نقد و بررسی New Spiderman 2. ⇡ بدون روح کتاب کمیک

استن لی تقریباً غیرممکن را انجام داد - ایجاد یک شخصیت اصلی زیر بال یک دزد نجیب مارول. مرد عنکبوتی تنها یکی نبود، بلکه قطعاً محبوب ترین بود - هم یک قهرمان فوق العاده و هم شخصیت های شرور عالی. مجموعه اصلی کتاب های مصور در سال 2000 مجدداً عرضه شد و در سال 2010 مجدداً راه اندازی شد. برای خوشحالی رویداد دوم، یک فیلم جدید نیز تصور شد و نه چندان دور، دنباله آن در پرده های بزرگ منتشر شد. بنابراین، چیزی که اکنون در مورد آن صحبت خواهیم کرد، اقتباسی بازی از دنباله بازسازی اقتباس سینمایی است که به راه‌اندازی مجدد کتاب کمیک درباره همسایه دوستانه اختصاص دارد. .

وقایع بازی با فیلم‌ها در هم تنیده شده‌اند، اما به دور از یکسان هستند - هر کسی که می‌خواهد رو در رو با KingPin، Catwoman، Kraven، Goblin، Electro با خون آبی و حتی Carnage ملاقات کند. مجموعه‌ای از شرورها تمام تلاش خود را می‌کنند تا وارد یک روایت یکپارچه شوند، اما نمی‌توانند با وظیفه‌شان کنار بیایند - به نظر می‌رسد که قطعات کامل از یک توالی غیرمنطقی از رویدادها جدا شده‌اند. طبیعتاً این به هیچ وجه مانعی برای طرفداران سرسخت مرد عنکبوتی نخواهد شد - بازی سرشار از رویدادها است و خوب است. منطق در آثار ابرقهرمانی به طور پیشینی دهمین مورد است.

در تئوری بد نیست، اما در عمل خوب نیست.آنچه در تئوری بسیار جذاب تر است، یک سیستم حرکتی اصلاح شده در شهر است که به لطف آن می توان به راحتی به نقش یک نجات دهنده بندپایان عادت کرد. درست و دست چپبه ماشه‌های خود آویزان شده‌اند که فشار طولانی یا سریع آن مربوط به یک پرش بلند یا یک حرکت عجولانه در خیابان‌های نیویورک مجازی است. این در تئوری است.

در عمل، سیستم حرکت آنقدر خام است که تحمل هیچ انتقادی را ندارد. شما می توانید مستقیماً با خرسندی حرکت کنید، اما خدای ناکرده جهت حرکت را به کنار یا در امتداد دیوار خانه تغییر دهید - گاهی اوقات قهرمان بیچاره چنان بلاتکلیفی را شروع می کند که در کجا حرکت کند که تصور می کند به دیوار تکیه می دهد یا کاملاً غیرقابل توضیح حرکت می کند. مسیرها اگر گاهی اوقات نتایج اقدامات انجام شده به آن بستگی نداشته باشد - حذف بمب های ناخواسته از شهر یا مسابقه روحی با زمان - می توان این خطا را روی ترمزها کاهش داد.

مجوزهای بزرگ، درآمدهای عالی باکس آفیس را تحمیل می کنند.

سیستم مبارزه "مثل بتمن" هنوز به دو دکمه محدود است - "ضربه و جاخالی دادن". دشمنان یکسان هستند - بزرگ و معمولی. برای آرامش وجدان، گزینه هایی برای یک دشمن معمولی با سلاح یا زره وجود دارد که با فشار دادن یک دکمه به دشمنان معمولی تبدیل می شوند. البته نبردهای بتمن که در آن همه دکمه ها و ماشه ها بیش از استفاده و حتی در ترکیب های مختلف گیره استفاده می شود، در اینجا بویی نبرده است، اما نیازی به ادعای پروژه بزرگ تحت لیسانس ندارد.

- همه چیز بد است. منطق ها
- همه چیز خوب است. تعصب.تجاوز به لورهای Batmanade بدون اضافه شدن یک ماموریت مخفی کاری کامل نخواهد بود. در اینجا نه تنها می توانید مهارت های مخفی کاری خود را آزمایش کنید، بلکه با غریزه نگهبانان که اغلب دیوارها را از نزدیک بررسی می کنند، لذت زیادی نیز ببرید. اما پاداش قتل عام آنها، لباس های جدید، از جمله لباس هایی از کمیک های قدیمی، و همچنین لباس هایی از فیلم های اخیر و سری Ultimate است. به طور کلی، این یک بدیهیات کلیدی است مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2- بدون ادعای افشای ژانر، اما کار پر زحمت با طرفداران.


ماموریت های یکنواخت در نیویورک کاملاً ظالمانه یک مدل پنج ساله؟ اما همه اینها از طرف یک قهرمان محبوب است که واقعاً مردم را از آتش سوزی نجات می دهد، با مهربانی هر شهروند را از جهنم بیرون می کشد و قربانیان را روی خود به تیمارستان می کشاند. اجرای مشمئز کننده مدل های همان گذشته؟ اما فهرستی چشمگیر از شرورهای باحال و حتی لباس‌های مختلف مدرن پیتر پارکر که هر کدام پاداش‌های خاص خود را دارند. و صفحات کتاب کمیک پراکنده در سطح شهر به طور کامل دسترسی به گنجینه ها - به رمان های گرافیکی کلاسیک را باز می کند.

خدایا به من قدرتی بده تا بتوانم جنایت را تحمل کنم.جدا ایستاده ترازوی قهرمانی است که مدام از گردن نفس می کشد. برخورد با جرایم کوچک - خوب انجام می شود، برای ارتقاهای شگفت انگیز بی فایده، شاخص های لباس و امتیازات مختلف را افزایش دهید. اگر آن را حل نکردید، پس تقصیر شماست، زیرا یک نیروی بزرگ جرم بزرگی است که در یک شتاب زیاد ضرب شده است. در هر صورت، مقیاس خنکی به پایین می آید معنی منفی، کاهش آمار Spidey و به زودی قرار دادن محاصره مدافعان در سراسر شهر.


مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2- نه یک ناامیدی، نه یک وحشت آرام، نه یک اشتباه توسعه دهندگان و به دور از یک شکست. برعکس یکی از بهترین بازی هادرباره پیتر پارکر که یک بار گاز گرفته شده و یکی از اقتباس های خوب بازی از یک فیلم ابرقهرمانی است. البته به نظر نمی رسد که با دیگر بازی های اکشن جهان باز رقابت کند، اما بیش از حد حق وجود دارد. بله، کیفیت اجرا می خواهد بهترین ها را به جا بگذارد، اما طرفداران مرد عنکبوتی نمی توانند از آنجا عبور کنند.

حداقل الزامات پردازنده Intel Core 2 Duo 2.6 GHz/AMD Athlon 64 X2 3800+، 3 گیگابایت رم، کارت گرافیک DirectX 9.0c و حافظه 512 مگابایتی، به عنوان مثال. NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD Radeon HD 4770، هارد 8.1 گیگابایت الزامات توصیه شده Intel Core 2 Quad 2.4 GHz/AMD Athlon II X2 2.6 GHz، 4 گیگابایت رم، کارت گرافیک با قابلیت DirectX 9.0c، 1 گیگابایت حافظه مانند NVIDIA GeForce GTX 285/AMD Radeon HD 4830 تاریخ انتشار 2 مه 2014 محدودیت سنی از 16 سالگی بستر، زمینه PC، PS3، Xbox 360، PS4 ایکس باکس وان سایت رسمی

بازی تست شده درکامپیوتر

احتمالاً همه از «کیفیت» سنتی بازی‌های ماهواره‌ای که به اولین نمایش فیلم‌های پرفروش اختصاص داده شده‌اند، می‌دانند. روزی روزگاری، اینها کم کاری بودند کامپیوترهای شخصی، و در سال های گذشتهمهاجرت کردند به دستگاه های تلفن همراه، کجا پیشینه عمومیخیلی بد به نظر نمی رسید

با این حال، اکتیویژن، که مسئولیت بازی های همراه برای فیلم های مرد عنکبوتی را بر عهده دارد، حداقل سعی کرد تلاش کند - البته، شاهکارهای خاصی به دست نیامد، اما شرم آور نیست که پروژه های منتشر شده را در قفسه های دیجیتال قرار دهیم ( رتبه بندی در جمع کننده های رتبه بندی معمولاً در محدوده 70-80 امتیاز متوقف می شود که به معنای کیفیت کاملاً قابل قبول است). اما حتی فداکارترین طرفداران کمیک مدت هاست که از مفهوم بازگویی دقیق تر داستان فیلم ها خسته شده اند - آنها می گویند، ما یک فیلم دو ساعته تماشا کردیم، چرا دقیقاً همان رویدادها را دوباره تماشا کنیم، رقیق شده با تهوع. از نویسندگان بازی و با ابله های دیجیتال به جای بازیگران هالیوود؟ واضح است که یک لذت مشکوک است.

⇡ بدون روح کتاب کمیک

دو سال پیش، استودیو Beenox در فیلم The Amazing Spider-Man تا حدودی نمایش معمول داستان را تغییر داد. این بازی به دنباله ای مستقیم (و البته غیر متعارف) برای نقاشی تبدیل شد. مرد عنکبوتی جدید»؛ امروز The Amazing Spider-Man 2 ادامه می دهد تاریخ جایگزین، تا حد زیادی فیلمنامه فیلم دوم را که اخیراً منتشر شده است نادیده گرفته است.

و طبق برداشت های اولیه، واقعاً کار می کند - هنوز هم همان قهرمان است، اما تصاویر جدید مدت هاست که وجود دارد شخصیت های معروفاز کمیک ها (که جایی در صفحه نمایش بزرگ پیدا نکرد) و در ابتدا طرح به ظاهر کافی. پیتر پارکر/ مرد عنکبوتی به دلیل مرگ عمو بن هنوز نمی تواند آرام شود و دو سال است که به دنبال قاتل است. در همان زمان، یک دیوانه در تعقیب جنایتکاران شروع به فعالیت در شهر می کند. کراون شکارچی ظاهر می شود، از روی مهربانی قلبش، آماده آموزش مهارت های جدید به قهرمان داستان. شاه سنجاق سرش را بلند می کند، در ابتدای داستان او در وضعیت یک مدعی ناشناخته برای تاج و تخت پادشاه دنیای جنایتکار قرار دارد. و هیچ مزخرف مزخرفی در رابطه با رابطه با دختری وجود ندارد (که در فیلم بسیار آزاردهنده بود) - فقط مجموعه ای از ابرشرورهای مارول و خطوط فیلمنامه که، در تئوری، باید نزدیک تر به فینال با هم گره می خوردند.

نه واقعا.

داستان دقیقاً به وسط می رسد - به صحنه اولین ملاقات با کلتوس کسیدی (قتل عام)، و سپس همه چیز به هم می ریزد. اولاً ، فتنه داده شده تبدیل به ابله می شود - کلمه "غیرقابل پیش بینی" در زمینه بحث در مورد بازی در مورد مرد عنکبوتی شاید نامناسب باشد ، اما داستان آنقدر پیش پا افتاده پیش می رود که حتی برای قهرمان شرم آور می شود ، که تا آخرین لحظه لحظه چیزی نمی فهمد ثانیاً ، به دلایلی ، درج های نامناسبی از فیلم تجویز می شود - الکترو و گرین گابلین در اینجا کاملاً خارج از موضوع هستند ، تقریباً بدون دلیل ظاهر می شوند و پس از یک مبارزه رو در رو بدون هیچ اثری ناپدید می شوند. ثالثاً ، فیلمنامه نویسان نتوانستند رویدادهای موازی را به طور معقول با یکدیگر پیوند دهند - عنکبوت تقریباً تمام مدت دنبال Kingpin می دوید و سپس در آخرین لحظه دست خود را برای مرد چاق تکان داد و برای انجام کارهای دیگر رفت. داستان مبهم، ناقص و حتی غیرمنطقی بود - مجموعه ای آشفته از صحنه های فردی که به ترتیب تصادفی ترکیب شده اند.

⇡ بدون روح بتمن

با عرض پوزش، The Amazing Spider-Man 2 داستان محور است (و ما قبلا متوجه شدیم که در این مورداین بد است)، اما چیزی برای گفتن در مورد خود بازی وجود ندارد. در سال‌های اخیر، نیم‌دوجین بازی اکشن نسبتا مشابهی را در مورد یک ابرقهرمان قرمز و آبی دیده‌ایم که بیشتر توسط Beenox ساخته شده‌اند. و ساختار کلی برای مدت طولانی تغییر نکرده است - یک شهر ماسهبازی بزرگ با پراکنده ماموریت های داستانیو ماموریت های جانبی حواس پرت مانند نجات مردم از آتش سوزی و درگیری با باندهای خیابانی. به طور کلی، مطلقاً هیچ کاری در اینجا وجود ندارد. به هر حال، گذر از قسمت های اجباری حداکثر پنج ساعت طول می کشد - از این قبیل بازی کوتاهدر مورد مرد عنکبوتی، به نظر می رسد، هنوز نشده است.

سیستم مبارزه به طور کامل از Batman: Arkham Asylum - به طور دقیق تر، قسمت پاری کپی شده است. حتی سبک سازی یکسان است: رعد و برق های زرد بالای قهرمان روشن می شوند - می گویند توجه، سپس دکمه های لازم را فشار می دهیم، زمان کند می شود و مرد عنکبوتی از ضربه طفره می رود. به هر حال، لیست حرکات این شخصیت به طرز شگفت آوری ناچیز است - هیچ ترکیب پیچیده ای (مانند مرد عنکبوتی 3) وجود ندارد، هیچ نبرد قدرتمندی در هوا وجود ندارد، هیچ تصمیم جالبی با استفاده از وب در برابر دشمنان، یا حتی صحنه های QTE وجود ندارد. . همه فوق العادهابتدایی: یک دکمه - ضربه. دومی یک وب است. سوم پرش است. چهارم فرار است. مثل این است که به روزهای پلی استیشن اصلی برگردیم.

درخت مهارت نیز ساده شده است - بیشتر مهارت ها به هیچ وجه بر تعادل قدرت تأثیر نمی گذارند، فقط شوکرهای لرزشی و شبکه های ضد فلزی (حتی نپرسید) در روند مبارزه با برخی از دشمنان شامل انجام یک حرکت اضافی است. یکی دیگر از تقلیدهای ناخوشایند حالت کارآگاهی بتمن، حس عنکبوتی است. باز هم - حالت دید ویژه به طور کلی مانند حالت بروس وین است، فقط پیتر پارکر کارهای بسیار ساده تری را حل می کند - پیدا کردن دوربین، دریچه مناسب و مکانی برای عکسبرداری از وب. گاهی اوقات دعواهای احمقانه با اپیزودهای مخفیانه جایگزین می شوند - عنکبوت ممنوع است سر و صدا ایجاد کند، بنابراین یک بار دیگر باید وانمود کنید که یک ابرقهرمان موفق تر از نظر اقتباس های بازی هستید. به طور کلی، تلاش برای کپی کردن ایده های Rocksteady آنقدر رقت انگیز به نظر می رسد که حتی به نوعی شرمنده Beenox است - ما مدت زیادی است که چنین کارهای هک صریح را ندیده ایم.

مبارزات رئیس وجود دارد - ساده، یکنواخت، خسته کننده. یک الگوریتم آشکار از اقدامات، یک تناوب آشکار از پرتاب های وب، ضربه ها و جاخالی ها. بعد از چند دقیقه اولین بار از هر یک از ابرشرورها عبور خواهید کرد.

در کل همه چیز خیلی بد است. تمرکز روی داستان به دلیل فیلمنامه احمقانه کارساز نبود و سال ها بازی های مرد عنکبوتی پرچرب، احتمالاً برای مدت طولانی همه را در دفتر Beenox بیمار کرده است. اخیراً اخباری منتشر شد مبنی بر اینکه استودیو به زودی تغییرات بزرگی خواهد داشت - احتمالاً برای همه بهتر است.

مزایای:

  • داستان در ابتدا جذاب است.
  • بسیاری از شخصیت های مارول در تصاویر خوب.
  • خود این مفهوم ذاتاً خوب است.

ایرادات:

  • دعواهای خسته کننده؛
  • طرح آشفته؛
  • یکنواختی عمومی؛
  • گرافیک وحشتناک برای نسل جدید.
هنرهای گرافیک این بازی علاوه بر موارد دیگر، برای Xbox One و PS4 منتشر شد، اما ظاهر آن در سطح سال 2006 باقی ماند. مدل های شخصیت، مکان های مهر شده - به طور کلی، ترسناک-وحشتناک. 5
صدا دیالوگ های زیاد، موسیقی نامحسوس، جلوه های صوتی استاندارد. چیز خاصی نیست. 6
بازی تک نفره پنج ساعت سرگردانی در جنگل داستانی نامفهوم، همان دعوا با رئیس ها و شوخی های مسطح. 4
بازی جمعی ارائه نشده است. -
برداشت کلی یک هک متوسط ​​با مجوز فیلم و یک بازی غیر ضروری دیگر Spider-Man. از قبل بس کن! 4

مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2

ویدئو:

شرکت ها Beenoxدو سال تمام طول کشید تا یک بار دیگر درباره میراث گرافیکی جهان محبوب تجدید نظر کنیم و آن را با یک ماشین تریلر به لوکوموتیو هالیوود متصل کنیم. در ادامه داستان فیلم، بازی طلوع‌های اصلی فیلمنامه‌نویسان را تکرار می‌کند و تعداد زیادی از رئیس‌های قابل تشخیص و سنتی را برای یک سری تلاش‌های جانبی در مفهوم شهر باز اضافه می‌کند. پیتر پارکر مانند قبل در حال مبارزه با شر است و همزمان سعی دارد قاتل عموی محبوبش را که بسیار شبیه به نیکیتا جیگوردا است، بگیرد و مجازات کند.

پرواز بر فراز شهر هنوز هم چشمگیر به نظر می رسد: چرخش های سریع در هوا و ردیف های باریکی از آسمان خراش ها به جا مانده است. سیستم کنترل تغییر یافته احساسات جدیدی اضافه می کند: اکنون می توان وب را همزمان از دو دست و از هر کدام جداگانه آزاد کرد و مانورهای قبلی غیرممکن را انجام داد. به اعتبار سازندگان، استفاده از وب کمی واقعی‌تر شده است - پیتر پارکر دیگر به ابرها نمی‌چسبد، و مایع چسبنده را منحصراً در ارتفاع آسمان‌خراش‌هایی که در حال عبور هستند شلیک می‌کند. سیستم حرکات سریع (پرش های سریع) ارائه شده در قسمت آخر به شما این امکان را می دهد که با سرعت فکر به همراه ترفندهای هوایی بر فضاهای غول پیکر غلبه کنید و در طول مسیر صفحات کمیک های پاره شده را جمع آوری کنید. همه اینها با گرافیک واقعاً زیباتر و یک شخصیت اصلی با جزئیات ترکیب شده است که با هر تا از یک کت و شلوار مد روز می درخشد. دومی را می توان به راحتی با یافتن پیشرفت های جدید در یک سری از ماموریت های مخفی کاری علیه مافیای روسیه تغییر داد. روس‌های زیادی در بازی حضور دارند: از اوباش معمولی که قلمرو را تقسیم می‌کنند و اسرار را می‌دزدند، تا شکارچی کاریزماتیک Kraven، که هم نقش یک مربی جذاب و هم یک خائن بی‌رحم را بازی می‌کند.

این بازی که به چهارده فصل تقسیم شده است، سعی می کند یکپارچگی داستان را حفظ کند، اما همیشه موفق نمی شود. ناهماهنگی ها مانند درزهای روی کفش های کتانی چینی ظاهر می شوند و مجموعه ای از ایده های متفاوت را آشکار می کنند. در اصل، شما بین تکه‌هایی از داستان‌های کوتاه سفر می‌کنید که در پایان هر کدام با رئیس محبوب بعدی یا یک دیالوگ طولانی که شخصیت‌ها را به فیلم مرتبط می‌کند، ملاقات می‌کنید. عدم وجود مکانی در طرح برای معشوق پیتر پارکر یک شگفتی طبیعی و همچنین یکنواخت است. ماموریت های جانبی، به شدت با سیستم کارمایی بازی گره خورده است، جایی که مرد عنکبوتی تحت فشار محیط، آرام آرام تبدیل به یک شرور می شود. اگر نتوانستید ساکنان را از یک آتش سوزی خود به خودی نجات دهید یا بمب را به اقیانوس جوشان نیاوردید، شهرت شما پایین آمد. در واقع، در شهری میلیونی که در آن مواد مخدر سبک قانونی شده است، پلیس به جنایات و شهروندان اهمیتی نمی دهد: مرد عنکبوتی یک چهره رسانه ای و به طور کلی یک ابرقهرمان است که موظف است همه را نجات دهد. خوب، اگر شهرت او از دامنه کوه پایین بیاید، آنگاه پهپادهایی که نگهبان قانون و نظم هستند، او را به خمیر گوشت تبدیل خواهند کرد.

با این حال، یک شهرت مثبت نیز مزایای بدون شک خود را دارد - ضربات شما قوی تر می شود و کاوش در شهر بسیار آرام تر است. سیستمی که برای مجبور کردن شما به انجام ماموریت‌های جانبی متعدد (عکس‌ها، دویدن با بمب، تعقیب، نجات آتش یا بیرون کشیدن یک نفر از زیر قطار و مبارزه با جنایت) در ازای ادیولوژیست‌ها و پاور آپ‌ها، باعث آزار مداوم می‌شود. همچنین خطاهای متعدد در موتور با گیرکردن دشمنان در هوا و کارهای غیرممکن به دلیل خرابی اسکریپت.

انیمیشن منحنی حریفان و هوش مصنوعی در سطح یک جک چکش فقط رنگ های کثیف را ضخیم می کند. و حتی از آن وام گرفته است بتمن سیستم رزمیو تکنیک های مخفی کاری با آویزان کردن دشمن از سقف دیگر تحسین مشابهی را بر نمی انگیزد. فقط غم انگیز است. اما نباید چنین فکری کرد مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2هیچ چیز خوبی وجود ندارد گرافیک زیبا روی PS4، پروازهای حماسی بر فراز شهر و نبردهای کوتاه با باس ها، همراه با یک سیستم نقش آفرینی ساده که در آن می توانید نه تنها مهارت های فردی، بلکه هر یک از لباس های جنگی موجود در زرادخانه خود را نیز ارتقا دهید، در جنبه روشن مقیاس قرار دارند.

فرمول بازی

مجوز بزرگ - مسئولیت بزرگ. به هر حال، مرد عنکبوتی یکی از شناخته شده ترین چهره ها در بین مردان با جوراب شلواری تنگ است. و این اتفاق افتاد نه به این دلیل که او در خاستگاه ابرقهرمانان ایستاده بود (همان کمیک دی سیبیست یا سی سال قبل شروع به ساختن سوپرمن ها، خفاش ها و فانوس های سبز کرده بود. فقط این است که عنکبوت در طول شصت سال زندگی حرفه ای خود، تصویر یک نوجوان ابدی را با نسیمی در سر برای خود خلق کرد که می تواند حتی در دراماتیک ترین لحظات نیش بزند: وقتی روستا سوزانده می شود، زنان و کودکان کشته می شوند. و خود قهرمان توسط برخی افراد شرور با بوی بد دهان تکه تکه می شود. پارکر هرگز دلش را از دست نمی دهد و همیشه قدرت و کلماتی برای یک شوخی جدید پیدا می کند. خوب، چگونه این را دوست نداشته باشیم؟

مرد عنکبوتی همسایه دوستانه

این پروازها نفس گیر هستند.

نه فیلم‌های مرد عنکبوتی و نه بازی‌ها به‌ویژه به نسخه اصلی وفادار نبودند، اما این موضوع هیچ‌کس را به‌جز طرفداران دیوانه‌ای که نامه‌های تهدیدآمیز ارسال می‌کردند، ناراحت نکرد. مرد عنکبوتی همیشه مرد عنکبوتی باقی مانده است و این که در کمیک پارکر با مری جین در دانشگاه و نه در مدرسه ملاقات کرد و هری آزبورن آنقدر به مواد مخدر معتاد بود که حتی سعی کرد چسب Moment را در رگش بگذارد. ، در حال حاضر چیزهای کوچکی است که می توان آنها را حذف کرد. علاوه بر این، مارول شخصاً یک میلیون از این جهان‌های عنکبوتی را پرچ کرد: شگفت‌انگیز، نهایی، 2099، نوآر، هند... خود بندپایان در تلاشی برای کشف اینکه چه چیزی و چگونه دست و پا می‌شکنند. اما مرد عنکبوتی شگفت‌انگیز (ما مرد عنکبوتی شگفت‌انگیز را در گیشه داریم) از این هم فراتر رفت و در دنیای دنج خودش مستقر شد. اینکه کلمه "شگفت انگیز" که از سری اصلی کمیک هایی که از سال 1963 تولید می شوند آمده است، در عنوان یک راز فراموش شده است.

اتفاقات چند ماه پس از پایان دراماتیک فیلم رخ می دهد. دکتر "نگاه کن به دم سبز من" کانرز را به آسایشگاه بردند، جایی که به نظر می رسید او به خود آمده بود، اگرچه همچنان به نوشتن فرمول های پیچیده و هیروگلیف روی دیوارها ادامه می داد. و پیتر پارکر، همراه با دوست دخترش گوئن استیسی، با صدای ناز، بدون اجازه در اطراف شرکت Oscorp قدم می زنند. و آنها به طور تصادفی به آزمایشگاهی با جهش یافته ها برخورد می کنند که بعداً به یک فاجعه واقعی برای کل منهتن تبدیل می شود. پارکر بیهوده، با بوی عنکبوت خود، ناخودآگاه لانه حیوانات عجیب و غریبی را بهم می زند، که با رها شدن، بلافاصله به گسترش عفونت، بیماری، وحشت و خلق و خوی بد در سراسر شهر می شتابند. البته، خود عنکبوت باید عواقب آن را با تجزیه و تحلیل گذرا از ارتش ربات های آلیستر اسمیت در چرخ دنده ها (در نوار کناری بخوانید).

متوجه نشد. گرین گابلین کجاست؟

پس بازی و فیلم در کدام جهان اتفاق می افتد؟ در واقع، در خودشان. مارول حتی دو قسمت از مرد عنکبوتی شگفت انگیز: فیلم را منتشر کرد که داستان فیلم را بازگو می کند و برخی از جزئیات حذف شده از فیلم را اضافه می کند.

با این حال، در بازیدر مرد عنکبوتی شگفت‌انگیز می‌توانید چهره‌های آشنا و شرور و دوستانه زیادی را ملاقات کنید، که با این حال، شباهت زیادی به نمونه‌های اولیه آنها ندارند. تقریباً هیچ توجهی به ماهیت و ماهیت انسانی آنها نمی شود ، در بازی آنها فقط جهش یافته های احمقی هستند که فقط از نظر ظاهری کمی شبیه افراد هستند. و بس.

الاغ هوشمند، یا آلیستر اسمیت



دانشمندی که با تمام وجود از عنکبوت متنفر است. در کمیک ها، او خالق ربات های قاتل عنکبوتی، قاتل عنکبوتی (S-Bots)، کاربر ویلچر و یکی از همدستان کینگ پین است. شرور اصلی بازی جدید، که ابتدا تظاهر به دوست بودن می کند و سپس دیوانه می شود و سعی می کند همه را از طریق هرج و مرج و قتل نجات دهد (درست مانند کانرز در فیلم). به لطف او است که مرد عنکبوتی شگفت انگیز از نبردهای شهری باشکوه با روبات های بزرگ خوشحال می شود - شاید بهترین چیز در بازی.

مارمولک

شرور اصلی فیلم و یک همراه وفادار (خب، تقریبا...) در بازی. داستان کاملاً با کتاب کمیک مطابقت دارد: دکتر کرت کانرز می خواست دست خود را بزرگ کند و در عین حال برای همه بشریت خوب عمل کند، اما اشتباه کرد، دیوانه شد و سعی کرد همه را نابود کند. دکتر در مرد عنکبوتی جدید، نه با تشعشع و قرار گرفتن در معرض، بلکه با نوعی سرم پیشرفته کار کرد.

عقرب



یک شرور بسیار معروف از دنیای مارول. در کمیک ها، این کارآگاه خصوصی مک دونالد کارگان است که با مبلغی اندک موافقت می کند که تحت پرتو درمانی قرار گیرد و به عقرب خطرناک اسیدپاشی تبدیل می شود. در بازی، گذشته شخصیت به طور متواضعانه ای ساکت شده است و ما نتوانستیم چیزی انسانی در او پیدا کنیم.

کرگدن



شرور دیگری که قبل از تبدیلش یک انسان بود. همانطور که در کمیک ها، این الکسی میخائیلوویچ سیتسویچ است که اهل اتحاد جماهیر شوروی است. حریفی تندخو، خطرناک و فوق العاده قوی. درست است، مانند بقیه دشمنان، اگرچه او شبیه یک مرد است، اما مانند یک حیوان دیوانه رفتار می کند. در افزونه قابل دانلود، آنها حتی به شما اجازه می دهند برای او بازی کنید.

موجودی موش‌مانند که زمانی فرد شایسته‌ای بود - ادوارد ویلان. یک موجود ترسو و بد و یکی از دلایل اصلی حوصله فاضلاب های بازی - زمان زیادی طول می کشد تا او را در همان راهروها تعقیب کنید.

ایگوانا



او بر خلاف دیگر چهره های شرور، نه از «شگفت انگیز»، بلکه از «مرد عنکبوتی تماشایی» به ما نگاه می کرد. یک مارمولک ساده که دکتر شیطان صفت آن را گرفت و به یک جهش یافته تبدیل کرد. در بازی، این نیز یک موجود معمولی، بدون گذشته و هیچ گونه پیشینه انسانی است.

علاوه بر این، در یکی از ماموریت های جانبیشما می توانید فلیسیا هاردی (با نام مستعار گربه سیاه) را ملاقات کنید که هنوز در مسیر بی قانونی قدم می گذارد و فقط رویای به دست آوردن برخی ابرقدرت ها را در سر می پروراند.

قرض گرفتن مرد عنکبوتی

شایعاتی وجود دارد که داستان مرد عنکبوتی بر اساس اتفاقاتی از زندگی استن لی است.

چگونه کودک کوچکتردر خانواده، مرد عنکبوتی شگفت انگیز باید برای بزرگترها لباس بپوشد، اما در این مورد خاص، لباس ها بدون اجازه گرفته شده است. شروع بازی یک به یک رشته را تکرار می کند Deus Ex: انقلاب انسانی - یک آزمایشگاه، آدم های بد همه جا هستند، یک بلوند در مشکل است، قهرمان سعی می کند او را نجات دهد - دژاوو چشمانش را درست برش می دهد. وقتی صحبت از حمله به میان می آید، فوراً تداعی هایی در ذهن من ایجاد می شود جدیدترین بازی هادر مورد جنبه قهرمانانه بروس وین از Rocksteady. چنین مکانیک‌های رزمی حتی بیشتر از بتمن با حس عنکبوتی خود به پارکر می‌آیند، اما در هر صورت، این کار هیچ‌کس را از مسئولیت‌ها بر نمی‌دارد.

و فرار به هوای تازه، روند بازیبه طور شگفت انگیزی شروع به یادآوری پروژه دیگری از Activision می کند - نمونه اولیهمخصوصاً هنگام دویدن عمودی از میان ساختمانها. درست است، اینجا کمی پیچیده تر است: نمونه اولیه بسیار شبیه است Spider-Man: Web of Shadowsبنابراین، یا مرد عنکبوتی فقط لباس خودش را پس می گیرد، یا اکتیویژن همان «لباس» را دارد. البته این وام‌گیری‌ها نباید به کسی توهین کند، زیرا آنها نه بد، بلکه خوب را کپی می‌کنند، اما متأسفانه رسوبی از ثانویه باقی می‌ماند.

مکانیک های مرد عنکبوتی شگفت انگیز تا حدی از سایر بازی های Beenox Spider خارج شده اند - Spider-Man: Shattered Dimensionsو Spider-Man: Edge of Time، اما ظاهری از یک جهان باز به دست آورد. با این حال، برخلاف همان Spider-Man: Web of Shadows، «جعبه شنی» بدنام تقریباً هرگز مورد استفاده قرار نمی گیرد و گویی برای نمایش ساخته شده است. اگر در فیلم کارگردان روی احساس پرواز تمرکز می کرد که مخاطب باید در نوعی IMAX احساس می کرد، Beenox به سادگی آنچه را که می توانست انجام داد.

همه چیز با مرد عنکبوتی شگفت انگیز و شرورها درست نیست. قبلاً سعی می کردند آنها را کاریزماتیک و بر خلاف هر کس دیگری بسازند ، اما در اینجا آنها حیوانات و حشرات احمقی هستند که از هرگونه تخیل خالی هستند. دلیل اصلیچنین تغییراتی - رابطه ای با فیلمی به همین نام که با پیروی از روندها، به سمت رئالیسم، تیرگی و سایر روندهای "شوالیه تاریکی" نولان گام برداشت. امروزه بسیار مد شده است که تصاویر اصلی کمیک شخصیت ها را به خاطر واقع گرایی تحریف کنیم، و اگر اصولاً با "شوالیه تاریکی" روبرو شویم، پس اینجا "اسپایدرمن" است که همیشه بوده است. تماشایی، کمی دیوانه و ساده لوح، - برعکس.

اسپایدرمن داخلی

طبق موارد داستانی، قهرمان تقریباً هرگز اجازه ندارد به خیابان برود. در هوای تازه، تنها چند نبرد هیجان انگیز با روبات های آلیستر وجود خواهد داشت: گروهی از حشرات ترمیناتور در حال انفجار و یک کرم سایبرنتیک طولانی که با یک حرکت ناهنجار نیمی از منهتن را از روی زمین پاک می کند. همین مبارزات است که برای مدت کوتاهی بازی را به یک بلاک باستر واقعی تبدیل می کند جهان باز. در بقیه زمان ها، قهرمان در هزارتوهای طولانی فاضلاب های کثیف، راهروهای آزمایشگاه ها، انبارها و مکان های دیگر می گذرد، که در مورد یکنواختی آنها می خواهید آهنگ های بد بسازید و اشعار بی اهمیت بسازید.

فقط بین ماموریت‌های داستانی طولانی و یکسان، به پارکر این فرصت داده می‌شود که به خانه پرواز کند تا کت و شلوار خود را عوض کند، در دعوا با موش‌های فاضلاب پاره شود و چندین ماموریت ثانویه کوتاه را انجام دهد: پرورش مبتلایان و بیماران روانی به نزدیک‌ترین مکان‌های پذیرش، محافظت از شهروندان. از پانک ها و هولیگان ها، به دنبال تروریست ها - موتور سواران و البته برای ژست گرفتن جلوی دوربین. شما می توانید هر چقدر که دوست دارید در شهر پرواز کنید، با این حال، وظایف جانبی به سرعت انجام می شود و کاوش بی هدف در شهر در برخی مواقع غیر جالب می شود. باید به فضاهای بسته برگردیم تا بازی را با «پیچیدگی های طرح» ادامه دهیم.

هیچ چیز جدی نیست، بچه ها فقط در حال گول زدن هستند.

وقتی مرد عنکبوتی به عنوان یک مدل لباس مهتابی نمی‌شود و در گل و لای می‌خزد، با یک نفر دعوا می‌کند. شما باید جذامی ها، روبات ها و انواع راهزنان را اغلب، برای مدت طولانی و با احتیاط مورد ضرب و شتم قرار دهید. پرتاب قفسه سینه به سمت آغوش، مانند برخی از سوپرمن ها، ارزشش را ندارد - شما به سادگی لگد می خورید یا با سم تف می خورید. صرفه جویی سخاوتمندانه در اطراف اتاق های سطل زباله، جعبه ها و دستگاه های نوشابه که می توانند دشمنان را بیهوش کنند، یا یک دکمه خاص، با فشار دادن آن مرد عنکبوتی بزدلانه در گوشه ای تاریک پنهان می شود و سلامتی را بازیابی می کند. حیف است که گاهی اوقات کنترل با شکست مواجه می شود: در حین ترفندهای آکروباتیک مخصوصاً دشوار و پریدن از سقف به دیوار، دوربین می تواند به راحتی جهت را مخلوط کرده و شروع به تکان دادن منزجر کننده کند و باعث سرگیجه، تشنج صرع و میل به کشتن کسی شود.

عمو بن دوست داشت به برادرزاده جوانش پیتر پارکر که در سرتاسر جهان با نام شخصی ابرقهرمانی خود «اسپایدرمن» شهرت دارد، تکرار کند: «با قدرت بزرگ، مسئولیت بزرگی به همراه دارد». فقط حیف است که توسعه دهندگان بازی های ویدیویی و روسای آنها در هنگام انتشار بازی دیگری درباره ماجراهای یک بچه با جوراب شلواری آبی و قرمز، از همان توصیه های مشابه پیروی نمی کنند، که یک روند نزولی ناامید کننده در کیفیت همه محصولات مرتبط با آن داشته است. فرنچایز محبوب در شش سال گذشته. همه چیز از لحظه ای شروع شد که تریارچ بالاخره از "شما" خسته شد همسایه دوستانهو تصمیم گرفت به سری های سودآورتر و محبوب Call of Duty روی بیاورد. این تیم با انتشار آخرین بازی ارزشمند این سری - Spider-Man: Web of Shadows، باتوم را به همکاران خود، کانادایی‌های استودیو Beenox سپرد و سپس، یکی پس از دیگری، پروژه‌های خوب، اما نه درخشان، بیشتر طراحی کردند. برای کوچکترین طرفداران قهرمان محبوب مارول. در اینجا بازی بعدی آنها در یک موضوع مشخص است - مرد عنکبوتی شگفت انگیز 2، که همزمان با اکران فیلمی به همین نام توسط مارک وب بود، تبدیل به یک ساختگی دیگر و نه بهترین نسخه کربنی بازی قبلی شد.


بله، بله، ما هنوز همان مرد عنکبوتی شگفت انگیز دو سال پیش را داریم، اما این بار با طرحی جدید و بهبودهای جزئی در گیم پلی بازی. از همان اولین عرضه بازی، این احساس قوی را از دست نخواهید داد که این یک قسمت کامل از سری نیست، بلکه امتداد نسخه قبلی است. به نظر می رسد اینجا همه چیز سر جای خود است: دنیایی باز، پروازهای بی پایان در امتداد " اپل بزرگ"، یک دسته از ابرشرورهای رنگارنگ و تعداد زیادی کار اضافی. بله، فقط همه این عناصر تا حد معمول خسته کننده و یکنواخت هستند و برخی مستقیماً از قسمت اول بدون هیچ تغییری مهاجرت کردند. اگر در نسخه اصلی همه چیز تازه و کم و بیش ترکیب شده با یکدیگر به نظر می رسید ، در ادامه با نخ سفید و دور از ذهن دوخته شده است.

اولین ضربه را فیلمنامه نویسان پروژه وارد می کنند که تصمیم گرفتند از اتفاقات اصلی فیلمی با همین نام دور شوند و بنشینند تا فیلمنامه «اصل» خود را بنویسند. از من می پرسی چرا کلمه "اصل" در گیومه است؟ زیرا هر چیزی که در پنج ساعت آینده می بینید - ده ها بار در بازی های دیگر درباره مرد عنکبوتی به تعویق افتاده است. در اینجا صحنه معروف قتل عمو بن و لحظه ای که پیتر بالاخره در مسیر درست قرار می گیرد و به دنبال قاتل مرموز عمویش می گردد و توطئه جهانی شرکت Oscorp و نمایش دیگری از باندها برای مدیریت شهر را دارید. . آشنا به نظر می رسد، اینطور نیست؟ در نتیجه، ما یک مجموعه وحشتناک از چندین را دریافت می کنیم خطوط داستانی، که به طور بسیار ناهموار از یکی به دیگری حرکت می کنند و هر بار در وسط جمله شکسته می شوند، در نتیجه شما نه تنها نگران شخصیت اصلی نیستید، بلکه صادقانه بگویم نه او و نه اقداماتش را تا زمانی که خیلی زود باور کنید. اعتبارات نهایی در مورد ارائه طرح چه می توانیم بگوییم: می توانید با خیال راحت کارگردانی با کیفیت و دیالوگ های به یاد ماندنی را فراموش کنید ، آنها حتی بوی آنها را در اینجا نمی دهند. پس از نیم ساعت بازی فعال دیگر نمی خواهید به یک نمایش عروسکی ارزان قیمت با شخصیت های کالت کتاب های مصور نگاه کنید. علاوه بر این، نویسندگان موفق شدند گوئن استیسی محبوب قهرمان داستان را به طور کامل از طرح اصلی جدا کنند، بنابراین احتمال برخی از حرکات داستانی جالب را که می تواند به نوعی کمپین اصلی را از شکست آن نجات دهد، دفن کردند.


یک خروجی آسان را فقط می توان شوخی های مداوم مرد عنکبوتی در مورد واقعیت اطراف در نظر گرفت، و مهم نیست که چقدر عجیب به نظر می رسد، زندگی روزمره پیتر پارکر در تجسم معمول خود. بله، درست خواندید، در عاقبت تماشای تعامل پیتر با عمه می بسیار جالب تر از گوش دادن به مزخرفات کلیشه ای دیگر از Electro است. علاوه بر این، بازی در نهایت به شما این امکان را می دهد که خطوطی را که دوست دارید در دیالوگ ها انتخاب کنید، حتی اگر این به هیچ وجه روی طرح اصلی تأثیر نگذارد. در مورد نظرات تند عنکبوت، اینجا همه چیز قابل بحث است: در ابتدا به نظر می رسد که دایره لغات این قهرمان مقاوم پایان ناپذیر است، اما با گذشت زمان، اظهارات او با نظم رشک برانگیزی شروع به تکرار می کند که از آن در ساعت دوم شروع می شود. از بازی، شما می توانید از قبل پیش بینی کنید که در چه موقعیتی و چه زمانی قهرمان داستان شما این یا آن را به سمت شرورها رها می کند.

خوشبختانه، توسعه دهندگان این انتخاب را حذف نکرده اند: شما می توانید در هر زمان ماموریت های داستانی را فراموش کنید و با آرامش در اطراف منهتن به هر سمتی که دوست دارید پرواز کنید، کارهای جانبی را انجام دهید و صفحات کتاب های کمیک را جمع آوری کنید. در عین حال، اکنون یک دکمه مسئول شلیک یک وب از هر دست نیست، بلکه هر دو ماشه عقب هستند. شایان ذکر است که این کوچک، اما هنوز یک نوآوری است، با توجه به اینکه چند سال قبل از آن، خود پیتر به طور خودکار به همه چیزهایی که از آسمان خراش ها و پشت بام ها می گذشت چسبید. هنوز کارهای اضافی زیادی وجود دارد، اما فهرست اصلی تغییر چندانی نکرده است: ما با جنایات خیابانی مبارزه می کنیم، راهزنان را دستگیر می کنیم، غیرنظامیان را از آتش زدن ساختمان ها نجات می دهیم، گاهی اوقات برای مدتی در اطراف شهر از نقطه ای به نقطه دیگر پرواز می کنیم.


برای کارهایی که با موفقیت انجام شده‌اند، پاداش‌هایی به سیستم پمپاژ خود دریافت می‌کنیم و به تدریج مرد عنکبوتی عضلات جدیدی به دست می‌آورد، توانایی‌های بسته قبلی آشکار می‌شوند و قدیمی‌ها بهبود می‌یابند. شخصیت ما درخت توسعه خود را با شاخه های کوچک مهارت های خود دارد، اما کسب تجربه بازی به قدری آسان است که به دست آوردن تمام مهارت های اولیه در وسط بازی برای شما چندان دشوار نخواهد بود. همین امر در مورد سیستم شهرت جدید نیز صدق می کند - شما می توانید تقریباً بلافاصله با انجام تمام چند عمل غیر پیش پا افتاده به یک قهرمان یا یک شرور تبدیل شوید. هر یک از اقدامات شما اعتبار قهرمان را بالا می‌برد یا پایین می‌آورد و او را به قهرمان و مدافع واقعی نیویورک تبدیل می‌کند یا برعکس، آخرین حرومزاده که خلاص شدن از شر آن به خاطر خیر شهر گناهی نیست. مردم شهر را به موقع نجات دهید - افزایش بی مورد قدرت و اخبار ستایش آمیز در مورد سوء استفاده های خود دریافت خواهید کرد، درخواست های آنها را نادیده بگیرید - یک گلوله در پشت از سربازان هدف خاصکه شروع به انجام یک شکار واقعی برای شما خواهد کرد. به نظر می رسد این یک طرح ایده آل برای تبدیل شدن به یک ابرقهرمان است، اما این بدشانسی است، وظایف از یک نوع هستند و به طور مرتب تکرار می شوند، و ساکنان مدل های ضعیفی از یکدیگر کپی می کنند و فقط می توانند دو کار را انجام دهند: عکس گرفتن از تو و فریاد بزنی که چقدر خوب هستی، یا فریاد دردناکی بزنی و در اولین ظاهرت پراکنده شوی. به زودی، از ذکر مکرر شخصیت خود، از همه خدایان فقط یک چیز التماس می کنید: که این جهنم هر چه زودتر پایان یابد.


پس از اینکه اولین ضربه را مسدود کردید، برخوردهای اصلی با مخالفان به نوعی مهد کودک تبدیل می شود. حتی در بالاترین سطح دشواری، دشمنان احمق هستند و نمی توانند آسیب قابل توجهی به شما وارد کنند. مرد عنکبوتی با آرامش در محوطه های کوچک پرواز می کند، دست شرورها را می بندد و حرکات خاصی را اعمال می کند. در عین حال، دوربین دیوانه‌وار حول قهرمان می‌چرخد، که درک این موضوع را سخت می‌کند که دقیقاً در یک زمان چه اتفاقی در قاب می‌افتد. زمانی که باس ها در صحنه اصلی ظاهر می شوند کمی دشوارتر می شود - یک مرحله اشتباه و شما از قبل باید ایست بازرسی را دوباره بارگیری کنید. اما طرح نبرد با آنها یکنواخت است: در ده دقیقه باید یک سری حرکات قاطع را تکرار کنید که شما را به یک پیروزی آسان هدایت می کند. و متأسفانه این امر هر از گاهی تکرار خواهد شد و هیچ مخفی کاری نمی تواند ناامیدی و کسالت الهام گرفته از بازی را کمرنگ کند.

گرافیک بازی وحشتناک و غیرقابل بیان است: بافت ها کیفیت بسیار پایینی دارند و طراحی اشیاء درست جلوی چشمان شما انجام می شود، به عنوان مثال، ماشین های تخت مربعی تنها زمانی حجیم می شوند که خیلی به آنها نزدیک شوید. شهر "مشغله" حداکثر صد متر مجازی جلوتر از موقعیت مکانی شما خواهد بود، سپس منطقه ای دورافتاده و کسل کننده را خواهید دید که در مقابل آن منتظر هستید تا "تابلوی" تنها در افق ظاهر شود. صدای باد استپی طراحی مکان ساده و گویا نیست، برخی از سطوح اغلب تکرار می شوند. موسیقی محلی کاملاً فراموش نشدنی است و صداپیشگی اصلی انگلیسی پس از اولین بار شنیدن بازیگران نقش های کلیدی در حال از دست دادن است. یا بازی را تمام نمی کنند، یا به طور کلی آن را بیش از حد بازی می کنند، در اینجا عبارت جذاب پدربزرگ استانیسلاوسکی در مورد چنین بازی بازیگری مفید خواهد بود.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: