نقد و بررسی بازی World of Warships. نقد و بررسی بازی World of Warships

سلام به خوانندگان عزیز وبلاگ ما. احتمالاً هیچ یک از شما با این واقعیت که یکی از رویدادهای اصلی بازی در پاییز امسال، انتشار رسمی بازی اکشن بعدی MMO از استودیوی Wargaming - World of Warships بود، بحث نخواهید کرد. مروری که ما آماده کرده ایم به شما خواهد گفت امتیاز کلیدیگیم پلی بازی و به شما این امکان را می دهد که یک تصور کلی از بازی به دست آورید. شما خواهید آموخت که چگونه یک ناوشکن کوچک اما قابل مانور می تواند یک نبرد ناو کاملا مسلح را شکست دهد، کشتی های ارواح از کجا در بازی آمده اند و چرا یکی از رزمناوها پرچم سنت اندرو را به اهتزاز در می آورد.

از این مقاله یاد خواهید گرفت:

چه طور همه این ها شروع شد؟

سازندگان WoT و WoWP قصد خود را برای راه اندازی نبردهای نظامی عظیم نه تنها در زمین و هوا، بلکه در دریاها در سال 2013 اعلام کردند. با این حال، تاریخ انتشار بازی جهان کشتی های جنگی(WoWS) برای مدت طولانی ناشناخته باقی ماند. اولین ویدیوها، بررسی ها و بررسی ها بازی جدیدمدتها قبل در اینترنت ظاهر شد انتشار رسمی، یعنی در ماه مارس، بلافاصله پس از شروع آزمایش بتا بسته. و حتی پس از آن، در آغاز بهار، بازیکنان می‌توانستند ببینند که تیم Wargames چیز خاصی را برای آنها آماده کرده است.

اولین نگاه

آشنایی با بازی باعث خوشحالی گیمرهایی خواهد شد که به بازی آنلاین سایر بازی های اکشن MMO تولید شده توسط Wargames عادت دارند. برای "تانکرها" و "خلبانان" با تجربه، رابط WoWS هیچ سوالی ایجاد نمی کند. در اینجا ماژول های شناخته شده، شاخه های توسعه، پورت و مشخصات فنی. اما علاوه بر این، فضایی برای نوآوری در بازی وجود داشت. ما در مورد مکانیک پمپاژ یک حساب صحبت می کنیم - در پروژه های قبلی این اتفاق نیفتاد.

برای شروع اولین نبرد دریاییابتدا باید یک کشور را انتخاب کنید. در نسخه اصلی بازی، شناورهای آمریکا و ژاپن را می توان پیاده سازی شده ترین نام برد. از این گذشته ، این کشورها بودند که در قرن بیستم غنی ترین مجموعه کشتی های جنگی را در اختیار داشتند. با این حال، در آینده نزدیک، بازیکنان این فرصت را خواهند داشت که کاپیتان کشتی های روسی، آلمانی، بریتانیایی و فرانسوی شوند.

حمله کنید

پس از انتخاب یک ملت و یک کشتی، تنها چیزی که باقی می ماند فشار دادن دکمه آرزو و رفتن به نبرد است. تشخیص اینکه کجا حرکت کنید و چه کاری انجام دهید بسیار آسان خواهد بود. به طور کلی، مکانیک های بازی تا حد زیادی یادآور پروژه های قبلی Wargames هستند. خوب، کسانی که برای اولین بار در چنین نبردهایی شرکت می کنند، باید دکمه F1 را فشار داده و از تمام دستورات موجود مطلع شوند. اگر تسلط بر بازی به تنهایی بسیار دشوار است، می توانید راهنمای WoWS ما را به زبان روسی بخوانید.

برای ضربه زدن به هدف و ناک اوت کردن کشتی دشمن، باید تلاش کنید. با ردیابی حرکت پرتابه از طریق دوربین دوچشمی می توان ضربه 100٪ را به دست آورد. در عین حال، شما همچنین باید زمان داشته باشید تا از اژدرها و پوسته های دشمن فرار کنید و همزمان از خطر زمین خوردن جلوگیری کنید. گیم پلی پویا به طور کامل توجه را به خود جلب می کند و اجازه نمی دهد تا پایان نبرد از گیم پلی بازی منحرف شوید. جای تعجب نیست که بازی بسیار مورد استقبال قرار گرفت بازخورد مثبتتنها چند روز پس از تاریخ انتشار رسمی.

در سطح اول، حریف بازیکنان واقعی ربات ها هستند. شایان ذکر است که آنها از هوش، هرچند مصنوعی، خالی نیستند. بنابراین شکست دادن آنها برای کاپیتان های بی تجربه آسان نخواهد بود. سطح دوم امکان PvP واقعی را برای گیمرها باز می کند. این سیستم به بازیکنان تازه کار اجازه می دهد تا قبل از شروع نبرد با حریفان واقعی، روی حریفان کامپیوتری تمرین کنند.

ادای احترام به تاریخ

دنیای نبرد ناوهای دریایی ارائه شده در WoWS واقعا علاقه مندان به تاریخ را به وجد خواهد آورد. در سطوح اول، بازیکنان کشتی‌هایی را کنترل می‌کنند که قدمت آنها به اوایل قرن بیستم بازمی‌گردد. اساساً اینها کپی دقیقی از مدل های واقعی هستند. آنها توضیحات فنیدر بازی کاملا درست است.

همانطور که در بالا ذکر شد، توسعه یافته ترین های بازی هستند این لحظهرا می توان ناوگروه ژاپن و آمریکا دانست. و با سرمایه گذاری اندک این فرصت را خواهید داشت که سه کشتی افسانه ای دوران اتحاد جماهیر شوروی را کنترل کنید. از جمله آنها، رزمناو معروف Aurora است. زیر پرچم سنت اندرو حرکت می کند: این بر این واقعیت تأکید دارد که نمونه اولیه رزمناو در زمان سلطنت تزار ساخته شده است. خوب، کسانی که ترجیح می دهند رایگان بازی کنند، باید به کشتی هایی که رایگان در دسترس هستند راضی باشند.

تیم Wargames را باید به دلیل اصالت چشمگیر و بازسازی جذاب دوران کشتی های جنگی افسانه ای ستود. با این حال، توسعه دهندگان WoWS در اینجا متوقف نمی شوند. نکته منحصر به فرد بازی باید ایجاد مدل های سه بعدی از کشتی های نظامی باشد که هرگز در واقعیت ایجاد نشدند و فقط در نقاشی ها وجود داشتند. این کشتی‌های ارواح باید به محض اینکه توسعه‌دهندگان با وظایفی که قبلاً محول شده بودند، در دنیای WoWS ظاهر شوند.

جزئیات شگفت انگیز خودروهای جنگی شایسته توجه ویژه است. بهبود فنی یک کشتی نه تنها در ویژگی های رزمی بلکه در ظاهر آن نیز تغییر می کند. کاملاً انتظار می رود که طرفداران نبردهای دریایی ساعت های زیادی را صرف تماشای مدل های کشتی باشکوه بازسازی شده در WoWS کنند.

کلاس های کشتی

موفقیت بازی تا حد زیادی به انتخاب وسیله جنگی بستگی دارد. هیچ کشتی خوب یا بدی در WoWS وجود ندارد. هر گیمر بسته به سبک بازی خود کلاس مناسب را انتخاب می کند.

ویرانگرها این کشتی های سبک و چابک برای طرفداران گیم پلی پویا ایده آل هستند. سریع‌ترین کشتی‌های ارائه‌شده در بازی، سلاح‌های بسیار خوبی دارند: کاپیتان‌های آن‌ها می‌توانند با پوسته به دشمنان حمله کنند یا اژدر را به سمت آنها پرتاب کنند. یکی دیگر از توانایی های منحصر به فرد ناوشکن ها، ایجاد یک صفحه دود است که می تواند کل ناوگان را از چشم دشمنان پنهان کند. عیب اصلی کشتی های این کلاس زره ضعیف است. برای جلوگیری از سیل، بازیکن باید دائماً مانور دهد، در حالی که هنوز باید به کشتی های دشمن آسیب برساند.

کشتی های جنگی اگر دوست دارید در خط مقدم به عنوان یک هدف قدرتمند و غیر قابل نفوذ برای دشمنان وارد نبرد شوید، این دسته از کشتی ها هستند. بهترین گزینهبرای شما. به درستی می توان کشتی های جنگی را سنگین وزن نامید. آنها علاوه بر زره قابل اعتماد، سلاح هایی دارند که برای کشتی های دشمن بسیار خطرناک است. جای تعجب نیست که چنین سیستم زرهی و تسلیحاتی چشمگیر اجازه حرکت سریع و مانورهای ماهرانه را به کشتی نمی دهد. فرماندهان ناوشکن های سریع اغلب از این نقطه ضعف استفاده می کنند و با اژدرها به کشتی های جنگی از زیر پوشش حمله می کنند.

رزمناوها نوعی "میانگین طلایی" بین ناوشکن ها و کشتی های جنگی. همه چیز در این کشتی ها در سطح متوسط ​​است: زره، سلاح و سرعت. با این حال، این بازیکنان متوسط ​​را دست کم نگیرید. رزمناو قادر است هر شکافی را در ترکیب تیم ایجاد کند و با ارائه پشتیبانی قدرتمند از متحدان، سهم ارزشمندی در پیروزی کلی داشته باشد.

ناوهای هواپیمابر. مبارزه در این کشتی ها برای استراتژیست هایی که سبک غیر استاندارد گیم پلی را ترجیح می دهند ارزش امتحان کردن را دارد. ناوهای هواپیمابر سلاح‌های نسبتاً متوسطی دارند، نه بهترین عملکرد، و زره‌های آن‌ها چیزهای زیادی برای دلخواه باقی می‌گذارد. قدرت آنها در هوانوردی نهفته است. کاپیتان ها به سه نوع اسکادران دسترسی دارند: بمب افکن های اژدر، جنگنده ها و بمب افکن ها - استفاده شایسته از آنها خطر بزرگی برای کشتی های دشمن ایجاد می کند.

چند کلمه در مورد انگیزه

توسعه دهندگان به ارمغان آوردند روند بازیچیز جدیدی که باعث شود شما بخواهید تا آخرین لحظه بجنگید. به نظر می رسد، چه چیز دیگری می توانید به دست آورید؟ تجربه نبردهای تانک و هوایی در نظر گرفته شد و اکنون وقتی برنده می شوید نه تنها اعتبار و تجربه دریافت می کنید. هنگام بازگشت به بندر، چیز دیگری در انتظار شما خواهد بود، یعنی پرچم‌ها یا پرچم‌ها. برای به دست آوردن آنها، باید یک دستاورد خاص را در نبرد تکمیل کنید، به عنوان مثال، پس از غرق کردن کشتی خود، دشمن را نابود کنید. به هر حال، اینجا کاملاً واقعی است. پرچم علاوه بر تزئین دکل، برای یک نبرد تقویت می کند.

پس از صحبت در مورد نکات کلیدی بازی، ویژگی های گیم پلی و کلاس های کشتی، شاید لازم باشد به آن پاسخ دهیم. سوال اصلی: World of Warships برای چه کسانی است؟ به احتمال زیاد، این پروژه بازیکنان خود را در میان طرفداران بازی های تاکتیکی، عاشقان تاریخ نیروی دریایی، ساکنان شهرهای ساحلی و رمانتیک های ناامید که در کودکی آرزوی کاپیتان شدن را داشتند، پیدا می کند. در هر صورت، برای درک اینکه نبردهای دریایی چقدر برای شما جالب خواهد بود، باید در آنها شرکت کنید.

برای امروز کافی است. مقالات جدید ما در مورد بازی World of Warships را بخوانید و در به روز رسانی وبلاگ مشترک شوید. برای شما بادهای منصفانه و پیروزی در نبردهای آینده آرزو می کنیم.

من کلید را خیلی وقت پیش دریافت کردم، اما زمانی برای بازی وجود نداشت و توافق نامه عدم افشای اطلاعات در حال اجرا بود. http://worldofwarships.ru/ از بسیاری جهات بسیار مناسب به نظر می رسد.

در اصل، این همان "دنیای تانک ها" است، فقط در مورد کشتی های جنگینیمه اول قرن بیستم. این موضوع از دوران کودکی به من نزدیک بود و با گذشت سالها علاقه من به این دوره از تاریخ نیروی دریایی کمرنگ نشد.

به علاوه، بازی در این مرحله به سادگی هیچ رقیبی ندارد، طاقچه اساساً رایگان است و WG اساساً در تلاش است تا قاطعانه آن را اشغال کند.

خوب، در اینجا یک فرصت عالی برای تجربه کشتی های جنگی افسانه ای آن دوران به عنوان بخشی از یک اقدام آنلاین راحت وجود دارد. در اینجا بلافاصله ارزش روشن شدن دارد که بازی تظاهر به یک شبیه سازی و رئالیسم کامل تاریخی ندارد، بازی بسیار شبیه به آرکید است و بسیاری از پارامترهای تاریخی قربانی تعادل می شوند. با این حال، حتی در این شکل، بازی به خوبی فضای نبردهای دریایی را در محیطی زیبا ایجاد می کند. فرصتی برای لمس کشتی های افسانه ای مانند هود، بیسمارک، یاماتو، اینترپرایز، آرورا، نوویک و حتی پروژه های کاغذی مانند " اتحاد جماهیر شوروی" یا "مونتانا" خیلی خوشایند است، مخصوصاً با توجه به تعداد کتاب های خوانده شده در این زمینه و تماشای مستند.

در ابتدا، دو کشور ارائه می شوند - ایالات متحده آمریکا و امپراتوری ژاپن با کشتی هایی که به زیر کلاس ها تقسیم می شوند - کشتی های جنگی / رزمناوهای رزمی، رزمناوهای سنگین / سبک، ناوشکن ها، ناوهای هواپیمابر.

چرا آنها ژاپن و ایالات متحده را انتخاب کردند کاملاً قابل درک است؛ از نظر تاریخی، هر دو کشور تعداد زیادی کشتی مختلف ساخته اند که پیاده سازی آنها در بازی آسان تر است، به طوری که به دنبال "گزینه های کاغذی" نباشند، همانطور که باید با اتحاد جماهیر شوروی، فرانسه و ایتالیا. بنابراین، کاملاً بدیهی است که ملت بعدی به احتمال زیاد امپراتوری بریتانیا خواهد بود.

بعد به آلمان و اتحاد جماهیر شوروی/امپراتوری روسیه قول می دهند. در دراز مدت، فرانسه و ایتالیا ظاهر خواهند شد. کشتی‌ها در دهه اول قرن بیستم شروع به کار می‌کنند - کشتی‌های جنگی، رزمناوهای زرهی و اولین dreadnoughts وجود خواهند داشت و به دنبال آن به ماستودون‌هایی مانند Yamato یا Midway تکامل می‌یابند. از آنجایی که بازی هنوز داخلی است، برای طرفداران ناوگان داخلی آنها کشتی های ممتاز را در ابتدا اضافه کردند - افسانه ای "آرورا" (البته تحت پرچم سنت اندرو، که در واقع تحت آن به عنوان یک کشتی جنگی جنگید)، ناوشکن "Gremyashchiy" "و رزمناو سبک "Murmansk" (که تحت Lend-Lease به اتحاد جماهیر شوروی منتقل شد). هنوز تعداد کمی کشتی از زمان جنگ روسیه و ژاپن وجود دارد، اما در آینده به نظر می رسد که آنها تعداد بیشتری را اضافه می کنند، بنابراین با گذشت زمان احتمالا کشتی هایی مانند "تسسارویچ" و "میکاسا" و کسانی که دوست دارند بازسازی کنند وجود خواهند داشت. نبردهای آن جنگ ناموفق برای ما فرصت آرزویی را برای رقابت با یکدیگر از نظر اختلافات با موضوع "اگر گلوله مرگبار در اتاق کنترل تزارویچ نبود، ما به آنها نشان می دادیم" به دست می آورد.


"سنت لوئیس"

البته، یک نزاع تاریخی وجود داشت، زیرا در شاخه داخلی، کشتی ها تحت پرچم اتحاد جماهیر شوروی ظاهر می شوند، حتی آنهایی که در گذشته ساخته شده اند. امپراتوری روسیه. حتی موجی از درخواست ها برای جدا کردن کشتی های امپراتوری روسیه از کشتی های اتحاد جماهیر شوروی وجود داشت، اما توسعه دهندگان آغازگر را به جنگل فرستادند و چیزی را جدا نکردند، به خصوص که کشتی های RIF در بازی با St. پرچم‌های اندرو و پرچم‌های شوروی با پرچم‌های نیروی دریایی اتحاد جماهیر شوروی. از آنچه در حال حاضر در بازی وجود دارد، علاوه بر ایالات متحده آمریکا و ژاپن، نبرد ناو بریتانیایی Warspite نیز وجود دارد که در هر دو جنگ جهانی به خوبی جنگید. البته در آینده تنوع کشتی ها از کشورها و دوره های مختلف بسیار زیاد خواهد بود.


"Warspite."

گیم پلی.
گیم پلی بازی در انواع کشتی ها کاملا متفاوت است
1. رزمناوها و رزمناوهای نبرد - نبرد خطی متفکرانه در فواصل طولانی و متوسط. آنها به ندرت شلیک می کنند، اما درد زیادی دارد.
2. رزمناوها متعادل ترین و همه کاره ترین کلاس کشتی ها برای کارهای مختلف هستند. پدافند هوایی، توپخانه با شلیک نسبتاً سریع و غیره.
3. ویرانگرها - نبردهای سریع و آدرنالین در فواصل بسیار نزدیک. صفحه های دود، فن های اژدر، اسلحه های شلیک سریع.

ویدیوهایی با کلیپ های گیم پلی. این تقریباً همان چیزی است که بازی اکنون در مرحله آزمایش بتا بسته به نظر می رسد.

4. ناوهای هواپیمابر - یک گیم پلی منحصر به فرد با گروه های هوایی، تبدیل بازی ها برای آنها به نوعی RTS، که در آن نتیجه نبرد اغلب به مانور جنگنده های مبتنی بر ناو، بمب افکن های اژدر و بمب افکن ها بستگی دارد.

در اصل، این یک بازی در یک بازی است، بازیکن میدان نبرد را از بالا مشاهده می کند و نه تنها حرکت فرودگاه شناور، بلکه هواپیماهای موجود را نیز کنترل می کند - با استفاده از تاکتیک های مختلف برای هدف قرار دادن اژدر، دستور خود را از هواپیماهای حمله دشمن با جنگنده پوشش می دهد. بمب افکن ها و غیره علاوه بر این، مجازات همه افراد از بالا بدون مجازات امکان پذیر نخواهد بود؛ در سطوح بالا کشتی هایی با پدافند هوایی بسیار قدرتمند و حتی رزمناوهای دفاع هوایی تخصصی وجود دارند که می توانند به راحتی با حملات غیرآماده و مستقیم مقابله کنند. بنابراین، بدون روشن کردن مغز، بازی در ناوهای هواپیمابر دشوار خواهد بود.

رزمناو نیروی دریایی امپراتوری ژاپن "فوسو".

با توجه به آنچه قبلاً دیده بودم، بیش از هر چیز دیگری از اجرای ناو جنگی ژاپنی Fuso و دوباره رزمناو جنگی ژاپنی Kongo خوشم آمد. آنچه که از همه مهمتر است این است که سازندگان توانسته اند احساس یک ماشین نظامی عظیم را که نبردناوهای آن زمان بودند، منتقل کنند و در عین حال نشان دهند که این ماستودون ها تا چه اندازه از نفوذ حساس پوسته ها از طریق کمربند زرهی و اصابت اژدر آسیب پذیر بودند. .


رزمناو "کنگو".

ماهیت بازی ساده است: در طول جلسات بازی، کشتی ها با تیم های مختلف مبارزه می کنند انواع متفاوتکشتی هایی که در حالت های مختلف مبارزه می کنند و موقعیت های منحصر به فرد زیادی را ایجاد می کنند.

از نقطه نظر مستقیم بودن دست ها، بازی از نظر نیاز به تصمیم گیری در زمان محدود و ارزیابی کلی از وضعیت، بیشتر از WoT از بازیکن درخواست می کند.

شما نمی توانید در اینجا "مانند تانک" بازی کنید.

رابط.


رابط کاربری همان WoT است با چند استثنا. شما همچنان آن را به همان روش باز می کنید کشتی های مختلفو ماژول‌ها و "خدمه" خود را که در اینجا به شکل یک کاپیتان با امتیازات نشان داده شده است را ارتقا دهید (سیستم همچنان دوباره طراحی خواهد شد).

عناصر استاندارد دیگری نیز وجود خواهد داشت - آمار، دستاوردها و غیره. در میان نوآوری ها، افزایش خود حساب نیز وجود دارد (یادآور جنگ تندر). به طور کلی، همه چیز آشنا است، همه چیز روشن است.

همچنین لازم به ذکر است که محافظ صفحه نمایش متحرک قابل توجه با منطق در بازی است که بلافاصله فضای مناسب را ایجاد می کند.

دونات.

این بازی کاملا رایگان است و شما می توانید آن را بدون هیچ هزینه ای بازی کنید. البته، یک حساب پریمیوم وجود دارد (بعداً با WoT متحد می شود)، کشتی های پریمیوم وجود دارد و احتمالاً کالاهای دیگری نیز وجود خواهد داشت. به طور کلی، این بازی طبق طرح کلاسیک از WG با بازی رایگان ملایم منتشر می شود که بهترین خود را در بازار داخلی ثابت کرده است، جایی که به طور کلی آنها واقعاً دوست ندارند هزینه اشتراک برای بازی بپردازند. بازی مثل غرب به طور کلی، این مطمئناً محصولی از Mail.ru با کمک مالی جهنمی نیست.

مشروط.

در مرحله CBT، جامعه کاملاً خوشایند و روشنفکر است، اکثریت قابل توجهی از بازیکنان در حال حاضر بزرگسال هستند، بنابراین تعداد "بچه های مدرسه" و افراد نامناسب بالای سن در حداقل مقادیر است.

srr اصلی که در بازی اتفاق می افتد، ماهیت سیاسی دارد، شخصی در چت نوشت "شکوه اوکراین"، "کریمه ما" و چیزی شبیه به آن، پس از آن با ذکر "مسکوئی ها"، "خخول ها" همه جهنم از بین می رود. ، "Banderaites" "، "Colorados"، Poroshenko، پوتین، Zakharchenko، Strelkov، Yatsenyuk و مانند آن. مردم اکنون بیش از حد سیاسی شده اند و هیجان زده می شوند. جوامع بازی از این روند فرار نکرده اند. معمولاً همه چیز با ترول کردن موضوع «ناوگان بزرگ اقیانوسی اوکراین» که از انبارهای باندرا بیرون می‌آید و انتقال «ارتباطات» به محتوای غیرفرهنگی ختم می‌شود. علاوه بر این، این کار عمدتا توسط "بچه های مدرسه" انجام نمی شود، بلکه توسط بزرگسالان انجام می شود.

میهن پرستی و روشنگری.

از آنجایی که بازی توسط بخش WG ساخته می شود، در ابتدا مشخص است که مانند تانک ها، توسعه دهندگان به طور فعال موضوع تاریخ نیروی دریایی را با انتشار فیلم های آموزشی در مورد تاریخچه نیروی دریایی و پوشش های قابل توجهی بررسی خواهند کرد. حوادث آن دوران البته با توجه به اینکه کشور ما دارای سنت های دریایی کاملاً غنی است، نمی تواند از اقدامات مختلف مربوط به کشتی های معروفی که تا به امروز باقی مانده اند، بی بهره بمانند. از نقطه نظر نگرش آنها به تاریخ، توسعه دهندگان کاملاً کافی هستند، که قبلاً در موضوع RIF و نیروی دریایی اتحاد جماهیر شوروی نشان داده شده است. من فکر می کنم که در مورد ورود ناوگان آلمانی، جایی که نمی توان از کشتی های رایش سوم اجتناب کرد، آنها همه کارها را با شایستگی انجام خواهند داد (به شدت شک دارم که همان "بیسمارک" یک صلیب شکسته بزرگ برای شناسایی از هوا به نمایش بگذارد. ).

این در صورتی است که دقت تاریخی کمی نابجا باشد.

به طور کلی، اگر بازی بتواند موفقیت تانک ها را تکرار کند، ممکن است موضوع دریایی در کشور به خوبی مطرح شود. بنابراین وقتی حکومت نظامی گزارش می‌دهد که خدمه تانک WoT برای جنگیدن در تانک‌ها به دونباس می‌آیند، ممکن است تا چند سال دیگر احمق‌های دیگری ادعا کنند که ملوانان WoW در حال آماده‌سازی حملات آبی خاکی در جایی در منطقه هستند. یک دشمن بالقوه

هنرهای گرافیک.

نسبتاً زیبا و با جزئیات است، اگرچه به دلایل توسعه تمرکز بر در دسترس بودن بازی در اکثر پیکربندی‌های رایانه‌ای، هیچ بویی از نسل بعدی در اینجا نیست. مدل های آب + کشتی خوب ظاهر شدند (عمدتاً به دلیل طراحی)، جزایر در این مرحله ترسناک به نظر می رسند. اثرات انفجار، تیراندازی، انفجار انبارها، حملات اژدرو نبردهای هواپیماهای حامل هواپیما هنوز در سطح نسبتاً متوسطی هستند و هنوز تکمیل خواهند شد. در کل با توجه به سبکی که دارد، بازی یک شاهکار گرافیکی به نظر نمی رسد، اما آنقدر زیباست که چشم را آزار ندهد.

در اینجا تصاویر بصری تکامل موتور گرافیکی را نشان می دهد.

از نظر جلوه ها، غروب خورشید در دریا بهترین عملکرد را داشت. عکس در این لحظات بسیار زیباست.

صدا و موسیقی.
در حال حاضر در مرحله آزمایش بتا، آنها صراحتاً خوشایند هستند، اگرچه از نظر افزایش سرزندگی محیط صدا هنوز جای پیشرفت وجود دارد.

همراهی اصلی موسیقی، به نظر من، حتی بهتر از WoT بود، در هر صورت، هیچ تمایلی برای خاموش کردن آن وجود نداشت.

به طور کلی، بازی به نظر یک موفقیت بالقوه است و علاقه به آن در حال حاضر در مرحله بتا بسته بسیار زیاد است. البته هنوز تا حدودی خام است، به علاوه عملکردهای زیادی در ماه های آینده به آن اضافه خواهد شد، بنابراین تا زمانی که منتشر شود باید حتی بهتر شود.

به نظر من توسعه دهندگان با انتشار WoWp شکست را در نظر گرفتند و اکنون در حال آماده شدن برای عرضه محصولی بسیار باکیفیت هستند که اگر موفقیت خارق العاده نبردهای تانک را تکرار نکند، مطمئناً طرفداران خود را در حد قابل توجهی خواهد یافت. شماره. به شخصه اگر وقت داشته باشم پروژه را دنبال می کنم و حتما بعد از انتشار آن را امتحان خواهم کرد. در میان ملوانانی که از ناوگان دریای سیاه می شناخت، او قبلاً طرفداران زیادی پیدا کرده بود و بسیاری از دوستانش که قبلاً به او دسترسی پیدا کرده بودند به این پروژه علاقه مند شدند. برای صنعت بازی داخلی، این بازی قطعا نقطه عطفی خواهد بود. بنابراین، برای توسعه دهندگان موفق باشید و خلاقیت.

ما صدها ساعت را صرف یادگیری در مورد همه پیچیدگی های چنین حمل و نقل کردیم. و امروز به شما خواهیم گفت که چگونه در باد تاب بخورید، به شما در انتخاب کشتی کمک خواهیم کرد، همچنین در مورد آنچه بهتر است در این بازی اجتناب کنید و چگونه بدون نقض قوانین در آن مزیت داشته باشید، آشنا خواهید شد.

بازی "کشتی" نیست بازی ساده. اگر از بیرون نگاه کنید، آرام به نظر می رسد، اما از نظر تاکتیکی بازی کاملاً پویا است. هنگامی که شما به تازگی بازی Korobli را شروع می کنید، درک تمام جزئیات این بازی چندان آسان نیست. اما امروز سعی می کنیم سوالات متداول بازیکنان مبتدی را در ابتدای بازی مرور کنیم و به آنها پاسخ دهیم؛ در مورد جالب ترین تاکتیک ها صحبت خواهیم کرد که به نظر ما دانش آنها در ابتدای بازی است. به شما کمک می کند تا به موفقیت برسید. به طور کلی، ما در مورد چیزی صحبت خواهیم کرد که فهمیدن آنها برای بازیکنان دشوار خواهد بود، اما ما خودمان توانستیم با بازی World of Warchip و صرف چند صد ساعت در بازی به این موضوع پی ببریم. ما در مورد World of Warships و نحوه بازی با رزمناوها با جزئیات به شما خواهیم گفت.

بررسی و گیم پلی بازی World of Warships

پس از خواندن این دستورالعمل، می توانید قوی تر شوید، موثرتر مبارزه کنید، آموزش های بهتری دریافت کنید، بنابراین با دانستن تمام رازهای آن، می توانید از این بازی لذت کامل ببرید. خب، ملوانان، بیایید سوار شویم، ما در حال قایقرانی هستیم! بسیاری از مردم بر این باورند که ناوهای هواپیمابر بر جهان کشتی های جنگی حکومت می کنند، اما در بررسی ما تجربه خود را نشان خواهیم داد.

"تو اینجا چه نوع گلوله های دریایی جهنمی داری؟"

اول از همه، در این بازی باید بفهمید که چه نوع پوسته هایی وجود دارد. در یک کشتی فقط دو نوع وجود دارد - پوسته های زره ​​پوش و پوسته های انفجاری قوی. هرکسی که برای اولین بار این بازی را شروع می کند به این فکر می کند که کدام پوسته ها بهتر هستند. واقعیت این است که هر انتخابی خوب خواهد بود و بازیکن ابتدا باید بفهمد که کدام پرتابه برای یک مورد خاص مناسب تر است. خوب، بیایید سعی کنیم این را بفهمیم.

همه کشتی ها زره مخصوص خود را دارند. و ضخامت این زره مشخص می کند که چه نوع پرتابه ای باید برای آن استفاده شود. کشتی های از همان نوع، به عنوان یک قاعده، به راحتی با زره های نوع خود کنار می آیند، و برای این کار از یک پرتابه سوراخ کننده زره استفاده می کنند، اما پرتابه باید در زاویه راست شلیک شود. این به این معنی است که در چنین شرایطی باید از یک پرتابه سوراخ‌دار زره‌پوش استفاده شود، اگر کشتی به سمت شما باشد. به عنوان هدف از ارگ استفاده می کنیم که تقریباً در سطح آب زیر لوله قرار دارد (به راحتی با دود خارج شده از آن مشخص می شود). اگر پوسته زره‌زن شما به قلعه برخورد کند (آن را سوراخ کند)، کشتی آسیب زیادی خواهد دید. علاوه بر این، پوسته های زره ​​پوش اغلب توسط کشتی های دیگر به کناره های کشتی ها و کشتی های جنگی پرتاب می شوند. این پرتابه اصلی ترین پرتابه برای یک کشتی جنگی است، زیرا یک کشتی غیر تقویت شده، مانند یک ژاپنی، کالیبر آن گاهی اوقات حتی می تواند به کمان یا عقب نفوذ کند.

برای موقعیت های دیگر، پوسته های انفجاری قوی مناسب هستند. آنها نمی توانند به زره نفوذ کنند، اما یک انفجار در کشتی ایجاد می کنند که باعث آسیب به ماژول های آن می شود و بدنه کشتی می تواند آتش بگیرد. و آتش اغلب حتی مخرب تر از شکستن یک ارگ است. مین های زمینی برای گلوله باران کشتی هایی استفاده می شود که مسیر "ناخوشایند" دارند و کشتی هایی که به هیچ طریق دیگری نمی توان به آنها نفوذ کرد. به عنوان مثال، یک کشتی در یک وضعیت عادی، گلوله های سوراخ کننده زره را به یک کشتی جنگی پرتاب نمی کند، زیرا برای او راحت تر است که آن را با گلوله های انفجاری قوی به آتش بکشد. آنها همچنین برای شلیک به ناوهای هواپیمابر و ناوشکن ها استفاده می شوند، زیرا پوشش نازک یک پرتابه زره پوش معمولاً از آن عبور می کند و یک مین که در داخل کشتی منفجر می شود، می تواند آسیب زیادی وارد کند.

برای تکمیل World of Warships، تاکتیک ها و ارتقاء سطح بسیار مهم است.

اگر بتوانید مکانیزم پرتابه ها را درک کنید، در حال حاضر قوی تر از سایر بازیکنانی خواهید شد که از سطوح 1-6 این بازی عبور می کنند.

سه مرحله از بازی یا دنیای کشتی های جنگی که بهترین کشتی ها برای دانلود هستند

ارتقاء سطح در بازی World of Warships به طور معمول دارای سه مرحله است. و این در مورد همه شاخه ها و ملت های اصلی صدق می کند.
مرحله اول از سطوح 1 تا 6، از جمله آخرین مرحله، ادامه دارد. زمان زیادی برای ارتقاء سطح نیاز ندارد و بازی در کل آسان و لذت بخش به نظر می رسد. البته می دانید که برجسته ترین کشتی ها در سطح ششم قرار دارند. در آنجا، دشمنان خیلی "عصبانی" نیستند و می توان به سرعت پول جمع کرد و برای تکمیل سطح نیازی به دانش خاصی نیست. در پایان این مرحله باید خودتان تعیین کنید که آیا از بازی با شاخه کشتی که انتخاب کرده اید لذت می برید یا خیر. پس از این معمولاً تغییر خاصی در گیم پلی بازی مشاهده نمی کنید و در طی گذر از سطح ششم قادر خواهید بود با ویژگی های اصلی کشتی ها آشنا شوید و نیازی به متحمل شدن هزینه های پولی یا هزینه ای نخواهید داشت. وقت خود را تلف کنید به عنوان مثال، رزمناو آمریکایی کلیولند قبلاً نسخه آزمایشی Des Moines - یک مسلسل هیولا از مرحله 10 لقب گرفته است. اگر چیزی در سطح 6 درست نشد، وضعیت فقط می تواند بدتر شود، بهتر است تغییر دهید.

مرحله شماره دو سخت ترین است. مدت آن ممکن است به شاخه از سطوح هفتم تا هشتم و از نهم تا دهم بستگی داشته باشد. اینجا یک تغییر کیفی در بازی وجود دارد. و این را می توان به صورت زیر توضیح داد. اول از همه، در اینجا «کاکتوس‌های» بیشتری وجود دارد، این نام به کشتی‌های WoWs توسط بازیکنانی داده شده است که به خوبی دیگران نیستند، که آسان، گران و راحت نیستند.

علاوه بر این، تا سطح 7 بازیکنان انتخاب می شوند و فقط کسانی که مصمم هستند و قصد یادگیری تمام پیچیدگی های بازی را دارند به مبارزه ادامه می دهند، بنابراین مهارت بازیکنان در این سطح باید بالاتر باشد. علاوه بر این، کشتی‌ها دیگر نسبت به مدارس بازیکنان چندان ملایم نیستند. به عنوان مثال، در سطح 8، رزمناو ژاپنی موگامی به زیبایی مسلح شده است، بازیکنان اژدرهای دوربرد در اختیار دارند، اگرچه نمی توان به ضخامت کناره های آن حسادت کرد، بنابراین اگر حتی یک بار به پهلو به سمت دشمن خود بچرخد (برای پرتاب). به عنوان مثال، یک اژدر)، دشمن بلافاصله با شلیک چند گلوله زره‌افکن به روی آن، فرمانده چنین کشتی را به همراه تمام روده‌های بچه دریایی خود به جهان بعدی می‌فرستد. به هر حال، این به برخی از صاحبان مطمئن کشتی های ژاپنی اجازه نمی دهد تا به سطح جدیدی بروند و کسانی که موفق به بازی در سطح 9 می شوند دیگر طرف های خود را نشان نمی دهند. هرگز.

همچنین، به جای کشتی های خوبی که در سطح 6 بودند، بازیکن اغلب هنگام حرکت به سطوح 8 و 9 یک کشتی رقت انگیز دریافت می کند (تعمیر فاتح دریا در برخی از سطوح بالاتر بازی می تواند بسیار گران باشد). برای اینکه در کشتی سطح 9 ایبوکی در قرمزی نقره باقی نمانید، باید حداقل دو یا سه کشتی دشمن را در یک نبرد غرق کنید. اینجا در مقایسه با سطوح پایین چندان راحت نیست. اما اگر توانستید به مرحله 2 برسید، دیگر نیازی به رها کردن شاخه ای که انتخاب کرده اید نیست. از آن زمان مرحله سوم در انتظار شماست.
در مرحله 3 (سطح نهم و دهم) بازی کاملاً متفاوت می شود. شما در حال حاضر مهارت های بسیار زیادی در این بازی دارید، شما صاحب بهترین کشتی های کلاس هستید، هیچ کس بالاتر از سطح شما در یک نبرد وجود نخواهد داشت و علاوه بر این، به سادگی هیچ "کاکتوسی" در سطح 10 وجود ندارد. البته نظارت بر وضعیت چنین ماشین هایی ارزان نیست، اما بازی کردن نیز بسیار لذت بخش تر از قبل است. اما اگر به اینجا رسیدید، به عنوان مثال، بهترین اژدرها (مانند رزمناو زائو)، اسلحه های بزرگ (مانند کشتی جنگی یاماتو) را در اختیار خواهید داشت و می توانید به معنای واقعی کلمه همه چیز را (ناو هواپیمابر میدوی) نابود کنید. . ما این را از تجربه خودمان با گذراندن سطح به سطح بارها دیده‌ایم.

تغییرات - در مورد تقلب های قانونی برای World of Warships...

تغییرات اولویت فردی است. هر کدام از آنها اساسا فقط رابط کاربری یا درک بصری بازی را تغییر می دهند. مواردی هستند که به سادگی تنظیماتی را در بازی انجام می دهند، به عنوان مثال، می توانید سبک "جنگ ستارگان" را به عنوان طرح انتخاب کنید و مواردی وجود دارند که به شما امکان تغییر می دهند. ظاهربازی، اما کمی ساده تر به نظر می رسد. حالت هایی وجود دارد که می توانند زاویه دید را گسترش دهند یا به شما امکان می دهند مکان آخرین موقعیت ناوشکن هایی را که فقط یک بار روشن شده اند اما در دود ناپدید شده اند روی نقشه علامت بزنید. علاوه بر این، امکان تنظیم دید وجود دارد؛ همچنین می توانید از شر مه خلاص شوید یا تمام کشتی های موجود در بندر را ببینید.

ما تغییرات زیر را جالب دیدیم - یکی که به شما امکان می دهد تصویر روبان جایزه را تغییر دهید، در حالی که، به عنوان مثال، ارگ های شکسته با یک نماد سیاه علامت گذاری می شوند، تغییر دیگری به شما امکان می دهد رنگ پوسته های انفجاری بالا، نقاشی را تغییر دهید. آنها نارنجی هستند، و پوسته های سوراخ کننده زره را می توان به رنگ آبی رنگ کرد (این آنقدرها هم که به نظر می رسد بی فایده نیست، زیرا با استفاده از رنگ می توانید تعیین کنید که کدام شی در حال حاضر علیه شما استفاده می شود)، تغییر دیگری به شما امکان می دهد نماد بزرگ‌تر برجسته کنید، و همچنین یکی وجود دارد که می‌توانید با آن می‌توانید دید خود را با نوارهای مورب تزئین کنید تا کشتی‌هایی را که در یک زاویه حرکت می‌کنند، از بین ببرید، آخرین اصلاحی که ما در مورد آن تحقیق کردیم به ما اجازه می‌دهد تا حجم اسپری اژدرها را افزایش دهیم تا از یک اژدر قابل مشاهده باشند. فاصله بله، چگونه است که ما یک مورد دیگر را فراموش کردیم که امکان تغییر پرچم را فراهم می کند. اکنون می توانید ملیت ناو هواپیمابر خود را خودتان تعیین کنید.

هیچ کس شما را مجبور به استفاده از تمام تغییرات نمی کند. نویسندگان بازی از قبل مراقب تنظیمات و عملکردهای آن بوده اند و این کار را انجام داده اند تا گذراندن مراحل بازی را جذاب کنند. به عنوان مثال، اگر مه را حذف کنید، بازی به خوبی به نظر نمی رسد و داده های بیش از حد روی نقشه احتمالا فقط شما را گیج می کند. اما تغییرات مفیدی نیز وجود دارد، مانند علامت گذاری رنگ پرتابه ها، با کمک آنها می توانید کاملاً قانونی قدرت خود را افزایش دهید. در اینجا یک اشکال نیز وجود دارد - پس از نصب نسخه جدید بازی، مجبور خواهید شد اصلاحات آن را به روز کنید. برای تغییرات، به انجمن رسمی بازی بروید.

نحوه پمپاژ سریع و صحیح

بله، بازی همه چیز نیست. ابتدا باید سیگنال های پرچم را روی کشتی نصب کنید؛ این کار را می توان در منو انجام داد تنظیمات بصری. این نشان ها را می توان برای برخی شایستگی ها به دست آورد. اکنون به نمادی به نام Equal Speed ​​Charlie London نگاه خواهیم کرد. این نشان برای 1 نبرد به شما امکان می دهد میزان تجربه به دست آمده را به نصف افزایش دهید. اگر آسیب کشتی های دشمن 20 درصد قدرت آنها باشد، ده نشان می توان به دست آورد. در یک کشتی با اسلحه و پوسته کافی، دستیابی به هدف شما آسان خواهد بود.

شما می توانید از چنین نشان هایی استفاده کنید تا به طور همزمان تجربه روزانه خود را افزایش دهید، که بر اولین موفقیت شما در نبرد تأثیر می گذارد. به عنوان یک قاعده، این x1.5 است، اگرچه گاهی اوقات در تعطیلات آخر هفته در WoWs اغلب x2 و x3 وجود دارد. شما می گویید: «فقط یک دعوا در 24 ساعت؟» تسطیح سریعتفاوت این است که اگر تمام شب فقط یک کشتی را کنترل کنید، دیگر نمی توانید مهارت های خود را تا حد زیادی بهبود بخشید. به نظر می رسد مبارزه چندین بار در روز، در کشتی های مختلف و استفاده از پرچم ها و تقویت کننده های تجربه در صورت نیاز بسیار سودمندتر است.

اکنون زمان آن است که یکی دیگر از ویژگی های پمپاژ موثر را در نظر بگیریم. بهتر است دو یا سه شاخه را همزمان تاب دهید. بنابراین تجربه در مقادیر بیشتری جمع می شود و اگر کشتی شما در همان ابتدای نبرد با یک پایان اجتناب ناپذیر روبرو شود، می توانید بدون منتظر ماندن برای پایان نبرد به مقصد جدیدی بروید.

علاوه بر این، بهتر است دو یا سه بازیکن در بازی شرکت کنند. شاید شما دوستانی دارید؟ فوق العاده! خوب، اگر آنها آنجا نیستند، می توانید از انتخاب خودکار تیم استفاده کنید. نکته اصلی این است که همه شرکت کنندگان به طور منظم بازی می کنند و زمان بازی آنها با زمان شما مطابقت دارد. همچنین باید اتصال مناسب را انتخاب کنید. به عنوان مثال، 2 رزمناو فقط قطعاتی را از یکدیگر می‌دزدند، اما اگر یک کشتی جنگی با یک رزمناو انتخاب کنید، تیمی عالی می‌سازند و توانایی‌های هرکدام تکمیل کننده کاستی‌های هم تیمی آن‌ها خواهد بود. تمام این خرد به شما این امکان را می دهد که بازی را راحت تر و سریع تر ارتقا دهید.

شخصیت ها و اشیاء

بعد از اینکه در مورد نکات اصلی این بازی صحبت کردیم، شما را با انواع کشتی ها آشنا می کنیم و به شما می گوییم که یک شاخه با دیگری چه تفاوت هایی دارد. به این ترتیب می توانید به درستی تعیین کنید که از کدام کشتی استفاده خواهید کرد.

رزمناوهای ژاپنی

این نوع اصلی شرکت کنندگان است نبرد دریاییدنیای کشتی های جنگی آنها دارای اژدرهای دوربرد، تفنگ های عالی هستند و به خوبی مانور می دهند. رزمناو ژاپنی برای محافظت از هر جبهه ای مناسب است. آنها همچنین در حمله به دشمن خوب هستند. اما آنها یک منهای نیز دارند - طرفین به اندازه کافی محافظت نمی شوند. آنها بهترین هدف برای هر کشتی و کشتی جنگی هستند، به این معنی که شما باید بدانید که چگونه آنها را بازی کنید. اگر چه، مهمترین چیزی که هنگام رانندگی با یک رزمناو ژاپنی باید به خاطر بسپارید این است که نیازی نیست طرف را در معرض حمله قرار دهید، و سپس همه چیز همانطور که باید باشد خواهد بود.

بهترین بهترینها:
Aoba (VI): دارای توپ های قدرتمندی است که عمدتاً روی کمان قرار دارند بنابراین هدف گیری و همچنین شلیک بسیار راحت است اما بهتر است کناره چنین کشتی تحت نظارت باشد.
Myoko (VII): همه چیز متعادل است، این کشتی کاملاً قدرتمند است و به راحتی قابل مانور است. او را می توان یکی از بهترین نمایندگان رزم دریایی نامید.
Zao (X): همچنین در بازی معتبر است. اژدرهای آن سریع هستند، بنابراین بعید است که دشمن سالم بماند. علاوه بر این، این کشتی دارای توپخانه عالی و هر آنچه برای تعمیرات لازم است دارد. و کناره های آن بیشتر از سایر کشتی های این نوع محافظت می شود.

ناوشکن های ژاپنی

این فاتحان موج دریا با اژدرهای خود قوی هستند. توپخانه آنها خیلی خوب نیست و اسلحه های آنها نیز خیلی سریع به تغییر موقعیت پاسخ نمی دهند. با این حال، شناسایی ناوشکن ها چندان آسان نیست و آنها اژدرها را در فاصله هایی پرتاب می کنند که بعید است دشمن قادر به دیدن آنها باشد. آنها بسیار خطرناک هستند و ملاقات با آنها پایان غم انگیزی را پیش بینی می کند. بهترین آنها Shimakaze (X) و Minekaze (V) هستند. اولین آنها اژدرها را تا فاصله 20 کیلومتری پرتاب می کند.
کشتی های جنگی ژاپنی

برگ برنده اصلی آنها برد است، اسلحه های آنها بسیار قدرتمند است و سرعت آنها حسادت هر کشتی جنگی است. در همان ابتدا استفاده از دو کشتی از این سری پیشنهاد می شود: کاواچی (III) و میوگی (IV) و آنها بهترین نیستند. بهترین نمایندگاناین مسابقه، اما بعداً همه چیز سر جای خود قرار می گیرد. بالاترین برد کنگو (V)، تعادل رشک برانگیز فوسو (VI) و ناگاتو (VII) همگی تحسین برانگیز هستند.

در اینجا می توانید بهترین ها را نیز پیدا کنید - کشتی Yamato (X). ما معتقدیم که او واقعاً شایسته این عنوان است. او اسلحه های بسیار قدرتمندی دارد (اگرچه سرعت شلیک آنها به این بستگی ندارد)، او می تواند هرکسی را غرق کند، او دفاع هوایی عالی دارد و زره او به قدری ضخیم است که احتمال شکسته شدن ارگ او به سادگی ناچیز است. این یک رهبر بی رقیب است.

ناوهای هواپیمابر ژاپنی

اگر مدل های آمریکایی را با نمونه های ژاپنی مقایسه کنیم، می توان گفت که مدل های اخیر دارای چنین ویژگی هایی هستند تعداد بزرگترپرواز هواپیما، که آنها را به جنگنده های واقعی تبدیل می کند. حتی یک ناوشکن نیز نمی تواند از سازند "پنجه اژدر" هوانوردی فرار کند. مدل های آمریکایی تعداد بیشتری هواپیما در هر اسکادران دارند. این ساخته های ژاپنی سریع اجرا می شوند و این به آنها اجازه می دهد در زمان مناسب از منطقه خطر دور شوند. مهم است که در ابتدا ناوهای هواپیمابر ژاپنی کمی قوی تر از ناوهای آمریکایی به نظر می رسند (Ryujo (VI) و Hiryu (VII) بسیار خوب هستند)، اما بیشتر مدل های مدرنآنها دیگر چنین قدرتی ندارند.

رزمناوهای آمریکایی

دو چیز این کشتی ها را از همتایان ژاپنی خود متمایز می کند. تا سطح 4 و 6 آنها اژدر در اختیار ندارند اما زره آنها کاملاً خوب است. رهبر آمریکایی کلیولند (VI) به زره ضخیمی مجهز است که هر ناو جنگی نمی تواند به آن نفوذ کند، اما سنت سنت. لویی (سوم) را به سادگی می توان پادشاهی در سطح خود دانست. علاوه بر این، اغلب تفنگ های بسیار زیادی وجود دارد که می توانند به راحتی حریفان آبزی را از بین ببرند. کمبود اژدر، همانطور که معلوم شد، خوب پیش نرفت کشتی های آمریکاییبه نفع خود، آنها قدرت و انعطاف پذیری را در مقایسه با مدل های ژاپنی کاهش داده اند. علاوه بر این، در سطوح 8 و 9 "کاکتوس" وجود دارد.

ناوشکن های آمریکایی

برخلاف ژاپنی ها، اژدرها همیشه در اینجا چندان مرتبط نیستند. ناوشکن های آمریکایی به راحتی حتی با رزمناوها مقابله می کنند و در پاسخ از گلوله هایی که در حال پرواز هستند عقب نشینی می کنند و فعالانه با سرعت بالا مانور می دهند. مثلا ماهان (VII) خیلی خوبه. با این حال، در سطوح بالاتر، تعداد اژدرها به طور قابل توجهی افزایش می یابد، بنابراین عبور از کنار آن، اجتناب از چنین حمله ای دشوار است. اگرچه شایان ذکر است که دامنه آنها فقط تا انتها افزایش می یابد.

برای یک ناوشکن بسیار مهم است که اجازه ندهد خودش را شناسایی کند. مشکل زمانی ظاهر می شود که یک ناوشکن از دود به سمت هواپیمای مجاور شلیک کند. نکته ای که در اینجا باید به خاطر داشته باشید این است که اگر دکمه "P" را فشار دهید، پدافند هوایی خاموش می شود.

جنگنده های آمریکایی

همانطور که همیشه بوده، آنها شبیه غول های زرهی هستند که شکست دادن آنها بسیار بسیار دشوار است. بله، آنها مسافت های طولانی را شلیک نمی کنند، بر خلاف مدل های ژاپنی، اسلحه های آنها تا حدودی کوچکتر است و سرعت آنها نیز به اندازه نیست. اما زره آنها کاملا قابل اعتماد است، با آن می توانید در هر موقعیتی کاملاً آرام باشید. به عنوان مثال، شما این فرصت را دارید که به فاصله نزدیک تری نزدیک شوید و دشمن را شکست دهید. تنها چیزی که برجسته می شود آیووا (IX) زیبا است که تمام مزایای کشتی های ژاپنی را دارد و در بسیاری از موارد از استانداردهای بالاتری نسبت به همرزمان ژاپنی خود برخوردار است.

بهترین های این گروه:
وایومینگ (IV) پیشرو در میان کشتی های جنگی کلاس خود است. دقت او در ضربه زدن به اهداف و توانایی او برای زنده ماندن قابل تحسین است.
نیومکزیکو (VI) یک کشتی عالی است، همچنین با بقای خاص و تیراندازی دقیق خود متمایز است، همچنین قلعه هر کشتی در سطح خود را کاملا می شکند.
آیووا (IX) - ناو معروف USS MIssouri بخشی از سری آیووا بود. بهترین کشتی در سطح نهم که با دقت و برد شلیک متمایز است. هنگام عبور از یک ارگ نتایج عالی را نشان می دهد. این فقط نیروی کشنده است.

ناوهای هواپیمابر آمریکایی

این کشتی ها برای سطوح اولیه بازی خیلی خوب نیستند. برای عبور از Langley اولیه (X) به قدرت زیادی نیاز دارید. درست است، هر چه به جلو می رویم، وضعیت بهتر می شود. ناوهای هواپیمابر آمریکایی تعداد زیادی جنگنده دارند که به آنها اجازه می دهد با گروه های هوایی دشمن بجنگند، اما بمب افکن های اژدر زیادی ندارند. اما هواپیماهای موجود در هر لینک با تعداد بیشتری نمایش داده می شوند که شکست کشتی دشمن را تنها با یک لینک ممکن می کند.

شایسته ترین ناو هواپیمابر آمریکایی میدوی (X) است. همه جرات مبارزه با چنین غول پیکری را ندارند. اگر او توسط یک کاپیتان شایسته رهبری شود، او به تنهایی می تواند 50 درصد از کشتی های دشمن را غرق کند. او واقعا ترسناک است. علاوه بر این، اگر طبق برنامه به درآمد نگاه کنید، این کشتی به صاحب خود اجازه می دهد تا به سادگی در نقره شنا کند.

کشتی های کلاس پریمیوم

این کشتی های Wargaming را می توان با پول واقعی خریداری کرد. به طور کلی، آنها مورد نیاز نیستند، چنین کشتی هایی مطمئناً خوب هستند، اما به مهارت های خاصی در بازی نیاز دارند. برای مبارزه در محیط دریا، بازیکن نه تنها باید یک کشتی خوب داشته باشد، بلکه باید خودش هم آماده باشد، بنابراین فقط تمرین در اینجا کمک می کند. بعد از اینکه خودتان توانستید چندین سطح را کامل کنید و خود را به عنوان کاپیتان یک کشتی از این کلاس امتحان کنید، می توانید چنین کشتی را خریداری کنید. تنها در این صورت است که می توانید کیفیت آنها را ببینید و ارزیابی کنید.

مانند هر کشتی دیگری، کشتی های کلاس Premium ممکن است تفاوت هایی داشته باشند. قیمت آنها موجه است، اما نمی توان با اطمینان گفت که آیا ارزش خرید کشتی های دیگر را دارد یا خیر. نکته مهم این است که چنین کشتی هایی درآمد زیادی به همراه دارند. اگر طرح توضیح داده شده در بالا را با پرچم ها بپذیرید، ممکن است نقره شما تمام شود. سپس می‌توانید در کشتی‌هایی که به خودی خود سودآور هستند، مانند Midway، Cleveland، Iowa یا با استفاده از یکی از کشتی‌های کلاس Premium، نقره کسب کنید. ما در مورد دو کشتی از این قبیل صحبت خواهیم کرد - تیرپیتز (VIII) و مورمانسک (V). این کشتی ها نماینده کشورهایی هستند که هنوز در بازی دیده نشده اند که بدون شک جذابیت آنها را بیشتر می کند.

رزمناو شوروی "Murmansk" از نظر برد از همه کشتی ها در سطح خود جلوتر است؛ یک هواپیمای ردیابی در آن وجود دارد که با آن می توانید کشتی های دشمن را از فواصل بسیار دور آتش بزنید. به لطف سرعت و سهولت در مانور، به راحتی با هر نوع تجهیزات در سطح خود حتی در معابر نزدیک کنار می آید.

Tirpitz یک کشتی جنگی ساخت آلمان است که دارای تفنگ های سریع شلیک برای سطح نبرد کشتی های خود است، همچنین با سرعت بالا مشخص می شود، دارای زره ​​قابل اعتماد و یک مورد منحصر به فرد برای این کلاس - اژدرها است. در هر فاصله ای از دشمن با اطمینان رفتار می کند، زیرا حتی ناوشکن ها مجبور هستند با اژدرها حساب کنند. علاوه بر این، می توانید به سرعت از آن درآمد کسب کنید - در یک نبرد می توانید حدود 550000 بدست آورید. همه اینها آن را در بین خریداران قایق ممتاز محبوب می کند. درست است که خرید آن همیشه امکان پذیر نیست، زیرا ظاهراً این محصول کمیاب است، اما امیدواری وجود دارد که وضعیت به زودی تغییر کند.

خب، این احتمالاً تمام است، زیرا این جریان عظیمی از اطلاعات است و هنوز باید جذب شود، که زمان می برد. ما مطمئن هستیم که راهنمای ما برای شما مفید خواهد بود و شما برای تسخیر دریاهای مجازی خواهید رفت و پس از سقوط یک کشتی دشمن دیگر، ممکن است ما را به یاد آورید.
اکنون می دانید که یک ملوان واقعی باید در یک فضای مجازی به چه چیزی برسد جهاناز کشتی های جنگی اکنون نمی‌توانید با انتخاب کشتی اشتباه کنید، از قبل می‌دانید که چگونه سریع ارتقا دهید، از چه پوسته‌هایی استفاده کنید، چه تغییراتی در این بازی وجود دارد، به این معنی که آماده هستید. قایقرانی مبارک!

ناوگان داخلی مدت‌هاست که نقش حمایتی ایفا کرده است - آمریکایی‌ها نیروی دریایی SEAL را همتراز با نیروی فرود وحشی ما ارزیابی می‌کنند. بنابراین، وظیفه استودیو است لستااز شهر بندری لنینگراد، این کار آشکارا پیچیده‌تر از آنهایی بود که زمانی روی تانک‌های نفرت‌انگیز کار می‌کردند. هیچ کس در اولین نگاه ذوب نمی شود زیرا "اوه، این T-34 عالی است!"

و با این حال، این بازی بسیار باشکوه تر و آرام تر از جلسات مربوط به وسایل نقلیه زمینی و هوایی است.

در بهشت ​​فقط از دریا صحبت می شود

اصلی ترین چیزی که قبل از اولین آشنایی ام از آن می ترسیدم جهان کشتی های جنگی، - که Wargaming به سادگی پایگاه بازی را از "Tanks" می کشد و وسایل نقلیه زرهی ردیابی قدیمی را با کشتی هایی از همان دوران آشفته جایگزین می کند. تا حدودی این اتفاق افتاد. شباهت های کمی با نبردهای دریایی جنگ جهانی دوم وجود دارد - از این گذشته ، نبرد مجازی برای Prokhorovka شباهت کمی با واقعی دارد.

دعوا شروع می شود. دوازده کشتی در یک طرف، دوازده کشتی در طرف دیگر. شجاعانه‌ترین و احمقانه‌ترین افراد «با سرعت تمام جلوتر» می‌روند و برای گرفتن نقطه عجله می‌کنند. تجهیزات در معرض خرابی هستند، نوار سلامت، "روشنایی" ... چیزهای آشنا زیادی وجود دارد.

با این حال، سرعت بازی کاملاً متفاوت است و همچنین خواسته‌های بازیکن نیز متفاوت است. تقریباً غیرممکن است که دوستان خود را از دست بدهید، زیرا فواصل مبارزه و تشخیص گاهی تا یک چهارم نقشه را پوشش می دهد. حمله توسط گروه های جداگانه انجام نمی شود، بلکه توسط یک جبهه نسبتا متحد انجام می شود. حتی کشتی هایی که از هم دور هستند، همرزمان خود را با آتش حمایت می کنند.

و قدرت شلیک آنها با یک تانک قابل مقایسه نیست. شکننده ترین قایق - و دو یا چهار باندورا را سوار می کند که با یک بازدم کابین دیگران را خراب می کند. اگر ده ها نفر از آنها وجود داشته باشد چه؟

پس از شروع نبرد، کشتی ها معمولاً "شول" را تشکیل می دهند. افراد تنها در اینجا، مانند جاهای دیگر، تنها در صورتی زندگی می کنند که بدانند چگونه ماهرانه از ضربه خوردن جلوگیری کنند.

رقصیدن روی آب

تاکتیک ها تغییر می کند: اگر یک تانک تنها نقطه ای باشد که پوسته از آن خارج می شود، کشتی یک باتری اسلحه شناور است و زاویه چرخش به سمت دشمن برای آن مهم است.

همانطور که در ماجراجویی های تک کشتی - چه دریانوردی و چه کشتی های دودی - دو گزینه وجود دارد. دماغ خود را به سمت باتری دشمن بچرخانید و از آسیب دوری کنید، اما سهم شیر از تفنگ های خود را از این فرصت محروم کنید که حداقل به سمت دشمن نگاه کنید. یا می توانید عمود بر پهن بچرخید، یک توپ ناشنوا پرتاب کنید - و تمام پوسته هایی را که از دشمن حیرت زده "برای تسلیم" پرواز کردند، در بدنه بگیرید.

جهان کشتی های جنگیپیشنهاد می کند هنگام ملاقات با دشمن متفاوت رفتار کند. مخفی کاری تانک در چین های زمین جای خود را به مانورهای غیرقابل پیش بینی درست زیر آتش می دهد. حرکت را بازنشانی کنید، حرکت را بردارید، بچرخانید، بچرخید. قدرت وسایل نقلیه نیز غیرقابل مقایسه است: حتی ناوشکن های "مقوایی" با یک ضربه غرق نمی شوند و کشتی های جنگی عموماً با آرامش ده ها و صدها پوسته را هضم می کنند و سرسختانه از غرق شدن خودداری می کنند.

هر شات به خودی خود به یک کار کوچک تبدیل می شود. به یاد داشته باشید که پوسته ها می توانند چندین کیلومتر پرواز کنند. شما می توانید هر گره ای را فقط زمانی که بسیار نزدیک هستید هدف بگیرید، اما زمانی وجود ندارد - باید حریف خود را بی رحمانه بمباران کنید، به این امید که سوراخ ایجاد کنید یا همه چیز را به جهنم بسوزانید.



کشتی ها بسیار دقیق طراحی شده اند، اما انتظار گرافیک فضایی را نداشته باشید. بهتر است از غروب آفتاب لذت ببرید.

بقیه زمان ها باید فاصله را محاسبه کنید، زاویه عمودی را انتخاب کنید، سرعت کشتی های خود و دشمن را در نظر بگیرید، محل اسلحه ها را در نظر بگیرید و حدس بزنید که دشمن کجا خروس کباب را گاز می گیرد. خوب، پس - یک مرموز بلند و پلکانی شلیک کنید و با قلبی غرق تماشا کنید که نیمی از پوسته ها روی بستر دریا می بارد و نیمی دیگر روی عرشه. بادوم! قفسه مهمات! اوه، این یک ارگ است!

مکانیک ضربه به خصوص جالب است. گلوله‌های زره‌شکن و پرانفجار وجود دارند، و اگر همه چیز با گلوله‌های انفجاری قوی مشخص باشد (در برخورد با زره منفجر می‌شوند)، آن‌گاه آن‌هایی که زره‌زن را سوراخ می‌کنند متفاوت عمل می‌کنند. در تئوری، پرتابه باید زره بیرونی را سوراخ کرده و درون آن منفجر شود و تجهیزات را به قطعات تکه کند. شوخی این است که اگر ضخامت بدنه کشتی در نقطه نفوذ کمتر از مقدار مشخصی باشد، "چمدان" به سادگی به بیرون پرواز می کند. سمت معکوسو در پرتگاه فرو می رود. این شما را مجبور می کند هر چند دقیقه یکبار پوسته ها را مرتب کنید و با چشم تخمین بزنید که کدام یک مفیدتر است.

اژدرها تجربه منحصر به فردی را به ارمغان می آورند. در اصل، "ذینفعان" اصلی آنها از زمان های بسیار قدیم زیردریایی ها بودند، اما World of Warships زیردریایی ها را، هه، در دریا رها کرد. اژدر یک موشک شناور و بدون هدایت سریع است. آنها با هم آزاد می شوند، مانند یک فن. دو فن هر کدام پنج تایی که در مسیرهای نزدیک حرکت می کنند، یک تله خطرناک هستند.

حتی دو اژدر برای یک تیک جدید کافی است سابقه، اما این ابزاری است که بدون مهارت مناسب استفاده از آن غیرممکن و حتی گاهی مضر است. اژدر یک پرتاب صرفه جویی در مهارت هم برای تیرانداز و هم برای هدف است. تیرانداز باید زاویه و لحظه مناسب را انتخاب کند تا هدف فرصت طفره رفتن نداشته باشد. هدف نباید اجازه دهد بمب افکن اژدر به او نزدیک شود و مانور دهد و از اصابت جلوگیری کند.

در ترکیب با مکانیک تیراندازی از راه دور، این امر باعث ایجاد یک الگوی رفتاری خاص می شود. برای اکثر بازیکنان، نزدیک شدن به دشمن به سادگی سودآور نیست - پرتاب "چمدان" از فاصله محترمانه راحت تر است. برعکس، کاپیتانانی که روی صدمات جنون آمیز اژدرها حساب می کنند، موظفند مسافت را بدون جان باختن در مسیر کوتاه کنند و خوشمزه ترین هدف را در برد نقطه خالی کنترل کنند.

عرض فن را می توان انتخاب کرد. اما انتخاب فاصله و لحظه بسیار مهمتر است تا هدف نتواند بین اژدرها بلغزد.

فرگ ها از همه و همه می دزدند. از طرف دیگر، اگر کسی سعی کند آن را بدزدد، عالی است، شما به تنهایی شلیک نمی کنید.

آخرین سفر یاماتو

تقسیم بندی معمول به خودروهای سبک، متوسط ​​و سنگین فقط تا حدی حفظ شده است و نقش آنها متفاوت است. انواع سبک شامل ناوشکن هایی است که سریع و قابل مانور هستند. آنها نیازی به شناسایی دشمن ندارند - اهداف در شعاع تیراندازی زودتر پیدا می شوند و هیچ توپخانه شیطانی در پایگاه وجود ندارد.

در واقع، ناوشکن ها - ناوشکن ها - برای مبارزه با ناوگان زیردریایی طراحی شده اند، اما در بازی نیستند، بنابراین نقش آنها کمی تغییر کرده است. ویرانگرها در اینجا از نظر خسارت اصلی ترین هستند. مسیر آنها آسان نیست: یورش به کشتی های جنگی مرگبار و غرق کردن آنها با هواداران اژدر. ناوشکن هم از زره و هم از کالیبر محروم است، اما سرعت و کشش کم آن یک درمان مطمئن در برابر آتش سنگین است. داشتن یک مهارت فرار قابل قبول می تواند دشمنان شما را به هیستریک سوق دهد.

البته وظایف رزمناوها و کشتی های جنگی ساده تر است. پیشروی محتاطانه، تیراندازی دقیق و پارانویای ابدی - اگر یک ناوشکن ناگهان از پشت جزیره بپرد چه؟ اگرچه در زندگی واقعی تفاوت های مهمی بین رزمناو و کشتی جنگی وجود دارد، اما در بازی عمدتاً در ضخامت زره، جابجایی، سرعت و کالیبر اصلی تفاوت دارند.

یک نمای استراتژیک که در آن می توانید مانند RTS به کشتی دستور بدهید. با این حال، خارج از آن، هیچ کس شما را مجبور به فشار دادن WASD ad nauseam نمی کند.

شاید مهمترین پارامتر سرعت بارگیری مجدد باشد: بشکه های متعدد رزمناو در عرض چند ثانیه مملو از پوسته می شود و کشتی جنگی قادر است "کلیپ" را حداقل برای یک دقیقه تغییر دهد که کاپیتان کشتی جنگی را مجبور می کند فکر کند. در مورد هر شات خدمه رزمناو می توانند به طور تصادفی شلیک کنند.

در تئوری، رزمناوها باید مانند "گرگ" تانک های متوسط ​​عمل کنند، اما این اتفاق نمی افتد. جهان کشتی های جنگیکاملاً عاری از امداد - به جز جزایری که به عنوان پناهگاه های نادر عمل می کنند. بنابراین نمی توان از زمین برای جبران آسیب پذیری بدنه استفاده کرد و جزایر صخره ای سرپناهی ایجاد می کنند، اما اجازه تیراندازی را نمی دهند. رزمناوها همچنین فاقد قابلیت مانور ناوشکن ها هستند و بنابراین وظیفه آنها معمولاً همراهی با کشتی جنگی دست و پا چلفتی است و از آن در برابر همان ناوشکن ها محافظت می کند. ناو جنگی مطمئناً به حرامزاده زیرک برخورد خواهد کرد و پس از یک اشتباه می توانید با خیال راحت اعلام تخلیه کنید.

در این سیستم ناوهای هواپیمابر کمی از هم فاصله دارند. اما بیهوده - در واقعیت، ناوهای هواپیمابر تاکتیک های نبردهای دریایی را تغییر دادند و اساس هر ناوگان شدند. در World of Warships، "aviks" اضافی های بی صدا در گوشه های دور نقشه هستند که آسمان را پر از هواپیما می کنند. بازی در آویک فقط به طور مبهم بازی با یک تفنگ خودکششی را یادآوری می کند - بلکه یک استراتژی کوچک در مورد کنترل قلمرو است.

اگر موقعیت یابی موفقیت آمیز بود، می توانید کورکورانه با یک "سایبان" بر فراز جزیره تیراندازی کنید. اما اغلب مین های زمینی با سنگ ها برخورد می کنند.

بازی "World of Warships" یک بازی اکشن دریایی بی نظیر از نوع MMO است.

دارای تعداد مناسبی از کشتی های چهار کلاس اصلی - ناوشکن ها، رزمناوها، کشتی های جنگی و ناوهای هواپیمابر است که به شما این فرصت را می دهد تا سبک بازی خود را مطابق میل خود درک کنید - نامرئی، تک تیرانداز، عجله، بازی از اول، دوم یا خط ثلث، سوختن، غرق شدن، شکستن صورت ها، سیل، تفریح، زشکورنی، پیش فرض و هر چیز دیگری.

گرافیک بازی چی بگم؟ موتور عالی نیست، جلوه های ویژه درجه یک نیستند، اما یک ویژگی وجود دارد - مدل های کشتی. آنها واقعاً بسیار دقیق و زیبا طراحی شده اند، احتمالاً هر بازیکنی هزینه کرده است مدت زمان طولانیدر بندر، نه بازی، بلکه به سادگی به مدل کشتی مورد علاقه خود نگاه کنید.

گیم پلی، حالت اصلی نبرد است بازیکنان تصادفیدر حالت ۱۲×۱۲، که در آن تعداد تقریباً یکسانی از کلاس‌های مختلف کشتی در دو طرف تقریباً یک چشم‌انداز انتخاب می‌شوند، به علاوه یا منهای یک یا به علاوه یا منهای دو، یک نقشه تصادفی برای میانگین سطح کشتی‌ها در مسابقه صادر می‌شود. یکی از سه حالت بازی: گرفتن پایه، مرکز گرفتن، گرفتن نقاط و جلو.

حتی در یک کلاس، کشتی هایی وجود دارند که متفاوت بازی می کنند، بنابراین شما به راحتی می توانید یک کلاس از کشتی ها را مطابق با سلیقه خود انتخاب کنید. هر کشتی دارای مجموعه ای مناسب از ویژگی ها است. به عنوان مثال، کالیبر اصلی، علاوه بر آسیب پوسته، دارای سرعت اولیه، جرم پرتابه، طول لوله، نفوذ زره و تایمر خم شدن است. کل این ترکیب هم بر بالستیک و هم بر توانایی نفوذ به کشتی دشمن در فواصل مختلف تأثیر می گذارد. کالیبر کمکی دارای مجموعه ای از پارامترهای مشابه است و دفاع هوایی ویژگی های خاص خود را دارد ، اگرچه شما مستقیماً آنها را در نبرد کنترل نمی کنید ، با این وجود می توانید کشتی ها را غرق کنید و هواپیماها را ساقط کنید. علاوه بر این، هر کشتی دارای طرح زره منحصر به فرد خود با درجات مختلف شباهت به نمونه واقعی است که پس از مطالعه می توانید بفهمید که کجا و با چه پرتابه ای به دشمن ضربه بزنید. چه قطعاتی را از کشتی خود نگهداری کنید به عبارت دیگر، کسانی که دوست دارند ویژگی ها را سفارشی کنند نیز از قلم نمی افتند.

با همه اینها، در ابتدا هیچ فایده ای برای بررسی عمیق تنظیمات ویژگی ها وجود ندارد. تسلط بر بازی در سطح متوسط ​​با یادگیری اقدامات اساسی کاملاً امکان پذیر است و این برای بازی در عصرها در یک محیط آرام کافی خواهد بود؛ درک تاکتیک های اساسی به مرور زمان به دست می آید. اگر، البته، می خواهید مهارت خود را با قرار گرفتن در TOP نشان دهید، باید به اندازه کافی نکات ظریف و ظریف هر قایق، چه حریفان خود و چه حریفان بالقوه خود را مطالعه کنید.

برخلاف سایر MMO ها، نیازی به بالا رفتن از سطح نیست حداکثر سطحنبردها هم در sandbox تا سطح 4-5 کشتی ها و هم در سطح متوسط ​​6-8 بسیار سرگرم کننده هستند. بسیاری از گیمرها کشتی های مورد علاقه خود را در تمام سطوح دارند، که آنها را به صورت دوره ای عرضه می کنند، بنابراین می توانید دستوراتی را برای هر براکتی پیدا کنید؛ من خودم از کشتی های مختلف متناسب با روحیه خود استفاده می کنم، از سطح 5 تا سطح 10.
فقط برای کسانی که می خواهند در نبردهای قبیله ای شرکت کنند، سطح حداکثر را منطقی است؛ برای این کار باید یک قبیله پیدا کنید. خوب بازی کردن را بیاموزید و طبق برنامه حریفان شما تیم های هماهنگی خواهند داشت و نه به صورت تصادفی، در این روند حداقل یک ده را بهبود خواهید بخشید.

در اینجا شما همچنین می توانید اضافه کنید که کشتی ها و پتانسیل کشتی به سطح محدود نمی شود، بلکه توسط مهارت شخصی شما محدود می شود. یک بازیکن ماهر ممکن است در حالی که در ناو هشتم است، دهمین کشتی جنگی را غرق کند، اگرچه، البته، کشتی کلی بیشتر است. سطح بالاقوی تر خواهد بود، اگرچه تفاوت های ظریف در اینجا نیز وجود دارد.

انواع بازی. نوع اصلی یک نبرد تصادفی است، مخلوطی از 12 x 12 بازیکن. همچنین یک حالت همکاری وجود دارد، ما با ربات ها برای کسانی که از حماقت شرکای خود و بی عدالتی خواستگار می سوزند می جنگیم.

علاوه بر این، عملیات هایی نیز وجود دارد - اینها سناریوهای بازی اسکریپت شده علیه ربات هایی مانند "دفاع از بندر"، "اسکورت کاروان" و غیره هستند. برخی از آنها بسیار دشوار هستند، ممکن است لازم باشد سخت تر از PVP کار کنید.

و برای گیمرهای واقعاً سرسخت در قایق‌ها، نبردهای قبیله‌ای وجود دارد - فقط در ده‌ها لیگ، با انتخاب تیم‌ها بر اساس مهارت - به طور خلاصه، چنین آشفتگی مانند حملات در وارکرفت، با همه بابل‌هایی مانند «کجا می‌روی، ما امروز RT داریم، یعنی KV، همه کارمندان باید یا از قبیله اخراج شوند!»

علاوه بر لیگ رسمی قبیله ای، آمار غیر رسمی در مورد نبردهای تصادفی و تیمی نیز وجود دارد که می توان آنها را با هم مقایسه کرد، اگر هنوز نمی خواهید طبق برنامه پیش بروید، اما قبلاً آن را دارید - برای اندازه گیری اینکه چه کسی طولانی تر است. از طرفدار آلفا. بله، به هر حال، شما می توانید به هر نوع نبردی به تنهایی یا به صورت گروهی گروهی وارد شوید. در هر نوع نبرد، اندازه تیم متفاوت است - از 3 تا 7 بازیکن، با محدودیت در انواع و سطوح کشتی ها ، به طور خلاصه، می توانید با دوستان بازی کنید.

صدا بد نیست، حالت های موسیقی زیادی وجود دارد که بر حسب درگیری شما، اضطراب موسیقی افزایش می یابد و شما را مسحور می کند. دعوا کردن. صداهای ملی مختلفی برای فرماندهان وجود دارد؛ کسانی که این را دوست دارند می‌توانند به عنوان مثال، صداهای فرامین به زبان آلمانی یا ژاپنی را برای طعم بیشتر شامل شوند.

رابط کاربری درجه C است. در سال 2017، توسعه‌دهندگان قادر به تخصیص کلیدهای میانبر به مهارت‌ها یا سفارشی‌سازی نوار عمل نشدند. شما اساساً می‌توانید بازی را بدون اهدا انجام دهید - کشتی‌های قابل پمپاژی وجود دارند که کاملاً در دستان مستقیم خم می‌شوند. پرچم‌ها و استتارها را می‌توان با پول خریداری کرد یا با انجام مأموریت‌های جنگی، انجام کمپین‌ها و خارج کردن آنها از کانتینرها برای تجربه بازی، البته به دست آورد. تعداد ماموریت های رزمی محدود است، اما در فروشگاه می توانید نامحدود خریداری کنید، اما من شخصاً به مدت 2 سال بازی هیچ کدام از این ها را در فروشگاه خریداری نکردم، در کل آنچه از طریق بازی دریافت کردم کافی بود. من فقط یک اکانت پریمیوم میخرم روی نبرد تأثیر نمی گذارد، فقط روی افزایش تجربه و پول بازی بر اساس نتایج نبرد تأثیر می گذارد، اگر قصد ندارید تا سطح 10 سطح داشته باشید، به احتمال زیاد به آن نیاز ندارید.

کشتی های ممتاز آنها در مکان هایی خم می شوند دست های خوب. آنها هم خمیده اند. در کشتی های ارتقا یافته به طور کلی، اگر با یک imba prem ملاقات کردید که شما را در عرض 5 ثانیه به بندر فرستاد - عجله نکنید در مورد نوشیدن آن شراب فریاد بزنید - 90٪ احتمال وجود داشت که یک بازیکن خوب وجود داشته باشد، 10٪ - شانس بد، چه کسی می تواند شما را به همان روش پمپاژ شده غرق کرده اند. بهتر است با قایق های ممتاز سوار شوید، بدانید که آنها چه نوع گیم پلی ارائه می دهند و چگونه از ویژگی های آنها استفاده کنید؛ سایت انجمن ما در خدمت شما است، در غیر این صورت آنها هیچ مزیتی به شما نخواهند داد.

به یاد داشته باشید که وقتی یک کشتی ممتاز می‌خرید، یک گیم‌پلی اصلی دیگر می‌خرید و برای پول تقلب نمی‌کنید، اگرچه، البته، چند ترفند وجود دارد که تقلب نکردن در آنها دشوار است، اما باید به خاطر داشته باشید که توسعه‌دهندگان می‌توانند با یک حرکت کوچک کشتی را به انیمه تبدیل کنید.
و همه چیز خوب خواهد بود، و 10 از 10، اما بازی یک اشکال دارد - توسعه دهندگان.

کار منزجر کننده با جامعه، قیمت های گزاف برای یک کشتی ممتاز، چگونه یک قایق ممتاز را با قیمت 2 دوست دارید؟ بازی های AAAکلاس؟ در همان زمان، با یک حرکت آسان آنها به انیمه تبدیل می شوند، و جبران - خوب، شاید یک روز، زمانی که سرطان روی کوهی از خروس سرخ شده و اینها باشد. شکست های دائمی با تبلیغات، تف کردن مستقیم روی کهنه سربازان بازی که یک روز تبدیل به آن خواهید شد. و در نتیجه - افول غیرقابل تحمل دنیای آنلاین.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: