بازی بهترین RPG پسا آخرالزمانی امسال است، به خصوص که مدت زیادی است که هیچ یک از استودیوها بازی های این سبک را منتشر نکرده اند.

بررسی کامل را بخوانید

Riot Pixels

Wasteland 2 اعتیاد آور است و بدن نیاز به ادامه فوری دارد. شخصیت ها به اندازه کافی توسعه یافته اند تا علاقه بازیکن را برانگیزند. با گوش دادن به نزاع بین کیت پرستون گستاخ و ژنرال بلغمی وارگاس در رادیو، نمی توانید در مورد انتخاب صحیح شیء برای ذخیره کردن، که به طور کامل تکرار بازی را تضمین می کند، تعجب نکنید. ارجاعات زیادی به PA به طور کلی و به بازی اصلیبه ویژه، یک طرفدار فداکار مطمئناً بی تفاوت نخواهد ماند

بررسی کامل را بخوانید

اورکلاکرها

Wasteland 2 مانند یک واکنش هسته ای ناپایدار است. یا با تمام شکوه و عظمت پس از هسته‌ای خود باز خواهد شد و از مناظر جوی و موسیقی لذت می‌برد، یا محو خواهد شد و مجموعه‌ای از متن‌ها را پرت می‌کند و نه هیجان‌انگیزترین نبردها. اما اگر اشتباهات خاصی را تحمل کنید و بپذیرید، ما یک بازی خوب در طاقچه خود خواهیم داشت که می تواند دو یا حتی سه ده ساعت زمان دلپذیر را فراهم کند.
هر چیزی جدید به خوبی فراموش شده قدیمی است. اما معلوم شد که دنیای بازی آنقدر قدیمی و فراموش شده نیست که یک شات دوم را بگیرد. فقط یک بازی تقریبا نقش آفرینی خوب. 8

توقف بازی

Wasteland 2 چنین مرهمی برای روح «مدرسه‌آموزان قدیمی» واقعی است که از نسل بعدی، «تصادفی» و سه‌بعدی عذاب می‌کشند. این دلیلی است برای اشک های لطافت، گونه های گیمرهای خشن را که برای همیشه قلب خود را در Wasteland رها کرده اند، آبیاری می کند. این خیلی بازی باحال، اما نه برای همه. کسانی که آشنایی آنها با دنیای پسا آخرالزمانی با Fallout 3 آغاز شد، بعید است که بتوانند یا مایل به قدردانی از این بازی باشند.

یک بازی نقش آفرینی با عناصر استراتژی نوبتی در یک محیط پسا آخرالزمانی که در آن بازیکن تیمی متشکل از 4 رنجر را کنترل می کند.

طرح

رنجر آس در جایی در سرزمین بایر و او به طرز غم انگیزی درگذشت دوستان سابقباید دلایل مرگ را بفهمد و انتقام بگیرد. در آریزونا، و اکشن بازی در آنجا اتفاق می‌افتد، بی‌قانونی مدت‌ها یک هنجار پذیرفته شده عمومی بوده است. بنابراین، نباید امید خود را برای تحقیقات آرام داشته باشید: تیم شما مرتباً در جنگ شرکت می کند.

مبارزان

تیم باید از 4 نفر تشکیل شود و می توانید هر کدام را از ابتدا بسازید یا گزینه های آماده را انتخاب کنید. ایجاد شخصیت ها بسیار دشوار است زیرا سیستم نقش آفرینی محلی به درستی توسعه نیافته است: مهارت های زیادی ارائه می شود که تقریباً نیمی از آنها کاملاً غیر ضروری هستند. شخصیت های آماده از قبل مهارت های خاصی دارند که به عنوان نقطه شروعی برای پیشرفت بیشتر آنها عمل می کند. برای اینکه دچار مشکل نشوید، سعی کنید چند بازی آزمایشی انجام دهید تا مشخص کنید به چه مهارت هایی نیاز دارید.

نبردها

همانطور که انتظار دارید، هسته اصلی بازی مبارزه است. آنها در حالت نوبتی انجام می شوند و هر شخصیت دارای تعداد معینی نقطه عمل است. دو امتیاز برای ضربه به صورت، 3 امتیاز برای شلیک تپانچه و 4 امتیاز برای شلیک تفنگ صرف می شود. جالب ترین نبردها روی نقشه هایی اتفاق می افتد که موانع و پوشش زیادی وجود دارد: در چنین نقشه هایی می توانید سودمندترین موقعیت ها را بگیرید، دشمن را محاصره کنید و غیره.

وظایف

با سفر در مکان‌ها، این چهار قهرمان ماموریت‌های مختلفی را انجام می‌دهند که برخی از آنها شامل انتخاب‌های اخلاقی است. در همان ابتدا آنها با این سؤال روبرو خواهند شد: کدام شهرک را نجات دهند و کدام را به رحمت سرنوشت رها کنند. در این صورت، مکان پاک شده از روی زمین به طور کامل ناپدید می شود، با تمام کوئست ها.

inXile Entertainment اغلب پروژه خود را با Fallout مقایسه می‌کرد و از بسیاری جهات این مقایسه درست بود. با این حال، شایان ذکر است که علیرغم شباهت‌ها، هر دو Wasteland و Fallout متعلق به خود هستند. محصول جدید inXile چیست؟ این همان چیزی است که در این مقاله مورد بحث قرار خواهد گرفت.

شاید بهتر باشد با شباهت های این بازی و Fallout شروع کنیم. محیط و محیط این بازی ها بسیار شبیه به هم هستند: زمین سوخته و آسمان پوشیده از ابرهای خاکستری. اما بعد از این فقط اختلافات شروع می شود. ما باید به عنوان یک تکاور کویر بازی کنیم. فقط چهار بازمانده باقی مانده است، قبل از شروع بازی می توانید برای هر یک از آنها پارامترها را انتخاب کنید. قطعات کوچک ظاهر. اما در روند بازیدر آینده این تقریباً هیچ تأثیری نخواهد داشت، تنها کاری که تیم شما باید انجام دهد این است که همه را سرزنش کند. شخصیت ها بسیار کم حرف هستند و به ندرت وارد دیالوگ می شوند.

شلیک و ضربات چاقو شاید جالب ترین چیز در Wasteland 2 باشد. نبردها مرحله به مرحله انجام می شود و نقاط اکشن نیز وجود دارد. سه امتیاز برای شلیک تپانچه، چهار امتیاز برای شلیک تفنگ و دو امتیاز برای مبارزه تن به تن. متأسفانه اینجا تیراندازی هدفمند وجود ندارد، اما پناهگاه هایی وجود دارند که می توانند آتش نشانی ها را متنوع کنند.

زنده ماندن موضوع بسیار دشواری است دنیای بازیو هر یک از اعضای تیم مهارت های مختلفی دارند تا چنین کار دشواری را برای خود آسان تر کنند. مهارت ها به انواع سلاح ها، توانایی شکستن گاوصندوق ها و توانایی برداشتن قفل ها تقسیم می شوند. شایان توجه است که دو دسته آخر مهارت ها به معنای چیزهای متفاوتی هستند که باعث ایجاد مشکل در ایجاد یک شخصیت و تلاش برای متعادل کردن هر چه بیشتر آن می شود. اما دقیقاً به چه پارامترهایی در ابتدا به قهرمانان اعطا می کنید که موفقیت بیشتر شما بستگی دارد. همه کاراکترها بسیار کند بالا می روند، اما در طول مسیر با مشکلات زیادی روبرو می شوند، که Wasteland 2 را بسیار هاردکور می کند.

با این حال، Wasteland 2 یک وسترن در یک محیط پسا هسته ای است. داستان بازی را نمی توان از نظر عمقی با بازی هایی مقایسه کرد که در آن باید ناامیدانه به دنبال تراشه آب بگردیم و به سمت هر کسی شلیک کنیم. با این حال، بازی بدون بدبینی نیست. در صورت تمایل می توانید به راحتی به روی محققانی که توسط گیاهان جهش یافته به دام افتاده اند آتش گشود.

جو در Wasteland 2 بسیار خوب کار شده است - فروریختن ساختمان ها و ویرانی کامل اطراف بارها در بازی های مشابه با آن مواجه شده اند، اما در اینجا تصویر قانع کننده ای ایجاد می کنند. اما در مقایسه با Fallout، فضای Wasteland به وضوح پایین‌تر است. واضح است که ما در مورددر مورد یک فاجعه زیست‌محیطی، اما نباید شما را بترساند. موسیقی کاملاً خوب نوشته شده است، اما با فضا سازگاری ندارد.

به طور خلاصه: Wasteland 2 جالب به نظر می رسد، اما نمی تواند با رقیب جدی مانند Fallout مقایسه شود. فاقد اتمسفر است، اما در غیر این صورت همه چیز خوب است، از یک سیستم نوبتی به خوبی توسعه یافته تا توانایی های گیم پلی جالبی که با مکانیک بازی طنین انداز می شود.

داستان همه بازی‌های پس از هسته‌ای با فاجعه‌ای آغاز می‌شود که زندگی بسیاری را تغییر داد، اما جوی‌ترین و متفکرترین جهان‌ها تفاوت چندانی با واقعیت امروزی ندارند. اوکراینی‌های GSC یک گشت و گذار مجازی به منطقه ممنوعه چرنوبیل ترتیب دادند و Fallout در سرزمین‌هایی که یادآور دشت‌های بزرگ تگزاس مدرن بود اتفاق افتاد.

جنوب شرقی ایالات متحده به پناهگاهی برای جهان دیگری تبدیل شده است که پس از "پایان جهان" متولد شده است - Wasteland. این جهان در سال 1988 متولد شد، بیش از دو دهه از دیدگان ناپدید شد و تنها اکنون با تلاش برایان فارگو با صفحه ای جدید در تاریخ خود بازگشته است. آیا این بازگشت موفقیت آمیز بود؟ بررسی ما از Wasteland 2 در این مورد به شما خواهد گفت.

- جنگ جنگ هرگز تغییر نمی کند.
"Fallout" (1997)

کمی تاریخچه

من در خطر اشتباه کردن هستم، اما احتمالاً تعداد زیادی از افراد که حداقل چیزی در مورد Wasteland قبل از اعلام قسمت دوم شنیده باشند، و حتی کمتر از کسانی که آن را قبل از انتشار مجدد در سال 2013 بازی کرده اند، وجود نخواهد داشت، بنابراین ارزش آن را دارد. داستان را از دور شروع کنید، زیرا تاریخچه ایجاد این جهان بازی کمتر از تاریخ خود جهان بازی جذاب نیست.

زمین بایر مملو از خطرات است، اما دستورالعمل های اولیه بقا را از طریق راهنمایی دریافت خواهید کرد.

همه چیز بیست و شش سال پیش زمانی شروع شد که سه نفر از توسعه دهندگان کن آندره، آلن پاولیش و مایکل استکپول Wasteland را به عنوان بخشی از استودیو Interplay منتشر کردند. این بازی مخاطبان خود را پیدا کرد و حتی جوایز معتبری را نیز از آن خود کرد، اما ناشر، هنرهای الکترونیکمن معدن طلا را در این پروژه ندیدم و همه چیز به انتشار "نامشروع" فواره رویاها محدود شد که با یک موتور ساخته شده بود، اما توسط افراد مختلف.

نه سال بعد، در سال 1997، استودیوی Black Isle بازی نقش آفرینی امروزی کالت - Fallout را منتشر کرد. در ابتدا برنامه ریزی شده بود که این پروژه ادامه مستقیم Wasteland باشد، اما برایان فارگو، تهیه کننده اولین Wasteland و رئیس انتشارات Interplay در آن زمان، نتوانست با الکترونیک آرتز در مورد خرید آن به توافق برسد. حقوق توسعه بخش جدید

یکی از حکمت های قدیمی قبل از جنگ می گوید: اگر برای مدت طولانی به گربه ها نگاه کنید، می توانید باهوش تر شوید.

منادی تغییر همچنان همان بود. پدرخوانده"زمین های بایر پسا آخرالزمانی، برایان فارگو - در سال 2003، او حقوق این برند را خرید و اشاره کرد که استودیوی او (InXile Entertainment) قصد دارد دنباله ای بسازد، اما چیزی فراتر از حرف ها پیش نرفت و همه دوباره Wasteland را فراموش کردند.

زمانی که ستاره Kickstarter در صحنه صنعت بازی درخشید، یخچال ذوب شد. در مارس 2012، inXile Entertainment یک کمپین سرمایه گذاری جمعی برای ایجاد Wasteland 2 راه اندازی کرد و در عرض 42 روز، استودیو بیش از سه میلیون دلار کمک مالی کرد. این مبلغ نه تنها توسعه بازی، بلکه انتشار اضافی SDK، یک پورت در لینوکس و OSX، و همچنین ترجمه به روسی و لهستانی را فراهم کرد.

سوال اصلی بازی: چرا هیبرید گورکن و آهسته که از عسل تغذیه نمی کند به این شکل نامیده شد؟

برایان فارگو موفق شد توسعه دهندگان کلیدی قسمت اول را زیر بال استودیوی جدید خود جمع کند. آهنگساز مارک مورگان، که موسیقی دوولوژی کلاسیک Fallout را نوشت، نیز به پیشنهاد استاد پاسخ داد و پس از موفقیت در Kickstarter، در ساخت Wasteland 2 مشارکت کرد. کارمند سابقاینترپلی، طراح بازی کریس آولون و تیمش از Obsidian Entertainment.

ما نتایج اولین تلاش های این تیم را در دسامبر 2013 دیدیم، زمانی که Wasteland 2 به عنوان بخشی از برنامه دسترسی زودهنگام در استیم منتشر شد. با پیشرفت توسعه، رابط کاربری بازی به طور کامل بازطراحی شد، چندین منطقه جدید اضافه شد و هر به روز رسانی با لیست قابل توجهی از اصلاحات همراه بود.

اگر نمی‌خواهید بازی را زود به پایان برسانید، دکمه قرمز رنگ در Ranger Stronghold را فشار ندهید. خب اگه بخوای...

تولد رسمی پروژه مدام به تعویق افتاد و Wasteland 2 تنها در پایان به خط پایان رسید فصل تعطیلی. ناشران بازی در رسانه های فیزیکی در روسیه و سایر نقاط جهان به ترتیب «بوکا» و دیپ سیلور بودند و برایان و شرکت شروع به انتشار «فیل» کردند: از جمله جوایزی که برای حمایت از پروژه در Kickstarter وجود داشت، یک پاس بود. به اعتبار، یک کپی رایگان با پاداش های مختلف، و پرتره های منحصر به فرد و حتی یک مهارت منحصر به فرد در بازی برای قهرمانان.

در یک یادداشت:منحصر به فرد، اما منحصر به فرد نیست. کافی است شماره 61290 را در گفتگو با سرجوخه سورویگ (تجارت در ستاد تکاور) وارد کنید تا کتاب هایی را دریافت کنید که این مهارت را به یکباره ده امتیاز توسعه می دهد.

قوانین صحرا

فارگو و تیمش هیچ چیز انقلابی را در نظر نگرفتند، بنابراین احمقانه است که در مورد انتظارات متورم حدس بزنیم. در اینجا ما معمولی ترین بازی نقش آفرینی پارتی با نبردهای نوبتی، کاوش در جهان و توزیع پر زحمت امتیازات و ویژگی ها را داریم.

Wasteland جدید جانشین معنوی Fallout نامیده می شود، اما در اصل به استراتژی های تاکتیکی مانند X-Com و Jagged Alliance بسیار نزدیک تر است: در اینجا شما نقاط اکشن آشنا و کارایی تیراندازی را بسته به مهارت، موقعیت و فاصله تا دشمن دارید. به نظر می رسد Fallout Tactics، فکر نمی کنید؟ واقعاً نه، زیرا در اینجا هیچ حالت جنگی بلادرنگ وجود ندارد.

در حالت مبارزه، سلول‌های آبی نشان می‌دهند که جنگنده کجا می‌تواند بدود و زمان شلیک در نوبت خود را داشته باشد. راحت.

به‌جای بررسی مکانیک‌های خسته‌کننده بازی، بیایید ببینیم که Wasteland 2 واقعاً در کجا برجسته است و اولین مورد سیستم نقش‌آفرینی است. ما به عنوان چهار رنجر بازی می کنیم (در طول مسیر تیم را به هفت نفر افزایش می دهیم) و هر کدام نقاط قوت خود را دارند و طرف های ضعیف: یکی خوب شلیک می کند، اما نمی تواند کار دیگری انجام دهد، دیگری در مبارزه ضعیف است، اما با مهارت های کمکی مفید است.

اولین خانه قفل شده نشان خواهد داد که کار گروهی چقدر مهم است. یکی قفل را برمی دارد، دیگری تله را پیدا می کند و سومی آن را خلع سلاح می کند و گاوصندوق را باز می کند. نقش آفرینان با تجربه می دانند که بدون دزد در مهمانی، سینه ها را نمی توان غارت کرد، اما در Wasteland، در عوض، ده ها تخصص وجود دارد و هر کدام مفید هستند.

در اکثریت موقعیت های بازییک جایگزین وجود دارد نمیشه هک کرد قفل ترکیبیروی در - آن را از پرتاب موشک خارج کنید.

محل آزمایش واقعی ویرایشگر شخصیت است. تو میتونی برداری قالب آماده(تک تیرانداز، تخریب کننده، بلندگو)، اما بسیار جالب تر است که ویژگی های هر یک از نیروهای استخدام شده را تغییر دهید یا یک جنگنده را از ابتدا جمع کنید. با این حال، بدون تجربه بازی، بعید است که در اولین تلاش، میانگین طلایی را پیدا کنید، زیرا هر ویژگی به روش خود مورد تقاضا است و تعداد کمی از آنها بی فایده هستند.

به من بگویید، چه چیزی بهتر است: کاریزما یا هوش؟ با اولی، تجربه بیشتری به دست می آورید و سریعتر از نردبان شغلی بالا می روید، اما دومی امتیاز مهارت بیشتری برای هر سطح به شما می دهد. اگر روی هر دو امتیاز سرمایه گذاری کنید، به این معنی است که سایر ویژگی های نه چندان مهم را تضعیف خواهید کرد. یک تکاور با تمرکز ضعیف بیشتر اوقات از دست می دهد و ادراک بر ترتیب و دفعات حرکات در نبرد تأثیر می گذارد.

ارزش آموزش یک جنگنده برای استفاده از سلاح های انرژی را دارد. در نبرد با اهداف زرهی اثر خواهد داشت.

یکی دیگر از جاذبه های محلی - سیستم گفتگو، بر اساس انتخاب کلمات کلیدی. در طول مکالمه، قهرمانان شما متوجه سرنخ‌هایی می‌شوند و می‌توانند یک سوال روشن‌کننده در رابطه با این کلمه بپرسند و سپس به سرنخ دیگری برسند و از این طریق خود را به یک کار و برخی امتیازات دیگر متعهد می‌کنند. گاهی اوقات کلمات کلیدی نه در دیالوگ ها، بلکه در حین کاوش در محیط ظاهر می شوند.

تفاوت این نوآوری با چرخ BioWare در این است که در ابتدا عبارات گفتاری را می بینیم و همچنین می توانیم کلمات کلیدی پنهان را متوجه شویم و آنها را به صورت دستی وارد کنیم. افسوس، اغلب مکالمات به جستجوی تصادفی کلمات موجود ختم می شود - چنگال ها نادر هستند، همچنین فرصت هایی برای نشان دادن استعداد ارعاب یا چاپلوسی.

کلمات کلیدی پنهان در دیالوگ ها به صورت مورب نشان داده می شوند. حالا بیایید بفهمیم که آیا استدلال ما رهبر مغرور قبیله سرخپوستان را قانع می کند یا خیر.

طنز سیاه خیلی بهتر در ستون "ویژگی های تجارت" قرار می گیرد. هر جا که با تیم خود پرسه می زنید، به گوشه پایین سمت راست صفحه نگاه کنید - نکات و توضیحات ساده از اشیاء اطراف دائماً در آنجا ظاهر می شود، مملو از خارها و جوک های بدبینانه. اما محیط بانان با یکدیگر ارتباط برقرار نمی کنند: اگر کسی در سرگردانی خود سکوت مرگبار را بشکند، این همراهان وابسته هستند که تصمیم می گیرند در مورد منطقه ای که در آن عبور می کنند چیزی بگویند.

این نقل قول:این تپه از گوفر باقی نمانده بود. به نظر می رسد اینجا یک معدن دفن شده است.

غرب وحشی پس از هسته ای

دنیای Wasteland با طرحی هیجان انگیز و فراوانی شخصیت های به یاد ماندنی از شما استقبال نخواهد کرد. گاهی اوقات به نظر می رسد که توسعه دهندگان عمداً ذهن خود را در همه چیز برابر می کنند، به طوری که چیزی غیرعادی به نظر نمی رسد، بلکه با قابل قبول بودن آن را مجذوب خود می کند. به نظر می‌رسد برایان می‌گوید: «آمریکا پس از آن اینگونه خواهد بود جنگ هسته ای"، و شما بدون صحبت او را باور می کنید.

محیط بانان بیابان سعی می کنند نظم قدیمی را حفظ کنند، جنایتکاران در گروه ها متحد می شوند و به شهرک های صلح آمیز حمله می کنند و حیوانات جهش یافته در قلمرو وحشی پرسه می زنند. اما تهدید اصلی برای دنیای متمدن، جهش‌یافته‌ها و غارتگران نیستند، بلکه مصنوعی‌ها هستند - روبات‌های هوشمندی که می‌توانند همه را تحت سلطه خود درآورند، اگر آنها را متوقف نکنیم.

خدمات مکانیک اغلب مورد نیاز نیست، اما اکنون با کمک او بود که توانستیم جرثقیل را تعمیر کنیم، بار را جابجا کنیم و در نتیجه گذرگاه مخفی را باز کنیم.

تیم ما در حین انجام وظیفه رسمی خود زمان زیادی برای قدم زدن در سرزمین های آریزونا و کالیفرنیا خواهد داشت، اما جهان در Wasteland 2 کاملاً باز نیست. مانند قسمت اول، شکل حزب خود را بر روی نقشه جهانی در جهت آزاد حرکت می دهیم و زمانی که با سکونتگاه ها، کمپ ها و پناهگاه های بزرگ روبرو می شویم، به منطقه جداگانهمتشکل از یک یا چند ناحیه

مختصات اهداف داستان از قبل روی نقشه ترسیم شده است، اما کاوش در جهان سودمند است: گاهی اوقات با انبارهایی با تجهیزات و معابد ارزشمند روبرو می شوید که می توانید کمی تجربه یا امتیاز مهارت رایگان کسب کنید. ادای احترامی دیگر به کلاسیک ها برخوردهای تصادفیبا راهزنان، جهش یافته ها و تاجران عشایری: در این صورت، اگر سعی نکنید فرار کنید، همه چیز به یک دعوا یا مکالمه کوتاه ختم می شود.

در طول بازی، نقشه با علامت های مختلف بیش از حد رشد می کند، و این کل قلمرو نیست، بلکه فقط آریزونا است.

بیش از همه، سرزمین بایر با عاشقانه منحصر به فرد خود در پسا آخرالزمان جذب می شود. همه چیز، از صداهای جستجوی فرکانس های رادیویی یک گیرنده قدیمی گرفته تا مناظر صنعتی تمدن سابق، در اتمسفر پخش می شود، و رک و پوست کنده فناوری های منسوخ شده به طور کامل با محدوده صدا جبران می شوند: قدم زدن در مربع یک لذت بخش است. شهر کوچکی با موسیقی ذاتی فیلم های مربوط به غرب وحشی.

اما سکونتگاه های بزرگ نه پیاده روی، بلکه فرصتی برای سود بردن را جذب می کنند و در اینجا نقش آفرینی نسبت به شکار پیکسل پایین تر است. به دنبال همه چیز باشید: درها، گاوصندوق ها، جعبه ها، مناطقی از زمین حفر شده - ما به چیزی نفوذ می کنیم، جایی را حفاری می کنیم و مردم محلی فقط در صورت به صدا درآمدن زنگ هشدار از دست دادن اموال را متوجه می شوند. جستجوی اشیاء قیمتی فقط توسط دوربین پیچیده است: باید دائماً آن را جابجا کنید تا چیزی را از دست ندهید.

در یک یادداشت:سیستم تولید اقلام یادآور الوهیت اخیر است - ترکیب اقلام موجود در جعبه ها در پرواز شکل می گیرد، بنابراین با سیستم "ذخیره/بار" می توان به چیزهای زیادی دست یافت.

هنگام کاوش در دنیای پسا هسته ای، هرگز نمی دانید که در آینده چه خواهید دید. این یافته را چگونه دوست دارید، بگویید؟

مزایای جمع آوری را می توان در طول نبردها به خاطر آورد. این اولین بازی در مدت زمان طولانی است که در آن واقعاً باید مهمات را ذخیره کنید و باید از نارنجک ها و جعبه کمک های اولیه هوشمندانه استفاده کنید. فشار از سوی جمعیت فقط در ابتدا کار می کند، و حتی پس از آن، به هیچ وجه موفق نیست. پیچیدگی بالا: دشمنان از پوشش استفاده می کنند و نارنجک پرتاب می کنند، هرچند گاهی اوقات با دویدن از نزدیک خود را گول می زنند.

مبارزه با هیولاها نیز امتیازی نمی دهد. نمایندگان دنیای حیوانات از اعداد و منابع سالم استفاده می کنند و از ترفندهای موذیانه بی بهره نیستند: خرگوش ها به سرعت فاصله را می بندند و در یک پرش حمله می کنند و جهش یافته های زامبی مانند هنگام نابودی منفجر می شوند.

تاس بریزید

Wasteland 2 با همه جذابیت ها و شایستگی هایش، طوفانی از تشویق برانگیخته نمی شود و حتی گاهی به دلیل مکانیک های بازی نادرست باعث عصبانیت می شود. اولین نکته در پاراگراف "مشکلی پیش آمد" جنبه فنی است. عدم وجود غیر قابل توجیه یک مینی نقشه، "سقف" کم دوربین و زوایای دوربین بسیار محدود آن - همه چیز بهترین تأثیر را بر راحتی ندارد.

دسترسی زودهنگام در Steam به پاک کردن بازی از بسیاری از باگ‌ها کمک کرد، اما انتشار حداقل یک مورد جدید اضافه کرد: نسخه روسی به سادگی در منطقه Canyon of Titan غیرقابل عبور است، زیرا شخصیت‌های جستجو چیزهای درستی نمی‌گویند و طرح اصلی می‌گوید. توسعه نمی یابد. لبه‌های ناهمواری نیز وجود داشت که زمان برای شن‌کشی نداشتند: گیر کردن قهرمانان دوره‌ای و تکان‌های ناگهانی هنگام چرخاندن دوربین.

هنگامی که تجربه کافی جمع آوری شود، محیط بانان بلافاصله به رتبه ارتقا نمی یابند، بلکه تنها پس از گزارش از طریق رادیو، با بازیابی کامل سلامتی. اشاره کردید؟

جابجایی به زبان انگلیسی اشکالات عبور را از بین می برد، اما فقط باید با ویژگی های سیستم مبارزه کنار بیایید. واقعیت این است که شلیک های موفق نه تنها تحت تأثیر مهارت استفاده از سلاح، بلکه از شانس نسبتاً زیادی نیز هستند: همچنین این اتفاق می افتد که شما دو بار متوالی را از دست بدهید. تفنگ تک تیراندازبا احتمال ضربه 90 درصد و این معادل شکست در برخی مبارزات است.

پارازیت سلاح بر اساس یک اصل کار می کند: واقع بینانه، اما بی معنی، زیرا سرنوشت نبردها حتی بیشتر به شانس گره خورده است. منطق بازی نیز کاملاً مشخص نیست: یک جنگنده آموزش ندیده قادر به زدن تفنگ ساچمه ای در فاصله نقطه خالی نیست، اما همه با دقت استثنایی نارنجک و دینامیت را پرتاب می کنند. پنالتی به دقت هنگام شلیک از فاصله نزدیک با تفنگ تهاجمی نیز غیرطبیعی به نظر می رسد.

جهش‌یافته‌ها ناخوشایند هستند زیرا مهمات را پشت سر نمی‌گذارند. و در مرکز کشاورزی تعداد زیادی حیوانات وحشی وجود دارد.

نکته دیگری که می خواهم به آن اشاره کنم آزادی نقش آفرینی یا بهتر بگوییم فقدان آن است. ما گروهی از تکاوران را کنترل می کنیم، اما داستان شخصیت آنها به یک پرونده کوتاه محدود می شود و به هیچ وجه توسعه نمی یابد، که قهرمانان را در هر استراتژی با مبارزان بی نام و نشان قرار می دهد. بدون شهرت، بدون جهان بینی - مانند مجسمه های روی آن صفحه شطرنج: ایستا و بی جان.

گاهی اوقات شما ارادی تصمیم می گیرید: کدام یک از دو شهرک را نجات دهید، به یک جامعه کمک کنید با دیگری برخورد کند یا آنها را آشتی دهد، اما این انتخاب شخصی است که در طرف دیگر مانیتور نشسته است و نه اتهامات او: محیط بانان حتی نمی توانند در مورد وضعیت نظر دهید، مهم نیست که چه کاری انجام دهید، نگرش نسبت به آنها تغییر نخواهد کرد. آنها نه شر هستند و نه خوب - آنها فقط دندانه هایی در موتور طرح هستند.

اصحاب حذف شده برای همیشه نمی روند. اغلب آنها را می توان در سنگر تکاور پیدا کرد و دوباره به خدمت فراخواند.

احساس نبض داستان سخت است. در نیمه اول بازی، طرح به هیچ وجه توسعه نمی‌یابد: شما به عنوان امدادگر کار می‌کنید و انواع کارهای معمولی مانند بازیابی سیگنال ارتباطی را انجام می‌دهید، و حتی گاهی اوقات فقط با نگاه کردن به گزارش کار به یاد می‌آورید که چرا به جایی فرستاده شده‌اید. .

آیا دیالوگ ها داستان را تقویت می کنند؟ بعید است، زیرا تعداد آنها بسیار زیاد است و بیشتر آنها هیچ معنایی ندارند. قهرمانان اغلب در مورد جزئیات بی اهمیت از رویدادهای سال های گذشته سوال می کنند یا به نظر در مورد یک فرد خاص علاقه مند هستند. در همان زمان، در پانل گفتگو، کلمات کلیدی با هم مخلوط می شوند و به دلیل شفاف سازی سوالات، موضوع گفتگو اغلب از بین می رود.

نتیجه

Wasteland 2 مانند یک واکنش هسته ای ناپایدار است. یا با تمام شکوه و عظمت پس از هسته‌ای خود باز خواهد شد و از مناظر جوی و موسیقی لذت می‌برد، یا محو خواهد شد و مجموعه‌ای از متن‌ها را پرت می‌کند و نه هیجان‌انگیزترین نبردها. اما اگر اشتباهات خاصی را تحمل کنید و بپذیرید، ما یک بازی خوب در طاقچه خود خواهیم داشت که می تواند دو یا حتی سه ده ساعت زمان دلپذیر را فراهم کند.

برایان فارگو موفق شد این پروژه را احیا کند، که مسیر جدیدی را در این ژانر باز کرد، اما Wasteland 2 بیشتر یک بازسازی یک کلاسیک است، نه تلاشی برای خلق چیزی اساساً جدید، مانند استودیو Larian با Divinity: Original Sin. این بهترین چیز برای طرفداران سیستم های نقش آفرینی پایان قرن گذشته است، اما خبره های یک طرح با شخصیت های جالب بهتر است منتظر بمانند. عصر اژدها: تفتیش عقاید

حکم: هر چیز جدید به خوبی فراموش شده قدیمی است. اما معلوم شد که جهان Wasteland آنقدر قدیمی و فراموش نشده است که نیاز به یک عکس دوم دارد. فقط یک بازی تقریبا نقش آفرینی خوب.

امتیاز: 7.6 ("خوب").

ویتالی کراسنویدموسوم به از هم پاشیدگی


ما قدردانی خود را از:

  • شرکت Buk برای تهیه کلید بازی.
  • Wasteland 2: Testing Performance Testing
    آزمایش خلاصه سی و سه کارت گرافیک و بیست و چهار پردازنده در چند وضوح و دو حالت عملکرد.

  • بحث بازی در سایت کنفرانس.


 

شاید خواندن آن مفید باشد: