رایت بازی موبایل قوانین بازی را روشن می کند. بازی های عامیانه روسی و رقص های دور

بازی فولکلور روسیه باستانی "Burners" به قدری باستانی است که ریشه آن به زمانی برمی گردد که همه مردم اسلاو هنوز یک قبیله واحد بودند. پس از همه، این بازی، اگرچه تحت نام های مختلف، در فرهنگ نه تنها روس ها، بلکه بلاروس ها، اوکراینی ها، چک ها، لتونی ها، بلغاری ها ... - تقریباً همه وجود دارد. مردم اسلاواروپا این بازی در اصل آیینی بود، اتحاد زمین و خورشید، قدرت زنده زایی آنها را تجلیل می کرد. این بازی اخیرا به بازی کودکان تبدیل شده است. در پایان قرن نوزدهم و آغاز قرن بیستم، اکثر جوانان 14 تا 18 ساله برنر بازی می کردند. و امروز، این بازی عامیانه روسی را می توان نه تنها به کودکان پیش دبستانی، بلکه به کودکان نیز ارائه داد. بلوغ. "Burners" کاملاً در هر تعطیلات فولکلور مناسب است ، به خصوص اگر در خیابان اتفاق بیفتد. اما، به طور سنتی، مشعل ها بخشی از تابستان و.

بازی عامیانه روسی باستان "Burners"

راننده مشعل با اتاق مطالعه انتخاب می شود. بقیه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. به طور سنتی، هر جفت یک دختر و یک پسر یا یک پسر و یک دختر دارد. اما امروزه هنگام بازی با کودکان، نمی توان از این قانون پیروی کرد. زوج‌ها یکی پس از دیگری می‌ایستند و جلوی آن‌ها، در حدود سه تا پنج متری زوج اول، «مشعل» ایستاده است. این فاصله با یک خط نشان داده می شود. همه بچه ها این کلمات را در گروه کر می گویند:

بسوزانید، به وضوح بسوزانید، به طوری که بیرون نروید
به آسمان، چپ و راست نگاه کن
پرندگان پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند!
بسوز، کلاغ مکن، مثل آتش بدو!

به محض اینکه کلمات "مانند آتش بدوید!" گفته می شود، زوج آخر باید دست های خود را از هم جدا کرده و با هم بدویند طرف های مختلفستون ها. وظیفه آنها این است که دوباره دست به دست هم دهند. اما آنها می توانند این کار را فقط پس از عبور از خطی که "مشعل" در آن قرار دارد انجام دهند. "مشعل" سعی می کند از این امر جلوگیری کند و یکی از جفت ها را بگیرد. اگر او موفق شود، اولین زوج با بازیکن گرفتار می شود و بازیکنی که به تنهایی رها می شود، تبدیل به "شعله" جدید می شود. اگر زوج قادر به اتصال بودند ، آنها اولین نفر در ستون می شوند و همان راننده همچنان به "سوختن" ادامه می دهد. اگر "سوزنده" نتواند برای مدت طولانی کسی را بگیرد، آنها او را مسخره می کنند:

بسوز، نخواب
بسوز، نگاه کن!
تو در آتش ایستاده ای
شما کاملاً خواهید سوخت!

اگر نوجوانان 13 تا 17 ساله بازی قدیمی روسی "Burners" را بازی کنند، می توان قوانین را کمی تغییر داد تا جالب تر شود. جفت ها لزوماً مخلوط دختر و پسر هستند. راننده "مشعل" مطمئناً یک مرد جوان را انتخاب می کند. راننده لزوماً باید مرد جوان را از جفت فراری تعقیب کند. اگر به او رسید، پس با دختر جفت می شود. و کسی که گرفتار می شود رانندگی می کند. خطی که پشت آن زوج فراری می توانند به هم وصل شوند برداشته می شود - حدود پانزده متر از ستون بازیکنان.

بازی فولکلور قدیمی روسی "دبل مشعل"

شروع این بازی زمانی منطقی است که بازیکنان زیادی وجود دارند. تفاوت با مشعل های معمولی حداقل است. به جای یک ستون، بازیکنان در دو ردیف موازی با یکدیگر قرار می گیرند. بر این اساس، دو راننده وجود دارد - "مشعل". هنگامی که بازیکنان گفتن شعارهای «بسوز، واضح بسوزان...» را تمام کردند، سپس دو جفت به طور همزمان اجرا می‌شوند. جفت ها باید به یکدیگر متصل شوند، اما هر یک از این چهار می توانند "شعله ها" را بگیرند.

بازی در فضای باز "Burners with اعداد" - نسخه مدرن بازی عامیانه روسی

بازیکنان در یک ستون می ایستند و دست در دست هم می گیرند. قبل از شروع بازی، راننده "مشعل" در امتداد ستون می دود و جفت ها را بازگو می کند. هر جفت باید شماره خود را به خاطر بسپارد. بعد از آن راننده جلوی ستون می ایستد و می گوید:

بسوز، روشن بسوز
برای بیرون نرفتن!
یک دو سه،
جفت پنجم سوختن!

راننده می تواند هر جفت شماره ای را نامگذاری کند و این جفت است که باید اجرا شود. بقیه به همان شکلی که در "Burners" معمولی پخش می شود.

بازی "خرگوش سوزان" در فضای باز - نسخه مدرن بازی عامیانه روسی

آنها در یک آهنگ بازی و "نقش" با "Burners" معمولی متفاوت هستند. نقش ها برای برچسب ها سنتی تر هستند. راننده یک گرگ است و بقیه بازیکنان خرگوش هستند. آهنگ بازی برگرفته از نمایشنامه S.Ya. مارشاک "دوازده ماه". سنجاب ها و خرگوش ها به عنوان یک قافیه شمارش در نظر گرفته می شوند که قصد دارند "Burners" را بازی کنند:

مایل، مایل،
پابرهنه نرو!
و برو نعلین
پنجه های خود را بپیچید.
اگر نعلین هستید
گرگ ها خرگوش پیدا نمی کنند!
خرس شما را پیدا نمی کند
بیا بیرون، تو آتش گرفته ای!

اگر تعداد بازیکنان زیادی وجود دارد، می توانید طبق قوانین بازی "Double Bunny Burners" بازی کنید.

نقش بازی در شکل گیری و رشد کودک را نمی توان دست بالا گرفت. در بازی است که کودک یاد می گیرد جهان، قوانین آن، یاد می گیرد که بر اساس قوانین زندگی کند. همه بچه ها عاشق حرکت کردن، پریدن، پریدن، مسابقه دادن هستند. بازی های موبایلی با قوانین، آگاهانه هستند، فعالیت شدیدکودک، که با انجام به موقع و دقیق وظایف مربوط به قوانین الزام آور برای همه شرکت کنندگان مشخص می شود. بازی در فضای باز نوعی تمرین است که کودکان با آن برای زندگی آماده می شوند.

بازی های بیرون از خانه از اهمیت زیادی در زندگی کودک برخوردارند، زیرا وسیله ای ضروری برای کودک برای کسب دانش و ایده در مورد دنیای اطراف خود هستند. آنها همچنین بر رشد تفکر، نبوغ، مهارت، مهارت، ویژگی های اخلاقی-ارادی تأثیر می گذارند. بازی های فضای باز برای کودکان تقویت می شود سلامت جسمانی، آموزش دهید موقعیت های زندگیبه رشد صحیح کودک کمک کنید.

بازی های فضای باز برای کودکان پیش دبستانی

بازی های فضای باز برای پیش دبستانی های کوچکتر

بچه های کوچکتر سن پیش دبستانیدر بازی، به عنوان یک قاعده، هر چیزی را که می بینند تقلید می کنند. در بازی های بیرون از خانه بچه ها، به عنوان یک قاعده، ارتباط با همسالان نیست که خود را نشان می دهد، بلکه بازتابی از زندگی است که بزرگسالان یا حیوانات زندگی می کنند. بچه ها در این سن خوشحال هستند که مانند گنجشک ها پرواز می کنند، مانند خرگوش ها می پرند، بازوهای خود را مانند پروانه هایی با بال تکان می دهند. با توجه به توانایی توسعه یافته برای تقلید، بیشتر بازی های فضای باز کودکان سنین پیش دبستانی دارای شخصیت داستانی است.

  • بازی موبایل "رقص موش ها"

هدف: توسعه فعالیت بدنی

توضیحات: قبل از شروع بازی، باید یک راننده - "گربه" را انتخاب کنید. گربه یک "اجاق گاز" را برای خود انتخاب می کند (می تواند به عنوان نیمکت یا صندلی خدمت کند)، روی آن می نشیند و چشمان خود را می بندد. همه شرکت کنندگان دیگر دست به دست هم می دهند و شروع به رقصیدن در اطراف گربه با این کلمات می کنند:

موش ها یک رقص گرد را رهبری می کنند،
گربه ای روی اجاق گاز چرت می زند.
ماوس ساکت، سر و صدا نکن
گربه واسکا را بیدار نکن
اینجا واسکا گربه بیدار می شود -
رقص گرد ما را خواهد شکست!

در آخرین کلمات، گربه دراز می کشد، چشمان خود را باز می کند و شروع به تعقیب موش می کند. شرکت‌کننده‌ای که گرفتار شده تبدیل به یک گربه می‌شود و بازی دوباره شروع می‌شود.

  • بازی آفتاب و باران

وظایف: به کودکان بیاموزید که جای خود را در بازی پیدا کنند، در فضا حرکت کنند، توانایی انجام اقدامات را با سیگنال معلم توسعه دهند.

توضیحات: کودکان در سالن روی صندلی می نشینند. صندلی ها "خانه" آنهاست. بعد از صحبت های معلم: «چی هوای خوب، به پیاده روی بروید! "بچه ها بلند می شوند و در جهت دلخواه شروع به حرکت می کنند. به محض اینکه معلم می گوید: "باران است، فرار کن خانه!"، بچه ها باید به سمت صندلی ها بدوند و جای آنها را بگیرند. معلم می گوید "چکه - قطره - قطره!". کم کم باران فروکش می کند و معلم می گوید: برو پیاده روی. باران تمام شد!"

  • بازی "گنجشک ها و یک گربه"

وظایف: به کودکان آموزش دهید که به آرامی بپرند، زانوهای خود را خم کنند، بدوند، از راننده طفره روند، فرار کنند، جای خود را پیدا کنند.

توضیحات: دایره ها روی زمین کشیده می شوند - "لانه". کودکان - "گنجشک ها" در "لانه" خود در یک طرف سایت می نشینند. در طرف دیگر سایت یک "گربه" است. به محض اینکه "گربه" چرت می زند ، "گنجشک ها" به جاده پرواز می کنند ، از جایی به مکان دیگر پرواز می کنند و به دنبال خرده ها و دانه ها می گردند. "گربه" از خواب بیدار می شود، میو میو می کند، دنبال گنجشک ها می دود که باید به سمت لانه هایشان پرواز کنند.

ابتدا نقش "گربه" توسط معلم و سپس یکی از بچه ها بازی می شود.

  • بازی موبایل گنجشک ها و ماشین

بازی دیگری برای کودکان 3-5 ساله در مورد گنجشک ها.

وظایف: به کودکان آموزش دهید که در جهات مختلف بدوند، شروع به حرکت کنند یا با سیگنال رهبر آن را تغییر دهند، مکان خود را پیدا کنند.

توضیحات: کودکان "گنجشک" هستند که در "لانه" خود (روی یک نیمکت) نشسته اند. معلم یک "ماشین" را به تصویر می کشد. به محض اینکه معلم می گوید: "گنجشک ها روی مسیر پرواز کردند" ، بچه ها از روی نیمکت بلند می شوند و شروع به دویدن در اطراف زمین بازی می کنند. با سیگنال معلم: "ماشین در حال رانندگی است، گنجشک ها را به لانه هایشان پرواز دهید!" - "ماشین" از "گاراژ" خارج می شود و بچه ها باید به "لانه ها" برگردند (روی نیمکت بنشینند). "ماشین" به "گاراژ" برمی گردد.

  • بازی "گربه و موش"

بازی های زیادی برای کودکان با گربه ها و موش ها به عنوان شرکت کننده وجود دارد. اینجا یکی از آنها است.

وظایف: این بازی در فضای باز به رشد توانایی انجام حرکت بر روی سیگنال در کودکان کمک می کند. دویدن را در جهات مختلف تمرین کنید.

توضیحات: کودکان - "موش ها" در راسوها (روی صندلی های کنار دیوار) می نشینند. در یکی از گوشه های سایت یک "گربه" - یک معلم - نشسته است. گربه به خواب می رود و موش ها در اتاق پراکنده می شوند. گربه بیدار می شود، میو میو می کند، شروع به گرفتن موش هایی می کند که به سوراخ ها می دوند و جای خود را می گیرند. وقتی همه موش ها به لانه های خود باز می گردند، گربه یک بار دیگر در اتاق قدم می زند، سپس به جای خود باز می گردد و به خواب می رود.

  • بازی در فضای باز برای کودکان پیش دبستانی "در خرس در جنگل"

وظایف: توسعه سرعت واکنش به یک سیگنال کلامی، تمرین دادن کودکان در دویدن، توسعه توجه.

توضیحات: از بین شرکت کنندگان، یک راننده انتخاب می شود که "خرس" خواهد بود. دو دایره روی زمین بازی بکشید. دایره اول لانه خرس است، دایره دوم خانه بقیه شرکت کنندگان در بازی است. بازی با این واقعیت شروع می شود که بچه ها خانه را با این کلمات ترک می کنند:

در خرس در جنگل
قارچ، من توت می خورم.
خرس نمیخوابه
و بر سر ما غرغر می کند.

به محض اینکه بچه ها این کلمات را به زبان می آورند، «خرس» از لانه بیرون می دود و بچه ها را می گیرد. کسی که وقت دویدن به خانه را نداشت و گرفتار "خرس" شد، راننده می شود ("خرس").

  • Through the Brook (یک بازی در فضای باز با پرش)

وظایف: برای آموزش درست پریدن، در یک مسیر باریک قدم بزنید، تعادل را حفظ کنید.

توضیحات: دو خط در فاصله 1.5 تا 2 متری روی سایت کشیده شده است. در این فاصله، سنگریزه ها با فاصله مشخصی از یکدیگر کشیده می شوند.

بازیکنان در صف ایستاده اند - در ساحل رودخانه، آنها باید بدون خیس شدن پاهای خود از روی سنگریزه ها عبور کنند (پرش کنند). کسانی که تلو تلو خوردند - پاهایشان را خیس کردند، برو زیر آفتاب خشکشان کنند - روی نیمکت بنشینند. سپس دوباره وارد بازی می شوند.

  • بازی پرندگان و گربه

اهداف: یاد بگیرید که از قوانین بازی پیروی کنید. به یک سیگنال واکنش نشان دهید.

توضیحات: برای بازی به یک ماسک گربه و پرندگان، یک دایره بزرگ کشیده شده نیاز دارید.

بچه ها از بیرون به صورت دایره ای می ایستند. یک کودک در مرکز دایره می ایستد (گربه)، به خواب می رود (چشم هایش را می بندد)، و پرندگان به داخل دایره می پرند و به آنجا پرواز می کنند و دانه ها را نوک می زنند. گربه بیدار می شود و شروع به گرفتن پرندگان می کند و آنها دور دایره می دوند.

  • بازی "دانه های برف و باد"

وظایف: ورزش در دویدن در جهات مختلف، بدون برخورد با یکدیگر، بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

توضیحات: در سیگنال "باد!" کودکان - "دانه های برف" - در اطراف زمین بازی در جهات مختلف می دوند و می چرخند ("باد در هوای دانه های برف می چرخد"). در سیگنال "بدون باد!" - چمباتمه زدن ("دانه های برف روی زمین افتادند").

    بازی موبایل "جستجوی همسر"

وظایف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام اقدامات در یک سیگنال، به سرعت به صورت جفت صف آرایی کنید.

توضیحات: شرکت کنندگان در امتداد دیوار ایستاده اند. هر کدام از آنها یک پرچم دریافت می کنند. به محض اینکه معلم علامتی می دهد، بچه ها در اطراف زمین بازی پراکنده می شوند. پس از دستور "خودت را یک جفت پیدا کن"، شرکت کنندگان با پرچم های همرنگ جفت می شوند. تعداد فرد باید در بازی شرکت کنند و در پایان بازی یکی بدون جفت می ماند.

همه این بازی های فضای باز را می توان با موفقیت برای بازی در مهد کودک به صورت گروهی یا پیاده روی استفاده کرد. فرزندان سنین مختلف: از کودکان نوپا 3 سال تا کودکان گروه میانی 4-5 ساله ها خوشحال هستند که آنها را بازی می کنند.

  • بازی در فضای باز برای کودکان 5-7 ساله

در کودکان 5-6، 6-7 سال شخصیت فعالیت بازیتا حدودی تغییر می کند اکنون آنها شروع به علاقه مند شدن به نتیجه یک بازی در فضای باز کرده اند، آنها در تلاش هستند تا احساسات، خواسته های خود را بیان کنند و برنامه های خود را تحقق بخشند. با این حال، تقلید و تقلید از بین نمی رود و همچنان نقش مهمی در زندگی یک پیش دبستانی مسن دارد. این بازی ها را می توان در مهد کودک نیز انجام داد.

  • بازی "خرس و زنبورها"

وظایف: دویدن را تمرین کنید، قوانین بازی را دنبال کنید.

توضیحات: شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند - "خرس" و "زنبور". قبل از شروع بازی، "زنبورها" جای خود را در "کندو" خود می گیرند (نیمکت ها، نردبان ها می توانند به عنوان کندو عمل کنند). به دستور رهبر، "زنبورها" برای عسل به چمنزار پرواز می کنند و در این زمان "خرس ها" به "کندوها" صعود می کنند و عسل می خورند. با شنیدن سیگنال "خرس ها!"، همه "زنبورها" به "کندوها" برمی گردند و "خرس ها" را که وقت فرار نداشتند، "نیش" (صلوات) می کنند. دفعه بعد "خرس" نیش خورده دیگر برای عسل بیرون نمی رود، بلکه در لانه می ماند.

    بازی "Burners"

وظایف: ورزش در دویدن، پاسخ دادن به یک سیگنال، پیروی از قوانین بازی.

توضیحات: تعداد فرد کودکی در بازی شرکت می کنند که جفت می شوند و دست هم می گیرند. جلوتر از ستون رهبر است که به جلو نگاه می کند. کودکان کلمات را در گروه کر تکرار می کنند:

بسوز، روشن بسوز
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!
یک بار! دو! سه! اجرا کن!

به محض اینکه شرکت‌کنندگان کلمه «دور کن!» را می‌گویند، آنهایی که در آخرین جفت ستون ایستاده‌اند دست‌های خود را رها کرده و در امتداد ستون به جلو می‌دوند، یکی با سمت راست، دیگری در سمت چپ. وظیفه آنها این است که به جلو بدوند، جلوی راننده بایستند و دوباره دست به دست هم دهند. راننده، به نوبه خود، باید یکی از این جفت ها را قبل از اینکه دست به دست شوند، بگیرد. اگر موفق به گرفتن شدید، راننده ای که گرفتار شده است فرم می گیرد یک جفت جدید، و شرکت کننده ای که بدون جفت باقی مانده است اکنون رانندگی خواهد کرد.

  • بازی موبایل "دو یخبندان"

یک بازی شناخته شده برای کودکان پیش دبستانی با قوانین ساده. وظایف: ایجاد ترمز در کودکان، توانایی عمل بر روی یک سیگنال، ورزش در دویدن.

توضیحات: در طرف مقابل سایت دو خانه وجود دارد که با خطوط مشخص شده است. بازیکنان در یک سمت زمین قرار می گیرند. معلم دو نفر را انتخاب می کند که رهبر شوند. آنها در وسط زمین بازی بین خانه ها و رو به روی بچه ها قرار دارند. این دو فراست هستند - بینی قرمز یخبندان و بینی آبی فراست. با سیگنال مربی "شروع کنید!" هر دو فراست این کلمات را به زبان می آورند: «ما دو برادر جوان هستیم، دو فراست دور است. من دماغ قرمز فراست هستم. من آبی بینی فراست هستم. کدام یک از شما جرات می کند در مسیری قدم بگذارد؟ همه بازیکنان پاسخ می دهند: "ما از تهدید نمی ترسیم و از یخبندان نمی ترسیم" و به سمت خانه در طرف مقابل سایت می دوند و فراست ها سعی می کنند آنها را منجمد کنند. با دستت لمس کن آن دسته از بچه هایی که توسط فراست لمس شده بودند در جای خود یخ می زنند و تا پایان دویدن همین طور ایستاده می مانند. یخ زده ها شمارش می شوند و پس از آن به بازیکنان ملحق می شوند.

  • بازی "روباه حیله گر"

هدف: توسعه مهارت، سرعت، هماهنگی.

توضیحات: یک خط در یک طرف سایت رسم شده است که به این ترتیب "خانه روباه" را مشخص می کند. معلم می خواهد چشمان بچه ها را که در یک دایره قرار دارند ببندند. معلم در اطراف یک دایره تحصیل کرده پشت بچه ها قدم می زند، یکی از شرکت کنندگان را لمس می کند که از آن لحظه تبدیل به یک "روباه حیله گر" می شود.

پس از آن، معلم از بچه ها دعوت می کند که چشمان خود را باز کنند و با نگاه کردن به اطراف، سعی کنند تشخیص دهند که روباه حیله گر کیست. بعد، بچه ها 3 بار می پرسند: "روباه حیله گر، کجایی؟". در همان حال، سؤال کنندگان به یکدیگر نگاه می کنند. بعد از اینکه بچه ها برای بار سوم درخواست کردند، روباه حیله گر به وسط دایره می پرد، دست هایش را بالا می برد و فریاد می زند: "من اینجا هستم!". همه شرکت کنندگان در اطراف سایت در همه جهات پراکنده می شوند و روباه حیله گر سعی می کند کسی را بگیرد. بعد از اینکه 2-3 نفر دستگیر می شوند، معلم می گوید: "در یک دایره!" و بازی دوباره شروع می شود

  • بازی "گرفتن گوزن"

وظایف: تمرین دویدن در جهات مختلف، چابکی.

توضیحات: دو چوپان از بین شرکت کنندگان انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان گوزن هایی هستند که در داخل دایره مشخص شده قرار دارند. چوپان ها پشت دایره، روبروی هم هستند. با علامت رهبر، چوپان ها به نوبت توپ را به سمت آهو پرتاب می کنند و آنها سعی می کنند توپ را دور بزنند. گوزن مورد اصابت توپ را گرفتار می دانند و از دایره خارج می شود. پس از چندین بار تکرار، تعداد گوزن های صید شده را می شمارد.

    بازی "میله ماهیگیری"

وظایف: توسعه مهارت، توجه، سرعت واکنش.

توضیحات: شرکت کنندگان در یک دایره می نشینند. در مرکز رهبر - مربی است. طنابی در دستانش دارد که در انتهای آن کیسه کوچکی از شن بسته شده است. راننده طناب را به صورت دایره ای بالای خود زمین می چرخاند. بچه ها طوری می پرند که طناب به پاهایشان برخورد نکند. شرکت کنندگانی که پاهایشان با طناب لمس می شود از بازی حذف می شوند.

  • بازی "شکارچیان و شاهین ها"

وظایف: تمرین دویدن.

توضیحات: همه شرکت کنندگان - شاهین ها در یک سمت سالن هستند. در وسط سالن دو شکارچی هستند. به محض اینکه معلم علامت می دهد: "شاهین ها، پرواز کنید!" شرکت کنندگان باید به سمت مقابل سالن بدوند. وظیفه شکارچیان این است که تا آنجا که ممکن است شاهین ها را قبل از اینکه فرصت عبور از خط خیالی داشته باشند، بگیرند (لدر کنند). بازی را 2-3 بار تکرار کنید، سپس درایورها را تغییر دهید.

    بازی عنکبوت و مگس

توضیحات: در یکی از گوشه های سالن، یک تار با دایره ای نشان داده شده است که در آن یک عنکبوت - راننده وجود دارد. همه بچه های دیگر مگس هستند. همه مگس ها "پرواز" در اطراف سالن، وزوز. به سیگنال میزبان "عنکبوت!" مگس ها یخ می زنند عنکبوت از مخفیگاه بیرون می آید و همه مگس ها را به دقت بررسی می کند. کسانی که حرکت می کنند، او را به وب خود هدایت می کند. پس از دو یا سه تکرار، تعداد مگس های صید شده شمارش می شود.

    بازی موبایل "تله موش"

وظایف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

توضیحات: دو شرکت کننده روبه روی هم می ایستند، دست به دست هم می دهند و آنها را بالاتر می برند. سپس هر دو یکصدا می گویند:

"چقدر از موش ها خسته شدیم، آنها همه چیز را می جویدند، همه خوردند!
تله موش می گذاریم و بعد موش می گیریم!

در حالی که شرکت کنندگان این کلمات را می گویند، بقیه بچه ها باید زیر دست های بسته شده خود بدوند. در آخرین کلمات، میزبان ها به طور ناگهانی دست های خود را پایین می آورند و یکی از شرکت کنندگان را می گیرند. Caught به جمع کننده ها می پیوندد و اکنون سه نفر از آنها وجود دارد. بنابراین به تدریج تله موش رشد می کند. آخرین شرکت کننده باقی مانده برنده است.

بازی های فضای باز برای دانش آموزان 7-9، 10-12 ساله

دانش آموزان مدرسه نیز دوست دارند در زمان استراحت یا پیاده روی بازی کنند. ما بازی‌هایی را انتخاب کرده‌ایم که می‌توانید در پیاده‌روی بعد از مدرسه یا در حین درس انجام دهید تربیت بدنیدر کلاس های 1-4 قوانین بازی کمی پیچیده تر می شود، اما وظایف اصلی بازی ها عبارتند از: آموزش در چابکی، واکنش، سرعت، رشد فیزیکی عمومی و توانایی همکاری با بچه ها.

بسیاری از بازی های فضای باز جهانی هستند: هم پسران و هم دختران می توانند آنها را بازی کنند. می توانید کودکان را به دو گروه دختر و پسر یا بر اساس اصل دیگری تقسیم کنید.

    بازی "خرگوش بی خانمان"

هدف: توسعه ذهن آگاهی، تفکر، سرعت و استقامت.

توضیحات: یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین همه شرکت کنندگان انتخاب می شوند. بازیکنان باقیمانده خرگوش هستند، هر کدام یک دایره برای خود ترسیم می کنند و در آن می ایستند. شکارچی در تلاش است تا به خرگوش بی خانمان در حال فرار برسد.

خرگوش می تواند با دویدن به هر دایره ای از دست شکارچی فرار کند. در عین حال ، شرکت کننده ای که در این دایره ایستاده است باید فوراً فرار کند ، زیرا اکنون تبدیل به یک خرگوش بی خانمان می شود و شکارچی اکنون او را می گیرد.

اگر یک شکارچی خرگوش صید کند، آن کس که صید می شود شکارچی می شود.

  • بازی موبایل "پا از زمین"

اهداف: یاد بگیرید که از قوانین بازی پیروی کنید.

توضیحات: راننده به همراه سایر بچه ها در اطراف سالن قدم می زند. به محض اینکه معلم می گوید: "بگیر!"، همه شرکت کنندگان پراکنده می شوند و سعی می کنند از هر ارتفاعی که می توانید پاهای خود را بالاتر از زمین بلند کنید بالا بروید. فقط کسانی را می توان نمک زد که پاهایشان روی زمین باشد. در پایان بازی، تعداد بازنده ها شمارش می شود و راننده جدیدی انتخاب می شود.

    بازی "خالی"

وظایف: توسعه سرعت واکنش، چابکی، توجه، بهبود مهارت های دویدن.

توضیحات: شرکت کنندگان یک دایره تشکیل می دهند و رهبر در پشت دایره قرار دارد. با لمس شانه یکی از بازیکنان، او را به مسابقه فرا می خواند. پس از آن، راننده و شرکت کننده ای که او انتخاب کرده است در امتداد دایره در جهت مخالف می دوند. کسی که ابتدا فضای خالی بازیکن انتخاب شده را می گیرد در دایره باقی می ماند. اونی که بدون صندلی می مونه راننده میشه.

  • بازی موبایل "سومین اضافی"

وظایف: توسعه مهارت، سرعت، پرورش حس جمع گرایی.

توضیحات: شرکت کنندگان در یک دایره به صورت جفت و دست در دست راه می روند. فاصله بین جفت ها 1.5 - 2 متر است. دو راننده که یکی از آنها فرار می کند، دیگری جلو می افتد. بازیکن فراری می تواند در هر زمان از هر جفتی جلو بزند. در این صورت، بازیکن عقب جفتی که او در مقابل آن قرار دارد، بازیکنی می شود که سبقت گرفته می شود. با این وجود، اگر بازیکن موفق شد عقب بیفتد و غلبه کند، رانندگان نقش ها را تغییر می دهند.

  • بازی تیراندازی

وظایف: توسعه مهارت، توجه، سرعت واکنش.

توضیحات: یک بازی در زمین والیبال انجام می شود. از خط مقدم داخل سالن 1.5 متر عقب نشینی می کنیم، خطی به موازات آن ترسیم می شود تا چیزی شبیه به یک راهرو شکل بگیرد. یک خط اضافی نیز در سمت دیگر کشیده شده است.

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند که هر کدام از آنها در نیمه خود سایت از خط وسط راهرو قرار دارند. هر دو تیم باید یک کاپیتان انتخاب کنند. شما نمی توانید وارد قلمرو حریف شوید. هر بازیکنی که توپ را در اختیار دارد سعی می کند با آن حریف خود را بدون فراتر رفتن ضربه بزند خط وسط. بازیکن چرب اسیر می شود و در آنجا می ماند تا زمانی که بازیکنان تیمش توپ را به دستان او بیندازند. پس از آن بازیکن به تیم باز می گردد.

بازی های فضای باز در حال حرکت

پیاده روی با کودکان در مهدکودک یا مهدکودک دبستان، معلم به چیزی نیاز دارد تا بچه ها را مشغول کند: یک راه حل عالی این است که بازی های بیرون از خانه را در حین پیاده روی سازماندهی کنید. ابتدا معلم بچه ها را با بازی های مختلف آشنا می کند و بعداً خود بچه ها با تقسیم به گروه ها می توانند تصمیم بگیرند که کدام بازی را می خواهند بازی کنند. رندر بازی های فضای باز اثر مفیدبر رشد بدن کودک و تقویت سیستم ایمنی بدن. و زمان پیاده روی بدون توجه می گذرد.

قبل از شروع بازی، معلم باید به وضعیت توجه کند زمین بازی: آیا اشیاء اضافی، تکه ها و هر چیزی وجود دارد که بتواند از بازی کودکان جلوگیری کند و وضعیت آسیب زا ایجاد کند - متأسفانه، نه تنها در خیابان، بلکه در محل مدرسه یا مهدکودک نیز می توانید زباله های زیادی پیدا کنید.

  • بازی "قطار"

وظایف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام حرکات بر روی سیگنال صوتی، برای تحکیم مهارت ساختن در یک ستون. ورزش در راه رفتن، دویدن پشت سر هم.

توضیحات: کودکان در یک ستون ساخته شده اند. اولین فرزند در ستون یک لوکوموتیو است، بقیه شرکت کنندگان واگن هستند. پس از اینکه معلم بوق می دهد، بچه ها شروع به حرکت به جلو (بدون کلاچ) می کنند. ابتدا به آرامی، سپس سریعتر، به تدریج به سمت دویدن حرکت می کنند، آنها می گویند "چو-چو-چو!". معلم می گوید: «قطار به سمت ایستگاه می رود. کودکان به تدریج سرعت خود را کاهش داده و متوقف می شوند. معلم دوباره سوت می دهد، حرکت قطار از سر گرفته می شود.

  • بازی موبایل "Zhmurki"

وظایف: آموزش مهارت، توسعه توانایی جهت یابی در فضا، مشاهده.

توضیحات: فضای خالی برای انجام بازی مورد نیاز است. یک رهبر انتخاب می شود که چشمان او را بسته و به وسط سایت می برند. راننده چندین بار حول محور خود می چرخد ​​و پس از آن باید هر بازیکنی را بگیرد. آن که گرفتار می شود رهبر می شود.

  • بازی "روز و شب"

وظایف: ورزش در دویدن در جهات مختلف، بر اساس یک سیگنال عمل کنید.

توضیحات: همه شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک فرمان «روز» و دیگری «شب» است. یک خط در وسط سالن کشیده می شود یا یک بند ناف قرار می گیرد. در فاصله دو قدمی خط کشیده شده، تیم ها با پشت به یکدیگر می ایستند. به دستور رهبر، به عنوان مثال، "روز!" تیم با نام مناسب شروع به گرفتن می کند. بچه های تیم "شب" باید قبل از اینکه رقبایشان وقت داشته باشند که آنها را خدشه دار کنند، فرصت فرار از خط مشروط را داشته باشند. تیمی که بتواند بیشترین بازیکنان تیم مقابل را خدشه دار کند برنده می شود.

  • بازی "سبدها"

وظایف: ورزش کردن در دویدن یکی پس از دیگری، توسعه سرعت، سرعت واکنش، توجه.

توضیحات: دو مجری انتخاب شده است. یکی از آنها شکارچی خواهد بود و دیگری فراری. تمام شرکت کنندگان باقی مانده به جفت تقسیم می شوند و دست به دست هم می دهند و چیزی شبیه یک سبد ایجاد می کنند. بازیکنان در جهات مختلف پراکنده می شوند و رهبران از هم جدا می شوند، شکارچی سعی می کند به فراری برسد. فراری باید بین جفت بدود. سبدها نباید فراری را بگیرند، اما برای این کار او نام شرکت کنندگان در سبدی را که می دود را صدا می کند.

  • بازی "بگیر، فرار کن"

وظایف: ایجاد توانایی در کودکان برای انجام اقدامات بر روی یک سیگنال.

توضیحات: معلم در مرکز دایره است. توپ را به سمت کودک پرتاب می کند و نام او را صدا می کند. این بچه توپ را می گیرد و به طرف بزرگسال می اندازد. وقتی بزرگسال توپ را به سمت بالا پرتاب می کند، همه بچه ها باید به سمت محل "خود" بدوند. وظیفه یک بزرگسال تلاش برای ضربه زدن به کودکان فراری است.

در این مقاله 29 بازی در فضای باز را با توصیف همراه با جزئیاتقوانین بازی. ما امیدواریم که مواد داده شدهبه سازماندهی بازی های کودکان در مدرسه در زمان استراحت و درس های تربیت بدنی، در پیاده روی در موسسه آموزشی پیش دبستانی و معدل کمک خواهد کرد.

کامپایلر: اوکسانا گنادیونا بورش، معلم دبستان، معاون امور آموزشی.

فایل کارت

بازی های فضای باز

سن بالاتر

خرگوش بی خانمان

توضیحات بازی: یک شکارچی و یک خرگوش بی خانمان از بین بازیکنان انتخاب می شوند. بقیه بازیکنان - خرگوش ها برای خود دایره می کشند - "خانه خودشان". خرگوش بی خانمان فرار می کند و شکارچی به او می رسد. خرگوش با دویدن به هر دایره ای می تواند از دست یک شکارچی فرار کند. سپس خرگوش ایستاده در دایره تبدیل به یک خرگوش بی خانمان می شود. اگر شکارچی

بگیرید، سپس نقش ها را تغییر دهید.

دو یخبندان

هدف: ایجاد مهار، مشاهده، توانایی انجام حرکات در سیگنال در کودکان. دویدن را تمرین کنید

توضیحات بازی: بازیکنان در دو طرف سایت قرار دارند، دو راننده در وسط (فراست - بینی قرمز و فراست - بینی آبی) می ایستند و می گویند:

ما دو برادر جوان هستیم

دو یخ زدگی حذف شد:

من سرما هستم - بینی قرمز،

من فراست هستم - بینی آبی،

کدام یک از شما تصمیم می گیرد

در راه - برای شروع مسیر؟

همه نوازندگان کر پاسخ می دهند:

ما از تهدید نمی ترسیم

و ما از یخبندان نمی ترسیم.

پس از کلمه "یخ زدگی"، همه بازیکنان به خانه در طرف مقابل سایت می دوند و یخبندان سعی می کنند آنها را "یخ بزنند" (با دست آنها را لمس کنند).

گوریروشن بسوزان!

هدف: توسعه استقامت در کودکان، جهت گیری در فضا. سریع دویدن را تمرین کنید.

توضیحات بازی: بازیکنان دو به دو صف می کشند. یک خط در جلوی ستون با فاصله 2-3 پله کشیده می شود. "گرفتن" روی این خط قرار دارد. همه می گویند:

بسوزید، روشن بسوزید تا خاموش نشود.

به آسمان نگاه کن، پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند! یک، دو، سه - فرار کنید!

بعد از کلمه «دویدن»، بچه‌های جفت آخر در امتداد ستون می‌دوند (یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست، سعی می‌کند دست‌ها را جلوی شکارچی بگیرد، که سعی می‌کند یکی از جفت‌ها را قبل از بچه ها وقت دارند با هم ملاقات کنند و دست به دست هم بدهند.اگر شکارچی موفق شد یک جفت تشکیل دهد و جلوی ستون می ایستد و بقیه در حال گرفتن هستند.

جای خالی

هدف: توسعه جهت گیری در فضا در کودکان. دویدن سریع را تمرین کنید

توضیحات: بازیکنان به صورت دایره ای می ایستند، دستان خود را روی کمربند خود قرار می دهند، پنجره ها به دست می آیند. رهبر انتخاب می شود. پشت دایره می رود و می گوید:

دور خانه قدم می زنم

و از پنجره به بیرون نگاه می کنم

من به یکی خواهم رفت

و به آرامی در می زنم.

بعد از کلمه I'll Knock، راننده می ایستد، به "پنجره ای" که مقابل آن ایستاده بود نگاه می کند و می گوید: "تق، بزن، در بزن." یکی از جلو می پرسد: «کی آمده؟ راننده اسمش را می گوید. کسی که در دایره ایستاده می پرسد: «چرا آمدی؟ "راننده پاسخ می دهد:" ما در یک مسابقه می دویم، "و هر دو در جهات مختلف دور بازیکنان می دوند. در دایره بازیکنان یک جای خالی وجود دارد. کسی که اول به او می رسد در دایره می ماند، دیر وارد راننده می شود و بازی ادامه می یابد.

رله با حلقه

بازیکنان به دو گروه مساوی تقسیم می شوند و یکی پس از دیگری در دو ستون ایستاده اند. فاصله بین ستون ها 1.5 - 2 متر است.یک خط در جلوی ستون ها کشیده شده است. در فاصله 5 تا 6 متری از آن، حلقه ها یکی یکی در مقابل هر ستون قرار می گیرند.

با علامت معلم "یک، دو، سه - دوید"، اولین نفر در ستون به سمت حلقه ها می دود، آنها را بلند می کند، داخل حلقه می خزد، آن را در جای خود قرار می دهد، به سمت ستون خود می دوید، دست کودکی را که اول شد و در انتهای ستون ایستاد. هر نفر بعدی در ستون همین کار را انجام می دهد و به همین ترتیب تا زمانی که فرزند اول به جای خود بازگردد.

گروهی از کودکان که اول این کار را انجام می دهند برنده می شوند.

رله در یک دایره

بازیکنان به چهار گروه تقسیم می شوند. یک دایره در سایت کشیده شده است. اندازه آن به تعداد بازیکنان بستگی دارد، زیرا واحدها در امتداد چهار شعاع قرار دارند.

همه با پشت به وسط می ایستند، اولی پرچمی در دست دارد. با علامت معلم ، بچه ها با پرچم ها به صورت دایره ای در یک جهت می دوند و پس از رسیدن به تیم خود ، پرچم را به بازیکن بعدی که اولین شده است می دهند و خودشان در انتهای ستون می ایستند. همه بازیکنان همین کار را می کنند.

هنگامی که تیم دویدن را به پایان رساند و به ترتیب اولیه خود صف آرایی کرد، کودک جلویی پرچم را بالا می برد.

تیمی که ابتدا این کار را انجام دهد برنده می شود.

"اقیانوس می لرزد"

هدف: ایجاد استقامت در کودکان، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، مهارت. ورزش در دویدن و چمباتمه زدن، ساختن در یک دایره و راه رفتن در یک دایره.

توضیحات بازی: از بین بازیکنان، راننده انتخاب می شود. بقیه به صورت دایره ای به فاصله یک قدم از یکدیگر ایستاده اند و هر کدام به جای خود دایره ای می کشند. رهبر در اطراف کسانی که "مار بازی" می کنند راه می رود و بچه هایی که به آنها گفته می شود "دریا نگران است" پشت سر او می ایستند و به تدریج زنجیره ای را تشکیل می دهند. سپس ناگهان میزبان می گوید: "دریا آرام است"، همه دستان خود را رها می کنند و می دوند تا جای خود را بگیرند. کسی که بدون دایره می ماند رهبر می شود.

"گرگ در لانه"

هدف: توسعه شجاعت و مهارت، توانایی عمل بر روی یک سیگنال. دویدن پرش طول را تمرین کنید.

شرح بازی: دو خط مستقیم موازی در زمین در فاصله 80 - 100 سانتی متر - یک "خندق" کشیده شده است. یک "خانه بز" در امتداد لبه های سایت مشخص شده است. معلم یکی را منصوب می کند که "گرگ" بازی می کند، بقیه - "بز". همه بزها در یک طرف سایت قرار دارند. گرگ وارد گودال می شود. با سیگنال معلم "گرگ در خندق"، بزها به طرف مقابل سایت می دوند و از روی خندق می پرند و گرگ سعی می کند آنها را بگیرد (لمس کند). گرفتارها را به گوشه خندق می برند.

"سرسو"

هدف: توسعه دقت، چشم. ورزش در پرتاب، گرفتن و هماهنگی حرکات.

توضیحات بازی: دو کودک در مقابل یکدیگر ایستاده اند فاصله کوتاه(2 - 3 متر). یکی از آنها حلقه ای را به طرف دیگری پرتاب می کند و او آنها را به چوب یا دست خود می گیرد. وقتی همه حلقه ها پرتاب می شوند، یک شمارش انجام می شود و پس از آن بچه ها نقش ها را تغییر می دهند.

"رله با توپ"

هدف: ایجاد هماهنگی حرکات در کودکان، توانایی عمل بر روی یک سیگنال. مهارت را تمرین کنید.

توضیحات بازی: بازیکنان به دو ستون تقسیم می شوند. اولین نفر در ستون یک توپ داده می شود. به علامت معلم: «بالا! «- بچه‌ها دست‌هایشان را بالا می‌برند و کسی که اول می‌ایستد، توپ را از روی سر به کسی که پشت سر می‌ایستد می‌دهد و غیره. ستونی که اول توپ را بیاورد برنده خواهد شد.

"میمون گرفتن"

هدف: توسعه ابتکار، مشاهده، حافظه، مهارت در کودکان. کوهنوردی، دویدن را تمرین کنید.

توضیحات بازی: کودکانی که وانمود می کنند میمون هستند در یک طرف زمین بازی قرار می گیرند، جایی که وسایل یا نیمکت های کوهنوردی وجود دارد. در طرف دیگر 4 - 6 نفر شکار میمون هستند. میمون ها هر چیزی را که می بینند تقلید می کنند. شکارچیان در مورد حرکاتی که انجام خواهند داد توافق می کنند. به محض اینکه شکارچی ها به وسط سایت می روند، میمون ها به برج می روند و از آنجا به تماشا می نشینند. پس از انجام حرکات، شکارچیان خارج می شوند، میمون ها به محلی که گیره ها بودند نزدیک می شوند و حرکات خود را تکرار می کنند. در سیگنال "گیرنده" گیرها میمون ها را می گیرند

"دست هایت را پشت سرت پنهان کن"

هدف: توسعه سرعت واکنش به سیگنال در کودکان. در دویدن، در گرفتن، تثبیت وضعیت صحیح بدن ورزش کنید.

شرح بازی: آنها یک راننده را انتخاب می کنند - یک "تله" که در وسط سایت قرار دارد. بقیه داخل هستند جاهای مختلفسکوها و دست های خود را پشت سر خود نگه دارند. به قول مربی، "شروع"، بازیکنان دست های خود را پایین می آورند و شروع به دویدن در هر جهت می کنند، اما فقط در محدوده سایت، که با پرچم ها مشخص شده است. وظیفه تله گرفتن یکی از بازیکنان است، اما شما فقط می توانید کسانی را لمس کنید که دستشان پایین است. اگر بازیکن توانست دست های خود را پشت سر بگذارد و بگوید "من نمی ترسم"، تله نمی تواند او را لمس کند. اگر تله نتوانست کسی را بگیرد، تله دیگری اختصاص داده می شود.

تله با توپ»

هدف: توسعه توانایی انجام حرکات مطابق با کلمه. پرتاب به سمت هدف متحرک و طفره رفتن را تمرین کنید.

شرح بازی: دادگاه با خطوط محدود شده است. در مرکز زمین، بازیکنان یک دایره تشکیل می‌دهند که جدا از یکدیگر و با فاصله بازوهای کشیده شده به طرفین ایستاده‌اند. یک کودک مرکز (رهبر) می شود. در پای او 2 توپ کوچک قرار دارد. راننده یک سری حرکات را انجام می دهد، بازیکنان تکرار می کنند. با علامت معلم: "از دایره فرار کن"، بچه ها پراکنده می شوند و راننده سعی می کند یکی از بچه ها را با توپ بزند. با سیگنال "یک، دو، سه در یک دایره، بدوید"، کودکان دوباره یک دایره تشکیل می دهند. رهبر در حال تغییر است.

"پیدا کنید کجا پنهان شده است؟»

هدف: رشد استقامت، مشاهده، برابری در کودکان.

توضیحات بازی: بچه ها کنار دیوار می نشینند. معلم پرچم را به بچه ها نشان می دهد و می گوید که آن را پنهان می کنم. سپس معلم از بچه ها دعوت می کند که بایستند و به سمت دیوار برگردند. معلم پس از اطمینان از اینکه هیچ یک از بچه ها تماشا نمی کنند، پرچم را پنهان می کند و پس از آن می گوید "وقتش است". کودکان شروع به جستجوی یک پرچم پنهان می کنند. هر کس اول آن را پیدا کند آن را پنهان می کند.

"قورباغه ها و حواصیل"

هدف: ایجاد توانایی در کودکان برای عمل بر اساس یک سیگنال، مهارت. پرش ارتفاع را تمرین کنید

شرح بازی: یک مربع مشخص شده است - یک "باتلاق" که در آن "قورباغه ها" زندگی می کنند. در گوشه ها، گیره ها به داخل رانده می شوند یا مکعب ها قرار می گیرند. ارتفاع 10 - 15 سانتی متر طناب در امتداد دو طرف مربع کشیده شده است. بیرون از میدان «لانه حواصیل». با سیگنال "حواصیل"، او با بالا بردن پاهای خود به باتلاق می رود و از طناب عبور می کند. قورباغه ها از باتلاق بیرون می پرند، از روی طناب می پرند و با دو پا هل می دهند. حواصیل با قدم گذاشتن روی طناب، قورباغه ها را می گیرد.

"ماهیگیر و ماهی"

هدف: توسعه مهارت، نبوغ، توانایی عمل بر اساس سیگنال در کودکان. در دویدن سریع با جاخالی دادن و در گرفتن ورزش کنید.

توضیحات بازی: زمین بازی - "حوض". یک ماهیگیر در امتداد سایت قدم می زند و دستیارش در طرف مقابل است. در دست ماهیگیر ارشد یک «تور» است (طناب، در انتها یک کیسه شن است. ماهیگیر ارشد به دستیار می گوید: «بگیر!» و انتهای طناب را با باری به او پرتاب می کند. ، سپس ماهیگیران ماهی را با طناب احاطه می کنند که فرصت شنا کردن به یک مکان عمیق (محل مشخص شده در سایت) را نداشت با سیگنال "ماهی، شنا" ماهی دوباره از مکان عمیق شنا می کند.

"چه کسی اول به وسط می رسد"

هدف: توسعه حرکت دست کودکان

توضیحات بازی: دو چوب گرد کوتاه گرفته می شود. یک بند ناف به طول 8 تا 10 متر به آنها بسته شده است، وسط آن با یک روبان مشخص شده است. بازیکنان طناب را می کشند. با سیگنال معلم، آنها به سرعت شروع به چرخاندن چوب ها با هر دو دست می کنند و با پیچاندن طناب به دور چوب، به جلو حرکت می کنند. کسی که اول بند را به روبان بپیچد برنده است.

"چه کسی اول از طریق حلقه است

چک باکس"

هدف: پرورش توانایی انجام حرکات در یک سیگنال، چابکی جمع گرایی در کودکان. دویدن سریع و کوهنوردی را تمرین کنید.

توضیحات بازی: پرچم های (4 - 6) در یک طرف سایت در فاصله یک متری از یکدیگر قرار گرفته اند. در وسط سایت - حلقه ها. در طرف مقابل 4 - 6 ستون وجود دارد. در سیگنال "1، 2، 3 - اجرا" اول ایستادهآنها به سمت پرچم ها می دوند، در راه از حلقه بالا می روند، به سمت پرچم می دوند، آن را برمی دارند و بلند می کنند، سپس آن را پایین می گذارند و تا انتهای ستون می دوند.

"پاس دادن توپ"

هدف: توسعه توانایی انجام حرکات به صورت ریتمیک، هماهنگ با کلمات و همچنین در یک سیگنال. ورزش در پاس دادن توپ، در چرخاندن بدن به راست و چپ، در پرتاب به هدف متحرک

توضیحات بازی: بازیکنان در یک دایره ایستاده اند. معلم به یکی از بازیکنان یک توپ (D = 6-8cm) می دهد. در کلمه "شروع"، بچه ها توپ را در یک جهت به یکدیگر پاس می دهند. همه بازیکنان می گویند: یک، دو، سه! حالا توپ را بگیر!

چهار پنج شش! او اینجاست، او اینجاست!

هفت، هشت، نه! چه کسی می تواند آن را پرتاب کند؟ من!

کسی که یک توپ روی کلمه "من" دارد با آن به وسط می رود و می گوید: "یک، دو، سه - بدو". بعد از این حرف ها همه بچه ها پراکنده می شوند و آن که ایستاده بدون حرکت توپ را به سمت فراریان می اندازد. ضربه ای که با توپ زده می شود خارج از بازی است. با سیگنال "یک، دو، سه در یک دایره، بدوید"، کودکان دوباره یک دایره تشکیل می دهند.

"عنکبوت و مگس"

هدف: توسعه استقامت، مهارت در کودکان. دویدن و چمباتمه زدن را تمرین کنید.

شرح بازی: رهبر انتخاب می شود - یک عنکبوت، بقیه بچه ها مگس هستند. عنکبوت کنار می ایستد، مگس ها در سراسر سایت می دوند. با علامت مربی، مگس ها یخ می زنند، عنکبوت بازیکنان را دور می زند و هرکس متوجه کوچک ترین حرکتی شود، او را به سمت خود می برد.

"روی زمین نمانید"

هدف: توسعه استقامت، مهارت، توانایی عمل بر اساس سیگنال، حرکت سریع در یک محیط در کودکان. ورزش در دویدن، پرش طول، گرفتن

شرح بازی: اشیایی به ارتفاع 25 تا 30 سانتی متر در زمین بازی قرار می گیرند که کودکان باید از آنها بالا بروند: پله ها با پله ها، تخته هایی که روی یک گلدان قرار می گیرند، جعبه های کم ارتفاع، نیمکت ها. یک باند روی دست تله گذاشته می شود. با ضرب تنبور، بچه ها راه می روند، می دوند، می پرند. در سیگنال "گرفتن" همه بچه ها بر روی اشیاء بالا می روند. تله کسانی را گرفتار می کند که وقت پریدن روی دیس را نداشتند. آنهایی که گرفتار شده اند کناری می نشینند.

"پرتاب کن و بگیر"

هدف: ایجاد هماهنگی حرکتی، جهت گیری در فضا در کودکان. ورزش در پرتاب و گرفتن، دویدن سریع.

توضیحات بازی: یک طناب روی دو پایه یا قفسه برای پرش در قد کودک با بازوی بالا زده شده است. بچه ها توپ را روی طناب پرتاب می کنند، سپس به دنبال آن می دوند و آن را می گیرند

"تغییر پرچم"

هدف: پرورش توانایی انجام حرکات در یک سیگنال در کودکان، پرورش حس جمع گرایی. در دویدن با سرعت، در ساختن در ستون ورزش کنید.

توضیحات بازی: 4-5 دایره با قطر 1 پله در یک طرف سایت رسم می شود. فاصله بین آنها 1 پله است. در طرف مقابل 4 - 5 ستون. هر یک از آنها پرچمی به همان رنگ دارند. هر دایره حاوی پرچمی با رنگ متفاوت است. در سیگنال "1، 2، 3 - اجرا"، بازیکنان به دایره خود می روند، پرچم خود را می گذارند و دیگری را می گیرند. هر کس اول پرچم را به اهتزاز در آورد برنده محسوب می شود.

"جغد"

هدف: ایجاد مهار، مشاهده، توانایی انجام حرکات در سیگنال در کودکان. بچه ها را وادار به دویدن کنید

شرح بازی: دو خط مستقیم در فاصله 80 - 100 سانتی متر کشیده شده است - این یک "خندق" است. در فاصله یکی دو قدمی مرز، «بز خانه» ترسیم شده است. همه بزها در یک طرف سایت قرار دارند. گرگ وارد گودال می شود. با سیگنال "گرگ در خندق"، بزها به طرف مقابل می روند و از روی خندق می پرند، در حالی که گرگ بزها را می گیرد. گرفتارها را به گوشه خندق می برند.

"پرواز پرنده"

هدف: توسعه استقامت در کودکان، توانایی حرکت بر روی یک سیگنال. دویدن، کوهنوردی را تمرین کنید.

شرح بازی: کودکان در یک انتهای زمین بازی پراکنده ایستاده اند - "پرندگان". در انتهای دیگر برج یا دیوار ژیمناستیک با دهانه های متعدد قرار دارد. با سیگنال "پرندگان دور می شوند"، پرندگان با بال های باز پرواز می کنند. با سیگنال "طوفان"، پرندگان به سمت برج پرواز می کنند - آنها از طوفان پنهان می شوند. با سیگنال "طوفان متوقف شد"، پرندگان پرواز می کنند.

کلیدها

کودکان در حال بازی در دایره هایی که در زمین بازی کشیده شده اند ایستاده اند. یکی از رهبران انتخاب می شود. او به هر یک از بازیکنان نزدیک می شود و می پرسد: «کلیدها کجا هستند؟ او پاسخ می دهد: برو پیش سریوژا (اسم یکی از بچه ها را صدا می کند) در بزن. در طول این مکالمه، بازیکنان سعی می کنند مکان خود را تغییر دهند. راننده باید در حین دویدن به سرعت دایره ای را که آزاد است بپیماید.

اگر راننده نتواند برای مدت طولانی لیوان ها را بردارد، ممکن است فریاد بزند: «کلیدها را پیدا کردم!» ” - سپس همه بازیکنان باید مکان خود را تغییر دهند. در این زمان، رهبر به راحتی حلقه کسی را می گیرد. بچه ای که بی جا مانده راننده می شود.

چه کسی با حلقه به پرچم خود سریعتر است؟

یک خط در یک طرف سایت کشیده شده است. در سمت دیگر، در فاصله 10 متری خط، پرچم ها روی جایگاه ها نصب شده است. کودکان (4 - 5) با حلقه در دست چپ

روی خط با سمت چپ تا پرچم ها، در فاصله 1 متری از یکدیگر بایستید.

با سیگنال معلم "آماده! بچه ها حلقه را روی زمین به سمت پرچم ها می گذارند و آن را با دست چپ می گیرند. آنها دست راست خود را برای ضربه زدن به حلقه آماده نگه می دارند.

سپس معلم می گوید: "یک، دو، سه - رول! ”- ضربه زدن به آنها کف دست راستیا گرز بچه هایی که حلقه می چرخانند ابتدا پرچم ها را بالای سرشان بالا می برند.

اولین کسی که پرچم را به اهتزاز درآورد برنده است.

چه کسی احتمال بیشتری دارد که نوار را بردارید

خطی روی سایت کشیده شده است که فراتر از آن بچه ها در چندین ستون 4-5 نفره ساخته شده اند. در فاصله 10 - 15 پله، طنابی در جلوی ستون ها کشیده می شود که ارتفاع آن 10 - 15 سانتی متر بالاتر از دست های بلند شده کودکان است. در مقابل هر ستون، یک روبان روی این طناب انداخته می شود. با علامت مربی: "دوید" همه کسانی که ابتدا در ستون ها ایستاده اند به سمت روبان خود می دوند، بالا می پرند و آن را از روی طناب می کشند. اولین کسی که نوار را حذف کند برنده محسوب می شود. معلم دوباره نوارها را به طناب می آویزد. کسانی که اولین بار در ستون بودند در انتهای ستون می ایستند و بقیه به سمت خط حرکت می کنند. با یک سیگنال جدید، بچه های بعدی می دوند. بازی وقتی تمام می شود که همه بچه ها نوارها را حذف کنند. پس از آن، بردهای هر تیم محاسبه می شود.

در آینده، بازی را می توان با قرار دادن موانع در مسیر دویدن پیچیده تر کرد: طناب را در ارتفاع 40-50 سانتی متر بکشید، که باید بدون ضربه زدن زیر آن خزیده باشید، یا دو خط در فاصله 30-30 بکشید. 35 سانتی متر، که باید از روی آن بپرید.

شکارچی و خرگوش

از بین بازیکنان، یک "شکارچی" انتخاب می شود، بقیه "خرگوش ها" هستند. آنها در "بوته ها" می نشینند - پشت ریل ها، بند ناف، در ارتفاع قابل دسترسی برای کودکان برای پریدن ثابت شده است.

در فاصله 3 - 4 متری از بوته ها، دایره ای ترسیم شده است - "خانه شکارچی". او 2 - 3 توپ با قطر 50 - 60 میلی متر دریافت می کند.

بازی با پریدن خرگوش ها از بوته ها و دویدن و پریدن آزادانه آغاز می شود.

با سیگنال "شکارچی"، خرگوش ها فرار می کنند و شکارچی به سمت آنها شلیک می کند، یعنی توپ ها را به سمت یکی، دیگری، سوم پرتاب می کند. ... کسانی که توسط شکارچی با توپ برخورد کردند به خانه شکارچی می روند.

"تله موش"

هدف: ایجاد استقامت در کودکان، توانایی هماهنگ کردن حرکات با کلمات، مهارت. ورزش در دویدن و چمباتمه زدن، ساختن در یک دایره و راه رفتن در یک دایره.

شرح بازی: بازیکنان به دو تیم نابرابر تقسیم می شوند ، تیم بزرگ یک دایره تشکیل می دهد - "تله موش" ، بقیه موش هستند. کلمات:

آه چقدر موش ها خسته اند

همه خوردند، همه خوردند.

مراقب تقلب ها باشید

ما به شما خواهیم رسید.

بیایید تله موش راه اندازی کنیم

حالا بیایید همه را بگیریم!

سپس بچه ها دست های خود را پایین می آورند و "موش های" باقی مانده در دایره به صورت دایره ای می ایستند و تله موش افزایش می یابد.

"روباه حیله گر"

هدف: پرورش صبر و مشاهده در کودکان. در دویدن سریع، در ساختن در یک دایره، در گرفتن ورزش کنید.

توضیحات بازی: بازیکنان در یک دایره در فاصله یک قدمی یکدیگر ایستاده اند. در خارج از دایره، "خانه روباه" مشخص شده است. بچه ها چشمان خود را می بندند و معلم دور دایره می چرخد ​​و یکی از بازیکنان را لمس می کند که تبدیل به "روباه حیله گر" می شود. کودکان چشمان خود را باز می کنند. بازیکنان سه بار در گروه کر، ابتدا آرام و سپس با صدای بلندتر می پرسند: «روباه حیله گر، کجایی؟ روباه حیله گر می آید وسط دایره، دستش را بلند می کند و می گوید: «من اینجام! » بچه ها فرار می کنند و «روباه» می گیرد. گرفتار - در خانه.

"قلاب ماهی گیری"

هدف: ایجاد مهار، توانایی عمل بر روی یک سیگنال در کودکان. در دویدن با طفره رفتن، در گرفتن ورزش کنید.

شرح بازی: بازیکنان در یک دایره، در فاصله ای از بازوهای کشیده شده به طرفین ایستاده اند. معلم در مرکز یک طناب را به صورت دایره ای می چرخاند که به انتهای آن کیسه ای شن (میله ماهیگیری) بسته شده است. بازیکنان با دقت کیف را تماشا می کنند و هنگامی که کیسه نزدیک می شود، در جای خود می پرند تا کیف به پای آنها برخورد نکند. هر کی کیسه بخوره از بازی خارج میشه.

"آتش نشانان در حال آموزش"

هدف: ایجاد حس جمع گرایی، توانایی انجام حرکات بر روی سیگنال در کودکان. ورزش در کوهنوردی و ساختن در ستون.

شرح بازی: کودکان رو به دیوار ژیمناستیک در فاصله 5 تا 6 پله در 3 تا 4 ستون ساخته می شوند. یک زنگ به هر ستون در همان ارتفاع آویزان است. با سیگنال "1، 2، 3 - دویدن"، کودکان ایستاده ابتدا به سمت دیوار می دوند، بالا می روند و زنگ را به صدا در می آورند. سپس فرود می آیند و در انتهای ستون خود می ایستند.

ما بچه های سرگرم کننده ای هستیم

کودکان در یک طرف زمین بازی یا کنار دیوار اتاق می ایستند. یک خط در مقابل آنها کشیده شده است. در طرف مقابل محل نیز خطی کشیده می شود که در کنار بچه ها تقریباً در وسط بین دو خط تله ای قرار دارد که معلم تعیین کرده یا بچه ها انتخاب کرده اند.

کودکان در گروه کر متن را تلفظ می کنند:

ما بچه های بامزه ای هستیم

ما عاشق دویدن و بازی هستیم.

خب سعی کن به ما برسی

یک، دو، سه - بگیر!

بعد از کلمه گرفتن، بچه ها به طرف دیگر زمین بازی می دوند و تله به دونده ها می رسد. کسی که قبل از اینکه بازیکن از خط عبور کند توسط تله لمس شود، گرفتار شده در نظر گرفته می شود و نزدیک تله می نشیند.

عصا - نجات دهنده

بازیکنان یک دایره تشکیل می دهند. با کمک یک قافیه شمارش، راننده انتخاب می شود. مقابل دیوار می ایستد، چشمانش را می بندد و 10 تا 20 می شمرد (با توافق). در نزدیکی راننده یک گرز قرار دارد - یک نجات دهنده. در حالی که راننده در حال شمارش است، بقیه بازیکنان پنهان شده اند. پس از اتمام شمارش، راننده با چوب در می زند و می گوید: چوب آمد، کسی را پیدا نکرد. عصایش را زمین می گذارد و به دنبال پنهانی ها می رود. راننده با پیدا کردن کسی، به سمت چوب می دود، آن را به دیوار می زند و فریاد می زند: "گرز نجات دهنده است، نینا را پیدا کردم" (نام کودکی را که دیده بود صدا می کند).

هرکسی که مخفی می شود می تواند یک لحظه راحت را برای فرار انتخاب کند، یک چوب دستی بگیرد و کمک کند، یعنی با یک چوب دستی بزند و بگوید: "گرز نجات دهنده است، به من کمک کن."

وقتی همه چیز پیدا شد، بازی با یک درایور جدید تکرار می شود. کسی را که اول پیدا شد هدایت می کند.

"حدس بزنید چه کردند"

هدف: رشد استقامت، ابتکار، تخیل در کودکان.

توضیحات بازی: یک کودک را انتخاب کنید که 8-10 قدم از بقیه فاصله بگیرد و پشتش را برگرداند. بچه ها در مورد عملی که به تصویر می کشند توافق دارند. با کلمه "زمان"، حدس زن برمی گردد، به بازیکنان نزدیک می شود و می گوید:

سلام بچه ها!

کجا بودی؟

چه چیزی دیدی؟

بچه ها جواب می دهند:

آنچه دیدیم - نخواهیم گفت

و ما به شما نشان خواهیم داد که چه کاری انجام دادیم.

همه کودکان نوعی عمل را تقلید می کنند (نواختن سازدهنی، اسب سواری و ...) راننده باید این عمل را حدس بزند.

روز و شب

این بازی شامل این واقعیت است که یک گروه از کودکان به نوبه خود گروه دیگری را می گیرند. شرکت کنندگان در بازی به دو تیم تقسیم می شوند: "روز" و "شب". خانه های آنها در طرف مقابل سایت، فراتر از خط است. در وسط

یک ویژگی دیگر وجود دارد در فاصله یک قدمی او، در دو طرف، تیم ها با پشت به یکدیگر صف می کشند. معلم می گوید: «آماده شو! "، و سپس به تیم سیگنال می دهد که باید بگیرد. اگر گفت «روز»، بچه‌های تیم «شب» به خانه‌شان می‌دوند و بچه‌های «روز» دور می‌چرخند و آنها را می‌گیرند، اما فقط تا مرز خانه فراری‌ها.

تعداد گرفتارها شمارش می شود، سپس همه دوباره صف می کشند و منتظر سیگنال بعدی می مانند. تیمی که بیشتر بچه ها را بگیرد برنده می شود.

کپور و پیک

نیمی از بازیکنان که در فاصله 3 قدمی یکدیگر ایستاده اند، دایره ای تشکیل می دهند. این برکه ای است که روی کرانه های آن سنگریزه ها قرار دارد. یکی از بازیکنان که توسط معلم منصوب شده است، یک پیک را به تصویر می کشد، او خارج از دایره است. بقیه بازیکنان کپور هستند، آنها در داخل دایره، در حوض شنا (دویدن) می کنند. با سیگنال معلم "پیک"، پیک به سرعت به داخل حوضچه شنا می کند و سعی می کند ماهی کپور را بگیرد. کپور عجله دارد تا پشت یکی از بازیکنان پنهان شود، در یک دایره ایستاده و سنگریزه ها را به تصویر می کشد. ماهی کپور ماهی کپور را که فرصت پنهان شدن پشت سنگریزه ها را نداشتند می گیرد و به خانه اش می برد. این بازی 2-3 بار انجام می شود و پس از آن تعداد ماهی کپور صید شده توسط پیک شمارش می شود. سپس بازیکن دیگری به نقش پیک اختصاص داده می شود. بازی 3-4 بار تکرار می شود.

جهت ها. هنگامی که بازی تکرار می شود، هنگامی که یک پیک جدید انتخاب می شود، کودکانی که صلیب ها و سنگریزه ها را به تصویر می کشند، نقش خود را تغییر می دهند.

بیش از حد سه، دو کافی است(3اضافی)

بچه ها دوتایی یکی پس از دیگری، رو به وسط دایره می ایستند. دو نفر بازی را شروع می کنند، یکی از آنها راننده است، 3 4 قدم پشت سر کسی که از او فرار می کند می ایستد.

فراری سه بار دستش را می زند، بعد از سومین کف از دست راننده فرار می کند. برای اینکه به او دست نزند جلوی یک زوج می ایستد. قبل از بلند شدن، در حال فرار فریاد می زند: «سه، دو تا کافی است». کسی که در این بازی آخر می ایستد از راننده فرار می کند.

اگر راننده موفق شد فراری را ناک اوت کند، نقش آنها تغییر می کند.

1. در طول بازی نمی توانید از دایره عبور کنید.

2. فرار کننده نباید بیش از دو دور بدود.

3. به محض اینکه وارد دایره شد، باید بلافاصله در مقابل یک زوج بایستد. هر کس این قانون را زیر پا بگذارد رهبر می شود.

دستورالعمل برای انجام. اگر راننده توانست فرار کننده را پین بزند و آنها نقش خود را تغییر دهند، پس از یک دویدن کوتاه، فرار کننده می تواند جلوی یکی از جفت ها بایستد.

گاهی اوقات راننده نمی تواند به بازیکنانی که برای مدت طولانی از او فرار می کنند، برسد، همانطور که آنها

قوی تر از او و سریعتر بدوید. در این مورد، شما باید او را جایگزین کنید، اما نه سرزنش، بلکه برای ارزیابی مثبت تلاش های او.

متوقف کردن!

در یک طرف سایت، یک دایره (به قطر حدود 1 متر) ترسیم شده است، مکانی برای راننده. در فاصله 20 30 قدمی دایره، در انتهای مقابل سایت، یک خط اسب کشیده شده است که در پشت آن بازیکنان قرار دارند. راننده با پشت به زمین ایستاده است، با صدای بلند می گوید: "سریع راه برو، نگاه کن، خمیازه نکش... بایست!" وقتی این کلمات را می گوید، بچه ها سریع به سمت او می روند، اما با کلمه "ایست!" در جای خود منجمد کنید راننده به سرعت به اطراف نگاه می کند و با توجه به کسی که وقت توقف به موقع نداشت، بعد از کلمه "ایست!" حرکت، او را به صف اسب باز می گرداند. راننده دوباره پشتش را برمی‌گرداند و کلمات را می‌گوید و بچه‌ها حرکتشان را از جایی که سیگنال آنها را گرفت شروع می‌کنند.

بازی تا زمانی ادامه می یابد که یکی از شرکت کنندگان در بازی با هر دو پا در یک دایره بایستد، قبل از اینکه راننده کلمه "ایست!" کسی که این کار را کرده راننده می شود و بازی تکرار می شود.

1. راننده مجاز نیست تا زمانی که کلمه "ایست!"

2. او می تواند این جمله را بگوید: "سریع قدم بردارید، نگاه کنید، خمیازه نکشید ... متوقف شوید!" با هر سرعتی، اما با صدای بلند.

3. بازیکنان همزمان با صحبت های راننده شروع به حرکت می کنند. فقط پیاده روی مجاز است.

قورباغه در باتلاق.

در هر دو طرف ساحل را مشخص کنید، در وسط - یک باتلاق. در یکی از بانک ها یک جرثقیل (فراتر از خط) وجود دارد. قورباغه ها روی برجستگی ها (دایره هایی به فاصله 50 سانتی متر) قرار دارند و می گویند:

اینجا از خیس پوسیده

قورباغه ها به داخل آب می پرند.

آنها از آب شروع به غر زدن کردند:

کوا-که-که-کوا-که-که

روی رودخانه باران می بارد.

با پایان کلمات قورباغه ها از دست انداز به باتلاق می پرند. جرثقیل آن قورباغه هایی را که روی هوماک هستند می گیرد. قورباغه صید شده به لانه جرثقیل می رود. پس از اینکه جرثقیل چندین قورباغه را گرفت، یک جرثقیل جدید از بین کسانی که هرگز صید نشده اند انتخاب می شود. بازی دوباره شروع می شود.

رنگ می کند

کودکان مالک و دو خریدار، همه بازیکنان دیگر - رنگ را انتخاب می کنند. هر رنگی برای خودش رنگی می آورد و بی سر و صدا آن را به صاحبش می خواند. هنگامی که همه رنگ ها یک رنگ را انتخاب کردند، مالک یکی از خریداران را دعوت می کند.

امروزه، این فوق العاده است، اما کمی بازی فراموش شدهرا می توان در پیدا کرد جشنماسلنیتسا گسترده یا روز ایوان کوپالا. بسیاری از مردم این بازی را به نام " سوختن-سوختن-پاک کردن!»

قوانین بازی "Burners"

این بازی شامل 11 نفر است. مهم است که تعداد بازیکنان فرد باشد. برای بازی، یک پاکسازی بزرگ یا یک مکان در حیاط. انتخاب شد منتهی شدن- او خواهد "سوختن".

همه بازیکنان دیگر به جفت تقسیم می شوند و پشت سر می ایستند "سوزش"در فاصله 3-4 متری از او. بازیکنان می خوانند:

"بسوز، واضح بسوز،
برای بیرون نرفتن
به آسمان نگاه کن
پرندگان در حال پرواز هستند
زنگ ها به صدا در می آیند!"

به محض تمام شدن آواز، زوج آخر دستان خود را باز می کنند و در حال اجرادر امتداد ستون، یکی در سمت چپ، دیگری در سمت راست.

به محض اینکه به راننده می رسند، او را فریاد می زنند:

"یک، دو، کلاغ نکن، مثل آتش بدو!"

پس از آن، آنها بیشتر می دوند و سعی می کنند از راننده طفره بروند، جلوی او می ایستند و دوباره دست های خود را به هم می بندند. راننده نیز به نوبه خود سعی می کند آنها را تحت کنترل درآورد یا آنها را بگیرد. اگر او توانست بر یکی از بازیکنان غلبه کند، با او در مقابل ستون می ایستد و بازیکن باقی مانده تبدیل به " سوزش».

اگر راننده کسی را نگرفت، به رانندگی ادامه می دهد و بازیکنان فراری دو به دو در ابتدای ستون ایستاده اند.

شما می توانید تا زمانی که خسته شوید بازی کنید!

گزینه های شعار

"بسوز، روشن بسوز،
برای بیرون نرفتن
در پایین بمانید
به میدان نگاه کنید
ترومپتز هستند
بله کلاچی می خورند.
به آسمان نگاه کن
ستاره ها می سوزند
جرثقیل ها گریه می کنند:
- گو، گو، من فرار می کنم.
یک، دو، کلاغ نکن،
مثل آتش بدو!»

یا این گزینه

"بسوز، روشن بسوز،
بیرون نرفتن
در لبه بایستید، به زمین نگاه کنید:
روک ها راه می روند و کلاچی می خورند.
پرندگان پرواز می کنند، زنگ ها به صدا در می آیند!
»

آنا زایچنکووا

وظایف:

آموزشی:

غنی سازی دانش کودکان در مورد بازی های عامیانه روسی، شمارش قافیه ها، ایجاد ایده هایی در مورد سنت ها، بازی های فضای باز، فولکلور ملی مردم روسیه، برای تثبیت مهارت ها در بازی های عامیانه روسی "کلاچ", "خرس و خرگوش", "خورشید و ماه", "بسوز، روشن بسوز!"

آشنایی کودکان با هنر عامیانه، فرهنگ روسی، ایجاد حس شوخ طبعی، تخیل، نبوغ.

آموزشی:

توسعه چابکی، سرعت، استقامت؛ توانایی تغییر شکل، طفره رفتن در دویدن، توانایی عمل بر روی یک سیگنال؛

برای ایجاد توانایی برای خودکنترلی، عزت نفس هنگام پیروی از قوانین بازی، توانایی پاسخگویی و دوستانه بودن در ارتباطات.

انجام دادن را تمرین کنید انواع مختلفحرکات از طریق وظایف بازی

کمک به حفظ و ارتقای سلامت.

آموزشی:

پرورش علاقه و عشق به بازی های عامیانه روسی، احترام به یکدیگر، احساس مسئولیت، نگرش توجه نسبت به دیگران.

برای تحکیم دانش کودکان در مورد سنت های مردم؛

پرورش میهن پرستی و عشق به مردم؛

باعث تجلی عاطفی شادی شود.

پرورش استقامت، توانایی پیروی از قوانین بازی؛

روابط دوستانه ایجاد کنید

ترویج ورود فرهنگ جسمانی در زندگی خانواده.

تجهیزات:

لباس بوفون، کیف بوفون، دستمال کوچک, کلاه خرس, چرخ فلک-چتر روبان دار, بوم- چتر نجات, 2 قوس, خوراکی برای کودکان.

مراقب: بچه ها، امروز پیشنهاد بازی روسی را دارم بازی های عامیانهبازی توسط بزرگسالان و کودکان در میدان نمایشگاه.

آیا دوست دارید بازی کنید و لذت ببرید؟

بنابراین، نگران نباشید که سوار چرخ و فلک ما شوید!

چرخ فلک، چرخ فلک

همه تمام روز سوار می شوند:

خانم های جوان، حیوانات کوچک،

ماتریوشکا و پتروشکا.

به صورت دایره ای در چرخ فلک بایستید و لبه نوار را بگیرید دست راست. با موسیقی شاد به زمستان می رویم نمایشگاه.

بازی کوچک تحرک"چرخ فلک"

(کودکان به صورت دایره ای در یک جهت می دوند، سپس با علامت سوت، در جهت دیگر می چرخند و دست خود را با نوار تغییر می دهند).

بچه ها توسط اسکوموروخ ملاقات می کنند.

بوفون: سلام بچه ها!

من در دنیا شادتر نیستم!

بچه ها، من یک بوفون هستم!

من آه آه دوست ندارم!

خورشید روشن طلوع می کند

عجله کن مردم منصف.

دروازه ها را باز کن،

بیایید آقایان!

ببین خمیازه نکش

دهانت را باز نکن!

نمیخوای بازی کنی؟

توانایی خود را نشان دهید؟

حالا قرار است یک بازی انجام دهیم "کلاچ".

یک - دو، یک - دو، بازی شروع می شود!

سنتی روسی بازی بی تحرک"کلاچ"

بچه ها با دست روی کمربند به موسیقی محلی شاد روسی در همه جهات می روند. موسیقی متوقف می شود، همه بچه ها سعی می کنند جفت شوند (سه، چهار تا). کودک تنها مانده به مرکز دایره می رود. فرزندان میگویند: "یک، دو، سه بانگلر - شما!"بازی تکرار می شود.

بوفون: - اگرچه کیف من ساده است،

به نظر می رسد خالی است.

(بوفون دستمالی را از کیف بیرون می آورد).

بازی موبایل"بسوز، روشن بسوز!"

بیایید بیرون، مردم صادق، به رقص گرد بپیوندید!

(بچه ها دایره ای می ایستند، راننده با یک دستمال دایره ای می ایستد و به صورت دایره ای به سمت موسیقی می دود. وقتی موسیقی متوقف می شود، راننده بین دو کودک می ایستد و فکر می کند:

"بسوز، واضح بسوز،

برای بیرون نرفتن

به آسمان نگاه کن

پرندگان در حال پرواز هستند

زنگ ها به صدا در می آیند.

یک، دو، سه - فرار کن!"

پس از این کلمات، زن و شوهر در امتداد لبه ها به جلو می دوند، هر کس سریعتر دستمال را برمی دارد - با راننده بلند می شود. آن که بدون روسری می ماند رهبر بعدی می شود).

بوفون: بیا ساشا بیا

دستت را در کیف بگذار!

(کودک کلاه خرس را از کیف بیرون می آورد)

ما به بازی ادامه می دهیم

ما یک بازی جدید را شروع می کنیم.

بازی جالبی است

بگذارید فقط بگویم، شگفت انگیز است.

انتخاب یک خرس

بازی "خرس و خرگوش"شروع.

قبل از شروع بازی

همه: بر فراز دریاها، بر فراز کوه ها،

پشت ستون های آهنین

روی تپه - ترموک!

یک قفل روی در وجود دارد.

تو برو دنبال کلید

و قفل را باز کنید!

بازی موبایل"خرس و خرگوش"

از چتر نجات لازم است ساخته شود "لانه"، انداختن آن روی صندلی یا اشیاء دیگر به ارتفاع 1 متر. کودک- "خرس"نشسته و چرت می زند "لانه"(زیر چتر نجات). فرزندان- "خرگوش"پریدن و متلک کردن خود:

خرس قهوه ای، خرس قهوه ای،

چرا اینقدر غمگینی؟

"خرس"، خارج شدن از "لانه", پاسخ می دهد:

من خودم را به عسل درمان نکردم،

آنجا بود که همه عصبانی شدند.

یک دو سه چهار پنج -

من شروع به تعقیب همه می کنم!

بر آخرین کلمه "خرس"صید می کند "خرگوش"و آنها را به "لانه".

بوفون: بازی خوبی بود

و اکنون زمان آن فرا رسیده است

بر نمایشگاهمردم نه تنها شیرینی، بلکه همچنین خریدند تزئینات مختلف، پوشاک، کالاهای خانگی.

ماساژ «آی تاری، تاری، تاری…»

آی، تاری، تاری، تاری،

من عنبر ماشا می خرم.

پول باقی خواهد ماند

گوشواره ماشا را خواهم خرید.

پنی ها باقی خواهند ماند -

من کفش ماشا را خواهم خرید.

سکه ها باقی خواهند ماند -

من قاشق ماشا می خرم.

نیمه باقی بماند -

من بالش ماشا می خرم. (مالیدن کف دست)

(هر انگشت را فشار دهید)

(نشان دادن "پول")

(روی لاله گوش کلیک کنید)

(نشان دادن "پول")

(نوازش پاها)

(نشان دادن "پول")

(مشت ضربه بزنید)

(نشان دادن "پول")

(دستها را به هوا پرتاب کنید)

بوفون: خوب مردم راستگو وارد یک رقص گرد شوید!

حالا ما یک بازی انجام می دهیم "خورشید و ماه".

یک دو سه چهار پنج -

ما اینجا هستیم تا بازی کنیم.

چهل به سوی ما پرواز کرد

و من به شما گفتم که رانندگی کنید.

برای خودم دودو می خرم

و من در خیابان راه می روم.

بلندتر، لوله، لوله:

ما بازی می کنیم، شما رانندگی کنید.

بازی موبایل"خورشید و ماه"

(دو بازیکن انتخاب می شوند که روبروی هم می ایستند، دست ها را می گیرند و آنها را بالا می برند و شکل می گیرند "دروازه". بقیه بازیکنان به صورت زنجیره ای می ایستند و از زیر دروازه عبور می کنند. بازیکنان گل زمزمه کردن:

دروازه طلایی همیشه رد نمی شود.

خداحافظی برای اولین بار

دومی ممنوع

و بار سوم دلتنگت نخواهیم شد!

از برخی نقطه نظرات "دروازه"به شدت رها کنید و بازیکنی را که زیر آنهاست بگیرید.

بازیکن کنار گذاشته می شود و به آرامی از او می پرسند که دوست دارد کدام طرف را بگیرد - "آفتاب"یا "ماه". هنگامی که او انتخاب کرد، بازیکن مربوطه به او نشان داده می شود و او پشت سر می ایستد "آفتاب"یا "ماه". سپس بازی ادامه می یابد تا زمانی که همه شرکت کنندگان در زنجیره دستگیر و به تیم ها اختصاص داده شوند. "آفتاب"و "ماه".

بوفون: وقت جدایی ماست!

همیشه به یاد من باش!

برای خنده، برای سرگرمی

خوراکی برای همه شما

(بوفون به بچه ها غذا می دهد).

هندی ها - برینتسی، بالالایکا،

سرخپوستان Bryntsy، بازی کنید!

سرخپوستان-bryntsy، من نمی خواهم

سرخپوستان-bryntsy در یک دایره خواهند رفت!

بوفون: جشن تعطیلات ما به پایان رسید نمایشگاهوقت آن است که به جاده خانه بروید. و شما را به آنجا برگرداند مهد کودکچرخ فلک جادویی ما

(فرزندان " سوار شدن بر چرخ و فلک "چسبیدن به روبان ها)

مراقب: یک، دو، فهمیدم!

سه، چهار، چرخیده!

پنج، شش، هفت، هشت

از چرخ و فلک پیاده شو!

آفرین به ما بچه ها!

قوی، ماهر، دوستانه و شجاع!



 

شاید خواندن آن مفید باشد: