بازی تخته ای هالک فضایی Warhammer 40000. بررسی بازی تخته ای Master Administratum: Space Hulk

در سال 1987، در آن زمان هنوز کوچک و شکننده بود Warhammer 40000، برادر کوچکتر فانتزی Warhammer Fantasy Battles، اما چه کسی فکرش را می کرد که این بچه چند سال دیگر به یک تایتان مینیاتوری تبدیل شود؟ دو سال می گذرد و یک بازی رومیزی بر اساس جهان Warhammer 40000 - متولد می شود. این چیزی است که ما در مورد آن صحبت خواهیم کرد ...

دو مسابقه در بازی شرکت می کنند - تفنگداران فضایی شکوهمندنشان داده شده توسط واحدهای نخبه - جوخه های نابودگر، و در مقابل آنها بیگانگان پست از کهکشان های دور - ژنستالان، که بعداً بخشی از نژاد شد - Tyranids (Tyranids).

هالک فضایی چیست؟? اینها کشتی سازی های فضایی غول پیکر رها شده یا تسخیر شده هستند که در فضا حرکت می کنند (گاهی اوقات این ها اجرام مصنوعی هستند - اسکلت سفینه های فضایی، سیارک ها، ایستگاه های فضایی- به هم چسبیده و هزاران تونل و گذرگاه به آنها نفوذ کرده است). و همه چیز خوب خواهد بود، اما فقط آنها پر از Genestealers هستند!

هالک فضای دسکتاپ

بازی تخته ای (و سپس رایانه ای) - Space Hulk - به ما این امکان را می دهد که "پاکسازی" چنین هالکی را از Genestealers توسط گروه های هجومی Space Marine انجام دهیم. خوب ، یا آنها خود تفنگداران فضایی را "پاکسازی" می کنند - این قبلاً در دست خود بازیکنان است! بازیکنان پیچ و خم Space Hulk را روی میز قرار می دهند - اتاق ها، راهروها، درها و محورهای تهویه. بسته به ماموریت، اهداف بازی برای بازیکنان تغییر می کند - می تواند فقط پاک کردن یک سطح معین از هالک، یافتن یک شی، سوزاندن ناحیه مشخص شده یا به سادگی نگه داشتن تعداد معینی از حرکت ها باشد.

این بازی با مینیاتورهایی از Games Workshop (شرکتی که جهان های Warhammer را ساخته است) بازی می شود. یک بازیکن یک تفنگدار فضایی و دیگری یک Genestealer است. نکته جالب در بازی این است - تفنگداران فضایی بلافاصله واحدهای خود را در میدان قرار می دهند و آنها کاملاً برای دشمن قابل مشاهده هستند و دشمنی که برای Genestealers بازی می کند از "blips" (بلپ - یعنی لکه ها یا آثار) استفاده می کند - که به طور مشروط مشخص می کند. Genestealers آنها، یعنی به جای 1 مجسمه، یکباره سه "لکه" می گذارد که برای گمراه کردن دشمن است. بازی جالبمی سازد و تاکتیک های کاملاً متفاوت بازی برای هر جناح. بنابراین Genestealers قادر به شلیک نیستند، اما در نبرد نزدیک بسیار قوی هستند و بنابراین، آنها فقط تفنگداران فضایی را پاره می کنند، اما ترمیناتورهای دریایی فضایی به پیچ و مهره، شعله افکن و مسلسل های سنگین مسلح هستند. هر نوع سلاح ویژگی های خاص خود را دارد، به عنوان مثال، شعله افکن نمی تواند از فاصله نزدیک شلیک کند، اما یک بولت می تواند گیر کند، و Genestealers خود بسیار ماهر هستند و به طرز ماهرانه ای از شلیک گلوله اجتناب می کنند. تفنگداران فضایی همچنین به سلاح‌های غوغا – دستکش‌های قدرتی، شمشیرهای انرژی‌زا، اره‌های برقی و چنگال‌های انرژی مسلح می‌شوند، اما این سلاح‌ها اغلب در نبردهای نزدیک نسبت به نیش‌های Genestealers پایین‌تر هستند، بنابراین بازیکنان باید به طرز ماهرانه‌ای از ویژگی‌های نژاد خود استفاده کنند. بنابراین ماریناهای فضایی باید به درستی دفاع بسازند و یکدیگر را با آتش بپوشانند، و Genestealers باید نیروهای زیادی را برای حمله یا حمله مخفیانه، به عنوان مثال، از طریق شفت های تهویه، متمرکز کنند.

در سال 1990، توسعه ها و اضافات ظاهر شد - مرگ کشیو قوانین و ماموریت های Genestealer- که سلاح های جدیدی را برای تفنگداران فضایی و انواع جدیدی از موجودات را برای Genestealers معرفی کرد.

هالک فضایی کامپیوتری

در سال 1993 ظاهر می شود بازی رایانه ای- Space Hulk برای کامپیوتر و آمیگا - بازی ترجمه بسیار با کیفیتی بود بازی تخته، به علاوه رابط نسبتاً اصلی داشت، بنابراین بازیکن واحدهای خود را روی نقشه تاکتیکی حرکت می داد و یک نمای کلی (نمای چشمی) از همه سربازان جوخه روی صفحه نبرد نمایش داده می شد. بازی با گرافیک زیبای دستی و صدای بسیار باکیفیت سال 93 پوشیده شده است. خود بازیکن می‌توانست مانند هر تیراندازی اول شخص، یکی از ترمیناتورها را کنترل کند. این بازی به عنوان فرشتگان تاریک، یکی از بسیاری از بخش های دریایی فضایی که از بشریت در نقاط دوردست کهکشان دفاع می کرد، بازی می شد. Genestealers برای ایجاد هیبریدها موجودات زنده را اسیر کردند که پس از 4 نسل به خود Genestealers تبدیل شدند!

در سال 1995، دنباله ای برای بازی ظاهر شد - هالک فضایی: انتقام فرشتگان خون- که بر روی چندین پلتفرم به طور همزمان منتشر شد - PC، PlayStation، Sega Saturn، Panasonic 3DO. گرافیک بسیار بهبود یافته است. قوانین جدیدی از اضافات بازی رومیزی معرفی شده است. بازیکن می‌توانست یکی از 3 فصل را انتخاب کند - فرشتگان خونی، اولترامارین‌ها و گرگ‌های فضایی (شاید نادرستی! زخم‌های سفید؟ فرشتگان تاریک؟) - که در آن هر فصل نه تنها در رنگ زره (=))، بلکه از نظر توانایی نیز متفاوت بود. انجام دادن سلاح های مختلف. به عنوان مثال، فرشتگان خون در نبرد تن به تن قوی تر شدند، گرگ های فضایی در تیراندازی، و اولترامارین ها به میانگین طلایی تبدیل شدند.

با ظهور استراتژی Warhammer 40000 - Dawn of War- بسیاری از مدهای غیر رسمی ظاهر شد، از جمله مد هالک فضایی.

و در سال 2008 ظاهر شد اسباب بازی خوب - بازسازی Warhammer 40000 Space Hulk(نویسندگان - نیکلاس آستراند و یورگن نیلسون سوئد). بازی چشم نوازی دارد و موسیقی متن اصلی بازی 1993 را حفظ کرده است! بازی طبق ویرایش دوم قوانین هیئت انجام می شود. بازی های فضاییهالک بازی بسیار دشوار است و دشواری ها از اولین ماموریت آموزشی که در آن اولین دشمنان ظاهر می شوند شروع می شود!

به هر حال، بازی را دیگر نمی توان از وب سایت توسعه دهنده دانلود کرد، زیرا کارگاه بازی ها به طور "موقت" آنها را پوشش داده است. =(بنابراین بازی Warhammer 40000 Space Hulk Remake را می توانید از اینجا دانلود کنید http://ifolder.ru/7586075(توجه کنید بازی حدود 20 مگابایت وزن دارد!)

مبارزه نزدیک شیطان است! حتی یک گروهبان سرسخت با پنجه های انرژی این شانس را دارد که در نبرد با یک Genestealer بمیرد! بنابراین، ما کمی مکانیزم بازی را آشکار خواهیم کرد. در مبارزات نزدیک، یک تفنگدار معمولی یک دای شش وجهی می اندازد، Genestealer یکباره 3 عدد را می اندازد و بالاترین عدد را از بین آنها انتخاب می کند، به عبارت دیگر - Genestealer 1 تا 3 شانس برنده شدن دارد! اگر یک پیاده نظام به چنگال مسلح شود، شانس او ​​بسیار افزایش می یابد و مانند Genestealer می شود، یعنی 1 به 1. بنابراین، ریسک نکنید و روی نبرد تن به تن حساب نکنید.

سربازان خود را ایمن کنید، آنها را مرتب کنید تا بتوانند یکدیگر را بپوشانند و تا حد امکان از مهارت استفاده کنند - Overwatch(دریانوردی شما در طول چرخش Genestealer به سمت دشمن شلیک می کند!). شانس ضربه زدن به دشمن با بولت 1 در 3 است (مارین شما فقط روی دای رول 5 و 6 ضربه می زند) که به این معنی است که 2 شلیک ممکن است کافی نباشد. من مواردی داشتم که 3 تا ترمیناتور به سمت یک Genestealer شلیک کردند، حدود 7-8 شلیک شد و حتی یک ضربه هم نشد - Genestealer به یک تفنگدار فضایی رسید و با یک ضربه آن را کشت - من مجبور شدم تمام اتاق را با یک شعله افکن بسوزانم! از شعله‌افکن‌ها برای نصب پرده‌ها استفاده کنید، زیرا شعله در پیچ دشمن می‌سوزد، یعنی برای 1 چرخش می‌توانید هر رویکردی را به روی نیروهای خود ببندید.

همچنین به یاد داشته باشید که در حالت Overwatch (هوشیاری بالا) - بولتر بازیکن می تواند هنگام شلیک با احتمال 1 تا 5 گیر کند که بسیار قابل توجه است، به خصوص زمانی که در همان شلیک برای 2-3 تفنگدار دریایی اتفاق می افتد! =)

احساسات بازی

بازی جالب و هیجان انگیزی است. این تا حدودی یادآور فیلم "بیگانه ها" است (به هر حال، یک بازی تخته ای بر اساس این فیلم وجود دارد - یک کپی از Space Halk). بازی شما را در تعلیق نگه می‌دارد و شما را بسیار منطقی فکر می‌کند (کدام درها را باز کنید، کدام را ببندید، سربازان را کجا قرار دهید، پرده‌های شعله‌افکن را کجا قرار دهید و غیره). من آن را به طرفداران دنیای Warhammer و همچنین به همه طرفداران تیراندازهای تاکتیکی نوبتی توصیه می کنم.


جستجو در مقالات برای کلمات: بازی رومیزی

اولین فرد

من یک فلاش روشن را به یاد دارم. خاطره بقیه داره محو میشه...

کم کم در سرم پاک می شود. وقایع گذشته در حال روشن شدن است. دقیقا. اینجاست، نقطه عطف.

پایان نامه ام را خوب نگرفتم. به طور کامل دوید روزهای گذشته. شلوغی، شلوغی، فشار مداوم. برو به جهنم، همه دنیاهای متعدد!

با این حال او خوب است. من موفق شدم موضوع زیر را انتخاب کنم: دوگانگی خودشناسی شخصیت های اصلی جهان های داستانی قرن های XX-XXI."! حق با معلم بود که گفت باید ساده تر باشد. اما نه، من به خط مقدم علم صعود کردم. و با این ماشین بین بعدی لعنتی تماس گرفت. یک نمونه آزمایشی، که آن را.

کجا رو خراب کردم او را بر صفر تقسیم کرد؟ برای کند بودن خیلی محکم لگد زدی؟ یا ریخته روی داشبوردقهوه؟ یادم رفت. یه چیز دیگه یادم میاد

نور خیره کننده. سرگیجه. حالت تهوع.

و من اینجا هستم. در دنیایی که در دوران دانشجویی به خود قول داده بود از آن دوری کند. در دنیایی که معلم ما آن را «آینه کج والهالا» نامید. در دنیای هزاره چهلم.

در بدن یک سوپرمن.

شاید حتی برای من کمی خنده دار باشد.

پیاده شدن

اینترلود

بیش از 600 سال پیش، برادر کاناوارو

فرشتگان خون از میدان جنگ فرار کردند. آنها عقب نشینی نکردند، فقط دویدند. بی سابقه!

کاناوارو نمی توانست، نمی خواست خشم خود را مهار کند. بله، آنها برای چنین رد شدیدی از ظالمان آماده نبودند. سه چهارم سفارش از بین رفت. اما چگونه، فرمانده سنگاللو چگونه می تواند تصمیم به انجام چنین کاری بگیرد؟ از این گذشته ، آنها قبلاً ده هزار نفر از این موجودات را نابود کرده اند!

بقیه گروه به انبار بار عقب نشینی کردند. تاندرهاوک در آنجا منتظر آنها بود. کاناوارو عقب را بالا آورد و به تعقیب کنندگانش با بالتر اسپری کرد.

و بعد متوجه شد که دیگر قدمی بر نمی دارد. کافی. بگذارید همه بدود - او تسلیم نمی شود. ده تا دیگه با خودش میبره

کاناوارو بالش را محکم کرد و با نام امپراتور روی لبانش آماده مرگ شد.

نمایی از گالری:این بازی دارای دو دفترچه راهنما است: کتاب قوانینو کتاب ماموریت. اولین - تأیید شده تا کوچکترین جزئیات، کاملا "کار". و دومی نه تنها حاوی دستورالعمل هایی برای آماده سازی وظایف است، بلکه یک داستان مفصل در مورد روند عملیات، قهرمانان آن و سرنوشت آنها است. همچنین اطلاعات کافی در مورد جهان Warhammer به عنوان یک کل، در مورد پس زمینه درگیری وجود دارد.

کاپیتان رافائل جلسه توجیهی را با کلمات جدایی به پایان رساند:

"ششصد سال پیش، یک دریفتر مانند این مایه شرمساری سفارش ما شد. اکنون فرصتی برای کفاره گناهان به ما داده شده است. بر سلاحت مبارک باد برای زره ​​خود دعا کنید. انبوهی از نفرت را آغاز کنید. فرشتگان خون برگشتند. ما انتقام کشته شدگان را خواهیم گرفت، زیرا زمان بر زخم های ما التیام نداده است. دوباره شرمنده سانگوینوس، پدر ما. مرگ را بیاور و بگذار ما را پاک کند.

همه برادران به رافائل گوش دادند و فقط کالیستاریوس روانشناس و کتابدار به طرز عجیبی گمشده به نظر می رسید. مدام به دستانش نگاه می کرد. فرود آغاز شده است.

نمایی از گالری:هالک فضایی - یک بازی در جهان Warhammer 40000. در آن، یک بازیکن به یک واحد فرمان می دهد فرشتگان خون- مبارزان نخبه Imperium of Man. دیگری کندوهای بی شمار را رهبری می کند ژنرال داران- هیولاهایی که دنیاهای انسانی را می بلعند. این بازی شامل دوازده وظیفه، دوازده نبرد قهرمانانه نابرابر روی هالک فضایی است - یک فضای بزرگ "کشت"، یک قبرستان کشتی.


تماس بصری

والنسیو، بر اساس استانداردهای پایان‌دهنده‌ها، هنوز یک مبتدی سبز بود: صدها سال در نبرد برای نظم. اما در این مدت او کتابداران زیادی را دیده بود. کالیستاریوس شبیه یکی از آنها نبود. خیلی منفعل حتی بیشتر - خیلی گم شده است.

شناسایی منطقه و نظافت نزدیکترین خطوط در جریان بود. والنسیو، مانند ده ها برادر دیگر، به ماموریت رفت، برای پر کردن مهمات بازگشت، و هر بار که همان تصویر را دید - بی عملی مطلق. به نظر می رسید که کتابدار در همان نقطه ریشه دارد!

آغاز یک عملیات تمام عیار را اعلام کرد. تحت رهبری گروهبان لورنزو، آنها قرار بود یک حمله دروغین را انجام دهند - تا نیروهای دشمن را از جهت اصلی حمله دور کنند. والنسیو به کالیستاریوس نگاه کرد. و این یکی؟ آیا او هنوز در منطقه سقوط خواهد بود؟

کالیستاریوس نگاه متهم کننده تازه وارد را گرفت. "من آنها را می شنوم. والنسیو از صدای پریشان کتابدار یخ کرد. «این مکان مشتاقانه منتظر مرگ ماست. اما فرار از سرنوشت چه فایده ای دارد؟ برویم برادر، ما در راه هستیم.»

والنسیو سری تکان داد. این شبیه یک فرشته خونی است. وقت آن بود که دست به کار شوم.

دینو آماده ملاقات بود. با پاهایی که به راحتی خم می شد، هیولای چهار پا در امتداد راهرو به سمت او هجوم آورد و خش خش کرد و پنجه هایش را به صدا درآورد. آیا سعی در ترساندن او بود؟ او سال به سال نشان تعالی را برای دقت اعطا می کند؟

او با آرامش اسلحه اش را بالا گرفت و نشانه گرفت و شلیک کرد. اینجا جانور است! اولین رگبار فقط پهلوی موجود را سوزاند - خیلی سریع به دیوار مقابل پرتاب شد. اما بار دوم دینو دقیقاً به سر دندانه دار اصابت کرد.

پیشاهنگ مرده است، اما به اندازه کافی دیده شده است. عالی: اکنون آنها در مورد آنها می دانند. دینو از روح ماشین تشکر کرد و به او قول داد که امروز برادران را با مهارت خود شگفت زده خواهند کرد. گروه به راه خود ادامه داد.

نمایی از گالری:ژنرال‌ها بسیار سریع‌تر از انسان‌ها هستند و نه شک و نه ترس را تجربه می‌کنند. بنابراین، به تفنگداران دریایی چهار عمل در هر نوبت داده شد، و Genestealers - به اندازه شش. علاوه بر این، جنگنده های Imperium در زمان ساعت شنی محدود هستند.

اما فرشتگان خون قادر به شلیک هستند و حریفان آنها به نبرد تن به تن بسنده می کنند. شات یک تاس است. بنابراین، تیراندازی از طوفان طوفان، بازیکن دو تاس می اندازد. حداقل یک شش - هدف مورد اصابت قرار می گیرد.


ترویج

اینترلود

بخش پنج بتا، پاتریارک

از خواب عمیق بیدار شد. احساس خطر می کرد.

یکی با جوان ترها ذهن کندوبا دیدن و دانستن همه چیزهایی که جوانترها می بینند، شکار بزرگی را انجام داد. آنها زندگی را پیدا کردند و نابود کردند - دوم، سوم. در نقطه ای آتشی بر سر راهشان ایستاد. کوچکترها آتش گرفته بودند. او اهمیتی نمی داد. نفس دیگری کشید.

غریزه شکارچی او را به جلو راند. بدون احساسات، بدون افکار، بدون اراده خود - یک غریزه خالی. قصد کشتن

نمایی از گالری: The Patriarch تنها در دو ماموریت آخر بازی در دسترس Genestealers است. او در نبرد تن به تن شدید است و در برابر گلوله تقریباً آسیب ناپذیر است. بنابراین، رگبار یک پاتریارک شعله افکن اصلا اهمیتی ندارد. فقط تبر قدرت یک کتابدار یا پشتکار محض همراه با شانس می تواند این هیولا را از بین ببرد.

زائل بارها و بارها از دینو به خاطر تیراندازی‌اش، از مهره اصلاح‌شده‌اش تعریف کرد. توپ تهاجمی لئون به سختی متوقف شد. امپراتوری بشر با چنین افرادی، با برادرانش، روزی تمام جهان را از پلیدی و پلیدی پاک خواهد کرد. او در این فکر قوی تر از دشمنان بیشترسر راه آنها قرار گرفت

بیشتر و بیشتر ژنرال‌ها از شکم Drifter بیرون آمدند. این گروه به طور مداوم از همه اسلحه ها شلیک می کرد. شعله افکن سنگین زائل راه را برای چتربازان به بخش تعیین شده توسط کاپیتان رافائل سوزاند.

ناگهان کتابدار Kalistratius متوقف شد. او با برداشتن کلاه خود، گزارش داد که احساس تراوشات روانی غیرعادی و بسیار قوی دارد. آنها از جایی به سمت راست می آمدند، دور از مسیر اصلی Blood Angels.

نمایی از گالری:زرادخانه فرشتگان خون بسیار گسترده است. تفنگ تهاجمیبسیار کشنده تر از یک بالتر معمولی است و می تواند کل گروهی از ظالم را در یک انفجار طولانی از بین ببرد، علاوه بر این، هرگز هنگام شلیک نمی چسبد.

شعله افکنیک مربع سه در سه را با یک رگبار می پوشاند. ژنستال ها مثل کبریت شعله ور می شوند و تا پایان نوبت، هیچ کس جرأت نمی کند بینی خود را در پرومتیوم سوزان فرو کند.

اما مهمات هر دو "کالیبر بزرگ" محدود است و بدون کارتریج چترباز تقریباً درمانده است.

1 - مشت قدرت؛ 2 - ضامن حمله؛
3 - بولت حمله با دید لیزری؛
4 - پیلوکولاک; 5 - تفنگ تهاجمی؛
6 - تبر روانی؛ 7 - شعله افکن سنگین؛
8 - شمشیر قدرت؛ 9 - پنجه های رعد و برق؛
10 - سپر حمله؛ 11 - چکش تندر

استاندارد مشت قدرتدر مقایسه با چنگال های ژنرال یک شوخی است. بقیه سلاح های سرد تا حدودی مفیدتر هستند.

پیلوفیستبه راحتی از درها عبور می کند، اما در دعوا خیلی راحت نیست. شمشیر قدرتبرای مقابله با ضربات مفید است. چنگال های طوفانیو به طور کامل به شما این امکان را می دهد که در شرایطی برابر با دشمن در نبرد نزدیک رقابت کنید. آ چکشو سپردر دست یک گروهبان با تجربه، گاهی اوقات آنها معجزه واقعی می کنند.


غیرواقعی، ساختگی

اینترلود

بخش تری-اپسیلون، برادر کلودیو

این موجودات به آن اندازه که نقاشی شده اند ترسناک نیستند. تمام گوشت ها فانی است.

کلودیو با غرش از یک ژنستیل دیگر استقبال کرد. با چپ خود ضربه ظالم را دفع کرد، با راست جناغ خود را برید و موجود را به دور انداخت.

خودش مثل طوفان بود. پنجه های رعد ترق خورد و مرگ را به ارمغان آورد. اما برادر آنجلو و برادر ویکتیس در حال کمبود مهمات بودند. گروهی که توسط او برای نجات فرستاده شده بود در بخش همسایه گیر کردند. ما مجبور بودیم به خودمان نفوذ کنیم.

گلوله آنجلو برای آخرین بار شلیک کرد و ساکت شد. او در موضع جنگ قرار گرفت. اما اولین فروشنده ژنتیک آنجلو را از پا درآورد و شروع به درهم ریختن زره او کرد. اوه، لعنت به تو! شانس آنها را ترک کرد. خوب، کلودیو فکر کرد، حالا باید موجودات را برای خودش و برای او پاره کند. به کمک دوستش شتافت.

قربانی به سمت چپ افتاد. لعنتی! کی اینطوری بهشون یاد داد؟

نمایی از گالری:در نبرد نزدیک، دزدان ژنتیک نمایش را اجرا می کنند. برخلاف وضعیت تیراندازی، هر دو حریف در اینجا تاس می اندازند. کی مکعب داره بالاترین ارزش، او دشمن را می کشد. و تفاوت اینجاست: مشت قدرت فرشتگان فقط یک مرگ است، در حالی که پنجه های Genestealer سه هستند! درست است، یک چترباز آموزش دیده در حالت حفاظتیکمی آرام‌تر احساس می‌کند - او می‌تواند یک بار نتیجه بد را دوباره نشان دهد. و با این حال، فقط جنگنده هایی که مخصوص آن مسلح هستند باید در نبرد تن به تن دخالت کنند.

در آن لحظه، تیم لورنزو توسط تیم هجومی گروهبان گیدئون که به پشتیبانی اعزام شده بود، سبقت گرفت. با کاهش موقت فعالیت Genestealers و افزایش قدرت تفنگداران دریایی، لورنزو تصمیم گرفت این ناهنجاری را بررسی کند. کاپیتان رافائل اجازه داد.

به زودی گیدئون نمی توانست چشمانش را باور کند. بیش از نه هزار سال پیش، کشتی فرشتگان خون با کشتی جنگی خشم بعل از دست رفت، بیش از نه هزار سال پیش گم شد و در طبیعت دریفتر گرفتار شد. در کشتی باستانی، کتابدار یادگاری را کشف کرد که حتی قبل از بدعت هوروس گم شده بود، جام طلایی که حاوی خون سانگوینوس، رئیس بخش، بود. ساعت پیروزی بزرگ نظم بود...

مبارزان که از دیدن این یادگار غافلگیر شده بودند، تقریباً شروع یک حمله دیگر Genestealer را از دست دادند. اما تگرگ سریع گیدئون مردان را به خود آورد و حمله دشمن بدون ضرر دفع شد.

نمایی از گالری:گروهبان برای نیروهای امپراتوری بسیار مهم است. تا زمانی که او در بازی باشد، آنها بیشتر خواهند داشت امتیاز تیم. این ذخیره طلای بازیکن است که در هر نوبت تغییر می کند. با صرف یک امتیاز، تفنگدار یک امتیاز عمل دریافت می کند - خارج از قوانین عادی، خارج از نوبت، چه به نوبت خود یا در نوبت شخص دیگری. فقط یک نقطه فرمان می تواند در یک موقعیت به ظاهر کشنده نجات دهد. و از آنجایی که در هر ماموریت تعداد کافی وجود دارد، مرگ یک گروهبان معمولاً آغاز پایان برای فرشتگان خون است.


دام

لورنزو

فرشتگان خون راه خود را از خشم بعل نبرد کردند. نیروی فرود، ظالمان را در همه جبهه ها تحت فشار قرار داد. چندین هزار ژنرال خفته توسط گاز غیر زنده نابود می شوند. برخی دیگر توسط نیروهای پرسنل به پایان رسید. گروهبان لورنزو برای اولین بار پس از ششصد سال احساس کرد که فکر بزدلی خودش بالاخره او را رها کرده است. شانس رستگاری فرا رسیده است و دست خود امپراتور او را از میان انبوهی از دشمنان هدایت می کند. او دستور عقب نشینی به مواضع آماده شده برای تجدید قوا را صادر کرد.

اما اجبار کردن راه آنها آسان نبود، زیرا ظالمان در جریانی بی پایان به راه خود ادامه می دادند. ترمیناتورها توانستند او را عقب نگه دارند و حتی با شلیک سنگین همه اسلحه ها به جلو حرکت کنند. اما در نقطه‌ای، پیچ برادر دینو از اضافه بار گیر کرد. ثانیه های تأخیر به قیمت جان او تمام شد و جدایی - کنترل بر دشمن فشارآور.

نمایی از گالری:مزیت کلیدی فرشتگان خون، که به لطف آن حداقل شانس برنده شدن دارند، توانایی ایستادن در تماشا کردن. در این حالت، تفنگداران دریایی حتی در طول چرخش Genestealer به تمام اهداف متحرک شلیک می کنند. حمله به چنین رودرروی مملو از خونریزی بزرگ است.

اما غالباً مستبدان حاضرند جان یک دشمن را با ده ها جان خود بخرند.

پاترول یک مشکل دارد: تیراندازی سریع می تواند باعث گیرکردن سلاح شود. یک دوتایی روی تاس و شما باید یک نقطه فرمان را برای رفع نقص پیچ و مهره خرج کنید. کافی نیست؟ فقط باید به امپراتور برای نجات دعا کنیم.



برادران اطراف لئون با نام امپراتور بر لبان خود جان باختند، اما نبرد ادامه یافت. او با گوشه چشم خود، کتابدار کالیستاریوس را دید که نیروهای روانی خود را در یک مشت نامرئی جمع کرد و شروع به ضربه زدن به ظالمان کرد و آنها را مانند چکش جنگ به زمین زد. با وجود تلفات در هر دو دسته، پایانه‌گرها دشمن را تحت فشار قرار دادند. برای دقایقی از فشار دشمن فروکش کرد اما...

توپ برادر لئون نتوانست گرمای بیش از حد را تحمل کند. او همیشه غیر اجتماعی و لاکونیک بود. او همیشه در زندگی خود فقط به تعداد دشمنان کشته شده اهمیت می داد. و در تب و تاب جنگ، فراموش کرد.

یک انفجار رخ داد، تمام مهمات توپ تهاجمی به یک کره شعله ور تبدیل شد و همه چیز اطراف را سوزاند. ترمیناتور و ژنرال های اطرافش تکه تکه شدند. یکی از تکه‌های زره‌های داغ سرخ شانه گروهبان لورنزو را سوراخ کرد. یک نبرد سازمان یافته در یک لحظه به یک نزاع آشفته تبدیل شد.

نمایی از گالری:کتابدار قدرتمندترین جنگنده هوابرد است. او می‌تواند آینده را با پر کردن نقاط فرماندهی خود پیش‌بینی کند، موانع غیرقابل نفوذی بر سر راه Genestealers ایجاد کند، دشمنان را از دور با طوفان psi مورد حمله قرار دهد، و آنها را با تبر نیرویی که انرژی القا می‌شود از فاصله نزدیک در هم بکوبد.

اما حتی کتابدار دانای کل نیز در برابر نیرنگ های شیطانی سرنوشت ناتوان است. به معنای واقعی کلمه یک پرتاب واقعاً بد یک تفنگدار فضایی - و یک وضعیت پایدار قبلی به یک فاجعه تبدیل می شود. این اشتباه توسعه دهندگان نیست. این قانون درام است که همه چیز در بازی بر اساس آن کار می کند.



همه چیز در سرش به هم ریخته بود. خون جاری شد، صدای تیراندازی بلند شد. پیشروی، عقب نشینی، سازماندهی مجدد. با موج جدیدی از دزدان ژن، یک جانور بر آنها مسلط شد. او والنسیو را خورد. گیدئون بلعیده و سپس بر اثر ضربه له کننده تبر از وسط به دو نیم شد. ضربه او؟

و دوباره - خون، تیراندازی، راهروها، تنهایی، یک محور فنی که به آزادی منجر می شود ...

بالاخره ستاره ها سپس، یک فلاش درخشان که همه چیز را تحت الشعاع قرار داد.

نمایی از گالری:بازی Space Hulk به عنوان یک تفنگدار فضایی یک چالش است. حتی ظاهر مساوات طرفین هم به چشم نمی آید. او قرار نبود. فرشتگان خون باید تمام استقامت، اراده و نبوغ تاکتیکی خود را برای پیروزی نشان دهند. اما، با حداقل یک بار شکست دادن نیروهای ظالم، می فهمید که چرا سربازان بخش های لورنزو و گیدئون به عنوان قهرمان در بین برادران خود مورد احترام هستند!

10 هر جزئیات یک اثر هنری است چهره ها را رنگ نکنید - با جاهای خالی یک رنگ بازی کنید

ویراستار: شان گیزاتولین (www.site)

Space Hulk یک بازی رومیزی در Workshop Games است که در سال 1989 منتشر شد و با موفقیت در 5 سپتامبر 2009 (نسخه سوم) مجدداً منتشر شد. در مورد او است که در بررسی مورد بحث قرار خواهد گرفت.

Space Hulk یک بازی در مورد درگیری خشونت آمیز بین تفنگداران فضایی امپراتوری و بیگانگان وسوسه انگیز، Genestealers است. این اکشن در یک کشتی بین ستاره ای باستانی به نام "هالک فضایی" اتفاق می افتد. فقط یک طرف از مبارزه مرگبار جان سالم به در می برد و پیروز بیرون می آید.

از کتاب قوانین بازی

معرفی

(کمی در مورد جهان Warhammer 40k)

اگر Space Hulk را به معنای واقعی کلمه به روسی ترجمه کنیم، "Space Hulk" را دریافت می کنیم. به عبارت دیگر، هالک فضایی توسط انسان‌ها (و نه تنها) سفینه‌های فضایی، گم شده در پیچ و تاب، که در داخل ماتریوم حرکت می‌کنند، رها می‌شود. به طور قطع مشخص است که هر کشتی می تواند در حین پرش تار گم شود و هنگامی که به فضای مادی شنا می کند - احتمالاً فقط Tzeentch می داند، اما واضح است که پس از مدتی کشتی دوباره توسط دریا جذب می شود. روح ها و دوباره به سفر بی پایان خود فرستاده خواهد شد. دقیقاً گم شدن در فضا است که سورتی پرواز در چنین کشتی هایی را خطرناک می کند. اما پس چرا این همه کسانی هستند که می خواهند از آنها صعود کنند؟ به طور معمول، هالک فضایی لاشه باستانی یک کشتی است که بسیاری از آنها در عصر تاریک فناوری ایجاد شده‌اند و حاوی آثار فناوری، یا فناوری‌ها و مصنوعات بیگانه هستند. یافتن فناوری بسیار ارزشمند یا خطری که مصنوعات xenos ایجاد می کند، افراد را وادار می کند تا تیم هایی را برای تمیز کردن آنها بفرستند. جارو باید سریع و کارآمد باشد، بنابراین مشخص می شود که آنها در کشتی چه می کنند بهترین جنگ هاانسانیت - نابودگرها. با این حال، نه تنها Astartes های مبارک سوار هالک ها می شوند - بسیاری نیز تشنه کسب سود آسان و عظیم هستند. این امر توجه ظالمان را به خود جلب می کند - گروهی از ژنرال ها بر روی کشتی فرود می آیند که در اتاق های سرد (از کلمه cryogenic - دمای پایین) مستقر می شوند که در آن چرت می زنند تا اینکه توسط شکارچیان مصنوعات بیدار شوند. وقتی این اتفاق می‌افتد، احمقی‌هایی که پا به کشتی می‌گذارند آلوده می‌شوند (برده روانی) و پس از بازگشت به کشتی، آنهایی که باقی می‌مانند یا نابود می‌شوند یا نیز آلوده می‌شوند. هنگامی که کشتی توسط ذهن کندو تسخیر می شود، به سمت سیاره بعدی می رود و آن را برای برداشت دیگری آماده می کند تا اشتهای هیولایی ناوگان Tyranid را خشنود کند. قابل توجه است که خود افراد آلوده اغلب حمله را به خاطر نمی آورند و مشکوک نیستند که قبلاً بخشی از ذهن جمعی هستند.

مجموعه شامل

مدل ها

فضایی دریایی:

12 ترمیناتور دریایی فضایی:

گروهبان شمشیر قدرت

گروهبان چکش تندر



6 ترمیناتور با مشت های قدرتی

و پیچ و مهره های حمله

ترمیناتور با شعله افکن سنگین

ترمیناتور با تفنگ تهاجمی

ترمیناتور با یک جفت پنجه صاعقه

کتابدار با تبر نیروی روانی

استبداد


22 نسبی

پدرسالار

مدل های دیگر:

1 مرده نیروی دریایی فضایی

1 C.I.S. مدول*

1 مصنوع

*K.I.S. ماژول - سرور اصلاح شده سایبرنتیکی

کتاب ها:

کتاب قوانین

کتاب ماموریت

کتاب احکام و رسالت - ترجمه هر دو کتاب

نشانگرها


22 علامت اکو:

21 نشانگر منطقه ورودی Genestealer

9 "1 Genestealer"

4 "2 Genestealer"

9 "3 Genestealers"

10 نشانه دفاعی

10 نشانگر ساعت/جمع

5 نشانگر ژنراتور برق

12 نشانگر نردبان

6 نشانگر نقطه فرمان

6 عدد نشانگر شعله افکن

نشانگر نقطه psi 1

1 نشانگر مهمات توپ تهاجمی

1 نشانگر مانع نیرو

5 نشانگر منطقه کنترل دریایی فضایی

بخش های زمین بازی:

24 راهرو

4 راهروی نهایی

8 تقاطع

1 تقاطع ویژه

8 تونل تی

درها

پایه 20 درب

متفرقه


1 نمایش وضعیت ماموریت

5 تاس

توضیحات بازی

با همه سناریوهای مختلف، استراتژی بازی بلافاصله مشخص می شود: برای یک تفنگدار فضایی این است که دشمنان را در فاصله دور نگه دارد - اگرچه یک ترمیناتور در نبردهای نزدیک می تواند یک ژنرال را بکشد، اما فراموش نکنید که احمقانه وجود دارد. تعداد بیشتری از آنها، هم از نظر تعداد و هم از نظر تعداد حملات. راهروهای طولانی ، تماشا کنید و پشت یک رفیق را بپوشانید - اینها آموزه هایی هستند که یک بازی موفق بر اساس آنها استوار است ، مهمترین چیزی که باید به خاطر بسپارید این است که هر پایان دهنده برای ما عزیز است و هر باخت ضربه سختی به تیم وارد می کند. با این اوصاف، توجه ویژهباید به Librarian، Flamethrower و Assault Cannon (و اتهامات/مهمات آنها) داده شود، بدون آنها مهمانی 99٪ برای شما شکست خواهد خورد، بنابراین مهمات خود را هدر ندهید. از سوی دیگر، ظلم‌ها باید در گوشه‌ها منتظر بمانند، اطراف را محاصره کنند، و به روش‌های دیگر نبرد نزدیک را تحمیل کنند، به یاد داشته باشید که در یک دسته در یک راهروی باریک بدوید - اما اگر چندین "نید" از گوشه بیرون بیفتد، آن وقت است. این احتمال وجود دارد که حداقل یکی از آنها ترمیناتور را شارژ کرده و بکشد.

روند بازی

اکشن بازی بر روی نقشه بازی انجام می شود - یک پازل که از راهروها، اتاق ها، بن بست ها و غیره مختلف تشکیل شده است.

ابتدا باید یک سناریو را انتخاب کنید. این سناریو تعداد نیروها در هر دو طرف، نوع نقشه ای که نبرد روی آن انجام می شود و شرایط پیروزی را توصیف می کند.

پس از انتخاب سناریو، مونتاژ نقشه و قرار دادن فیگورها، بازی شروع می شود.


چرخش بازی خود به یک چرخش دریایی فضایی، یک چرخش Genestealer و یک مرحله وضعیت ماموریت تقسیم می شود. چرخش تفنگداران فضایی به 2 مرحله تقسیم می شود:

  1. مرحله فرمان - مرحله ای که در آن بازیکن به طور تصادفی یک نشانگر نقطه فرمان را انتخاب می کند و بنابراین تعداد اقدامات پاداش را تعیین می کند. یک تایمر در پایان فاز تنظیم شده است.
  2. مرحله اکشن - در این مرحله بازیکن تمام حرکات، تیراندازی و ... را انجام می دهد.

چرخش تیرانی نیز به 2 مرحله تقسیم می شود:

  1. فاز تقویتی - در شروع بازی، Genestealer چندین نشانگر اکو دارد و در هر نوبت که در نشانگرهای Genestealer Entry Zone ظاهر می شود، نشانگرهای اکو اضافی به دست می آورد، این عدد بر اساس سناریوی بازی تعیین می شود. هر نشانگر پژواک دارای تعداد معینی از genestealers است، پس از اینکه بازیکن tyranid آن را مشاهده کرد، یک نقطه ورودی را انتخاب می‌کند و بازیکن دریایی فضایی تنها با تعداد تیرانیدها در آن نشانگر اکو باقی می‌ماند.
  2. مرحله اکشن - در این مرحله، بازیکن تمام حرکات، باز کردن / بستن درها و غیره را انجام می دهد.

پس از اینکه بازیکنان شبیه شدند، مرحله وضعیت ماموریت اجرا می شود - این مرحله تکمیل ماموریت را تعیین می کند، اگر ماموریت کامل شود، برنده مشخص می شود، اگر نه، آماده سازی برای نوبت بعدی بازیکنان در حال انجام است.

نتیجه

این بازی به دلیل غیرقابل پیش بینی بودن خود متمایز است. بنابراین بازیکن Space Marine نمی داند چند Genestealer در Echo Marker وجود دارد و بازیکن Tyranid حدس می‌زند که Space Marine چند حرکت اضافی می‌تواند انجام دهد. با این حال، با تمام شگفتی‌اش، در اینجا می‌توانید (حتی نیاز دارید) به اعمال خود چند قدم جلوتر فکر کنید و گزینه‌های مختلف را محاسبه کنید، که بازی را بسیار هوشمند و حتی می‌توانم بگویم در حال توسعه است، علاوه بر این، می‌توانید از مینیاتورها استفاده کنید. که در چکش گرم رومیزی. اگرچه بازی ها سریع هستند (30 - 60 دقیقه)، که نمی توان در مورد بازی تخته گفت، بازی کاملاً اعتیاد آور است. و برای بازی - شما نیازی به یادگیری کتاب های قطور قوانین ندارید، این بازی برای کسانی که می خواهند بازی های روی تخته را شروع کنند، اما جرات ندارند ایده آل است.

یکی دیگر از اقتباس‌های رایانه‌ای از بازی رومیزی محبوب Space Hulk: بهتر از تلاش‌های گذشته، اما هنوز کامل نیست

Space Hulk یکی از معروف‌ترین بازی‌های رومیزی است که در دنیای Warhammer 40000 اتفاق می‌افتد. این بازی عمدتاً به این دلیل که بسیاری از بازی‌های ویدیویی بر اساس آن ساخته شده بودند، شهرت پیدا کرد: اولین اقتباس در سال 1993 ظاهر شد. اخیرا استودیو سیانید بازی دیگری را بر اساس این فرنچایز منتشر کرده است - یک استراتژی نوبتی هالک فضایی: تاکتیک ها.

موضوع اصلی Space Hulk رویارویی بین تفنگداران فضایی نخبه و بیگانگان خطرناک، genestealers است. تاکتیک‌ها را می‌توان به صورت هر دو، و نه تنها به صورت چند نفره بازی کرد - Genestealers کمپین مخصوص به خود را دارند، که در آن تفنگداران فضایی را از فصل‌های Ultramarines، Dark Angels و Space Wolves نابود می‌کنند. به نوبه خود، حوادث کمپین فرود صدها سال بعد آشکار می شود. ترمیناتورها، اعضای نخبه فصل فرشتگان خون، به سیاره ای دوردست می رسند که در آن یک سیاره باستانی سفینه فضایی: اگر کاری انجام نشود، این قلعه پرنده عظیم در شرف برخورد و نابودی دنیای پرجمعیت است. متأسفانه، کشتی به معنای واقعی کلمه مملو از ژنرال‌ها است، بنابراین قهرمانان نه تنها باید راهی برای جلوگیری از یک فاجعه بیابند، بلکه باید با تقریباً خطرناک‌ترین موجودات جهان مبارزه کنند.

برای کسانی که با بازی رومیزی اصلی آشنا نیستند، Space Hulk: Tactics را می توان به طور خلاصه به این صورت توصیف کرد. XCOMدر فضای بسته نبردها بر روی یک نقشه کوچک، که از اتاق ها و راهروها تشکیل شده است، رخ می دهد. برای برنده شدن، ترمیناتورها باید یک کار خاص (مانند رسیدن به نقطه استخراج) را انجام دهند، در حالی که Genestealers، یادآور xenomorphs از فیلم Aliens، سعی می کنند مخالفان خود را ناکام بگذارند. گیم پلی بازی برای این دو جناح بسیار متفاوت است. ترمیناتورها به آرامی حرکت می کنند و تعداد آنها زیاد نیست (فقط 5 نفر در تیم هستند) اما آنها دارای سلاح های دوربرد هستند. Genestealers مسافت های زیادی را با سرعت رعد و برق طی می کنند و می توانند تقریباً بی پایان درخواست تقویت کنند، اما آنها منحصراً در نبردهای نزدیک می جنگند. تنها ویژگی مشترکمردم و بیگانگان - منابع یکسانی از زندگی: هر دوی آنها پس از اولین ضربه می میرند.

مسیر آنها برای پیروزی نیز متفاوت است. برای مثال، هنگام بازی به عنوان یک تفنگدار فضایی، بسیار مهم است که نقاط اکشن را عاقلانه صرف کنید. مهم است که به یاد داشته باشید که پایانه‌ها مخازن دوپا آهسته هستند: چنین غول آهنی می‌تواند حداکثر چند متر در طول چرخش خود حرکت کند، و سپس ممکن است هنوز نقاط کافی برای چرخش در جهت دیگر نداشته باشد. همچنین برای زنده ماندن باید از تخصص چتربازان و سلاح های آن ها هوشمندانه استفاده کنید. به عنوان مثال، Apothecary با برخی احتمالات می تواند به طور خودکار یک متحد را از مرگ قریب الوقوع که توسط دشمن مورد اصابت قرار گرفته است نجات دهد و ترمیناتور که به یک توپ تهاجمی سنگین مسلح شده است، با فعال کردن حالت نظارت به راحتی می تواند راهرو را از انبوهی از دشمنان پاک کند. این حالت قدرتمندترین توانایی همه تفنگداران دریایی است: در طول چرخش دشمن، به مبارزان اجازه می دهد تا به طور خودکار به سمت بیگانگان پاپ آپ شلیک کنند تا زمانی که سلاح اشتباه شلیک کند. اتفاقاً چیزی مشابه در XCOM نیز وجود داشت.

گیم پلی بازی Genestealers متفاوت به نظر می رسد. در اینجا باید نگران موقعیت کندوها، جایی که نیروهای کمکی ظاهر می شوند، و همچنین در کمین دشمنان باشید. این واقعیت که تفنگداران دریایی نمی دانند دقیقاً چند دشمن در گوشه و کنار پنهان شده اند به Genestealers در این امر کمک می کند. ترمیناتورها در رادار فقط علائم ویژه، "blips" را می بینند. و تنها زمانی که «بلیپ» در میدان دید چتربازان باشد، خواهند فهمید که با چه چیزی سر و کار دارند. علاوه بر این، Genestealers جنگنده‌های ویژه‌ای نیز دارند: به عنوان مثال، Swarm Master خود را تقویت می‌کند، و یک بیومورف سمی پس از مرگ، یک ابر گازی را ترک می‌کند و باعث کاهش سرعت دشمنان می‌شود.

سیانید همچنین یک مکانیک جدید مهم را به Space Hulk: Tactics اضافه کرد که قبلاً در بازی تخته‌ای و اقتباس‌های آن وجود نداشت: کارت‌های ویژه‌ای که می‌توان در طول مبارزه برای بهبود مبارزان بازی کرد. به عنوان مثال، می توانید دقت یک سرباز را افزایش دهید یا دفاع از ژنرال خود را در نبرد نزدیک بهبود بخشید. کنجکاو است که در بسیاری از موارد بازی نکردن ورق، بلکه دور انداختن آنها از عرشه سودمند است: واقعیت این است که پایان‌دهنده‌ها برای کارت‌های دور ریخته‌شده نقاط چرخش اضافی دریافت می‌کنند و ژنرال‌ها این فرصت را پیدا می‌کنند که مبارزان بیشتری را احضار کنند. به طور کلی، این سیستم یک نوآوری عالی بود که به گیم پلی بازی عمق بخشید.

علاوه بر گیم پلی خوب، بازی از طراحی بصری مناسبی نیز برخوردار است. ظاهراً با درک این موضوع، توسعه دهندگان تصمیم گرفتند یک نمای اول شخص اضافه کنند تا بازیکنان بتوانند همه چیز را به درستی ببینند. درست است، این حالت هیچ مزیت تاکتیکی را ارائه نمی دهد (بلکه، برعکس) - این فقط یک گزینه آرایشی خوب است. تنها چیزی که ناامید کننده است این است که بنا به دلایلی نمای اول شخص فقط در هنگام بازی برای ترمیناتورها در دسترس است.

افسوس، هالک فضایی: تاکتیک هنوز با ایده آل فاصله دارد. به عنوان مثال، کمپین genestealer به طور کلی بسیار خسته کننده بود، زیرا مانند کمپین نابودگر، هیچ شخصیت رنگارنگ و دیالوگ های جالبی وجود ندارد. علاوه بر این، نوعی حالت استراتژیک نیز برای تفنگداران فضایی اختراع شد، جایی که شما باید قلعه فضایی را کاوش کنید، در محفظه های آن حرکت کنید و در هر یک از آنها با شگفتی روبرو شوید. در یکی می توانید تجهیزات مفیدی پیدا کنید، در دیگری می توانید با دشمنان برخورد کنید. ژنرال ها باز هم از این محروم هستند.

ولی مشکل اصلیبازی ها این است که یک هوش مصنوعی وحشتناک وجود دارد. هوش مصنوعی محلی قاطعانه از ریسک کردن خودداری می کند. به‌عنوان مثال، گیم‌پلی پایان‌دهنده‌ها را در نظر بگیرید: اگر در موقعیت‌های سودمند قرار بگیرید و حالت نظارت را فعال کنید، ژنرال‌ها به سادگی تکان نمی‌خورند و نمی‌خواهند زیر گلوله‌ها قرار بگیرند. کامپیوتر به طور کامل از خطر کردن جنگنده ها خودداری می کند و حتی سعی نمی کند با وجود برتری عددی از دفاع چتربازان عبور کند. چیزی مشابه را می توان هنگام بازی به عنوان Genestealers مشاهده کرد: اگر بیگانگان را به درستی در راهروها قرار دهید، ترمیناتورهای کنترل شده با هوش مصنوعی جرأت حرکت به جلو را نخواهند داشت و به طور نامحدود می ایستند، گویی ریشه در نقطه ای دارند. در نتیجه، بازیکن مجبور به اتخاذ تصمیمات تاکتیکی نامطلوب می شود تا به نحوی ماموریت را در سریع ترین زمان ممکن به پایان برساند. یا به چند نفره بروید - البته با حریفان زنده همه چیز متفاوت است.

اگر مشکلات هوش مصنوعی نبود، تقریباً Space Hulk: Tactics را می‌توان نامید بهترین بازیبر اساس هالک فضایی این یک اقتباس دقیق از بازی تخته نمادین با مکانیک های جدید جالب و گرافیک واقعاً خوب است. اگر Tactics را به قصد بازی در مقابل حریفان زنده خریداری می کنید، ما آن را از صمیم قلب توصیه می کنیم. اما آن دسته از بازیکنانی که فقط به حالت تک نفره علاقه دارند، متأسفانه ناامید خواهند شد. من می خواهم باور کنم که توسعه دهندگان به نوعی این نقص جدی را با کمک وصله ها اصلاح می کنند.

سیارات امپریوم از اعماق فضا در معرض تهدید قریب‌الوقوع قرار دارند: ژنرال‌های حیله‌گر، یکی از موجودات متعدد در انبوه بی‌شمار نژاد ظالم، در انبارهای بزرگی چرت می‌زنند. سرگردان فضایی"- یک کشتی بین ستاره ای غیرقابل کنترل. هنگامی که رانش "سرگردان" را به حومه فضای تحت اشغال انسان می آورد، ژنتیکال ها از خواب زمستانی بیرون می آیند و در بین جهان ها پراکنده می شوند تا به جوامع انسانی نفوذ کنند، با آنها ادغام شوند و "ستون پنجم" را بالا ببرند. درست به موقع برای شروع تهاجم ظالم. اما افرادی هستند که آماده ایستادن در مسیر این ترسناکی هستند که بر روی بال های شب کیهانی پرواز می کند! فرشتگان خون - تفنگداران فضایی با امتیازهای قدیمی برای "گناه" لعنت" (به قول آنها) - در حال آماده شدن برای سوار شدن به "سرگردان" هستند. درگیری قبلی دستور آنها با ژنرال ها با تراژدی به پایان رسید. این بار چگونه فرود بر روی "گناه نفرین" به پایان می رسد، بازی به پایان خواهد رسید. پاسخ.

"Space Hulk" یک بازی افسانه ای است. اولین نسخه این بازی رومیزی تاکتیکی در سال 1989 منتشر شد. امسال، Games Workshop بیستمین سالگرد شاهکار خود را جشن گرفت و نسخه سوم را چه از نظر طراحی و چه در گیم پلی تاثیرگذارتر کرد. این بازی با دو کتاب (و هر چهار کتاب با ترجمه روسی قوانین و مأموریت ها)، سه دوجین شکل پلاستیکی، بخش هایی از یک میدان ترکیبی و ژتون های ساخته شده از مقوا با ضخامت "ضد گلوله" ارائه می شود (این یک چیز است - سعی نکنید از طریق مقوا در خانه شلیک کنید!). به هر حال، فیگورها بدون چسب مونتاژ می شوند، اما چسبانده شده ماندگاری بیشتری خواهند داشت، و اگر آنها نیز رنگ آمیزی شوند! در اینترنت، در حال حاضر عکس های زیادی از آنچه که یک استاد واقعی می تواند ترمیناتور را از Space Hulk به چه چیزی تبدیل کند، وجود دارد. و یک چیز دیگر: پیکره های بازی منحصر به فرد هستند، ژست هر ژنرال منحصر به فرد است، نه چترباز. پیش از این، چنین شاهکارهایی فقط در مجموعه‌های حرفه‌ای‌های تبدیل وجود داشت، اکنون در Warhammer 40K تعداد بیشتری، هرچند محدود، در دسترس هستند.

و چه و چگونه این مینی شاهکارها را بازی کنیم؟ اینجا همه چیز پیش پا افتاده است: ما دوباره داریم جنگ بازی می کنیم! گذرگاه‌های تنگ و پیچ‌خورده «هالک فضایی» به صحنه نبردی سازش‌ناپذیر بین فرشتگان خون و Genestealers تبدیل می‌شود. این بازی شامل دوازده ماموریت است که با داستان حمله به "گناه لعنت" توسط تفنگداران فضایی گره خورده است. برای هر ماموریت، نویسندگان بازی میدان مخصوص به خود را ایجاد کردند که از بخش های مقوایی مونتاژ شده است. پنج (تعداد معمول جوخه) ترمیناتور در میدان حضور دارند و نیروهای کمکی جنستیلرها دائماً وارد می‌شوند. مینیاتورها و ژتون‌های اکو، نشان دهنده یک دشمن متحرک اما شناسایی نشده در رادار تفنگداران دریایی، در اطراف مربع‌های میدان حرکت می‌کنند و هنگام برخورد، وارد نبرد می‌شوند. نتیجه نبرد به نتایج دای رول بستگی دارد: یک شش بیرون می افتد - دشمن کشته می شود. هر رقم تعداد نقاط عمل مخصوص به خود را دارد، هر عمل هزینه خاص خود را دارد. وقتی نقاط یک شکل تمام شد، بازیکن شروع به عمل با دیگری می کند. Genestealers سریعتر و چابکتر از Marins هستند، بنابراین بازیکن Genestealer در زمان اختصاص داده شده برای راند محدود نیست و بازیکن Marine در حالی که شن در تایمر می ریزد عمل می کند. اما ژنتیکال ها ندارند اسلحه های کوچک، و چتربازان، از جمله، تعدادی عملیات (گشت و حفاظت) دارند که به شما امکان می دهد در هر مرحله از دشمن با آتش یا ضربه آماده روبرو شوید. وابستگی مردم به فناوری مملو از عواقب وخیم است و در Space Hulk این در فرآیندهای احتمالی پارازیت و انفجار اسلحه تهاجمی بیان شد. این ماموریت زمانی تکمیل می شود که یک طرف یا طرف دیگر را به طور کامل نابود کند یا شرایط ویژه ای را که سناریو تعیین می کند برآورده کند. بازیکنان همچنین می توانند با انجام تمام دوازده ماموریت یکی پس از دیگری، بازی را در حالت کمپین کامل کنند.

بازی فضای زیادی به خلاقیت شما می دهد. علاوه بر رنگ آمیزی مجسمه ها، می توانید خود را به عنوان یک طراح سطح آزمایش کنید. سعی کنید اسکریپت ها را تغییر دهید - هم قسمت ترکیبی و هم تعداد زیادی ازاجزاء و قوانین جهانی برای تغییر ایجاد شده است. احتمالاً ارزش نمایش بیش از یک جوخه فرود روی نقشه را ندارد: در فضاهای کوچک، جنستیلرها ممکن است به سادگی بر سد رگبار غلبه نکنند، و در یک نقشه بزرگ، ممکن است شما به اندازه کافی ارقام جنستیلر برای نشان دادن تمام موجودات کشف شده توسط نابودگرها نداشته باشید. .



 

شاید خواندن آن مفید باشد: