قوانین بازی رومیزی Warhammer 40000. نوبت تغییرات توالی

در Warhammer، قوانین مربوط به یک واحد را می توان در برگه اطلاعات آن یافت. (صفحه اطلاعات اصلی)

امروزه، بسیاری از آنها می توانند به قوانین خاص جهانی، مثلاً از همان کتاب قوانین اصلی مراجعه کنند، بنابراین برای یافتن چیزی خاص، باید به درستی آنجا را پیدا کنید.حفر کردن یا بسیاری از این قوانین را حفظ کنید.

در Warhammer 40000 جدید این اتفاق نمی افتد. در آن، قوانین ویژه جهانی ناپدید می شوند و تمام قوانین یک واحد بلافاصله در برگه اطلاعات آن نشان داده می شود. دیگر لازم نیست یک کتابخانه کوچک از کتاب‌ها را به هر بازی اضافه کنید تا تمام قوانین مورد نیاز خود را همراه داشته باشید. حتی قوانین مربوط به سلاح هایی که مدل ها به احتمال زیاد از آن استفاده می کنند نیز در این برگه ها وجود دارد. بهتر است با یک مثال نشان دهیم. طبق درخواست مارکو تونینو از صفحه فیس بوک خود، فهرست اطلاعاتی ماریناها را می گیریم.

خوب، چیزهای جالب زیادی در اینجا وجود دارد، بنابراین بیایید همه چیز را به صورت مرحله ای بررسی کنیم.

در گوشه سمت چپ بالا نمادی داریم که نشان دهنده نقش این واحد در نبرد است.

که در این موردآنها نیروهای اصلی نیروهای هزار پسر هستند، اگرچه می‌توانند به عنوان نیروهای نخبه در ارتش‌های رایج‌تر Chaos Space Marine نیز استفاده شوند. (شاید جادوگر گروگان لژیون سیاه شده یا فقط یک خائن است)

در نزدیکی ما یک نشانگر سطح توان مشخص (Orig. Power Level) داریم که در مقاله بعدی با آن آشنا خواهیم شد، اما فعلاً کافی است بگوییم که این مکانیسمی سریع و آسان برای ایجاد تعادل در ناراتیان یا ناراتیانی کمتر رقابتی است. بازی های باز. (بازی‌های روایی یا باز)

در ادامه، مشخصات مدل های موجود در تیم را مشاهده می کنیم. می توان دید که روبریک های پروفایل خود به سادگی همان تفنگداران دریایی تاکتیکی هستند که قبلاً دیده ایم. این افراد کمی کندتر از همتایان بدون گرد و غبار خود هستند، در حالی که جادوگر که تیم را رهبری می کند با حمله اضافی خود در نبرد نزدیک سریعتر و کشنده تر است. (بله، آن زمان، فقط مرگبار با 2 حمله. تقریباً در هر.)

گزینه های تجهیزات در ادامه همراه با آمار سلاح آنها ذکر شده است. اکثر واحدها همه گزینه ها را برای تجهیز آنها در برگه اطلاعات دارند، اگرچه برخی از آنها که تجهیزات و سلاح های مختلف زیادی دارند (مانند تفنگداران دریایی تاکتیکال) فقط رایج ترین آنها را ذکر می کنند.

توانایی ها در مرحله بعدی قرار می گیرند. هیچ قوانین ویژه جهانی وجود ندارد، بنابراین در هر شرایطی می توانید تمام قوانین یک واحد را در اینجا ببینید. بیشتراین قوانین به طور کامل نوشته خواهد شد، اما گاهی اوقات یک قانون کلی یا ساده مشترک برای کل جناح وجود دارد. (مانند مرگ بر امپراطور دروغین در بالا) با این حال، آنها را همیشه می توان در همان نشریات یافت. (با ما، تمام قوانین بر روی انفالیون نشان داده و نوشته می شود، نگهبانان می گویند. اما نه همه. تقریباً در هر.)

گروه اول کلیدواژه های جناحی هستند. آنها هنگام جمع آوری واحدهای فهرست Battle Forge، برای تعیین اثرات هاله شخصیت ها، و برای تعیین توانایی حرکت در وسایل نقلیه استفاده می شوند.

دومی ها در ترکیب ارتش شرکت نمی کنند، اما اثرات کلی تری دارند. به عنوان مثال، فقط پیاده نظام (oriig. Infantry) می تواند بیشترین استفاده را از پوشش در میدان نبرد داشته باشد.

این‌ها انفولیست‌هایی هستند که قواعدی برای ارتش هزار پسر دارند تا در مورد آنها فکر کنند.

دفعه بعد در مورد Power Levels و سیستم Point صحبت خواهیم کرد.


Rubric Marines NAME M WS BS s T w A Ld Sv Rubric Marine 5" 3+ 3+ 4 4 1 1 7 3+ Aspiring Sorcerer 6" 3+ 3+ 4 4 1 2 8 3+ این واحد شامل 1 Aspiring Sorcerer و 4 روبریک تفنگداران دریایی. علاوه بر این می‌تواند شامل حداکثر 5 تفنگدار روبریک اضافی (رده‌بندی قدرت +6)، تا 10 تفنگدار روبریک اضافی (رده‌بندی قدرت +12) یا حداکثر 15 تفنگدار روبریک اضافی (رده‌بندی قدرت +18) باشد. هر Rubric Marine به یک تفنگ جهنمی مسلح است. جادوگر مشتاق به یک چوب نیرو و یک تپانچه پیچ دوزخی مسلح شده است. WEAPDN RANGE TYPE s AP 0 AGILITIES تپانچه پیچ دوزخی 12 اینچ پیستول 1 4 -2 1 - تفنگ اینفرنو 24 اینچ Rapid Fire 1 4 -2 1 - Soulreaper cannon 24" Heavy 4 5 -3 1 - Pitolf 2 1 این سلاح به طور خودکار به هدف خود می زند. Warpflamer 8" Assault D6 4 -2 1 این سلاح به طور خودکار به هدف خود می زند. تبر نیرو Melee Melee + 1 -2 D3 - Force stave Melee Melee +2 -1 D3 - Force Sword Melee Melee User -3 D3 - WARGEAR OPTIONs The Aspiring Sorcerer جادوگر مشتاق ممکن است تپانچه پیچ جهنمی خود را با یک تپانچه warpflame جایگزین کند. هر Rubric Marine می تواند تفنگ جهنمی خود را با یک warpflamer جایگزین کند. برای هر ده مدل در واحد، یک Rubric Marine می تواند تفنگ پیچ جهنمی خود را با یک توپ جهنمی جایگزین کند. One Rubric Marine ممکن است نمادی از شعله بگیرد. مرگ بر امپراطور دروغین همه گرد و غبار است: اگر حمله دارای مشخصه Damage 1 باشد، 1 را به پرتاب های صرفه جویی برای تفنگداران دریایی اضافه کنید. علاوه بر این، اصلاح کننده -1 برای ضربه زدن به رول ها برای حرکت و تیراندازی یک سلاح سنگین برای تفنگداران دریایی روبریک کاربرد ندارد، در هر مرحله روانی دوستانه یک قدرت روانی را نشان دهید و در هر مرحله روانی دشمن سعی کنید یک قدرت روانی را انکار کنید. او قدرت روانی اسمیت را می شناسد. هنگامی که یک جادوگر مشتاق قدرت روانی اسمیت را نشان می دهد، به جای D3، 1 زخم مرگبار وارد می کند، یا اگر تست روانی 10 یا بیشتر باشد، به جای D6، زخم مرگبار D3 ایجاد می کند. آشوب، Tzeentch، Astartes بدعت گذار، هزار پسر پیاده نظام، Psyker، Rubric تفنگداران دریایی
~ "ل! جی دی

برای شروع بازی و تشکیل ارتش، ابتدا باید خود این ارتش را انتخاب کنیم. ما هر سایتی را که به این جهان اختصاص داده شده است باز می کنیم یا از یک موتور جستجو استفاده می کنیم و لیست سنگینی از ارتش های ارائه شده در این بازی بر روی ما قرار می گیرد. اما چه کسی را انتخاب کنیم؟ البته... من برای شما انتخاب نمی کنم. من سعی خواهم کرد در این انتخاب به شما کمک کنم. راه های مختلفی برای این کار وجود دارد:

راه اول - شما از قبل با جهان آشنا هستید، همه یا بیشتر ارتش ها را می شناسید و برای هر یک از آنها ترجیح دارید. همه چیز در اینجا ساده است - انتخاب کنید که با چه چیزی آشنا هستید و روح شما برای چه چیزی است.

راه دوم - شما هیچ ایده ای در مورد جهان، ارتش و به طور کلی آنچه در آن است ندارید. در این مورد، انتخاب چیزی دشوار خواهد بود. برای شروع به شما توصیه می کنم با ادبیات مربوط به این جهان هستی آشنا شوید. به عنوان مثال، اینها می توانند کتاب های داستانی، و مقالاتی در ویکی پدیا باشند، و به اصطلاح "کتاب مقدس کرکی" چیز خوبی است که اطلاعات مختصری در مورد جناح ها در یک جمع آوری کرده است. پس از آن، می توانید مستقیماً به قسمت انتخاب بروید.

راه سوم - شما جهان را می شناسید، یک یا دو ارتش را می شناسید یا اصلاً هیچ یک را نمی شناسید (اگرچه تصور این امر دشوار است). این جایی است که سرگرم کننده آغاز می شود. ما شروع به انتخاب می کنیم. من بر اساس این معیارها پیشنهاد می کنم: ظاهر، سبک بازی، تنوع ترکیب و ترجیحات شخصی. همچنین می توانید مواردی را که برای شما مهم نیست را به لیست اضافه کنید یا حذف کنید. و حالا کمی بیشتر.

1. ظاهر. بسیار ساده است - نگاه کنید و ببینید. در مورد هنر، در مورد مینیاتورهای نقاشی شده، در مورد طرح های نقاشی ارتش و معنای آنها. خوشبختانه، تنوع زیادی در اینجا وجود دارد. اگر ظاهر را دوست دارید، به احتمال زیاد بقیه موارد نیز به سلیقه شما خواهد بود.

2. سبک بازی. اینجاست که باید کمی عمیق تر بگردید. اکثر ارتش ها تمایل به سبک خاصی از جنگ دارند. به عنوان مثال، این یک موج سبز رنگ از اورک ها یا یک هنگ نگهبان است که در مواضع حفر شده اند، الدارهای سریع و قابل مانور یا تفنگداران فضایی روی سر دشمن می افتند. اما تقریباً هر ارتشی را می توان به روش های مختلف بازی کرد. من اورک‌ها را دیده‌ام که با دیوار آتش به دشمن استقبال می‌کنند و واحدهای پیاده‌نظم مکانیزه تاو. اما این رویکرد در حال حاضر وجود دارد بازیکنان باتجربه، تلاش برای غافلگیری حریف در میدان نبرد - چیزی شبیه به "بهترین شکلی که می توانم نگاه کن.". برای ما، برای شروع، ما علاقه مندیم که ارتش در ابتدا به چه چیزی مستعد است. اینجاست که دانش ادبی (و نه تنها) ما از جهان هستی به کار خواهد آمد. همه چیز بسیار ساده است - آنچه در کتاب است، سپس روی میز (اما این فقط در مورد سبک مبارزه صدق می کند).

3. ترکیب. این در واقع انواع مدل های یک ارتش خاص است. اینجا همه چیز ساده است. ساده ترین، سریع ترین و راه آزادبا محدوده مدل آشنا شوید - وب سایت کارگاه گیمز. ما می رویم، برگه را انتخاب می کنیم و نگاه می کنیم. اگر می خواهید تنوع تا حد امکان در ارتش خود داشته باشید - لطفاً، انتخاب شما به نفع ارتش هایی با محدوده مدل بزرگ است. حامی منشور و سختگیری نظامی - همچنین لطفاً، شما در گارد یا تفنگداران فضایی هستید. اما من فوراً به شما هشدار می دهم، تسلط بر مونتاژ و نقاشی ده ها مدل تقریباً یکسان دیگر دشوار است.

4. ترجیح شخصی. خوب، چیز خاصی برای اضافه کردن در اینجا وجود ندارد.

این در مورد معیارهایی است که من برای خودم اولین ارتش انتخاب کردم. من توصیه می کنم این لیست را از طریق تمام ارتش ها مرور کنید. برای راحتی، حتی می توانید یک علامت ایجاد کنید.
اما به یاد داشته باشید، این انتخاب شماست.

از کجا شروع کنیم؟

ابتدا باید مسابقه ای را که ترجیح می دهید برای آن بازی کنید انتخاب کنید.

سپس اولین ست را بخرید و شروع به ساخت و رنگ آمیزی مدل اول کنید.

استفاده از پرایمر روی یک مدل کاملاً صاف و صاف ضروری است. و سپس رنگ آمیزی کنید، یک رنگ مایع را بمالید، به طوری که در فرورفتگی ها جریان یابد، به طوری که برجسته و زیبا شود.

برای مبتدیان، مجموعه های ویژه ای از مینیاتورها با رنگ موجود است.

وقتی همه چیز تمام شد، باید قوانین بازی و کد مسابقه را بخرید. اکنون باید فهرستی تهیه کنید - لیستی از واحدهای رزمی ارتش خود. توصیه می شود از قبل فکر کنید و در ابتدا بر اساس قوانین استاندارد روی 750 امتیاز حساب کنید. همه چیز با ارتش آماده است، هنوز هم می توانید نام آنها را بگذارید، یک استند زیبا ترتیب دهید، مدل های بیشتری با ژست های دیگر بسازید.

«آنچه سربازان قبلاً به عنوان استاندارد دارند، لازم نیست نمایش داده شوند، اما اگر آنها سلاح خاصی دارند، اگر لطفاً، نمایش دهید ...»

درست است، جعبه ممکن است حاوی آنچه شما نیاز دارید نباشد، به این معنی که باید بیشتر بخرید - این یک ترفند است! اکنون مستقیماً به قوانین. شما باید کل کتاب را بخوانید تا بعداً به دور و بر و بررسی استثناها و نادرستی ها نروید.


تعداد زیادی مکعب، الگوهای خاص و یک تکه کاغذ با قلم

مطلوب است که کتابی کاهش یافته باشد که در آن فقط قوانین وجود داشته باشد و تاریخ و توصیفی از جهان داستانی وجود نداشته باشد. می توانید تمام مقادیر و غیره را از قبل بنویسید.

Warhammer 40,000: The Beginning

قرن 41 میلیون دنیاهای مختلفبا ساکنانشان فناوری های فضایی، مهندسی زیستی، سفرهای فرافضایی. و جنگ ابدی به نام امپراتور باستانی نشسته بر تخت طلایی.

فضای بازی Warhammer 40,000 مسحورکننده است. این فقط یک اسباب بازی رومیزی نیست. این یک بازی برای طرفداران واقعی است که به استراتژی و تاکتیک علاقه دارند و آماده رهبری هستند مبارزه جدیدنیروهای مینیاتوری

هدف بازی

هدف اصلی بازی این است که ارتش خود را به پیروزی برسانید. شما می توانید نبردهای تاریخی را بازی کنید، که با طرح انحرافات ادبی در کدهای یا کتاب های داستانی بیان می شود. و شما می توانید یک تاریخ نانوشته از جهان بسازید، زمانی که اقداماتی که آن را تغییر می دهد در مقابل چشمان شما رخ می دهد.

"Warhammer 40K" یک استراتژی تاکتیکی نوبتی است که در آن باید زیاد فکر کنید، اقدامات خود را از قبل محاسبه کنید، بنابراین اگر هدف دارید که این مهارت ها را در خود پمپاژ کنید، بازی به شما در این امر کمک می کند.

دسته بندی بازیکنان، تعداد

طرفداران سری بازی‌های Warhammer 40K ترجیح می‌دهند که یک به یک و کمتر تیم مقابل تیم بازی کنند. اما این تیم همچنان مسئولیت یکی از ارتش ها را بر عهده دارد و در واقع به عنوان یک نفر کار می کند. شما می توانید با سه ارتش روی میز بازی کنید و اتحادهای نظامی ایجاد کنید (البته با توجه به ماهیت مسابقه).

Wargamer ها را می توان با توجه به میزان درگیری آنها به دو گروه مشروط تقسیم کرد. برخی از آنها هر از گاهی آماده بازی هستند، با نقاشی مینیاتورها زحمت نمی کشند و از ادبیات بازی فقط دستورالعمل مختصری (200 صفحه) را می خوانند که به کیت استارتر پیوست شده است. دیگران سال ها را صرف ایجاد ارتش خود می کنند، تاریخ جهان را به طور کامل می شناسند، دائماً تغییرات در قوانین را زیر نظر دارند.

بسته بندی، طراحی، محلی سازی

مینیاتورهای Warhammer 40K در جوخه های کوچک و تک فیگور فروخته می شوند. ارتفاع متوسط ​​مینیاتور 28 میلی متر است. مجسمه ها در مقیاس 1:64 ساخته شده اند. آنها از مواد مختلف ساخته شده اند. مینیاتورهای رسمی از توسط بازی هاکارگاه از "primarchium" ریخته گری می شود که از قلع، آنتیموان، مقدار کمی مس تشکیل شده است. ماکت های پلاستیکی وجود دارد.

به طور جداگانه، شما باید کدها را خریداری کنید. متأسفانه، بیشتر آنها فقط روی وجود دارند زبان انگلیسی. به عنوان مثال، کد tyranid برای "Warhammer 40000" به زبان روسی فقط در نسخه ششم موجود است که قبلاً قدیمی شده است. آخرین نسخه قوانین به سال 2017 باز می گردد - این نسخه هشتم است. به همین دلیل، زبان عامیانه بازیکنان نیز بر اساس آن است کلمات انگلیسیو از روی عادت، تماشای بازی به صورت واقعی یا در یک بررسی ویدیویی بسیار دشوار است.

شما همچنین می توانید یک کیت استارتر برای بازی Warhammer خریداری کنید که حاوی حداقل هر چیزی است که شما نیاز دارید. در واقع هر بازیکن ارتش منحصر به فرد خود را دارد. ممکن است شامل نکرون‌ها، جنگجویان مکانیکی که از نژاد نکرونتیر خلق شده‌اند، پرچم‌های امپراتوری تاو خود را برافراشته، یا فریاد بزنند "وااا"! اورک ها

قوانین و مکانیک

این بازی یک استراتژی نوبتی است. دقیق ترین استراتژی تاکتیکی مبتنی بر نوبت. به طور کلی، این یک بازی سربازان است، فقط هر عملی به شدت تنظیم می شود و تمام مراحل با یک خط کش اندازه گیری می شود و اگر ارقام وارهمر 40000 را اشتباه قرار دهید به شما یک بدعت گذار می گویند.

آماده سازی

شما باید با انتخاب یک فهرست (لیستی از یگان های خود) شروع کنید، ارتشی که از نظر شخصیت، ظاهر و عملکرد رزمی بیشتر دوست دارید. یک شرط ضروری مطالعه کد مربوطه است.

قبل از بازی اول، مینیاتورها باید مطابق با کدکس مونتاژ و رنگ آمیزی شوند. یک دسته به این روش برای چند هفته آماده می شود. مونتاژ و نقاشی مجسمه ها مدت هاست که به یک سرگرمی برای خود تبدیل شده است و 80 درصد از کسانی که این کار را انجام می دهند صرفاً برای لذت بردن، جمع آوری یا فروش انجام می دهند. در عمل، بازی با مدل های بدون رنگ کاملا امکان پذیر است.

شما همچنین به یک زمین بازی نیاز دارید - یک نقشه مسطح یا، اغلب، عناصر سه بعدی منظره (ساختمان ها، تپه ها، باتلاق ها و تزئینات دیگر، به عبارت دیگر، زمین).

شروع کنید

نبرد با تشکیل یک دسته و قرار دادن چهره ها در میدان آغاز می شود. تیم برای تعداد مشخصی امتیاز جذب می شود که از قبل با آن مذاکره می شود. هزینه هر "سرباز" متفاوت است. محبوب ترین فرمت برای 1850 امتیاز است که برای آن می توانید جوخه های کاملاً آماده رزمی را جمع آوری کنید و بازی دارای شخصیت هایی برای کارهای تاکتیکی مختلف است.

اما گاهی اوقات حد 8 یا 12 هزار امتیاز تعیین می شود و چنین نبردی می تواند چندین روز طول بکشد. از فرمت 200-1000 امتیاز، "Warhammer" جدید، که از نسخه 7 شروع می شود، تقریباً رها شده است، فقط برای نبردهای بسیار کوتاه یا آموزشی مناسب است.

حرکت

یک حرکت شامل چند مرحله است.

مرحله حرکت

واحدها می توانند در فواصل کاملاً مشخص راه بروند - آنها با خط کش اینچی اندازه گیری می شوند. و فقط در فضای آزاد.

مراحل تیراندازی

نتایج ضربه ها به تاس انداختن، ویژگی های دفاع و حمله و برد شلیک بستگی دارد. در کتاب قوانین برای هر واحد یک جدول کارت جداگانه با شرح مشخصات آن وجود دارد مقدار عددی. شخصیت فقط می تواند به اهدافی شلیک کند که از نقطه خود می بیند. پوشش ها محافظت بیشتری را ارائه می دهند.

مرحله نبرد تن به تن

Stormtroopers معمولا در اینجا عمل می کنند. آنها تا 6 اینچ حمله می کنند و اگر در فاصله 2 اینچی دشمن قرار دارند، درگیر می شوند. کسانی که در نهایت زخم های بیشتری داشتند، بررسی رهبری می کنند و اگر شکست خورد، چند قدم به عقب برگردند.

گرفتن و نگه داشتن نقاط مهم روی نقشه ضروری است، برای هر کدام امتیاز داده شده است. دستیابی به اهداف ثانویه مشخص شده در ماموریت نیز امتیازاتی را به همراه دارد. پیروزی، شکست کامل دشمن، پرواز یا برتری او در نقاط را به همراه خواهد داشت. به عنوان یک قاعده، نبرد برای تعداد محدودی حرکت (5-6) ادامه می یابد، پس از آن امتیازات محاسبه می شود.

نحوه بازی Space Marine

به عنوان مثال، یک نبرد بازی شامل یک سفارش دریایی فضایی را در نظر بگیرید. در مقابل آنها نکرون ها خواهند بود. دفاع از سیاره توسط یک جدایی از چتربازان از Order of the Ultramarines هدایت می شود. بر اساس یک اصل مشابه، نبردهای دستورات گرگ های فضایی، فرشتگان خون یا رپتورها با نیروهای مخالف آشوب، نابودگرها، انجام می شود.

تشکیل نیروهای دریایی فضایی

تفنگداران فضایی در مرکز جدول قرار دارند تانک سنگین"درنده". یک نیروی پیشاهنگ از جناح راست، پنج نفر با تفنگ های تک تیرانداز، یکی با راکت انداز، نفوذ مخفیانه را به کار می گیرد. از جناح چپ، پنج پیشاهنگ دیگر به طور مخفیانه پیشروی می کنند - چهار با تفنگ و یکی با یک موشک انداز.

در رزرو - نخبگان ارتش، کهنه سربازان اولین شرکت با مسلسل های سنگین. نیروی ضربه‌گیر اصلی، ترمیناتورهای تهاجمی دریایی فضایی، چهار با سپر و چکش، سه با چنگال هستند. با آنها می آید Warlord، Ultramarines Purity Master Kasius.

بر روی استحکامات، پنج راویجر، به شدت مسلح‌ترین جوخه، نشسته‌اند که آتش قدرتمندی را در فواصل طولانی انجام می‌دهند. آنها به پرتابگرهای راکت مسلح هستند، اما هیچ یک از آنها زره بدن Centurion به تن ندارند - این بسیار ارزشمند است. همچنین یک نفربر زرهی سنگین کلاس Chimera در میدان حضور دارد.

تشکیل نیروهای نکرون

نوادگان Necrontyr نیروهای زیر را میدانند. The Cavalryman یک لرد نابودگر است که به نیزه، داس و گوی رستاخیز مسلح شده است. او همچنین دارای حشرات منقار مغزی است - نانوحشرات که در تماس با دشمن، به مغز او می روند و او را مجبور به انجام اقدامات خودکشی می کنند. بافت زرهی آن محافظت را افزایش می دهد.

در کنار رهبر، هفت خدمتکار پراتوری، جنگجویان سایبرنتیک کاترپیلار نخبه قرار دارند. آنها یک تپانچه فرکانس برای تیراندازی وسایل نقلیه و مواد ارگانیک دارند. آنها توسط یک جوخه از سه ناوشکن سنگین و سه ناوشکن سبک پشتیبانی می شوند.

پیاده نظام - دو واحد ده نفره از جنگجویان نکرون که یکی از آنها در یک پناهگاه قرار دارد و دومی زیر پوشش خرابه ها قرار دارد. قدرتمند پشتیبانی آتشدر برابر وسایل نقلیه جنگی دشمن - دو کشتی روز قیامت.

اولین حرکت تفنگداران فضایی

Drop Pod در میدان جنگ در کنار Necrons فرود می آید. چتربازان بیرون می آیند، به دو گروه تقسیم می شوند و شروع به حمله می کنند. یک آرک با شلیک موفقیت آمیز نابود می شود، دومی توسط جاسوسان از جناح راست با شلیک یک موشک انداز به پایان می رسد. کشتی منفجر می شود و یکی از ناوشکن های سبک دشمن زیر تگرگ ترکش می میرد.

در جناح چپ، Predator دو ناوشکن سنگین را با یک شلیک منهدم می کند، سومی توسط پیشاهنگان با سه شلیک از زمین به پایان می رسد. تفنگ های تک تیرانداز. نفربر زرهی شروع به حرکت به جلو می کند تا سربازان را در نبرد نزدیک بالا ببرد. Ravagers موشک هایی را به سمت پناهگاه شلیک می کند، اما موفق به شکستن دفاعی نمی شود.

اولین حرکت نکرون ها

ناوشکن های باقی مانده شلیک می کنند و یکی از کهنه سربازان را می کشند، به جلو می تازند و دیگری را در نبرد تن به تن می کشند. یک جوخه پیاده نظام با تفنگ های گاوس از پشت به تفنگداران فضایی شلیک می کنند و یک سرباز را می کشند - از هر ده تیرانداز هشت نفر را از دست می دهند. پراتوری ها به همراه رهبر پشت سرپوش پنهان می شوند و برای حمله به نفربر زرهی آماده می شوند.

حرکت دوم

اولترامارین ها به خوبی نوبت قبل عمل نمی کنند. می توان یک ناوشکن را کشت و دومی را به پرواز درآورد. به جای حمله غوغا، تفنگداران دریایی شروع به تیراندازی به نکرون ها با کالیبر کوچک می کنند و تنها یک نفر را می کشند.

حمله موشکی و شلیک مجدد یک تانک به پناهگاه هیچ نتیجه ای نداشت. پیشاهنگان از جناح راست و چپ به سمت لرد و پراتوریانس شلیک می کنند و همچنین می میرند. همچنین شلیک از شعله افکن نتیجه ای ندارد.

ترمیناتورها وارد نبرد نزدیک با لرد و اطرافیانش می شوند، اما یکی در نتیجه یک ضد حمله می میرد. کشتن چهار پراتوری امکان پذیر است - دو تا از آنها خداوند فوراً زنده می شود.

جنگجویان نکرون در جناح چپ دو جانباز را با یک رگبار خوب می کشند. تیراندازی از یک پناهگاه به یک نفربر زرهی آسیب می رساند. سواره نظام کاسیوس را به چالش می کشد و بر اراده او چیره می شود و او را مجروح می کند. در همان زمان، تمام پراتوری ها به دست ترمیناتورها می میرند.

نام: Rulebook 8 Edition Warhammer 40000 به زبان روسی
ناشر: کارگاه بازی
سرمقاله: چاپ هشتم
سال: 2017
ژانر. دسته: کتاب قانون
زبان: روسی
قالب: pdf
کیفیت: عالی
صفحات: 292
شرح: کتاب اصول قوانین نسخه هشتم Warhammer 40000 به زبان روسی. شامل اطلاعات مربوط به بازی تخته ای، همه جناح های اصلی در دنیای Warhammer 40000 است. او در مورد قوانین اساسی بازی تخته، در مورد انجام نبردها، طرح بازی و خیلی چیزهای دیگر به شما می گوید.

P.S. مقدماتی

قوانین اساسی Warhammer 40000 به زبان انگلیسی.

warhammergames.com

کتاب قانون Warhammer 40000 ویرایش هفتم

نام:کتاب اصلی چاپ هفتم
ناشر:کارگاه بازی
سال: 2014
ژانر. دسته:کتاب کدکس/هسته
زبان:روسی
قالب: PDF
کیفیت:عالی
صفحات: 205
شرح:کتاب قوانین ویرایش هفتم در ترجمه و صفحه آرایی مترجمان وب سایت WARFORGE به راهنمایی Desperado. حاوی یک کتاب قانون کاملاً ترجمه شده از سری کتاب های جدید Warhammer 40,000 Core است که شامل سه قانون جداگانه، پشتوانه و کتاب سرگرمی است.

P.S.این مواد تنها با ارائه شده است مقدماتیهدف اگر بازی را انتخاب کردید دسکتاپ Warhammerشما همچنان نیاز به خرید ادبیات رسمی دارید، زیرا در دسترس بودن آن معمولا توسط خود جامعه بازیکن کنترل می شود.

قوانین بازی "تیم جنگنده" به شما امکان می دهد نبردهای تخته ای را با فرمت بسیار کوچک انجام دهید: تیم به تیم. چنین بازی هایی برای بسیاری جذاب هستند، زیرا به ارتش زیادی نیاز ندارند: کافی است یک تیم مجهز و روحیه جنگندگی داشته باشید. علاوه بر این، آنها به طور بالقوه برای مبتدیان جالب هستند، زیرا بسیار دشوار نیستند.

کتاب قوانین ویرایش هفتم شامل قوانین سری جدید کتاب قوانین Warhammer 40,000 است که شامل سه کتاب قانون جداگانه است که قوانین، پشتوانه و سرگرمی ها را پوشش می دهد.

کتاب قوانین اصلی ویرایش هشتم Warhammer 40000 به زبان روسی. شامل اطلاعات مربوط به بازی تخته ای، همه جناح های اصلی در دنیای Warhammer 40000 است. او در مورد قوانین اساسی بازی تخته، در مورد انجام نبردها، طرح بازی و خیلی چیزهای دیگر به شما می گوید.

کتابچه راهنمای نبرد قوانین اساسی برای مبارزه در بازی تخته ای Warhammer 40,000 را ارائه می دهد. قوانین اساسی، مراحل حرکت، مراحل خواب، تیراندازی، حملات، دعوا، روحیه مبارزه تجزیه و تحلیل می شود. جداول مرجع و آمادگی برای نبرد.

کتاب قوانین ویرایش هفتم شامل قوانین سری جدید کتاب قوانین Warhammer 40,000 است که شامل سه کتاب قانون جداگانه است که قوانین، پشتوانه و سرگرمی ها را پوشش می دهد.

نسخه روسی کتاب قوانین دنیای Warhammer 40000 نسخه ششم. این فقط شامل قوانین است، بدون بخش پشتیبان و صفحات با ریز عکسها.

warhammergames.com

نژاد: نکرون
ارتش: نکرون
گروه: مجری
پست ها: 10 197
ثبت نام: 1386/12/12
از: پیتر
شماره کاربر: 11 701

شهرت، آبرو: 3553

بنابراین، آقایان، روز شنبه نسخه جدیدی از قوانین چهل هزار نفر مورد علاقه ما منتشر می شود. پیشنهاد می‌کنم این کار با شکوه ترجمه کدها/آیین نامه و در ویرایش جدید ادامه یابد.

در واقع در این تاپیک بحث و ویرایش مطالب انجام می شود و لیستی از تمام اصطلاحات ادبی در اینجا قرار می گیرد که دوباره تکمیل می شود.

علاوه بر این، درخواست ترجمه متون خاص باید در اینجا گذاشته شود.

برنامه کار:
1. کتاب را دریافت می‌کنیم، فهرستی از مطالب ایجاد می‌کنم و آن را پست می‌کنم و سپس در آن یادداشت می‌کنم که چه کسی و چه چیزی ترجمه می‌کند (با نشان دادن صفحه) از بین کسانی که قبلاً مقالات خاصی را ایمن کرده‌اند.

2. کتاب را بین شرکت کنندگان ترجمه توزیع می کنم.

3. بقیه مقالات را برای ترجمه تحلیل می کنیم. من خودم طبق معمول از قوانین مراقبت خواهم کرد، به خصوص که، همانطور که می فهمم، هیچ تغییر خاصی در آنجا انتظار نمی رود، بنابراین همه چیز فقط برای ویرایش زیبایی هزینه دارد. پشت توسط هر کسی که می خواهد برداشته می شود.

4. با پیشرفت ترجمه، دو واژه نامه تدوین می شود، یکی Polit. قطعات، دیگری طبق شرایط قوانین. طبق قوانین، هر متن ترجمه شده باید در پایان یک واژه نامه داشته باشد، فراموش نکنید.

لیست شرکت کنندگان در ترجمه:
دسپرادو- قوانین، پشتیبانی، ویرایش
تک مارین سفید- تصحیح عضو پیش فرض
samurai_klim- تصحیح عضو پیش فرض

forums.warforge.ru

Warhammer 40,000: Rulebook ویرایش هفتم

جعبه کارتن شامل سه جلد گالینگور رنگارنگ است. در آنها خواهید دید: تصاویر عالی، توضیحات مینیاتورها، داستان هایی در مورد یک جهان غنی و اطلاعات دقیق در مورد گیم پلی بازی. تمام این اطلاعات به شما کمک می کند وارد دنیای غنی Warhammer 40000 شوید.

هر جلد جنبه متفاوتی از Warhammer 40000 را پوشش می دهد:

  • کتاب اول «کهکشان جنگ» است که در 144 صفحه آن را خواهید یافت توصیف همراه با جزئیاتمونتاژ و نقاشی مینیاتورهای لازم برای ایجاد ارتش توانمند خود.
  • کتاب دوم «هزاره تاریک» است که در 128 صفحه به شرح تاریخ هزاره 41 می پردازد. امپراتوری چگونه تخریب شد؟ الان انسانیت کجاست؟ چه اتفاقی برای نژادهای دیگر افتاد؟ در مورد این سؤالات و بسیاری سؤالات دیگر، در جلد دوم پاسخ خواهید یافت.
  • کتاب سوم The Rules است که در 208 صفحه تمام قوانین بازی Warhammer 40000 را در آن خواهید یافت.

لطفا توجه داشته باشید که این نشریه کاملا به زبان انگلیسی است.

نسخه هفتم قوانین Warhammer 40,000

Gue'Vesa'La

نژاد: امپراتوری تاو
ارتش: Sa'cea
گروه: کاربر
پست ها: 226
ثبت نام: 1392/06/06
از: مسکو
شماره کاربر: 36 888

شهرت، آبرو: 128

من یک راهنمای مفید برای قوانین بازی Warhammer 40,000 (تاکنون فقط 40,000) به شما جلب می کنم. من آن را برای خودم توسعه دادم تا قوانین را بهتر درک کنم و به سرعت ظرافت های فراموش شده بازی را روشن کنم.

بر مرحله اولیهتوسعه توسط گروهی از علاقه مندان با استفاده از ویرایشگر Google Sites داخلی انجام شد. در ابتدای سال 2016، من یک پایگاه داده در 1C توسعه دادم و سرعت ورودی به ترتیبی افزایش یافت. من از کمک رفقای خود امتناع کردم، اما نام آنها نباید فراموش شود. بسیار از شما متشکرم!

  • ازمار
  • فانتو
  • n0fate
  • ایکینز

آیین نامه ها و کدهای اصلی قبلاً معرفی شده اند، اما کار روی سایت ادامه دارد. برای سفارش توسعه این جدول را ببینید.

گروه vkontakte با عضویت در آن می توانید پیشرفت توسعه سایت را دنبال کنید: http://vk.com/wahapedia

امیدوارم سایت برای شما مفید باشد!

پست ویرایش شد لافر — 28.07.2017, 23:08

Lalcommoderator
ظالم کندو

نژاد: تیرانیان
ارتش: لویاتان ناوگان کندو
گروه: مجری
پست ها: 11 982
ثبت نام: 2007/07/21
از: بالاشیخا/اگوریفسک
شماره کاربر: 9 925

شهرت، آبرو: 1803

چشمانم را دویدم - کاملاً مناسب.

من هم دوست دارم فاکی را ببینم، البته، مجموعه ای از فیکی ها در اینجا و به روز رسانی آنها به صورت پی دی اف، یک مزیت بسیار بزرگتر از چاپ مجدد کدها و کتاب قوانین است.

نژاد: امپراتوری تاو
ارتش: امپراتوری تاو
گروه: کیوریتور باشگاه
پست ها: 162
ثبت نام: 1393/01/22
از: ساروف
شماره کاربر: 39 555

شهرت، آبرو: 13

جایی برای دنیا نیست.

مهلت دادن

بخشش.

فقط جنگ وجود دارد!

این بخش شامل تمام قوانینی است که برای انجام نبردها نیاز دارید.

V بازی Warhammer 40000. نیروهای خود را به صف کنید، متحدان را جمع کنید

و آماده شدن برای جنگ!

مدل ها و واحدها

«صد هزار جهان، یک میلیون جنگ. بدون مهلت، جایی برای پنهان شدن نیست. در کل کهکشان فقط جنگ وجود دارد!»

مینیاتورهای سیتادل به کار رفته در Warhammer 40000 در این قوانین به عنوان "مدل" نامیده می شوند. مدل‌ها طیف عظیمی از نیروها را به تصویر می‌کشند، از تفنگداران دریایی نجیب فضایی و اورک‌های وحشی گرفته تا دیمون‌هایی که از Warp تولید می‌شوند. برای انعکاس تمام تفاوت های آنها در بین خود، هر مدل لیستی از ویژگی های خاص خود را دارد.

Warhammer 40,000 از نه آمار برای توصیف کیفیت های مختلف مدل ها استفاده می کند. همه ویژگی ها به جز یکی در مقیاس 0 تا 10 ارزیابی می شوند. پرتاب ذخیره زره (Sv) می تواند مقادیری از 2+ تا 6+ و همچنین "-" (برای مدل های بدون پرتاب ذخیره زره) داشته باشد.

اصلاح کننده ها

برخی از انواع تجهیزات یا قوانین خاص می توانند عملکرد یک مدل را با اضافه کردن یک عدد (+1، +2 و غیره)، ضرب آن (x2، x3، و غیره)، یا حتی تنظیم یک عدد خاص، عملکرد بهتر یا بدتر را تغییر دهند. . مقادیر (1، 8، و غیره) حملات و زخم ها تنها آماری هستند که می توانند به مقادیر بالای 10 برسند. هیچ آماری وجود ندارد که بتوان آن را به مقادیر زیر 0 تغییر داد.

اصلاح کننده های متعدد

اگر مدل ترکیبی از قوانین یا ویژگی‌هایی دارد که مشخصه را تغییر می‌دهند، ابتدا باید هر ضرب، سپس جمع و تفریق و در نهایت هر مقدار مجموعه اعمال شود. به عنوان مثال، اگر مدلی با قدرت 4 دارای هر دو اصلاح کننده "قدرت +1" و "دوبار استحکام" باشد، در این صورت استحکام نهایی آن 9 است (4x2=8، 8+1=9). اگر مدلی دارای هر دو اصلاح کننده "قدرت +1" و "قدرت 8" باشد، پس قدرت نهایی آن 8 است (شما باید "قدرت +1" را نادیده بگیرید و مقدار آن را روی 8 قرار دهید).

مهارت غوغا (WS)

این ویژگی توانایی مبارزه در نبرد نزدیک را که یک جنگجو از آن برخوردار است تعیین می کند. هر چه این مشخصه بالاتر باشد، احتمال اینکه مدل در نبرد نزدیک به دشمن ضربه بزند بیشتر است. یک گاردزمن امپراتوری (جنگجوی انسانی آموزش دیده) دارای مهارت غوغا 3 است، در حالی که یک تفنگدار فضایی که در جنگ سخت شده است می تواند مهارت غوغا 4، 5 یا حتی بالاتر داشته باشد!

مهارت تیراندازی (BS)

این آمار نشان می دهد که یک جنگجو با چه دقتی می تواند انواع سلاح های برد، از تپانچه گرفته تا سلاح های زمین لرزان را شلیک کند. هر چه این ویژگی بالاتر باشد، برای موجودی که با شلیک خود به هدف برخورد می کند، راحت تر می شود. یک گارد امپریال دارای تیراندازی 3 و یک طوفان امپراتوری دارای تیراندازی 4 است.

قدرت - این ویژگی نشان می دهد که یک جنگجو چقدر از نظر فیزیکی قدرتمند است. منحصرا داشته باشد موجود کوچکممکن است قدرت 1 داشته باشد، در حالی که کارنیفکس تیرانی دارای قدرت 9 و انسان دارای قدرت 3 است.

قدرت (T)

این معیار توانایی یک مدل برای مقاومت در برابر آسیب‌های فیزیکی و درد است و ویژگی‌هایی مانند سختی گوشت، پوست یا پوست یک موجود را منعکس می‌کند. هر چه مقاومت مدل بیشتر باشد بهتر می تواند در برابر ضربات دشمن مقاومت کند. پوست خشن و سخت یک اورک استحکام 4 را به آن می دهد، در حالی که یک هیولای سنگین مانند کارنیفکس دارای چقرمگی باورنکردنی 6 است!

این آمار به ما می گوید که یک موجود قبل از مرگ چقدر می تواند آسیب ببیند (یا آنقدر آسیب دیده که دیگر نمی تواند مبارزه کند).

- که در اصل همان چیز است. اکثر مدل های سایز انسانی فقط 1 زخم دارند. هیولاهای بزرگ و قهرمانان قدرتمند اغلب می‌توانند زخم‌های متعددی را که موجودات کوچک‌تر را از بین می‌برد، بردارند و بنابراین 2، 3، 4 یا حتی بیشتر زخم دارند.

ابتکار (I)

این نمایشگر سرعت واکنش های موجود است. مدل‌های با ابتکار کم (ارک‌های با ابتکار 2) آهسته فکر می‌کنند، در حالی که مدل‌های با ابتکار عمل بالا (تولیدکنندگان با ابتکار 6) بسیار سریع‌تر واکنش نشان می‌دهند. در نبرد غوغا، ابتکار ترتیب حمله موجودات را تعیین می کند.

این آمار تعیین می کند که یک مدل چند بار می تواند در نبرد غوغا کند. بیشتر جنگجوها و موجودات 1 حمله انجام می دهند، اما برخی از نیروهای نخبه، هیولاها و قهرمانان می توانند چندین بار ضربه بزنند و 2، 3 یا بیشتر حمله داشته باشند.

رهبری (LD)

رهبری میزان خودکنترلی مدل و همچنین میزان شجاعت و مصمم بودن مدل را نشان می دهد. به بیان ملایم، موجودی با ارزش رهبری پایین، بسیار شیطون یا ترسو است! نیروهای نخبه، مانند تفنگداران فضایی، دارای رهبری 8 یا بالاتر هستند، در حالی که نیروهای بزدل، مانند گرچین، دارای رهبری 5 یا کمتر هستند.

ذخیره زرهی (Sv)

یک پرتاب ذخیره زره به جنگجو فرصتی می دهد تا از آسیب دیدن یا شلیک به سمت آن جلوگیری کند. بیشتر مدل‌ها بر اساس نوع زره پوشیدن، پرتاب ذخیره‌سازی زره ​​دارند، بنابراین می‌توان این آمار را با تجهیز مدل به زره‌های پیشرفته بهبود بخشید. سایر موجودات می توانند به لطف صفحات استخوانی یا کاراپاس کیتینی، یک پرتاب طبیعی پس انداز به دست آورند. برخلاف سایر آمارها، هرچه ذخیره زره کمتر باشد، بهتر است. یک مدل هرگز نمی تواند پرتاب زرهی بهتر از 2+ داشته باشد.

در مبارزه با بیگانگان و خائنان هیچ روش ناعادلانه ای وجود ندارد.

لیست ویژگی ها

هر مدل در Warhammer 40,000 لیستی از ویژگی های خاص خود را دارد که حاوی مقادیر آنها است. در انتهای این کتاب و همچنین کدهای هر یک از ارتش ها، فهرستی از جنگجویان و قهرمانان نژادهای مختلف را خواهید یافت.

Space Marine Ork Lad

هم اورک و هم نیروی دریایی فضایی دارای مهارت غوغا و استحکام 4 هستند و هر دو دارای 1 زخم هستند که برای موجودات اندازه انسان طبیعی است.

اورک حملات غوغایی بیشتری دارد که نشان دهنده وحشیگری بی حد و حصر آن در نبرد غوغا است، اما از نظر تیراندازی، قدرت، ابتکار، رهبری و نجات زره، تفنگداران فضایی از اورک بهتر عمل می کنند.

مهارت تیراندازی 4 در یک تفنگدار فضایی به این معنی است که او در هنگام تیراندازی بیشتر ضربه می زند. در نبرد نزدیک، قدرت بیشتر به تفنگداران فضایی شانس بیشتری برای کشتن یک ارک می دهد، در حالی که ابتکار عمل برتر به این معنی است که او ابتدا حملات خود را فرود خواهد آورد. Space Marine دارای رهبری 8 است که کمی بالاتر از حد متوسط ​​است. زره‌های پیشرفته‌تر (و ضخیم‌تر) یک تفنگدار فضایی به او برتری متمایز دیگری نسبت به اورک می‌دهد.

بدیهی است که یک Ork انفرادی با یک تفنگدار فضایی در مبارزه انفرادی برابری نمی کند، اما از آنجایی که اورک ها همیشه در گروه های بزرگ یافت می شوند، آنها هنوز هم حریفان مرگباری هستند حتی برای یک تفنگدار فضایی!

مدل ها و اندازه های استند

برای عملکرد قوانین توصیف شده، فرض بر این است که مدل ها بر روی پایه هایی که در بسته بندی آنها موجود است نصب می شوند. گاهی اوقات، یک بازیکن ممکن است در مجموعه خود مدل هایی با پایه های غیر معمول مدل سازی شده داشته باشد. برخی از مدل ها اصلا مجهز به پایه نیستند. در این موارد (که صادقانه بگویم نسبتاً کمیاب هستند) در صورت تمایل باید مدل را روی پایه ای با اندازه مناسب قرار دهید و از مدل هایی از این نوع به عنوان مرجع استفاده کنید.

عملکرد صفر

برخی از ویژگی ها می تواند 0 باشد، به این معنی که موجود در این زمینه هیچ توانایی ندارد (همین گاهی اوقات به عنوان "-" نیز نشان داده می شود).

مدلی با مهارت غوغا 0 ناتوان در نظر گرفته می شود، در غوغا به طور خودکار ضربه می خورد و نمی تواند ضربه بزند. یک مدل غیر تهاجمی نمی تواند حملات غوغایی را فرود بیاورد. مدلی با پرتاب ذخیره زره "-" به هیچ وجه نمی تواند از آن استفاده کند. اگر در هر نقطه قدرت، چقرمگی یا زخم مدل به 0 کاهش یابد، به عنوان باخت از بازی حذف می شود.

اطلاعات مهم دیگر

علاوه بر فهرست مشخصات، هر مدل دارای یک نوع واحد مانند "پیاده نظام" یا "سواره نظام" است که در صفحه 44 با جزئیات بیشتر در مورد آن صحبت خواهیم کرد. زره یا محافظت عرفانی که ممکن است داشته باشد. مدل ممکن است داشته باشد سلاحیا سلاح های غوغا، با یک یا چند (نگاه کنید به ص 50)، یک یا چند قانون خاص دارند (نگاه کنید به ص 32). فعلاً به همه اینها فکر نکنید، در حال حاضر آنچه می دانید برای آشنایی با ویژگی های اصلی مدل کافی است.

مشخصات فنی

در دنیای Warhammer 40,000، انواع تانک ها، وسایل نقلیه جنگی و سایر تجهیزات نظامی وجود دارد، چه از سوی مردم و چه از سوی افراد خارجی. برای انعکاس تفاوت‌های متعدد بین موجودات گوشتی و خونی و سازه‌های آدامانتیم و فلز سخت‌شده با تار، این تکنیک قوانین و مقررات مختلفی دارد. مجموعه خودمشخصات. ویژگی های تکنیک در فصل کتاب اختصاص یافته به تکنیک توضیح داده شده است (نگاه کنید به ص 70).

تشکیل یگان رزمی

مدل‌هایی که ارتش شما را برای بازی Warhammer 40000 تشکیل می‌دهند باید در «واحدهای رزمی» سازماندهی شوند.

واحدهای نبرد

رزمندگان تمایل دارند با هم متحد شوند تا در جوخه ها، تیم ها، جوخه ها یا سایر گروه های مشابه بجنگند - به دلایل واضح، آنها معمولاً به تنهایی پرسه نمی زنند! در Warhammer 40,000، ما این را با مونتاژ مدل ها در واحدها نشان می دهیم. یک واحد معمولاً از چندین مدل ترکیبی تشکیل شده است، اما یک مدل واحد و قدرتمند مانند یک قهرمان تنها، تانک، ماشین جنگی یا هیولای خشمگین نیز یک واحد کامل در نظر گرفته می شود.

ساخت یگان رزمی

واحد در یک گروه شل با شکاف بین مدل ها مبارزه می کند. این به جنگنده‌ها این توانایی را می‌دهد که به سرعت در زمین‌های سخت حرکت کنند و به آنها اجازه می‌دهد از چیزهایی مانند دره‌های کوچک، بوته‌ها و سایر اشیاء کوچک برای محافظت از آتش دشمن استفاده کنند. عناصر مختلف یک واحد رزمی باید در کنار هم بمانند تا همچنان یک نیروی جنگنده موثر باشند. در فصل حرکت (به صفحه 10 مراجعه کنید) در مورد این موضوع بیشتر خواهید آموخت - تنها چیزی که در حال حاضر باید بدانید این است که هر مدل در یک واحد باید در 2 باشد"از حداقل یک مدل دیگر از همان واحد رزمی.

اصول کلی

"در نبرد برای بقا، نمی توان بی تفاوت ماند. هر کس که با شما مبارزه نمی کند

طرف دشمنی است که باید آن را در هم شکست.»

– Scriptorus Munificanthus

قبل از اینکه به مطالعه توالی اقدامات در دوره و محتوای اصلی قوانین بپردازیم، ارزش بحث در مورد چند ایده اصلی و مکانیک بازی را دارد. این مفاهیم آنقدر رایج هستند که در طول بازی همیشه مطرح می شوند، بنابراین منطقی است که قبل از اینکه با قوانین تخصصی تری که بعداً یاد خواهید گرفت، آنها را یاد بگیرید.

با مهمترین قانون

در یک بازی به اندازه و پیچیدگی Warhammer 40,000، اجتناب ناپذیر است که یک موقعیت تحت هیچ قانونی قرار نگیرد، یا نتوانید صفحه مناسب را پیدا کنید. حتی اگر این قانون را بدانید، گاهی اوقات واقعاً لنگ به نظر می رسد و بازیکنان در مورد نتیجه دقیق توافق ندارند.

هیچ کس نمی خواهد گرانبها را خرج کند زمان بازیدر مورد اختلافات، پس آماده باشید که قوانین را تفسیر کنید یا راه حل مناسبی برای خود بیابید (البته همانطور که شایسته طبقه بالای شهروندان امپراتوری است). اگر شما و حریفتان بر سر تفسیر یک قانون با هم اختلاف نظر دارید، یک قالب بزنید تا تصمیم بگیرید که تفسیر چه کسی تا پایان بازی پذیرفته شود: در یک رول 1-3، بازیکن A انتخاب می کند، در نتیجه 4- 6 بازیکن B تصمیم می گیرد بعد از آن می توانید نبرد را ادامه دهید. وقتی بازی تمام شد، می‌توانید با موفقیت به بحث در مورد همه پیچیدگی‌های قوانین ادامه دهید.

اندازه گیری فاصله

فاصله بین یک واحد دریایی فضایی و بدنه یک کشتی باری اورک 5 اینچ است. ما معمولاً می گوییم که یک حامل بار در فاصله 5 اینچی یک واحد دریایی فضایی قرار دارد. توجه داشته باشید که فاصله همیشه با بدنه وسیله نقلیه اندازه گیری می شود.

فاصله بین یک واحد Space Marine و یک واحد Ork (یعنی بین دو نزدیکترین مدل) 3 اینچ است. دو واحد در فاصله 3 اینچی از یکدیگر.

فاصله بین یک حامل بار Ork و دورترین نقطه از دورترین نیروی دریایی فضایی 8 اینچ است. بنابراین، یک واحد دریایی فضایی کاملاً در فاصله 8 اینچی یک حامل بار Ork قرار دارد.

و اندازه گیری فاصله

در Warhammer 40,000، فاصله ها با استفاده از یک متر یا خط کش بر حسب اینچ ("") اندازه گیری می شود. شما همیشه

می تواند هر فاصله ای را در هر زمان اندازه گیری کند.

این به شما این امکان را می دهد تا قبل از حمله، بررسی کنید که آیا نیروهای شما به هدف می رسند یا خیر. به هر حال، سربازان تحت هدایت جانبازان با تجربه هستند که می توانند برد سلاح های خود را به طور دقیق تخمین بزنند، حتی اگر ما ژنرال های آنها نتوانیم.

فواصل بین مدل‌ها و اشیاء دیگر (این می‌تواند مدل‌های دیگر، بخش‌هایی از منظره و غیره باشد) همیشه از نزدیک‌ترین نقطه یک پایه به نزدیک‌ترین نقطه پایه دیگر اندازه‌گیری می‌شود. فاصله بین واحدها همیشه از و به نزدیکترین مدلهای هر واحد اندازه گیری می شود (به نمودار زیر مراجعه کنید).

به عنوان مثال، اگر هر قسمت از پایگاه یک مدل در 6 اینچ از پایگاه مدل دشمن باشد، گفته می شود که دو مدل در فاصله 6 اینچی از یکدیگر قرار دارند.

گاهی اوقات قوانین از شما می خواهند که یک واحد را مستقیماً به سمت واحد یا عنصر دیگری در میدان نبرد حرکت دهید. در این حالت یک خط فرضی از مرکز واحد تا مقصد رسم کنید و آن را با تعداد اینچ اعلام شده در طول آن خط حرکت دهید.

K ubik

در طول بازی، شما اغلب نیاز دارید که یک قالب بچرخانید تا بفهمید مدل‌های شما چه اقداماتی انجام خواهند داد، حملات دامنه‌ای آن‌ها چقدر موثر هستند، چقدر آسیب غوغا می‌کنند و غیره. تقریباً همه تاس‌هایی که در Warhammer 40000 ریخته می‌شوند از تاس‌های شش وجهی معمولی استفاده می‌کنند که به نام D6 نیز شناخته می‌شود، اما چند استثنا وجود دارد که در زیر ذکر شده است.

در موارد نادر، شما باید یک D3 رول کنید. اما از آنجایی که قالب سه وجهی وجود ندارد، از روش زیر برای تعیین نتیجه از 1 تا 3 استفاده کنید: یک D6 را رول کنید، مقدار را بر دو تقسیم کنید و آن را گرد کنید. بر این اساس، 1 یا 2 = 1، 3 یا 4 = 2، 5 یا 6 = 3.

مکعب جابجایی

Warhammer 40,000 از یک قالب مخصوص با فلش های چاپ شده بر روی صورت و مقدار "Hit!" استفاده می کند. (ضربه)، به نام "مرگ جابه جایی". این قالب عمدتاً برای تعیین جهت تصادفی مورد استفاده قرار می گیرد و اغلب در مواقعی استفاده می شود که تعیین چگونگی سلاح های نوع انفجاری مانند خمپاره و اسلحه های جنگی(صفحه 33 را ببینید).

تقسیم نتیجه

که در در برخی موارد، شما باید نتیجه یک دای رول، یک مشخصه یامقداری دیگر

که در موارد مشابههر کسری باید همیشه به سمت بالا گرد شود . بنابراین وقتی یک 3 روی D6 رول می شود و کاهش می یابد

این عدد دو برابر نتیجه برابر با 2 خواهد بود (1.5 گرد می شود

V سمت بزرگ). به طور مشابه، 10٪ از یک واحد بیست و یک مدل، زمانی که به بالا گرد می شود

V سمت بزرگتر 3 مدل خواهد بود.

رول های قالب اصلاح شده

گاهی اوقات شما نیاز دارید که عددی که روی یک قالب (یا "رول") ریخته شده را تغییر دهید. این به معنای جمع یا تفریق از D6 است، برای مثال D6+1. قالب را بچرخانید و (در صورت لزوم) عدد مناسب را از مقدار آن اضافه یا کم کنید تا نتیجه نهایی به دست آید. به عنوان مثال، D6+2 به معنای ریختن یک قالب است، با اضافه کردن 2 به عدد ریخته شده روی قالب، مقداری بین 3 تا 8 به دست می آید. گاهی اوقات مجبور می شوید تعداد معینی تاس را با هم بریزید که به صورت 2D6، 3D6 نوشته می شود. و غیره. تعداد تاس های مشخص شده را بریزید و نتایج را جمع کنید. به عنوان مثال، 2D6 یک انداختن دو تاس است که با جمع کردن مقادیر آنها می توان نتیجه ای از 2 تا 12 به دست آورد. روش دیگر این است که نتیجه یک قالب را در یک مقدار مشخص ضرب کنید، به عنوان مثال، D6x5 نتیجه ای بین 5 و 30.

رول

در برخی شرایط، قوانین به شما اجازه می‌دهند که قالب را دوباره بچرخانید. قالبی را که می خواهید دوباره بغلتانید بردارید و دوباره بغلتانید. رول دوم مهم است حتی اگر

معنای آن بدتر از اولی، و بدون توجه به منبع ارائه شده، هیچ قالبی را نمی توان بیش از یک بار دوباره چرخاند

انداختن . اگر می‌خواهید 2D6 یا 3D6 را دوباره پرتاب کنید، باید همه تاس‌ها را دوباره پرتاب کنید، نه فقط برخی از آن‌ها، مگر اینکه در قوانینی که دوباره انداختن را انجام می‌دهند، طور دیگری ذکر شده باشد. توجه داشته باشید که هر یک از اصلاح‌کننده‌هایی که روی اولین دای رول اعمال شده‌اند نیز در رول مجدد استفاده می‌شوند.

اگر قوانین بازیکنان را ملزم می کند که رول کنند، پس این به این معنی است هر بازیکن یک قالب می اندازد و بازیکنی که بالاترین امتیاز را داشته باشد برنده تاس می شود. اگر بازیکنان نتایج یکسانی داشته باشند، تاس باید دوباره ریخته شود تا یکی از بازیکنان برنده شود. هر اصلاح‌کننده‌ای که در رول اول اعمال شد، روی رول‌های بعدی نیز اعمال می‌شود.

انتخاب تصادفی

گاهی اوقات لازم است چیزی را به طور تصادفی انتخاب کنید - اغلب یک مدل است، اما گاهی اوقات یک آیتم، یک نیروی روانی یا چیزی مشابه است. در این مورد، به سادگی هر مقدار قالب را روی یک نتیجه (مورد) خاص از بین مواردی که به طور تصادفی انتخاب می شوند، تنظیم کنید و برای تعیین نتیجه، قالب را بچرخانید. اگر کمتر از شش نتیجه برای انتخاب تصادفی دارید، به سادگی قالب را بچرخانید تا زمانی که مقداری را بچرخانید که با یکی از نتایج مطابقت دارد.

به عنوان مثال، متیو باید به طور تصادفی یکی از پنج مدل را انتخاب کند. او به هر مدل عددی بین 1 و 5 اختصاص می‌دهد و یک D6 را می‌چرخاند، در حالی که 6 را دوباره می‌چرخاند تا مقداری بین 1 و 5 به دست آورد.

اگر بیش از شش نتیجه برای انتخاب تصادفی دارید، آنها را به گروه های مساوی شش نفری یا کمتر (یا تا حد امکان مساوی) تقسیم کنید. سپس به صورت تصادفی یک گروه را انتخاب کنید و سپس به انتخاب تصادفی نتایج آن گروه ادامه دهید تا نتیجه (غیر) خوشحال کننده را پیدا کنید!

مکعب روی لبه

گاهی اوقات یک قالب به شکافی در چشم انداز می افتد یا بین دو بخش از میز گیر می کند و روی لبه قرار نمی گیرد. به این وضعیت «تاس روی لبه» می گویند. برخی از بازیکنان از قانون خانه استفاده می کنند که اگر یک قالب به طور کامل روی میز نباشد، باید دوباره رول شود. رایج‌تر است که فقط در صورتی که بازیکنان از نتیجه مطمئن نباشند تصمیم می‌گیریم یک قالب را دوباره بچرخانیم.

البته، اگر میز بازی شما بسیار دقیق است و باعث می‌شود تاس‌های زیادی روی لبه بالا بیایند، یا فقط اجازه دخالت در میدان نبرد را نمی‌دهید، می‌توانید از یک سینی یا جعبه برای رول‌های خود استفاده کنید.

مکعب روی زمین

به طور کلی پذیرفته شده است که اگر قالب روی زمین بیفتد، برای فهمیدن نتیجه رول نیازی به نور چراغ قوه در زیر مبل ندارید. اکثر بازیکنان موافق هستند که چنین قالبی باید دوباره ریخته شود.

با این حال، یکی از بازیکنانی که ما می‌شناسیم بر این اصل عمل می‌کند که اگر جان شما از روی میز خارج شود، رول ناموفق در نظر گرفته می‌شود - اگر نتوانید یک قالب کوچک روی میز بزرگی دریافت کنید، پس احتمال اینکه جنگجویان شما به دشمن ضربه بزنند چقدر است؟

نشانگرها و الگوهای انفجار

برخی از سلاح ها به قدری قدرتمند هستند که به یک مدل یا واحد برخورد نمی کنند، بلکه دارای "ضربه منطقه ای" هستند و بنابراین می توانند چندین واحد مختلف را تحت تأثیر قرار دهند (و اغلب کاملاً نابود کنند). برای نمایش بهتر موقعیت های مشابه Warhammer 40,000 از دو نشانگر انفجار مختلف و یک الگو استفاده می کند:

نشانگر انفجار کوچک (قطر 3 اینچ)

نشانگر بیگ بنگ (قطر 5 اینچ)

الگو (نشانگر قطره اشک به طول تقریبی 8 اینچ)

کپی هایی از این الگوها را می توان در فصل مرجع یافت. در صورت تمایل می توانید آنها را فتوکپی کنید، اما می توانید نسخه های پلاستیکی شفاف آنها را نیز خریداری کنید.

الگوها و نشانگرهای انفجار برای تعیین تعداد مدل‌هایی که توسط حمله‌ای که دارای اثر ناحیه یا شعاع انفجار هستند، مورد استفاده قرار می‌گیرند. قوانین حمله قالب مشخص می‌کند که الگو چگونه باید قرار گیرد و هر نوع افستی را که ممکن است رخ دهد را توصیف می‌کند (ما بعداً در این فصل درباره افست صحبت خواهیم کرد). برای تعیین تعداد ضربه‌ها، معمولاً باید الگو را روی یک واحد دشمن یا یک نقطه در میدان نبرد نگه دارید و سپس از بالا نگاه کنید تا ببینید چند پایه مدل به طور جزئی یا کامل در زیر آن قرار دارند. واحد برای هر یک ضربه می خورد

مدلی که به طور کامل یا حتی جزئی در زیر قالب قرار دارد. به یاد داشته باشید که پایه مدل به عنوان بخشی از خود مدل در نظر گرفته می شود، بنابراین الگو با پوشاندن هر قسمت از پایه خود ضربه می زند.

با جابجایی

گاهی اوقات یک قانون از شما می‌خواهد که یک شی (الگو، نشانه، مدل یا حتی یک واحد کامل) را در میدان نبرد قرار دهید و سپس آن را حرکت دهید.

که در در این مورد به ترتیب زیر عمل کنید:

طبق قانون، شی را در میدان جنگ قرار دهید.

قالب جابجایی و 2D6 را بغلتانید تا جهت و فاصله جابجایی را بر حسب اینچ تعیین کنید.

بقیه قانون

اگر یک فلش بیرون بیفتد، جسم را در جهت خود به فاصله ای برابر با عدد 2D6 که افتاده است حرکت دهید. زمین‌های مزاحم، واحدها و غیره را نادیده بگیرید، مگر اینکه قانون خلاف آن را بگوید.

وقتی جسم به موقعیت نهایی خود حرکت کرد، ضربه آن را اجرا کنید.

برخی از قوانین ممکن است فاصله ای غیر از 2D6 را تعیین کنند. در این مورد، فقط 2D6 را همانطور که در قانون مشخص شده است جایگزین کنید.

به عنوان مثال، اگر می‌گوید "2D6 را در جهت تصادفی حرکت دهید"، باید قالب جابه‌جایی را برای تعیین جهت و 2D6 برای تعیین فاصله بیندازید. توصیه می‌شود تاس را تا حد امکان به جسم نزدیک کنید تا به حداقل برسد. هنگام تلاش برای مطابقت با جهت فلش مکعب، نادرستی به ناچار وارد می شود.

نشانگر بیگ بنگ

نشانگر انفجار کوچک

تست های عملکرد

مدل ها گاهی اوقات نیاز به گذراندن تست های عملکرد دارند. این تست را می توان برای هر توانایی که مدل دارد به استثنای پرتاب های رهبری و ذخیره زره اعمال کرد. تست استقامت به همان اندازه که تست قدرت، ابتکار، زخم و مواردی از این دست است، یک تست عملکرد است.

مدل انتخاب نمی کند که از کدام مشخصه استفاده کند، مشخصه برای آزمون در خود قانون مشخص شده است.

برای قبولی در آزمون شخصیت پردازی به ترتیب زیر عمل کنید:

یک D6 رول کنید و نتیجه را با مشخصه مربوطه در پروفایل مدل مقایسه کنید.

اگر نتیجه برابر یا کمتر از عدد موجود در نمایه باشد، آزمون با موفقیت انجام می شود.

اگر نتیجه بالاتر از عدد موجود در نمایه مدل باشد، تست شکست خورده است و طبق قاعده ای که آزمایش را آغاز کرده است،اتفاقی بیفتد

هنگامی که یک واحد برای قبولی در یک آزمون مورد نیاز است، از بالاترین ویژگی مربوطه واحد استفاده کنید.

هنگامی که یک مدل بیش از یک مقدار برای یک ویژگی دارد، ویژگی همیشه روی بالاترین مقدار آزمایش می شود.

گذر خودکار و شکست

هنگام قبولی در آزمون عملکرد یک رول 6 همیشه یک شکست است و یک رول 1 همیشه یک موفقیت است.، بدون توجه به هر اصلاح کننده دیگری. با این حال، اگر مدل دارای مشخصه ای با مقدار 0 یا "-" باشد، این همیشه یک شکست تست خودکار در نظر گرفته می شود.

آزمون تی برای رهبری

در شرایط خاص، یک مدل یا واحد باید آزمون رهبری را پشت سر بگذارد. معمولاً در مواجهه با شرایط سخت شجاعت را نشان می دهد.

برای شرکت در آزمون رهبری مراحل زیر را دنبال کنید:

2D6 را رول کنید و نتیجه را با سرب مدل مقایسه کنید.

اگر نتیجه برابر یا کمتر از ارزش رهبری مدل باشد، آنگاه آزمون قبول می شود.

اگر نتیجه بالاتر از ارزش رهبری مدل باشد، طبق قاعده ای که آزمایش را آغاز کرد،اتفاقی بیفتد

اگر واحد شامل مدل هایی با معنی متفاوترهبری، همیشه استفاده می شود بالاترین ارزشرهبری واحد

اصول اساسی

مدل هایی با نمایه های متعدد

هنگامی که یک مدل بیش از یک ارزش رهبری داشته باشد، آزمون رهبری همیشه در بالاترین ارزش گذرانده می شود.

گذر اتوماتیک

در یک رول از 2 واقعی و اصلاح نشده (یعنی دو برابر 1)، آزمون رهبری همیشه یک قبولی در نظر گرفته می شود، صرف نظر از هر گونه اصلاح کننده قابل اعمال اضافه شده.

درباره قوانین اصلی علیه

تمدید شده

قوانین اساسی برای همه مدل های بازی اعمال می شود، مگر اینکه خلاف آن ذکر شده باشد. این شامل قوانین حرکت، تیراندازی و مبارزه نزدیک و همچنین قوانین روحیه است که بین صفحات 10 و 31 فهرست شده است. همه این قوانین برای مدل های پیاده نظام معمولی اعمال می شود.

قوانین توسعه یافته برای کلاس های خاصی از مدل ها اعمال می شود

V مواردی که دارند نوع خاصاسلحه (مانند تفنگ بولت) توانایی های غیر معمول(مانند توانایی بازسازی گوشت آسیب دیده)، آنها با رفقای خود (رهبران یا شخصیت های واحد) متفاوت هستند، آنها مدل های معمولی پیاده نظام (دوچرخه، بسته یا حتی تانک) نیستند. قوانین گسترده ای که برای یک واحد خاص اعمال می شود در مقاله مربوط به آن واحد فهرست شده است.

V مربوط به کدکس Warhammer 40000.

هر جا که قوانین بسط داده شده برای مدل های خاص اعمال شود، همیشه بر قوانین اساسی که با آنها در تضاد هستند، اولویت دارند. به عنوان مثال، قانون اساسی بیان می کند که مدل باید در یک موقعیت خاص یک بررسی اخلاقی را بگذراند. با این حال، اگر آن مدل قانون خاصی داشته باشد که آن را از گذراندن بررسی‌های اخلاقی معاف می‌کند، در چنین بررسی‌هایی شکست می‌خورد - قانون توسعه‌یافته اولویت دارد.

در موارد نادر، بین قوانین موجود در این کتاب قوانین و سایر قوانین موجود در کد تضاد وجود خواهد داشت. در این حالت، قانون چاپ شده در کد اولویت دارد.

یک ذهن بیگانه وحشتناک را نمی توان با معیارهای انسانی قضاوت کرد.

اصول اساسی

د اوه بازی

Warhammer 40,000 ممکن است کمی متفاوت از هر بازی دیگری باشد که قبلاً بازی کرده اید. اول از همه، مهم است که به یاد داشته باشید که قوانین فقط پایه ای برای داشتن یک بازی لذت بخش هستند. آیا انتظار پیروزی یا شکست در پایان نبرد را دارید که تنها شماست هدف واقعیهمیشه باید از روند خود بازی لذت برد. علاوه بر این، Warhammer 40,000 از شما به عنوان یک بازیکن چیزهای زیادی می خواهد. وظیفه شما فقط پیروی از قوانین نیست، بلکه توسعه ایده های خود، آوردن درام و خلاقیت به بازی است. جذابیت اصلی این بازی در آزادی ارائه شده و فرصت های پرواز خیالی است. قوانین این کتاب نیز با همین روح نوشته شده است.

بازیکن حاکم در مقابل

مخالف

گاهی اوقات یک قانون از بازیکن کنترل کننده می خواهد که اقدامی انجام دهد یا تصمیمی با ماهیت خاص بگیرد. در سایر موارد نیز به همان تعهد بازیکن حریف نیاز دارد. بازیکن کنترل کننده همیشه کسی است که مدل مورد نظر را در اختیار دارد - کسی که آن را در ارتش خود گنجانده است. بازیکن مقابل همیشه حریف او است.

خط دید

خط دید تعیین می‌کند که مدل چه چیزی را می‌تواند «ببیند». در بسیاری از موقعیت ها، باید تعیین کنید که آیا یک مدل می تواند خط دید را ترسیم کند یا خیر. به طور معمول، ترسیم خط دید از یک مدل هر زمان که او بخواهد به دشمن حمله کند، چه با شمشیر، تفنگ، یا قدرت روانی، مورد نیاز است. خط دید در به معنای واقعی کلمهنشان می دهد که جنگجویان شما چقدر دشمنان را خوب می بینند - آنها باید بتوانند دشمنان خود را در پشت، زیر یا بالای زمین میدان نبرد یا مدل های دیگر (چه دوستان یا دشمن) ببینند.

برای کشیدن خط دید از یک مدل به مدل دیگر، باید بتوانید یک خط مستقیم، بدون مانع و نامرئی از چشم او به هر قسمت از بدن هدف (سر، تنه، بازوها یا پاها) بکشید.

گاهی اوقات فقط یک اسلحه، بنر یا سایر مواردی که هدف در اختیار دارد قابل مشاهده است. در این حالت، مدل نامرئی در نظر گرفته می شود. به همین ترتیب، بال ها و دم ها، آنتن ها در نظر گرفته نمی شوند، حتی اگر از نظر فنی بخشی از مدل باشند. چنین قوانینی طراحی شده اند تا اطمینان حاصل شود که مدل ها به دلیل بنرهای زرق و برق دار و اسلحه های بزرگ خود، هیچ مجازاتی را متحمل نمی شوند.

البته، نمی توانید از مدل های خود بپرسید که چه می بینند، زیرا آنها از پلاستیک و رزین ساخته شده اند، که همیشه ارتباط موثر را دشوار می کند! بنابراین، شما خودتان باید خط دید را از آنها تعیین کنید. در بسیاری از موارد، اگر تپه، ساختمان یا هیولایی در راه باشد که دشمن را از شما پنهان کند، همه چیز بلافاصله مشخص می شود. در موارد دیگر، اگر هیچ چیزی سر راه نباشد، دو واحد به وضوح یکدیگر را خواهند دید. گاهی اوقات، زمانی که درک اینکه آیا یک واحد رزمی دیگری را می بیند یا نه دشوار است، بازیکن باید به سمت میدان نبرد خم شود و از پشت سر مدل نگاه کند. "از چشم مدل." یعنی باید روی مدل های جنگجوی خود خم شوید و با نگاه کردن به میدان نبرد از محل آنها، ببینید که آنها چه می بینند. به این ترتیب متوجه خواهید شد که می توانید دشمنان مخفی شده را از طریق پنجره های ساختمان های ویران مشاهده کنید، پاهای مدل را زیر شاخه های درختان نگاه کنید و متوجه شوید که موقعیت رزمی بالا برد و دید را بسیار افزایش می دهد، که بسیار سودمند است. هنگام ترسیم یک خط دید

با واحد رزمی اختصاصی

یک استثنا مهم برای قانون خط دید وجود دارد. مدل های تیراندازی همیشه می توانند

یک خط دید از طریق اعضای واحد خود ترسیم کنید مثل اینکه وجود ندارند فرض بر این است که سربازان مواضع خود را تغییر می دهند و یک خط شلیک ایجاد می کنند و در نتیجه پتانسیل مرگبار واحد خود را به حداکثر می رسانند.

نگاه کردن از مدل

در Warhammer 40,000 چیزی به نام "خط دید واقعی" وجود دارد. این بدان معنی است که شما وانمود می کنید که مدل های خود را در زمین قرار می دهید و طوری به نظر می رسید که گویی رزمندگان شما به اهداف خود نگاه می کنند.

خط دید واقعی بازی را سینمایی تر می کند و شما را در قلب اکشن قرار می دهد، اگر نه در واقعیت، حداقل در فانتزی. هیچ چیز مانند نگاه یک مدل به یک بازی جان نمی بخشد. البته هنوز شرایطی وجود دارد که تشخیص اینکه آیا مدل هدف را می بیند یا خیر دشوار است، اما بازیکنان باید همیشه سخاوتمند باشند و حرف حریف خود را قبول کنند.



 

شاید خواندن آن مفید باشد: