قوانین بازی warhammer 40000 بازی رومیزی. قوانین برای جذب یک تیم

برای شروع بازی و تشکیل ارتش، ابتدا باید خود این ارتش را انتخاب کنیم. ما هر سایتی را که به این جهان اختصاص داده شده است باز می کنیم یا از یک موتور جستجو استفاده می کنیم و لیست سنگینی از ارتش های ارائه شده در این بازی بر روی ما قرار می گیرد. اما چه کسی را انتخاب کنیم؟ البته... من برای شما انتخاب نمی کنم. من سعی خواهم کرد در این انتخاب به شما کمک کنم. راه های مختلفی برای این کار وجود دارد:

راه اول - شما از قبل با جهان آشنا هستید، همه یا بیشتر ارتش ها را می شناسید و برای هر یک از آنها ترجیح دارید. همه چیز در اینجا ساده است - انتخاب کنید که با چه چیزی آشنا هستید و روح شما برای چه چیزی است.

راه دوم - شما هیچ ایده ای در مورد جهان، ارتش و به طور کلی آنچه در آن است ندارید. که در این موردانتخاب چیزی دشوار خواهد بود برای شروع به شما توصیه می کنم با ادبیات مربوط به این جهان هستی آشنا شوید. به عنوان مثال، اینها می توانند کتاب های داستانی، و مقالاتی در ویکی پدیا باشند، و به اصطلاح "کتاب مقدس کرکی" چیز خوبی است که اطلاعات مختصری در مورد جناح ها در یک جمع آوری کرده است. پس از آن، می توانید مستقیماً به قسمت انتخاب بروید.

راه سوم - شما جهان را می شناسید، یک یا دو ارتش را می شناسید یا اصلاً هیچ یک را نمی شناسید (اگرچه تصور این امر دشوار است). این جایی است که سرگرم کننده آغاز می شود. ما شروع به انتخاب می کنیم. من بر اساس این معیارها پیشنهاد می کنم: ظاهر، سبک بازی، انواع مدل ها و ترجیحات شخصی. همچنین می توانید مواردی را که برای شما مهم نیست را به لیست اضافه کنید یا حذف کنید. و حالا کمی بیشتر.

1. ظاهر. بسیار ساده است - نگاه کنید و ببینید. در مورد هنر، در مورد مینیاتورهای نقاشی شده، در مورد طرح های نقاشی ارتش و معنای آنها. خوشبختانه، تنوع زیادی در اینجا وجود دارد. اگر ظاهر را دوست دارید، به احتمال زیاد بقیه موارد نیز به سلیقه شما خواهد بود.

2. سبک بازی. اینجاست که باید کمی عمیق تر بگردید. اکثر ارتش ها تمایل به سبک خاصی از جنگ دارند. به عنوان مثال، این یک موج سبز رنگ از اورک ها یا یک هنگ نگهبان است که در مواضع حفر شده اند، الدارهای سریع و قابل مانور یا تفنگداران فضایی روی سر دشمن می افتند. اما تقریباً هر ارتشی را می توان به روش های مختلف بازی کرد. من اورک‌ها را دیده‌ام که با دیوار آتش به دشمن استقبال می‌کنند و واحدهای پیاده‌نظم مکانیزه تاو. اما این رویکرد در حال حاضر وجود دارد بازیکنان با تجربه، تلاش برای غافلگیری حریف در میدان نبرد - چیزی شبیه به "بهترین شکلی که می توانم نگاه کن.". برای ما، برای شروع، ما علاقه مندیم که ارتش در ابتدا به چه چیزی مستعد است. اینجاست که دانش ادبی (و نه تنها) ما از جهان هستی به کار خواهد آمد. همه چیز بسیار ساده است - آنچه در کتاب است، سپس روی میز (اما این فقط در مورد سبک مبارزه صدق می کند).

3. ترکیب. این در واقع انواع مدل های یک ارتش خاص است. اینجا همه چیز ساده است. ساده ترین، سریع ترین و رایگان ترین راه برای آشنایی با محدوده مدل، وب سایت گیم شاپ است. ما می رویم، برگه را انتخاب می کنیم و نگاه می کنیم. اگر می خواهید تنوع تا حد امکان در ارتش خود داشته باشید - لطفاً، انتخاب شما به نفع ارتش هایی با محدوده مدل بزرگ است. حامی منشور و سختگیری نظامی - همچنین لطفاً، شما در گارد یا تفنگداران فضایی هستید. اما من فوراً به شما هشدار می دهم، تسلط بر مونتاژ و نقاشی ده ها مدل تقریباً یکسان دیگر دشوار است.

4. ترجیح شخصی. خوب، چیز خاصی برای اضافه کردن در اینجا وجود ندارد.

این در مورد معیارهایی است که من برای خودم اولین ارتش انتخاب کردم. من توصیه می کنم این لیست را از طریق تمام ارتش ها مرور کنید. برای راحتی، حتی می توانید یک علامت ایجاد کنید.
اما به یاد داشته باشید، این انتخاب شماست.

از کجا شروع کنیم؟

ابتدا باید مسابقه ای را که ترجیح می دهید برای آن بازی کنید انتخاب کنید.

سپس اولین ست را بخرید و شروع به ساخت و رنگ آمیزی مدل اول کنید.

استفاده از پرایمر روی یک مدل کاملاً صاف و صاف ضروری است. و سپس رنگ آمیزی کنید، یک رنگ مایع را بمالید، به طوری که در فرورفتگی ها جریان یابد، به طوری که برجسته و زیبا شود.

برای مبتدیان، مجموعه های ویژه ای از مینیاتورها با رنگ موجود است.

وقتی همه چیز تمام شد، باید قوانین بازی و کد مسابقه را بخرید. اکنون باید فهرستی تهیه کنید - لیستی از واحدهای رزمی ارتش خود. توصیه می شود از قبل فکر کنید و در ابتدا بر اساس قوانین استاندارد روی 750 امتیاز حساب کنید. همه چیز با ارتش آماده است، هنوز هم می توانید نام آنها را بگذارید، یک استند زیبا ترتیب دهید، مدل های بیشتری با ژست های دیگر بسازید.

«آنچه سربازان قبلاً به عنوان استاندارد دارند، لازم نیست نمایش داده شوند، اما اگر آنها سلاح خاصی دارند، اگر لطفاً، نمایش دهید ...»

درست است، جعبه ممکن است حاوی آنچه شما نیاز دارید نباشد، به این معنی که باید بیشتر بخرید - این یک ترفند است! اکنون مستقیماً به قوانین. شما باید کل کتاب را بخوانید تا بعداً به دور و بر و بررسی استثناها و نادرستی ها نروید.


تعداد زیادی مکعب، الگوهای خاص و یک تکه کاغذ با قلم

مطلوب است که کتابی کاهش یافته باشد که در آن فقط قوانین وجود داشته باشد و تاریخ و توصیفی از جهان داستانی وجود نداشته باشد. می توانید تمام مقادیر و غیره را از قبل بنویسید.

در این یادداشت، من لیست کاملقوانین لازم برای مسابقات نقش آفرینی قوانین به سه بخش تقسیم می شوند: قوانین نقش، قوانین Killzone و قوانین کوتاه Warhammer 40k. اگر با قوانین Warhammer 40k رومیزی آشنایی ندارید، توصیه می کنم این بخش ها را به ترتیب معکوس مطالعه کنید. من معتقدم که این یادداشت حاوی تمام قوانین لازم برای مسابقات است تعداد زیادیشركت كنندگان.

عناصر نقش آفرینی در دسکتاپ Warhammer.

قطعا، دسکتاپ Warhammerبه دور از اینکه یک سیستم ایده آل برای نقش آفرینی باشد، برای بازی چند بازیکن در یک میز عالی است. در این قسمت اضافات کوچکی طبق قوانین نوشته شده است که برای معرفی لحظه ایفای نقش به دسکتاپ Warhammer کافی می دانم.

ابتکار عمل.
D20 برای تعیین ترتیب چرخش استفاده می شود. بدون هیچ مزیتی
ابتکار عمل و همراه با آن ترتیب نوبت هر بار در ابتدای دور مشخص می شود.

کاهش ابتکار عمل
در صورت لزوم، می توانید ابتکار عمل خود را به هر مقداری که با ارزش هیچ یک از بازیکنان دیگر برابر نیست، کاهش دهید.

آیتم های موجود در زمین
هر آیتمی در میدان که با یک نشانگر خاص مشخص شده باشد، تنها زمانی می‌تواند با یکی از مینیاتورهای جوخه کمتر از دو اینچ فاصله داشته باشد و درگیر نبرد نزدیک، شلیک به سمت دشمن و عقب‌نشینی نباشد.

عقب نشینی
هنگام عقب نشینی، واحد به نقطه استخراج خود عقب می نشیند (اگر وجود نداشته باشد، به نزدیکترین لبه جدول).

نقاط تخلیه
برای برخی از تیم ها، نقاط تخلیه روی میز وجود خواهد داشت (که با نشانگرهای مخصوص مشخص شده است)، پس از تکمیل اهداف، تیم باید به نقطه خود برسد.

دیپلماسی.
فقط در صورتی می توانید با طرف مقابل ارتباط برقرار کنید که حداقل دو مینیاتور (مال شما و مینیاتوری که می خواهید با آن ارتباط برقرار کنید) در "تماس دیپلماتیک" یعنی کمتر از 6 اینچ باشد و این دور به هم شلیک نکنید و دستی با هم نجنگید. به دست.
در طول ارتباط، می توانید توافق کنید، اطلاعات را تبادل کنید، یک اتحاد منعقد کنید.
در صورتی که با حریف خود "تماس دیپلماتیک" نداشته باشید، برقراری ارتباط در مورد موضوعات بازی ممنوع است.
اگر نوبت شما باشد یا نوبت به کسی که می خواهید با او صحبت کنید، صحبت کردن در مورد موضوعات بازی (و همچنین چشمک زدن و زمزمه کردن) ممنوع است (اما شما و حریفتان می توانید ابتکار عمل خود را پایین بیاورید، اگر قبلاً آخرین نفر هستید، سپس استاد حق دارد زمان شما را برای ارتباط محدود کند).
شما فقط زمانی می توانید ارتباط برقرار کنید که نوبت شما و حریف نیست. در لحظه ای که نوبت به یکی از شما می رسد، تمام ارتباطات باید متوقف شود (اما می توانید ابتکار عمل خود را کاهش دهید).

اتحاد. اتصال.
دو نفری که همدیگر را متحد اعلام می کنند در تمام قوانین نیروهای متفقین چنین تلقی می شوند.

برای تعیین اینکه آیا اتحاد بین ارتش های شما امکان پذیر است، ماتریس متحدین را مطابق جدول متحدین در کتاب قوانین اصلی بررسی کنید.

ارتش هایی که دشمن خونی هستند (با رنگ قرمز مشخص شده اند) نمی توانند مذاکره کنند، اما بلافاصله سعی می کنند گلوی یکدیگر را کوتاه کنند.
* استثنائات در صورتی امکان پذیر است که برای اهداف شما تجویز شده باشند.

تیراندازی به رزمندگان در نبرد تن به تن
شما نمی توانید به مدل های غوغا شلیک کنید اگر:
1. یکی از تقسیمات شما وجود دارد.
2. یکی از واحدهای متحد وجود دارد.
اگر واحدهای جنگی نیروهای شما یا نیروهای متحد شما را نداشته باشند، می‌توانید طوری به سمت آن شلیک کنید که گویی یک واحد دشمن است.

ترجمه رایگان قوانین KillZone

قوانین کلی تغییر می کند.

جنگل و جنگل.
اگر چهار اینچ یا بیشتر بین شما و هدف وجود داشته باشد، هر جنگل یا جنگلی دید را مسدود می کند.

ارتش قهرمانان.
هر مدل در KillZone به تنهایی است. به طور پیش فرض، شما دارای بخش هایی در نظر گرفته می شوید که هر کدام از یک مدل تشکیل شده است.

بدون ضربه عمیق
نمی توان تله پورت کرد یا ضربه عمیق انجام داد مگر اینکه قوانین سناریو اجازه دهد.

اثراتی که بر تیم تأثیر می گذارد.
بسیاری از افکت‌ها در 40k روی مدل‌های منفرد تأثیر نمی‌گذارند، بلکه بر تقسیم‌بندی‌ها به‌طور کلی تأثیر می‌گذارند. در این حالت، اثر تأثیری بر مدل (هدف اثر) و همه مدل‌های 6 اینچی آن مدل در نظر گرفته می‌شود.
این قانون برای اثرات مثبت و منفی اعمال می شود (به عنوان مثال، قانون احساس بدون درد فقط برای اورک هایی اعمال می شود که در فاصله 6 اینچی از حوض هستند).

وقوع.
اگر مدلی با چک چاقو از یک اسلحه زخمی شود (یا بمیرد)، آنگاه تمام مدل هایی که در فاصله 6 اینچی از آن قرار دارند باید این چک را پشت سر بگذارند.

از دست دادن و ضربه حساس.
1 همیشه یک شکست است، 6 همیشه یک موفقیت است.

تغییرات در ترتیب چرخش

مرحله حرکت

حرکت در زمین های پیچیده
همه مدل ها به جای d6 4 اینچ حرکت می کنند.

اجرا کن.
به جای d6، همه مدل ها 4 اینچ دارند.

نگهبان.
هر مدلی با سلاح مناسب (هر اسلحه های کوچک، به جز تپانچه ها) می توان نگهبان بود (و بنابراین از مرحله تیراندازی و غوغا رد شد). شما باید به همه بازیکنان اعلام کنید که کدام مدل نگهبان است.
مدلی که به نگهبان اختصاص داده می‌شود، می‌تواند در چرخش حریف، علیه حریف در فاصله 180 درجه از خط دید خود، حمله بردی انجام دهد. اگر هدف بیشتر از 12 اینچ باشد، نگهبان با جریمه BS 1 و اگر بیشتر از 24 باشد، 2 متحمل می شود.
شما می توانید انتخاب کنید که نگهبان دقیقا چه زمانی شلیک کند، اما نگهبان فقط یک بار می تواند شلیک کند (یعنی حمله برد معمولی خود را انجام دهد).

فاز تیراندازی

قانون منطقه کشتار
هر بار که شلیک می کنید، هدف اصلی را برای شلیک انتخاب می کنید. تمام مدل های دشمن در فاصله 3 اینچی او نیز تحت تأثیر قرار می گیرند. اولین ضربه همیشه به هدف اصلی، حریف بقیه را در فاصله 3 اینچی خود بین سایر مدل ها توزیع می کند.
قبل از زدن ضربه دوم باید حداقل یک ضربه را به اهداف اولیه و ثانویه اختصاص دهید (معادل آن در کتاب قانون اصلی توضیح داده شده است).

نارنجک.
هر مدلی که نارنجک داشته باشد می تواند در مرحله تیراندازی به جای حمله از آن استفاده کند.
نارنجک ها سلاح های تهاجمی تک رگبار در نظر گرفته می شوند. همه نارنجک ها تخریب دارند. برای تعیین محل برخورد نارنجک، یک بررسی دریفت معمولی انجام می شود.

نارنجک های دفاعی: S3 AP- الگوی کوچک
- نارنجک های تهاجمی: S4 AP - قالب کوچک
- سوراخ کردن زره: S6 AP3 بدون الگو (در صورت از دست دادن خراب نمی شود)

مرحله نبرد نزدیک

چه کسی می تواند مبارزه کند.
مدل ها باید در تماس پایه باشند. مدل هایی که در تماس با پایه نیستند در نبرد نزدیک در نظر گرفته نمی شوند.

حمله از طریق زمین دشوار.
به جای d6، مدل ها می توانند در 4 حمله کنند (و جانوران و سواره نظام در 12 به جای 2d6).

نبرد نزدیک
وقتی نبرد نزدیک شروع می‌شود، مدل‌هایی که در فاصله 4 اینچی از مدل‌های در تماس پایه هستند، ممکن است 4 اینچ حرکت کرده و به هم بپیوندند یا در جای خود باقی بمانند.
برای پیوستن به نبرد غوغا، هر مدل باید یک آزمون رهبری را پشت سر بگذارد. موفقیت در آزمون رهبری به این معنی است که مدل می تواند 4 اینچ حرکت کند (تحت تاثیر زمین های سخت قرار نمی گیرد، اما همچنان باید زمین های خطرناک را بررسی کند) و به غوغا بپیوندد.

هیچ‌یک از مدل‌ها در اولین حمله خود +1 A ندارند، مگر اینکه تماس پایه برقرار کرده باشند.
شما موظف هستید قبل از بررسی رهبری اعلام کنید که کدام مدل ها در نبرد نزدیک شرکت می کنند.
نگهبان ها نمی توانند به جنگ بپیوندند (مگر اینکه مورد حمله قرار گیرند).

تحکیم.
به جای d6 - 4.

قوانین تیم

جوخه از مدل های فردی از کدکس مونتاژ شده است. برای جزئیات بیشتر به برنامه Killzone Codex Operatives V3 مراجعه کنید.

ساختار.

این تیم برای 250 امتیاز استخدام می شود و باید حداقل 5 و حداکثر 20 مدل داشته باشد.
هیچ مدلی از جمله تجهیزات نمی تواند بیش از 80 امتیاز قیمت داشته باشد.
در برخی موارد، می‌توانید ارتقاء را به رهبر واحد (یا کهنه‌کار) انجام دهید، اما باید حداقل یک واحد دیگر به جز رهبر انتخاب کنید.
شما نمی توانید از واحدی از همان نوع رهبر دوم بگیرید.
هنگام استخدام یک تیم، یک تیم نمی تواند بیش از دو گروه داشته باشد:
- مدل هایی با سلاح های سنگین
- مدل هایی با 2+ ذخیره زره
- مدل هایی با 3 زخم
- مدل هایی با 3+ ذخیره غیرقابل نفوذ
- مدل های کیف دار
- مدل های دوچرخه، جت دوچرخه، سواره نظام و غیره

رهبر گروه
یکی از مدل های جوخه شما باید رهبر باشد (باید با بقیه فرق داشته باشد و برای دشمن قابل مشاهده باشد). این معمولاً مدلی است که حداکثر لید را دارد. رهبر تیم را نمی توان با سلاح های سنگین مسلح کرد.
همه مدل‌هایی که در فاصله 6 اینچی لیدر هستند می‌توانند از لیدر برای هر آزمایشی استفاده کنند. رهبر یک زخم اضافی دارد، بنابراین اگر او قبلاً بیش از یک زخم در پایه داشته باشد، مدل به جای آن +1 A دریافت می کند.
مدل های منحصر به فرد:
استفاده از مدل های منحصر به فرد ممنوع است.
حد زخم:
هیچ مدلی نمی تواند بیش از 3 زخم داشته باشد.
ماندگاری:
هیچ مدلی نمی تواند ماندگاری بیشتر از 5 داشته باشد.
ماشین ها:
هیچ وسیله نقلیه ای مجاز نیست به جز یک واکر در هر واحد و فقط در صورتی که زره کل آن 33 یا کمتر باشد.

به طور خلاصه در مورد قوانین بازی رومیزی Warhammer 40K.

اگر فکر می کنید که قوانین Warhammer رومیزی پیچیده هستند، می توانم با خیال راحت به شما در غیر این صورت اطمینان دهم. و برای اثبات حرف هایم، آنگاه به معنای واقعی کلمه قوانین اساسی این بازی را به طور خلاصه به شما خواهم گفت.

که در بازی Warhammerده پارامتر اصلی وجود دارد:
مهارت غوغا (WS)
مهارت تیراندازی (BS)
نقاط قوت)
استحکام (T)
زخم (W)
ابتکار (I)
تعداد حملات (A)
رهبری (LD)
پرتاب ذخیره (Sv)
زره (جلو، پهلو، عقب) (FA، SA، RA).

برای پارامترهای مختلف، وجود دارد راه های مختلفانجام یک تست (برای تعیین موفقیت یا شکست)، در اینجا چند مثال آورده شده است:

BS - مقدار مهارت را از 7 کم کنید، مقدار روی قالب برای نتیجه "موفقیت" باید از عدد حاصل تجاوز کند (باید به یاد داشته باشید که 6 همیشه "موفقیت" و 1 همیشه "شکست" است).

Ld - دو تاس بیندازید - اگر ارزش کمتر یا برابر با ارزش رهبری باشد، "موفقیت" است. Sv - یک قالب بچرخانید، اگر مقدار آن بزرگتر و برابر با پرتاب ذخیره شده باشد، این یک موفقیت است و غیره.

البته، مانند هر بازی، اولین کاری که باید انجام دهید این است که ترتیب چرخش را تعیین کنید، برای این کار بازیکنان قالب را می اندازند و سپس کسی که مقدار بالاتر را می زند، انتخاب می کند که اول برود یا نه (سپس ماموریت). و ترتیب به طور تصادفی تعیین می شود، اما ما این را حذف می کنیم) .
سپس بازیکن نوبت خود را شروع می کند. نوبت هر بازیکن به سه مرحله تقسیم می شود: مرحله حرکت، مرحله تیراندازی و مرحله غوغا.

در هر مرحله، تعیین یک یا آن فاصله (به عنوان مثال، محدوده حرکت جداشد یا فاصله تا دشمن) می تواند مهم باشد. تمام اندازه گیری ها با استفاده از یک خط کش اینچی در هر لحظه از ضربه و در هر فاز انجام می شود.

همانطور که ممکن است حدس بزنید، در مرحله حرکت، بازیکن مینیاتورهای خود را حرکت می دهد (سرعت حرکت بستگی به نوع واحد دارد). مهم است که به یاد داشته باشید که بازیکن باید پس از انجام تمام حرکات مورد نیاز خود، پایان مرحله حرکت را گزارش کند تا سپس به مرحله شوت‌زنی ادامه دهد.

در مرحله تیراندازی، بازیکن ابتدا فاصله بین جنگجویان خود و جوخه دشمن را اندازه گیری می کند. اگر برد سلاح کافی باشد، بازیکن مهارت تیراندازی را بررسی می کند تا به تعیین تعداد ضربه ها کمک کند. پس از آن، باید فهمید که کدام یک از آنها به حریف آسیب وارد کرده اند، برای این کار، بررسی قدرت سلاح در برابر مقاومت هدف انجام می شود. در نهایت، حریف در پاسخ یک پرتاب پس انداز می زند. سپس بازیکن به واحد بعدی خود می رود و به همین ترتیب.

در مرحله غوغا، بازیکن ابتدا یگان خود را انتخاب می کند و هدفی را به شکل واحد دشمن به آن اختصاص می دهد و پس از آن واحد دشمن به سمت واحد شلیک می کند که اصطلاحاً به آن شلیک می شود (فقط 6 ضربه بزنید) سپس دو تاس نورد می شوند و محدوده بین نزدیکترین مدل ها در این دو جدا شده است. اگر فاصله انداخته شده روی تاس (به اینچ) کافی نباشد، تلاش برای حمله ناموفق تلقی می شود و مدل ها حرکت نمی کنند. اگر فاصله پرتاب شده کافی باشد، مدل ها به سمت یکدیگر حرکت می کنند. به طور مستقیم در نبرد نزدیک، مدل ها به ترتیب ابتکار خود به یکدیگر حمله می کنند - طبق یک اصل مشابه با اصل تیراندازی (ابتدا تعداد ضربه ها را تعیین می کنیم، سپس کدام یک از آنها باعث آسیب می شود و در پاسخ پرتاب را ذخیره می کنیم) .

در بازی Warhammer، یادآوری یک چیز مهم است: نبرد یک رویداد بسیار خطرناک و حتی وحشتناک است و هر کسی نمی تواند با مرگ همرزمانش با آرامش در میدان جنگ بایستد. در بازی، بازیکن باید یک بررسی اخلاقی (رهبری) انجام دهد، در صورت عدم موفقیت، واحد باید بلافاصله شروع به عقب نشینی کند. برای بررسی روحیه، یک بازیکن در موارد زیر یک چک رهبری انجام می دهد: زمانی که بیش از 25٪ از واحدهای تیم او در اثر آتش دشمن از دست می روند، هنگامی که آنها در نبرد نزدیک یا در طول شوک تانک شکست می خورند.

من سعی کردم تمام قوانین ارائه شده در اینجا را تا حد امکان به اختصار بیان کنم. دانستن همه اینها برای درک آنچه در طول بازی اتفاق می افتد کاملاً کافی است.

راهنمای نبرد
اطلاعات اولیه برای بازی های WARHAMMER 40000.

قوانین اساسی
در Warhammer 40,000 شما در راس ارتشی از جنگجویان قدرتمند و نبرد خواهید بود.
ماشین آلات قوانین اصلی در این صفحات شامل تمام موارد لازم است
اطلاعات بازی های Warhammer 40,000 با کل مجموعه مدل های Citadel
در نبرد باشکوه در سراسر کهکشان جنگ زده.

مدل ها و مراجع
جداول
قوانین و ویژگی های همه
مدل ها و همچنین برخی
ویژگی های زمین ارائه شده است
در جداول مرجع
شما باید استفاده کنید
مدل های در نبرد

سلاح های جنگی
برای نبردها نیاز خواهید داشت
متر نوار و مقداری تاس
فاصله ها در Warhammer
40000 در اینچ اندازه گیری می شود (˝)
بین نزدیکترین نقاط
مدل می ایستد، بین
که شما در حال اندازه گیری آن هستید.
اگر مدل پایه ندارد،
همانطور که در مورد بسیاری است
وسايل نقليه،
به جای این اندازه گیری
از نزدیک ترین می آیند
نقاط بدن این مدل شما
می توانید فاصله را اندازه گیری کنید
هر زمانی.
در Warhammer 40000
شش ضلعی
مکعب، گاهی اوقات به اختصار
D6. برخی قوانین
2D6، 3D6 و غیره را ذکر کنید
بیشتر - در چنین مواردی
رول که بسیاری از D6
و نتایج را خلاصه کنید.
اگر قانون شما را ایجاب می کند
D3 انداخت، تاس انداخت
و نصف شود تعداد کل، با
گرد کردن
قبل از اعمال اصلاح کننده ها
(در صورت وجود) به
نتیجه همه اصلاح کننده ها
خلاصه کرد. اگر قاعده
نیاز به پرتاب روی مکعب ها دارد،
به عنوان مثال 3 یا بیشتر اغلب است
به 3+ کاهش یافت.

مدل ها در جوخه ها حرکت می کنند و می جنگند
متشکل از یک یا چند
مدل ها. تقسیم باید باشد
به نمایش گذاشته شده، و همچنین به پایان رساندن هر
جنبش به عنوان یک گروه، با هر مدل
2 اینچ افقی و 6 اینچ افقی
عمودی از حداقل یک مدل دیگر
از واحد آنها - نامیده می شود
انسجام تیمی اگر تیم برای هر کدام
دلیل در طول دعوا از هم می پاشد، او
باید انسجام خود را در
دفعه بعد که حرکت می کند

دور نبرد
Warhammer 40,000 در آن بازی می شود
به عنوان یک سری از دور نبرد. در حین
هر دور برای هر بازیکن
یک حرکت وجود دارد همون بازیکن
همیشه اول شروع به راه رفتن می کند
هر دور جنگی - یک ماموریت،
که شما بازی می کنید به شما خواهد گفت
این بازیکن کیست هر حرکت
شامل تعدادی فاز است که
به ترتیب دنبال کنید:

1. مرحله حرکت

همه بخش ها را جابجا کنید،
که می تواند حرکت کند.

2. فاز روانی
Psyker ها می توانند استفاده کنند
psionic قدرتمند
توانایی ها.

3. مرحله تیراندازی

واحدهای شما می توانند شلیک کنند
توسط دشمن

4. مرحله حمله

واحدهای شما می توانند همگرا شوند
نبرد نزدیک با دشمن

5. مرحله مبارزه را ببندید

واحدهای هر دو بازیکن می توانند
نزدیک شدن و حمله کردن
سلاح سرد.

6. مرحله اخلاق

شجاعت خود را بیازمایید
بخش هایی که آسیب دیدند
تلفات.

بعد از حرکت یک بازیکن
تمام شد، حریف او شروع می کند
حرکت خود را. بعد از هر دو
بازیکن یک نوبت، مبارزه را تکمیل کرد
دور تمام شد و شروع شد
بعدی، و به همین ترتیب تا
نبرد تمام نشده است

فقط احمق ها شکست می خورند

1. مرحله حرکت

زمین با آج پاهای راهپیمایی و غرغر ماشین ها می لرزد
همانطور که ارتش ها در سراسر میدان نبرد به سمت جلو حرکت می کنند و برای موقعیت های سودمند می جنگند.
مرحله Move را با انتخاب شروع کنید
یکی از واحدهای شما و در حال حرکت است
هر مدل در آن تیم تا زمانی که شما
همه مدل هایی را که می خواهید جابه جا نکنید.
سپس می توانید تیم دیگری را انتخاب کنید
تا حرکت کنی
تمام واحدهای مورد نیاز هیچ کدوم از مدل ها
دیگر نمی توان حرکت کرد
یک بار در هر مرحله حرکت

جنبش
مدل می تواند در هر حرکت کند
جهت برای فاصله بر حسب اینچ،
برابر یا ارزش کمترحرکات
در پروفایل او هیچ قسمتی از پایه وجود ندارد
مدل (یا بدن) نمی تواند
فراتر از این مقدار حرکت کنید
مدل نمی تواند حرکت کند
از طریق مدل های دیگر یا از طریق این مدل ها
منظره مانند دیوار است، اما می تواند
حرکت عمودی به
صعود یا عبور از هر کدام
چشم انداز.
در صورتی که در توضیحات مدل آمده است
او می تواند پرواز کند، در این صورت او
می تواند در میان مدل ها و
منظره ای که انگار آنجا نبودند.

عقب نشینی
واحدهایی که فاز را شروع می کنند
در 1 اینچ واحد حرکت می کند
دشمن، یا می تواند باقی بماند
در جای خود، یا عقب نشینی کنید. اگر شما
Retreat را انتخاب کنید، واحد باید
حرکت خود را در بیش از
1 اینچ از تمام واحدهای دشمن.
اگر واحد عقب نشینی کند، نمی تواند
پیشبرد (به زیر مراجعه کنید)، یا
در همان نوبت حمله کنید (صفحه 8).
واحد عقب نشینی نیز نمی تواند
شلیک این نوبت، مگر اینکه او
میتواند پرواز کند.

توهین آمیز
وقتی تیمی را برای
حرکت در مرحله حرکت،
سپس می توانید اعلام کنید که انجام خواهد شد
پیشرفت. تاس را ریخته و اضافه کنید
نتیجه به مشخصه کاهش یافت
حرکات همه مدل ها در تیم برای
این مرحله از جنبش آینده
واحد نمی تواند شلیک یا حمله کند
در این نوبت

حداقل حرکت
برخی از مدل هایی که ممکن است
پرواز دو معنی از حرکت وجود دارد.
اولین مقدار حداقل است
سرعت مدل: در مرحله حرکت، همه
قطعات پایه مدل باید تمام شود
حرکت، حداقل
فاصله از شروع حرکت
مقدار دوم حداکثر است
سرعت: هیچ بخشی از پایه مدل نیست
نمی توان بیشتر حرکت کرد
این فاصله اگر مدل نیست
می تواند به حداقل برسد
فاصله گرفتن یا مجبور به بیرون رفتن
از میدان جنگ به دلیل حداقل
سرعت، در این صورت در نظر گرفته می شود
از بین رفته و از میدان نبرد خارج می شود، مدل یا متوقف شد و سقوط کرد یا بود
مجبور به ترک جنگ شد.

مدل های دشمن
همه مدل ها در ارتش یکسان به حساب می آیند
دوستانه. اداره می شود
حریف مدل در نظر گرفته می شود
دشمن هنگام جابجایی مدل
در مرحله حرکت، نمی تواند باشد
1 اینچ از هر کدام منتقل شد
مدل های دشمن

«آیا با فروتنی دراز بکشیم؟
مثل گوسفند قبل
یک گرگ درنده یا
در برابر وحشت مقاومت کنید
برای ما آماده کرد
کهکشان، با مغرور
تحقیر؟ ما اجازه نمی دهیم
اولاد و مکروهات از
دنیاهای دیگر برای سکونت
امپراتوری ما!»

مذاکره یعنی تسلیم

سندرم
ناپایدار
مدل ها

ممکن است این اتفاق بیفتد
بخش خاصی از منطقه
به شما اجازه نمی دهد که قرار دهید
دقیقا جایی که هستید مدل کنید
دوست داری. حتی اگر شما
مدل را با دقت متعادل کنید
در این مرحله، احتمال وجود دارد
در نتیجه به محض اینکه کسی میز را فشار دهد سقوط می کند
مدلت چیه
ممکن است آسیب ببیند یا
حتی شکستن در چنین
موارد، ما آن را کاملا در نظر می گیریم
قابل قبول برای عرضه مدل
در مکان امن تر
به شرطی که هر دو بازیکن
آنها موافقت کردند و او را می شناسند
مکان "واقعی".
بعداً اگر شما
مخالف پیشنهاد می کند
به مدل شلیک کن، تو
باید او را نگه دارد
مکان واقعی به
می تواند دید را قبلا بررسی کند
این مدل.

تقویت کننده ها
بسیاری از واحدها می توانند باشند
در میدان جنگ قرار گرفته است
اواسط سکته مغزی، گاهی اوقات با
تله‌پورترها، لوله‌های گرانشی یا
دیگر عرفانی تر
راه ها. به عنوان یک قاعده، این
در پایان فاز اتفاق می افتد
حرکات، اما همچنین می تواند
در مراحل دیگر رخ دهد.
به این ترتیب در معرض دید قرار می گیرد
واحدها نمی توانند حرکت کنند یا
تهاجمی در طول
وقتی رسیدند حرکت کن: همه
مرحله حرکت استفاده می شود
برای استقرار در میدان جنگ،
- اما آنها به طور معمول می توانند
اقدامات دیگری انجام دهد
(تیراندازی، حمله و...)
برای بقیه نوبت
سربازان در میدان نبرد
به عنوان تقویتی در نظر گرفته می شود
در فاز خود حرکت می کنند
حرکات برای همه قوانین
مانند تیراندازی از Heavy
سلاح (صفحه 6). همه تیم ها
که هرگز به میدان نرسید.
نبرد تا پایان نبرد در نظر گرفته می شود
نابود.

اورتاس گرگوران،
رئیس عوام فریب
سینود فورلان

دوباره رول کنید
برخی از قوانین اجازه می دهد
تاس بریزید
یعنی توانایی ترک
دوباره یک یا همه مکعب ها. چنین
پرتاب همیشه قبل اتفاق می افتد
هر اصلاح کننده و هیچ کدام
تحت چه شرایطی
دیگر نمی توان انتقال داد
یک بار.

چه کسی بزرگتر است
گاهی اوقات قوانین ایجاب می کنند
نتایج را مقایسه کنید که در
در این صورت هر دو بازیکن
رول یک D6 و بازیکن با بزرگ
نتیجه را برنده می شود. که در
در صورت نتیجه مشابه،
هر دو بازیکن D6 را دوباره رول می کنند:
این تنها مورد در بازی است
چه زمانی باید تاس را دوباره انداخت
شاید چند بار - در حال حاضر
هیچ برنده ای مشخص نخواهد شد

دنباله
Warhammer 40,000 درون بازی
گاهی اوقات مواقعی وجود دارد که
یک یا چند قانون
باید پخش شود
به طور همزمان: معمولاً «در آغاز
مراحل حرکت» یا «قبل از
شروع نبرد." در این مورد
بازیکنی که اول می رود
دنباله ای را انتخاب می کند
مجوزهای قانون اگر چنین است
انتخاب قبل از یا رخ می دهد
بعد از بازی یا در پایان مبارزه
دور، بازیکنان تاس می اندازند،
برای تعیین برنده
(همانطور که در بالا توضیح داده شد)، که
دنباله را تعیین می کند
اعمال قوانین

2. مرحله ذهنی

Mystic و Mage Warriors قدرت تار و تاب عجیبی دارند که دارند
برای کمک به متحدان خود و از بین بردن دشمنان خود استفاده می کردند.
با این حال، مهار این قدرت بدون خطر و حتی کوچکترین نیست
یک اشتباه می تواند برای همه کسانی که در این نزدیکی هستند عذاب بکشد.

دنباله
عمل
1. یک سایکر انتخاب کنید
و قدرت
2. قبولی در آزمون روانی
3. حریف در آزمون موفق می شود
"رد کردن جادوگری"
4. قدرت روانی را بازی کنید

1. یک سایکر و قدرت را انتخاب کنید

Psykers در جدول مرجع.
روانی ها می توانند خود را نشان دهند
توانایی های دنیوی و تلاش کنید
جادوی دشمن را از بین ببرید شناخته شده
قدرت psyker و تعداد آنها،
که سایکر می تواند امتحان کند
استفاده کنید یا هر کدام را دور بریزید
فاز ذهنی، به تفصیل در شرح داده شده است
جدول مرجع مدل

قوای روانی
مگر اینکه غیر از این ذکر شده باشد، همه سایکرها دارند
قدرت پانچ وجود دارد که در زیر توضیح داده شده است.
برخی به جای یا علاوه بر اعتصاب، مسئولیت قدرت های دیگری را بر عهده دارند - آنها
در دسترس بودن و مقدار مشخص خواهد شد
روی جدول مرجع psyker یا
سایر قوانین اضافی
که شما از آن استفاده می کنید. اگر سایکر
نیروهای خود را قبل از نبرد تولید می کند،
باید قبلا انجام شود
قبل از شروع هر کدام از بازیکنان
ارتش خود را مستقر کنید

ضربه دارای مقدار شارژ تاب است
5. با استفاده موفق
نزدیکترین دشمن قابل مشاهده
تیم در 18˝ از سایکر دریافت می کند
زخمهای مرگبار D3 (صفحه 7).
اگر نتیجه آزمون روانی بود
بزرگتر از 10، هدف D6 می گیرد
زخم های کشنده

2. قبولی در آزمون روانی
سایکر ممکن است تلاش کند
با قبولی در آزمون روانی از نیروی روانی که برای او شناخته شده است استفاده کنید. برای این
رول 2D6. اگر مجموع مقادیر
مساوی یا بزرگتر از مقدار Warp است

شارژ، این قدرت با موفقیت استفاده می شود.
سایکر نمی تواند تلاش کند
از همان ذهنی استفاده کنید
قدرت بیش از یک بار در هر نوبت

3. تست «رد کردن
جادوگری”
خطرات تار

وقتی دو تا 1 یا دو رول شد
6 هنگام قبولی در آزمون روانی،
سایکر بلافاصله افشا می شود
خطرات تار و می شود
D3 زخم های کشنده: قدرت
فضای شیطانی
تار سعی می کند به آن چنگ بزند
آگاهی اگر سایکر به دلیل
خطرات تار، آزمون روانی
شکست محسوب می شود و هر کدام
واحد در 6˝ بلافاصله D3 را دریافت می کند
زخم های مرگبار: روانی
به فضای تار می مکد
یا بالعکس می شکند از
جریان انرژی عرفانی
سایکر ممکن است تلاش کند
در برابر نیروی روانی که
مورد استفاده دشمن قرار گرفت
مدل در 24". در این مورد
بلافاصله آزمون "رد کردن
جادوگری، حتی اگر مال تو نباشد
حرکت. برای انجام این کار، 2D6 را رول کنید. اگر
مجموع مقادیر بیشتر از نتیجه است
پس آزمون روانی استفاده از زور
نیرو لغو شده تلقی می شود و ندارد
اثر هر حرکتی قابل برگشت است
هرکدام فقط یک بار با موفقیت بازی کردند
قدرت روانی، صرف نظر از مقدار
سایکرها در فاصله 24 اینچی از مدل دشمن،
با استفاده از نیروی روانی

4. قدرت روانی را بازی کنید
مشروط بر اینکه آزمون روانی باشد
با موفقیت تکمیل شد، سایکر نمرده است
در نتیجه خطرات تار،
و قدرت روانی لغو نشد
در نتیجه آزمون «رد
جادوگری»؛ فقط در این صورت می توانید
همانطور که در توضیحات مشخص شده است، نتیجه اثر نیروی روانی را بازی کنید.

ذهن بدون هدف محکوم به سرگردانی در تاریکی است.

3. مرحله تیراندازی
اسلحه ها غرش می کنند و ترکش از آسمان می بارد. انفجارهای انفجاری می سوزند
غروب، اشعه لیزر مه جنگ را روشن می کند و کاست های استفاده شده و
بلوک های قدرت میدان جنگ را پر می کنند.

دنباله
عمل
1. تیراندازان را اختصاص دهید
2. یک هدف را انتخاب کنید
3. یک سلاح انتخاب کنید
4. شات ها را پخش کنید
. یک پرتاب انجام دهید
اصابت
. یک پرتاب انجام دهید
زخم
. دشمن توزیع می کند
زخم ها
. دشمن انجام می دهد
. ذخیره پرتاب ها
. وارد کردن خسارت

1. تیراندازان را اختصاص دهید
در طول مرحله عکسبرداری، می توانید
به مدل ها شلیک کنید
سلاح های دوربرد اولا،
شما باید یکی از خود را انتخاب کنید
جوخه های تیراندازی تو نمی توانی
واحدهایی را که در حال پیشرفت بودند انتخاب کنید
یا عقب نشینی این نوبت، یا
در فاصله 1 اینچی دشمن
کناره گیری. مگر اینکه غیر از این گفته شود، هر کدام
مدل در حملات گروهی با تمام سلاح ها
نبرد بردی که او با آن مسلح است.
بعد از اینکه همه مدل ها انجام شد
شات، شما می توانید دیگری را انتخاب کنید
جوخه برای تیراندازی - و غیره تا
تا زمانی که همه مناسب ها شلیک کنند و
بخش های انتخابی شما

2. یک هدف را انتخاب کنید
با انتخاب یک جوخه برای تیراندازی، شما نیز
باید یک تیم یا جوخه انتخاب کنید
برای شلیک گلوله: هر چند
یک مدل از تیم دشمن
باید در فاصله باشد
شلیک سلاح های مورد استفاده
(همانطور که در مشخصات وی آمده است) و باشد
برای مدل شلیک قابل مشاهده است. که در
در صورت شک، خود را روی میز پایین بیاورید و
از پشت مدل تیراندازی نگاه کنید،
برای تعیین اینکه آیا بخشی از هدف قابل مشاهده است یا خیر. برای تعیین
مدل دید می تواند از طریق آن را ببیند
مدل های دیگر در تیم شما
مدل ها دشمن را هدف نمی گیرند
واحدها در 1 اینچ از

مدل های دوستانه - بیش از حد
خطر بالای ورود به
نیروهای خودی

3-یک سلاح انتخاب کنید
سلاح فعلی مدل نشان داده شده است
در جدول مرجع اگر مدل دارد
چندین نوع سلاح وجود دارد
می تواند از هر یک در
همان هدف یا دشمن متفاوت
جداشدگان به همان شیوه،
اگر بیش از یک مدل در تیم وجود داشته باشد،
آنها می توانند یک یا شلیک کنند
چندین هدف به دلخواه شما
در هر صورت نحوه شما را اعلام کنید
پخش عکس های جداشد
چگونه هر قالب را بغلتانیم و
نتیجه تمام ضربات را تعیین کنید
در برابر یک هدف قبلا
به سراغ بعدی بروید

تعداد شلیک ها
هر بار که مدل شلیک می کند
اسلحه های کوچک، تولید شده است
یک سری عکس شما تاس می اندازید
برای هر شات تعداد
عکس هایی که می توان ساخت
مدل سلاح و بنابراین
تعداد تاسی که می اندازید،
را می توان در مشخصات سلاح با هم پیدا کرد
با نوع سلاح نوع سلاح می تواند
بر تعداد حملاتی که
می توان آن را انجام داد (به صفحه بالا مراجعه کنید).

شخصیت ها

برخی از مدل ها به عنوان علامت گذاری شده اند
شخصیت در میز کمک او
جدول. این قهرمانان، افسران،
پیامبران و فرماندهان هستند
شخصیت های تاثیرگذار،
که می تواند تفاوت بزرگی ایجاد کند
تاثیر بر روند نبرد که در
گرداب چرخان نبرد
آنها بسیار دشوار هستند
هدف بگیر شخصیت می تواند
به عنوان هدف در فاز انتخاب کنید
تیراندازی فقط اگر او باشد
نزدیکترین دشمن قابل مشاهده
جدا شدن برای مدل تیراندازی.
این قانون برای
شخصیت های با معنی
10 زخم یا بیشتر به دلیل آنها
اندازه بزرگ

تحلیل، نفرین یقین است.

شتاب Brosco
قوانین بازی کردن ضربات
(ص 7) به گونه ای نوشته می شود که گویی
آیا آنها را یکی یکی انجام می دهید؟ تم
با این حال، می توانید سرعت خود را افزایش دهید
نبردهایشان با تاس انداختن
در همان زمان برای همان
عکس ها برای تولید
چندین شلیک یا
سکته مغزی، همه آنها باید داشته باشند
همان ارزش مهارت
تیراندازی (اگر تیراندازی باشد)
یا مهارت رزمی (اگر موفقیت آمیز باشد
در نبرد تن به تن). انها همچنین
باید همان را داشته باشد
قدرت، سوراخ کردن زره و آسیب،
به یکی ارسال شود
همان تیم در این مورد
بازی تمام ضربات یا
سپس در همان زمان می زند
همه رول های زخم شما
پس دشمن می تواند
زخم ها را یکی یکی تقسیم کنید
پرتاب های ذخیره و توزیع
هر بار به آن آسیب برساند
ضروری. به یاد داشته باشید اگر در
واحد مورد حمله یک مدل دارد،
که قبلا زخم را از دست داده است،
تمام زخم های بعدی باید
به این مدل اختصاص داده شود
تا زمانی که او باشد
نابود شده، یا همه زخم ها نیستند
دفع یا برنده خواهد شد.

توانایی های هاله
بعضی واحدها معمولا
شخصیت ها دارند
توانایی هایی که تاثیر می گذارد
روی مدل در یک شعاع مشخص
اگر توانایی نشان نمی دهد
به دیگری، مدلی با این قانون
خود در نظر گرفته می شود
دامنه.
مثلا ارباب زوال
دارای قابلیت “Gift of Nurgle”
که همه چیز را تحت تاثیر قرار می دهد
مدل های گارد مرگ
7" از او. چون خود خداوند
تجزیه نیز برای
گارد مرگ، او نیز
این توانایی را به دست می آورد.

انواع سلاح
پنج نوع تفنگ وجود دارد
سلاح: حمله، سنگین،
اتوماتیک، نارنجک و تپانچه.
تیراندازی از یکی از اینها
مدل اسلحه می تواند کارهای زیادی انجام دهد
چند تا شلیک

در Warhammer، قوانین مربوط به یک واحد را می توان در برگه اطلاعات آن یافت. (صفحه اصلی)

امروزه، بسیاری از آنها می توانند به قوانین خاص جهانی، مثلاً از همان کتاب قوانین اصلی مراجعه کنند، بنابراین برای یافتن چیزی خاص، باید به درستی آنجا را پیدا کنید.حفر کردن یا بسیاری از این قوانین را حفظ کنید.

در Warhammer 40000 جدید این اتفاق نمی افتد. در آن، قوانین ویژه جهانی ناپدید می شوند و تمام قوانین یک واحد بلافاصله در برگه اطلاعات آن نشان داده می شود. دیگر لازم نیست یک کتابخانه کوچک از کتاب‌ها را به هر بازی اضافه کنید تا تمام قوانین مورد نیاز خود را همراه داشته باشید. حتی قوانین مربوط به سلاح هایی که مدل ها به احتمال زیاد از آن استفاده می کنند نیز در این برگه ها وجود دارد. بهتر است با یک مثال نشان دهیم. طبق درخواست مارکو تونینو از صفحه فیس بوک خود، فهرست اطلاعاتی ماریناها را می گیریم.

خوب، چیزهای جالب زیادی در اینجا وجود دارد، بنابراین بیایید همه چیز را به صورت مرحله ای بررسی کنیم.

در گوشه سمت چپ بالا نمادی داریم که نشان دهنده نقش این واحد در نبرد است.

در این مورد، اینها نیروهای هسته‌ای هزار پسر هستند، اگرچه می‌توانند به عنوان نیروهای نخبه در ارتش‌های معمولی Chaos Space Marine نیز استفاده شوند. (شاید جادوگر گروگان لژیون سیاه شده یا فقط یک خائن است)

در نزدیکی ما یک شاخص مشخص از سطح قدرت (Org. Power Level) داریم که در مقاله بعدی با آن آشنا خواهیم شد، اما در این لحظهکافی است بگوییم که این یک مکانیسم سریع و آسان برای ایجاد تعادل در ناراتیان یا کمتر رقابتی است بازی های باز. (بازی‌های روایی یا باز)

در ادامه، مشخصات مدل های موجود در تیم را مشاهده می کنیم. می توان دید که روبریک های پروفایل خود به سادگی همان تفنگداران دریایی تاکتیکی هستند که قبلاً دیده ایم. این افراد کمی کندتر از همتایان بدون گرد و غبار خود هستند، در حالی که جادوگر که تیم را رهبری می کند با حمله اضافی خود در نبرد نزدیک سریعتر و کشنده تر است. (بله، آن زمان، فقط مرگبار با 2 حمله. تقریباً در هر.)

گزینه های تجهیزات در ادامه همراه با آمار سلاح آنها ذکر شده است. اکثر واحدها همه گزینه ها را برای تجهیز آنها در برگه اطلاعات دارند، اگرچه برخی از آنها که تجهیزات و سلاح های مختلف زیادی دارند (مانند تفنگداران دریایی تاکتیکال) فقط رایج ترین آنها را ذکر می کنند.

توانایی ها در مرحله بعدی قرار می گیرند. هیچ قوانین ویژه جهانی وجود ندارد، بنابراین در هر شرایطی می توانید تمام قوانین یک واحد را در اینجا ببینید. بیشتراین قوانین به طور کامل نوشته خواهد شد، اما گاهی اوقات یک قانون کلی یا ساده مشترک برای کل جناح وجود دارد. (مانند مرگ بر امپراطور دروغین در بالا) با این حال، آنها را همیشه می توان در همان نشریات یافت. (با ما، تمام قوانین بر روی انفالیون نشان داده و نوشته می شود، نگهبانان می گویند. اما نه همه. تقریباً در هر.)

گروه اول کلیدواژه های جناحی هستند. آنها هنگام جمع آوری واحدهای فهرست Battle Forge، برای تعیین اثرات هاله شخصیت ها، و برای تعیین توانایی حرکت در وسایل نقلیه استفاده می شوند.

دومی ها در ترکیب ارتش شرکت نمی کنند، اما اثرات کلی تری دارند. به عنوان مثال، فقط پیاده نظام (oriig. Infantry) می تواند بیشترین استفاده را از پوشش در میدان نبرد داشته باشد.

این‌ها انفولیست‌هایی هستند که قواعدی برای ارتش هزار پسر دارند تا در مورد آنها فکر کنند.

دفعه بعد در مورد Power Levels و سیستم Point صحبت خواهیم کرد.


Rubric Marines NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubric Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring Sorcerer 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ این واحد شامل 1 Aspiring Sorcerer و 4 روبریک تفنگداران دریایی. علاوه بر این می‌تواند شامل حداکثر 5 تفنگدار روبریک اضافی (رده‌بندی قدرت +6)، تا 10 تفنگدار روبریک اضافی (رده‌بندی قدرت +12) یا حداکثر 15 تفنگدار روبریک اضافی (رده‌بندی قدرت +18) باشد. هر Rubric Marine به یک تفنگ جهنمی مسلح است. جادوگر مشتاق به یک چوب نیرو و یک تپانچه پیچ دوزخی مسلح شده است. WEAPDN RANGE TYPE s AP 0 AGILITIES تپانچه پیچ دوزخی 12 اینچ پیستول 1 4 -2 1 - تفنگ اینفرنو 24 اینچ Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper cannon 24" Heavy 4 5 -3 1 - Pitolf 2 1 این سلاح به طور خودکار به هدف خود می زند. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 این سلاح به طور خودکار به هدف خود می زند. تبر نیرو Melee Melee + 1 -2 D3 - Force stave Melee Melee +2 -1 D3 - Force Sword Melee Melee User -3 D3 - WARGEAR OPTIONs The Aspiring Sorcerer جادوگر مشتاق ممکن است تپانچه پیچ جهنمی خود را با یک تپانچه warpflame جایگزین کند. هر Rubric Marine می تواند تفنگ جهنمی خود را با یک warpflamer جایگزین کند. برای هر ده مدل در واحد، یک Rubric Marine می تواند تفنگ پیچ جهنمی خود را با یک توپ جهنمی جایگزین کند. One Rubric Marine ممکن است نمادی از شعله بگیرد. مرگ بر امپراطور دروغین همه گرد و غبار است: اگر حمله دارای مشخصه Damage 1 باشد، 1 را به پرتاب های صرفه جویی برای تفنگداران دریایی اضافه کنید. علاوه بر این، اصلاح کننده -1 برای ضربه زدن به رول ها برای حرکت و تیراندازی یک سلاح سنگین برای تفنگداران دریایی روبریک کاربرد ندارد، در هر مرحله روانی دوستانه یک قدرت روانی را نشان دهید و در هر مرحله روانی دشمن سعی کنید یک قدرت روانی را انکار کنید. او قدرت روانی اسمیت را می شناسد. هنگامی که یک جادوگر مشتاق قدرت روانی اسمیت را نشان می دهد، به جای D3، 1 زخم مرگبار وارد می کند، یا اگر تست روانی 10 یا بیشتر باشد، به جای D6، زخم مرگبار D3 ایجاد می کند. آشوب، Tzeentch، Astartes بدعت گذار، هزار پسر پیاده نظام، Psyker، Rubric تفنگداران دریایی
~ "ل! جی دی

Warhammer 40,000: The Beginning

قرن 41 میلیون دنیاهای مختلفبا ساکنان خود فناوری های فضایی، مهندسی زیستی، سفرهای فرافضایی. و جنگ ابدی به نام امپراتور باستانی نشسته بر تخت طلایی.

فضای بازی Warhammer 40,000 مسحورکننده است. این فقط یک اسباب بازی رومیزی نیست. این یک بازی برای طرفداران واقعی است که به استراتژی و تاکتیک علاقه دارند و آماده رهبری هستند مبارزه جدیدنیروهای مینیاتوری

هدف بازی

هدف اصلی بازی این است که ارتش خود را به پیروزی برسانید. شما می توانید نبردهای تاریخی را بازی کنید، که با طرح انحرافات ادبی در کدهای یا کتاب های داستانی بیان می شود. و شما می توانید یک تاریخ نانوشته از جهان بسازید، زمانی که اقداماتی که آن را تغییر می دهد در مقابل چشمان شما رخ می دهد.

"Warhammer 40K" یک استراتژی تاکتیکی نوبتی است که در آن باید زیاد فکر کنید، اقدامات خود را از قبل محاسبه کنید، بنابراین اگر هدف دارید که این مهارت ها را در خود پمپاژ کنید، بازی به شما در این امر کمک می کند.

دسته بندی بازیکنان، تعداد

طرفداران سری بازی‌های Warhammer 40K ترجیح می‌دهند که یک به یک و کمتر تیم مقابل تیم بازی کنند. اما این تیم همچنان مسئولیت یکی از ارتش ها را بر عهده دارد و در واقع به عنوان یک نفر کار می کند. شما می توانید با سه ارتش روی میز بازی کنید و اتحادهای نظامی ایجاد کنید (البته با توجه به ماهیت مسابقه).

Wargamer ها را می توان با توجه به میزان درگیری آنها به دو گروه مشروط تقسیم کرد. برخی از آنها هر از گاهی آماده بازی هستند، با نقاشی مینیاتورها زحمت نمی کشند و از ادبیات بازی فقط دستورالعمل مختصری (200 صفحه) را می خوانند که به کیت استارتر پیوست شده است. دیگران سال ها را صرف ایجاد ارتش خود می کنند، تاریخ جهان را به طور کامل می شناسند، دائماً تغییرات در قوانین را زیر نظر دارند.

بسته بندی، طراحی، محلی سازی

مینیاتورهای Warhammer 40K در جوخه های کوچک و تک فیگور فروخته می شوند. ارتفاع متوسط ​​مینیاتور 28 میلی متر است. مجسمه ها در مقیاس 1:64 ساخته شده اند. آنها از مواد مختلف ساخته شده اند. مینیاتورهای Official Games Workshop از "primarchium" ساخته شده اند که از قلع، آنتیموان و مقدار کمی مس تشکیل شده است. ماکت های پلاستیکی وجود دارد.

به طور جداگانه، شما باید کدها را خریداری کنید. متأسفانه، بیشتر آنها فقط روی وجود دارند زبان انگلیسی. به عنوان مثال، کد tyranid برای "Warhammer 40000" به زبان روسی فقط در نسخه ششم موجود است که قبلاً قدیمی شده است. آخرین نسخه هاقوانین به سال 2017 باز می گردد - این نسخه هشتم است. به همین دلیل، زبان عامیانه بازیکنان نیز بر اساس آن است کلمات انگلیسیو از روی عادت، تماشای بازی به صورت واقعی یا در یک بررسی ویدیویی بسیار دشوار است.

شما همچنین می توانید یک کیت استارتر برای بازی Warhammer خریداری کنید که حاوی حداقل هر چیزی است که شما نیاز دارید. در واقع هر بازیکن ارتش منحصر به فرد خود را دارد. ممکن است شامل نکرون‌ها، جنگجویان مکانیکی که از نژاد نکرونتیر خلق شده‌اند، پرچم‌های امپراتوری تاو خود را برافراشته، یا فریاد بزنند "وااا"! اورک ها

قوانین و مکانیک

این بازی یک استراتژی نوبتی است. دقیق ترین استراتژی تاکتیکی مبتنی بر نوبت. به طور کلی، این یک بازی سربازان است، فقط هر عملی به شدت تنظیم می شود و تمام مراحل با یک خط کش اندازه گیری می شود و اگر ارقام وارهمر 40000 را اشتباه قرار دهید به شما یک بدعت گذار می گویند.

آماده سازی

شما باید با انتخاب یک فهرست (لیستی از یگان های خود) شروع کنید، ارتشی که از نظر شخصیت، ظاهر و عملکرد رزمی بیشتر دوست دارید. یک شرط ضروری مطالعه کد مربوطه است.

قبل از بازی اول، مینیاتورها باید مطابق با کدکس مونتاژ و رنگ آمیزی شوند. یک دسته به این روش برای چند هفته آماده می شود. مونتاژ و نقاشی مجسمه ها مدت هاست که به یک سرگرمی برای خود تبدیل شده است و 80 درصد از کسانی که این کار را انجام می دهند صرفاً برای لذت بردن، جمع آوری یا فروش انجام می دهند. در عمل، بازی با مدل های بدون رنگ کاملا امکان پذیر است.

شما همچنین به یک زمین بازی نیاز دارید - یک نقشه مسطح یا، اغلب، عناصر سه بعدی منظره (ساختمان ها، تپه ها، باتلاق ها و تزئینات دیگر، به عبارت دیگر، زمین).

شروع کنید

نبرد با تشکیل یک دسته و قرار دادن چهره ها در میدان آغاز می شود. تیم برای تعداد مشخصی امتیاز جذب می شود که از قبل با آن مذاکره می شود. هزینه هر "سرباز" متفاوت است. محبوب ترین فرمت برای 1850 امتیاز است که برای آن می توانید جوخه های کاملاً آماده رزمی را جمع آوری کنید و بازی دارای شخصیت هایی برای کارهای تاکتیکی مختلف است.

اما گاهی اوقات حد 8 یا 12 هزار امتیاز تعیین می شود و چنین نبردی می تواند چندین روز طول بکشد. از فرمت 200-1000 امتیاز، "Warhammer" جدید، که از نسخه 7 شروع می شود، تقریباً رها شده است، فقط برای نبردهای بسیار کوتاه یا آموزشی مناسب است.

حرکت

یک حرکت شامل چند مرحله است.

مرحله حرکت

واحدها می توانند در فواصل کاملاً مشخص راه بروند - آنها با خط کش اینچی اندازه گیری می شوند. و فقط در فضای آزاد.

مراحل تیراندازی

نتایج ضربه ها به تاس انداختن، ویژگی های دفاع و حمله و برد شلیک بستگی دارد. در کتاب قوانین برای هر واحد یک جدول کارت جداگانه با شرح مشخصات آن وجود دارد مقدار عددی. شخصیت فقط می تواند به اهدافی شلیک کند که از نقطه خود می بیند. پوشش ها محافظت بیشتری را ارائه می دهند.

مرحله نبرد تن به تن

Stormtroopers معمولا در اینجا عمل می کنند. آنها تا 6 اینچ حمله می کنند و اگر در فاصله 2 اینچی دشمن قرار دارند، درگیر می شوند. کسانی که در نهایت زخم های بیشتری داشتند، بررسی رهبری می کنند و اگر شکست خورد، چند قدم به عقب برگردند.

گرفتن و نگه داشتن نقاط مهم روی نقشه ضروری است، برای هر کدام امتیاز داده شده است. دستیابی به اهداف ثانویه مشخص شده در ماموریت نیز امتیازاتی را به همراه دارد. پیروزی، شکست کامل دشمن، پرواز یا برتری او در نقاط را به همراه خواهد داشت. به عنوان یک قاعده، نبرد برای تعداد محدودی حرکت (5-6) ادامه می یابد، پس از آن امتیازات محاسبه می شود.

نحوه بازی Space Marine

به عنوان مثال، یک نبرد بازی شامل یک سفارش دریایی فضایی را در نظر بگیرید. در مقابل آنها نکرون ها خواهند بود. دفاع از سیاره توسط یک جدایی از چتربازان از Order of the Ultramarines هدایت می شود. بر اساس یک اصل مشابه، نبردهای دستورات گرگ های فضایی، فرشتگان خون یا رپتورها با نیروهای مخالف آشوب، نابودگرها، انجام می شود.

تشکیل نیروهای دریایی فضایی

تفنگداران فضایی در مرکز جدول قرار دارند تانک سنگین"درنده". یک نیروی پیشاهنگ از جناح راست، پنج نفر با تفنگ های تک تیرانداز، یکی با راکت انداز، نفوذ مخفیانه را به کار می گیرد. از جناح چپ، پنج پیشاهنگ دیگر به طور مخفیانه پیشروی می کنند - چهار با تفنگ و یکی با یک موشک انداز.

در رزرو - نخبگان ارتش، کهنه سربازان اولین شرکت با مسلسل های سنگین. نیروی ضربه‌گیر اصلی، ترمیناتورهای تهاجمی دریایی فضایی، چهار با سپر و چکش، سه با چنگال هستند. با آنها می آید Warlord، Ultramarines Purity Master Kasius.

بر روی استحکامات، پنج راویجر، به شدت مسلح‌ترین جوخه، نشسته‌اند که آتش قدرتمندی را در فواصل طولانی انجام می‌دهند. آنها به پرتابگرهای راکت مسلح هستند، اما هیچ یک از آنها زره بدن Centurion به تن ندارند - این بسیار ارزشمند است. همچنین یک نفربر زرهی سنگین کلاس Chimera در میدان حضور دارد.

تشکیل نیروهای نکرون

نوادگان Necrontyr نیروهای زیر را میدانند. The Cavalryman یک لرد نابودگر است که به نیزه، داس و گوی رستاخیز مسلح شده است. او همچنین دارای حشرات منقار مغزی است - نانوحشرات که در تماس با دشمن، به مغز او می روند و او را مجبور به انجام اقدامات خودکشی می کنند. بافت زرهی آن محافظت را افزایش می دهد.

در کنار رهبر، هفت خدمتکار پراتوری، جنگجویان سایبرنتیک کاترپیلار نخبه قرار دارند. آنها یک تپانچه فرکانس برای تیراندازی وسایل نقلیه و مواد ارگانیک دارند. آنها توسط یک جوخه از سه ناوشکن سنگین و سه ناوشکن سبک پشتیبانی می شوند.

پیاده نظام - دو واحد ده نفره از جنگجویان نکرون که یکی از آنها در یک پناهگاه قرار دارد و دومی زیر پوشش خرابه ها قرار دارد. قدرتمند پشتیبانی آتشدر برابر وسایل نقلیه جنگی دشمن - دو کشتی روز قیامت.

اولین حرکت تفنگداران فضایی

Drop Pod در میدان جنگ در کنار Necrons فرود می آید. چتربازان بیرون می آیند، به دو گروه تقسیم می شوند و شروع به حمله می کنند. یک آرک با شلیک موفقیت آمیز نابود می شود، دومی توسط جاسوسان از جناح راست با شلیک یک موشک انداز به پایان می رسد. کشتی منفجر می شود و یکی از ناوشکن های سبک دشمن زیر تگرگ ترکش می میرد.

در جناح چپ، Predator دو ناوشکن سنگین را با یک شلیک منهدم می کند، سومی توسط پیشاهنگان با سه شلیک از زمین به پایان می رسد. تفنگ های تک تیرانداز. نفربر زرهی شروع به حرکت به جلو می کند تا سربازان را در نبرد نزدیک بالا ببرد. Ravagers موشک هایی را به سمت پناهگاه شلیک می کند، اما موفق به شکستن دفاعی نمی شود.

اولین حرکت نکرون ها

ناوشکن های باقی مانده شلیک می کنند و یکی از کهنه سربازان را می کشند، به جلو می تازند و دیگری را در نبرد تن به تن می کشند. یک جوخه پیاده نظام با تفنگ های گاوس از پشت به تفنگداران فضایی شلیک می کنند و یک سرباز را می کشند - از هر ده تیرانداز هشت نفر را از دست می دهند. پراتوری ها به همراه رهبر پشت سرپوش پنهان می شوند و برای حمله به نفربر زرهی آماده می شوند.

حرکت دوم

اولترامارین ها به خوبی نوبت قبل عمل نمی کنند. می توان یک ناوشکن را کشت و دومی را به پرواز درآورد. به جای حمله غوغا، تفنگداران دریایی شروع به تیراندازی به نکرون ها با کالیبر کوچک می کنند و تنها یک نفر را می کشند.

حمله موشکی و شلیک مجدد یک تانک به پناهگاه هیچ نتیجه ای نداشت. پیشاهنگان از جناح راست و چپ به سمت لرد و پراتوریانس شلیک می کنند و همچنین می میرند. همچنین شلیک از شعله افکن نتیجه ای ندارد.

ترمیناتورها وارد نبرد نزدیک با لرد و اطرافیانش می شوند، اما یکی در نتیجه یک ضد حمله می میرد. کشتن چهار پراتوری امکان پذیر است - دو تا از آنها خداوند فوراً زنده می شود.

جنگجویان نکرون در جناح چپ دو جانباز را با یک رگبار خوب می کشند. تیراندازی از یک پناهگاه به یک نفربر زرهی آسیب می رساند. سواره نظام کاسیوس را به چالش می کشد و بر اراده او چیره می شود و او را مجروح می کند. در همان زمان، تمام پراتوری ها به دست ترمیناتورها می میرند.

 

شاید خواندن آن مفید باشد: