نقد و بررسی بازی spider man 2. ⇡ بدون روح کمیک

فیلم " مرد عنکبوتی جدید. High Voltage، دنباله‌ای بر اقتباس سینمایی تازه از کمیک‌های ابرقهرمانی محبوب کارگردان مارک وب. برای گیمرها، این به این معنی است که آنها فرصت دیگری دارند تا با لباس تنگ قرمز و آبی احساس "همسایه دوستانه" کنند.

به گفته نویسنده این نقد، فیلم اول نسبتاً خسته کننده بود و این کاستی بود که گروه فیلم سعی کردند در فیلم دوم آن را اصلاح کنند. با وجود سرعت متناوب، تصویر کاملاً پویا، جالب و دیدنی ظاهر شد. فقط صحنه های شگفت انگیز پروازهای قهرمان چیست. توسعه دهندگان Beenox همچنین سعی کرده اند تا با ترکیب داستان بازی با داستان های فیلم، و ایجاد یک سیستم وب پرواز جدید، بازی بر اساس فیلم دوم را تا حدودی بهتر از پروژه قبلی خود کنند: این اولین عنصر از گیم پلی که بازیکن با آن مواجه می شود.

و من می خواهم پرواز کنم

و اینجا "جالب ترین" شروع می شود. حتی سرسخت ترین طرفداران مرد عنکبوتی هم نمی توانند کنترل قهرمان را در دست بگیرند. یک پرواز معمولی به تلاش های دیوانه وار تبدیل می شود تا بفهمیم کدام دکمه را در آن لحظه فشار دهیم. و همه چیز در مورد رئالیسم است که در کمیک اصلاً مورد نیاز نیست. برای اولین بار در تاریخ بازی های عنکبوتی، برای هر دست یک دکمه جداگانه داریم و وب باید به صورت فیزیکی به چیزی متصل باشد.

هر کسی که تا به حال چنین ابرقهرمانی را در آن تصور کرده است زندگی واقعی، فهمید که حتی در شهری با تعداد زیادی آسمان خراش نمی توان چنین پرواز کرد: یا فضای زیادی بین آنها وجود دارد یا به سادگی آسمان خراش وجود ندارد یا راه حل های معماری غیرمعمول دخالت می کند. و هر بار که وب چیزی برای چسبیدن ندارد، پیتر پارکر به شوخی در مورد آن به ما می گوید. حس شوخ طبعی "عنکبوت" بسیار متوسط ​​است و فقط 4 گزینه برای کپی های بی تکلف وجود دارد ، بنابراین خیلی زود قهرمان شروع به آزار می کند. درست مثل مدیریت. اگر در کنسول ها می توان آن را راحت نامید، پس در رایانه شخصی باید سه دکمه روی صفحه کلید و یکی روی ماوس را فشار دهید. تناوب دائمی چپ و راست، "الف" و "د" را به این اضافه کنید، به جای لذت بردن از پرواز، عذاب خواهید گرفت.

با این حال، پس از چند ساعت سپری کردن در بازی، به آن عادت می کنید. پرواز زیبا می شود، عنکبوت مانوری را که بازیکن می خواهد انجام دهد انجام می دهد و یک چرخش تند در تقاطع توسط تمام بدن احساس می شود. اما آیا صبر و حوصله برای این لحظه را خواهید داشت؟ همه طرفداران مرد عنکبوتی آنقدر صبور نیستند که از خودگذشتگی تسلیم درک کنترل شوند مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2.

همه ما به خوبی می دانیم که علاوه بر سرگرمی فوق العاده حرکت در نیویورک، تاب خوردن بر روی یک شبکه بزرگ و چسبناک، مرد عنکبوتی توانایی تماشایی در "لگد زدن به دشمنان خود" دارد. او با کمال میل این کار را در بازی جدید انجام می دهد. در همان زمان، دهان پیتر پارکر به همان اندازه که مشت هایش درگیر مبارزه است. نه، این آن چیزی نیست که شما فکر می کنید، فقط عنکبوت دارد عادت بدتقریباً در مورد هر ضربه ای نظر دهید. درست است، بر خلاف مهارت های رزمی درخشان، سخنوری او در سطح دیالوگ های دیابلو اول باقی ماند: جوک ها کم هستند، جوک های خسته کننده و ظاهراً تکرار مادر یادگیری است.

سادگی زشت

توجه، دوستداران یک کلیک ماوس! شما خوشحال خواهید شد! برای کنار آمدن با ازدحام خطرناک ترین دشمنان مرد عنکبوتی، فقط باید آنها را به مرگ فراخوانی کنید. این کاملاً غیرقابل درک است که چگونه تیمی که سیستم مبارزه عالی را در بازی ایجاد کرده است ، سعی کرد این قلدری انگشت اشاره را به عنوان مکانیک نبرد با کیفیت بالا بگذراند. ما برای مدت طولانی، خسته کننده، زیاد و همیشه روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک می کنیم، به خصوص که تنوع دشمنان چیزهای زیادی را برای شما باقی می گذارد. سیستم بهبود توانایی های رزمی نیز تنزل یافته است. درخت مهارت کلاسیک از ایفای نقشتوسط چند نفر ارائه شد تار عنکبوتدر همان Spider-Man: Shattered Dimensions، و در اینجا ما یک توسعه خطی از مهارت های رزمی را دریافت می کنیم که حداقل بر تنوع گیم پلی تأثیر می گذارد.

تقاطع موعود طرح بازی با اقتباس سینمایی نیز به صورت جانبی رقم خورد. داستان کسل کننده در مورد مبارزه با کینگ پین و قاتل مرموز جنایتکاران به دلیل درج های کاملاً نامنسجم برخی از صحنه های فیلم، آشفته به نظر می رسد. تصاویر گرین گابلین و الکترو فاش نشده باقی ماندند، نبرد با آنها به طور ناگهانی آغاز می شود و استراتژی برنده مضحک و احمقانه به نظر می رسد. این احساس وجود دارد که این لحظات در آخرین روز توسعه بازی درج شده اند و بنابراین صحنه های نبرد با این دو باس باگ و ناتمام به نظر می رسند.

شرورانی که نمی خواهید با آنها مبارزه کنید

بقیه شرورها، حتی در کمیک ها، معمولاً در درجه دوم باقی می مانند و بنابراین حتی نمی خواهید در اینجا انتظار چیز جالبی از آنها داشته باشید. به هر کدام از رؤسا نزدیک شویم، باز هم باید همان اراذل یا مزدوران را بزنیم. نبردهای پایانی چندان بد نیستند، اما پیش پا افتاده هستند. به عنوان مثال، Kingpin باید مجبور شود تا عنکبوت را رم کند و در آخرین لحظه از حمله فرار کند. در حالی که دشمن در حال دور شدن از برخورد کر کننده با دیوار است، ابرقهرمان ما باید زمان داشته باشد تا یک سری ضربات وارد کند. این روش شکست دادن باس تقریباً در هر دومین بازی استفاده می شود. کلاسیک ساخته شده بدون هیچ گونه انحراف از استاندارد شما را خسته می کند.

دنیای باز محدود به یک منطقه میکروسکوپی از نیویورک بود، مملو از جست و جوهای جانبی یکنواخت و کسل کننده که به نحوی باید بر نظر عموم تأثیر بگذارد. اما می توانید این را فراموش کنید - طبق گفته مطبوعات، حتی به عنوان تهدیدی برای جمعیت، مزدوران عنکبوت را مزاحم نخواهند کرد.

اگر کسی در زندگی به شما توجهی نمی کند و بنابراین تصمیم می گیرید بازی کنید مرد عنکبوتی شگفت‌انگیز 2، به امید تبدیل شدن به یک چهره مهم در دنیای مجازیآنگاه ناامید خواهید شد رهگذران اصلا متوجه مردی با کت و شلوار عجیب نمی شوند که در امتداد جاده می دود.

اما همه چیز آنقدرها هم بد نیست. چیز جالبی در این پروژه وجود دارد، اما فقط برای طرفداران واقعی این جهان. شاید پوسترها و فیگورها علاقه‌مندان به رمان‌های گرافیکی را جذب نکنند، اما در اینجا شماره‌های کامل کمیک وجود دارد. سال های مختلفو مجموعه ای کامل از لباس های دنیای جایگزین برای طرفداران جذاب خواهد بود. هر یک از تصاویر دارای سه جایزه غیرفعال است که با کسب تجربه می توان آنها را "پمپ" کرد. یک هدیه ویژه، لباس دکتر اکتاویوس در بدن پیتر پارکر - مرد عنکبوتی برتر خواهد بود، اما باز کردن آن آسان نخواهد بود.

همانطور که انتظار دارید، بازی همراه فیلم حتی نمی توانست به آن نزدیک شود سطح بالاکیفیت حتی رتبه بندی آن در میان دهقانان متوسط ​​نیز دشوار است. اما اقتباس سینمایی از کمیک کار خود را انجام داد و این پروژه در رتبه اول جدول اروپا قرار گرفت. همه صاحبان "شاد". مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2 یک ناامیدی کامل است.

"با قدرت زیاد"عمو بن دوست داشت با نام شخصی ابرقهرمانی خود -"مرد عنکبوتی" به برادرزاده جوانش پیتر پارکر که در سرتاسر جهان بیشتر شناخته شده است تکرار کند. فقط حیف است که توسعه دهندگان بازی های ویدیویی و روسای آنها در هنگام انتشار بازی دیگری درباره ماجراهای یک بچه با جوراب شلواری آبی و قرمز، از همان توصیه های مشابه پیروی نمی کنند، که یک روند نزولی ناامید کننده در کیفیت همه محصولات مرتبط با آن داشته است. فرنچایز محبوب در شش سال گذشته. همه چیز از لحظه ای شروع شد که Treyarch سرانجام از "همسایه دوستانه شما" خسته شد و تصمیم گرفت به سری سودآورتر و محبوب Call of Duty روی بیاورد. این تیم با انتشار آخرین بازی ارزشمند این سری - Spider-Man: Web of Shadows، باتوم را به همکاران خود، کانادایی‌های استودیو Beenox سپرد و سپس، یکی پس از دیگری، پروژه‌های خوب، اما نه درخشان، بیشتر طراحی کردند. برای کوچکترین طرفداران قهرمان محبوب مارول. در اینجا بازی بعدی آنها در یک موضوع مشخص است - را مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2 ، که همزمان با اکران فیلمی به همین نام توسط مارک وب بود، تبدیل به یک ساختگی دیگر و نه بهترین نسخه کربنی بازی قبلی شد.


بله، بله، ما هنوز همان مرد عنکبوتی شگفت انگیز دو سال پیش را داریم، اما این بار با طرحی جدید و بهبودهای جزئی در گیم پلی بازی. از همان اولین عرضه بازی، این احساس قوی را از دست نخواهید داد که این یک قسمت کامل از سری نیست، بلکه امتداد نسخه قبلی است. به نظر می رسد اینجا همه چیز سر جای خود است: دنیایی باز، پروازهای بی پایان در امتداد " اپل بزرگ"، یک دسته از ابرشرورهای رنگارنگ و تعداد زیادی از وظایف اضافی. بله، فقط همه این عناصر تا حد معمول خسته کننده و یکنواخت هستند و برخی مستقیماً از قسمت اول بدون هیچ تغییری مهاجرت کردند. اگر در نسخه اصلی همه چیز تازه و کم و بیش ترکیب شده با یکدیگر به نظر می رسید ، در ادامه با نخ سفید و دور از ذهن دوخته شده است.

اولین ضربه را فیلمنامه نویسان پروژه وارد می کنند که تصمیم گرفتند از اتفاقات اصلی فیلمی با همین نام دور شوند و بنشینند تا فیلمنامه «اصل» خود را بنویسند. از من می پرسی چرا کلمه "اصل" در گیومه است؟ زیرا هر چیزی که در پنج ساعت آینده می بینید - ده ها بار در بازی های دیگر درباره مرد عنکبوتی به تعویق افتاده است. در اینجا صحنه معروف قتل عمو بن و لحظه ای که پیتر بالاخره در مسیر درست قرار می گیرد و به دنبال قاتل مرموز عمویش می گردد و توطئه جهانی شرکت Oscorp و نمایش دیگری از باندها برای مدیریت شهر را دارید. . آشنا به نظر می رسد، اینطور نیست؟ در نتیجه، ما یک مجموعه وحشتناک از چندین را دریافت می کنیم خطوط داستانی، که به طور بسیار ناهموار از یکی به دیگری حرکت می کنند و هر بار در وسط جمله شکسته می شوند، در نتیجه شما نه تنها نگران شخصیت اصلی نیستید، بلکه صادقانه بگویم نه او و نه اقداماتش را تا زمانی که خیلی زود باور کنید. اعتبارات نهایی در مورد ارائه طرح چه می توانیم بگوییم: می توانید با خیال راحت کارگردانی با کیفیت و دیالوگ های به یاد ماندنی را فراموش کنید ، آنها حتی بوی آنها را در اینجا نمی دهند. پس از نیم ساعت بازی فعال دیگر نمی خواهید به یک نمایش عروسکی ارزان قیمت با شخصیت های کالت کتاب های مصور نگاه کنید. علاوه بر این، نویسندگان موفق شدند گوئن استیسی محبوب قهرمان داستان را به طور کامل از طرح اصلی جدا کنند، بنابراین احتمال برخی از حرکات داستانی جالب را که می تواند به نوعی کمپین اصلی را از شکست آن نجات دهد، دفن کردند.


یک خروجی آسان را فقط می توان شوخی های مداوم مرد عنکبوتی در مورد واقعیت اطراف در نظر گرفت، و مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، زندگی روزمره پیتر پارکر در تجسم معمول خود. بله، درست خواندید، در عاقبت تماشای تعامل پیتر با عمه می بسیار جالب تر از گوش دادن به مزخرفات کلیشه ای دیگر از Electro است. علاوه بر این، بازی در نهایت به شما این امکان را می دهد که خطوطی را که دوست دارید در دیالوگ ها انتخاب کنید، حتی اگر این به هیچ وجه روی طرح اصلی تأثیر نگذارد. در مورد نظرات تند عنکبوت، اینجا همه چیز قابل بحث است: در ابتدا به نظر می رسد که دایره لغات این قهرمان مقاوم پایان ناپذیر است، اما با گذشت زمان، اظهارات او با نظم رشک برانگیزی شروع به تکرار می کند که از آن در ساعت دوم شروع می شود. از بازی، شما می توانید از قبل پیش بینی کنید که در چه موقعیتی و چه زمانی قهرمان داستان شما این یا آن را به سمت شرورها رها می کند.

خوشبختانه، توسعه دهندگان این انتخاب را حذف نکرده اند: شما می توانید در هر زمان ماموریت های داستانی را فراموش کنید و با آرامش در اطراف منهتن به هر سمتی که دوست دارید پرواز کنید، کارهای جانبی را انجام دهید و صفحات کتاب های کمیک را جمع آوری کنید. در عین حال، اکنون یک دکمه مسئول شلیک یک وب از هر دست نیست، بلکه هر دو ماشه عقب هستند. شایان ذکر است که این کوچک، اما هنوز یک نوآوری است، با توجه به اینکه چند سال قبل از آن، خود پیتر به طور خودکار به همه چیزهایی که از آسمان خراش ها و پشت بام ها می گذشت چسبید. هنوز کارهای اضافی زیادی وجود دارد، اما فهرست اصلی تغییر چندانی نکرده است: ما با جنایات خیابانی مبارزه می کنیم، راهزنان را دستگیر می کنیم، غیرنظامیان را از آتش زدن ساختمان ها نجات می دهیم، گاهی اوقات برای مدتی در اطراف شهر از نقطه ای به نقطه دیگر پرواز می کنیم.


برای کارهایی که با موفقیت انجام شده‌اند، پاداش‌هایی به سیستم پمپاژ خود دریافت می‌کنیم و به تدریج مرد عنکبوتی عضلات جدیدی به دست می‌آورد، توانایی‌های بسته قبلی آشکار می‌شوند و قدیمی‌ها بهبود می‌یابند. شخصیت ما درخت توسعه خود را با شاخه های کوچک مهارت های خود دارد، اما کسب تجربه بازی به قدری آسان است که به دست آوردن تمام مهارت های اولیه در وسط بازی برای شما چندان دشوار نخواهد بود. همین امر در مورد سیستم شهرت جدید نیز صدق می کند - شما می توانید تقریباً بلافاصله با انجام تمام چند عمل غیر پیش پا افتاده به یک قهرمان یا یک شرور تبدیل شوید. هر یک از اقدامات شما اعتبار قهرمان را بالا می‌برد یا پایین می‌آورد و او را به قهرمان و مدافع واقعی نیویورک تبدیل می‌کند یا برعکس، آخرین حرومزاده که خلاص شدن از شر آن به خاطر خیر شهر گناهی نیست. مردم شهر را به موقع نجات دهید - افزایش بی مورد قدرت و اخبار ستایش آمیز در مورد سوء استفاده های خود دریافت خواهید کرد، درخواست های آنها را نادیده بگیرید - یک گلوله در پشت از سربازان هدف خاصکه شروع به انجام یک شکار واقعی برای شما خواهد کرد. به نظر می رسد این یک طرح ایده آل برای تبدیل شدن به یک ابرقهرمان است، اما این بدشانسی است، وظایف از یک نوع هستند و به طور مرتب تکرار می شوند، و ساکنان مدل های ضعیفی از یکدیگر کپی می کنند و فقط می توانند دو کار را انجام دهند: عکس گرفتن از تو و فریاد بزنی که چقدر خوب هستی، یا فریاد دردناکی بزنی و در اولین ظاهرت پراکنده شوی. به زودی، از ذکر مکرر شخصیت خود، از همه خدایان فقط یک چیز التماس می کنید: که این جهنم هر چه زودتر پایان یابد.


پس از اینکه اولین ضربه را مسدود کردید، برخوردهای اصلی با مخالفان به نوعی مهد کودک تبدیل می شود. حتی در بالاترین سطح دشواری، دشمنان احمق هستند و نمی توانند آسیب قابل توجهی به شما وارد کنند. مرد عنکبوتی با آرامش در محوطه های کوچک پرواز می کند، دست شرورها را می بندد و حرکات خاصی را اعمال می کند. در عین حال، دوربین دیوانه‌وار حول قهرمان می‌چرخد، که درک این موضوع را سخت می‌کند که دقیقاً در یک زمان چه اتفاقی در قاب می‌افتد. زمانی که باس ها در صحنه اصلی ظاهر می شوند کمی دشوارتر می شود - یک مرحله اشتباه و شما از قبل باید ایست بازرسی را دوباره بارگیری کنید. اما طرح نبرد با آنها یکنواخت است: در ده دقیقه باید یک سری حرکات قاطع را تکرار کنید که شما را به یک پیروزی آسان هدایت می کند. و متأسفانه این امر هر از چند گاهی تکرار خواهد شد و هیچ مخفی کاری نمی تواند ناامیدی و کسالت ناشی از بازی را کمرنگ کند.

گرافیک بازی وحشتناک و غیرقابل بیان است: بافت ها کیفیت بسیار پایینی دارند و طراحی اشیاء درست جلوی چشمان شما انجام می شود، به عنوان مثال، ماشین های تخت مربعی تنها زمانی حجیم می شوند که خیلی به آنها نزدیک شوید. شهر "مشغله" حداکثر صد متر مجازی جلوتر از موقعیت مکانی شما خواهد بود، سپس منطقه ای دورافتاده و تاریک را می بینید که در مقابل آن فقط منتظر ظاهر شدن "تبلی" در افق هستید که همراه با آن صدا باد استپی. طراحی مکان ساده و گویا نیست، برخی از سطوح اغلب تکرار می شوند. موسیقی محلی کاملاً فراموش نشدنی است و صداپیشگی اصلی انگلیسی پس از اولین بار شنیدن بازیگران نقش های کلیدی در حال از دست دادن است. یا بازی را تمام نمی کنند، یا به طور کلی آن را بیش از حد بازی می کنند، در اینجا عبارت جذاب پدربزرگ استانیسلاوسکی در مورد چنین بازی بازیگری مفید خواهد بود.

فرمول بازی

مجوز بزرگ - مسئولیت بزرگ. به هر حال، مرد عنکبوتی یکی از شناخته شده ترین چهره ها در بین مردان با جوراب شلواری تنگ است. و این اتفاق افتاد نه به این دلیل که او در خاستگاه ابرقهرمانان ایستاده بود (همان کمیک دی سیبیست یا سی سال قبل شروع به ساختن سوپرمن ها، خفاش ها و فانوس های سبز کرده بود. فقط این است که عنکبوت در طول شصت سال زندگی حرفه ای خود، تصویر یک نوجوان ابدی را با نسیمی در سر برای خود خلق کرد که می تواند حتی در دراماتیک ترین لحظات نیش بزند: وقتی روستا سوزانده می شود، زنان و کودکان کشته می شوند. و خود قهرمان توسط برخی افراد شرور با بوی بد دهان تکه تکه می شود. پارکر هرگز دلش را از دست نمی دهد و همیشه قدرت و کلماتی برای یک شوخی جدید پیدا می کند. خوب، چگونه این را دوست نداشته باشیم؟

همسایه دوستانهمرد عنکبوتی

این پروازها نفس گیر هستند.

نه فیلم‌های مرد عنکبوتی و نه بازی‌ها به‌ویژه به نسخه اصلی وفادار نبودند، اما این موضوع هیچ‌کس را به‌جز طرفداران دیوانه‌ای که نامه‌های تهدیدآمیز ارسال می‌کردند، ناراحت نکرد. مرد عنکبوتی همیشه مرد عنکبوتی باقی مانده است و این که در کمیک پارکر با مری جین در دانشگاه و نه در مدرسه ملاقات کرد و هری آزبورن آنقدر به مواد مخدر معتاد بود که حتی سعی کرد چسب Moment را در رگش بگذارد. ، در حال حاضر چیزهای کوچکی است که می توان آنها را حذف کرد. علاوه بر این، مارول شخصاً یک میلیون از این جهان‌های عنکبوتی را پرچ کرد: شگفت‌انگیز، نهایی، 2099، نوآر، هند... خود بندپایان در تلاشی برای کشف اینکه چه چیزی و چگونه دست و پا می‌شکنند. اما مرد عنکبوتی شگفت‌انگیز (ما مرد عنکبوتی شگفت‌انگیز را در گیشه داریم) از این هم فراتر رفت و در دنیای دنج خودش مستقر شد. اینکه کلمه "شگفت انگیز" که از سری اصلی کمیک هایی که از سال 1963 تولید می شوند آمده است، در عنوان یک راز فراموش شده است.

اتفاقات چند ماه پس از پایان دراماتیک فیلم رخ می دهد. دکتر "نگاه کن به دم سبز من" کانرز را به آسایشگاه بردند، جایی که به نظر می رسید او به خود آمده بود، اگرچه همچنان به نوشتن فرمول های پیچیده و هیروگلیف روی دیوارها ادامه می داد. و پیتر پارکر، همراه با دوست دخترش گوئن استیسی، با صدای ناز، بدون اجازه در اطراف شرکت Oscorp قدم می زنند. و آنها به طور تصادفی به آزمایشگاهی با جهش یافته ها برخورد می کنند که بعداً به یک فاجعه واقعی برای کل منهتن تبدیل می شود. پارکر بیهوده، با بوی عنکبوت خود، ناخودآگاه لانه حیوانات عجیب و غریبی را بهم می زند، که با رها شدن، بلافاصله به گسترش عفونت، بیماری، وحشت و خلق و خوی بد در سراسر شهر می شتابند. البته، خود عنکبوت باید عواقب آن را با تجزیه و تحلیل گذرا از ارتش ربات های آلیستر اسمیت در چرخ دنده ها (در نوار کناری بخوانید).

متوجه نشد. گرین گابلین کجاست؟

پس بازی و فیلم در کدام جهان اتفاق می افتد؟ در واقع، در خودشان. مارول حتی دو قسمت از مرد عنکبوتی شگفت انگیز: فیلم را منتشر کرد که داستان فیلم را بازگو می کند و برخی از جزئیات حذف شده از فیلم را اضافه می کند.

با این حال، در بازیدر مرد عنکبوتی شگفت‌انگیز می‌توانید چهره‌های آشنا و شرور و دوستانه زیادی را ملاقات کنید، که با این حال، شباهت زیادی به نمونه‌های اولیه آنها ندارند. تقریباً هیچ توجهی به ماهیت و ماهیت انسانی آنها نمی شود ، در بازی آنها فقط جهش یافته های احمقی هستند که فقط از نظر ظاهری کمی شبیه افراد هستند. و بس.

الاغ هوشمند، یا آلیستر اسمیت



دانشمندی که با تمام وجود از عنکبوت متنفر است. در کمیک ها، او خالق ربات های قاتل عنکبوتی، قاتل عنکبوتی (S-Bots)، کاربر ویلچر و یکی از همدستان کینگ پین است. شرور اصلی بازی جدید، که ابتدا تظاهر به دوست بودن می کند و سپس دیوانه می شود و سعی می کند همه را از طریق هرج و مرج و قتل نجات دهد (درست مانند کانرز در فیلم). به لطف او است که مرد عنکبوتی شگفت انگیز از نبردهای شهری باشکوه با روبات های بزرگ خوشحال می شود - شاید بهترین چیز در بازی.

مارمولک

شرور اصلی فیلم و یک همراه وفادار (خب، تقریبا...) در بازی. داستان کاملاً با کتاب کمیک مطابقت دارد: دکتر کرت کانرز می خواست دست خود را بزرگ کند و در عین حال برای همه بشریت خوب عمل کند، اما اشتباه کرد، دیوانه شد و سعی کرد همه را نابود کند. دکتر در مرد عنکبوتی جدید، نه با تشعشع و قرار گرفتن در معرض، بلکه با نوعی سرم پیشرفته کار کرد.

عقرب



یک شرور بسیار معروف از دنیای مارول. در کمیک، این چشم خصوصی مک دونالد کارگان است که مقدار کمیپول قبول می کند که تحت پرتو درمانی قرار گیرد و به عقرب خطرناک اسیدپاشی تبدیل می شود. در بازی، گذشته شخصیت به طور متواضعانه ای ساکت شده است و ما نتوانستیم چیزی انسانی در او پیدا کنیم.

کرگدن



شرور دیگری که قبل از تبدیلش یک انسان بود. همانطور که در کمیک ها، این الکسی میخائیلوویچ سیتسویچ است که اهل اتحاد جماهیر شوروی است. حریفی تندخو، خطرناک و فوق العاده قوی. درست است، مانند بقیه دشمنان، اگرچه او شبیه یک مرد است، اما مانند یک حیوان دیوانه رفتار می کند. در افزونه قابل دانلود، آنها حتی به شما اجازه می دهند برای او بازی کنید.

موجودی موش‌مانند که زمانی فرد شایسته‌ای بود - ادوارد ویلان. یک موجود ترسو و بد و یکی از دلایل اصلی حوصله فاضلاب های بازی - زمان زیادی طول می کشد تا او را در همان راهروها تعقیب کنید.

ایگوانا



او بر خلاف دیگر چهره های شرور، نه از «شگفت انگیز»، بلکه از «مرد عنکبوتی تماشایی» به ما نگاه می کرد. یک مارمولک ساده که دکتر شیطان صفت آن را گرفت و به یک جهش یافته تبدیل کرد. در بازی، این نیز یک موجود معمولی، بدون گذشته و هیچ گونه پیشینه انسانی است.

علاوه بر این، در یکی از ماموریت های جانبیشما می توانید فلیسیا هاردی (با نام مستعار گربه سیاه) را ملاقات کنید که هنوز در مسیر بی قانونی قدم می گذارد و فقط رویای به دست آوردن برخی ابرقدرت ها را در سر می پروراند.

قرض گرفتن مرد عنکبوتی

شایعاتی وجود دارد که داستان مرد عنکبوتی بر اساس اتفاقاتی از زندگی استن لی است.

چگونه کودک کوچکتردر خانواده، مرد عنکبوتی شگفت انگیز باید برای بزرگترها لباس بپوشد، اما در این مورد خاص، لباس ها بدون اجازه گرفته شده است. شروع بازی یک به یک رشته را تکرار می کند Deus Ex: انقلاب انسانی - یک آزمایشگاه، آدم های بد همه جا هستند، یک بلوند در مشکل است، قهرمان سعی می کند او را نجات دهد - دژاوو چشمانش را درست برش می دهد. وقتی صحبت از حمله به میان می آید، فوراً تداعی هایی در ذهن من ایجاد می شود جدیدترین بازی هادر مورد جنبه قهرمانانه بروس وین از Rocksteady. چنین مکانیک‌های رزمی حتی بیشتر از بتمن با حس عنکبوتی خود به پارکر می‌آیند، اما در هر صورت، این کار هیچ‌کس را از مسئولیت‌ها بر نمی‌دارد.

و فرار به هوای تازه، روند بازیبه طور شگفت انگیزی شروع به یادآوری پروژه دیگری از Activision می کند - نمونه اولیهمخصوصاً هنگام دویدن عمودی از میان ساختمانها. درست است، اینجا کمی پیچیده تر است: نمونه اولیه بسیار شبیه است Spider-Man: Web of Shadowsبنابراین، یا مرد عنکبوتی فقط لباس خودش را پس می گیرد، یا اکتیویژن همان «لباس» را دارد. البته این وام‌گیری‌ها نباید به کسی توهین کند، زیرا آنها نه بد، بلکه خوب را کپی می‌کنند، اما متأسفانه رسوبی از ثانویه باقی می‌ماند.

مکانیک های مرد عنکبوتی شگفت انگیز تا حدی از سایر بازی های Beenox Spider خارج شده اند - Spider-Man: Shattered Dimensionsو Spider-Man: Edge of Time، اما ظاهری از یک جهان باز به دست آورد. با این حال، برخلاف همان Spider-Man: Web of Shadows، «جعبه شنی» بدنام تقریباً هرگز مورد استفاده قرار نمی گیرد و گویی برای نمایش ساخته شده است. اگر در فیلم کارگردان روی احساس پرواز تمرکز می کرد که مخاطب باید در نوعی IMAX احساس می کرد، Beenox به سادگی آنچه را که می توانست انجام داد.

همه چیز با مرد عنکبوتی شگفت انگیز و شرورها درست نیست. قبلاً سعی می کردند آنها را کاریزماتیک و بر خلاف هر کس دیگری بسازند ، اما در اینجا آنها حیوانات و حشرات احمقی هستند که از هرگونه تخیل خالی هستند. دلیل اصلیچنین تغییراتی - رابطه ای با فیلمی به همین نام که با پیروی از روندها، به سمت رئالیسم، تیرگی و سایر روندهای "شوالیه تاریکی" نولان گام برداشت. امروزه بسیار مد شده است که تصاویر اصلی کمیک شخصیت ها را به خاطر واقع گرایی تحریف کنیم، و اگر اصولاً با "شوالیه تاریکی" روبرو شویم، پس اینجا "اسپایدرمن" است که همیشه بوده است. تماشایی، کمی دیوانه و ساده لوح، - برعکس.

اسپایدرمن داخلی

طبق موارد داستانی، قهرمان تقریباً هرگز اجازه ندارد به خیابان برود. در هوای تازه، تنها چند نبرد هیجان انگیز با روبات های آلیستر وجود خواهد داشت: گروهی از حشرات ترمیناتور در حال انفجار و یک کرم سایبرنتیک طولانی که با یک حرکت ناهنجار نیمی از منهتن را از روی زمین پاک می کند. همین مبارزات است که برای مدت کوتاهی بازی را به یک بلاک باستر واقعی تبدیل می کند جهان باز. در بقیه زمان ها، قهرمان در هزارتوهای طولانی فاضلاب های کثیف، راهروهای آزمایشگاه ها، انبارها و مکان های دیگر می گذرد، که در مورد یکنواختی آنها می خواهید آهنگ های بد بسازید و اشعار بی اهمیت بسازید.

فقط بین ماموریت‌های داستانی طولانی و یکسان، به پارکر این فرصت داده می‌شود که به خانه پرواز کند تا کت و شلوار خود را عوض کند، در دعوا با موش‌های فاضلاب پاره شود و چندین ماموریت ثانویه کوتاه را انجام دهد: پرورش مبتلایان و بیماران روانی به نزدیک‌ترین مکان‌های پذیرش، محافظت از شهروندان. از پانک ها و هولیگان ها، به دنبال تروریست ها - موتور سواران و البته برای ژست گرفتن جلوی دوربین. با این حال، می توانید تا آنجایی که دوست دارید در شهر پرواز کنید، ماموریت های جانبیبه سرعت انجام می شوند و کاوش بی هدف شهر در یک نقطه خاص جالب نمی شود. باید به فضاهای بسته برگردیم تا بازی را با «پیچیدگی های طرح» ادامه دهیم.

هیچ چیز جدی نیست، بچه ها فقط در حال گول زدن هستند.

وقتی مرد عنکبوتی به عنوان یک مدل لباس مهتابی نمی‌شود و در گل و لای می‌خزد، با یک نفر دعوا می‌کند. شما باید جذامی ها، روبات ها و انواع راهزنان را اغلب، برای مدت طولانی و با احتیاط مورد ضرب و شتم قرار دهید. پرتاب قفسه سینه به سمت آغوش، مانند برخی از سوپرمن ها، ارزشش را ندارد - شما به سادگی لگد می خورید یا با سم تف می خورید. صرفه جویی سخاوتمندانه در اطراف اتاق های سطل زباله، جعبه ها و دستگاه های نوشابه که می توانند دشمنان را بیهوش کنند، یا یک دکمه خاص، با فشار دادن آن مرد عنکبوتی بزدلانه در گوشه ای تاریک پنهان می شود و سلامتی را بازیابی می کند. حیف است که گاهی اوقات کنترل با شکست مواجه می شود: در حین ترفندهای آکروباتیک مخصوصاً دشوار و پریدن از سقف به دیوار، دوربین می تواند به راحتی جهت را مخلوط کرده و شروع به تکان دادن منزجر کننده کند و باعث سرگیجه، تشنج صرع و میل به کشتن کسی شود.

شرکت ها Beenoxدو سال تمام طول کشید تا یک بار دیگر درباره میراث گرافیکی جهان محبوب تجدید نظر کنیم و آن را با یک ماشین تریلر به لوکوموتیو هالیوود متصل کنیم. در ادامه داستان فیلم، بازی طلوع‌های اصلی فیلمنامه‌نویسان را تکرار می‌کند و تعداد زیادی از رئیس‌های قابل تشخیص و سنتی را برای یک سری تلاش‌های جانبی در مفهوم شهر باز اضافه می‌کند. پیتر پارکر مانند قبل در حال مبارزه با شر است و همزمان سعی دارد قاتل عموی محبوبش را که بسیار شبیه به نیکیتا جیگوردا است، بگیرد و مجازات کند.

پرواز بر فراز شهر هنوز هم چشمگیر به نظر می رسد: چرخش های سریع در هوا و ردیف های باریکی از آسمان خراش ها به جا مانده است. سیستم کنترل تغییر یافته احساسات جدیدی اضافه می کند: اکنون می توان وب را همزمان از دو دست و از هر کدام جداگانه آزاد کرد و مانورهای قبلی غیرممکن را انجام داد. به اعتبار سازندگان، استفاده از وب کمی واقعی‌تر شده است - پیتر پارکر دیگر به ابرها نمی‌چسبد، و مایع چسبنده را منحصراً در ارتفاع آسمان‌خراش‌هایی که در حال عبور هستند شلیک می‌کند. سیستم حرکات سریع (پرش های سریع) ارائه شده در قسمت آخر به شما این امکان را می دهد که با سرعت فکر به همراه ترفندهای هوایی بر فضاهای غول پیکر غلبه کنید و در طول مسیر صفحات کمیک های پاره شده را جمع آوری کنید. همه اینها با گرافیک واقعاً زیباتر و یک شخصیت اصلی با جزئیات ترکیب شده است که با هر تا از یک کت و شلوار مد روز می درخشد. دومی را می توان به راحتی با یافتن پیشرفت های جدید در یک سری از ماموریت های مخفی کاری علیه مافیای روسیه تغییر داد. روس‌های زیادی در بازی حضور دارند: از اوباش معمولی که قلمرو را تقسیم می‌کنند و اسرار را می‌دزدند، تا شکارچی کاریزماتیک Kraven، که هم نقش یک مربی جذاب و هم یک خائن بی‌رحم را بازی می‌کند.

این بازی که به چهارده فصل تقسیم شده است، سعی می کند یکپارچگی داستان را حفظ کند، اما همیشه موفق نمی شود. ناهماهنگی ها مانند درزهای روی کفش های کتانی چینی ظاهر می شوند و مجموعه ای از ایده های متفاوت را آشکار می کنند. در اصل، شما بین تکه‌هایی از داستان‌های کوتاه سفر می‌کنید که در پایان هر کدام با رئیس محبوب بعدی یا یک دیالوگ طولانی که شخصیت‌ها را به فیلم مرتبط می‌کند، ملاقات می‌کنید. عدم وجود مکانی در طرح برای معشوق پیتر پارکر یک غافلگیری طبیعی و همچنین تلاش های جانبی یکنواخت است که به شدت با سیستم کارمایی بازی گره خورده است، جایی که مرد عنکبوتی تحت فشار محیط به آرامی تبدیل به یک شرور می شود. اگر نتوانستید ساکنان را از یک آتش سوزی خود به خودی نجات دهید یا بمب را به اقیانوس جوشان نیاوردید، شهرت شما پایین آمد. در واقع، در شهری میلیونی که در آن مواد مخدر سبک قانونی شده است، پلیس به جنایات و شهروندان اهمیتی نمی دهد: مرد عنکبوتی یک چهره رسانه ای و به طور کلی یک ابرقهرمان است که موظف است همه را نجات دهد. خوب، اگر شهرت او از دامنه کوه پایین بیاید، آنگاه پهپادهایی که نگهبان قانون و نظم هستند، او را به خمیر گوشت تبدیل خواهند کرد.

با این حال، شهرت مثبت نیز مزایای غیرقابل انکاری خود را دارد - حملات شما قوی تر می شوند و کاوش در شهر بسیار آرام تر است. سیستمی که برای مجبور کردن شما به انجام ماموریت‌های جانبی متعدد (عکس‌ها، دویدن با بمب، تعقیب، نجات آتش یا بیرون کشیدن یک نفر از زیر قطار و مبارزه با جنایت) در ازای ادیولوژیست‌ها و پاور آپ‌ها، باعث آزار مداوم می‌شود. همچنین خطاهای متعدد در موتور با گیرکردن دشمنان در هوا و کارهای غیرممکن به دلیل خرابی اسکریپت.

انیمیشن منحنی حریفان و هوش مصنوعی در سطح یک جک چکش فقط رنگ های کثیف را ضخیم می کند. و حتی از آن وام گرفته است سیستم رزمیو تکنیک های مخفی کاری با آویزان کردن دشمن از سقف دیگر تحسین مشابهی را بر نمی انگیزد. فقط غم انگیز است. اما فکر نکنید که هیچ چیز خوبی وجود ندارد. گرافیک زیبا روی PS4، پروازهای حماسی بر فراز شهر و نبردهای کوتاه با باس ها، همراه با یک سیستم نقش آفرینی ساده که در آن می توانید نه تنها مهارت های فردی، بلکه هر یک از لباس های جنگی موجود در زرادخانه خود را نیز ارتقا دهید، در جنبه روشن مقیاس قرار دارند.

مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2یک سرگرمی معمولی برای دو ده دقیقه در روز است، که در آن پروازهای سرگیجه‌آور بر فراز آسمان‌خراش‌ها را می‌توان به راحتی با نزاع‌های کوتاه یا جمع‌آوری صفحات و چوب‌های متعدد در فضاهای باز ترکیب کرد. شهر بزرگ. به عنوان یک کمپین داستانی و یک محصول بازی تمام عیار، این یک نمایش گذرا دیگر است که سازندگان مشکلات قسمت قبلی را برطرف کرده و موارد جدید زیادی ایجاد کردند. احتمالاً چیزی برای کار در آینده.

بازی تمام شد PS4.

عمو بن دوست داشت به برادرزاده جوانش پیتر پارکر که در سرتاسر جهان با نام شخصی ابرقهرمانی خود «اسپایدرمن» شهرت دارد، تکرار کند: «با قدرت بزرگ، مسئولیت بزرگی به همراه دارد». فقط حیف است که توسعه دهندگان بازی های ویدیویی و روسای آنها در هنگام انتشار بازی دیگری درباره ماجراهای یک بچه با جوراب شلواری آبی و قرمز، از همان توصیه های مشابه پیروی نمی کنند، که یک روند نزولی ناامید کننده در کیفیت همه محصولات مرتبط با آن داشته است. فرنچایز محبوب در شش سال گذشته. همه چیز از لحظه ای شروع شد که Treyarch سرانجام از "همسایه دوستانه شما" خسته شد و تصمیم گرفت به سری سودآورتر و محبوب Call of Duty روی بیاورد. این تیم با انتشار آخرین بازی ارزشمند این سری - Spider-Man: Web of Shadows، باتوم را به همکاران خود، کانادایی‌های استودیو Beenox سپرد و سپس، یکی پس از دیگری، پروژه‌های خوب، اما نه درخشان، بیشتر طراحی کردند. برای کوچکترین طرفداران قهرمان محبوب مارول. در اینجا بازی بعدی آنها در یک موضوع مشخص است - مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2، که همزمان با اکران فیلمی به همین نام توسط مارک وب بود، تبدیل به یک ساختگی دیگر و نه بهترین نسخه کربنی بازی قبلی شد.


بله، بله، ما هنوز همان مرد عنکبوتی شگفت انگیز دو سال پیش را داریم، اما این بار با طرحی جدید و بهبودهای جزئی در گیم پلی بازی. از همان اولین عرضه بازی، این احساس قوی را از دست نخواهید داد که این یک قسمت کامل از سری نیست، بلکه امتداد نسخه قبلی است. به نظر می رسد همه چیز در اینجا درست است: یک دنیای باز، پروازهای بی پایان در اطراف اپل بزرگ، یک دسته از ابرشرورهای رنگارنگ و تعداد زیادی کار اضافی. بله، فقط همه این عناصر تا حد معمول خسته کننده و یکنواخت هستند و برخی مستقیماً از قسمت اول بدون هیچ تغییری مهاجرت کردند. اگر در نسخه اصلی همه چیز تازه و کم و بیش ترکیب شده با یکدیگر به نظر می رسید ، در ادامه با نخ سفید و دور از ذهن دوخته شده است.

اولین ضربه را فیلمنامه نویسان پروژه وارد می کنند که تصمیم گرفتند از اتفاقات اصلی فیلمی با همین نام دور شوند و بنشینند تا فیلمنامه «اصل» خود را بنویسند. از من می پرسی چرا کلمه "اصل" در گیومه است؟ زیرا هر چیزی که در پنج ساعت آینده می بینید - ده ها بار در بازی های دیگر درباره مرد عنکبوتی به تعویق افتاده است. در اینجا صحنه معروف قتل عمو بن و لحظه ای که پیتر بالاخره در مسیر درست قرار می گیرد و به دنبال قاتل مرموز عمویش می گردد و توطئه جهانی شرکت Oscorp و نمایش دیگری از باندها برای مدیریت شهر را دارید. . آشنا به نظر می رسد، اینطور نیست؟ در نتیجه، مجموعه‌ای وحشتناک از چندین خط داستانی دریافت می‌کنیم که به‌طور بسیار نابرابر از یکی به دیگری جابه‌جا می‌شوند و هر بار در وسط جمله شکسته می‌شوند، در نتیجه نه تنها نگران شخصیت اصلی نیستید، بلکه صادقانه بگوییم او یا کارهایش را تا آخرین امتیاز باور نکنید. در مورد ارائه طرح چه می توانیم بگوییم: می توانید با خیال راحت کارگردانی با کیفیت و دیالوگ های به یاد ماندنی را فراموش کنید ، آنها حتی بوی آنها را در اینجا نمی دهند. پس از نیم ساعت بازی فعال دیگر نمی خواهید به یک نمایش عروسکی ارزان قیمت با شخصیت های کالت کتاب های مصور نگاه کنید. علاوه بر این، نویسندگان موفق شدند گوئن استیسی محبوب قهرمان داستان را به طور کامل از طرح اصلی جدا کنند، بنابراین احتمال برخی از حرکات داستانی جالب را که می تواند به نوعی کمپین اصلی را از شکست آن نجات دهد، دفن کردند.


یک خروجی آسان را فقط می توان شوخی های مداوم مرد عنکبوتی در مورد واقعیت اطراف در نظر گرفت، و مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، زندگی روزمره پیتر پارکر در تجسم معمول خود. بله، درست خواندید، در عاقبت تماشای تعامل پیتر با عمه می بسیار جالب تر از گوش دادن به مزخرفات کلیشه ای دیگر از Electro است. علاوه بر این، بازی در نهایت به شما این امکان را می دهد که خطوطی را که دوست دارید در دیالوگ ها انتخاب کنید، حتی اگر این به هیچ وجه روی طرح اصلی تأثیر نگذارد. در مورد نظرات تند عنکبوت، اینجا همه چیز قابل بحث است: در ابتدا به نظر می رسد که دایره لغات این قهرمان مقاوم پایان ناپذیر است، اما با گذشت زمان، اظهارات او با نظم رشک برانگیزی شروع به تکرار می کند که از آن در ساعت دوم شروع می شود. از بازی، شما می توانید از قبل پیش بینی کنید که در چه موقعیتی و چه زمانی قهرمان داستان شما این یا آن را به سمت شرورها رها می کند.

خوشبختانه، توسعه دهندگان این انتخاب را حذف نکرده اند: شما می توانید در هر زمان ماموریت های داستانی را فراموش کنید و با آرامش در اطراف منهتن به هر سمتی که دوست دارید پرواز کنید، کارهای جانبی را انجام دهید و صفحات کتاب های کمیک را جمع آوری کنید. در عین حال، اکنون یک دکمه مسئول شلیک یک وب از هر دست نیست، بلکه هر دو ماشه عقب هستند. شایان ذکر است که این کوچک، اما هنوز یک نوآوری است، با توجه به اینکه چند سال قبل از آن، خود پیتر به طور خودکار به همه چیزهایی که از آسمان خراش ها و پشت بام ها می گذشت چسبید. هنوز کارهای اضافی زیادی وجود دارد، اما فهرست اصلی تغییر چندانی نکرده است: ما با جنایات خیابانی مبارزه می کنیم، راهزنان را دستگیر می کنیم، غیرنظامیان را از آتش زدن ساختمان ها نجات می دهیم، گاهی اوقات برای مدتی در اطراف شهر از نقطه ای به نقطه دیگر پرواز می کنیم.


برای کارهایی که با موفقیت انجام شده‌اند، پاداش‌هایی به سیستم پمپاژ خود دریافت می‌کنیم و به تدریج مرد عنکبوتی عضلات جدیدی به دست می‌آورد، توانایی‌های بسته قبلی آشکار می‌شوند و قدیمی‌ها بهبود می‌یابند. شخصیت ما درخت توسعه خود را با شاخه های کوچک مهارت های خود دارد، اما کسب تجربه بازی به قدری آسان است که به دست آوردن تمام مهارت های اولیه در وسط بازی برای شما چندان دشوار نخواهد بود. همین امر در مورد سیستم شهرت جدید نیز صدق می کند - شما می توانید تقریباً بلافاصله با انجام تمام چند عمل غیر پیش پا افتاده به یک قهرمان یا یک شرور تبدیل شوید. هر یک از اقدامات شما اعتبار قهرمان را بالا می‌برد یا پایین می‌آورد و او را به قهرمان و مدافع واقعی نیویورک تبدیل می‌کند یا برعکس، آخرین حرومزاده که خلاص شدن از شر آن به خاطر خیر شهر گناهی نیست. مردم شهر را به موقع نجات دهید - افزایش بی مورد قدرت و اخبار ستایش آمیز در مورد سوء استفاده های خود دریافت خواهید کرد، درخواست های آنها را نادیده بگیرید - یک گلوله در پشت نیروهای ویژه، که شروع به شکار واقعی برای شما خواهند کرد. به نظر می رسد این یک طرح ایده آل برای تبدیل شدن به یک ابرقهرمان است، اما این بدشانسی است، وظایف از یک نوع هستند و به طور مرتب تکرار می شوند، و ساکنان مدل های ضعیفی از یکدیگر کپی می کنند و فقط می توانند دو کار را انجام دهند: عکس گرفتن از تو و فریاد بزنی که چقدر خوب هستی، یا فریاد دردناکی بزنی و در اولین ظاهرت پراکنده شوی. به زودی، از ذکر مکرر شخصیت خود، از همه خدایان فقط یک چیز التماس می کنید: که این جهنم هر چه زودتر پایان یابد.


پس از اینکه اولین ضربه را مسدود کردید، برخوردهای اصلی با مخالفان به نوعی مهد کودک تبدیل می شود. حتی در بالاترین سطح دشواری، دشمنان احمق هستند و نمی توانند آسیب قابل توجهی به شما وارد کنند. مرد عنکبوتی با آرامش در محوطه های کوچک پرواز می کند، دست شرورها را می بندد و حرکات خاصی را اعمال می کند. در عین حال، دوربین دیوانه‌وار حول قهرمان می‌چرخد، که درک این موضوع را سخت می‌کند که دقیقاً در یک زمان چه اتفاقی در قاب می‌افتد. زمانی که باس ها در صحنه اصلی ظاهر می شوند کمی دشوارتر می شود - یک مرحله اشتباه و شما از قبل باید ایست بازرسی را دوباره بارگیری کنید. اما طرح نبرد با آنها یکنواخت است: در ده دقیقه باید یک سری حرکات قاطع را تکرار کنید که شما را به یک پیروزی آسان هدایت می کند. و متأسفانه این امر هر از چند گاهی تکرار خواهد شد و هیچ مخفی کاری نمی تواند ناامیدی و کسالت ناشی از بازی را کمرنگ کند.

گرافیک بازی وحشتناک و غیرقابل بیان است: بافت ها کیفیت بسیار پایینی دارند و طراحی اشیاء درست جلوی چشمان شما انجام می شود، به عنوان مثال، ماشین های تخت مربعی تنها زمانی حجیم می شوند که خیلی به آنها نزدیک شوید. شهر "مشغله" حداکثر صد متر مجازی جلوتر از موقعیت مکانی شما خواهد بود، سپس منطقه ای دورافتاده و کسل کننده را خواهید دید که در مقابل آن منتظر هستید تا "تابلوی" تنها در افق ظاهر شود. صدای باد استپی طراحی مکان ساده و گویا نیست، برخی از سطوح اغلب تکرار می شوند. موسیقی محلی کاملاً فراموش نشدنی است و صداپیشگی اصلی انگلیسی پس از اولین بار شنیدن بازیگران نقش های کلیدی در حال از دست دادن است. یا بازی را تمام نمی کنند، یا به طور کلی آن را بیش از حد بازی می کنند، در اینجا عبارت جذاب پدربزرگ استانیسلاوسکی در مورد چنین بازی بازیگری مفید خواهد بود.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: